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"챔피언 대사"
한국어 이름, 한국어 별명 영어 이름, 영어 별명 | |||
역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
원거리 | 암살자 | 아이오니아 | 0 0 |
기타 정보 | |||
발매일[1] | YYYY년 MM월 DD일 | ||
풀네임[2] | 한글 풀네임 / 영어 풀네임 | ||
디자이너 | - | ||
성우 | - (한국어) / - (영어) / - (일어) | ||
테마 음악[3] |
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치 | ||||||||||
공격력(9) | ||||||||||
방어력(9) | ||||||||||
주문력(9) | ||||||||||
난이도(9) |
리그 오브 레전드의 num번째 챔피언 | ||||
이전 챔피언 이름 | → | 챔피언 이름 | → | 다음 챔피언 이름 |
[4]
1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬5. 평가6. 역사7. 아이템, 룬/특성8. 소환사의 협곡에서의 플레이9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨11. 기타12. 해당 문단부터는 템플릿에 포함되지 않음13. 작성시 참고 사항
13.1. 챔피언 개요 작성시 참고사항13.2. 스킬 표 작성 시 참고사항
13.2.1. 패시브 스킬13.2.2. 물리 공격 스킬13.2.3. 마법 공격 스킬13.2.4. 공격속도 증감 스킬13.2.5. 이동속도 증감 스킬13.2.6. 치유 스킬13.2.7. 보호막 스킬13.2.8. 소환수 생성 스킬13.2.9. 사정거리와 범위가 별도로 존재하는 스킬13.2.10. 아군과 적에게 시전했을 때에 서로 효과가 다른 스킬13.2.11. 기본 지속 효과와 사용 효과 양쪽 다 상세한 서술이 필요한 스킬13.2.12. 변신 챔피언의 이중 스킬13.2.13. 사용 및 상점 구매에 따라 효과가 달라지는 스킬13.2.14. 어떤 조건을 충족할 시 효과가 증대되는 스킬
13.3. 그 외1. 배경[5]
내용 작성 |
1.1. 챔피언 관계
챔피언 관계도는 리그 오브 레전드 북미 공식 홈페이지#를 참고해서 작성해주시기 바랍니다.동맹 | 라이벌 | |||||
자르반 4세 | 럭스 | 신 짜오 | 카타리나 | 스웨인 | 우르곳 |
1.2. 리그의 심판
리그의 심판이 있을시 작성.2. 능력치
구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
체력 | 0(+0) | 0 |
체력 재생 | 0(+0) | 0 |
자원 | 0(+0) | 0 |
자원 재생 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0%) | 0 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 0(+0) | 0 |
사거리 | 0(+0) | 0 |
이동 속도 | 0(+0) | 0 |
3. 대사
대사가 80줄 이상일 시 별도 문서로 분리 바랍니다. 여기서 대사란 기본 대사 (리메이크 되었다면 이전/이후 모두 해당), 전설급 /초월급 스킨 착용 시 추가 대사 모두를 포함합니다. 일반적으로 브라움 이후 출시 및 리메이크된 챔피언은 대사가 80줄 이상입니다.선택
"대사"
"대사"
게임 시작
"대사"
"대사"
공격
"대사"
"대사"
이동
"대사"
"대사"
도발
"대사"
"대사"
특정 챔피언 전용 도발
"대사 (챔피언 이름)"
"대사 (챔피언 이름)"
농담
"대사"
"대사"
특정 챔피언 전용 농담
"대사 (챔피언 이름)"
"대사 (챔피언 이름)"
웃음
"대사"
"대사"
춤
"대사"
"대사"
귀환
"대사"
"대사"
스킬(단축키) 사용
"대사"
"대사"
사망
"대사"
"대사"
부활
"대사"
"대사"
(스킨 이름) 스킨 추가 대사
"대사" [8]
"대사" [8]
아이템 구매 [9]
"대사 (아이템 이름) "
"대사 (아이템 이름) "
와드 설치
"대사"
"대사"
특수 조건 충족
"대사" [10]
"대사" [10]
AI 상대 대전 채팅
(게임 시작) "대사"
(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"
(게임 종료) "대사"
(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"
(게임 시작) "대사"
(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"
