{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%> | 닌자 머스트 다이 Ninja Must die | }}} | |
<colbgcolor=#616161><colcolor=#ffffff> 개발 | <colbgcolor=#ffffff,#191919>Pandada Games | |||
유통 | ||||
플랫폼 | Android | iOS | |||
출시일 | 2022년 12월 14일 | |||
장르 | 액션 게임 | |||
심의 등급 | 만 12세 이상(구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어) | |||
12세 이용가(원스토어) | ||||
공식 카페 |
1. 개요2. 시스템
2.1. 캐릭터
3. 콘텐츠4. 스토리5. 비판/논란6. 기타7. 외부 링크2.1.1. 작전 닌자
2.2. 무기2.3. 보물2.4. 플레이 방식2.5. 공격2.6. 능력치2.7. 재화2.8. 보스 특성2.9. 전장 효과2.1.1.1. 쿠로2.1.1.2. 리키2.1.1.3. 린2.1.1.4. 창아2.1.1.5. 추추2.1.1.6. 염룡 쿠로2.1.1.7. 눈꽃 린2.1.1.8. 제월 사요2.1.1.9. 공학 리키2.1.1.10. 시라누이 마이2.1.1.11. 이즈루2.1.1.12. 별빛 추추2.1.1.13. 청
2.1.2. 지원 닌자[clearfix]
1. 개요
닌자 머스트 다이 PV |
중국어로는 '忍者必須死', 영어로는 'Ninja Must Die', 한국어로는 '닌자 머스트 다이'로 출시되었다.[1]
본섭인 중국에서 2018년 첫 서비스 개시 시작, 누적 다운로드 1억을 달성하면서 흥행에 성공함과 동시에 글로벌 진출을 통해 운영 영역을 늘려가고 있다.
2021년 대만에서, 2022년 12월 14일 대한민국에서 서비스를 시작했다.
2. 시스템
2.1. 캐릭터
2.1.1. 작전 닌자
기존에는 최초의 4인방인 쿠로, 리키, 린, 창아 4명과 이어서 나온 추추까지 총 5명만을 작전 닌자로 취급하여 전장 투입이 가능했었으나, 반주년 업데이트 기념으로 기존의 작전 닌자들은 SSR 등급으로 승격되었으며 쿠로와 리키는 SR 등급이지만 SSR 등급으로 추후 승급 가능하도록 변경되었고,지원 닌자들도 전장 투입이 가능해지게 되었다. 다만 지원 닌자들은 SR 등급이며, 70렙까지밖에 못올리고 기대 화력도 낮기 때문에 사실상 예능으로 키워야한다.하단에는 주력으로 운영이 가능한 캐릭터들을 위주로 서술하였으며, 별점의 경우 타 캐릭과 비교하여 상대적인 수치로 별점을 부여하였다. 옳지 않은 부분이 있거나 패치로 성능에 변동이 있을 경우 수정 바람.
▶ 하단 인술 이미지는 매커니즘 확인 용으로 기재하였음. 절대 동일 스펙이 아니기에 유의 바람.
▶ 일부 전용 보물의 옵션 또는 수치가 중섭에서 글섭으로 넘어오면서 변경되었음. 해당 보물은 글섭 기준으로 작성되었으므로 열람에 유의 바람.
2.1.1.1. 쿠로
성우: 하나에 나츠키/이주승/브랜던 윙클러화력 : ★★☆☆☆ (주작 한정) ★★★★☆
생존 : ★★★☆☆
운영 난이도 : ★★☆☆☆(주작 한정) ★★★☆☆
현상수배 : ★★☆☆☆
PvP(3:3) : ★☆☆☆☆ (주작 한정) ★★★★☆
무한질주 : ★★☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
가장 처음 얻는 기본 캐릭터. 무난한 성능과 조작 난이도를 가졌으며, 기캐 치고는 성우진도 호화롭고 대접도 매우 좋은 편이다.
기존에는 뽑기에서 뽑아서 운명 조각을 수급할 수도 있었지만, 반주년 업데이트로 닌자 등급에 따라 운명 조각을 얻을 수 있도록 변경되었다. 원래도 리키와 함께 운명 조각 개수, 속성석 요구량이 타 캐릭터에 비해 낮은 편이라 무과금 유저에게 강추되는 캐릭터였는데, 이 시점부터 무과금의 희망 그 자체가 되었다.
"화염 주작" 무기 보유 여부에 따라 성능 편차가 극심한 캐릭터이다. 자세한 것은 후술.
↑ 상단 예시는 화염 주작 + 인술 연계를 한 모습이다.
[인술] 화룡 화염탄
화염구 몇 개를 소환하여 적을 유도 공격한 후, 마지막에 화염 회오리가 발생하여 적에게 공격을 가한다. 화염구보다는 마지막에 발생하는 회오리가 딜의 핵심이기에, 생각보다 운명 승급이 중요한 캐릭터이기도 하다.
무기 "화염 주작"이랑 연계할 수가 있는데, 회오리가 전진하지 않고 머무는 시간을 역이용해 무기 스킬로 대쉬하여 엄청난 다단히트를 가할 수 있다. 이 연계기로 뽑아내는 순간 화력은 다른 캐릭터들을 압도한다!
다만 주작 없이 평범하게 맞출 경우 사실상 최약체이기 때문에 쿠로 유저라면 일단 "화염 주작"을 하나 정돈 보유하는게 중요하다.
[전용 보물]
세트 효과 : 공격력 증가, 쿠로 3단 점프 획득
보스의 패턴을 피할 때 활강과 3단 점프는 매우 중요하기에 사실상 필수다. s 보물 두개만 껴도 3단 점프가 가능해지니 쿠로 전용 s 보물 두개는 남겨두는걸 권장한다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
용뼈의 나팔 | 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 쿠로 보물 중에서 가장 무난하고 선호도가 높은 보물로, 깡 공격력과 체력을 올려주기 때문에 어디에든 굴려먹을 수 있다. |
용 이빨의 원갑 | 공격력 증가, 악룡 추가 공격력 | 공격력 증가 폭이 많이 아쉽지만, 보스가 악룡일 경우 추가 공격력 수치가 크기 때문에 악룡 한정 상당한 공뻥이 가능하며, 악룡 특화용으로 타 캐릭이 사용해볼만한 보물은 해당 보물이 유일하기 때문에 특화용으로 채용되는 경우가 간혹 있다. |
다이너마이트 | 몬스터에게 받는 피해 감소, 인술 - 화룡 화염탄이 모든 장애물을 파괴할 수 있음, 득점 보너스 | 무한 질주, 스토리 모드용 보물. 쿠로를 써야하는 상황일 경우 이 보물을 껴주면 생각보다 많이 안정적으로 스테이지를 깨나갈 수 있다 |
화룡의 피 목도리 | 보스에게 받는 피해 감소, 득점 보너스 | 3:3 또는 어려워하는 보스전에서 채용하면 좋은 보물. 다만 호불호가 크게 갈리고 우선도 역시 제일 낮다. |
귀멸의 등불 | 불 속성 공격력 증가, 오니 추가 공격력 | 딜뻥이 상당한 보물. 단, 주 무기를 무조건 불 속성 무기로 껴야 더욱 시너지를 낼 수 있다. 불 속성 공격력 증가량만 있어도 상당한데, 오니 보스일 경우 엄청나게 공격력이 뻥튀기되기 때문에 쿠로가 아니더라도 간혹 이 보물이 채용되는 경우가 있다. |
2.1.1.2. 리키
성우: 토키 슌이치/박성영/코리 이화력 : ★★★★★
생존 : ★★★★☆
운영 난이도 : ★★★☆☆ (후반) ★★☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (C~S급 현상수배) ★★★★☆
PvP(3:3) : ★★★☆☆
무한질주 : ★★☆☆☆
[번개 속성 캐릭터]
스토리를 진행하다보면 얻는 캐릭터. 맞추기 어렵지만 풀 히트할 경우 캐릭터 중에서 가장 높은 계수로 막대한 대미지를 뽑아내며, 가장 높은 기본 체력을 가지고 있다는 특징도 있다. 커뮤니티 내에선 "왕귀형 캐릭터"라고 불리기도 한다.
기존에는 뽑기에서 뽑아서 운명 조각을 수급할 수도 있었지만, 반주년 업데이트로 닌자 등급에 따라 운명 조각을 얻을 수 있도록 변경되었다. 원래도 쿠로와 함께 운명 조각 개수, 속성석 요구량이 타 캐릭터에 비해 낮은 편이라 무과금 유저에게 강추되는 캐릭터였는데, 이 시점부터 무과금의 희망 그 자체가 되었다.
[인술] 천둥 번개구
거대 번개구를 소환하여 전방으로 발사하며, 지속 시간 이후에 폭발이 발생한다. 초반부보다는 후반부 스펙에 도달할 수록 정직하게 강력해지는데, 특성을 찍을 수록 번개구의 부피가 증가하여 히트박스가 증가하게 되며, 6운명 달성 시 번개구 위치 조절이 부분 가능해지고, 특성을 찍기 전인 초반에는 번개구를 모아서 발사하는데에만 상당한 시간이 소요되어 딜로스가 발생하기 때문이다.
이러한 점 때문에 초반엔 하자가 많고 운영이 많이 까다롭지만 후반부로 갈 수록 특유의 높은 대미지 계수를 활용하여 대미지를 넣는 대기만성형 캐릭터라 볼 수 있다. 다만 번개구를 발사하면 전방으로 나아가서 화면 오른쪽 끝까지 가기 때문에 그 타이밍에 보스가 캐릭터쪽으로 접근했다면 그 동안에는 딜로스가 이어지기 때문에 보스 패턴을 잘 숙지해서 인술 각을 잘 봐야한다.
현재 강력한 인술 계수의 어나더 캐릭들이 다수 나왔음에도 어나더 캐릭터급의 종합대미지를 속공으로 박는다는 리키만의 특징 덕에 꾸준히 애용되는 중이다.
[전용 보물]
세트 효과 : 리키의 최대 생명력 n마다 공격력 1로 변환
리키 특유의 높은 체력을 공격력으로 변환해주는 무난하게 좋은 효과. SS 보물로 만들거나 보물 승급을 하면 할 수록 맨 처음 7에서 1씩 줄어들어 더 많은 변환 공격력을 얻을 수 있다..
보물 이름 | 효과 | 평가 |
슈퍼 보조배터리 | 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 무난한 보물로, 공격력과 체력을 평등하게 골고루 올려준다. 단, 리키의 경우 필수 채용해야하는 타 보물이 많아 선호도가 낮다. |
슈퍼전자 비행화 | 리키에게 활강 부여 | 하나는 꼭 만들어야하는 보물. 이게 없으면 리키는 활강, 3단 점프 둘 다 불가능하다! 린에 비해 활강 지속 시간이 짧지만, SS보물로 업글하면 지속 시간이 늘어나서 사정이 많이 나아진다. |
무적 금강 | 특성 - 분노의 번개의 방향을 앞으로 변화시키고 해당 특성의 번개 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 이게 무슨 효과인가 싶지만 피격시 발동되는 노뢰 특성을 의미한다. 무한 질주에서 써볼법 하지만 어지간하면 뇌조 두루마리 하나 넣는 것이 더 효율이 좋을 것이다.. |
성수의 조롱박 | 몬스터에게 받는 피해 감소, 득점 보너스 | 무한 질주에서 써볼만한 보물이다. 하지만 이외의 상황에는 안쓰인다. |
번개의 금강저 | 번개 속성 공격력 증가, 최대 생명력 n마다 공격력 1로 변환 | 리키 1티어 딜링 보물. 리키 유저가 이 보물을 얻는다면 칸에서 절대 빠질 일이 없을 것이다. 체력이 유독 많은 리키가 아닌 다른 번개 속성 캐릭터에게도 시너지가 좋은 보물이니 꼭 하나는 만들어두자. |
2.1.1.3. 린
성우: 유우키 아오이/오로아/잰시 윈화력 : ★★★☆☆
생존 : ★★★★★
운영 난이도 : ★☆☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (D~C급) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★☆☆
무한질주 : ★★★★★
[물 속성 캐릭터]
상점에서 뽑기로 얻는 캐릭터. 기본 체력이 조금 낮은 편이지만 높은 기본 공격력과 준수한 조작 안정감이 큰 특징이며, 최초의 작전 닌자 4명 중에서 유일한 홍일점이고, 성능 자체도 상당히 강력하며 스킨을 굉장히 이쁘게 잘 뽑는 편인 캐릭터다보니 상당한 인기를 자랑한다.
현 시점에서 린의 메리트는 굉장히 많은데, 메타에 적합한 인술 구조, 독보적인 활강 능력, 영구 빙정 능력 등 린만이 가지는 차별점이 많기 때문에 다재다능한 올라운더로 여러 컨텐츠에서 활약하고 있다. 특히 무한 질주에서는 절대신 취급을 받기 때문에 메타를 가리지 않고 반드시 키우는 것이 권장된다. 다만 이런 인식 및 취급과는 달리 의외로 총합 딜링은 타 캐릭에 비하면 상위권이 아니다.
현재 애매한 인술의 총합 피해량 문제로 인기가 다소 줄었지만 이달로서 여전히 크게 활약하고 있다.
[인술] 죽음의 서리
발동 시 폭발 대미지를 한 번 가하며 린 앞의 모든 범위에 서리를 소환하여 광범위한 피해를 가한다. 사실상 전 범위 공격기로, 보스가 후방에서 공격하는 것 빼고는 필중하게 된다. 또한 서리들은 관통이 가능하기 때문에 보스가 2체 이상일 경우 매우 효율적으로 공격할 수 있으며, 이 첫 폭발 대미지가 굉장히 무서운데, 천정 쿠나이까지 동시에 시전할 경우 엄청난 순간 대미지를 뽑아낼 수 있기 때문이다! 쿠로와 다르게 예열 시간 없이 바로 발동이기 때문에 조절하기도 무척 쉽다. 다만 인술 서리 위치가 랜덤이기 때문에 딜이 일정하지 않다는 단점이 있어서 동급의 린 유저끼리 딜링 대결을 할 때면 인술의 랜덤성 때문에 승부가 갈리는
[전용 보물]
세트 효과 : 린 생명력 100%일 때, 공격력 증가
같은 린 유저 간의 운영 능력을 판별하는 세트 효과. 최대한 높은 대미지를 가하려면 체력을 잃어선 안되기 때문에 심플하면서도 무척이나 까다로운 효과라고 볼 수 있다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
빙정 깃털 | 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | OP 보물. 다른 캐릭터의 전용 보물과 다르게 이 보물이 올려주는 공격력이 비상식적으로 높다. 무려 그 인왕에 맞먹는다! 게다가 받는 피해가 증가하는 인왕과 다르게 얘는 체력까지 늘려준다... 린을 키우지 않더라도 이 보물을 깡공 용으로 쓰는 경우가 많기 때문에 만들 수 있다면 반드시 만들자. |
옥호의 접부채 | 공격력 증가, 득점 보너스 증가 | 무난하게 쓰기 좋은 보물. 의외로 타 캐릭터의 깡공 보물과 비교하면 꽤나 괜찮은 편이다. 빙정 깃털이 비상식적으로 강력한거지 이 보물이 약한 것이 아니기 때문에 나름 써먹어 볼만하다. |
천상의 방울 | 득점 보너스 증가, 최대 생명력 증가 | 무한 질주 전용 보물. 린 보물 중에서 생각보다 무한 질주에서 써먹을만한게 적기 때문에 효율이 괜찮은 편이다.. |
빙정의 마경 | 물 속성 공격력 증가, 보스에게 받는 피해 감소 | 전체적으로 괜찮은 보물. 옥호의 접부채와 많이 비교되는 편이지만, 피해 감소와 속성 공격력 증가 특유의 조금 더 높은 대미지 덕에 마경을 선호하는 유저도 많다. 하지만 도토리 키재기니 먼저 뜨는걸 쓰자.. . |
눈여우 귀걸이 | 인술 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가, 생명력 100%시 공격력 증가 | 호불호가 크게 갈리는 보물. 고수에게는 빙정 깃털처럼 사기적이고 좋은 보물이지만 피격을 받을 경우 효율이 급감하기 때문에 컨트롤에 자신이 없을 경우 다른 딜링 보물이 더 좋다. |
2.1.1.4. 창아
성우: 마츠오카 요시츠구/김영선/스테판 푸화력 : ★★★★☆
생존 : ★★★☆☆
운영 난이도 : ★★★★☆ (6운명) ★★☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆
PvP(3:3) : ★★★☆☆ (공멸 + 6운명) ★★★★☆
무한질주 : ★★★☆☆
[바람 속성 캐릭터]
뽑기에서 획득할 수 있는 캐릭터. 최초의 4인방이며, 스토리에서는 리키 다음으로 등장한다. 기본적으로 3단 점프가 가능하다.
