상위 문서: 노아(엘소드)
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2021년 1월 14일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 2라인 전직에 대한 문서.
2021년 1월 14일 업데이트 되었다.
노아의 1라인과 3라인의 우울함과 4라인의 허망함과는 달리 상큼하고 해맑은 분위기에, 순수하고 뻔뻔한 모습도 잘 보여줘서 기존 캐릭터성과 비교하면 위화감이 들 수도 있다.
1.1. 디자인 & 설정
세컨드 셀렉션
갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 선택한 소년
예기치 못한 회귀에 혼란스러운 것도 잠시, 이전과 달리 유리아를 구하고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한 가닥 희망을 품는다. 클라모르와 교감하여 생겨난 그와의 유대로 인해 노아는 복수 대신 자신이 원하는 삶을 선택하고, 그가 곁에 있다는 것에 용기를 얻은 노아는 클라모르로부터 그의 마법지식을 배운다.
갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 선택한 소년
예기치 못한 회귀에 혼란스러운 것도 잠시, 이전과 달리 유리아를 구하고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한 가닥 희망을 품는다. 클라모르와 교감하여 생겨난 그와의 유대로 인해 노아는 복수 대신 자신이 원하는 삶을 선택하고, 그가 곁에 있다는 것에 용기를 얻은 노아는 클라모르로부터 그의 마법지식을 배운다.
스텔라 캐스터
자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사
로쏘의 실험실에서 노아는 누군가의 습격으로 또다시 과거로 돌아가지만, 절망감을 딛고 시간의 유적에 잠들어 있던 유물을 이용해 클라모르가 있던 과거의 세븐타워로 찾아간다. 노아는 과거의 세븐타워에서 오랜 기간 머무르며 태양과 달, 모든 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신이 지닌 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다.
자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사
로쏘의 실험실에서 노아는 누군가의 습격으로 또다시 과거로 돌아가지만, 절망감을 딛고 시간의 유적에 잠들어 있던 유물을 이용해 클라모르가 있던 과거의 세븐타워로 찾아간다. 노아는 과거의 세븐타워에서 오랜 기간 머무르며 태양과 달, 모든 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신이 지닌 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다.
셀레스티아
우주의 기억과 현재를 넘나드는 성좌의 관측자
과거 세븐타워에서의 연구를 통해 노아는 마법으로 자신의 힘을 다룰 수 있게 된다. 자신이 선택한 미래를 함께 하고 싶은 파트너에게 자유로운 몸을 주고싶은 노아는 마도구에 갇힌 클라모르의 영혼을 정령화하는데 성공한다. 셀레스티아의 힘을 얻을 순간 클라모르의 기억에 묶어두었던 시간의 영향으로 한층 성장한 몸과 마음을 얻은 노아는 조력자와 함께 성좌의 관측자로서 길을 나선다.
우주의 기억과 현재를 넘나드는 성좌의 관측자
과거 세븐타워에서의 연구를 통해 노아는 마법으로 자신의 힘을 다룰 수 있게 된다. 자신이 선택한 미래를 함께 하고 싶은 파트너에게 자유로운 몸을 주고싶은 노아는 마도구에 갇힌 클라모르의 영혼을 정령화하는데 성공한다. 셀레스티아의 힘을 얻을 순간 클라모르의 기억에 묶어두었던 시간의 영향으로 한층 성장한 몸과 마음을 얻은 노아는 조력자와 함께 성좌의 관측자로서 길을 나선다.
주축인 면모는 '인공정령술'과 '우주', 그리고 '클라모르'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 비수, 달 그림자 1차: 레딕스, 뮤츄얼 리셉션 2차: 스텔라 더스트, 오리온 초월: 비욘드 3차: C스텔라 더스트, C레딕스 |
강인 | 기본: 분열, 개와 늑대의 시간 1차: 북극성, 네이탈 차트 2차: 데이모스 포보스 초월: 별 스무디 3차: C데이모스 포보스 |
강렬 | 기본: 서늘한 초승달, 쇄도 1차: 커튼콜, 레트로그레이드, 여명의 눈동자 2차: 네뷸라, 서펜타리우스 초월: 조디악 3차: C서펜타리우스, C네뷸라 |
초월 | 기본: 검은 달 1차: 갈락시아스 2차: 스타코스터, 올드맨 초월: 호라리 3차: C올드맨, C스타코스터 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 넉넉한 자가 버프 관리
셀레스티아는 1차 전직을 하면 달이 반월에서 멈춰서 월광을 관리할 필요가 없고, 특수 시스템인 서큘레이션 카드는 카드를 세팅만 하면 상시 유지되므로 매번 사용해야 하는 번거로움이 덜하다.
- 넓은 범위의 필드기
'서펜타리우스', '호라리', '체인지 올드맨' 등 범위가 넓은 필드기가 존재하고, 보조 필드기까지 사용하면 괜찮은 필드 정리가 가능하다. 특히 반월 효과를 항상 적용받을 수 있으며 자체 자원 회복량이 좋다는 장점이 있다.
- 준수한 대형 딜링
'검은 달', '갈락시아스', '서펜타리우스', '올드맨' 등 대형 적을 상대로 매우 강력한 데미지를 자랑하며, 추가로 던전 기준 방어력을 50% 무시하는 전갈 심볼의 추가타까지 합하면 무시할 수 없는 대형 딜링이 가능하다.
- 다양한 마법 시너지
셀레스티아의 시너지는 마공증, 모방증, 자원 회복, 쿨감, 쿨가속, 디버프 제거, 짧은 시간 받피감, 거대화, 주피증, 특수자원 소모 제거, 마방깎, 크받피증 등등 매우 다채로워서 아군에게 좋은 시너지를 부여할 수 있다.
- 훌륭한 대전 성능
쉬운 콤보, 무적 액티브, 강력한 단타 딜링기, 높은 MP 회수, 타임스탑이 긴 스킬, 디버프 면역, 지역을 장악할 수 있는 커맨드 및 스킬, 부활 등등 대전에서 뛰어난 유틸리티를 가진 스킬이 많아서 대전 성능이 좋은 전직이다.
단점
* 까다로운 시너지 부여 난이도
셀레의 시너지 중 '물병심볼'과 '사자심볼'은 구조상 모든 파티원에게 온전히 부여하기 힘들고,[1] '네뷸라'의 경우 원본은 무조건 공중 사용이라 쓰기 번거롭고, 체인지는 스킬 구조상 성운 1개를 포기해야 하는 가불기가 존재한다.
* 까다로운 시너지 부여 난이도
셀레의 시너지 중 '물병심볼'과 '사자심볼'은 구조상 모든 파티원에게 온전히 부여하기 힘들고,[1] '네뷸라'의 경우 원본은 무조건 공중 사용이라 쓰기 번거롭고, 체인지는 스킬 구조상 성운 1개를 포기해야 하는 가불기가 존재한다.