(게임 종료) "대사"
(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"
4. 스킬
4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)
4.2. Q - 이름(영어 이름)
4.3. W - 이름(영어 이름)
4.4. E - 이름(영어 이름)
4.5. R - 이름(영어 이름)
5. 평가
YYYY MM 기준 평가[11]내용 작성
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
- 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
- 특징 분류 : 설명
- 대표적인 챔피언들
- 하드 카운터 챔피언 서술
- 특징 분류 : 설명
- 대표적인 챔피언들
- 하드 카운터 챔피언 서술:
- 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
- 해당 챔피언 서술:
- 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
- 특징 분류 : 설명
- 대표적인 챔피언들
6. 역사
6.1. 챔피언 이름/리워크 전
리워크가 이루어진 챔피언의 경우 해당 문서에 리워크 전 내용을 작성바람6.2. 2011 시즌
6.3. 2012 시즌
6.4. 2013 시즌
6.5. 2014 시즌
6.6. 2015 시즌
6.7. 2016 시즌
7. 아이템, 룬/특성
모든 아이템, 룬/특성에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.
7.1. A 빌드
룬/특성시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
7.2. B 빌드
룬/특성시작 아이템
핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)
핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)
공격 아이템
방어 아이템
7.3. 비추천 아이템
예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑
8.2. 정글
8.3. 미드
8.4. 원딜
8.5. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이
9.1. 칼바람 나락
9.2. 뒤틀린 숲
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
이미지 추가 | |||
가격 | - | 동영상 | - |
구 일러스트 | - | 중국 일러스트 | - |
간략한 설명을 적되, 대부분 특징이 없는 390, 520, 750 RP 가격대 스킨의 경우는 설명을 적지 않아도 괜찮습니다.
한정판 스킨인 경우에는 반드시 몇년도에 무엇 때문에 한정판으로 출시 되었는지 적어주시기 바랍니다.
동영상 첨부는 반드시 SkinSpotlights 링크로 달아주세요. 자신의 유튜브 사이트 홍보를 위한 개인 채널 링크는 자제해 주시기 바랍니다.
10.2. 스킨 이름(영어 이름)
11. 기타
12. 해당 문단부터는 템플릿에 포함되지 않음
13. 작성시 참고 사항
13.1. 챔피언 개요 작성시 참고사항
13.1.1. 챔피언 역할군 양식
역할군 이미지 링크와 텍스트 양식은 다음 문법을 복사하시기 바랍니다.암살자
전사
마법사
원거리
서포터
탱커
13.1.2. 챔피언 소속 양식
소속 이미지 링크와 텍스트 양식은 다음 문법을 복사하시기 바랍니다.데마시아
아이오니아
밴들 시티
필트오버
녹서스
빌지워터
프렐요드
자운
슈리마
그림자 군도
타곤 산
공허
13.2. 스킬 표 작성 시 참고사항
해당 목차 및 하위 목차들의 스킬 표 양식을 이용하여 스킬 표를 작성하여 주시기 바랍니다. 여러가지 종류의 표가 존재하니 작성하고자 하는 스킬에 가장 알맞은 양식의 표를 선택하여 주십시오.
스킬 표의 기본 구조는 아래와 같습니다.
스킬 설명 |
소모 자원 수치 | 사거리 | 재사용 대기시간 |
스킬 사용효과 관련 수치 (게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만 기재) | ||
스킬 관련 수치 (게임 클라이언트에서 확인이 불가능하나, 패치노트에서 확인이 가능한 수치를 기재) | ||
{{{#!html <video src="스킬 영상 주소" controls width=320></video> }}} |
- 스킬 이미지
스킬 이미지는 오로지 공식 홈페이지에서만 링크합니다. 공식 홈페이지에서 링크되지 않은 이미지의 경우 시간이 지나 소실될 가능성이 있으니 즉시 바꾸어 주시기 바랍니다.
