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최근 수정 시각 : 2024-09-11 00:25:34

대형마트 습격하기

1. 소개2. 게임 플레이3. 무기 목록
3.1. 구버전3.2. 신버전3.3. 스타크래프트 2 전용 무기3.4. 히든
4. 스타크래프트 1
4.1. 처음에 얻어야 하는 재료4.2. 무기성능4.3. 등장하는 적4.4. 재료가 나가는 버그4.5. 반전4.6. 문제점
5. 스타크래프트 2
5.1. 모드5.2. 필연적으로 경비원을 처치하기까지5.3. 각 장소 및 적의 AI5.4. 감시카메라5.5. 처음에 얻어야 하는 재료5.6. 무기성능 및 역할5.7. 근성버전5.8. 등장하는 적
5.8.1. 경비원들5.8.2. 보스
5.9. 빨피 건물5.10. 조합 테크트리5.11. 문제점
6. 여담

1. 소개

스타크래프트 또는 스타크래프트2 유즈맵 중 하나다.

2006년 무렵에 나온 유즈맵으로 백화점 습격사건과 인기를 끌었던 유즈맵이다.
등급 순서는 D - C - B - A - S - X - Z(H)이며 Z는 고를 수 없다.[1]

2. 게임 플레이

백화점 습격사건과 달리 물건을 부수면 바로 무기를 얻는 것이 아니라, 물건을 얻으면 재료를 얻는데, 그 재료를 2개이상 모아서 조합을 해야 무기를 얻을 수 있다. 한마디로 골라서 무기를 만드는 셈. 백화점 습격사건과 마찬가지로 죽으면 살릴 수 있는 부활약(의료상자)이 배치되어있으며, 앞문, 뒷문으로 들어갈 수 있는 입구는 물론 앞문, 뒷문 근처에 치료소는 각각 1기씩은 필수로 배치되어있다.

3. 무기 목록

본 무기들이 따로 작성된 이유는 스타크래프트1에 이어진 무기거나 다른 습격버전의 무기와 연관이 되어 있는 무기들이 대부분이지만, 매 플레이마다 활용성의 변동이 있어 분류된 것 같다.

3.1. 구버전

3.2. 신버전

3.3. 스타크래프트 2 전용 무기

3.4. 히든

4. 스타크래프트 1

무기를 얻으려면 재료 2기 이상이 필요하기 때문에 물건이나 사람을 하나 잡았다고 경비원들이 바로 출동하지 않으며, 최소 8기 이상은 잡아야 경비원들이 출동한다. 이를 잘만 이용하면 최대한 많은 재료를 확보할 수 있으나, 이 과정이 지루하다는 단점도 있다. 매 스테이지마다 열쇠를 부수면 경비원들이 강해지니 되도록이면 강한 무기를 만들고 열쇠를 부수는 것이 좋다. 이 버전은 히든무기가 아닌 일반무기를 바꿀 때 항상 맨손으로 바꾸고 무장을 해야한다. 안 그러면 안 골라진다.

4.1. 처음에 얻어야 하는 재료

철을 가장 먼저 부숴야 한다. 철의 위치는 더군다나 보이지 않는 곳에 깊숙히 숨겨져 있다. 앞문 중앙 부분(공구박스,석수통,장난감 총알세트가 서로 묶여있는 곳) 안쪽으로 들어가면 게이트 웨이인 문이 있다. 그 문을 부수고, 들어가면 또 문이 있는데, 그 문을 또 부수고, 안쪽으로 깊숙히 들어가면 철이 보인다. 만약 그 철을 안 부수고 나중에 부수러 갔다간 알 수 없는 포격에 2연타를 맞아 부수기 난감하다. 결국 어쩔 수 없이 강제로 부숴야하는 물건이기도 하다.

4.2. 무기성능

S급 무기, 히든유닛, 잠복유닛말고는 쓸만한게 없다. 다른 무기들은 경비원 혹은 물건을 제대로 잡지 못하며 안정성 또한 떨어져서 별로다.

4.3. 등장하는 적

경비원 - 유닛 종류 마린
생명력 20 방어력 0
사거리 4 공격력 2
등급은 C. 마트를 호위하는 기본 경비원이다.

무장경비원 - 유닛 종류 파이어뱃
생명력 50 방어력 0
사거리 1 공격력 5×2
등급은 B. 무장한 경비원이며, 멧집과 공격력이 높지만 근접형이다. 의 천적이다.

특수경비원 - 유닛 종류 짐 레이너 벌쳐
생명력 75 방어력 1
사거리 5 공격력 12
등급은 A. 전체 스펙이 모두 우월해서 꽤나 골치 아픈 경비원이다.

로봇 - 유닛 종류 앨런 셰자르
생명력 250 방어력 3
사거리 5 공격력 26
앞문 창고 열리면 등장하는 중간 보스로 등급은 X. 기본 공격이 너무 높아 웬만한 하급유닛으로는 들이댈 수가 없지만 중간 보스이기 때문에 경비원처럼 잡아도 다시 나오지 않는다.

탱크 - 유닛 종류 에드먼드 듀크
생명력 200 방어력 5
사거리 7 공격력 40
뒷문 창고 열리면 등장하는 중간 보스로 등급은 X. 폭발형이지만 20으로 들어가는 것도 아프며, 특히 중형, 대형유닛으로 들이댈 수 없다. 로봇과 마찬가지로 중간보스이기 때문에 경비원처럼 잡아도 다시 나오지 않는다.

마스터 - 유닛 종류 헌터킬러
생명력 2500 방어력 15
사거리 5 공격력 100
봉인해체서를 부수면 등장하는 보스로 등급은 Z. 그러나 물건 플레이어의 색깔이기 때문에 플레이어를 공격하지 않는다.

4.4. 재료가 나가는 버그

이 맵을 해봤다면 대부분이 이 버그를 알 것이다. 재료가 밖으로 나가는 순간 재료들이 물건들을 부수는 묘한 광경을 볼 수 있다. 특히나 가스통에서 불이라도 하나 얻는 순간에는...[3][4][5]

4.5. 반전

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.









엔딩이 없다.

새로운 세계 건물을 깨고 등장하는 최종보스인 헌터 킬러 유닛, 마스터를 잡아도 클리어나 승리 트리거가 없어서 이기는게 불가능. 으아!!! 아까운 4시간!!!

