다키스트 던전 2 문서 일람
1. 개요
토큰은 다키스트 던전 2에서 새롭게 도입된 전투 시스템으로, 보유자를 강화 또는 약화시키는 역할을 한다. 1편에서는 능력치 자체를 증감시키던 대부분의 강화 또는 약화 효과가 보다 직관적이고 확실한 효과를 내는 토큰으로 대체되었다. 소수의 예외를 제외하면 토큰은 소모성이고 소모되지 않더라도 일정 시간이 지나면 사라지며, 한 번에 보유할 수 있는 한도가 존재한다.부정적 토큰을 부여하는 효과는 곧 대상을 약화시키는 것과 마찬가지이므로, 적에게 부정적 토큰을 부여하려 할 시 약화 저항에 의해 저항될 수 있다. 예외적으로 현기증과 기절 토큰은 기절 저항에 따라 굴림 판정이 이루어진다. 전작에서 약화 효과는 기술의 종류 및 레벨에 따라 부여 확률이 달라졌으나 2편에서는 일괄적으로 '100% - 약화 저항 (치명타 시 -20%)'의 공식을 따른다. 한편 기술 사용을 통해 얻는 도발과 이동 불가 토큰, 기술의 반작용으로 부여되는 부정적 토큰의 대부분, 그리고 특수 토큰은 약화 저항이 아무리 높더라도 저항되지 않는다.
전작의 능력치 중에서 명중과 회피도 토큰 시스템에 따라 변화해 모든 기술의 명중률은 기본적으로 100%이며, 공격자가 실명 토큰을 가지거나 공격 대상자가 회피/회피+ 토큰을 가질 시 명중률이 떨어진다. (공격자) 실명과 (대상자) 회피 토큰으로 인한 명중률 감소는 중첩되며, 자신의 실명을 무시하는 기술이라도 명시되지 않는다면 대상의 회피 토큰은 무시할 수 없고, 상대의 회피를 무시하는 기술이라도 명시되지 않는다면 자신의 실명 토큰은 무시할 수 없다.
특성 토큰 외에도 일부 긍정적/부정적 토큰은 특정 기술 또는 아이템 사용의 트리거가 되기도 하며, 그 기술/아이템을 통해 한 번에 여러 개의 토큰을 소모, 제거, 강탈, 또는 전달할 수 있다. 또한 일부 기술은 시전자 또는 대상자의 특정 토큰을 무시하기도 한다.
반대 개념의 토큰은 서로가 서로를 상쇄한다. 예를 들어 힘 토큰을 보유한 상태에서 약화 토큰을 획득할 시 서로 상쇄시켜 둘 다 사라진다.
1.1. 긍정적 토큰
이미지 | 명칭 | 보유 한도 | 지속 시간 | 소모 조건 | 효과 |
특이 사항 | |||||
치명타 (Crit) | 2 | 3턴 | 적에게 피해를 입히거나 지속 피해/약화 효과를 가진 기술/전투 아이템 사용[miss] 아군/자신에게 치유 효과의 기술/전투 아이템 사용 | 해당 기술/아이템이 반드시 치명타로 적용[2] | |
고행자의 / 효과에는 미적용 | |||||
반격 (Riposte) | 3 | 3턴 | 적으로부터 피해를 입히는 기술 공격을 받음[miss][fail] | 공격자에게 반격 공격을 가함 | |
반격 공격의 피해량, 치명타 확률, 추가 효과는 사용자마다 다름 위력, 명중과 관련된 토큰 효과 적용받음 반격 토큰을 가진 여러 대상이 동시에 공격당할 시, 더 앞에 있는 대상의 토큰이 소모되며 해당 대상만 반격 전작과 달리 반격으로 적을 처치하더라도 피격당한 공격으로 인한 효과들은 모두 적용 | |||||
| 회피 (Dodge) 회피+ (Dodge+) | 3 | 3턴 | 적의 공격을 받음[fail] | 50% / 75% 확률로 공격을 회피 |
두 가지 토큰이 함께 존재할 시 가 먼저 소모 공격자가 보유 시 곱연산으로 명중률 감소[h] | |||||
| 방호 (Block) 방호+ (Block+) | 3 | 3턴 | 적의 공격으로부터 피해[7]를 입음[fail] | 공격으로부터 입는 피해량이 50% / 75% 감소 |
두 가지 토큰이 함께 존재 시 가 먼저 소모 에 상쇄 공격자가 또는 보유 시 피해량은 곱연산으로 계산 | |||||
