최근 수정 시각 : 2025-05-05 21:12:15
듀얼마스터즈의 카드. 혁명 파이널 편에 등장한 배틀존에서 떠났을 때 능력을 가진 크리처들에 대해 다룬다.
오타케타케 M을 제외하면 전원 혁명군으로, 혁명 체인지의 보조를 위해 나온 카드들.
3.1. 당구의 구슬 도야리비
비공식 한글 번역명 | 당구의 구슬 도야리비 |
일어판 명칭 | 撞球の玉 ドヤリビー |
크리처 |
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 빛 | 저스티스 오브/혁명군 | 1000 |
■ 배틀존을 떠났을 때, 상대의 크리처 1마리를 탭해도 된다. 그 크리처는 다음 상대의 턴 개시시 언탭하지 않는다. |
해당 사이클의 빛 담당. 배틀존을 떠났을 때 상대 크리처 1마리를 프리즈시킨다.
발동 타이밍 상 탭시킨 크리처를 혁명 체인지로 나온 크리처로 바로 탭킬시킬 수는 없지만 그래도 그 크리처는 다음 자신의 턴이 돌아와도 탭 상태로 남으므로 다음 턴에는 노릴 수 있다. 비공식 한글 번역명 | O 마르 |
일어판 명칭 | O・マール |
크리처 |
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 물 | 사이버 바이러스 해/혁명군 | 1000 |
■ 배틀존을 떠났을 때, 카드를 1장 드로우한다. |
해당 사이클의 물 담당. 배틀존을 떠났을 때 카드를 1장 드로우한다.
패가 줄지 않는 혁명 체인지지만 이 카드를 통하면 오히려 패 아드가 +1 된다. 비공식 한글 번역명 | 오타케타케 M |
일어판 명칭 | オタケタケM |
크리처 |
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 어둠 | 펑키 나이트메어/이니셜즈 | 2000 |
■ 배틀존을 떠났을 때, 상대는 자신의 패를 1장 버린다. |
해당 사이클의 어둠 담당. 배틀존을 떠났을 때 상대의 패 1장을 핸드 데스 한다.
상대의 패를 털어버리면서 혁명 체인지를 할 수 있는 것은 좋지만 랜덤이 아니라 셀프 한데스라 상대가 매드니스 크리처로 반격할 수 있다는 결점이 있다. 그나마 종족치는 좋다는 것이 위안.3.4. 폭꼬붕 다이고로우
비공식 한글 번역명 | 폭꼬붕 다이고로우 |
일어판 명칭 | 爆子分 ダイゴロウ |
크리처 |
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 불 | 휴머노이드 폭/혁명군 | 2000 |
■ 배틀존을 떠났을 때, 상대의 파워 2000 이하의 크리처 1마리를 파괴한다. |
해당 사이클의 불 담당. 배틀존을 떠났을 때 상대의 파워 2000 이하 크리처를 1마리 파괴한다.
코스트나 능력 관계상 자폭아 길 메이와쿠와 비슷한 카드. 효과의 즉발성을 고려하면 길 메이와쿠를, 혁명 체인지를 통한 재사용을 고려한다면 이쪽을 사용하면 된다.3.5. 어웨이 스타일 존마지로
비공식 한글 번역명 | 어웨이 스타일 존마지로 |
일어판 명칭 | 爆子分 ダイゴロウ |
크리처 |
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 |
2 | 불 | 비스트 포크 호/혁명군 | 1000 |
■ 배틀존을 떠났을 때, 자신의 덱 위에서 1장을 마나존에 놓는다. |
해당 사이클의 자연 담당. 배틀존을 떠났을 때 덱에서 1장을 마나 부스트 한다.
마나 부스트라는 썩기 어려운 능력을 갖고 있어 활용도는 높다. 은비비 은바바로 혁명 체인지를 시키면 은바바의 효과와 합쳐 단숨에 2부스트를 할 수 있고, 뫼비우스 차저로 찍으면 3부스트라는 아스트랄 리프 부럽지 않은 부스트가 가능하다.