다만, 신버전에서는 마스터를 잡으면 대형마트를 점령했다고 뜨면서 승리한다.

4.6. 문제점

위에서 설명했다시피 엔딩이 없고, 역사상 최초로 재료로 조합하는 레이드버전일뿐만 아니라, 역사상 최악의 암걸리는 맵으로도 꼽힌다. 재료 벗어나는 버그도 문제인데다, 철갑갑옷이 없으면 게임진행이 불가능할 정도로 심각하게 어렵다. 은 무조건 얻어야 하는게 아니라 강제로 부숴야하는 물건이기도 하므로 어찌됐든 귀찮더라도 철을 먼저 부술 수 밖에 없다.[6]

2010년(?)경 제작자가 바뀐 것으로 추정된다.

5. 스타크래프트 2

제작자는 레이드

전작과 달리 6명이 아닌 최대 8명으로 플레이가 가능하고, 조합법이 있는데다, 대다수의 무기들이 적들보다 이동속도가 빨라 도망치는데는 큰 어려움이 없고, 적과는 충돌 공유를 하지 않아 적 유닛으로 인해 입막당해 죽을 일이 없어졌다.[7] 백화점과 달리 맷집이나 부시는 담당은 따로 정해져 있어 까다롭지만 대부분 무기들이 경비원보다 더 긴 사거리를 보유하고 있고, 체력이 재생되기 때문에 굳이 치료소로 갈 필요도 없어졌으며, 재료 조종 또한 1P 유저에서 단체로 바뀌면서 1P가 조합할 필요도 없어졌다. 재료를 막 넣으면 오히려 조합이 안되지만[8] 조합법이 생겼기 때문에 조합은 어렵지 않다.

8개이상을 파괴하면 출동하던 전작과 달리 사람이나 물건을 한대만 치면 바로 경비원들이 출동한다. 따라서 게임을 순조롭게 진행하려면 어떻게든 무기 하나는 무조건 만들고 시작해야한다.[9] 만약 도중에 감시카메라를 먼저 친다던가, 멍 때린다든지 재료 얻었는데 조합하지 않으면 초반 진행이 어려울 수 있다.

맨손으론 경비원과 싸울 수 없으며, 본인을 무시하고 그냥 지나갔던 스타1과 달리 이 경비원들은 가까이 있는 대상을 우선으로 공격하고, 앞문창고가 열린 후 치료소쪽으로 오는 일이 점점 드물어진다. 또한 죽으면 30초뒤에 살아나는 리스폰이 있다.[10] 의료상자가 있는건 말할 것도 없고, 리스폰 도중에 다 죽으면 게임이 끝난다.

습격버전의 기본 정석이 원래 경비원을 잡으면 안 되는데 이 습격버전은 경비원을 무조건 잡아야 진행된다.[11][12] 또한 이 맵은 물건을 부수는 중인 유저를 우선으로 노리기 때문에 열쇠를 부순 이후의 물건들은 치료소랑 다른 위치에 있어서 치료소 유인이 통하지 않는다.

현재는 습격버전이라는 이유로 차별이 심해져 제작이 중단된 것으로 보인다.[13][14]

5.1. 모드

6명모드를 제외한 나머지 모드에는 핸디캡이 존재했다.
현재는 8명모드와 6명모드만 선택이 가능하다.
-모든 적의 체력이 대폭 감소하고, 화면에 경비원 죽이기 버튼이 별도로 존재한다. 자신이 나갈 때까지는 패배하지 않는다.-
-경비원 최소치 및 순간 생산이 존재하지 않아 경비원 생산속도가 느리고, 각 경비마다 경비원 최대치가 있어 경비원이 쌓이면 패배하는 조건이 없다. 또한 경비견과 경비차가 등장하지 않는다. 마스터 공격력이 저하된다. 또한 초기 인원수를 덜 채운채로 시작하면 적의 최대체력이 감소한다.-
경비원 최대치가 존재하지 않아 무한히 쌓일 수 있으며, 경비원이 30초간 제한수를 유지하면 패배한다. 열쇠를 부시면 확률로 경비견경비차가 각각 바뀌며 출동한다.
최대 6명까지 모을 수 있으며, 게임 중 나가면 그 나간 유저의 유닛은 완전 소멸되어 조종이 전혀 불가능하다.

5.2. 필연적으로 경비원을 처치하기까지

초창기에는 경비원 최대치가 존재했었다. 그러나 쌀알총같은 잠입 때문에 대다수 유저들은 이 계열을 많이 택했으며, 오히려 경비원을 안 잡고 플레이하는 유저들뿐이었다. 당연히 이 무기가 아니면 초반에 다른 무기를 들지도 않았다.

그러자 제작자가 경비원 최대치를 없애 시간이 지날수록 불리하게 만들었으나 어차피 모두 전멸하는 게 아니면 게임플레이가 가능하다는 것을 알고 여전히 잠입이나 암살 계열을 택해 시간이 질질 끌더라도 죽어라 이거만 쓰던 유저들뿐이었다.

결국 경비원 일정수이상 쌓으면 패배하는 조건까지 추가로 도입되면서 두번 다시 온리 쌀알총 잠복 뻐기기가 불가능해졌으며, 일부 유저만 잠복 뻐기기 방법을 이용하도록 밸런스 패치가 들어갔다. 추가로 이 패치로 인해 초반에 쌀알총만 쓰던 유저가 대거 줄었으며, 다른 무기를 운용하는 유저가 생기기 시작했다.

또한 저그 유닛이라도 교전을 안하면 결국 경비원이 쌓여 패배하기 때문에 일부 유저는 절대 잠복만 하지 않고 교전을 한다.