- 스킬 설명
스킬 설명은 게임 클라이언트를 기준으로 합니다.
스킬 사용효과와 관련하여 스킬 레벨/혹은 챔피언 레벨에 비례하여 증가하는 구체화된 수치가 존재할 경우, 혹은 레벨 계수와 그 외의 계수를 동시에 가질 경우 이는 가독성을 위해 스킬 설명에서 배제합니다. 단, 해당 수치가 레벨에 비례하지 않는 고정 수치일 경우 이는 그대로 서술합니다.
예시로 트위스티드 페이트의 카드 뽑기(W) 스킬 설명은 다음과 같이 서술됩니다.
클라이언트 서술 |
처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다. 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 50/75/100/125/150의 마나를 회복시켜줍니다. 붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 30/45/60/75/90 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 30/35/40/45/50% 늦춥니다. 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다. |
나무위키 서술 |
처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다. 푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜줍니다. 붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 늦춥니다. 황금색 카드는 마법 피해를 입히고 적을 기절시킵니다. |
소모 자원, 사거리, 재사용 대기시간의 3가지 수치는 각각 해당하는 셀에 별도 단위 없이 기재합니다.
- 소모 자원
스킬 사용 자원이 체력인 경우는 소모 자원 수치 좌측의 아이콘을 파일:롤아이콘-체력.png으로 변경 바랍니다.
스킬 사용 자원이 기력, 분노인 경우는 본래의 아이콘을 그대로 사용하여 주시기 바랍니다. 기력, 분노 아이콘은 향후 추가 예정입니다. - 사거리
사거리는 공식 홈페이지를 기준으로 하여 작성하지 않습니다. 이는 공식 홈페이지의 스킬 사거리 오류가 지나치게 많아서 신뢰성이 없기 때문입니다. 패치노트에서 수치를 확인한 경우 이를 주석으로 링크하여 작성하며, 인벤이나 위키 등의 2차 출처인 경우는 (추정)을 붙여 주시기 바랍니다.
사거리 셀에는 오로지 사거리만을 기재합니다. 스킬 효과 범위는 '스킬 관련 수치' 셀에 기재 바랍니다. - 재사용 대기시간
재사용 대기시간은 초 기준으로 하여 별도 단위 없이 숫자로 작성 바랍니다.
재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 '스킬 관련 수치' 셀에 기재 바랍니다.
- 스킬 사용효과 관련 수치
스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성 바랍니다.
작성 시 아래 표의 아이콘을 참조하여 상황에 맞는 아이콘을 사용 바랍니다. 만일 사용 효과가 아래의 표에 해당하지 않을 경우, 볼드체를 이용하여 사용 효과를 직접 작성 바랍니다.
예시 : 새끼 거미 스택: 2 / 3 / 4 / 5
- 스킬 사용효과 관련 수치 작성 시 계수의 양식은 아래 표의 색상에 맞추어 주시기 바랍니다. 단, 표 밑에 보충설명 문단에서는 굳이 색을 넣을 필요가 없으며, AD나 AP 등의 약어를 사용해도 무방합니다.