- 네이탈 차트의 랜덤성
'네이탈 차트'는 사용할 때마다 효과가 랜덤 발동하므로 무조건 운에 의존해야 한다. 아군에게 원하는 시너지를 부여할 수 없을 뿐더러, [언포춘]은 시전자 크기 감소라는 패널티가 존재하고[2], [언노운]은 아군 강제 각성 효과로 인해 트롤링을 유발할 수도 있다.[3]
- 높은 호라리 운용 난이도
호라리의 경우 일정 시간마다 특정한 장판으로 발동한다.[4] 그러나 해당 내용이 툴팁에 기재되지 않아서 신규 유저는 알 수도 없을 뿐더러, 원하는 장판을 뽑기 위해서는 일일이 시간을 계산해야 하는 등 운용 난이도가 매우 까다롭다.[5]
- 좋지 않은 소형 딜링
셀레의 스킬 대부분은 중형 이상의 적에게만 효율적이며, 그나마 소형 딜링기라 부를 수 있는 스킬은 '호라리'의 [보이드 오브 코스] 정도밖에 없다. 그마저도 '호라리'는 상단의 문제점으로 인해 운용이 까다로워서 전체적인 소형 딜링이 좋지 못하다.
- 스킬의 느린 타격 시간
셀레의 대부분의 스킬은 시전은 빠를 지 몰라도, 풀타가 들어가기까지의 시간은 대부분 느린 편이다. 이는 필드기인 '서펜타리우스'와 '체인지 올드맨'도 동일하기 때문에 빠른 플레이가 요구되는 일반 던전 메타에 뒤떨어지는 경향이 크다.
대형 딜링을 겸비한 마법 시너지 딜러로, 가진 시너지가 매우 출중하며, 특히 출시 초기에는 물공팟에서도 필수로 데려가는 전직이었을 정도였지만 여러 밸런스 패치를 통해 OP캐 자리에선 내려왔다.
천체 콘셉트 덕분에 스킬 이펙트가 화려하다. 대부분 별 이펙트로 반짝거리는 스킬들로 구성되어있다. 하지만 그만큼 상당한 렉을 유발하는 단점도 있다.
보통 던전 시작 시 각성 - 네이탈 차트 - 레트로그레이드를 쓰고 V키로 카드를 2개 세팅한 후 시작한다. 보스전은 시작하자마자 비욘드를 써서 마방을 깎은 후 호라리와 네뷸라를 깔고 딜링을 시작한다.
카드는 보통 마법 공격력을 올려주는 물병자리를 먼저 세팅하고, 3차 이후에 카드 세팅 칸이 2개가 되고 나면 상황에 따라 다르게 세팅한다. 본인이 주력 딜러이거나 솔로 플레이일 경우 추가 피해를 주는 →키 카드(전갈자리)를 주로 쓰고, 서포팅에 집중할 땐 스킬 쿨타임을 감소시키는 ↓키 카드(쌍둥이자리)를 쓴다.
2. 1차: 세컨드 셀렉션(Second Selection)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
오늘은 조금 다른 길로 가 볼 거야. 잘 따라와야 해?
(손을 내밀었다가 시클을 뒤로 빼고 자세를 잡는다.)
(손을 내밀었다가 시클을 뒤로 빼고 자세를 잡는다.)
Second Selection = 새로운 삶을 시작한 선택자.
전직 원어 이름은 직역하면 두번째 선택으로 해석된다.
갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 시작한 선택자 |
"네가 함께한다면… 빛날 수 있을 것 같아." 노아에게 주어진 두번째 삶. 예기치 못한 회귀에 혼란스러워 하던 것도 잠시, 이전과는 다르게 유리아를 구해내고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한가닥 희망을 품는다. 비슷한 처지, 동료라는 이름. 자신의 기분과 상태를 살피고 걱정 어린 말을 건네는 것까지. 외면하고 있었던 것뿐, 줄곧 바라왔던 타인의 관심에 노아는 차츰 그를 신용하게 된다. 그러나 평온한 시간이 쌓여갈수록 마음 한 구석에서 불안이 싹텄다. 전보단 확연히 줄어들었으나 여전히 꾸는 악몽. 혼자서 행복해질 수 없는 죄책감…다시 한 번 복수를 마무리 짓기 위해 스스로를 진창으로 던져야 하는 것이 아닌가 고민하는 노아를 붙든 것은 클라모르의 유대였다. 휘말렸을 뿐인 네가 고통받을 필요도, 책임질 필요도 없다. 그저 지금의 네가 원하는 것을 선택해도 괜찮다는 클라모르의 말에 노아는 자신에게도 복수 외에 다른 선택이 있다는 걸 자각한다. 새로운 만남과 바뀌어버린 현재. 만일 이번의 삶이 복수를 끝냈기 때문에 주어진 것이라고 한다면… 이번에는, 행복해져도 되지 않을까? 이 선택이 어떤 미래를 불러올지 모르겠지만 함께 할 누군가가 곁에 있다는 것에 용기를 얻은 노아는 새로운 선택의 일환으로, 클라모르부터 마법지식을 배우게 된다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 | 세컨드 셀렉션의 희망 (1,900원) |
2. 낡은 일기장을 들여다 보기 | |
3. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 |
기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 반월에 특화된 전직. 달의 형태가 MP 소모에 특화한 반월로 고정되어서 스킬 난사가 원활하다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZZ | 달리면서 베고 점성술을 펼쳐 적을 띄운 후 슈퍼아머 상태로 후방으로 도약해 주사위를 전방에 흩뿌린다. |
대시 X로 근접했다가 후퇴하는 커맨드로, 2번째 Z로 띄운 적을 마지막 Z로 캐치하기 어렵다. 대시 X로 진입했을 때 위급하면 뒤로 후퇴할 수 있을 듯 하나 후퇴는 마지막 Z라서 느리고 콤보로도 띄우는 2번째 Z가 있어 애매하다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 베고 주사위를 흩뿌리며 슈퍼아머 상태로 하강한다. |
대시점프 Z로 시작하는 강습 커맨드로, 슈아 수직 하강이라 안정성이 높다. |
추가 응용 콤보 |
구석에서 →→XZ 캔슬 반복 |
구석에서 사용하면 Z로 띄워진 적이 위아래로만 움직이는 걸 이용한 콤보다. |
구석에서 →→↑ZX 반복 |
통통 튀는 주사위 여러개를 지면에 깔아둬서 대전에서 상대를 곤란하게 하기 좋다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.레딕스 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
유린하는 별을 불러 전방에 낙하시킨다. 낙하된 별은 폭발하면서 타격된 대상 개체수에 따라 자신의 HP와 MP를 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 별 폭발(마법) : 948% 개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10% | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 별 폭발(마법) : 289% 개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 별 폭발(마법) : 1138% 개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 별 폭발(마법) : 347% 개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1% | ||||||||
강인한 | 무자비한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
상단에서부터 전방으로 적들을 끌어오는 별을 낙하시키고, 별 폭발 시 타격된 적의 수만큼 HP와 MP를 회복한다.
하강하는 별 자체에 데미지는 없지만 층을 무시하고 끌어오는 강한 블랙홀 효과가 있다. 다만 범위가 매우 좁은데다 폭발 범위도 전방 지면으로 고정이라 효율성은 낮다. 특히 중간에 피격되어 스킬이 취소되면 별이 그대로 증발하니 '강인한' 특성이 필수다.