5.3. 각 장소 및 적의 AI

유저들에게 논란이 되고 있는 하나로 어그로가 되는지 안되는지 갑론을박이 벌어진 적이 있다. 엄밀히 말하자면 중반으로 갈수록 일부 유저가 물건을 털러 갈 경우 치료소를 이용한 어그로는 사실상 불가능하고, 직접 싸움을 거는 방식으로 풀어나가는 편이 좋은데 그 이유는 특정 구역으로 가면 경비원들이 갑자기 방향전환을 하는 패턴이 많이 보이기 때문. 자세한 이유는 아래를 후술.
경비원과 경비원 사격이 떼거지로 몰려오며, 초반에 재료 얻는 과정에 죽는 유저들이 서슴치 않게 발생한다. 조합한 재료를 얻고 죽었다 해도 시간이 지나면 부활하니 가급적이면 죽었다고 나가지말자.. 공격력은 약하지만 맷집이 높은 첫번째 히든을 고를 수 있다. 특히 경비원을 잡으려면 물건을 잘 부시는 무기보단 학살 위주의 무기가 많이 필요하다.

AI : 적들의 방향전환 패턴이 많이 보인다. 경비가 주로 몰려드는 곳은 경비 소환하는 가장 가까운 엔진쪽, 상위티어를 만들 수 있는 우측 공구박스쪽, 양쪽 가스통 안의 감시카메라 등등인데 이 방향전환 패턴 때문에 경비가 양사이드에서 아군을 쌈싸먹는 경우를 볼 수 있다.
등장하는 적에 따라 난이도 변동 구간. 무장경비원 혹은 경비견[15]이 등장하며, 덤으로 중간보스1인 로봇이 등장한다.

무장경비원이 출동할 경우 생체 추가 피해 때문에 첫번째 히든으로 맷집으로 쓰기 껄끄러우며, 체력도 높아서 장난감 전차론 잡기 힘들다. 빈틈이 생기면 상황에 따라 견제 플레이가 가능하다.

경비견이 출동할 경우 대다수의 플레이어들이 적을 막는데 집중해야한다. 견제의 폭이 줄어들며, 설령 견제를 하더라도 순식간에 쌓이는 적들의 위험을 감수하고 들어가야 돼서 아예 수비를 하고, 물건을 터는 것이 가장 안전하다.

AI : 앞문 창고를 들어가면 일부 적들이 앞문 창고로 갑자기 방향을 돌리고 앞뒷문 치료소로 오는 경우가 드물어진다. 다시말해 앞문 창고로 경비가 진입하지 못하게 가장 가까운 앞문 지역인 쌀이 있던 장소에서 호위를 해야한다. 앞문 창고에 있던 아군이 모두 전멸할 경우 마찬가지로 앞문 창고에 있던 적과 경비를 소환하는 곳에서 앞문 쌀 지역에 호위하던 아군을 쌈싸먹을 수 있다.
플레이어들의 고비이자 플레이어들이 어떻게 하느냐에 따라 플레이타임이 결정되는 구간. 특수경비원 혹은 경비차[16]가 등장하며, 중간보스2인 전차가 등장하고, 두번째 히든과 세번째 히든을 고를 수 있다. 여기서 무리하게 좋은 물건을 부시려고 감행하면 오히려 자신이 죽고, 손해보는 경우가 많기 때문에 적절하게 부시고 빠지거나 암살과 수비를 해서 부시는 것이 좋다.

특수경비원 출동 시 독총으로 맷집하고 장난감 산탄총 혹은 2번째 히든무기로 막는 것이 좋다.

경비차 출동 시 물대포로 맷집하고 바늘권총 혹은 2번째 히든무기로 막는 것이 좋다.

AI : 뒷문 창고로 들어갈시 맵 상의 거의 모든 적이 아군의 은폐 유무 상관없이 뒷문창고로 방향을 전환한다. 잠복이동이나 은신이 없는 무기는 자의로 탈출하는 것이 불가능하며, 뒷문 창고로 진입하지 못하게 허리를 끊거나 뒷문 창고로 이동하지 못하게 봉쇄하는 것이 중요하다.

이렇듯 경비의 인공지능이 매우 향상되었다는 것을 알 수 있다. 애초에 게임 소개에도 나왔듯이 어그로가 제한된 맵이라고 적혀있으니

5.4. 감시카메라

여기서는 감시카메라라는 이름만 붙어도 탐지기다. 더군다나 고급감시카메라는 근거리 공격까지 되므로 붙어도 소용없다. 다만 전작과 달리 체력이 줄었으니 빨리 잡을 수 있다. 이 녀석의 약점은 중장갑이 아닌 1티어 무기 혹은 체력 높고 멧집 좋은 중장갑인 첫번째 히든.

5.5. 처음에 얻어야 하는 재료

조합할 재료 2개이상은 무조건 확보하는 것이 중요하다. 이 맵은 보통 물총이나 쌀알총을 우선으로 만든다. 어떤 경우는 BB탄을 우선으로 만드는 경우도 있어 작은 맵 치고는 선택지가 너무 많기 때문에 어떤게 가장 처음 무기인지 알 수 없다.[17] 철을 먼저 부수는건 힘들어졌지만 다른 무기들의 성능이 괜찮아져서 먼저 부술 필요가 없어졌다. 그래도 철은 스타크래프트1때부터 필수 물건이었기 때문에 달궈진 망치를 조합할게 아니라면 철을 부술 수 있는 조합이 갖춰진 상태로 바로 공략하는 것도 나쁘지 않다.[18]