공격력 계수 | (+추가, 총 공격력) |
주문력 계수 | (+ 주문력) |
마나 계수 | (+추가, 최대 마나)[12] |
체력 계수 | (+추가, 최대 체력) |
방어력 계수 | (+추가, 최대 방어력) |
마법저항력 계수 | (+추가, 최대 마법저항력) |
체력 | 파일:롤아이콘-체력.png |
체력 재생 | 파일:롤아이콘-체력재생.png |
자원 | 파일:롤아이콘-자원.png |
자원 재생 | 파일:롤아이콘-자원재생.png |
공격력 | 파일:롤아이콘-공격력.png |
주문력 | 파일:롤아이콘-주문력.png |
생명력 흡수 | 파일:롤아이콘-생명력흡수.png |
주문 흡혈 | 파일:롤아이콘-주문흡혈.png |
공격 속도 | 파일:롤아이콘-공격속도.png |
치명타 | 파일:롤아이콘-치명타.png |
방어력 | 파일:롤아이콘-물리방어력.png |
방어력 관통 | 파일:롤아이콘-물리방어관통.png |
마법 저항력 | 파일:롤아이콘-마법저항력.png |
마법 저항력 관통 | 파일:롤아이콘-마법저항관통.png |
보호막 | 파일:롤아이콘-보호막.png |
사거리 | 파일:롤아이콘-사거리.png |
재사용 대기시간 | 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png |
이동 속도 | 파일:롤아이콘-이동속도.png |
강인함 | 파일:롤아이콘-강인함.png |
- 스킬 영상
스킬 영상은 클라이언트 영상을 기준으로 하며, 공식 홈페이지 영상을 사용하는 것은 버전 오류 문제로 인하여 가급적 지양합니다.
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있습니다.
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
0127 : 챔피언 고유번호. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바람.
02 : 스킬 번호. 패시브가 01이며 궁극기가 05이다.
13.2.1. 패시브 스킬
일반적인 패시브 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬 : 이즈리얼의 끓어오르는 주문의 힘
이즈리얼이 스킬을 적중시키면 6초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번 중첩됩니다. | |
13.2.2. 물리 공격 스킬
일반적인 물리 공격 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬 : 판테온의 투창(Q)
적에게 창을 던져 물리 피해를 입힙니다. |
45 | 600 | 4 |
65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+1.4 추가 공격력) | ||
13.2.3. 마법 공격 스킬
일반적인 마법 공격 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬 : 베이가의 태초의 폭발(R)
적 챔피언에게 폭발을 일으켜 마법 피해를 주고, 대상의 주문력의 80%에 달하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. |
125 | 650 | 120 / 100 / 80 |
250 / 375 / 500 (+1.0 주문력) (+0.8 대상 주문력) | ||
13.2.4. 공격속도 증감 스킬
일반적인 공격속도 증감 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬 : 워윅의 사냥 본능(W)
워윅이 울부짖으며 주변 아군을 고무합니다. 워윅의 공격 속도가 증가하고 주변에 있는 아군 챔피언의 공격 속도가 6초 동안 워윅이 받는 효과의 50%만큼 증가합니다. |
35 | 1250 | 24 / 22 / 20 / 18 / 16 |
+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80% | ||
13.2.5. 이동속도 증감 스킬
일반적인 이동속도 증감 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬 : 질리언의 시간 왜곡(E)
질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 높이거나 적의 이동 속도를 늦춥니다. |
50 | 700 | 15 |
± 40 / 55 / 70 / 85 / 99% | ||
13.2.6. 치유 스킬
일반적인 치유 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬 : 소라카의 기원(R)
신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다. |
100 | 25000(전 지역) | 160 / 145 / 130 |
150 / 250 / 350 (+0.55 주문력) | ||
13.2.7. 보호막 스킬
일반적인 보호막 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.예시 스킬: 쉔의 단결된 의지(R)
쉔이 대상 아군 챔피언에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 3초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다. |
- | 맵 전체 | 180 / 150 / 120 |
250 / 550 / 850 (+1.35 주문력) | ||
13.2.8. 소환수 생성 스킬
능력치가 있고 타겟팅이 가능한 소환수를 생성하는 스킬 작성 시에는 스킬 표 아래에 별도로 소환수 표를 작성하여 주시기 바랍니다. 단, 제드의 살아있는 그림자(W)로 생성되는 그림자나 아지르의 일어나라!(W)로 생성되는 모래병사는 타겟팅이 불가능하며 별도 능력치가 존재하지 않으므로 예외입니다.소환수 표 작성 시 소환수 초상화는 현재 기준으로 공식 홈페이지에서 구하기 힘듭니다. 리그 오브 레전드 위키에서 소환수 초상화를 찾아 주시거나, 직접 스크린샷을 찍어 업로드해 주시기 바랍니다. 혹시 공식 홈페이지에서 소환수 초상화 링크를 찾을 수 있는 방법이 있다면 추가해주시기 바랍니다.