보호 (Guarded) | 3 | 3턴 | 토큰 보유자와 보호자 중 전자만 공격의 대상이 됨[fail] | 공격 대상이 보호자로 변경 | |
보호자와 보호 대상이 동시에 공격 대상이 될 시, 둘 다 공격당하며 보호 토큰은 소모되지 않음 토큰 강탈/복사 효과의 대상이 되지 않음 무작위 긍정적 토큰 획득 효과의 대상이 되지 않음 | |||||
힘 (Strength) | 2 | 3턴 | 적에게 피해를 입히는 기술/전투 아이템 사용[miss] | 해당 기술/아이템의 피해량이 50% 증가 | |
치명타의 피해량 증가와 별개로 적용[11] 에 상쇄 대상이 / 또는 보유 시 피해량은 곱연산으로 계산 | |||||
속도 (Speed) | 1 | 다음 라운드까지 | 라운드 시작 | 라운드에 첫 번째로 행동[12] | |
둘 이상이 속도 토큰을 가진 채 라운드를 시작할 시, 개별적으로 속도 굴림 에 상쇄 | |||||
은신 (Stealth) | 2 | 턴당 하나[13] | 턴 종료 | 직접 공격의 대상이 되지 않음[14] | |
토큰을 가진 대상 외에 지정할 수 있는 공격 대상이 없을 시[15] 무시하고 공격 가능 |
1.2. 부정적 토큰
이미지 | 명칭 | 보유 한도 | 지속 시간 | 소모 조건 | 효과 |
특이 사항 | |||||
현기증[16] (Daze) | 1 | 다음 턴까지 | 턴 시작 | 이번 행동이 라운드의 마지막으로 밀림 | |
2회 중첩 시 로 변화 에 상쇄 | |||||
기절 (Stun) | 1 | 다음 턴까지 | 턴 시작 | 이번 행동을 상실 다음 1턴간 기절 저항 +40% | |
과 공존 불가, 동시에 부여될 시 만 적용 전작과 달리 반격과 보호를 무력화시키지 않음 | |||||
실명 (Blind) | 2 | 3턴 | 적을 대상으로 하는 기술/전투 아이템 사용[fail] | 50% 확률로 공격이 빗나감 | |
대상자가 / 보유 시 곱연산으로 명중률 감소[h] | |||||
약화 (Weak) | 2 | 3턴 | 적에게 피해를 입히는 기술/전투 아이템 사용 | 해당 기술/아이템의 피해량이 50% 감소 | |
에 상쇄 대상이 / 또는 보유 시 피해량은 곱연산으로 계산 | |||||
취약 (Vulnerable) | 2 | 3턴 | 적의 공격으로부터 피해[19]를 입음 | 공격으로부터 입는 피해량이 50% 증가 | |
/에 상쇄 공격자가 또는 보유 시 피해량은 곱연산으로 계산 | |||||
도발 (Taunt) | 3 | 3턴 | 적의 공격을 받음 | 반드시 적의 공격 대상이 됨[20] | |
적이 대상을 공격할 수 없을 시[21] 무시하고 다른 대상을 공격 가능 | |||||
이동 불가 (Immobilize) | 3 | 1턴 | 턴 종료 | 모든 이동 효과[22] 무시 | |
와 공존 불가, 동시에 부여될 시 만 적용 고정되지 않은 아군이 기술 효과로 대상 앞/뒤로 이동할 시 대상을 무시하고 열 계산[23] 레비아탄의 '저류'는 무시 | |||||
선택한 대상 (Marked For Death) | 1 | - | - | '명사수 바렛'에게 입는 피해 +30% | |
토큰을 가진 영웅이 없을 시 명사수 바렛이 라운드가 시작하자마자 첫 행동으로 '대상 선정'을 사용해 영웅 하나에게 부여 전용 토큰이지만 일반 부정적 토큰 판정, 저항되지는 않으나 부정적 토큰 제거/전달 효과 적용 무작위 부정적 토큰 획득 효과의 대상이 되지 않음 |
1.3. 특성 토큰
특정 대상이 받을 수 있는 토큰. 보통 특별한 기술의 사용 조건을 충족하거나 특정 기술을 강화시킨다.이미지 | 명칭 | 사용자 | 보유 한도 | 지속 시간 | 소모 조건 |
효과 | |||||
특이 사항 | |||||