5.6. 무기성능 및 역할

조합법3 상급이상들을 제외하면 초반에 어떤 무기가 좋은지 구분이 확실하지가 않다. 무기마다 역할이 다른데다, 경비원의 양이나 질, 움직임에 맞춰 무기를 자주 바꿔야하기 때문에 거의 무기를 다 사용한다고 보면된다.여기서 단독 플레이가 가능한 계열은 잠입, 견제, 암살 정도 된다.
딜러이자 보스전 극한계열1. 물건과 경비원에게 강한 피해를 입힌다. 플레이어 여럿이 협동하거나 누군가 탱커를 조합해야 경비원하고 힘 싸움이 되며, 대보스전에서 역시 딜을 넣는 계열이다. 근접 유닛이 화력일 경우 어느 정도의 맷집과 생체 추가 피해를 가지고 있다.
건물용이며, 경비잡는 효율이 가장 안 좋고, 단독으론 절대 못 싸운다. 보스전으로 돌입하면 봉인 계열. 보통 파괴 계열은 적에게 쉽게 얻어맞는 근접형 유닛들이 차지하며 구조물 추가 피해나 방어무시 속성이 있다. 파괴는 후반으로 가도 물건 타격에 유용하다.
게릴라. 감시카메라가 있어도 자유로운 이동이 가능하다. 보인 상태로 중요한 물건을 찌르는 경우가 많기에 어그로율이 가장 높다.[19]
감시카메라가 없으면 자유로운 이동이 가능하다. 숨어서 다니기 때문에 어그로율이 낮으나, 감시카메라가 존재한다면 이동에 제한이 걸리거나 급습에 지연이 된다. 보통 유저들은 안전한 플레이를 위해 주로 이 계열을 많이 사용하지만 잠입 계열 특성상 숨으면 자신도 적을 공격할 수 없다. 적을 공격할 수 없다는건 그대로 방치플레이로 인해 경비가 그만큼 쌓이게 된다는 뜻이므로 이 계열만 쓰는 팟은 대부분 게임이 터진다.
탱커이며 보스전 극한계열2. 경비원들의 공격을 받아내고 다른 계열을 보호하는 계열. 화력과 학살을 엄호하는 식으로 사용된다면 말 그대로 이 게임의 탱커가 얼마나 중요한 역할을 하는지 알 수 있다.[20] 경비원과 물건에게 입히는 화력이 안 좋으나,[21] 대보스전에서도 몸대줄 수 있는 계열이다.[22]
이 게임의 가장 필요한 계열. 물건 부시는 화력은 가장 최악이지만, 경비원을 워낙 잘 잡는다. 어그로와 잠입에 의해 필요성이 묻혔으나, 경비가 일정시간동안 유지한 채로 쌓이면 패배하는 패치가 이뤄지면서 필요한 계열이다. 학살은 생체 혹은 경장갑 추가 피해가 대다수를 차지하며, 후반으로 갈수록 사거리가 비약적으로 상승하는 무기가 등장한다. 하지만 보스전으로 돌입하면 맷집이 섞인 계열을 제외하면 힘이 빠진다는 단점이 있다. 화력과 차이점은 맷집의 도움 없이 적을 오래 상대할 수 있다. 여담으로 밸런스 파괴의 주범이기도한데 플레이어 여럿이 학살을 들고 시작하면 적들이 오지 못하고 물건은 그대로 얻어맞는다.[23] 하지만 물건부시는건 수지타산이 안 맞으니 가능하면 누군가 파괴나 화력 계열을 들고와서 물건을 부숴주자.
견제가 자유로운 이동으로 급습을 한다면 암살은 안 보인 상태로 급습이 가능하다. 잠입계열과 비슷하지만 잠입과 달리 숨은 상태로도 공격이 가능하다. 말 그대로 잠입과 화력 반반 섞은 계열. 특히 보인 유닛으로 도저히 수습이 불가능할 때 필요하며, 사실상 봉인해체 이전까지는 가장 편한 계열이다. 체감상 학살이나 화력에 비해 적들이나 건물 잡는 능력은 각각 떨어지는 편이다. 적들은 암살 여럿이 합쳐야 적을 겨우 다 잡을 수 있을 정도.
서포터. 안타깝게도 이 맵의 보조 계열 무기는 하나 뿐이다. 검증된 것이라도 있다면 일단 단독으론 경비원과 못 싸우고, 다른 계열과 궁합을 해줘야 경비원과 힘 싸움이 된다. 단독으로 활동할 때는 오로지 시간을 끌면서 물건만 부시는 계열 정도. 아직 불분명한 계열이므로 후속작이 나와야 알 수 있을듯.

5.7. 근성버전

해당항목 참조.

게임에서 대형마트를 검색하면 근성버전(마린이 총쏘는 모습)이 따로 있으니 참고하길 바란다.

5.8. 등장하는 적

스타크래프트 2에 등장하는 적들은 비전투시 혹은 전투시 체력이 회복된다. 그러니 잡을거면 확실히 잡아야한다.

5.8.1. 경비원들

잡몹이자 진보스. 비전투시 체력이 재생되며, 꼭 잡아야할 적들이고, 이 게임의 처음 등장하는 기본 적들이자 기본버전에서 보스의 화력을 담당하는 주력딜러들이다. 이 놈들이 쌓인 상태로 보스와 같이 있을 경우 플레이어들은 최종 무기를 꼈음에도 정면싸움은 불가능해지고 치료소 근처에는 상당한 컨트롤이 필요하다. 더더욱 무서운건 이 놈들이 기본 적들임에도 불구하고 최종 무기를 잡을 수 있는 화력을 보유하고 있다는 것이다. 따라서 보스전에서는 이 놈들을 절대 무시하지말자.

기존 생산시간이 다른 습격버전에 비해 많이 느리지만 일정치 죽이면 다시 생산되는 순간 생산력과 최소치 고정 때문에 별 의미는 없다.

경비원 - 유닛 종류 해병
생명력 20 방어력 0
사거리 5 이동속도 2.25 → 3.375
공격주기 0.8 공격력 2
유형 경장갑, 생체 등급 하급
마트를 호위하는 기본 경비원. 모든 경비들 중 가장 약하기 때문에 근거리 무기를 제외하면 상위경비원들의 총알받이나 다름없다. 하지만 열쇠를 부술 때마다 생산속도가 비약적으로 빨라지는데 이 녀석의 생산력 때문에 결국 게임이 터진 경우가 많다.[24] 스타크래프트 1과 달리 일시적인 기동성을 높여 추격할 수 있는 스킬이 추가되었다.
이 적을 상대하는 방법 : 맨손, 데워진 과자를 제외한 모든 무기

사격경비원 - 유닛 종류 유령
생명력 20 방어력 0
사거리 6 이동속도 2.25 → 3.375
공격주기 1 공격력 3(경장갑 +1)[25]
유형 경장갑, 생체 등급 하급
스타크래프트 2에 새로 추가된 경비원이며, 경장갑 추가 피해와 방어를 절반 무시하는 공격을 한다.[26] 기본 경비원과 마찬가지로 일시적인 기동성을 높여 추격할 수 있는 스킬이 추가되었다.
이 적을 상대하는 방법 : 하급이상의 학살무기[27], 중급이상무기