폭발에 휘말린 적에 비례하여 자원을 회복할 수 있는데, 던전 기준 1명당 회복량이 10%로 높아서 제법 쏠쏠한 편이다. 다만 던전은 차라리 포션을 사용하는 게 더 편하고, 대전은 회복량도 미미해서 굳이 사용할 필요가 없다.
커튼콜 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 시클을 휘둘러 밤하늘을 수놓은 별들이 담긴 커튼이 생성되어 적을 타격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 커튼콜(마법) : 971% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 커튼콜(마법) : 350% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 커튼콜(마법) : 1165% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 커튼콜(마법) : 420% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 크게 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방 넓은 범위에 장막을 드리워서 장막 내부의 적에게 3초 뒤 5번 폭발하는 고리를 심는다. 총 데미지는 4855%, 묵직해진 6991%, 진 5825%, 묵직해진 8388%다.
장막의 범위도 넓고 데미지도 준수하며, 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다. 그러나 장막을 펼친 뒤 약 2초가 지나야 데미지가 들어가고, 폭발의 범위가 좁아서 적이 완전히 겹쳐있지 않으면 중첩딜을 주기 힘들다.
시전 모션도 상당히 느린 편이라 던전 채용률은 거의 0에 수렴한다. 하지만 대전에서는 타임스탑의 존재 덕분에 느린 모션이 불편하지 않으며, 3초 후 폭발하는 점이 오히려 적의 역공을 방지하게 만들어주는 등 여러모로 제법 유용한 스킬이다.
북극성 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 밤 하늘 중심에 작은 별은 눈부신 섬광을 발한다. 섬광에 타격된 적들은 1.5/2.5초간 혼란 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 별빛 섬광(마법) : 2057% | MP 90 | 7초 | |||||
[대전] | 별빛 섬광(마법) : 744% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 혼란 지속시간이 1초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 별빛 섬광(마법) : 2057% | MP 90 | 7초 | ||||||
[대전] | 별빛 섬광(마법) : 744% | ||||||||
가벼워진 | 사악한 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다. |
머리 위로 섬광을 터트려 1.5초간, 진 2.5초간 적을 혼란시킨다.
데미지는 평범하지만, 이 스킬의 진가는 셀레의 유일한 [하러스코프] 강인 스킬이라는 점이다. 시전 모션도 빠르고 소모 자원도 낮으며 쿨타임도 짧아서 '별의 자손' 패시브의 쿨감 발동용으로 매우 유용하고, 소소하게 심볼도 만들어주는 훌륭한 유틸리티 스킬이다.
또한 스킬의 타임스탑이 길고, 시전자의 상단 중심으로 꽤 넓은 범위에 시간차로 단타 혼란 디버프를 부여할 수 있어서 대전에서도 쓰기 좋다. 다만 딜레이 이후 폭발하기까지 텀이 있어서 파훼당할 위험이 높다.
레트로그레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
행성들의 주기 궤도를 수정하며 그로 인해 총명함 상태에 돌입한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | [총명함] MP증가량 : 50 스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7% 지속시간 : 30초 행성 궤도(마법) : 278% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | [총명함] MP증가량 : 50 스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7% 지속시간 : 9초 행성 궤도(마법) : 93% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | [총명함] MP증가량 : 50 스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7% 지속시간 : 30초 행성 궤도(마법) : 334% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | [총명함] MP증가량 : 50 스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7% 지속시간 : 9초 행성 궤도(마법) : 112% 연타 | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 소모 MP가 60% 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. |
각각 최대 26번씩 타격하는 천체 4개를 8초간 시전자 주변에 공전시키고, 일정 시간 최대 MP가 증가하며 스킬 소모 MP가 감소하는 버프를 부여한다. 총 데미지는 28912%, 강화된 34694.4%, 진 34736%, 강화된 41683.2%이며, 천체를 39번 타격한 평균 10842%, 강화된 13010.4%, 진 13026%, 강화된 15631.2%다.
DPS는 낮지만 시전자를 감싸는 대형 적에게는 준수한 데미지를 보여주며, 평균 데미지도 상당하다. 그러나 스킬 구조상 적과 초근접해야 하는 반면, 셀레스티아는 적과 거리를 약간 벌리는 게 딜과 버프를 돌리기 편해서 실질적인 사용 용도는 [총명함] 버프다.
[총명함] 버프의 최대 MP 증가 효과는 각종 % 비율로 MP를 회복시키는 효과와 궁합이 좋고, 스킬 MP 소모량 감소 효과도 셀레의 MP 부담을 약간 덜어준다. 특성은 '역발상'을 추천하는데, 쿨타임이 21초로 늘어도 던전 기준 버프 지속시간이 30초라 상시 유지가 된다.
뮤츄얼 리셉션 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
별자리 결계를 생성하여 피해 공격에 대한 방어책을 펼친다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적인 방어 자세를 유지한다. 방어 상태에서 피격이 일어나면 결계가 반응하여 적을 멀리 밀어내고 다운시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 별자리 결계 생성(마법) : 439% 별자리 결계 반응(마법) : 293% | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 별자리 결계 생성(마법) : 167% 별자리 결계 반응(마법) : 112% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 별자리 결계 생성(마법) : 527% 별자리 결계 반응(마법) : 352% | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 별자리 결계 생성(마법) : 200% 별자리 결계 반응(마법) : 134% | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. | 타격 시 다운수치가 30 만큼 감소됩니다. |
결계를 생성 해 적의 공격을 막고, 스킬키를 계속 눌러 결계를 최대 4초간 유지할 수 있다. 결계 생성 또는 유지 중 공격을 받으면 결계가 사라지면서 반격하여 타격한 적을 날려버린다. 총 데미지는 732%, 진 879%지만 반격한 데미지에 따라 데미지가 변화한다.
적을 밀치는 생성 판정이 있어 전방위를 공격하는 액티브로 쓸 수 있는 반격 액터브지만, 반격 시 적이 날아가는 도중 일정거리에서 소폭 띄워진다. 대전에서 유용하게 사용할 수 있지만, 반격 시 자칫 캐치하지 못하고 방생할 수 있으니 유의하자.