미지의 힘 (Unchecked Power) | 신비학자 | 3 | - | 특정 기술[occ1][occ2] 사용 (토큰 2개 이상부터) | |
라운드 시작 시: 1[x3] (33%) x2: 특정 기술[occ1] 사용 조건 충족, 특정 기술[occ2] 강화 | |||||
토큰으로 인한 화상 효과는 중첩 가능, 화상 저항으로 저항 불가 3개 보유 시에도 한 번에 모든 미지의 힘 토큰 소모 | |||||
신념 (Conviction) | 성녀 | 3 | - | 특정 기술[29] 사용 (토큰 2개 이상부터) | |
기술 효과 강화 | |||||
3개 보유 시 기술 효과 추가적으로 강화 영웅의 길에 따라 토큰 획득 방법 변화 | |||||
| 고통 (Pain) | 고행자 | 3 | 다음 턴까지 | 보유한 상태로 턴 종료 |
최대 체력의 10% / 15%만큼 치유 | |||||
'더! 더!' 기술을 통해서만 획득 가능 유무와 무관하게 치명타 치유 불가 | |||||
독기 (Toxic) | 고행자 | 3 | - | - | |
피격 시 공격자에게: 2[x3] | |||||
고유 붕괴 '독기'를 통해서만 획득 가능 | |||||
방어 태세 (Defensive Stance) | 결투가 | 1 | - | 태세 전환[due1] 또는 제거 기술[due2] 사용 | |
추가 기술 효과 활성화 특정 기술 사용 조건 충족, 특정 기술 강화 | |||||
영웅의 길에 따라 추가 기술 효과, 기술 대상 효과 변화 와 공존 불가 | |||||
공격 태세 (Aggressive Stance) | 결투가 | 1 | - | 태세 전환[due1] 또는 제거 기술[due2] 사용 | |
추가 기술 효과 활성화 특정 기술 사용 조건 충족, 특정 기술 강화 | |||||
영웅의 길에 따라 추가 기술 효과, 기술 대상 효과 변화 와 공존 불가 | |||||
비만 (Corpulent) | 역병아귀[35] | 3 | 3턴 | 특정 기술 사용 | |
특정 기술 사용 조건 충족 | |||||
'비인간적 식욕' 사용 시 1개 획득 | |||||
사료 (Fodder) | 가축 / 검은 필립 | 3 | - | 해당 토큰을 요구하는 기술의 대상이 됨 | |
나으리 / 마님이 대상에 '식사 시간' 사용 가능 백정 / 푸주한 토노가 대상에 '추악한 만찬' 사용 가능 | |||||
가축: 출현 시 x2 검은 필립: 출현 시 x3 | |||||
축복 (Benediction) | 군종 | 2 | - | 특정 기술[bis] 사용 | |
특정 기술[bis] 사용 가능 | |||||
출현 시 0~2개 보유 '고행' 사용 시 2개 획득 전투 아이템 '해진 군기' 사용 시 대상 군종이 턴마다 3개 획득 | |||||
명령 (Order) | 고수 | 1 | 1턴 | 특정 기술[dru] 사용 | |
대상이 특정 기술[dru] 사용 가능 | |||||
석궁병 / 명사수 바렛 또는 기사 / 스러진 기사단원이 있을 때 라운드 시작 시마다 '명령: 일제 사격' 또는 '명령: 부상자 처치'를 사용해 그 중 하나에게 부여[40] | |||||
숭배 (Worship) | 이교도 | 2 | - | 특정 기술[cul] 사용 (토큰 2개 필요) | |
특정 기술[cul] 사용 가능 전령이 대상에 '희생의 제단' 사용 가능 | |||||
부제, 전령, 추기경, 과업의 몸이 있을 때 획득 가능 '숭배' 사용 시 대상에게 부여 전투 아이템 '품위의 파편'으로 전부 제거 가능 | |||||
따개비 (Barnacles) | 어인[43] | 1 | 3라운드 | - | |
이동 시 1[x3] | |||||
영웅이 아닌 자리에 부여 - 위치 이동 시 적용 대상 변경 | |||||