경비견 - 유닛 종류 저글링
생명력 35 방어력 0
사거리 근접 이동속도 2.95 → 4.7
공격주기 0.59 공격력 3[28]
유형 경장갑, 생체 등급 중급
난이도 재앙의 주범. 이번에 추가된 적으로 앞문 창고를 해금시 50% 확률로 무장경비원 대신 등장한다. 가까이 접근할 시[29] 돌진한다. 체력은 무장경비원보다 낮지만 생산속도는 경비원급으로 빨라 절반이상 줄여놨던 적들의 수가 경비원과 더불어 금방 쌓인다. 돌진할 때마다 시끄러운 소리를 내는데다 방어무시 피해까지 있다. 중반이전까지는 이 녀석을 상대로 대처할 수 있는 무기가 별로 없기 때문에 학살 계열이 없는 상태로 이 적이 등장했을 경우 어쩔 수 없이 화력 계열로 이 적을 잡아야하는 사태가 벌어진다. 혹시나 누군가 열쇠를 건드리는 것을 눈치채지 못해 당하는 사례가 빈번히 발생하는데 무장경비원은 생산력이 낮아 대처라도 할 수 있지만 경비견은 바로 대처하기 어렵다.
이 적을 상대하는 방법 : 뜨거운 물로 서포터, 사거리가 길거나 방사피해가 붙은 학살 계열 무기[30][31][32]

무장경비원 - 유닛 종류 화염방사병
생명력 50 방어력 0
사거리 2 이동속도 3.375
공격주기 1.2 공격력 3(생체 +5)
유형 경장갑, 생체 등급 중급
몸을 무장한 경비원이며, 자체 기동성이 빠르고, 전작 진동형이었던 공격방식이 생체 추가 피해로 바뀌면서, 중장갑, 경장갑 가리지 않고 생체에 관련된 무기들에게 큰 피해를 입힌다.
이 적을 상대하는 방법 : 장난감 차, 장난감 로봇, 점화기, 중급이상 무기

특수경비원 - 유닛 종류 시체매
생명력 75 방어력 1
사거리 7 이동속도 4.25
공격주기 1.2 공격력 5(경장갑 +7)
유형 경장갑, 생체 등급 중상급
전작과 마찬가지로 모든 스펙이 우월한 경비원으로 모든 경장갑 유닛의 천적이다.[33] 심지어 장난감 전차의 공성 모드를 버티는 어마어마한 맷집을 가졌으며, 하급유닛으로 이 경비원하고 붙을 생각을 해서는 절대 안된다.
이 적을 상대하는 방법 : 독총, 장난감 산탄총, 중상급이상 무기[34]

경비차 - 유닛 종류 화염차
생명력 90 방어력 0
사거리 7 이동속도 4.25
공격주기 1.6 공격력 6(경장갑 +12)
유형 경장갑, 생체 등급 중상급
이번에 추가된 적으로 뒷문 창고를 해금시 50% 확률로 특수경비원 대신 등장하며 생산시간은 특수경비원과 동일하다.특수경비원이 경장갑 킬러라면 이 쪽은 생체 킬러다. 공격속도는 느리지만 스플래시가 있기 때문에 대부분의 생체 속성은 이 녀석 상대로 봉인이다. 이 녀석이 경비견과 같이 나오면 난이도가 흉악하게 변하는데 경비견의 생산력을 커버칠 수 있는 무기들이 생체 속성이 붙어있어 단일 대상 무기를 강제할 수 밖에 없다.[35]
이 적을 상대하는 방법 : 물대포, 장난감 산탄총[36], 바늘 권총[37], 표창, 전기충격기, 전기총, 저격총, 최종 무기

5.8.2. 보스

여기서 등장하는 보스들은 전투 중에 회복되며[38], 거의 대부분 영웅이기 때문에 뜨거운 물물의 장벽을 부수지만[39] 잡으면 다시 생성되지 않는다. 마스터나 금고의 경우 8명모드 기준한의 스펙이며, 미친 마스터이후의 경우 기본버전에서만 등장한다.

로봇 - 유닛 종류 골리앗
생명력 250 방어력 3[40]
사거리 5 이동속도 2.81
공격주기 1.2[41] 공격력 13(중장갑 +13)[42]
유형 중장갑, 기계, 영웅 등급 최상급
앞문창고를 열면 등장하는 중간보스로 전투시 체력이 회복되는 악랄한 모습으로 돌아왔다. 2014년 당시 악랄했던 기본 데미지가 최근 기본버전에서는 중장갑 피해로 갈라졌지만, 여전히 끈질긴 생명력을 가진건 여전해서 어지간한 맷집 약한 무기로 들이댈 수 없다. 하지만 몇몇 무기들이 방어무시 패치 상향이 이뤄지면서 상대하는데 문제 없는 적이다.

전차 - 유닛 종류 크루시오 공성 전차
생명력 200 방어력 5[43]
사거리 7 이동속도 2.81
공격주기 1.25 공격력 30(중장갑 +10)
유형 중장갑, 기계, 영웅 등급 최상급
뒷문창고를 열면 등장하는 중간보스로 은폐무기가 등장하는 구간이라 2014년 로봇보단 그나마 위협적이지 않은 존재였으나, 최근 기본버전의 패치로 단단하면서도 잡는 방법이 한정되었으며, 전투시 체력이 회복되는 악랄한 모습이 되었다. 방어무시와 영웅 상대 추가 패치가 되었지만 바로 잡지 않고 경비와 합류했을 경우 흉악한 성능을 자랑한다. 특히 체력 30따위는 우습게 한방에 보낸다.

마스터 - 유닛 종류 히드라리스크로 추정
생명력 2500 방어력 15
사거리 6 이동속도 4.25
공격주기 0.86 공격력 15
유형 영웅 등급 보스
전작과 달리 공격력이 많이 하향된 보스이지만, 전작에서 공격을 하지 않던 물건 플레이어가 아닌 경비원 플레이어이기 때문에 공격을 한다. 크게 위협적이지는 않으나, 방어력이 높아 보스의 방어력보다 낮은 공격력을 가진 무기들로 잡는데 한 세월이 걸린다.[44] 심지어 순수 영웅 개체라 추가 피해를 받지 않는다. 여기까지 보면 인공지능이 낮은 허무한 보스라 볼 수 있으나..

여기서부턴 일반버전에서 등장한다.