창아의 가장 큰 핵심은 피의 분노라고 볼 수 있는데, 특성인 피의 분노를 발동시키려면 최대 체력의 40% 미만으로 유지해야하기 때문에 까다롭기로 유명하다. 이를 적극적으로 사용하지 않을 경우 다른 캐릭에 비해 장점이 없고, 반대로 적극적으로 사용해도 1~2대에 죽는 위험한 상황을 지속해야 이득을 보기 때문이다.
예전에는 무난하고 강력한 픽으로서 애용되던 캐릭터였지만, 비교적 쉬운 난이도와 적은 자본 투자로 훨씬 강력한 대미지를 가할 수 있는 어나더 캐릭터들과 강력한 캐릭터(이즈루, 마이) 출시가 연이어 되면서 평가가 크게 달라졌다. 운영 난이도가 높음에도 창아를 적극적으로 활용할 수 있는 경우가 적기 때문이다. 여기에는 6운명을 해야 안정적으로 인술 피해를 가할 수 있는 창아 특유의 인술 구조가 결정적인 원인이 되었다. 요즘에는 6운명이 아닐 경우 창아 육성이 권장되지 않는다.
[인술] 악마의 수리검
특이하게도 두 가지 모드 중에서 하나를 선택할 수 있다.
] 1. 악마의 수리검을 들고 회전시키며 달린다. 이 상태에서는 적에게 대미지를 가한다는게 사실상 불가능하지만, 자기 자신을 보호하는데 있어 최적이기 때문에 창아의 생존률을 비약적으로 증가시킬 수 있다.
] 2. 악마의 수리검을 전방으로 던진다. 투척 도중 무언가에 닿을 경우 해당 위치에서 멈추며 적에게 지속 피해를 가한다. 불안해보이지만 수리검 크기가 앵간한 보스보다 커서 제대로 맞추면 탄막을 다 막아준다. 리키와는 다르게 다시 회수하고 던질 수 있지만, 딜로스가 커지기 때문에 가급적이면 잘 던져야 한다.
] ▶ 지속시간이 끝나면 충격파가 발생하여 강력한 피해를 한 번 가한다.
여담으로 모든 캐릭터들 중에서 6운명 여부가 가장 심한 캐릭터인데, 6운명까지 마칠 경우 수리검에 유도 능력이 부여되어 딜로스가 사실상 사라진다! 이 경지까지 도달했을 경우, 보스가 후방으로 가거나 무적 상태에 돌입한 것이 아니라면 상시 풀딜을 박을 수 있기 때문에 운영 난이도가 크게 하락한다. 다만 날먹은 아닌게, 인술 버튼을 꾹 눌러야 타게팅이 지속되므로 사실상 슬라이드 키를 누를 수 없는 힘의 대가 상태라고 보면 된다. 어차피 탄막을 인술이 다 막아줘서 크게 문제는 없겠지만... 유도 기능이 상당히 강력해서 천장을 뚫고 올라간 뇌룡마저도 공격 가능하다.
[전용 보물]
세트 효과 : 공격력 증가, 창아의 생명력이 60% 미만일 경우 공격력 증가
기본적으로 공격력이 올라가고, 체력이 60% 미만이면 공격력이 또 올라간다. 피의 분노의 요구 조건이 체력 40% 미만인 것을 고려하면 사실상 + 효과라고 볼 수 있다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
승천의 발톱 | 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 쿠로의 용뼈의 나팔과 완전히 똑같다. 쿠로 보물을 무난하게 올라운더로 써먹은 것처럼, 이 보물 역시 무난하게 올라운더로 써먹을 수 있다. |
덴구의 이빨 | 득점 보너스 증가, 무기 스킬 공격력 증가 | 무기 스킬 공격력을 올려주는 특이한 보물. 의외로 이런 옵션의 전용 보물이 거의 없다. 주로 인술 봉인맵이거나 무기 스킬 대미지를 비약적으로 올려야하는 상황일 때 채용된다. |
창백의 기억 | 바람 속성 공격력 증가, 보스에게 받는 피해 감소 | 속성 공격력 증가 보물 특성 상 공격력을 조금 더 올려주기 때문에 이 보물 역시 평가가 좋다. |
풍낫의 서약 | 공격력 증가, 인술 공격력 증가, 몬스터와 보스에게 받는 피해 감소 | OP 보물. 자체 공격력 증가 수치도 그렇게 낮은 수치가 아님에도 부동명왕의 갑옷마냥 몬스터와 보스 모두에게 피해를 감소해서 받기 때문에 평가가 매우 좋다. 모든 맵에서 올라운더로 굴릴 수 있으며, 범용적으로 사용 가능한 훌륭한 공방 수치 덕에 타 캐릭터들이 채용하는 경우가 많다. 만들 여건이 된다면 하나는 만들어두자. 여담으로 범용성 최강 보물을 논할 때마다 자주 이름이 오르내리는 보물이며, 일부 사람들은 빙정 이상이라고 평가하는 등의 높은 위상을 가지고 있다. |
2.1.1.5. 추추
성우: 키토 아카리화력 : ★★★★★ (딜 포기시) ★★★★☆
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★★★★
현상수배 : ★★★★☆ (6운명 + 칠염 염주 3승급) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★☆☆ ~ ★★★★☆ (보스 타입에 따라)
무한질주 : ★☆☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
뽑기에서 획득할 수 있는 캐릭터. 최초의 4인방 이후로 출시된 캐릭터이다. 기본 체력이 비교적 낮은 편이지만 대신 기본 공격력이 조금 더 높고, 특성을 찍다보면 3단 점프가 가능해진다.
생각보다 유저층이 매우 적은 캐릭터인데, 반주년 업데이트 전까지 추추는 한정 캐릭터로 나왔기 때문이다. 그렇다보니 유저층이 상당히 적고 귀하다. 모든 캐릭터들 중 가장 악랄한 난이도를 자랑하는데, 최대 효율을 내기 위해서는 노피격, 보스 패턴 파악, 맵 파악이라는 엄청난 조건을 가지고 있다. 그 이유는 추추의 화령으로 인한 대미지 증가 폭이 막대하기 때문인데, 화령이 30초마다 생성되기 때문에 피격을 한 번만 당해도 딜로스가 엄청 심해진다! 대신 조건만 충족되면 풀히트 리키 이상의 엄청난 딜찍누가 가능해지는 하이리스크 하이리턴 캐릭터라고 볼 수 있다. 화령 여부에 따라 성능이 크게 갈리기 때문에 소대에 흰둥이도 꼭 넣어주자.
여담으로 6운명을 달성할 경우 4개의 화령을 소모하여 "봉무구천"이라는 액티브 시전이 추가되는데, 꽤나 강력한 딜링 수단이지만 눈꽃 린에 비해 발동 난이도가 높은 편이다. 그래도 칠염 염주를 3승급까지 마쳤을 경우 현상수배 등의 단기전에서 인술 시전 후 바로 사용해서 MVP를 먹기에는 좋다.
[인술] 봉황의 화염
일직선 방향으로 무수히 많은 불타는 화염구들을 발사하며, 시전 중에는 표창구가 자동으로 끌려오고, 퉁소 상위호환인 배리어가 공격을 3회 막아주며, 시전이 끝나면 마지막에 큰 폭발을 일으킨다. 히트 수가 매우 많기에 화령도 쌓이기 시작하면 막대한 대미지를 뽑아낼 수 있어진다. 이렇게만 보면 완소 인술인 것 같지만...
실상은 보스가 이동해서 직선을 벗어날 경우 인술을 끊고 위치를 다시 선정해야하며, 시전 중에는 이동이 불가능하기 때문에 인술로 파괴되지 않는 일부 공격에는 그대로 노출되는 단점이 있다! 이런 특성 때문에 추추는 보스 타입에 따라 성능이 크게 엇갈리는데, Y축 이동이 적은 보스, 특히 Y축 이동이 없는 시키가미 류에는 다른 캐릭터에 비해 매우 강력하며, 반면 호피왕같은 야수 계열에는 대미지를 전부 가하기 매우 어려운 편이다. 인술 각을 잘 재서 풀 히트로 대미지를 넣고 싶다면, 보스의 패턴을 알아둘 필요가 있다.
여담으로 추추 특성 중에 2단 인술이 있는데, 인술 키를 다시 누르면 거의 직선 공격인 추추의 공격이 부채꼴로 넓어지고 인술 게이지 소모가 2배가 된다! 일반적인 상황에서 사용하면 엄청난 트롤링이 될 수가 있기 때문에 이후에는 버튼 연타를 조심할 필요가 있다.
[전용 보물]
세트 효과 : 추추가 화령 3개 보유 시 공격력 증가
화령 3개를 모아야만 공격력이 증가하는 효과로, 공격력 증가 폭이 매우 높지만 피격을 당할 경우 다음 화령 생성에 30초가 걸리기 때문에 심플하면서도 린 이상으로 매우 극단적인 효과라고 볼 수 있다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
칠염 염주 | 출전 시 일정 개수의 화령을 보유하고 출전 | 추추 필수 보물. 추추는 화령 누적 개수에 따라 대미지 증가 폭이 극심하고, 세트 효과 마저 화령 3개 이상 보유라는 조건을 걸었기 때문에 추추 유저라면 반드시 만들어야하는 보물이다. 여담으로 3승급까지 모두 마치면 화령 3개 보유, 즉 시작과 동시에 세트 효과를 발동시킬 수 있어진다! 여담으로 승급 시 최대 생명력이 증가한다. |
봉황 옥패 | 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가 | 무난하게 강력한 보물. 여러 컨텐츠에서 무난하게 올라운더로 굴려먹을 수 있기 때문에 인기가 많다. |
홍련의 불꽃 | 불 속성 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 속성 공격력 증가 보물 특성 상 다른 공+체 증가류 보물에 비해 조금 더 높은 증가 폭을 기대할 수 있다. 다만 봉황 욕패에 비해 아쉬운 점이 많은 보물이다. |
불꽃 화석 | 공격력 증가, 화령 하나당 추가 공격력 증가 | 화령 의존도가 높은 추추의 의존도를 더욱 심화시키는 보물. 다만 화령을 제대로 유지시킬 자신이 있다면 다른 깡공 보물이 부럽지 않은 엄청난 수치의 공뻥이 가능해지게 된다. 진짜로 컨트롤에 자신 있는 사람들만 채용하는 것을 권장한다. |
2.1.1.6. 염룡 쿠로
성우: 하나에 나츠키/이주승/브랜던 윙클러화력 : ★★★★☆ (인간형 or 트로피 3승급) ★★★★★
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★★☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (B~S급 현상수배) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★★☆ (팀전일 경우) ★★★★★
무한질주 : ★★☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
반주년 업데이트로 등장한 캐릭터. 중섭의 티어표와는 다르게 상당히 강력하게 출시해서 많은 주목을 받았다. 중섭에서는 일명 "어나더" 버전으로 불렸기에 쿠로와 폼 체인지가 가능하고, 레벨도 공유했었다. 하지만 글로벌 서버에서는 둘 다 불가능한 별개의 캐릭터로 등장하였기에 염룡 쿠로를 운영할 계획이라면 자신의 은화, 속성석 개수가 안녕한지부터 따져봐야한다.
무기를 쓸 수록 공격력이 증가(풀 스펙 기준 최대 750)하고, 최대 3번 중첩되는 특성과 적이 인간형일 경우 공격력이 추가로 증가하는 특성이 있다. 여기서 인간형 피해 증가가 사실상 염룡 쿠로의 핵심이라고 볼 수 있는데, 인간형만큼은 타의 추종을 불허하고 가장 높은 피해량을 가할 수 있어진다! 앞으로 더 강력한 캐릭터가 등장하더라도 인간형 보스만큼은 1티어 유지가 확실하기 때문에 전망이 매우 밝다. 다만 원본 쿠로와 다르게 전용 보물이 없어도 3단 점프가 가능하며, 기본 체력이 100이나 적어서 생각보다 정말 잘 죽는다. 인술마저 공격적으로 쓰면 죽기 십상이니 상황 판단을 잘 하면서 운영하도록 하자.
여담으로 다른 캐릭터들보다 딜링 타임이 극후반에 정해져있는 캐릭이기 때문에, 빠르게 녹여야 하는 상황일 경우 인술을 미리 발동하기도 한다. 이게 생각보다 리스크가 크면서도 다른 캐릭터와 차별화되는 염쿠만의 가장 큰 특징이기 때문에 깊숙히 파고들 경우 운영 난이도가 높아진다.
[인술] 화룡 호화구
창아처럼 두 가지 버전이 있으며, 클릭하여 바꿀 수 있으니 상황에 따라 조절해서 쓰면 된다.
] 1. 구 형태의 화염구가 쿠로 주위에서 지속적으로 공전한다. 이 상태에서는 사실상 보스에게 딜링이 불가능하지만 뇌신 이치몬치가 연상되는 비주얼과는 달리 의외로 촘촘해서 창아처럼 거의 모든 탄막을 다 막아줄 수 있다.
] 2. 구 형태의 화염구를 외각쪽으로 계속 확장시킨다. 보스에게 닿을 때까지 확장시키며, 보스의 위치까지 확장된 이후에는 보스의 움직임에 따라 자동 유도되며 염룡 쿠로 주위를 공전한다. 사실상 딜링 모드라고 할 수 있다, 다만 유도를 가동한 상태에서는 방어가 불확실하며, 다른 캐릭터와 다르게 탄막을 제대로 지워주지 않아서 유도 기능을 킬 때에는 컨트롤을 계속 해줘야한다. 위험한 상황이라면 아예 인술의 유도 기능을 사용하지 않고 방어적으로만 사용하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
] ▶ 지속 시간이 끝나면 다시 자신 주위를 감싸도록 화염구들을 끌어오고, 화염구들이 염룡으로 변해 앞으로 돌진한다.
원본 쿠로처럼 인술이 다 끝났을 때부터가 중요한 딜링 시점으로, 쿠로는 회오리가 핵심이었다면 염룡 쿠로는 앞으로 돌진하는 염룡이 핵심이다. 전부 풀딜을 박아넣을 경우 무척 강한 편이며, 보스가 인간형일 경우 인 게임에서 가장 강력한 종합 대미지를 우겨넣을 수 있다! 다만 단점도 꽤나 있는 편인데, 우선 원본 쿠로보다도 인술 초반 대미지는 매우 실망스럽기 때문에 생각 없이 딜링 싸움을 했다가 지는 수가 있으니 주의해야하며, 마지막으로 염룡이 돌진할 때에는 유도가 아니기 때문에, 보스의 위치를 따라 컨트롤을 추가로 해줘야한다. 인간형이 아닌 보스에게 염룡을 2체 이상 못맞출 경우 다른 캐릭터에 비해 피해량이 실망스럽기 때문에, 어지간하면 풀 히트를 노리는 것이 좋다.
[전용 보물]
세트 효과 : 생명력 80% 이상 시 공격력 증가, 인간형 보스에게 공격력 증가
생명력을 조건부로 공격력이 증가하는 다른 전용 보물에 비해, 80% 정도면 충족하기 쉬운 편인데 공격력 증가폭마저 상당히 높기 때문에 굉장히 좋은 세트 효과라고 볼 수 있다. 게다가 안그래도 인간형 보스에게 강한 염룡 쿠로인데 인간형 추가 공격력을 더 부여해준다!