네이탈 차트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
별자리 주기 궤도를 관찰하여 대상의 운명을 점친다. 시전 시 넓은 범위 내 아군들은 [인포춘] 또는 [언포춘]효과가 40초간 랜덤 적용된다. 뜻밖의 미지의 효과가 적용될 수도 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | [인포춘] 자신에게는 15초 동안 강제 각성 자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화 [언포춘] 자신에게는 신체의 크기가 15% 감소 자신을 포함한 아군은 초당 MP 5% 회복 두 효과는 중복 적용되지 않는다. | MP 100 | 30초 | |||||
[대전] | [인포춘] 자신에게는 15초 동안 강제 각성 자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화 [언포춘] 자신에게는 신체의 크기가 15% 감소 자신을 포함한 아군은 초당 MP 0.25% 회복 두 효과는 중복 적용되지 않는다. | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 미지의 효과가 적용될 확률이 증가된 상태 | |||||||
[던전] | [인포춘] 자신에게는 15초 동안 강제 각성 자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화 [언포춘] 자신에게는 신체의 크기가 15% 감소 자신을 포함한 아군은 초당 MP 5% 회복 두 효과는 중복 적용되지 않는다. | MP 100 | 30초 | ||||||
[대전] | [인포춘] 자신에게는 15초 동안 강제 각성 자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화 [언포춘] 자신에게는 신체의 크기가 15% 감소 자신을 포함한 아군은 초당 MP 0.25% 회복 두 효과는 중복 적용되지 않는다. | ||||||||
재생하는(1) | 가속화된 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. | 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. |
별자리 궤도를 관측해 40초간 주변 아군에게 버프를 부여한다. 버프는 서로 다른 종류라고 하더라도 중첩되지 않고 오직 한가지 효과만 유지된다. 버프는 총 세가지가 존재한다.
- [인포춘]은 50% 확률, 진 48% 확률로 시계바늘이 왼쪽을 향하면 발동한다. 시전자가 15초간 강제각성하고 모든 아군의 스킬 쿨타임이 1.2배 가속화한다.
- [언포춘]은 49% 확률, 진 47% 확률로 시계바늘이 오른쪽을 향하면 발동한다. 시전자의 크기가 15% 감소하고 모든 아군은 MP를 초당 5%(대전 0.25%)씩 회복한다.
- [포춘 오브 언노운]은 1% 확률, 진 5% 확률로 시계바늘이 위쪽을 향했을 때 발동한다. 모든 아군의 크기가 15% 증가하고 20초간(대전 10초간) 강제각성하며[7], 스킬 쿨타임이 1.3배 가속화하고 MP를 7%(대전 0.35%)씩 회복한다.
[인포춘]은 아군이 스킬을 더욱 자주 쓸 수 있게 해주고, 아군에 추가적인 쿨가속 시너지가 있으면 효율이 더욱 증가한다. [언포춘]은 아군의 포션 소모량을 절약해주지만, 시전자의 크기가 감소하므로 특정 상황에서 시전자 한정 패널티가 되기도 한다.
[포춘 오브 언노운]은 두 효과를 약간 강화시켜서 동시에 적용시켜주지만 발동 확률은 매우 낮아서 3차 하액인 '루미너리'가 없다면 노리고 쓰긴 힘들다. 효과는 강력하지만 모든 아군을 강제로 각성시키므로[8] 퀵보이스 등을 통해 네이탈 사용을 알려주는 것이 좋다.
초기에는 인포춘과 언포춘의 강제각성, 소인화가 아군에게도 적용되어 트롤링을 유발하는 단점이 있었는데, 2021년 1월 28일 패치로 해당 효과는 시전자에게만 적용되도록 변경되었다. 다만 언노운의 강제 각성은 그대로라 여전히 주의해야 한다.
갈락시아스 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 시클을 통해 은하의 모습을 투영한다. 투영된 은하는 서로 얽혀 회전하며, 폭발한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 투영된 은하 문양(마법) : 316% 연타 투영된 은하 폭발(마법) : 423% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 투영된 은하 문양(마법) : 107% 연타 투영된 은하 폭발(마법) : 145% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 투영된 은하 문양(마법) : 379% 연타 투영된 은하 폭발(마법) : 508% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 투영된 은하 문양(마법) : 129% 연타 투영된 은하 폭발(마법) : 174% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 7번 타격하는 큰 마법진과 각각 15번씩 타격하는 작은 마법진 5개를 생성하여 회전시킨 후 마지막에 단체로 폭발시킨다. 총 데미지는 28360%, 묵직해진 40838.4%, 진 34126%, 묵직해진 49141.44%이며, 문양 19번+폭발 2번 맞춘 평균 6850%, 묵직해진 9864%, 진 8217%, 묵직해진 11832.48%다.
작은 마법진은 적을 날리는 판정이고, 큰 마법진은 적을 모으는 판정이라 슈퍼아머가 아닌 적에게 사용하면 범위 내에서 좌우로 오락가락하는 모습을 볼 수 있다. 또한 폭발이 적을 멀리 날려버리므로 민폐를 끼칠 수 있으니 유의하다.
선후딜이 짧은 준 설치기인데다가 데미지도 준수하여 주력 딜링기로 사용한다. 작은 마법진이 어느정도 간격이 벌어진 채 개별 타격하므로 중형 이상의 적에게 풀타를 넣을 수 있지만, 마땅한 소형 딜링기가 없는 셀레 특성상 소형 딜링 시 가장 많이 사용하게 되는 스킬이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.천궁도 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
달의 시간이 반월에서 멈추게 된다. 별자리를 카드에 담아 능력을 발휘할 수 있는 점성술을 습득한다.카드를 선택하여 스킬을 강화할 수 있는 [서큘레이션] 시스템과 [물병자리] 카드 사용이 가능해진다. [서큘레이션] 특수 행동키를 입력한 상태에서 상/하/좌/우 방향키를 선택함으로 카드의 능력을 활성화할 수 있다. [물병자리] 카드 활성 시, [하러스코프]스킬의 타격이 일어나면 물병심볼이 생성된다. 물병심볼을 습득할 때마다 마법공격력이 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물병심볼 습득 시 마법공격력 증가량 : 1% (최대 10%) 지속시간 : 15초 지속시간이 종료될 때, 3 중첩씩 제거 | ||||||||
[던전] | 물병심볼 습득 시 마법공격력 증가량 : 0.5% (최대 5%) 지속시간 : 15초 지속시간이 종료될 때, 3 중첩씩 제거 |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 각성 월광이 반월로 고정되며, 서큘레이션 시스템을 사용할 수 있게 되고 서큘레이션에 물병자리 카드를 세팅할 수 있게 된다.
서큘레이션 |
[하러스코프] 스킬로 생성되는 심볼은 하나의 스킬 당 적을 1명 타격한 기준의 최대치까지 발생할 수 있다.[9] [하러스코프] 스킬 목록은 다음과 같으며, 체인지가 존재하는 스킬의 경우 체인지도 포함된다.
- 강인한 : 북극성
- 강렬한 : 커튼콜, 여명의 눈동자, 네뷸라, 서펜타리우스, 조디악
- 초월한 : 갈락시아스, 올드맨, 스타코스터
물병자리는 "V(특수키)+←"로 활성화 할 수 있다. 아군이 물병심볼을 획득하면 마공이 최대 10중첩, '코스모스' 패시브를 배우면 최대 20 중첩하여 곱연산으로 증가한다. 물병심볼은 생성 후 약 8초간 유지되며 근처의 아군에게 유도되고, 0.2초의 생성 내부 쿨타임이 있다.
물병심볼은 하나 당 아군 1명만 흡수할 수 있어서 여러 대상에게 최대 중첩을 부여하려면 많은 [하러스코프] 스킬 사용이 필요하다. 참고로 물병심볼은 생성 후 아군에게 천천히 날아가며, 아군이 겹쳐서 심볼을 획득하면 파티에 먼저 초대된 순으로 흡수된다.