미친 마스터 - 유닛 종류 히드라리스크로 추정
생명력 2500 방어력 15
사거리 근접 이동속도 6.75
공격주기 0.5[45] 공격력 25(사이오닉 -10)[46]
유형 영웅 등급 보스
한때 유저들을 공포에 떨게 만든 보스로 기본버전에서 마스터를 잡으면 마스터가 각성한다. 각성시에는 근접 공격을 하지만, 사이오닉을 제외한 기본 공격력과 공격속도가 올라갔으며, 이동속도가 1.5배이상 증가했다. 심지어 매 시간마다 점멸을 여러번 쓰며, 도망치지 못하게 유저들을 괴롭힐 뿐만 아니라, 힘의 보호막으로 주위에 적들의 피해를 4 감소시킨다.[47] 여기서부터는 보스가 예지를 키기 때문에 은폐가 어렵다. 패치 이전 당시 이름은 미쳐 날뛰는 마스터였으나, 패치되어 미친 마스터가 되었다. 여기서부터는 인공지능이 대폭 상승한다.

금고 - 유닛 종류 광자포
생명력 500 방어력 0
유형 구조물
사거리 13 공격주기 0.86
공격력 25(사이오닉 -13)
사거리 15 공격주기 0.86
공격력 13(사이오닉 -10)
크고 아름다운 긴 사거리를 가진 금고로 미친 마스터를 잡을 시 금고 3개가 생성된다. 한 때 체력은 상당히 높아서 단독으로 부수기에는 무리가 있었으며, 다굴이나 맷집+화력으로 부술 수 있었다. 광자포이기 때문에 은폐 유닛으론 어림도 없으며, 사거리도 길어서 장난감 전차로 부수는건 꿈도 꿀 수 없다. 다만 탐지거리는 최대 사거리보다 짧아서 은폐저격총에게 농락 당했었지만, 최근 제작자가 이 부분을 지루하게 생각했는지 체력을 대폭 깎아서 이제는 웬만한 3티어 이면 정리 가능하고, 심지어 이 히든 하나만으로도 잡을 수 있다.[48]

매우 분노한 마스터 - 유닛 종류 히드라리스크로 추정
생명력 4000 방어력 10
사거리 근접 이동속도 6.75
공격주기 0.5 공격력 25(사이오닉 -10)
유형 영웅 등급 보스
이 게임의 마지막 구간. 금고를 다 부수면 다시 등장하며, 앞문에서 금고를 마지막으로 부쉈을 경우 뒷문에서 미친 속도로 달려온다. 능력은 미친 마스터와 동일하나 중급이상 경비원을 소환하는 스킬[49]과 플레이어를 밀쳐내는 스킬이 추가되었다. 방어력이 떨어져 쉬워보일 것 같지만, 오히려 보스만 집중하다가 경비원들에게 죽는 경우가 대부분이다. 대신에 경비원들이 없는 마스터는 최종 무기가 그나마 싸워볼만하다.

5.9. 빨피 건물

스타크래프트1과 다르게 테란 건물이라고 절대로 저절로 터지지 않는다. 오히려 저그프로토스 건물이 저절로 터질 때가 있는데, 빨피에서 저절로 터지는 건물은 석수통, 가스통, 엔진, , 석유, 밖에 없다.[50] 저절로 터졌던 테란 건물의 경우 기존 체력을 줄이고 저절로 터지지 않게 조정되었고, 저절로 터지지 않았던 테란 외 건물의 경우 체력을 늘린 대신 저절로 터지게 조정되었다. 그 외 나머지 건물들은 변한게 없기 때문에 당연히 체력이 그대로지만

5.10. 조합 테크트리

굳이 무기 활용성이 좋지 않더라도 거의 조합 패턴으로 깨는 방법이 존재한다. 타임어택으로 좋다.
첫 무기는 물총이며, 이후 조합의 공통점은 무조건 장난감 산탄총부터 시작한다.

대신 추천조합 테크트리를 탈 때 가장 주의해야할 점은 추천조합과 관련된 재료를 낭비하면 안된다. 추천조합과 관련된 재료를 낭비할수록 플레이타임이 계속 꼬이게 되며, 수습하는데 오래 걸린다. 특히 무기 활용이 안 좋은 팟일때 꼬이면 더 치명적으로 다가오는데 그 때는 방법이 거의 없다.
추천 조합 순서
물총 → 점화기 → 데워진 과자 → 검 → 물대포, 장난감 산탄총 → 바늘권총[51] → 표창 → 최종 무기 → 저격총
설명 물총으로 바로 어두운 구역의 문 너머로 가서 점화기 재료 얻어 숨통을 조이고, 과자로 철쪽으로 달려가서 철을 부신다. 검 사용자에 따라 물건을 얼마나 효율적으로 부술지 결정되고, 물대포를 만들어서 로봇을 잡고, 녹슨 철은 검, 장난감 산탄총, 바늘 권총으로 부시자. 표창으로 경비원 숨통을 조이고, 금은 바늘권총같은 물건화력이 쌘 무기로 부시자.

단순하면서도 무난한 조합. 검으로 가는 조합은 초반엔 탱킹력도 좋은데 건물딜에 견제력까지 좋아 여러 명이 난입하는 순간 적들이 혼란을 겪기 때문에 사기성을 자랑한다. 경비원을 못 잡는게 단점이긴 하지만 그것 빼면 모두 우수해 장난감 산탄총 만들 재료를 확보하면 그만이고 물건만 주구장창 부수기만 하면 된다. 최근 물대포 영웅 상대 2회 공격이 추가되면서 물대포 역시 추천조합에 해당된다.
추천 조합 순서2
물총 → 달궈진 망치 → 데워진 과자, 장난감 로봇, 장난감 전차 → 물대포, 장난감 산탄총 → 바늘 권총[52] → 표창 → 최종 무기 → 저격총
설명 물총으로 바로 달궈진 망치 재료를 얻고, 경비 숨통을 조이며, 그 다음 무기 3개를 조합한다. 달궈진 망치는 로봇과 물건을 못 부수기 때문에 로봇과 물건을 잡으려면 저 셋 중 하나가 필요하다.[53] 달궈진 망치는 장난감 산탄총 나오기 전까진 경비원이 물건 쪽으로 못 가게 하는 것이 중요하다. 그리고 표창을 조합할 녹슨 철 재료는 가능하면 장난감 산탄총이나 바늘권총에게 맡기자. 희생은 감수해야한다. 마찬가지로 표창으로 경비원 숨통을 조이고, 금은 바늘권총같은 물건화력이 쌘 무기로 부시자.