보물 이름 | 효과 | 평가 |
MVP 트로피 | 시작부터 즉시 일정 횟수만큼 불의 혼 효과 중첩 | 염룡 쿠로 필수 보물. 염룡 쿠로는 불의 혼이 최대 3번까지 중첩 가능한데, 한 번만 중첩되더라도 최대 스펙 기준 공격력이 250 증가하기 때문에 엄청난 대미지 뻥튀기를 기대할 수 있다! 게다가 여기서 끝이 아니고 승급할 수록 깡 공격력 옵션이 더 생기며, 3승급 달성 기준 시작부터 불의 혼 효과가 3스택으로 시작하면서 최대 스택이 4스택으로 확장된다!! 캐릭터의 상한을 그야말로 뚫어버리는 옵션과 깡 공격력 옵션이라는 환상의 시너지 때문에 타 캐릭터에 비해 보물의 의존도가 매우 높다고 할 수 있다. |
염룡의 가면 | 불 속성 공격력 증가, 보스에게 받는 피해 감소 | 무난하게 강력한 보물. 속성 공격력 증가 옵션이 다 그렇듯 조금 더 높은 상승폭을 기대할 수 있다.. |
화염 불꽃 - 소고 | 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 비슷한 공체 증가 보물보다 상승폭이 미세하게 높다. 타 전용 보물과 비교해도 꽤나 괜찮은 보물인데, 트로피의 입지가 워낙 굳건하기 때문에 남은 한 칸에는 가면이랑 소고 중에 더 잘 나오는 것을 쓰면 된다. 다만 소고가 조금 더 추천되는 편이다. |
염룡보주 | 인술 공격력 증가, 불의 혼 효과를 획득할 때마다 추가 공격력 증가 | 불의 혼 효과가 중첩되어야하는 보물. 당연하지만 이 보물을 쓰려면 트로피가 필수이며, 특히 4중첩으로 만들어주는 트로피 3돌파가 요구되는 보물이다. 이를 충족하기만 한다면 꽤 강력한 공뻥 보물이라고 볼 수 있으나, 가면과 소고에 비해 생존옵도 없고 추가 공 보너스 이외엔 애매한 인술공 증가만 있기 때문에 자신의 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다. 여담으로 중섭에는 없는 글섭 고유의 보물이다.. |
2.1.1.7. 눈꽃 린
성우: 유우키 아오이/오로아/잰시 윈화력 : ★★★★☆ (겨울 별 발동 or 악룡) ★★★★★
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★★☆☆
현상수배 : ★★★★☆
PvP(3:3) : ★★★★☆ (겨울 별 발동 or 악룡) ★★★★★ (6운명) ★★★★★
무한질주 : ★☆☆☆☆
[물 속성 캐릭터]
린의 또 다른 버전. 많은 사랑을 받는 린의 아종이기 때문에 출시 이후 현 시점에서 출시된지 얼마 안되었음에도 많은 유저층을 확보하였으며, 제 1회 인기 투표에서 눈꽃 린에게 득표 수가 몰빵되는 현상을 보여주고 있다. 염룡 쿠로가 인간형에게 강력했다면, 눈꽃 린은 악룡에게 공격력이 뻥튀기되기 때문에 악룡 상대로 강력한 모습을 보여준다. 다만 원본의 린은 생명력 100%면 보물 효과로 공격력이 증가했는데, 눈꽃 린은 전투 중 일정 시간 동안 피해를 받지 않을 경우 공격력이 대폭 증가하며, 피해를 받을 때마다 타이머가 길어진다. 그래도 일단 타이머가 다 돌아가기만 하면 계속 유지되기 때문에 원본 린보다는 쉬운 편이다.
여담으로 6운명까지 달성할 경우 3:3에서 극도로 강력해지는데, 겨울 별 게이지가 다 차면 '찬 밤의 서리'라는 유사 쿠나이 스킬을 1회 시전이 가능해진다! 판당 한 번만 발동 가능하고, 사용 시 겨울 별 게이지가 리셋되지만 순간 화력을 크게 증가시킬 수 있어서 안그래도 강력한 린이 더 강해지게 된다.
↑ 상단 왼쪽의 눈꽃 모양 게이지가 겨울 별 게이지이며, 피격받을 경우 쿨타임이 더 길어진다. 보스에게 도중에 계속 피격받아 쿨타임이 많이 길어진 모습이다.
[인술] 설상의 춤
서리의 꽃을 소환하여 얼음 광선을 위 아래로 2개 소환하며, 광선은 점점 가까워지다가 하나로 합쳐진다. 광선이 지속되는 도중에 인술 버튼을 다시 누를 경우 해당 위치에 고정이 가능하며, 인술이 종료에 가까워지면 서리의 춤 단계에 들어들어 화면의 모든 적에게 피해를 가하며 전방으로 날아가고 마지막에 폭발 대미지를 1회 가한다.
상당히 강력한 대미지의 인술이지만 원본 린의 유틸성과 안정적인 능력에 비해 해당 인술의 경우 피격 범위가 광선에 한정되기 때문에 무언가를 막는데 부적절하다는 단점이 있다. 해당 이유로 피격에 쉽게 노출되며, 탄막이 쏟아지는 상황일 경우 다른 캐릭터처럼 인술 발동으로 안심했다가 골로 가는 수가 있다. 그리고 뒤로 간 보스의 경우 서리의 춤 단계에서만 피격되며, 마지막 폭발 대미지는 피해를 받지 않는다. 위치 고정이 가능하지만 Y축 이동이 많은 보스일 경우 풀 히트를 노리기 까다로운 것도 아쉬운 부분. 그래도 풀 히트시킬 경우 매우 강력하기 때문에 운영할 때 서리의 춤 이전 단계에서는 컨트롤에 많이 신경써주는 것이 좋다.
[전용 보물]
세트 효과 : 악룡 공격력 증가, 겨울 별 상태일 경우 공격력 증가
악룡 상대로 더 강력한 피해를 가하며, 겨울 별 상태에 접어들면 공격력을 더 올려주기 때문에 겨울 별 상태의 중요성을 더 강조시키는 세트 효과라 볼 수 있다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
눈여우 고헤이 | 공격력 증가, 겨울 별 발동에 필요한 시간 감소(릴레이 닌자일 경우 효과 2배) | 눈꽃 린 1티어 보물. 깡 공격력도 꽤나 올려주는데 겨울 별 발동 시간도 줄여준다. 눈꽃 린은 처음 겨울 별 발동까지 예열이 꽤나 걸리기 때문에 해당 보물은 필수라고 볼 수 있다. |
눈꽃 피리 | 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 무난하게 쓰기 좋은 보물. 타 캐릭터의 공체 증가 보물에 비해 체력 쪽이 조금 더 많이 오르고 공격 쪽이 조금 적게 오른다. 다만 상월 인롱이 굉장히 애매한 단일 옵션으로 출시되었기 때문에 피리 쪽의 선호도가 더 높은 편이다. |
상월 인롱 | 물 속성 공격력 증가 | 골때리는 보물. SS급 보물임에도 속성 공격력 증가 단일 옵이다. 증가 수치는 타 속성 공격력 보물보다 조금 더 높지만, 속성 공격력 보물은 표창 대미지와 다른 속성 무기의 대미지를 증가시키지 못하기에 많이 아쉬운 느낌이 없잖아 있다. 세트 효과가 더 중요하니 피리랑 상월 중에 먼저 뜨는 쪽을 쓰자. |
눈의 왕관 | 공격력 증가, 겨울 별 상태 시 공격력 증가 | 강력한 시너지 보물. 출시 이후 울며 겨자먹기로 쓰이던 피리의 경쟁률을 왕관이 전부 뺏어버렸다. 깡공 증가치와 겨울별 추가 공격력까지 합하면 3승급 기준 408이라는 흉악한 수치가 나온다! 다만 겨울 별 발동 이후의 이야기이므로 고헤이와 함께 채용하는 것이 중요하다. |
2.1.1.8. 제월 사요
성우: 우치다 마아야/이은조/화력 : ★★★☆☆ (6운명) ★★★★☆ ~ ★★★★★
생존 : ★★★☆☆
운영 난이도 : ★★☆☆☆
현상수배 : ★★☆☆☆ ~ ★★★★★ (보스 타입에 따라)
PvP(3:3) : ★★☆☆☆ ~ ★★★★☆ (보스 타입에 따라)
무한질주 : ★★☆☆☆
[번개 속성 캐릭터]
유저 층이 너무 적어 데이터가 부족한 캐릭터. 염쿠와 동시에 출시했지만 염쿠의 많은 인기와 한정 픽업조차 없는 판다다의 운영이 맞물려 비주류가 된 캐릭터이다. 게임 내에서 밀어주는 캐릭터는 아니기에 유저층이 매우 적다보니, 하단 내용은 여러 유저분들의 의견을 수렴하여 작성하였다. 옳지 않은 내용이 있을 경우 정정 바람.
특성을 통하여 활강이 가능하며, 지혜의 눈 특성으로 생명력 50% 이상일 경우 공격력을 올리고 이하일 경우 생명 회복 속도를 증가시키는 특성을 가지고 있다. 이런 조합 덕에 생각보다 생존이 안정적이면서도 특성 효과 발동이 간단하기에 초보자들도 운영하기 쉽다는 이점을 가지고 있다. 그리고 5운명 시 지혜의 눈으로 인한 공격력 증가치가 280이나 더 증가하고, 6운명에 도달할 경우 추가 유성우로 기대 화력이 꽤나 증가하여 다른 캐릭터에 전혀 꿇리지 않는 총합 피해량을 기대할 수 있어진다.
다만 보스 타입에 따라 성능이 크게 달라진다. 자사한 내용은 하단 서술.
[인술] 제월 유성
제월의 힘으로 처음에 전체 피해를 입히며, 그 다음에 유성우를 소환하여 보스를 공격한다. 인술 버튼을 다시 클릭하면 유성우의 공격 위치를 재설정할 수 있으며 보스가 닌자 앞에 있는 경우 위치 재설정하면 유성우는 보스가 있는 위치를 공격한다. 보스가 닌자 뒤에 있는 경우 유성우는 닌자가 있는 위치를 공격한다. 인술 지속 시간 동안 사요의 공중 상태를 연장할 수 있다.
여기서 중요한 점은 사용자의 컨트롤이 우수할 경우 후방 보스 타격이 가능한 부분으로, 현존하는 대부분의 닌자들이 후방에 있는 보스에겐 타격이 아예 불가능하거나, 극히 일부 피해만 가할 수 있어서 이 상황에선 딜로스가 심해지지만 제월 사요는 뒤에서 깔작대는 보스 공격이 가능하다! 다만 전부 가능한 상황이 나오는 것은 아니고, 재배치 기능을 이용하여 보스가 이동하는 타이밍을 맞춰야하기 때문에 까다로운 부분이 있지만 현 시점에서 이 점은 충분히 특화성을 가질 만 하다.
또한, 특이하게도 X축이 아닌 Y축으로 인술이 시전되는데, x축에 영향을 받는 닌자들이 Y축 고정인 시키가미류가 가장 상대하기 수월했다면, 제월 사요는 그 특성을 살려 X축 이동이 적은 시키가미는 물론이고 생각보다 X축 이동이 적고 후방으로 이동하는 패턴이 생각보다 많고 몸집도 큰 용류도 좀 더 유리하다고 볼 수 있다. 다만 인술 최초 시전 시와 재배치하는 동안에는 딜레이가 있어 순간 화력을 내기엔 약간 부족한 감이 있으며, 탄막을 많이 막아주는 편은 아니라서 인술 시전 도중에도 약간의 컨트롤이 필요하다.
다만 보스의 크기에 따라 딜로스가 날 위험이 있다. 이게 무슨 말이냐면, 단일 지속 투사체가 아닌 여러 투사체가 때리는 방식이기 때문에 몸집이 작은 보스, 특히 치카게, 하야시로 등에게는 딜링을 기대하기가 무척 힘들다. 검류 보스도 몸집이 위아래로 길쭉해서 애초에 탄막에 잘 안맞는데 X축 이동까지 무척 많다보니 상대하려면 화가 많이 날 것이다.
[전용 보물]
세트 효과 : 제월 사요 공격력 증가, 생명력 50% 이상 시 공격력 증가, 생명력이 50% 이하 시 생명 회복 속도 증가
지혜의 눈 특성이 생각나는 세트 효과로, 조건부에 충족할 수 있도록 회복 속도를 증가시켜 도움을 주면서도 제월 사요의 공뻥을 더욱 늘리는 세트 효과라고 볼 수 있다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
달무늬 도면통 | 인술 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가 | 딜링 증가 요소가 인술 공격력 증가로 한정됨에도 불구하고 증가폭이 아쉬운 보물. 그래도 못쓸 정도는 아니니까 다른 보물보다 이 보물이 먼저 뜨면 세트 효과를 위해 만들도록 하자. |
달빛의 꽃 | 번개 속성 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 타 속성 공격력 증가 보물 중에서도 증가폭이 꽤나 높은데다가 기본 체력까지 늘려주는 효자 보물이다. 사실상 제월 사요 1티어 보물. |
천기 올빼미 | 공격력 증가, 보스에게 받는 피해 감소 | 깡공 보물임에도 증가치가 높은 편인 보물. 달빛의 꽃과 함께 우선 채용될법한 제월 사요 1티어 보물이다 . |
2.1.1.9. 공학 리키
성우: 토키 슌이치/박성영/코리 이화력 : ★★★★☆ (5운명 or 오니) ★★★★★
생존 : ★★★★☆
운영 난이도 : ★☆☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆ (D~B급 or SS급 이상) ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★★☆ (2운명) ★★★★★
무한질주 : ★★★★☆
[번개 속성 캐릭터]
23년도 9월 13일에 출시된 캐릭터. 염룡 쿠로처럼 중섭과 다르게 버프를 상당히 받고 출시되었으며, 눈꽃 린처럼 외전 형태로 출시되었으나 눈꽃 린 외전의 악랄한 난이도에 대한 반영인지 리키의 외전은 난이도 선택이 없다.
활강을 기본적으로 획득하여 더 이상 보물에 의존하지 않게 되었고, 어나더 버전임에도 1운명으로 체력 240 뻥튀기가 되기 때문에 만렙 기준 939라는 훌륭한 수치를 자랑하며, 다른 캐릭터와 다르게 탄도미사일은 유도, 일렉트로닉 캐논은 플레이어가 직접 조작이 가능하기 때문에 딜로스가 매우 적은데다 일렉트로닉 캐논 시전 도중에는 무적 + 표창구 자동 습득 상태가 되기 때문에 다른 어나더 캐릭터에 비해 생존 능력이 극히 우수하고 딜링도 매우 안정적인 편에 속한다.
특성으로는 긴급 장전이 있는데, 250의 피해를 입을 때마다 공격력이 100 증가하며 4회까지 중첩이 가능하다. 후반에는 맞으면서 가거나 보스에게 피격당할 수 밖에 없는 까다로운 패턴이 많기 때문에 발동 조건은 높지 않으며, 앞서 언급한 여러 장점 덕에 컨트롤에 익숙하지 않은 유저들 또는 서브 캐릭터에 대한 고민이 많은 유저들에게 육성이 적극 권장되는 캐릭터이다.
[인술] 일렉트로닉 캐논
시전 과정이 상당히 화려한 인술로, 두 가지 과정을 거쳐 진행된다.
] 1. 리키를 기점으로 보스가 있는 방향쪽으로 조준경이 x축으로 움직이며, 인술 버튼을 이 상태서 다시 클릭 시 폭격 상태가 시작된다. 폭격이 시작된 시점부터는 보스가 앞/뒤로 가지 않는 이상 자동 유도 상태가 되며, 폭격 범위가 꽤나 넓기 때문에 거의 모든 탄막을 지워준다. 인술을 다시 클릭할 경우 조준경이 다시 생성되며, 조준하는 동안에는 인술 게이지 감소 속도가 50% 감소한다. 여담으로 처음 공격에서 시간이 지날수록 낮은 피해량의 미사일이 발사된다. [2]
] 2. 일렉트로닉 캐논 조준이 시작되며, 이 상태에서는 리키가 무적 상태가 되고 표창구를 자동 획득할 수 있어진다. 보스 위치를 따라 드래그하면 되며, 특성을 찍었을 경우 종료 2초 전부터 과부하 상태가 되어 입히는 피해량이 상당히 증가한다. 인술 시전이 종료될 경우 화면 전체에 강력한 광역 피해를 1회 가한다.
광장히 안정적인 구조의 인술로, 탄막 제거가 불가능한 공격이 아닌 이상 인술을 시전하기만 하면 쉬어가는 타임이 될 정도로 극히 안정적이며, 타격 범위가 한정적인 인술임에도 자동 유도 기능 덕에 x축 or y축 위주의 인술들이 공유하는 단점을 가지지 않는다. 또한 인술 딜링 타임이 인술 극초반과 극후반으로 갈리는데, 특히 인술 극초반에 이렇게 빠르게 딜링을 가하는 캐릭은 린 말고는 없기 때문에 D~B급 현상수배에서도 극도로 강한 캐릭이다. 굳이 단점을 꼽자면 인술 시전 시간이 타 캐릭 대비 길다보니 빠르게 적을 녹여야하는 상황일 경우에는 조금 답답할 수는 있으며, 캐논 조준 동안에는 무기 및 카드 시전이 불가능해 능동적인 플레이에 약간의 제약이 발생한다.