새로 태어난 변이체 (Newborn Mutation) | 선상 사환 | 1 | - | - | |
피해 +25%, +2 피격 시 획득: (33%) | |||||
선상 사환이 '산란'으로 다른 적으로 변할 때 획득 | |||||
수리 (Repair) | 긴급 수리 전투 중인 영웅 | 1 | - | 턴 시작 | |
이번 행동을 '수리' 기술에 소모 | |||||
긴급 수리 전투에서 라운드 시작 시마다 무작위 영웅 하나에게 부여 역마차에 '마차 이양기' 장착 시 '수리' 사용 후 추가 행동 획득 | |||||
날 버리지 마 (Don’t Leave Me) | 긴급 수리 전투 중인 영웅 | 1 | - | - | |
턴 시작 시마다 +1 | |||||
긴급 수리 전투에서 첫 라운드 시작 시 무작위 영웅 하나에게 부여 |
1.4. 특수 토큰
이미지 | 명칭 | 보유 한도 | 지속 시간 | 소모 조건 | 효과 |
특이 사항 | |||||
연계 (Combo) | 1 | 3턴 | 대상 효과를 가진 기술에 피격 | 기술의 대상 추가 효과 적용 | |
대상 추가 효과를 가진 기술을 보유한 적은 을 우선적으로 공격 | |||||
공포 (Horror) | - | 3턴[45] | - | 턴 시작 시: 일정 확률로 증가 | |
증가 확률, 증가량은 공포를 부여하는 기술마다 다름 중첩 가능 | |||||
이동 불가 (Permanent Immobilize) | 1 | - | - | 영구적으로 모든 이동 효과[46] 무시 | |
영웅: '장군의 꿈' 전리품을 장착함으로써 모든 영웅이 5라운드 동안 획득 적: 가시 돋친 방벽, 무기 거치대(100%), 레비아탄, 레비아탄의 손(25%)이 보유 와 공존 불가, 동시에 부여될 시 만 적용 레비아탄의 '저류'는 무시 | |||||
죽음의 문턱 (Death's door) | 1 | - | 체력 1 이상 회복 | 죽음의 일격을 받을 수 있음 -3 | |
체력이 0이 됨으로써 획득[47] 영웅: 피해를 입을 때마다 저항 -10% (전투 내내) 적: 피해를 입을 때마다 제거 | |||||
죽음 저항 (Death's door) | 3 | - | 이 되거나 에서 피해를 입음 | 죽음의 일격을 방지 | |
적 전용 토큰 '처형' 효과가 대상의 보유량 이상일 시[48] 무시하고 즉시 처치 죽음의 문턱에서 벗어날 시 1 획득 |
1.4.1. 특정 영웅 전용 토큰
이미지 | 명칭 | 사용자 | 보유 한도 | 지속 시간 | 소모 조건 |
효과 | |||||
특이 사항 | |||||
숨 가쁨 (Winded) | 야만인 | 3 | - | 특정 기술[49] 사용 | |
피해 -33%, -3 | |||||
특정 기술[50] 사용 시 획득 사냥감 영웅의 길에서 턴 종료 시: 획득, 하나당 (75%) | |||||
| 억제된 화상 (Controlled Burn) | 도망자 | 1 | 3턴 | - |
턴 시작 시 해당 열의 적에게 2 / 3[x3] 적용 | |||||
'통제된 처치'로 부여 적이 아닌 자리에 부여 - 위치 이동 시 적용 대상 변경 (100% - 대상의 화상 저항) 확률로 화상 적용 | |||||
| 빛의 축성 (Consecration of Light) | 성녀 | 1 | 3턴 / 5턴(치품천사) | - |
턴 시작 시 해당 열의 영웅에게 / (75%) 또는 (25%) | |||||
'빛의 축성'으로 부여 영웅이 아닌 자리에 부여 - 위치 이동 시 적용 대상 변경 /와 공존 불가, 추가 부여할 시 나중에 부여한 토큰이 남음 | |||||
| 불굴의 축성 (Consecration of Fortitude) | 성녀 | 1 | 3턴 / 5턴(치품천사) | - |