병력 조합을 하듯이 서로 다른 무기로 물건을 터는 조합. 반대로 달궈진 망치로 가는 조합은 건물딜보단 유닛딜에 특화되어있어 적의 숨통을 조일 수 있지만, 얻는 과정의 물건 부수는 요구량이 점화기보단 많은 측에 속한다. 대신 순간 유닛딜은 달궈진 망치 쪽이 좋으며, 다수일 땐 스킬만 써도 될 정도. 이 조합은 중반에 물건을 부시려면 모두 똑같은 무기보단 몇 명은 다른 무기를 뽑는 것이 중요한데, 대표적으로 장난감 전차와 함께 다니면 부족한 건물딜은 전차가 커버를 해줄 것이고, 유닛은 달궈진 망치가 잡으면 된다. 장난감 산탄총을 얻어주면 달궈진 망치의 역할은 끝났다고 보면 되고, 달궈진 망치들은 다른 건물딜러를 엄호하면서 차례대로 장난감 산탄총 뽑으면서 경비 숨통을 조이면 된다. 물대포는 위에 내용과 같다.

5.11. 문제점

스타크래프트1처럼 거의 대부분의 무기가 물몸의 체력을 그대로 가지고 있다. 마스터[54]와 무장경비원[55]의 공격력을 제외한 구버전들의 무기 스펙이 전작과 그대로다. 적과 충돌 공유를 안한다곤 하지만 원작으로 만든 이 맵의 특성상 막다른 지형이 많아 도망칠 수 있는 무기나 공간은 한정되어 있다. 맵 지형 또한 작다는 것이 문젠데 전작에 비해 앞문 창고의 지형과 앞문쪽에 쌀이 추가된 것을 제외하면 여전히 작다. 이건 고인물 유저가 많을 때 확연히 드러나게 되는데, 이것이 적의 느린 기본 생산시간과 시너지가 일어나 무기를 잘 사용하는 고인물 유저들의 공세로 물건이 쭉 밀리기 때문. 만약 물건을 많이 배치하고 맵을 크게 만들었다면 괜찮았을 것이다.

6. 여담

스타크래프트 2대형마트 습격하기2가 있었으나 미완성작인데다, 제작자가 다시 작업을 진행할 수 있게 됐다며 2015년 7월 11일에 삭제되었다. 이렇게 4개월이 지나도 대형마트 습격하기2 소식이 전혀 없었으나, 11월 14일자 패치로 쌀알총 공속과 보검 데미지를 너프한 다음 설명에 추가로 붙여놨는데, 자신이 만들고 있던 후속작은 렉이 심한데다 모든 아케이드 맵에 문제를 일으켰던 3.0패치버그까지 더해져 결국 다시 만들어야한다 카더라[56]

新대형마트 습격하기에서 산성 맥주라는 히든이 존재한다. 물론 정신충격파를 잡아야 들어갈 수 있다.

스타2 대형마트의 부상자 기준은 백화점하곤 다른데, 백화점은 죽은 유닛 1기당 병원(부상자)으로 가는 반면 대형마트는 해당 플레이어의 소유 유닛이 모두 죽어야 부상자가 된다. 그것을 확인할 수 있는건 달궈진 망치의 경비 전용 스킬로 유닛을 늘리는 버그가 존재했었는데, 물론 이건 아는 사람만 안다. 물론 패치됐으니 볼 일이 없어졌지만

10년이 지난 작품인데다 시리즈까지 존재했었기 때문에 아류작이라는 언급을 싫어했던 모양이다.