[전용 보물]
세트 효과 : 오니 공격력 증가, 긴급 장전으로 획득하는 공격력 추가
오니 상대로 강력한 리키를 더욱 강하게 만들어주는 효과. 긴급 장전이 전제기 때문에 피격을 어느 정도는 해줘야한다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
번개괴수 피규어 | 공격력 증가, 출전 시 긴급 장전 획득 | 공학 리키 1티어 보물. 기본적으로 제공하는 공격력 수치도 괜찮은 편이고 긴급 장전을 바로 획득하기 때문에 고의로 피격을 받아야하는 상황이 줄어들게 된다. |
전투력 측정기 | 공격력 증가, 생명력 증가 | 공체를 올려주는 흔한 보물 구성이지만 눈꽃 린의 피리에 비해 공체 증가량이 더 높다. 보통은 추진제보다 이쪽이 더 선호된다. |
슈퍼 추진제 | 번개 속성 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가 | 무난한 공 + 회복 효과이지만, 전투력 측정기에 비해 많이 아쉬운 보물, 둘 중 먼저 뜨는 것을 쓰면 된다.. |
2.1.1.10. 시라누이 마이
성우: 코시미즈 아미화력 : ★★★★☆ (인간형) ★★★★★
생존 : ★★☆☆☆
운영 난이도 : ★★☆☆☆
현상수배 : ★★★★☆
PvP(3:3) : ★★★★☆
무한질주 : ★☆☆☆☆
[불 속성 캐릭터]
1주년 기념 콜라보 이벤트로 출시한 캐릭터. 해당 캐릭터는 이벤트 종료 이후에는 획득이 불가능하다. 몇 년 앞서 출시했던 중섭에서도 재복각을 하지 않아서 상당히 희귀하다고 한다. 특화 타겟도 인간형이고, 불속성이라서 염쿠랑 전반적으로 겹친다. 다만 출시 이후에는 생각 이상으로 비등하다는 평가를 받고 있으며 오히려 염쿠가 더 낫다는 평도 많은 등 의견이 다양하게 갈린다.
다만 마이의 진가는 구원 스킬에서 드러난다. 글섭에 최초로 구원 스킬을 가지고 출시한 캐릭터이며, 소대에 마이를 넣을 경우 일정 쿨타임 이후 카드 스킬마냥 부가적인 스킬 시전이 가능해진다! 이 때문에 당시 마이를 뽑기 위한 열풍이 일어났으며, 마이 특유의 한정성 때문에 현질 유도라고 비판하는 사람들도 적지 않았다. 특이하게도 3/4/6운명이 구원 스킬을 업그레이드하는 효과이며, 그렇다보니 의외로 자체적인 캐릭터 성능은 운명빨을 크게 받지 않는 캐릭터이다.
대표적인 특성 효과로는 전투 의지가 있으며, 최대 3개 보유가 가능하고 무기 스킬 또는 인술 시전 시 1~2개를 소모하여 일정 시간동안 추가적인 공격력 증가 효과를 획득한다. 다만 도중에 피격을 받을 경우 전투 의지의 획득이 정지되며 타이머가 리셋되기 때문에 특성을 살리려면 생각보다는 까다로운 면도 있다.
[인술] 아지랑이의 춤
역대 캐릭터들 중에서 인술 진행 단계가 가장 다양한 캐릭터이다.
1 ] 부채치기 : 전방으로 부채를 최대한 펴서 휘둘러 해당 구역의 모든 적을 화염참으로 공격한다.
2 ] 화접선 : 연속하여 앞으로 부채를 3~4초동안 던진다.
3 ] 날다람쥐의 춤 : 공중에서 부채를 입에 문 채로 돌진한다. 명중한 적은 속박 상태가 되며, 적이 무적 상태만 아닐 경우 어떤 위치에 있든지 무조건 필중한다.
4 ] 초필살인봉 : 온 몸을 화염 인봉으로 변화하여 전방으로 돌진한다. 속박된 적에게 지속적인 피해를 주며 마지막에 화염의 폭발 속에서 공세가 종료된다. 이후 70렙에서 해금되는 특성을 찍었을 경우 결인 과정이 추가되며, 커맨드를 제대로 입력하였을 경우 마지막 단계로 이어갈 수 있어진다. 여담으로 보스가 죽었거나 보스가 존재하지 않을 경우 다음 단계로 넘어가지 않는다.
5 ] 아지랑이의 춤 : 적염 불꽃의 힘을 움직여 온 하늘 회오리를 소환하여 적을 불태우고 삼켜버린다.
인술 시전 과정에서 보스에게 속박을 걸기 때문에 막타 딜로스가 잘 나지 않는 안정적인 구조다. 같은 인간형 대항 불 속성 캐릭인 염쿠가 치카게와 하야시로 상대로 명중률 때문에 골머리를 앓는 것과는 완전히 대비되는 모습이다보니 오히려 인간형 상대로는 마이를 더 쳐주는 경향이 있다. 다만 속공 특화인 염쿠에 비해 마이는 그런 모습은 없다보니 속공을 선호하는 사람일 경우에는 염쿠 쪽이 더 우위이다. 일장일단이 있는 셈.
[전용 보물]
세트 효과 : 공격력 증가, 화염의 춤 상태에서 추가 공격력 증가
전반적으로 무난한 효과. 화염의 춤 상태에 돌입할 경우 추가 공격력을 더 부여해준다.
여담으로 마이의 보물들은 SS로 만든 이후에는 승급에 필요한 재료를 타 캐릭터의 전용 보물로 대체시킬 수 있다. 예를 들면, 염룡 쿠로의 '염룡의 가면'을 마이의 '양염의 핵심' 보물의 제물로 사용하는 것이 가능하다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
양염의 핵심 | 공격력 증가, 첫 등장 시 전투의지 +n% | 기본적으로 깡공을 올려주고, 마이의 특성인 전투 의지를 기본적으로 가지고 시작하게 해주는 좋은 효과이다. |
산벚꽃 비녀 | 불 속성 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 전형적인 옵션 세트지만 제공하는 불속공 수치가 비교적 높은 편이다. |
2.1.1.11. 이즈루
성우: 김아롱//이토 시즈네화력 : ★★★★☆ ~ ★★★★★
생존 : ★★★★☆
운영 난이도 : ★★★☆☆ (4운명) ★☆☆☆☆
현상수배 : ★★★☆☆
PvP(3:3) : ★★★★☆ ~ ★★★★★ (봉인) ★★★★★
무한질주 : ★★☆☆☆
[바람 속성 캐릭터]
1주년 기념으로 스토리 10장 오픈과 함께 등장한 캐릭터. 기존의 캐릭터들과는 다른 점이 매우 많은데, 최초로 하야시로의 측근이 캐릭터로서 합류한 캐릭터이며 최초로 3단점프 + 활공을 가졌고 무기 대미지의 비중이 큰 캐릭터이다.
특성으로는 최대 20스택까지 충전이 가능한 종운 효과가 있는데, 무기 스킬을 사용할 경우 10초 뒤 소멸하며 효과 1당 무기 스킬 공격력이 증가한다. 표창구를 먹었을 경우 특성을 다 찍었다면 3씩 획득하며, 4운명을 하였을 경우 5초당 1'''씩 수급할 수 있다. 아무래도 수급 경로가 다양하지 않고, 표창구를 다수 먹는 초장기전으로 가는 경우가 적기 때문에 4운명의 비중이 상당히 큰 편이다. 6운명에 도달할 경우 종운 게이지가 20회인 상태에서 무기 스킬 사용을 할 때마다 추가 피해를 가할 수 있어진다. 다만 이걸 모으는 과정이 과정이고 무기 스킬 사용을 할 때마다 발동이기 때문에 후반에 갈 수록 강해지는 효과라고 볼 수 있다.
구성이 이렇다보니 이즈루는 무기빨을 굉장히 심하게 받으며, 숫돌이나 이달 등으로 등장했을 때 10초 내로 모든 무기 스킬을 다 소모해야 최대 화력을 뽑을 수 있으므로 스킬 지속이 길거나 복잡한 무기류 전부 이즈루와 어울리지 않는다. 가급적이면 시전 속도가 빠른 편인 '풍신학우', 마령 등이 권장되는 편이다.
여담으로 전례없는 3단점프 + 활강 조합이라 많은 사람들이 기대하였으나 3단점프까지 한 이후 자동으로 0.6초 활강을 하는 방식인 것이 밝혀져 아쉽다는 의견이 다수이다. 물론 활강을 자유자재로 할 수 있었다면 희대의 OP 캐릭터가 되었을테니 이정도면 적당한 편이다. 자동 활강임에도 보스 패턴 몇몇을 날먹할 수 있다.
[인술] 영류-천학무
이즈루는 영루의 비법으로 대량의 종이학을 소환하여 공격 후 6마리의 피의 학으로 변화하여 적을 참살한다.
신캐치고는 인술 종합 대미지가 강력하지는 않지만, 이것은 이즈루가 무기 특화 캐릭터이기 때문이고 무기 스킬 사용까지 고려한다면 종합 딜은 비슷한 편이다. 인술 자체는 거의 모든 공격에 유도가 붙어있기 때문에 보스가 무적 상태가 되거나 후방으로 이동하지 않는 이상 안정적인 편에 속한다. 이후 90렙 특성을 해금할 경우 피의 학 공격 전에 학의 인을 표시하며, 이 상태에서 인술 버튼을 클릭할 경우 '천', '학', '무' 순서로 총 3회 등장하는 학의 인을 파괴하고 각각 추가 피해를 가할 수 있어진다.
[전용 보물]
세트 효과 : 공격력 증가, [종운] 효과당 무기 스킬 공격력 증가
무기 스킬 대미지를 크게 강화시키는 이즈루의 특성을 한 층 더 업그레이드 스켜주는 효과다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
검의 깃털 | 무기 스킬 공격력 증가, 이즈루 전투 첫 등장 시 [종운] +n | 이즈루 1티어 보물. 상대적으로 초반이 약한 편인 이즈루의 스타팅을 크게 완화시켜주는 역할을 가진다. 무조건 하나는 채용한다는 전제 하에 세팅하는 것이 바람직하다. |
칠절금 | 보스에게 받는 피해 감소, 바람 속성 공격력 증가 | 전형적인 효과 구성이다. 무난한 편이긴 하지만 다소 아쉬움이 있다. 광운 쪽이 더 권장되지만 칠절금이 매우 자주 뜬다면 이쪽을 제작하는 것도 괜찮다. |
광운 | 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가 | 준수한 수치의 깡공과 생명 회복 속도 증가 조합을 가져서 보통 이쪽이 더욱 선호된다. |
2.1.1.12. 별빛 추추
성우: 키토 아카리화력 : ★★★★☆ ~ ★★★★★
생존 : ★★★☆☆
운영 난이도 : ★★☆☆☆ ~ ★★★★☆
현상수배 : ★★★★☆
PvP(3:3) : ★★★★★
무한질주 : ★★☆☆☆
[번개 속성 캐릭터]
중섭의 좋은 평가에 많은 사람들이 기대한 캐릭터이지만 딜링 능력이 타 캐릭과 비슷한 수준으로 조절되어 출시되어 큰 반향을 일으키진 않았다. 대신 인술 킵 기능을 얻어 특화성을 살렸다.
화령 기반으로 무결점 플레이가 강제되었던 추추 시절과 비슷하지만, 4운명 해금 시 주 무기 시전마다 섬광을 획득하고 5운명까지 도달한다면 2회당 섬광 1개를 잃는 것으로 바뀌기에 이전에 비해 운영 난이도가 대폭 낮아졌다고 볼 수 있다. 하지만 반대로 보자면 초반의 1~3운명일 경우 여전히 무결점 플레이가 필요하며 회피 실력에 자신이 없다면 성능을 뽑기가 힘들어진다. 운명 빨이 심한 케이스.
후방 유도 + 인술 킵 기능 덕에 다재다능한데, 특히 3:3에서는 인술 시전을 봉인 말고는 견제할 수단이 없어서 상당히 성가셔진다. 심연에서도 보스를 안가리고 유도로 고정 딜링을 가할 수 있기에 불리한 컨텐츠가 없는 캐릭이다.
[인술] 성운 번개 빛
몸 속에 번개의 능력을 깨운 추추는 전방으로 성뢰 파를 시전한다. 일정 시간 후, 적에게 성뢰 빛을 시전하고, 성뢰 파에 60회 명중된 보스는 성뢰 빛의 강화와 함께 마비[3] 효과를 부여한다. 성뢰 파 지속 시간동안 비공격 상태가 가능하며, 인술 에너지가 소모되지 않는다. 성뢰 파 상태는 최대 30초 지속되며, 시간 종료 후 성뢰 빛이 시전된다.
아래와 같이 능동적으로 인술 시전 타입을 바꿀 수 있으며, 공통적으로 도중에 시전을 마음대로 중지할 수 있다. 최대 30초동안 인술 타임이 지속되며, 30초 초과 시 남은 인술 타임을 무시하고 성뢰 빛 단계로 넘어간다. 인술을 안정적으로 쓰게 해주는 보호막의 지속 시간이 15초이므로 무작정 안쓰고 버티지는 말자.
] 성뢰 파 : X축을 가로지르는 레이저를 발사한다. 풀딜을 노린다면 이 상태로 딜링을 가하는 것이 좋다.
] 성뢰 낙 : 보스를 유도 공격하는 탄막을 마구 날린다. 성뢰 파 단계에서 인술 버튼을 클릭하여 바꿀 수 있으며, 다시 클릭 시 성뢰 파 단계로 돌아간다. 후방도 때리기에 무척이나 다재다능하지만 딜링 능력이 많이 아쉬운 단계이므로 함부로 남발하지는 않는 것이 좋다.
[전용 보물]
세트 효과 : 기계 보스에 대한 공격력 증가, 섬광 효과 증가, 하나당 공격력 +n
특화 적에 대한 공격력을 더욱 증가시키는 무난한 효과.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
에너지 기동기 | 공격력 증가, 전투 첫 등장 시 섬광 수량 +n | 별빛 추추 1티어 보물. 섬광의 개수에 따라 성능이 비례하는 캐릭이기에 매우 소중하다. |
천뇌 저장기 | 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가 | 깡공 + 생명 회복이라는 만능형 조합이기에 사용 가치가 높다. 사혈맵에서 비약을 안껴도 되니 보물 한 칸을 아끼는 셈. |
별빛 런닝화 | 공격력 증가, 보스에게 받는 피해 감소 | 전형적인 효과이다. 천뇌 저장기가 무난하게 굴려먹기 좋다보니 우선 순위가 밀리는 보물. |
2.1.1.13. 청
성우: 나일리야 리에화력 : ★★★★★
생존 : ★★★★★
운영 난이도 : ★☆☆☆☆
현상수배 : ★★★★★
PvP(3:3) : ★★★★★
무한질주 : ★★★★☆
[물 속성 캐릭터]
잘못 설계된 OP 캐릭터
기본적으로 신캐는 전부 딜링이 우세하지만 이 캐릭터는 그 중에서도 탑급의 딜링 능력을 보유하면서도 용전 능력 발동 시 최초 한정 보호막 생성[4], 3단 점프 + 활강[5], 생명 회복 속도 증가라는 생존에 좋은 것은 다 때려박은 만능 캐릭터이다.
제일 큰 피해자는 공학 리키로, 우월한 인술 구조와 요괴 추댐 수치도 더 높고[6] 딜링도 센 그야말로 상위호환이기에 후방 공격 가능과 깡체력이 더 높은 것 말고는 메리트가 없는 수준이다.
여담으로 초보자가 키우기에 좋은 캐릭터인데, 용전을 킬 때마다 추댐을 가하는 6운명과 요괴 추가 공격력을 주는 5운명을 제외하곤 운명 효과가 전부 용전을 자주 키는데 도움을 주는 옵션이기에 운명 간의 인술 딜링 격차가 없다시피하다.
[인술] 귀허 수룡의 포효
청이 앞으로 두 개의 용오름 시전, 일정 시간 후 수룡창을 소환하여 공격, 마지막에 용으로 변신해 적을 속박하고 돌진한다.
개사기 인술로, 인술 초반의 화력이 일반 리키급으로 매우 우월하며 인술 막바지 딜링도 매우 강력한 딜링을 가한다. 종합 인술 계수 46에 수렴하여 기존 39~43 정도의 계수를 가지던 캐릭터들을 딜링으로 찍어누를 수 있다. 보통 이 정도의 딜링 능력을 가지면 그만큼 사용 난이도가 높아야하나, 인술 버튼을 클릭하여 용오름 위치를 계속 조정할 수 있고 속박도 가지기에 인술 딜로스가 잘 나지 않는다!
[전용 보물]
세트 효과 : 공격력 증가, 용전 효과 상승, 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가
깡공 증가와 함께 용전 발동 시의 메리트를 늘려주는 효과이다. 청 보물은 진주, 염주의 용도가 다르므로 세트 효과를 위해 일단 제작하고 보는 것도 괜찮다.