소환수의 능력치는 해당 표를 참조하여 상황에 알맞게 작성 및 수정하여 주시기 바랍니다.
소환수 표는 <tablealign=right>문법을 사용하여 우측으로 정렬해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 애니의 소환: 티버(R)
티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.티버는 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한번 사용하여 조종할 수 있습니다. |
100 | 600 | 120 / 100 / 80 |
175 / 300 / 425 (+0.8 주문력) | ||
범위: 300 | ||
티버 | 티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다. 티버가 소환된 상태에서 애니가 용암 방패를 사용하면, 티버에게 보호막이 생기고 잠시 동안 속도가 빨라집니다. |
지속시간 | 45 |
체력 | 1200 / 2100 / 3000 |
공격력 | 80 / 105 / 130 |
마법 피해 | 20 / 30 / 40 (+0.2 주문력) |
피해 범위 | 200 |
공격 속도 | 0.625 |
방어력 | 30 / 50 / 70 |
마법 저항력 | 30 / 50 / 70 |
이동 속도 | 350 |
이속 증가 (용암 방패 사용시) | + 300 (0.75초에 걸쳐 감소) |
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.
13.2.9. 사정거리와 범위가 별도로 존재하는 스킬
예시 스킬 : 리븐의 부러진 날개(Q) 리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다. 처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 물리 피해를 줍니다. 세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. |
- | 하단 참조 | 13 |
10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+0.4 / 0.45 / 0.5 / 0.55 / 0.6 총 공격력) - 타격 당 피해 30 / 90 / 150 / 210 / 270 (1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8 총 공격력) - 타격 당 피해 | ||
돌진 거리: 260 × 3 / 총 780 1, 2번째 피해 범위: 225(추정) 3번째 피해 범위: 300(추정) | ||
13.2.10. 아군과 적에게 시전했을 때에 서로 효과가 다른 스킬
예시 스킬 : 룰루의 도와줘, 픽스!(E)아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다. | |
적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니면서 위치를 보여줍니다. |
60 / 70 / 80 / 90 / 100 | 650 | 10 |
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력) | ||
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.4 주문력) | ||
13.2.11. 기본 지속 효과와 사용 효과 양쪽 다 상세한 서술이 필요한 스킬
예시 스킬 : 칼리스타의 감시하는 혼(W)기본 지속 효과: 칼리스타와 동맹이 함께 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타는 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나 당 재사용 대기시간 10초. | |
사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 감시하는 혼은 지역을 오가며 원뿔 범위의 전방을 감지합니다. 감시하는 혼에게 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 7바퀴 동안 유지됩니다. 칼리스타는 일정 시간마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다. |
- | - | 10 |
대상 최대 체력의 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% | ||
몬스터 대상 최대 피해: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 | ||
20 | 5000 | 30 |
90 / 80 / 70 / 60 / 50 초마다 충전 | ||
최대 충전 횟수: 2 번 | ||
13.2.12. 변신 챔피언의 이중 스킬
챔피언이 변신하여 기존 스킬의 능력과 효과가 전부 바뀌는 경우는 해당 표를 사용하여 주시기 바랍니다.변신한 챔피언의 스킬 이미지는 일반적으로 기존 스킬 이미지 링크 뒤에 0이 붙습니다. 참조 바랍니다.