[1] 다만 대형마트2에서는 고를 수 있다.[2] 사실 따지고 보면 대형마트 습격하기3에 나온 무기다.[3] 다만 재료가 중간에 연주황색으로 변했다가 다시 빨간색으로 변하는 경우가 있다. 이 경우에는 빨강 플레이어가 죽었을 때 부상자로 나오기 위해서 만들어 놓은 장치이다. 만약 재료를 잘못 벗어났다가는 두번 다시 그 재료를 조종할 수가 없기 때문에 연주황색으로 변하는 타이밍에 맞춰서 벗어나야한다. 특히 감속이 있는 드랍쉽 같은 재료들..[4] 또한 재료가 벗어난 후 살아있는 본체가 마트 안으로 진입할 경우 재료의 무적이 풀리고, 감시카메라에 의해 정리되니 주의해야한다.[5] 재료로 히든무기를 뽑는 것이 가능하다.[6] 허나 철을 못 부순다하더라도 히든유닛인 스나이퍼로 처리가 가능하다. 다만 그 히든유닛을 얻으려면 뒷문 창고까지 열어야하므로 추가된 경비원을 2번이나 봐야해서 좋은 선택은 아니다. 물론 열쇠는 무적이 아니기 때문에 열쇠만 골라부수고 누군가 치료소로 어그로 끈 다음 바로 스나이퍼를 골라도 무방하긴하다.[7] 이것이 단점이 될 수도 있는게 적들 상대로 입막이 불가능하다.[8] 근성버젼에서 설명으로 적혀있는데 버그문제 때문에 막 넣는걸 방지한거라고 한다.[9] 조합할 재료는 얻었는데도 불구하고 무기는 전혀 안 만들고 맨손이나 철갑갑옷인 상태에서 고집부리고 더 강한거 얻을려고 감행할 경우 근성버전에선 치료소 어그로를 하면 그만이지만, 일반버전 8명모드나 6명모드는 정말로 피를 볼 수 있다.[10] 단, 뒷문창고가 열린 후 죽으면 60초 뒤에 살아난다.[11] 잠입 계열로 질질 끌던 문제 때문인지 경비원 제한수라는 조건이 새로 생겼으며, 이 패치로 인해 원래 경비원을 잡고 시작했던 유저들은 아무 상관이 없었지만, 경비원을 안 잡고 질질 끌었던 유저들은 제대로 피를 보았다. 습격버전에서 경비원 잡지 말라고 누가 그러디? 결국 습격버전 중에서 경비원 잡지 말라는 상식을 완전히 깨버린 유즈맵이 되어 버렸다. 원래 그래야 했던 유즈맵이었지만 아무도 몰랐다(...)[12] 이 조건이 생기면서 쌀알총 역시 간접 너프가 되었다. 왜냐하면 다같이 쌀알총을 할 수 없거나, 다같이 숨을 수 없기 때문.. 다시 말해 어그로 금지맵이다.[13] 한동안 맵 제작이나 지속패치가 없어 무소식이었으나 최근에 맵 파일 분실과 맵 제작법을 잊어버렸다고 리뷰에 수정했다. 그러나 이전 내용을 보면 10년이나 지난 시리즈에 아직도 차별논란으로 속상함이 있었던 것으로 보인다.[14] 저인원클 리뷰에 논란이 있었는지 모드만큼은 패치한 것으로 보이는데 혼자하기와 4명모드는 아예 없어졌다.[15] 8명모드, 6명모드 한정.[16] 8명모드, 6명모드 한정.[17] 뜨거운 물데워진 과자를 우선으로 만드는 경우도 있는데, 데워진 과자의 경우는 정면 싸움 무기가 아니라는 것이다. 만들고 난 뒤에 성과를 얻지 못하면 후폭풍이 제대로 찾아오기 때문에 주의가 필요하다.[18] 다만 최근 유저들은 이 철 공략을 잘 안하는 편인데 그 이유는 초반에 철은 검은 시야로 가려져 있어 보이는 시야가 있는 물건들만 부수기 때문이다. 즉, 철을 알아도 안 캐는게 아니라 철이 있는지도 신경을 안 쓴다는 얘기. 이건 점화기를 만드는 석유 역시 동일. 게다가 가까운 경비원들과 잘못 마주치면 올라간 인공지능 때문에 경비도원도 같이 검은 시야로 들어갈 수도 있고, 경비원들을 피해 검은 시야로 안전하게 들어간다한들 일부 경비원은 검은시야쪽으로 이동할 수 있어 철을 공략하기 상당히 까다롭다.[19] 견제는 죽거나 숨거나 무기를 바꾸지 않는 이상 어그로가 바뀔 일은 없으며, 스타1버전은 보통 공중유닛이 이 계열에 속한다고 보면 된다. 인공지능이 높은 이 버전은 적들이 중요 지역으로 방향을 돌리기 때문에 중요지역 기준 한에서 어그로가 가장 높다.[20] 그 외에 계열을 보호하는 것도 나쁘진 않지만 화력이나 학살을 보호하는 것이 경비원을 잡음과 동시에 오래 버틸 수 있다.[21] 대표적인 예시가 첫번째 히든. 의 경우 파괴 속성도 같이 있으니 경비원만 잘 못 잡는 셈이다.[22] 정확하겐 경비원들을 잘 잡는 맷집 계열.[23] 대표적으로 달궈진 망치. 결국 여러번 너프를 당했었다.[24] 특히 적들 중에서 경비 줄이겠다고 이 녀석만 골라 잡다보면 나중에 고급경비만 남게되는 아이러니한 상황이 그려진다.[25] 방어력 절반을 무시한 공격을 한다.[26] 이 때문에 중장갑 탱커인 첫번째 히든무기도 생각보다 큰 피해를 입는다.[27] 파괴 계열인 장난감 전차도 이 적을 잡을 순 있지만 애초에 여럿이 다녀야하는 무기라 단독 상대법으론 좋지 않다.[28] 방어무시.[29] 잠복이나 은폐도 포함.[30] 장난감 전차는 파괴 계열이기 때문에 당연히 상대가 되지 않는다.[31] 2번째 히든은 방어가 50이라는 장점이 있는데, 경비견은 방어무시가 달려있어 말 그대로 스치면 죽는다. 거기다 사거리마저 짧으니 빼도박도 못하는 극한 컨트롤을 보여줘야한다.[32] 보면 알겠지만 이 적을 상대로 대처할 수 있는 무기가 후반이전에는 얼마 없다. 중반에는 뜨거운 물이 없는 상태로 막으려고 하면 자신도 데미지를 감수하면서 막아야하고, 후반에는 산탄총이 없는 상태로 막으려고 하면 그 경비견 물량을 잡는데 상당한 시간이 걸린다.[33] 최종 무기와 전기총은 제외.[34] 달궈진 망치와 검 제외.[35] 전기충격기가 유일하게 추가피해를 받지 않는 스플래시 형식이지만 애초에 등장하기 전이다.[36] 상성상 불리하지만 패치노트에 적혀 있던 걸로 봐선 물대포로 몸빵하고 잡으라는 뜻인 것 같다.[37] 이번 장갑유형이 패치되면서 경비차에 대항하는 무기가 되었다.[38] 금고는 비전투시.[39] 금고 제외.[40] 처음 등장했을 때 당시 방어력 5.[41] 근성버전에서는 1.5.[42] 근성버전에서는 일반 데미지로 통합되었다.[43] 처음 등장했을 때 당시 방어력 3.[44] 방어무시를 가진 데워진 과자는 제외.[45] 8명모드 기준.[46] 처음 등장했을 때 당시 공격력 50(사이오닉 -35)[47] 다만 저격총은 힘의 보호막의 공격을 무시한다.[48] 원래는 삭제 예정이었으나, 트리거가 꼬일수도 있어 결국 삭제하지 못하고 체력만 줄였다고..[49] 시한생명.[50] 근성버전에서 게임시작할 때 로딩화면이 그 증거다.[51] 3번째 히든을 뽑는 경우 이 조합을 생략.[52] 3번째 히든을 뽑는 경우 이 조합을 생략.[53] 장난감 전차는 로봇을 잡으려면 퉁퉁포.[54] 만약 공격력 100을 그대로 제출했다면 막기 힘든 존재가 됐을 것이다. 폭발형 특성상 공격력 50으로 해도 상당히 힘들겠지만...[55] 연발형식에서 한발형식으로 바뀐 것이기 때문에 여전히 검 상대로 전작과 똑같은 피해를 준다.[56] 해당 1버전은 3.0패치에 별 타격이 없었지만, 하필이면 본인이 만들고 있는 후속작이 큰 타격을 받았다.