보물 이름 | 효과 | 평가 |
청룡의 옥인 | 공격력 증가, 매 전투 첫 등장 시 역린의 힘 +n% | 청 1티어 보물. 풀작 기준 역린의 힘 80% 충전이 된다. 이걸 이달용으로 바로 쓸려면 80%일 때 발동이 가능해지는 청 4운명이 필요하며, 이외엔 보스 등장 타임이 있어 크게 문제되지는 않는다. |
해월의 진주 | 인술 공격력 증가, 생명 회복 속도 증가 | 풀작 기준 인술 공격력 +518로, 인술 공격력만 증가하는 보물임에도 다소 애매한 수치를 가졌다. 그래도 생명 회복 옵션 덕에 사혈맵에서는 좋은 편. 봉인맵에서는 공 증가 요소가 없기에 염주를 사용하자. |
평화의 염주 | 물 속성 공격력 증가, 최대 생명력 증가 | 전형적인 속성공격력 + 체력 증가 옵션이지만, 진주의 공격 옵션이 워낙 애매하기에 나름 괜찮은 편이다. 둘 중 잘 뜨는거 위주로 제작하면 된다. |
2.1.2. 지원 닌자
한섭 기준 반주년 업데이트와 함께 소대로 버프 효과를 부여하는 것에 불과하던 지원 닌자들이 SR 등급으로 출전이 가능해졌다.이에 따라 모든 닌자들이 가진 고유의 인술이 공개되었으며, 닌자 별 특성에 알맞는 특색 있는 인술이 다수 등장하였다. 다만 SR 등급의 닌자들은 70레벨까지 육성하는 것이 한계이며, 다른 게임이 그렇듯 성능을 기대를 해서는 안된다.
2.2. 무기
무기는 총 4가지 속성이 있으며, 캐릭 하나당 주 무기 하나와 보조무기 하나로 총 2개의 무기를 사용하게 된다.다만 예를 들어 불 속성 닌자일 경우 주 무기는 불 속성 무기를 껴야하는데, 주 무기의 속성과 닌자의 속성이 같으면 보너스 공격력과 체력을 얻을 수 있기 때문이다. 보조무기는 다른 속성이어도 상관 없지만, 보조 무기를 써야할 정도의 상황이면 체력이 워낙 장난 아닌 보스라는 것이기 때문에 방어형 무기가 주로 채택된다. 전략적으로 잘 선택하자.
2.2.1. 화속성
무기 이름 | 능력 | 평가 |
화염 - 주작 | 화염으로 변신하여 전방으로 고속 돌진, 종료 시 화염 충격파 발생 | 쿠로 필수 무기. 인술이 끝날 때 회오리와 연계하면 막대한 대미지를 뽑아낼 수 있다! 쿠로가 아니더라도 각종 컨텐츠에서 활약하는데, 매우 희귀한 대쉬형 무기 스킬을 가졌고 대쉬하는 동안에는 공중에 뜬 상태로 대쉬하기 때문에 유용한 스테이지가 매우 많다. 다만 이와 별개로 무기 자체의 대미지는 높은 편이 아니고, 대쉬 도중의 위치 고정이 도리어 단점이 되어 표창구를 못먹어서 생기는 딜로스가 있기 때문에 주작 무기에의 자본 몰빵은 추천되지 않는다. 특히 봉인 맵에서는 사용해서는 안 되는 무기다. 메타가 변하면서 딜링 용도로 사용하기보다는 각종 연계기의 콤보 세트로서 기능하고 있다. 무기만의 특수성이 있기 때문에 함부로 갈아버리지 말자. |
화염 파초선 | 전방으로 회전 화염구 발사 | 심플하지만 까다로운 무기. 전방으로 회전 화염구를 발사하는데, 보스에게 오래 닿을수록 히트 수가 크게 증가하기 때문에 보스가 백무빙을 칠 때 시전하면 엄청난 누적 대미지를 가할 수 있다. 다만 역으로 보스가 캐릭터쪽으로 돌진할 때 쓰면 거의 대미지를 가하지 못하기 때문에 보스의 패턴을 잘 파악해야한다.. |
용신의 연회 | 보스를 향하여 꼬치 여러 개를 추적 공격, 야수 또는 인간형 보스에게 스킬 사용 시 체력 회복 | 특이하게 체력 회복을 가지고 나온 무기. 딜링 용으론 다른 무기에 비해 많이 부적절한 편이지만 조건부로 체력 회복이 가능한 보스, 특히 SS급 현상이거나 그 이상의 보스를 잡아야 할 때 가지고 가면 유용하며, 1돌파 시에는 모든 종류의 보스에게 고기 꼬치 드롭 확률이 생긴다. 그 이외에도 지속적인 유도 공격이 필요한 맵에서 괜찮은 효율을 종종 보여주는 편이다. 복어 또는 이벤트 맵에서 잘 쓰인다. |
천화 지팡이 | 자신 주위를 감싸는 구체 생성, 일정 시간 후 전방/후방으로 발사 | 공격과 방어가 가능한 무기. 처음 시전때에는 뇌신 이치몬치마냥 주위를 감싸기 때문에 임시 방어막으로 써먹을 수 있고, 시간이 지나면 보스쪽으로 발사하는데 이 무기는 후방 쪽으로도 발사가 가능하기 때문에 이러한 부분에서의 메리트가 있다. 단, 유도가 아니기 때문에 Y축 이동을 자주 하는 보스일 수록 전탄을 맞추기 어려워 효율이 급감한다. 전탄을 맞추기가 어려운 무기지만, 의외로 전탄 전부 적중시킬 경우 피해량이 최신 무기의 화력에 맞먹는다. |
염룡의 숨결 | 전방으로 3초동안 강한 화염 발사, 스킬 쿨타임이 돈 후에도 일정 시간동안 스킬 미사용 시 강화된 궁극 화염 발사 | 전탄을 충전하여 맞춘다는 가정 하에 계수 13에 근접하는 강한 대미지를 가할 수 있다. 유도가 아니라서 보스 위치를 따라가야하지만 히트 박스가 워낙 넓기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. 게다가 스킬을 아끼면 궁극 화염으로 업글되기 때문에 주 무기 스킬이 2쿨 돌고 애매하게 시간이 남는 3:3에서 특히 좋은 편이다. 다만 궁극 화염까지의 시간이 상당히 길며, 돌파로 얻는 기능이 중요하기 때문에[7] 돌파작이 매우 중요한 무기이다. 흔히들 말하는 '신식 무기'의 첫 발걸음을 내민 무기인 만큼 현재 더 강력한 무기들의 다수 등장과 속결성 결함이 매우 심한 숨결의 특징이 맞물려 현재는 평가가 다소 떨어졌다. 특히 보조무기로 사용하면 궁극 화염 활용이 거의 불가능한 점이 발목을 잡고 있다. |
직염 | 열염의 힘을 모아 3번의 참격을 시전 | 인간형 대항 최강 무기이자 불 속성 최강 무기. 누가봐도 개사기 구성으로, 속공 + 딜 + 특화적의 삼위일체를 모두 갖춘 무기이다. 딜링적인 옵션은 무기 시전 시 불 속성 무기 공격력 300 증가(2회 중첩, 10초 지속), 인간형 추댐 15%가 있으며, 돌파로 종합 4타로 늘릴 수 있다. 누가봐도 염쿠, 마이 쓰라고 만든 무기지만 특정 캐릭 사용 시 보너스 옵션이 없다. 현 시점 이 무기의 진가는 속공성으로, 쿨타임이 32초로 신식 무기 중 신식 무기 중 가장 빠른 쿨타임과 풍신 다음가는 시전 속도를 자랑한다! 이러한 구성 덕에 이동 기믹이 잦은 인간형 대항으로 아주 참 적절하다고 볼 수 있다. 다만 타점이 상당히 얇기 때문에 y축 움직임이 잦을 경우 삑사리가 날 수 있으니 주의해야한다. 그래도 2타는 유도 + 후방 공격이라 확정 딜링이 가능한 것에 위안삼자. |
2.2.2. 수속성
무기 이름 | 능력 | 평가 |
천정 쿠나이 | 얼음 폭파술 시전, 최대 2회 충전 가능. 단, 2번째 충전은 쿨타임 2배 증가 | 개사기 무기. 화면 전체에 광역 피해를 가하는데, 화력이 낮은 편이 아니고 돌파 이후 얻는 확률적인 치명타 피해가 중첩될 경우 매우 살벌한 대미지가 나온다! 시전자가 원할 때 바로 강력한 순간 화력을 뽑을 수 있다는 것도 큰 플러스 요소. 게다가 무기 스킬이 필요 없을 때는 2번째 쿨타임이 돌 때까지 킵한 뒤 필요할 때 빠르게 2연속으로 시전이 가능하다는 장점도 있다보니 굉장히 다양한 스테이지에서 활약한다. [8] 최근에는 강력한 신규 물 속성 무기들이 나오면서 위상이 많이 죽었다. 그러나 접근성이 우월하기에 아직까지도 작할 가치가 있는 무기이다. |
끝없는 추위 | 전방에 비무빙산 소환, 얼음 바늘 발사. 일점 집중 형태와 흩뿌리는 형태 중에서 선택 가능하며, 스킬 사용 종료 시 비무빙산이 앞으로 날아간다. | 무언가 애매한 무기. 일점 집중 형태는 지속 시간이 너무 길어서 풀타를 맞추기가 생각보다 무지 어려우며, 전방으로 흩뿌리는 형태는 발사하는 얼음 바늘의 개수가 많지 않아서 장애물이나 탄막을 완막해주지 못한다. 무엇보다 돌파하지 않으면 얼음 바늘이 관통하지를 못한다! 3돌파부터는 관통 확률 50%까지 늘어나지만 무언가 많이 애매한 모습을 보여준다. |
진 - 빙옥궁 | 활을 당겨 부채꼴 형태로 얼음화살 3열 연속 발사, 1번째 열은 n개, 2번째 열은 n개, 3번째 열은 n개. | 근접 한정 최강 무기. 돌파할 수록 화살 개수가 늘어나서 대미지 뻥튀기가 상당하다. 다만 무기 특성 상 보스 패턴을 파악해야하기 때문에 까다로운 무기이기도 하다. 이전에 공식적으로 화염 - 주작과의 시너지 효과를 회사 측에서 강추한 적이 있는데, 실제로 해당 콤보를 쓸 경우 캐릭터쪽으로 보스가 근접하지 않더라도 캐릭터가 보스에게 접근해서 엄청나게 많은 양의 화살을 우겨넣을 수 있으니 좋은 콤보라고 볼 수 있다. |
신의 사자 - 창해 | 바다의 생물을 소환하여 전방의 대상을 공격한다. | 무한 질주 최강 무기. 지속 시간이 꽤나 긴 편이고, 히트 수가 많으며 무엇보다 관통이 가능하기 때문에 이런 류의 컨텐츠 플레이 시 최우선되는 무기이다. 단 딜링용으로는 호불호가 크게 갈리는데, 스킬 딜 구조가 곡선 형태의 구조이며, 생물들 위치가 랜덤이고 보스의 패턴과 몸집 크기에 따라 딜링이 크게 엇갈리기 때문이다. 쿨타임 역시 상당히 긴 편이기 때문에 일반적인 주력 딜링 무기로서는 부합하지 않는다. 그래도 탄막을 방어하는 데에는 이보다 적합한 무기는 없으므로 하나 정도는 소지하자. |
설화의 신령 | 린의 언니의 영혼을 소환하여, 하늘에 화살 3방을 발사하고 전방에 유도 화살비가 떨어진다. 그리고 린의 언니가 높이로 점프하여 힘을 차지 후 연속 여러 방의 거대한 얼음 화살을 전방에 발사하며 맞은 적이 일정 시간 빙결 상태에 빠진다. | 특이하게 공격 무기임에도 약 5초정도 지속되는 강력한 유틸 기능까지 탑재되어 나왔는데, 빙결 상태에 빠진 적은 이동이 봉쇄되고 패턴 시전이 잠시 멈추게 된다. 이런 기능은 현 닌머다에서는 해당 무기가 유일하기 때문에 특화성이 명확하다. 유도 화살비는 후방 적도 공격 가능하지만 이후 발사하는 얼음 화살은 후방 타격이 불가능하다. 다만 빙결 상태가 된 보스는 패턴 시전이 멈추면서 표창구가 등장하지 않기 때문에 장기전으로 갈 경우에는 마냥 좋다고만 보기엔 애매하다는 단점이 있다. [9] |
화천수룡도 | 전방에 곡선 형태로 전진하는 작은 수룡 5마리 소환. 짧은 차지 후 더 큰 수룡 소환. | 용 대항 최강 무기. 부가 옵션이 굉장히 많은 무기로, 큰 수룡 한정 특수탄막 제거, 용 추댐 15%, 무기 시전 시 물 속성 무기 공격력 300 증가(2중첩 가능, 10초 지속)이라는 3가지 옵션이 큰 특징이다. 후방은 공격이 불가능하지만 작은 수룡에는 유도가 탑재되어있다. 출시 당시에는 특수 탄막 제거 기믹 위주로만 주목을 받아 평가가 다소 애매했지만 눈꽃 린 + 화천수룡도일 경우 그림자 무덤 1페의 뇌룡에게 당시의 이즈루[10]조차 제치고 딜찍이 가능하다는 사실 덕에 재평가가 크게 이루어졌다. |
용호필 | 목룡 두 마리를 소환해 전투에 참여한다. 목룡이 일정 시간동안 앞으로 비행 후, '회오리춤' 상태가 되어 적을 추적해 회전 공격하며 피해를 준다. 그 후 다시 돌아와 짧은 차지 후 전방으로 고속 질주. | 전 무기 중 최강 무기. 쿨타임이 길었던 중섭과 다르게 풀작 기준 타 신식 무기들처럼 33.5초로 나왔다. 현 시점 최강 무기로, 특화 속성에 해당하는 타 무기의 딜링에 이 무기는 그냥 맞먹는다. 게다가 해당 무기의 특화 속성인 요괴 상대 시 계수 15에 근접하는 압도적인 딜링이 나오고 청이 사용하면 딜링이 더 올라간다! 이런 말도 안되는 딜링 수준때문에 청을 키우지 않는 눈꽃 린 유저들도 일단 무기는 무조건 뽑아야한다는 여론이 우세했다. 다만 단점이 없는 것도 아닌데, 무기 시전 시간이 창해급으로 길어서 속공성은 매우 낮다는 특징이 있다. 하지만 막강한 총합 딜링 능력이 단점을 씹어먹는 수준. |
2.2.3. 풍속성
무기 이름 | 능력 | 평가 |
바람의 마령 | 회오리를 시전하면 몸 앞에서 일정 시간 머무른 뒤 전방을 소탕한다. | 파초선과 비슷한 무기로, 파초선과 같은 장점과 단점을 공유하는 장인 무기라고 볼 수 있다. 단, 파초선에 비해 대미지 뻥튀기하기가 더 힘든 편이라서 선호도는 조금 더 낮다. |
바람의 집 - 창룡 | 일정 시간 차지 후 창룡의 화살을 쏘아 연도의 적을 관통한다. | 게임 내 최고난도 무기. 선딜레이가 있으며, 발사 속도가 그렇게 빠르지도 않은데 정직한 일직선 발사에 히트 박스도 작은 편이라서 Y축 이동이 잦은 보스일 수록 무기 명중이 굉장히 힘들어진다. 다만 일단 명중하기만 하면 굉장히 높은 화력을 보장하며, 돌파할 수록 여건이 나아진다. 특히 2번째 발사는 엄청난 혜택이기 때문에 이 무기를 쓰려면 돌파가 필수다! 이러한 요소 때문에 보스 패턴을 전부 알고 있어야만 제대로 써먹을 수 있다. |
천계의 퉁소 | 부동명왕의 방패를 소환하여 일정 피해 횟수 저지, 일정 시간 지속. 방패 파괴 시 전체 피해를 가함. | 생존용 무기. 아무런 돌파와 승급 없이 사용해도 3회 피해 저지 + 최대 12초 지속 + 전체 충격파라는 엄청난 조합을 가지고 있으며, 모든 작을 끝마칠 경우 5회 피해 저지 + 최대 18초 지속이라는 이론상으로는 엄청난 유지력 기대가 가능해진다! 이렇게만 보면 최강의 생존용 무기같지만... 각종 문제점 [11]이 큰 걸림돌로 작용하는 비운의 무기다. 그래도 과일폰 대체제로 활용은 가능하니 하나 정도는 냅두자. 여담으로 이즈루와는 매우 안맞는 무기인데, 이즈루의 '종운' 효과가 스킬 사용 10초 뒤 소멸인데 이 말은 즉 퉁소를 10초 내로 부숴야 한다는 말이 된다. 이즈루와는 절대 함께 사용하지 말자.. |
오니 무라마사 | 전방을 향해 커다란 검기를 랜덤 개수만큼 휘둘러 대상에게 관통 피해를 입힘 | 게임 내 최대 운빨 무기. 아무런 작이 되지 않은 상태일 경우 2~4개의 검기를 발사한다. 최대 개수 검기가 발사될 경우 다른 무기 꿇리지 않는 강력한 대미지를 뽑아낼 수 있지만, 운빨이라서 2~3개 수준의 검기가 발사되면 다른 무기만도 못한 처참한 대미지가 나온다. 이러한 무라마사 특유의 운빨 요소 때문에 호불호가 크게 갈리며, 돌파를 진행하면 최소 검기 개수 증가 및 최대 검기 개수가 증가하기 때문에 돌파에 따른 성능 기복 차이가 매우 극심하다. 돌파작까지 마칠 자신이 없다면 오히려 다른 무기가 더 좋을 수도 있다. |