서큘레이션은 한 번에 하나의 별자리를 활성화할 수 있지만, 3차 전직의 '신비와 경외' 패시브를 배우면 2개까지 활성화할 수 있다. 높은 효율을 위해서는 이후에 배우는 물병 자리와 다른 별자리 카드를 적재적소에 교환하여 운용하는 것이 중요하다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.여명의 눈동자 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 은하단 속의 여명의 눈동자를 생성해 수 많은 유성우를 쏟아낸다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 유성우(마법) : 85% 연타 유성우 폭발(마법) : 249% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 유성우(마법) : 32% 연타 유성우 폭발(마법) : 94% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 유성우(마법) : 102% 연타 유성우 폭발(마법) : 299% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 유성우(마법) : 38% 연타 유성우 폭발(마법) : 113% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 125% 로 증가합니다. | 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
공중으로 소폭 도약해 그자리에 은하를 펼쳐 은하로부터 낙하할 때와 폭발할 때 각각 2번씩 타격하는 유성우 20개를 하강시킨다. 총 데미지는 13360%, 진 16040%, 유성우 10개를 타격한 평균 6680%, 진 8020%다.
유성우는 일정 패턴을 가지고 낙하하지만, 유성우 하나 당 범위가 좁아서 초근접하지 않으면 10번 타격하기도 힘들다. 다행히 공중에서도 사용할 수 있으니 굳이 쓴다면 상대 머리 위에서 사용하자.
3. 2차: 스텔라 캐스터(Stellar Caster)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<각성 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 중 스킬시전 프로모션 SCG> |
지금 이 순간, 가장 밝은 별을 보여줄게.
(카드 한장을 들었다가 사라지게 하고 한 다리를 뒤로 한 채 앞을 바라본다.)
(카드 한장을 들었다가 사라지게 하고 한 다리를 뒤로 한 채 앞을 바라본다.)
Stellar Caster = 점성술사.
전직 원어 이름은 직역하면 별의 계산자로 해석된다.
자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사 |
"쉽지 않을 거야. 꽤 좋은 카드를 뽑았거든?" 마법에 대한 지식이 늘어갈 수록 노아는 점차 확신한다. 예기치 못한 회귀는 자신 안에 있는 변질된 힘과 관련이 있으며, 그 힘을 다루지 못하면 언제고 처음으로 다시 되돌아갈지도 모른다. 지금까지 함께 쌓아온 시간들을 없던 것으로 만들고 싶지 않았던 노아는 엘의 속성과 관련된 정보를 쫓던 중 로쏘 가문의 실험실에 닿게 되고, 그곳에서 일어났던 끔찍한 실험들에 클라모르의 발명품이 연루되어 있다는 사실을 알게된다. 클라모르에 대한 믿음이 흔들린 것도 잠시, 노아는 지금까지 지켜봐 온 클라모르의 모습을 믿기로 결심하고 마음을 다잡는다. 그러나 직후에 이어진 누군가의 습격에 노아는 원치 않게 또 다시 회귀하고 만다. 다시 유적에서 눈을 뜬 노아는 봉인이 풀리기 전으로 돌아가버린 클라모르를 보며 절망과 상실감을 느끼지만 문득 자신이 가진 변질된 힘의 단서와 클라모르의 과거를 유적 심층부에 있을 유물을 통해 알아낼 수 있지도 모른다는 데에 생각이 미친다. 비록 시간이 돌아갔다고 하나 자신에겐 클라모르와 보냈던 시간이 과거로 남아있다. 이게 자신이 선택한 길의 미래라면, 설령 되돌아갔다 하더라도 다시 한번 자신이 원하는 형태로 만들어 갈 수 있을 것이다. 유물을 통해 과거 세븐타워로 들어온 노아는 그곳에 있는 지식과 클라모르의 도움을 통해 달의 힘이 변질된 이유가 태양의 힘 때문임을 알아내고, 새로이 얻은 지식들을 이용해 클라모르의 기억 속에 오랜 시간 머무르는 방법을 찾아낸다. 이제는 현실에서 완전히 사라져버린 지식의 보고 세븐타워. 그리고 현세와 완전히 단절된 공간인 이곳에서 노아는 태양과 달, 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신 안에 있는 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2 | 스텔라 캐스터의 자유 (3,900원) |
2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2 | |
3. 클라모르의 기억 클리어 0/1 |
시간의 힘으로 클라모르의 기억에 머무는 노아는 처음으로 해방감을 느낀다. 과거의 클라모르와 지내며, 노아는 난생 처음으로 이벨른으로서의 자신이 아니라 노아 자신에 대해 생각해 볼 기회를 가진다. 해 본 적 없는 말, 지어 본 적 없는 미소, 숨이 찰 만큼 큰 소리로 웃어보기. 굴레에서 벗어난 자신이 이렇게 유쾌할 수도 있는 사람이었다는 걸 노아는 깨닫는다. 세븐타워에서의 정보로 시간의 힘이 천체의 힘과 관련있음을 알게 된 노아는 본격적으로 연구를 시작한다.
해당 전직 이후 노아는 클라모르를 '형'이라고 부르며, 각성 시 왼눈의 눈동자가 노란색으로 변한다.
나이대에 비해 음울한 분위기를 풍기는 노전, 1라인과 달리 활달하고 소년스러운 모습으로 호평을 받았다. 특히 3차까지 다 공개된 지금도 셀레스티아보다 스텔라 캐스터의 모습을 더 선호하는 유저가 있을 정도다.
참고로 영어의 첫자가 'S'라서 노아의 다른 라인 2차 전직인 사일런트 섀도우의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 스텔라 캐스터는 'S'가 아닌 'C'로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
↑X | 수직으로 하강해 지면에 점성술 마법진을 생성한다. |
공중에서 투사체로 적을 견제할 수 있는 커맨드를 하강 커맨드로 바꿨다. 대시점프 ZXX와 비슷한 수직 하강 커맨드지만, 슈퍼아머가 없는 대신 발동이 편해서 급하게 하강할 때 유용하다. | |
XX↓XX | 그림자를 2번 쏘고 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 점성술 마법진을 아래에 새기며 전방에 또다른 점성술 마법진을 생성해 폭발시키면서 적을 날린다. |
XX는 기존과 같고 ↓XX는 슈퍼아머 상태이긴 하지만 근접에서 마법진을 생성하는 커맨드라서 X의 최대사거리에서 사용하면 ↓XX가 빗나간다. 멀리서 사용하는 X커맨드로 시작하면서 정작 근접해야 타격할 수 있는 커맨드인 주제에 마지막에 적을 날리는 애매한 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
→↑X 캔슬 반복 |
스카이콩콩을 할 수 있다. 다만 점프 X가 하강 후 마법진 생성까지 연결된 동작이고, 마법진 생성에서 약간 역경직이 걸리다보니 방향키를 입력하여 모션을 취소시키지 않으면 적이 유유히 빠져나가니 주의. |
XX↓X 반복 |
다운수치도 낮고 간단하게 반복할 수 있어서 유용하다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.데이모스 포보스 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
두개의 쌍둥이 위성 데이모스와 포보스를 부른다. 두 위성은 서로 공전하여 적을 타격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 데이모스 포보스(마법) : 452% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 데이모스 포보스(마법) : 172% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 데이모스 포보스(마법) : 452% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 데이모스 포보스(마법) : 172% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
소환할 때 1번 타격한 후 소환한 곳을 중심으로 각각 3초간 6번씩, 유용해진 11번씩 타격하는 위성을 2개를 소환한다. 총 데미지는 5876%, 유용해진 8316.8%다.