예시 : 나르의 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 스킬의 이미지 링크
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.1.1/img/spell/GnarQ.png
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.1.1/img/spell/GnarQ0.png
리 신 역시 변신 챔피언은 아니지만 해당 표의 양식을 사용 가능합니다.
변신 챔피언의 스킬을 작성 시 꼭 두 스킬의 이름 사이는 /를 이용하여 띄어 써 주십시오.
예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O
창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X
예시 스킬 : 니달리의 창 투척 / 숨통 끊기(Q)
창 투척 | 니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 300%까지 올라갑니다. |
숨통 끊기 | 니달리의 다음 공격이 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 2.5%의 추가 피해를 입혀 최대 250%의 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 33%의 추가 피해를 입습니다. |
50 / 60 / 70 / 80 / 90 | 1500 | 6 |
60 / 77.5 / 95 / 112.5 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해) 180 / 232.5 / 285 / 337.5 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해) | ||
0 | +75[13] | 5 |
4/20/50/90(+0.75 공격력)(+0.36 주문력) (최소 피해) 10/50/125/225(+1.875 공격력)(+0.9 주문력) (최대 피해) | ||
13.2.13. 사용 및 상점 구매에 따라 효과가 달라지는 스킬
예시 스킬 : 트위스티트 페이드의 카드 뽑기(W)처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다. |
40 / 55 / 70 / 85 / 100 | 525 | 6 |
푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜줍니다. | ||
40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력) 50/75/100/125/150 | ||
붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 늦춥니다. | ||
30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력) -30 / 35 / 40 / 45 / 50% | ||
황금색 카드는 마법 피해를 입히고 적을 기절시킵니다. | ||
15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력) 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (기절 시간) | ||
13.2.14. 어떤 조건을 충족할 시 효과가 증대되는 스킬 [14]
예시 스킬 : 카직스의 공포 감지(Q)기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다. | |
사용 시: 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 30% 늘어납니다. | |
거대 갈고리 진화: 대상 적이 고립되면 피해량이 증가합니다. 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50만큼 증가합니다. |
20 | 325 | 3.5 |
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+1.2 추가 공격력) 91 / 124 / 156 / 189 / 221 (+1.56 추가 공격력) - 고립 상태 | ||
91 / 124 / 156 / 189 / 221 (+2.6 추가 공격력) (+레벨×10) - 거대 갈고리 진화 고립 상태 | ||
13.3. 그 외
[1] 출시일은 PBE를 제외한 서버에서 가장 먼저 출시된 날짜를 적어주십시오.[2] 풀네임이 공개되지 않았을 시 해당 셀 자체를 삭제해 주십시오[3] 테마 음악이 존재하지 않을 시 해당 셀 자체를 삭제해 주십시오[4] 틀:리그 오브 레전드의 챔피언 문서를 참조하여 주시기 바랍니다.[5] 배경 내용이 공백 제외 2000자 초과 시 별도 문서로 분리바람[6] 본래 그냥 볼드체였으나 템플릿 수정으로 인해 변경[7] 특정 그룹이란 원거리 딜러, 마법사, 암살자, 원거리 전체, 근접 전체 등등...[8] 잭스의 잭시무스 스킨이나 마피아 징크스처럼 대사가 몇개 추가 되는 경우입니다.[9] 아이템 구매 시 별도 대사가 있는 챔피언의 경우 대부분 대사가 80줄이 넘어가니 별도 문서로 분리 바람[10] 말 그대로, 트리스타나의 아이템 구매하지 않고 게임 시작 시(...), 사이온의 W 추가 채력 1000이상 패시브 상태 적 처치 등 특수한 조건을 만족시키면 출력되는 대사입니다.[11] 작성 시 시점에서의 평가만을 적어 주시기 바랍니다.[12] 본래 #blue 를 사용했으나 스킬 표 색상 변경으로 인하여 rgb 변경[13] 쿠거 폼에서 Q가 발동된 평타에는 사거리가 추가된다.[14] 카직스의 진화, 렝가의 야성 스택 등