풍신학우 | 전방으로 강력한 참격을 시전한 후 강기류 충격파로 공격한다. | 최강의 바람 속성 무기. 중국섭에서도 견고한 1티어 무기로 군림해왔기에 출시 이전부터 많은 사람들의 이목이 집중되던 무기이다. 창룡처럼 x축을 크게 가로지르는 참격을 발사하는데, 이 때 캐릭터가 잠시 체공 + 무적 상태가 되며 높은 계수의 공격 2회 + 자잘한 대미지 여러번이 들어가는 방식으로 공격한다. 돌파를 하지 않으면 쉬워진 창룡급의 매우 얇은 참격이라 실망스럽지만, 1돌파 이후 이러한 문제점은 크게 완화된다. 그리고 무기 의존도가 높은 이즈루와의 시너지가 매우 대단한 무기이다. 다른 캐릭터들은 운명작에 갈리지만, 이즈루는 풍신학우의 돌파작에 갈리는 지경이다. 출시한지 오래 지난 현 시점에서도 딜링 능력도 좋지만 특히 엄청난 속공 능력 덕에 아직도 스포트라이트를 받고 있다. 여담으로 뒤에도 공격해줄 것 같은 이펙트와 달리 후방은 보스가 완전히 근접한게 아닌 이상 공격하지 못한다. |
2.2.4. 뇌속성
무기 이름 | 능력 | 평가 |
천둥 기린 | 전방에 추적 천둥화살 여러 개 발사 | 생각보다 대미지가 상당히 괜찮은 무기로, 유도에 심지어 후방 보스도 공격이 가능하다는 이점이 있어[12] 현 시점 자주 쓰이는 무기다. 단, 보스의 탄막에 막히다보니 재수없으면 딜링이 토막날 수도 있다. |
과일폰 XXX | 무적 천둥 발패 소환, 일정 시간 지속 | 전 속성 통틀어 최강의 방어 무기. 전부 작을 한다는 가정 하에 퉁소의 완벽한 상위호환으로, 처음에는 무적 시간이 3.7초로 짧지만 돌파와 강화를 할 수록 지속시간이 꽤나 늘어난다. 무엇보다 무적이기 때문에 생존에 극도로 유리하며, 무적 시간이 끝나면 화면 전체를 공격하는 충격파가 발생한다! 번개 속성 닌자를 키우지 않더라도 하나는 킵해두자.[13] |
뇌신 이치몬치 | 자신 주위를 감싸는 번개구 소환, 시간이 지날수록 범위 확장 | 공격 및 방어 무기로, 자신 주위에 번개구가 계속 돌아간다. 딜링용으로 쓰기엔 파초선 이상으로 난이도가 높은데, 보스가 캐릭터 근처로 오는 타이밍을 잘 재야하기 때문이다. 그래도 풀딜을 가할 경우 최강 무기들에 준하는 극딜을 가할 수 있다. 방어용으로도 쓰기 유용하지만 번개구 간격이 애매해서 가끔 공격이 뚫리는 상황이 벌어진다.. 2돌파 이후부터는 스킬 시전이 끝나고 마지막에 번개구가 적을 유도 공격하는 패턴이 추가되어 꽤나 괜찮아진다. |
낙뢰검 | 검자루를 소환하여 전방을 향해 충격파 발사. 검자루는 캐릭터를 따라 천천히 이동, 충격파가 사라질 때 광선 에너지 확산을 일으켜 해당 지역 내 적들에게 피해를 입힘. | 오랫동안 출시되지 않았다가 드디어 출시된 번개 속성 신 무기로, 전방으로 X축 방향을 가로지르는 광선을 발사하는데 출시 이전 잠수함 패치로 대미지 상향을 먹어서인지 딜링은 염룡의 숨결과 비슷하거나 미세하게 더 높다. 1돌파 시 광선의 충격파 넓이가 증가하고 리키 또는 공학 리키일 경우 대폭 증가하며 3돌파부터는 매 타격마다 5%로 보스를 0.5초동안 마비 상태로 만드는데, 시간이 너무 짧고 타수가 엄청 많다고 보기엔 애매해서 보스의 공격 시전을 둔화시키는 정도라고 보면 된다. 요즘에는 대놓고 상위호환인 천뇌백열검의 등장과 낙뢰검 자체의 애매한 포지션이 맞물려 위상이 추락했다. 물론 옛 무기보다는 사정이 나은 편이지만 숨결급으로 이도저도 아닌 상황. [14] |
천뇌백열검 | 자신의 몸 뒤에 번개를 담아낸 검빛을 소환하고 전방으로 빠르게 발사. 그 후 짧은 차지 후 전방으로 대검을 발사하여 적을 관통.모든 스킬 피해에는 마비[15] 효과가 부여된다. | 현 시점 최강의 번개 속성 무기. 현재 유일하게 CC 능력 + 특화 적 추댐 조합을 가진 무기로, 자세히 뜯어봐도 적당한 CC 능력 + 자주 나오는 기계 보스 특화이기에 평가가 매우 좋은 무기이다. 특히 비슷하지만 아예 얼려버려서 딜로스 부분땜에 평가가 반전되는 중인 신령과 다르게 감속 80% 정도로 적당한 수준이며, 모든 공격에 CC 능력이 적용되어 첫 타부터 적중 시 종합 5초대의 긴 지속시간을 자랑한다. 추후 메타가 진행되어 현역에서 밀려나도 보조 무기로서의 기능이 매우 기대되는 부분. |
2.3. 보물
2.3.1. SS급
SS급 보물의 경우, 만든다고 끝이 아니라 승급 시스템이 존재한다.
승급시킬 경우, 기존 보물의 수치가 올라가거나 아예 새로운 능력이 생기는 경우도 있다. 다만 이 과정에서 엄청난 양의 신룡의 피가 소모되기 때문에 신룡의 피는 소중히 모아두는 것이 좋다.
승급에 따라 필요한 리스트는 다음과 같다.
승급 단계 | 요구 보물(제물) | 요구하는 신룡의 피 |
1단계 | 같은 보물 1개 | 3000개 |
2단계 | 같은 보물 1개, SS급 보물 아무거나 1개 | 4000개 |
3단계 | 같은 보물 2개, SS급 보물 아무거나 2개 | 5000개 |
승급 3번만 하더라도 신룡의 피가 12000개나 소모되고, 제물로 쓸 SS급 보물을 만드는데 필요한 신룡의 피까지 고려하면 정말이지 엄청난 양의 신룡의 피가 소모된다. 소중히 모으도록 하자.
하단의 표에서는 공용 보물만 기재하였으며, 캐릭터 전용 보물은 상단의 캐릭터 항목을 따로 참조하자.
보물 이름 | 능력 | 평가 |
인왕의 장갑 | 공격력 증가, 몬스터와 보스에게 받는 피해 증가 | 최강의 깡공 보물. 속칭 '인왕'. 무난하게 깡공을 엄청나게 올려주고 대신 몬스터와 보스에게 받는 피해를 증가시킨다. 다만 승급하면 받는 피해 증가량이 조금 감소하기 때문에 부담이 줄어들며, 보물 장착으로 얻는 순수 공격력 증가 수치가 모든 보물을 다 합쳐서 1위이기 때문에 하나는 무조건 가지고 있는 것이 좋다. |
닌종의 비적 | 인술 공격력 증가, 등장 인술 에너지 증가 | 전체 보물 중 선호도 1위 보물. 속칭 '닌종'. 이 보물의 최대 이점은 현 시점 유이한 등장 인술 에너지를 증가 보물인데, 닌종 돌파까지 완료하면 현상수배에서 시작하자마자 인술 사용이 가능해진다! 닌머다에서는 인술이 매우매우 중요하기 때문에 반드시 많을 수록 좋은 보물이며, 무조건 많이 가지고 있을 수록 좋다. 다만 인술을 처음에 쓰는 것이 중요한 컨텐츠가 아닐 경우(특히 무한 질주)에는 채용되지 않는다. 닌종을 숭배하는 급의 닌머다지만 닌종이 필요 없는 경우도 있으니까 컨텐츠에 따라 선택하여 채용하자. |
뇌룡의 칼집 | 무기 스킬 쿨타임 감소, 무기 스킬 공격력 증가 | 속칭 "칼집". 현 시점 유이한 무기 쿨감 보물이며, 무기를 빨리 발동해야하는 상황이거나 무기 딜이 핵심인 경우 무조건 채용되는 보물이다. 보통 이런 상황이 많지는 않지만, 무기를 더 빨리 발동시켜 보스를 잡는 등의 전략이 가능하므로 하나 정도는 있으면 좋다. |
원령귀의 덫 | 공격력 증가, 생명력 50% 초과 시 야수 보스에게 주는 공격력 증가, 생명 회복 속도 감소 | 속칭 '덫'. 깡공 증가치도 꽤나 높으면서 야수 보스에게 가하는 대미지까지 증가하기 때문에 야수 보스 한정으로 인왕보다 더 강력하다! 이에 따른 대가로 생명 회복 속도가 감소하지만 그렇게 큰 수치의 감소가 아니므로 신경 쓸 정도는 아니다. 이것도 하나 정도는 구비해둬도 좋다. 다만 악마의 눈 반지 출시 이후로 선호도가 조금 떨어졌다. |
악마의 눈 반지 | 인술 공격력 증가, 생명력 증가, 생명 회복 속도 감소 | 속칭 '악눈'. 인왕과 어깨를 나란히 하는 대표적인 딜뽕 보물로, 이 보물의 경우 인술 공격력만 오르지만 3돌파 기준 800대에 육박하기 때문에 출시 당시부터 엄청난 인기를 자랑하였다. 반드시 하나 이상은 구비해두는 것이 좋다. 다만 인술 공격력만 오르기 때문에 인술 봉인 맵에서는 채용하지 말자. |
부동명왕의 갑옷 | 몬스터와 보스에게 받는 피해 감소, 최대 생명력 증가 | 속칭 '갑옷'. 오로지 탱킹만을 위한 보물로, 댐감과 생명력 증가라는 유일한 조합을 지니고 있다. 다만 딜링에 전혀 기여하지 않는 옵션 구성이기 때문에 선호도가 높지는 않다. 무질용으로는 괜찮을 수도 있다. |
영생의 비약 | 생명 회복 속도 증가, 공격력 증가 | 속칭 '비약'. 대충 보면 별로같지만 생명 회복 속도가 꽤나 올라가고, 조금이지만 깡공까지 주는 보물이다. 생명력 관리가 중요한 캐릭터에게는 고민해볼법 하며, 무한 질주에서는 꽤나 쓸만하다. 여유가 된다면 하나 정도는 만들어두고 굴려먹기 좋다. |
염혼의 군기 | 득점 보너스 증가, 최대 생명력 증가 | 속칭 '군기'. 누가 봐도 무질용 구성의 보물로, 무한 질주를 주 컨텐츠로 삼는 유저라면 하나 정도는 만들어주면 두고두고 써먹을 수 있다. 타 보물 대비 증가하는 득점 보너스 수치가 더 높은 것도 큰 플러스 요소 다만 이외의 컨텐츠에서 굴려먹기엔 다른 더 좋은 보물이 많다. |
(속성) 수리검 | 표창구 공격력 증가(표창구 속성을 해당 속성으로 변환), 표창구 공격력 증가(해당 속성 닌자 장착 후 효과 활성화) | 무난하게 강력한 보물. 속성 시리즈로 불, 물, 번개, 바람으로 총 4가지 버전이 있으며, 같은 속성의 반지를 함께 채용할 경우 세트 효과로 해당 속성 공격력을 증가시킬 수 있다. 해당 속성 반지와 함께 쓸 경우 인왕 + 깡 보물 하나 조합의 효율 이상이지만 인왕 + 깡 보물 조합이 승급된 보물일 경우 해당 보물보다는 한 수 아래 정도이다. 다만 이 보물의 문제점으로 인하여 [한계] 극후반에는 선호도가 낮아진다. 그래도 반지와 달리 수리검은 인술 봉인 맵에선 쓰인다. 여담으로 해당 보물 장착 시 만화 수리검은 장착 불가능하다. |
(속성) 반지 | 인술 공격력 증가, 인술 공격력 증가(해당 속성 닌자 장착 후 효과 활성화) | 무난하게 강력한 보물. 속성 시리즈로 불, 물, 번개, 바람으로 총 4가지 버전이 있으며, 같은 속성의 반지를 함께 채용할 경우 세트 효과로 해당 속성 공격력을 증가시킬 수 있다. 해당 속성 수리검과 함께 쓸 경우 인왕 + 깡 보물 하나 조합의 효율 이상이지만 인왕 + 깡 보물 조합이 승급된 보물일 경우 해당 보물보다는 한 수 아래 정도이다. 다만 이 보물의 문제점으로 인하여 [한계] 극후반에는 선호도가 낮아진다. 결정적으로 악마의 눈 반지 출시 이후로는 이 보물을 채용하면 악마의 눈 반지 채용이 불가능하기 때문에 선호도가 크게 낮아졌다. |
백귀야행록 | 득점 보너스 증가, 공격력 증가 | 속칭 '백귀'. 굉장히 이색적인 조합의 보물인데, 득점 보너스 + 공격력 증가라는 머리가 어질어질한 조합이다. 게다가 증가치도 그렇게 높지 않아서 현 시점 유저들이 가장 기피하는 보물이라고 볼 수 있다. 무한질주에서는 상당히 괜찮은 보물이지만, 따로 업데이트가 없다면 계속 쓰일 일이 없을 것이다. |
히메 달마 | 인간에 대한 공격력 증가, 자신의 생명력 감소 | 인간 한정으로 강력한 보물. 다만 원령귀의 덫에 비해 사용처가 한정되어 있고, 피통이 꽤나 줄어들기 때문에 패턴을 완벽히 피할 지신이 없다면 채용에 있어 고민해봐야하는 보물이다. 그래도 컨트롤에 자신이 있다면 밥값은 확실하게 한다. |
오니 달마 | 오니에 대한 공격력 증가, 자신의 생명력 감소 | 오니 한정으로 강력한 보물. 다만 원령귀의 덫에 비해 사용처가 한정되어 있고, 피통이 꽤나 줄어들기 때문에 패턴을 완벽히 피할 지신이 없다면 채용에 있어 고민해봐야하는 보물이다. 그래도 컨트롤에 자신이 있다면 밥값은 확실하게 한다. |
남만국 엔지니어 | 기계 보스에 대한 공격력 증가, 생명력 50% 미만 시 기계 보스에게 받는 피해 감소 | 기계 한정으로 강력한 보물. 달마 시리즈에 비해 공격력 증가 수치는 낮지만 디버프 옵션이 없고 오히려 생존 옵션이 달려있기 때문에 유용한 편이다. 다른 보물 승급작까지 다 마친 이후라면 만들어 볼 가치가 충분히 있다. |
사상 부적 | 생명력 증가, 생명 회복 속도 증가, 음원 보호막 생성 | 염혼 군기처럼 누가 봐도 무질용 보물이다. 다만 비약에 비해 증가치가 애매하며, 음원 보호막도 두루마리 시리즈에 비해 부족한 편이기에 선호도가 높지 않다. |
만화 수리검 | 표창구가 50%로 만개 표창으로 변경, 만개 표창 공격력 증가, 보스에게 받는 피해 감소 | 포지션이 애매한 보물. 악마의 눈 반지와 함께 출시된 보물로, 반지 시리즈에 비해 뻥튀기 효율이 기대치만큼 높은 편은 아니다.. 50%로 등장해서 운빨도 많이 타며, 수리검 시리즈가 인봉 맵에서 채용되듯이 이 보물도 인봉 맵에서 채용되는 편이다. 여담으로 만개 표창은 타격이 여러 번 들어가던 기존의 표창에서 묵직한 2연타로 바뀐다. |
화염 두루마리 | 등장시 1개의 화염 두루마리 획득, 치명 피해 1회 저항과 동시에 화염구 술법 시전 | 속성 두루마리 시리즈 중 하나. 불, 물, 번개, 바람 네 가지 속성이며 2~3개는 가지고 있는 것이 권장된다. [이유] 술법의 경우 3:3 카드로 쉽게 접할 수 있는 그 화염구다. 여담으로 승급 우선 순위는 낮은 편이다. [승급] |
뇌조 두루마리 | 등장시 1개의 뇌조 두루마리 획득, 치명 피해 1회 저항과 동시에 천둥매의 폭풍 시전 | 속성 두루마리 시리즈 중 하나. 불, 물, 번개, 바람 네 가지 속성이며 2~3개는 가지고 있는 것이 권장된다. [이유] 술법의 경우 다섯 방향으로 나침반 같은 모양이 생기며, 서로 번갈아가며 유도 공격을 잠시 한다. 대미지 자체는 세지만 화염구처럼 탄막에 막힌다. 여담으로 승급 우선 순위는 낮은 편이다. [승급] |
서리 두루마리 | 등장시 1개의 서리 두루마리 획득, 치명 피해 1회 저항과 동시에 폭풍설 시전 | 속성 두루마리 시리즈 중 하나. 불, 물, 번개, 바람 네 가지 속성이며2~3개는 가지고 있는 것이 권장된다. [이유] 술법의 경우 린의 인술처럼 전방으로 서리가 소량 떨어진다. 다른 술법과 달리 관통이 가능해서 탄막 지우기에 용이하기 때문에 가장 선호도가 높다. 여담으로 승급 우선 순위는 낮은 편이다. [승급] |
바람칼날 두루마리 | 등장시 1개의 바람칼날 두루마리 획득, 치명 피해 1회 저항과 동시에 천둥매의 폭풍 시전 | 속성 두루마리 시리즈 중 하나. 불, 물, 번개, 바람 네 가지 속성이며 2~3개는 가지고 있는 것이 권장된다. [이유] 술법의 경우 심연 컨텐츠 카드로 쉽게 만날 수 있는 그 바람 칼날이다. '풍인'이라는 카드로도 만나볼 수 있으며, 생각보다 탄막을 잘 막아줘서 선호도가 좋은 편이다. 여담으로 승급 우선 순위는 낮은 편이다. [승급] |
2.3.2. S급
S급 보물은 SS급 보물에 비해 전체적으로 열화된 버전의 보물이 많아 잘 채용되지 않는다.