일정 구역을 지속 공격하는 운석을 설치하는 스킬로, 총 데미지는 높지만 두 위성이 적을 밀어내는 판정을 가져서 총 데미지를 넣기는 제법 쉽지 않다. 던전에선 사용 빈도가 낮지만, 적은 소모 MP와 좋은 범위 및 데미지를 통해 대전에서는 자주 사용한다.
여담으로 데이모스와 포보스 둘 다 화성의 위성 이름이다.
네뷸라 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 스텔라 다이스 3종을 던져 성운을 생성시킨다. 스텔라 다이스에서 각각 다른 종류의 효과를 부여하는 성운이 생성된다.(공중에서만 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 자색 성운 : 마법 방어력 10% 감소 자색 성운(마법) : 645% 연타 황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 8% 회복 황색 성운(마법) : 516% 연타 청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 10% 증가 청색 성운(마법) : 559% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 자색 성운 : 마법 방어력 10% 감소 자색 성운(마법) : 245% 연타 황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 0.8% 회복 황색 성운(마법) : 196% 연타 청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 10% 증가 청색 성운(마법) : 212% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 성운에서 부여되는 효과의 성능이 20% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소 자색 성운(마법) : 645% 연타 황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복 황색 성운(마법) : 516% 연타 청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가 청색 성운(마법) : 559% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소 자색 성운(마법) : 245% 연타 황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 0.96% 회복 황색 성운(마법) : 196% 연타 청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가 청색 성운(마법) : 212% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
주사위 3개를 사선 아래로 던지고, 주사위가 적을 타격하거나 지면에 닿으면 각각 3초간 초당 1번씩 타격하며 특정 효과가 발생하는 성운 장판이 생성된다. 총 데미지는 5160%, 묵직해진 7430.4%다.
주사위는 벽에 닿으면 튕기며, 주사위 자체는 타격 판정이 없고 성운 장판에만 타격 판정이 있다. 성운은 기본적으로 마방깎의 자색, 체력 회복의 황색, 크뎀증의 청색 순서로 시전자와 가깝게 펼쳐진다. 청색의 크뎀증은 곱연산이다.
성운이 모아서 펼치려면 적 또는 지면에 근접한 상태에서 써야 하고, 성운 장판의 범위도 넓은 편은 아니라서 사용처는 보스전으로 한정된다. 다만 공중에서만 사용할 수 있어서 쓸 때마다 점프를 해야하는 등 편의성은 좋지 않다.
스텔라 더스트 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 액티브 | ||||||||
전방을 가로질러 이동한다. 이동한 위치에 스텔라 더스트가 뿌려진다.(공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스텔라 더스트(마법) : 147% 연타 | MP 45 | 6초 | |||||
[대전] | 스텔라 더스트(마법) : 58% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 스텔라 더스트(마법) : 176% 연타 | MP 45 | 6초 | ||||||
[대전] | 스텔라 더스트(마법) : 70% 연타 | ||||||||
강인한 | 가속화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. |
전방으로 적을 통과하면서 구르고, 지나간 자리에 따라 각각 4번씩 타격하는 구름 3개를 형성한다. 총 데미지는 2112%다.
매 타격마다 경직이 있으며 구석에서 사용하면 구름 3개가 겹쳐 깔리므로 풀타를 넣을 수 있다. 공중에서도 사용할 수 있고 '강인한' 특성까지 있어서 던대전 모두 회피기로 유용하고, 특히 대전에서는 장판을 통한 깔아두기 스킬로도 매우 뛰어나다.
오리온 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
수많은 별들의 가호로 신체를 강화한다. 자신에게 걸린 디버프를 해제하며, 10/15초 동안 디버프 면역이 된다.(대전 5/7.5초) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 디버프 면역 지속시간 10초 | MP 40 | 12초 | |||||
[대전] | 디버프 면역 지속시간 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 디버프 면역 시간이 5초 증가된 상태 (대전 2.5초) | |||||||
[던전] | 디버프 면역 지속시간 15초 | MP 40 | 12초 | ||||||
[대전] | 디버프 면역 지속시간 7.5초 | ||||||||
재생하는(1) | 역발상 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다. | 소모 MP가 60% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. |
자신에게 걸린 디버프를 해제하고 일정 시간 디버프 면역 상태가 된다.
진이 되면 지속시간이 더욱 길어져서 오랜 시간 디버프 면역을 유지할 수 있다. 초월 스킬인 '조디악'으로도 디버프 제거가 가능하지만 오리온의 면역은 디버프를 원천 차단하므로 취향에 따라 사용하며, 대전에서도 뛰어난 성능을 자랑하여 채용률이 높다.
서펜타리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 눈앞에 은하수가 펼쳐진다. 은하수 공간 내부의 적은 별빛에 휩슬린다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 은하수 공간(마법) : 271% 연타 해엄치는 별(마법) : 410% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 은하수 공간(마법) : 102% 연타 해엄치는 별(마법) : 155% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 은하수 공간(마법) : 325% 연타 해엄치는 별(마법) : 491% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 은하수 공간(마법) : 124% 연타 해엄치는 별(마법) : 187% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 길을 따라 1번씩 타격하는 16개의 은하수를 펼치고, 은하수에 적이 타격되면 각각 2번씩 타격하는 헤엄치는 별 4마리가 생성된다. 총 데미지는 56816%, 묵직해진 81815.04%, 진 68048%, 묵진해진 97989.12%이며, 은하수 3번+별 12번 타격한 평균 5733%, 묵직해진 8255.52%, 진 6867%, 묵직해진 9888.48%다.
은하수가 뻗어나가는 X축 범위가 길고 Y축 범위도 무난하며, 공중에서도 쓸 수 있으며 은하수가 꺾인 길을 따라 생성된다. 또한 헤엄치는 별이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있기까지 해서 필드기로 훌륭한 성능을 자랑한다.
총 데미지가 매우 높아서 딜링기로도 상당히 괜찮은 스킬이며, 특히 은하수를 많이 맞출 수 있는 대형 적을 상대로는 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 이외에도 스킬의 기본 연타수가 매우 많은 [하러스코프] 스킬이라 심볼 생성 용도로도 매우 유용한 스킬이다.