턴 시작 시 해당 열의 영웅에게 (50%) 또는 (50%) / (50%) 또는 (50%) | |||||
'불굴의 축성'으로 부여 영웅이 아닌 자리에 부여 - 위치 이동 시 적용 대상 변경 /와 공존 불가, 추가 부여할 시 나중에 부여한 토큰이 남음 |
[miss] 공격이 빗나갈 시에도 토큰 소모[2] 공격은 최대 피해량의 1.5배만큼의 피해를 입히며(이때 소숫점은 반올림하여 계산) 대상의 모든 저항을 20%만큼 무시 + 지속 피해(+ 공포)의 지속 시간 2턴 증가, 치유량은 1.5배로 증가[miss] [fail] 기술의 효과 또는 확률로 토큰의 효과가 무시되어도 토큰 소모[fail] [h] 즉, 실명 토큰이 있는 채로 회피 토큰이 있는 대상을 공격하면 명중률은 50% × 50% = 25%, 회피+ 토큰의 경우 50% × 75% = 12.5%로 적용된다.[7] 피해량이 매우 낮아 감소돼서 0으로 줄더라도 적용 대상이다.[fail] [fail] [miss] [11] 힘 토큰을 보유한 상태로 치명타를 입힐 시 입히는 피해량은 150 x 150 = 225%[12] 데이터상으로는 속도 토큰을 가진 채로 라운드를 시작할 시 속도가 100이나 증가하는 효과를 가진다.[13] 한 번에 2개의 은신 토큰을 얻을 시 다음 행동 후 하나의 은신 토큰만이 소모된다.[14] 다른 대상을 지정해서 발동하는 범위/전체 공격에는 휘말릴 수 있다.[15] 시체도 공격 대상이 되기 때문에 시체까지 없어야 한다.[16] 다키스트 던전 1에서는 도살자의 서커스에만 존재했던 효과이며, 당시 '멍해짐'으로 번역되었다.[fail] [h] [19] 피해량이 매우 낮아 감소돼서 0으로 줄더라도 적용 대상이다.[20] 이 대상을 포함하는 광역 공격은 사용 가능하다.[21] 예를 들어 1열의 대상이 도발 토큰을 가졌으나 적이 어떠한 기술로도 1열을 공격할 수 없는 경우.[22] 자신의 이동 효과를 가진 기술, 아군의 이동으로 인한 간접적 이동, 적의 공격에 의한 강제 이동[23] 예를 들어 2열 대상이 고정된 상태에서 1열 영웅이 1칸 후퇴할 시 3열로 이동하며 3열에 있던 영웅이 1열로 옮겨진다.[occ1] 저주, 성채성사, 불타는 별[occ2] 심연의 포격(강화), 악마의 아귀팔(강화)[x3] [occ1] [occ2] [29] 심판, 신성한 은총, 철퇴 후려치기, 명상(치품천사의 길 제외)[x3] [due1] 눈속임 + 회수(교관)[due2] 한 번 더! + 최후의 일격(경쟁자)[due1] [due2] [35] 나으리, 마님, 식량 수레[bis] 무가치한 자 숙청(1), 다시 한 번 섬겨라(2)[bis] [dru] 관통탄 사격 / 톱니탄 사격(쇠뇌병, 명사수 바렛), 빛살 같은 칼날(기사, 스러진 기사단원)[dru] [40] 보병이 있을 시 '명령: 방진 형성'을 사용할 수도 있는데, 이 경우는 명령 토큰을 부여하지 않는다.[cul] 숭배(사자, 전도사, 제단, 지품천사), 환희(부제, 전령, 추기경), 퍼져나가는 오염(과업의 몸)[cul] [43] 갯벌 관리자, 부두의 쥐, 선장, 선체 관리자, 항만 하역꾼, 레비아탄[x3] [45] 치명타 시 5턴[46] 자신의 이동 효과를 가진 기술, 아군의 이동으로 인한 간접적 이동, 적의 공격에 의한 강제 이동.[47] 죽음의 문턱에 진입 시 추가적으로 약화 토큰 x2 부여, 영웅의 경우 스트레스 +2, 적의 경우 -1[48] 예시: 처형 2 기술로 죽음 저항 토큰이 2개 이하인 적을 처형 가능. 적의 죽음 저항 토큰이 3일 경우 처형 효과는 발동되지 않고 죽음 저항 토큰 1개만 제거.[49] 아드레날린 분출, 혈욕, 정면 승부(강화)[50] 야만스러운 함성!, 출혈, 돌파, 난잡한 술잔치, 단말마의 일격[x3]