전용 보물의 경우 SS 승급 시 동일 버전 S 하나와 S 보물 아무거나 4개를 소모하며, SS급 속성 수리검과 반지 시리즈는 같은 S급 수리검과 반지를 각각 2개씩 요구한다. 하지만 공용 보물의 경우 SS급 보물로 합성하기 위해서 필요한 보물들이 각기 다르기 때문에, 함부로 도면을 갈아버리는 짓을 해서는 안된다.
하단의 보물들은 SS급 동일 버전 보물이 없는 고유의 보물들이며, 별 다른 보물 스펙 증가 요소가 없기 때문에 상세히 기재되었다.
보물 이름 | 능력 | 평가 |
오색 군량환 | 최대 생명력 70 증가 | 무난한 생존 용도의 보물. 급할 때 하나 껴주기 좋다. 다만 피통이 큰 캐릭터일 수록 고정치 증가이기 때문에 큰 효율을 보긴 어렵다. |
풍림화산 군기 | 득점 보너스 +42% | 상위 보물인 염혼 군기처럼 무질용으로 써먹기 좋아보이는 보물. 다만 딱 득점 보너스만 올라가기 때문에 이 이상의 사용은 어렵다. |
슈퍼스타 북 | 공격력 +119 | 깡공 보물. 끼우기 마땅한 딜링 보물이 없을 때 막 굴려먹기 좋다. 여담으로 이 보물은 인왕 재료이기 때문에 함부로 갈아선 안된다! |
용린 갑옷 | 보스에게 받는 피해 -6%, 최대 생명력 +33 | 보스전에서 탱킹력이 부족하지만 챙길 곳이 마땅치 않아서 급급할 때 임시로 때워먹기 좋다. |
긴쿄 닌자복 | 몬스터에게 받는 피해 -6%, 최대 생명력 +33 | 용린 갑옷에 비해 정말 써먹기 애매하다. 임시 땜빵으로도 굴리기 힘들기 때문에 합성용이라고 생각하자. |
마견의 이빨 | 득점 보너스 +25%, 공격력 +45 | 우리에게 정말 친숙한 그 백귀가 연상되는 옵션이다. 내다버리고 싶겠지만 합성용으로 쓰이니 버리지 말자. |
선 달마 | 최대 생명력 +50 | S급 단일 보물인 주제에 전용 세트까지 있는 특이한 보물이다. 다만 세트 옵션이 생명력 50% 미만 시 받는 피해 12% 감소라서 써먹기 힘들다. 보물 칸 낭비니 버리자. |
악 달마 | 공격력 +90 | S급 단일 보물인 주제에 전용 세트까지 있는 특이한 보물이다. 다만 세트 옵션이 생명력 50% 미만 시 받는 피해 12% 감소라서 써먹기 힘들다. 보물 칸 낭비니 버리자. |
판다 달마 | 득점 보너스 +20%, 최대 생명력 +50 | 닌머다 사전 예약 보물로, 유일한 한정판 보물이기 때문에 일반적인 경로로 습득이 불가능하다. 능력치는 처참하지만 희소성이 있는 보물이기 때문에 관람용으로 부캐에 하나 끼워주기엔 좋다. |
뇌룡의 보주 | 공격력 +77, 최대 생명력 +30 | 그냥저냥한 공체 보물이다. 급할 때 땜빵으로 써먹기에는 괜찮지만, 그 이상은 절대 아니다. 다만 이 보물의 진가는 뇌룡 해금에 이 보물이 7개 필요하기 때문에 갈아버리는 것이 권장되지는 않는다. |
2.4. 플레이 방식
기본적으로 4개의 버튼을 사용하여 플레이한다.오른쪽 하단의 버튼을 눌러 점프를 할 수 있고, 기본적으로 최대 2번 눌러 2단 점프까지, 창아의 경우 최대 3번 눌러 3단 점프를 할 수 있으며, 린은 2단 점프 후 한번 더 눌러 활강할 수 있다.
왼쪽 하단에는 기본적으로 2개의 버튼이 존재한다. 제일 왼쪽에 있는 버튼을 눌러 공중에 있을 때는 땅에 바로 착지할 수 있고, 로프에서는 로프 밑으로 내려가며, 땅에서는 앞으로 빠르게 대쉬한다. 그 옆에 있는 버튼을 눌러 착용한 무기의 무기 스킬을 사용할 수 있다.
왼쪽 상단의 버튼을 눌러 캐릭터의 인술을 사용할 수 있다.
추가적으로 캐릭터를 각성시킨 경우, 두 번째 무기의 버튼이 오른쪽 하단에 점프 버튼 옆에 생성되며 두 번째 무기의 무기 스킬을 사용할 수 있다.
그 외에도, 소환수 구슬을 구매 하면, 무한 질주 모드에서 보스전 중 소환수를 1회 소환 가능한 소환수 버튼이 추가로 생기고, 3vs3 모드에서도 카드 선택에 따라 카드 액티브 스킬을 활성화 하는 버튼이 추가된다.
2.5. 공격
기본적으로 공격 수단은 인술, 무기 스킬, 두 번째 무기 스킬, 원소구, 그리고 보스전에서의 표창구까지 5가지 수단이 존재한다. [26]인술은 왼쪽 상단의 게이지가 다 찰 때 사용할 수 있으며, 무기 스킬, 두 번째 무기 스킬은 쿨타임이 될 때 마다 언제든지 사용하여 공격할 수 있다. 원소구와 표창구는 원소구 혹은 보스전 중에 나타나는 표창구에 캐릭터가 닿을 경우 각 원소구의 원소 공격을 가하거나, 캐릭터가 표창을 던져 적을 자동으로 공격한다.
표창은 장애물을 파괴할 수 없으나, 대부분의 인술과 무기 스킬, 원소구들은 장애물을 파괴함과 동시에 적을 공격할 수 있기에 [27] 체력이 적거나, 장애물을 뚫기 어려운 경우 적절히 사용하여 장애물을 제거하는데에 사용되기도 한다.
2.6. 능력치
능력치에는 생명력, 공격력, 생명 회복, 득점 보너스, 무한 질주 은화 보너스 5가지가 있다.생명력
- 플레이어가 생존하는데 가장 기초적인 능력치이다. 생명력은 장애물에 부딪히거나, 적에게 피격당했을 때 소모되는데, 생명력이 전부 소진되면 게임 오버가 된다.[28]
생명력을 회복하는 방법은 아래 2가지가 유일하다. [29]
- 자연적 생명력 회복.
- 특정 무기[30]의 무기 스킬을 사용.
공격력
- 플레이어가 적을 공격할 때 가하는 피해량을 나타내는 능력치이다. 공격력이 강할 수록, 인술, 무기 스킬, 표창구 등이 입히는 피해량이 증가하기 때문에, 보스를 상대할 때 매우 중요한 능력치이다.
- 인술 공격력 : 오직 인술의 공격력을 증가시킨다. 전체 공격력에는 합계되지 않는다.
- 표창구 공격력 : 오직 표창의 공격력을 증가시킨다. 전체 공격력에는 합계되지 않는다.
공격력은 다음과 같은 수단으로 증가시킬 수 있다.
- 작전 닌자 레벨업.
- 지원 닌자 운명 능력 업그레이드.
- 공격력을 증가 시켜주는 보물 사용. (표창구 공격력, 인술 공격력 등)
- 주무기 업그레이드
생명 회복
- 생명 회복은 초당 회복하는 체력을 나타낸다. 캐릭터가 장애물에 부딪히거나 피격당해도 시간이 지나면 자동으로 체력이 회복되는데, 생명 회복이 높을 수록 빠른 시간 안에 더 많은 체력을 회복할 수 있어 유리하다.
생명 회복은 다음과 같은 수단으로 증가 시킬 수 있다.
- 작전 닌자 레벨업
- 지원 닌자[31] 사용 및 운명 능력 업그레이드.
- 생명 회복 증가 보물 사용
득점 보너스
- 득점 보너스는 기존에 획득하는 득점 점수를 추가로 획득하는 정도를 표시한다.[32] 득점 보너스가 증가하면 득점 점수 획득 속도가 빨라져 궁극기 게이지와 점수를 빨리 채울 수 있게 된다.
득점 보너스는 다음과 같은 수단으로 증가 시킬 수 있다.
- 작전 닌자 레벨업
- 지원 닌자 사용 및 운명 능력 업그레이드
- 득점 보너스 증가 보물 사용
무한 질주 은화 보너스
2.7. 재화
닌자 머스트 다이에는 다양한 상점과 그 상점에서 이용가능한 다양한 종류의 재화가 존재한다.가장 기본적인 재화 중 하나로 은화가 있다. 은화는 주로 닌자 업그레이드, 신비 상점의 일부 상품들, 무한 질주 전투 준비 상품들[33], 현상수배 상점[34], 백은 무기고에서 하루 1회 무료 뽑기 후, 4000은화와 8000은화를 지불하고 2회 더 뽑기를 하는데에 사용된다. 은화를 모으기가 생각보다 쉽기 때문에 함부로 소모하기 쉬운데, 작전 닌자의 레벨이 오르면 오를수록 기하급수적으로 은화가 필요해지기 때문에 평소에 모아두는 것이 좋다.
은화 만큼 기본적인 재화로 곡옥이 있다. 곡옥은 주로 한정구매 상점, 신비 상점의 일부 상품들, 무한 질주 전투 준비 상품[35], 현상수배 상점의 신룡의 피 구매, 가문 기원, 결연 신궁과 황금 보물고 뽑기[36] 등 다양한 곳에서 사용된다. 곡옥은 은화보다 모으기 까다롭고, 더 소중한 재화이기 때문에 현상수배나, 스토리 모드에서 죽는다고 부활하겠답시고 남발하면 나중에 크게 후회한다. 곡옥이 부족하다면, 메인 화면 왼쪽 상단의 임무를 확인하거나, 닌자 시련, 도전장, 3vs3 시즌 도전장 시련 보상 등의 방법으로 충당하는 것이 가능하다.
고양이 코인을 사용할 수 있는 무한 질주 상점에서는 200 고양이 코인을 지불하여 고양이 뽑기를 진행할 수 있다. 일정 횟수 뽑기를 진행하면, 냥사장의 선물 또한 받을 수 있다. 고양이 코인은 매일 06시에 자신의 티어에서 자신의 등수에 비례하여 수급 가능하고, 조 랭킹 오른쪽의 주간 도전의 미션을 깨서 추가로 획득할 수 있다.
가문 코인은 가문 기원을 통해 1회당 40개씩 얻을 수 있다.[37][38] 가문 상점에서 가문 코인을 사용하여 원소석, 스패너, 랜덤 원소 망치와 A급 보물, S급 보물들 도면 등을 획득할 수 있다.
재화로 보기엔 애매할 수 있지만, S급 도면 조각과 SS급 도면 조각을 모아서 도면 상점에서 S급 보물 도면과 SS급 보물 도면으로 교환가능하기도 하고, 반대로 사용하지 않는 S급 보물 도면과 SS급 보물 도면을 S급 보물 도면 조각과 SS급 보물 도면 조각으로 교환할 수도 있다.
도그본은 무기회수 상점에서 사용가능한 재화로, 무기를 도그본으로 전환 할 수 있고, 도그본을 사용하여 무기, 만능 스패너와 일반 스패너, 원소 망치를 구매할 수 있다.