스타코스터 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 우주의 별들을 자신의 모습으로 수놓아 별자리를 연결해 본다. 별자리 연결 지점을 이동하는 별을 생성하여, 이동 경로의 적에게 피해를 준다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 이동하는 별(마법) : 817% 연타 생성된 별(마법) : 678% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 이동하는 별(마법) : 248% 연타 생성된 별(마법) : 207% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 이동하는 별(마법) : 980% 연타 생성된 별(마법) : 814% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 이동하는 별(마법) : 298% 연타 생성된 별(마법) : 248% 연타 | ||||||||
유용해진 | 치명적인 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80% 가 됩니다. | 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
최대 47번, 유용해진 91번 타격하는 별이 스텔라 캐스터의 모습이 새겨진 성운을 따라 움직이며 각각 1번씩 타격하는 별 10개를 생성하고,[11] 마지막에 별이 일제히 폭발해 1번씩 더 타격한다. 총 데미지는 51959%, 유용해진 70325.6%, 진 62340%, 유용해진 84368%이며, 이동하는 별 10번(유용해진 19번)+생성된 별 4번 타격한 평균 10882%, 유용해진 14588%, 진 13056%, 유용해진 17500.8%다.
타격 판정이 이동하는 별에만 존재하며, 이동 경로 상에 생성된 총 10개의 별은 생성 중 적과 닿을 때와 폭발할 때 총 2번씩 타격한다. 총 데미지는 높지만 DPS가 매우 낮고, 대형 적이 아니면 유의미한 데미지를 주기도 힘들어서 채용률은 낮다.
여담으로 시전 시 2차 전직의 얼굴 초상화가 대문짝만하게 나타난다. 스킬 이펙트가 워낙 개성있어서 한 번 보면 쉽사리 잊혀지지 않는 임팩트가 있다.
뉴 에덴 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
희미하나마 클라모르와 함께 별의 주기를 관찰하여 새로운 우주를 창조해본다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 카드(마법) : 390% 연타 뉴 에덴(마법) : 29250% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 카드(마법) : 47% 연타 뉴 에덴(마법) : 3510% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 카드(마법) : 468% 연타 뉴 에덴(마법) : 35100% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 카드(마법) : 56% 연타 뉴 에덴(마법) : 4212% |
주변에 파워스턴을 건 뒤 각각 최대 24번 타격하는 카드 27장이 시전자와 실체화한 클라모르 주위로 떠돌다가 하늘 위로 회전하며 모여든 후 마지막에 폭발한다. 총 데미지는 281970%, 진 338364%이며, 카드가 20번 타격한 평균 37050%, 진 44460%다.
총 데미지가 매우 높지만 스킬 구조상 초거대 적이 아니면 풀타는 불가능하다. 그래도 평균 데미지 자체는 괜찮은 편인데, 던전에서는 3차 하액인 '루미너리'가 워낙 유틸리티가 너무 뛰어나서 밀리므로 대전에서만 취향에 따라 사용한다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.별의 자손 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
최대 MP가 증가하며, 마법 공격력이 증가한다. [하러스코프] 스킬 사용 시 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 감소된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가량 100 마법 공격력 증가량 : 15% 재사용 시간 감소량 : 15% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가량 100 마법 공격력 증가량 : 6% 재사용 시간 감소량 : 7.5% |
최대 MP가 100 증가하고, 마법공격력이 증가하며, 하러스코프 스킬을 사용하면 해당 스킬을 포함한 모든 스킬 재사용 시간이 감소한다.
최대 MP와 마공 증가 효과는 어디서든 유용하고, 스킬 재사용 시간 감소 효과는 내부 쿨타임이 없어서 [하러스코프] 스킬을 난사하면 체감이 상당하다. 마공증은 합연산이다.
창백한 푸른 점 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
별을 관측할 수 있는 시야의 영역이 넓어지게 되었다. 크리티컬의 데미지가 증가하며, [전갈자리] 카드 사용이 가능해진다. [전갈자리] 카드 활성화 시, [하러스코프] 스킬 타격이 일어나면 전갈심볼이 생성된다. 전갈심볼은 적을 추격하여 50% 방어력을 무시한 피해를 준다. (대전 15%) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 데미지 증가 : 20% 전갈심볼(마법) : 283% 연타 | ||||||||
[대전] | 크리티컬 데미지 증가 : 8% 전갈심볼(마법) : 52% 연타 |
크뎀이 증가하고, 서큘레이션에 전갈카드를 세팅할 수 있게 된다. 크뎀증은 합연산이다.
전갈자리는 "V(특수키)+→"로 활성화 할 수 있으며, 전갈심볼은 적을 추격해 적의 일정 방어력을 무시한 채 최대 2회 타격한다. 전갈심볼은 생성 후 약 4초간 유지되며, 0.1초의 생성 내부 쿨타임이 있다. 1개당 총 데미지는 던전 566%, 대전 104%다.
전갈심볼은 커맨드 판정이라 커맨드/액티브로 반응하는 효과 발동이나 부술 수 있는 오브젝트 처리에 유용하며, [하러스코프] 스킬을 난사하면 추가 누적 딜링도 상당하다. 다만 대전은 적에게 MP와 각구를 퍼주는 단점이 있으므로 무턱대고 활성화하긴 힘들다.
무한궤도 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
우주 속 끊임없이 떠도는 행성들의 주기를 관찰함으로, 무한한 우주에 대한 호기심을 자극한다. 동작속도가 증가하며, [사자자리] 카드 사용이 가능해진다. [사자자리] 카드 활성화 시, [하러스코프] 스킬 타격이 일어나면 사자심볼이 생성된다. 사자심볼을 습득할 때마다 물리/마법방어력과 최대 HP가 증가한다. | |||||||||
[던전] | 동작속도 증가 : 15% 사자심볼 습득 시 물리/마법방어력, 최대 HP 증가량 : 1% (최대 40%) 지속시간 15초 지속시간이 종료될 때 5중첩씩 제거 | ||||||||
[대전] | 동작속도 증가 : 15% 사자심볼 습득 시 물리/마법방어력, 최대 HP 증가량 : 0.5% (최대 20%) 지속시간 15초 지속시간이 종료될 때 5중첩씩 제거 |
동작속도가 증가하고, 서큘레이션에 사자카드를 세팅할 수 있게 된다.
사자자리는 "V(특수키)+↑"로 활성화 할 수 있으며, 아군이 사자심볼 획득 시 물/마방과 최대 HP가 최대 40 중첩하여 증가한다. 사자심볼은 생성 후 약 8초간 유지되며 근처의 아군에게 유도되고, 0.2초의 생성 내부 쿨타임이 있다.
체감 내구도 상승은 상당하지만, 방어적인 옵션만 있다보니 활용처가 제한적이라 다른 별자리들에 비해 사용률은 낮다. 물론 없어서 나쁜 효과는 아니니 취향과 상황에 따라 쓸만한 별자리다. 사자심볼의 대부분의 특징은 물병심볼과 동일하니 해당 문단을 참고하자.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.올드맨 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 머나먼 우주의 거대한 오래된 별을 부른다. 오래된 별은 매우 느린 속도로 움직이며 지면에 닿기 전까지 유지된다. 지면에 닿은 오래된 별은 폭발하며 주변에 파편 피해를 준다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 올드맨(마법) : 395% 연타 파편(마법) : 42% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 올드맨(마법) : 127% 연타 파편(마법) : 13% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 올드맨(마법) : 395% 연타 파편(마법) : 42% 연타 | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | 올드맨(마법) : 127% 연타 파편(마법) : 13% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방 상단에서부터 천천히 하강하벼 지면에 닿을 때까지 타격하는 오래된 별을 소환하고, 별이 지면에 닿으면 부서지며 각각 최대 33번씩 타격하는 파편 6개를 흩뿌린다. 올드맨 38번+파편 12번 타격한 평균 데미지는 15514%, 묵직해진 22340.16%다.