2.8. 보스 특성
2.9. 전장 효과
가문전, 3:3 등에서 주로 접할 수 있으며, 해당 게임이 끝나기 전까지 적용되는 공통 효과이다. 몇몇 전장 효과는 운영법 자체를 바꿀 정도로 중요한 효과도 있으니 잘 숙지할 필요가 있다.전장 효과 | 능력 | 설명 |
행운 | 몬스터 처치 시 금어 코인 4개 추가 획득 | 심플한 효과이지만 할인 효과에 비해 아쉬운 효과. 그래도 코인이 조금 부족해서 카드를 못사는 불상사를 어느 정도 방지해준다. |
할인 | 전투 카드 가격 50% 감소 | 심플하게 카드 가격이 50% 감소한다. 생각보다 파급력이 큰데, 한 게임에서 전체 발동 카드를 3개나 살 수 있어진다! 금어 코인 수집의 부담이 크게 감소하기 때문에 일단 아군이나 상대나 뜨면 기분이 좋아진다. |
난폭 | 보스 공격력 +100%, 받는 피해 +20% | 보스의 공격력이 2배가 되지만 보스가 받는 피해량이 20% 증가한다. 보스가 좀 더 빨리 녹지만 공격력이 크게 증가해서 스치면 죽는 수가 있기 때문에 조심할 필요가 있다. |
사혈 | 전장 중 생명력 회복 효과가 취소됨 | 캐릭터가 가지고 있는 기본적인 생명 회복값이 0이 된다. 생각보다 맵을 진행하면서 피격을 안받도록 컨트롤하는 것이 매우 어렵기 때문에 해당 효과의 파급력이 크며, 이 효과가 떴을 경우 두루마리가 필수이다. 이외에도 보물로 인한 생명 회복에는 관여를 하지 않기 때문에, 생명 회복 속도를 올려주는 일부 보물의 픽도 추천되는 편이다. |
궁지 | 유저 1명 사망 시마다 보스 공격 70% 상승 | 사실상 없는 효과. 팀 기여도가 큰 3:3에서는 팀원 1명이 죽은 시점에서 스펙 우위를 크게 점한 것이 아닌 이상 이기는 것이 불가능에 가까우며, 1:1에서는 애초에 누구 한 명이 죽으면 게임이 끝난다... |
봉인 | 인술 사용 금지, 표창구 피해 +120%, 무기 스킬 쿨타임 -5% | 본격 스펙 싸움. 인술이 봉인되기 때문에 표창구, 카드, 무기로만 보스를 상대해야하는데, 1페에서 상대를 방해할 가장 큰 수단인 인술 봉인이 의미가 없어지기 때문에 순전히 딜링 싸움이 된다. 허약을 걸어도 보스를 장기간 때려아하기 때문에 체감이 잘 안된다... 자신의 스펙에 자신이 없으면 차라리 딜링 카드를 들자. |
혼란 | 양측이 장착한 전투 카드 앞의 2장 다시 랜덤 할당 | 앞쪽의 카드 2장이 다른 사람과 랜덤으로 섞어서 재분배된다. 중요한 카드를 앞쪽에 놨다면 대참사가 일어나기 때문에 신경을 잘 써야한다. |
독단 | 릴레이 금지, 보스 생명력 -8% | 무투 대회처럼 릴레이가 불가능해지지만 대신 보스 피통이 조금 감소한다. 위험 이상의 맵에서는 작은 실수로 죽는 경우가 점점 많아지기 때문에 어려운 맵으로 갈 수록 체감이 커지는 전장 효과다.. |
(특정)속성 약화 | 전장에서 보스가 받는 (특정) 속성 스킬 피해 20% 증가 | 해당 속성에 부합하지 않으면 체감이 꽤나 큰 효과로, 한끗 차이로 갈리는 3:3에서 무려 딜링 20% 차이가 생기기 때문에 가급적이면 같은 속성으로 플레이하는 것이 더 바람직하다. |
과적 | 피해 +20%, 무기 스킬 사용 시마다 무기 쿨타임 50% 증가, 최대 2회 증가. 닌자 릴레이 후 무기 스킬 즉시 시전 불가 | 누가 봐도 쿠나이를 저격한 전장 효과. 원래는 3:3 맵을 정상적으로 진행한다는 가정 하에 무기 스킬을 3번 쓸 기회가 생기는데, 이 기회가 2번으로 줄어든다. 2페로 가는 도중 무기 스킬을 이용하여 맵을 진행하던 유저라면 꽤나 성가실만 하며, 원래 릴레이 시 무기 쿨타임이 전부 돌아서 릴레이가 되었으나 쿨이 돌지 않은 상태로 릴레이되기 때문에 가급적이면 죽지 않는 것이 바람직하다. |
복제 | 유저가 소지하는 전투 카드가 모두 1번째 카드의 복제본으로 변함 | 첫 번째에 있는 카드 세팅이 4번째 카드까지로 복제된다. 이게 무슨 말이냐면, 카드 셋에 순서대로 무장 해제 - 봉인 - 정화 - 임전무퇴를 놓았다면 다른 카드들은 배제되고 카드 구매 타이밍에 무장 해제 4개가 마중나와있는 진풍경을 감상할 수 있어진다... 물론 요구 금어 코인량은 전부 일정하며, 같은 효과의 카드 여러 장으로 한정되기 때문에 맵 진행에서 선점을 먹고 금어를 조금이라도 더 모으는 것이 매우 중요해진다. |
3. 콘텐츠
닌자 머스트 다이의 주 컨텐츠는 현상수배와 3:3이라고 할 수 있으며, 가문 컨텐츠의 대부분이 현상수배와 3:3의 기출 변형이라고 볼 수 있다. 무한 질주의 경우 주력 컨텐츠 느낌은 아니지만, 관련 업적과 도전 입무로 얻는 명성을 무시할 수는 없기 때문에 경시해서는 안 된다. 자세한 것은 하단 후술.3.1. 현상수배
3.2. 경기(3vs3)
3.3. 가문
3.4. 무한 질주
4. 스토리
4.1. 시놉시스
300년 전 악의 소굴에서 온 오니들이 이생의 문을 열고 이 대륙에 침입하였고, 순식간에 대륙이 붕괴되며 사람들이 죽어나갔다. 부족들은 각자의 힘을 다해 저항을 계속했지만, 오니들은 너무 강했고 많은 부족들이 전멸하였다. 따라서 오니들의 세력은 점점 커지고 있었고 사람들은 이 파괴적인 힘의 위협을 깨닫고 자발적으로 오니에 대항하는 연맹을 결성하여 각 종족 간의 강력한 협조와 저항을 계속하였다. 결국 닌자의 신과 사무라이 다이묘가 상고보물을 이용하여 오니 왕을 닌신산에 봉인하니 오니들의 진악도 사라졌다. 세상이 평화를 되찾자 닌자의 신과 사무라이 다이묘는 이곳에 와노쿠니라는 나라를 세웠고 평화를 위해 봉인이 풀리지 않도록 굳게 지켰다.
300년 전 시점의 스토리
300년 전 시점의 스토리
300년전 오니들과의 대전이 끝난 후 터전을 재건하고 오랜 평화를 지키기 위해 닌자의 신과 사무라이 다이묘는 와노쿠니라는 나라를 세웠다. 사무라이가 나라의 최고 통치자가 되었고, 닌자의 신은 기꺼이 사람들이 모르는 이 어둠 속에 숨어 나라를 지키고자 했다.
300년간 와노쿠니는 17명의 통치자를 거치면서 국가와 부족 간의 관계도 아무도 모르게 변하고 있었다. 지금의 사무라이는 점점 부패해져 가고 실력도 점점 약해지고 있자, 와노쿠니의 17대 통치자인 젊은 다이묘는 닌자의 강한 힘을 두려워하기 시작했다. 닌자들이 너무 강해 자신의 지위를 위협할까 봐 두려워했으며 사무라이와 닌자의 충돌이 끊이지 않고 있었다. 이와 동시에 오니들의 잔당들이 집합하고 다시 이 나라에 올 것이라는 소문이 퍼지면서 오랫동안 유지된 닌계의 평화가 깨졌다.
현재 시점의 스토리
300년간 와노쿠니는 17명의 통치자를 거치면서 국가와 부족 간의 관계도 아무도 모르게 변하고 있었다. 지금의 사무라이는 점점 부패해져 가고 실력도 점점 약해지고 있자, 와노쿠니의 17대 통치자인 젊은 다이묘는 닌자의 강한 힘을 두려워하기 시작했다. 닌자들이 너무 강해 자신의 지위를 위협할까 봐 두려워했으며 사무라이와 닌자의 충돌이 끊이지 않고 있었다. 이와 동시에 오니들의 잔당들이 집합하고 다시 이 나라에 올 것이라는 소문이 퍼지면서 오랫동안 유지된 닌계의 평화가 깨졌다.
현재 시점의 스토리
4.2. 등장인물
4.2.1. 쿠로
성우: 하나에 나츠키/이주승/브랜던 윙클러4.2.2. 리키
성우: 토키 슌이치/박성영/코리 이4.2.3. 린
성우: 유우키 아오이/오로아/잰시 윈4.2.4. 창아
성우: 마츠오카 요시츠구/김영선/스테판 푸4.2.5. 추추
성우: 키토 아카리4.2.6. 철갑
성우: 세키 토모카즈4.2.7. 하야시로
성우: 후쿠야마 쥰제2장부터 등장하는 정예부대에 대장이다. 100년에 한번나오는 천재닌자다.
5. 비판/논란
- 2024년 1월 3일부터 1월 25일까지 개최되는 제 3회 닌계 제일 무투 대회의 한국 서버의 쿠로전과 추추전에서 '星漾奶绿'라는 유저가 1위를 하였는데, 그 과정에서 관전 불가 현상, 스타트를 남들보다 빠르게 하는 버그 사용 의혹, 해외 유저의 한국 대회 참여 등이 겹쳐 큰 논란을 빚었다. 이는 판다다 측에서 공식적으로 진행하는 대회인 만큼 공정성과 공신력이 크게 실추될 수 있는 사건이며, 해당 유저에 대한 신속한 조사와 해명으로 필요한 상황인데 논란이 시작된 1월 4일부터 1월 16일까지 12일동안 조사할 시간이 있었음에도 내놓은 답변은 다음과 같았다.
안녕하세요 닌자님!
추추 무투대회 진행 중 일부 닌자님이 해당 유저(601*****7600)의 전투를 관전할 수 없는 문제에 대해서 안내 드리겠습니다.
개발팀이 긴급 조사 및 확인 진행 후 결과는 아래와 같습니다.
1.해당 유저의(601*****7600) 네트워크 환경이 좋지 않은 것으로 인해 일부 닌자님이 해당 유저의 전투를 관전할 수 없는 것으로 확인되었습니다.
2.결승전 2번째 경기 중에서 해당 유저의(601*****7600) 네트워크 환경이 좋지 않아 게임 전장 진행도 업로드에 지연이 발생하여 관전 중에 진행도의 렉이 잠시 출현되었습니다.
닌자 머스트 다이 운영진이 닌자님들께 공정한 경기 환경을 제공하기 위해 무투대회 기간 동안 경기 동향을 면밀히 주시하고 있습니다.
버그 사용, 외부 프로그램, 대리 플레이 등의 상황이 발견될 경우, 해당 유저의 모든 경기 보상을 취소하고 계정을 정지할 것입니다.
모든 닌자님의 의견과 피드백은 저희에게 매주 중요합니다.
이번 무투대회에 대한 관심과 응원을 주시는 닌자님들께 감사의 말씀을 드립니다.
감사합니다.
닌자 머스트 다이 운영진
추추 무투대회 진행 중 일부 닌자님이 해당 유저(601*****7600)의 전투를 관전할 수 없는 문제에 대해서 안내 드리겠습니다.
개발팀이 긴급 조사 및 확인 진행 후 결과는 아래와 같습니다.
1.해당 유저의(601*****7600) 네트워크 환경이 좋지 않은 것으로 인해 일부 닌자님이 해당 유저의 전투를 관전할 수 없는 것으로 확인되었습니다.
2.결승전 2번째 경기 중에서 해당 유저의(601*****7600) 네트워크 환경이 좋지 않아 게임 전장 진행도 업로드에 지연이 발생하여 관전 중에 진행도의 렉이 잠시 출현되었습니다.
닌자 머스트 다이 운영진이 닌자님들께 공정한 경기 환경을 제공하기 위해 무투대회 기간 동안 경기 동향을 면밀히 주시하고 있습니다.
버그 사용, 외부 프로그램, 대리 플레이 등의 상황이 발견될 경우, 해당 유저의 모든 경기 보상을 취소하고 계정을 정지할 것입니다.
모든 닌자님의 의견과 피드백은 저희에게 매주 중요합니다.
이번 무투대회에 대한 관심과 응원을 주시는 닌자님들께 감사의 말씀을 드립니다.
감사합니다.
닌자 머스트 다이 운영진
- 이에 유저층 사이에서 답변에 따르면 네트워크 문제가 있는 사람이 1등을 할 정도의 게임 진행이 가능하냐, 해당 유저의 플레이 영상 원본을 공개해야 한다는 등의 상당한 비판이 잇따랐다. 이후 문제가 해결되지 않거나 장기화될 경우 유명무실한 대회로 전락해버릴 수도 있다.
- 1월 19일, 해당 사태에 대해서 판다다 측에서 조금 더 상세한 해명문을 내놓았다. 판다다 측에서 사태에 대해 정리한 것은 다음과 같다.
6. 기타
- 성우진이 굉장히 호화롭다. 메인 캐릭터인 쿠로를 담당한 하나에 나츠키부터 해서 유우키 아오이, 토키 슌이치, 마츠오카 요시츠구 등 귀멸의 칼날에서 배역을 맡았던 성우들 위주로 구성되어 있다[39]. 이 때문에 귀멸의 칼날 오마주와 나루토의 설정을 섞은거 아니냐는 우스갯소리가 나올 정도.
- 스토리 모드에서 컷신 도중 코멘트를 남길 수 있는데, 어째서인지 코멘트 남기기 기능에서 '샌드박스'가 금칙어로 등록되어 있다. 이유는 불명.
- 한국 출시 초기에는 한국어 더빙이 없었다가 나중에 한국어 더빙이 추가되었다.
7. 외부 링크
[1] 해석하면 "닌자는 죽어야 한다"(...)라는 뜻.[2] ex. 1956 → 782 → 312 or 405 → 125[3] 보스 80% 감속[4] 3운명 시 해금[5] 기본적으로는 3단 점프이며, 용전 활성화 시 활강이 가능해진다. 이즈루같은 활강이 아닌 일반적인 2단 점프 + 활강 캐릭터들의 그것과 같다![6] 공학 리키의 3운명 '징악'은 요괴 보스 공격력 +320이지만 청의 5운명 '징악'은 요괴 보스 공격력 +500이다! 같은 징악인데 증가치가 다르다...[7] 1돌파 : 궁극 화염 차징 횟수 1회 증가, 3돌파 : 궁극 화염까지의 쿨타임 -4.5초[8] (결국 캐릭터 속성과 전혀 맞지 않는 쿠나이를 들고 어느 누군가가 제 2회차 무투 대회 우승 4연패를 달성하는 대참사가 나버렸다...)[9] 현재 반 강제로 프리딜을 박을 수 있게 해주는 유틸 기능이 매우 고평가되어 랭커진 내에서는 보조 무기 픽으로 최우선 되는 무기이며, 3돌파를 해야 봉쇄 시간이 크게 늘어나서 강력한 시너지를 낼 수 있기 때문에 돌파 중요도 역시 매우 높다.[10] 3:3 한정이지만 도객 패시브와 쌍풍신 탑재한 이즈루의 시너지가 엄청나서 특화 속성과 싸우는 어나더 캐릭의 딜조차 이기던 시절이다.[11] 파괴 불가능한 보스의 탄막에 닿을 경우 방패가 남은 횟수 상관 없이 바로 파괴, 방패의 피격박스가 생각보다 무진장 커서 금방 부숴지는 점[12] 닌머다가 출시된지 1.5년이 지난 2024년 8월 현재에도 보스가 후방으로 이동했을때 딜로스 없이 공격할수 있는 무기가 몇개 없다.[13] 여담으로 외전 스테이지를 진행하다보면 캐릭터가 무기가 아닌 핸드폰 용도로 쓰는 장면이 있다. 아마 핸드폰 용도로드 사용이 가능한듯.[14] 여담으로 낙뢰검의 이동속도가 느려서 시전자 위치로 바로 가지 않기 때문에 보스의 탄막을 피하기 위해 발악점프 시전 중이라면 미처 지우지 못한 탄막에 맞아죽을 수 있으니(...) 조심하자.[15] 0.3초동안 보스의 이동속도(패턴 진행 속도 포함) 감소, 3돌파 시 지속시간 +300%[한계] SS 보물 중 유이하게 승급이 불가능한 보물이다.[한계] [이유] 그 이유는 피해를 반드시 한 번 막아줌과 동시에 술법이 발동되어 보스에게 추가 피해를 가하기 때문이다. 게다가 최초 발동 시 충격파로 보스의 모든 탄막을 지워버린다![승급] 승급시킬 경우 해당 속성 공격력, 발동 시 해당 속성 무기 공격력, 무기 공격력 지속 시간 상승이라는 옵션들이 추가되는데, 속성 공격력 증가는 괜찮지만 나머지 두 옵션은 두루마리 효과 발동 후에 한정되는 옵션들이다. 이 타이밍을 맞추면서 딜링한다는 것은 절대 쉽지 않기 때문에 그냥 속성 상관 없이 2~3개 정도 구비하면 된다.[이유] [승급] [이유] [승급] [이유] [승급] [26] 이외에도 무한 질주 모드에서는 소환수 버튼, 3vs3 모드에서는 카드 액티브 스킬 활성화 버튼을 통해 공격할 수도 있다.[27] 인술 중에는 쿠로의 화룡 화염탄, 무기 스킬 중에는 추적-번개궁, 원소구는 화염구가 장애물을 파괴하지 않는다.[28] 닌자 등급에 따라 부활할 수도 있다.[29] 3vs3에서는 카드를 사용하여 회복할 수도 있다.[30] 용신의 연희 등[31] 현재 무버그&라이덴이 유일하다.[32] 백분율로 표시된다.[33] 랜덤 축복(300은화), 등장 돌진(600은하), 변신 두루마리(1000은하), 수환수 구슬(1500은화)[34] D급 현상수배(3000은하), C급 현상수배(10000은하)[35] 부활 인형(50곡옥)[36] 결연 신궁 300곡옥, 황금 보물고 240곡옥[37] 뽑기 결과와 무관하게 가문 코인은 일정하게 40개 씩 준다.[38] 뽑기는 하루에 공짜 1회, 50곡옥을 지불하고 추가로 4회 가능하므로 최대 200개씩 얻을 수 있다.[39] 앞에서부터 카마도 탄지로, 우부야시키 키리야, 키요시, 하시비라 이노스케의 성우다.