오래된 별은 시전 위치보다 높은 고도의 지형을 무시하며, 시전 위치 및 그 이하 고도에 지면에 닿을 때까지 낙하한다. 별이 지면에 닿은 후 생성되는 파편은 모든 지형을 무시하며 오래된 별과 마찬가지로 연타하면서 떨어진다.
스킬 구조상 높은 고도에서 사용할수록, 전방 지면의 고도가 낮을수록, Y축으로 긴 적에게 사용할수록 효율이 증가한다. 오래된 별의 범위가 넓은데다 타당 데미지도 무난하고, 시전 후 다른 행동이 가능한 설치기라 적의 크기를 가리지 않고 딜링기로 자주 사용한다.
하지만 1초라는 시전 모션, 시전 이후 약 2초간의 생성 선딜레이, 같은 고도에서 폭발한 기준 풀타까지 최소 8초라는 충격적인 시전 시간으로 인해 DPS는 매우 낮다. 다만 마땅한 소형 딜링기가 없는 셀레 특성상 소형 딜링 시 필수로 사용해야 하는 스킬이다.
코스모스 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
수많은 별의 반짝임은 지나쳐온 과거의 흔적, 과거의 흔적을 발판으로 우주의 광대함을 견뎌낸다. [하러스코프] 스킬의 피해량이 증가하며 물병심볼의 습득할 수 있는 최대 중첩 수가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 하러스코프 스킬 피해 증가량 : 12% 물병심볼 최대 중첩 수 : 10 -> 20 | ||||||||
[대전] | 하러스코프 스킬 피해 증가량 : 4.8% 물병심볼 최대 중첩 수 : 10 -> 20 |
하러스코프 스킬의 데미지가 증가하고 물병심볼의 최대 중첩수가 늘어난다.
물병심볼의 최대 중첩 수가 10에서 20으로 늘어나 마공이 던전은 최대 20%, 대전은 최대 10% 증가할 수 있게 된다. 하러스코프 스뎀증은 곱연산이다.
4. 초월: 스텔라 캐스터(transcendence: Stellar Caster)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 중 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
모두 내 곁을 비춰 줘.
쉽지 않을 거야. 꽤 좋은 카드를 뽑았거든?
초월 퀘스트(노아 캐릭터 전용) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
초월 일러는 무난하게 잘 뽑혔으며 좀 더 서포트와 시너지에 치중된 스킬을 배운다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.별 스무디 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
자신의 주변에 근접한 모든 적에게 별 스무디를 생성한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 별 스무디(마법) : 464% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 별 스무디(마법) : 177% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 별 스무디(마법) : 557% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 별 스무디(마법) : 212% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
시전자 주변에 일정 범위 내 타겟팅 한 적에게서 6번 타격하는 별 스무디를 생성한다. 총 데미지는 2784%, 강화된 3340.8%, 진 3342%, 강화된 4010.4%다.
전방위 범위를 타격하지만 그 범위가 시전자 주변으로 협소하다. 별 스무디는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다.
비욘드 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
빠르게 돌진하며 스텔라 다이스를 부채꼴 형태로 던진다. 슈퍼아머 상태 스텔라 다이스에 타격된 대상은 5초간 마법 방어력이 감소된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스텔라 다이스(마법) : 207% 연타 마법 방어력 감소량 : 8% | MP 55 | 6초 | |||||
[대전] | 스텔라 다이스(마법) : 83% 연타 마법 방어력 감소량 : 8% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 마법 방어력 감소 효과가 2% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 스텔라 다이스(마법) : 207% 연타 마법 방어력 감소량 : 10% | MP 55 | 6초 | ||||||
[대전] | 스텔라 다이스(마법) : 83% 연타 마법 방어력 감소량 : 10% | ||||||||
사악한 | 극대화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태웁니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. |
슈퍼아머 상태로 돌진하여 5초간 적의 마방을 감소시키며 각각 최대 5번씩 타격하는 주사위 6개를 부채꼴 형태로 던진다. 툴팁에는 없지만 돌진 중 적과 부딪히면 마법 공격력의 100% 피해를 입힌다. 돌진을 제외한 총 데미지는 6210%이며, 주사위를 1번씩 맞춘 평균 1242%다.
슈퍼아머 돌진, 화면 밖 상대도 타격할 정도로 넓은 주사위를 범위, 적 마방깎 효과까지 던대전 어디서든 쓸만한 액티브다. 다만 적과 초근접하여 사용하면 적을 뚫고 지나가버리는 현상이 발생할 수 있으므로 어느정도의 거리를 벌리고 사용하는 것이 좋다.
여담으로 부채꼴 모양의 각도가 수직이 아니라 30도 정도 올라가 있어서 하단보다 상단 판정이 더 좋다. 그래도 하단으로 15도 정도로 1개의 주사위가 쏘아지므로 전부 맞추려면 1층 정도는 올라가 있는 게 좋다.
조디악 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 별자리로 구성된 강착원반을 생성한다. 강착원반 중심에서는 창조의 기둥이 분출된다. 강착원반은 전방으로 이동하며 피해를 주며, 영역 내 아군의 디버프를 제거한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강착원반(마법) : 285% 연타 창조의 기둥(마법) : 168% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 강착원반(마법) : 86% 연타 창조의 기둥(마법) : 51% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강착원반(마법) : 342% 연타 창조의 기둥(마법) : 201% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 강착원반(마법) : 103% 연타 창조의 기둥(마법) : 61% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 70% 로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
최대 48번 타격하는 창조의 기둥을 느리게 전진시키고, 기둥을 중심으로 아군의 디버프를 해제하며 각각 최대 20번씩 타격하는 12개의 별자리가 회전한다. 총 데미지는 76464%, 묵직해진 110108.16%, 진 91728%, 묵직해진 132088.32%이며, 강착원반 12번+기둥 9번 타격한 평균 4932%, 묵직해진 7102.08% 진 5913%, 묵직해진 8514.72%다.
X축의 강착원반과 Y축의 창조의 기둥으로 이루어진 스킬로, 화면 밖으로도 꽤 멀리 전진해서 범위는 넓지만 전진 속도가 워낙 느리고 길을 따라가지 않아서 시가지형 던전이 아닌 이상 필드기로써의 효율은 별로다.
보통은 강착원반에 닿은 아군의 디버프를 지속적으로 해제하는 효과를 보고 사용하는데, 전진 속도가 느리다는 점은 오랜시간 디버프 해제 영역을 남길 수 있다는 장점이 된다. 판정도 제법 좋은 편이라 디버프가 거슬리는 던전에서 시너지 스킬로 활용할 수 있다.
호라리 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
현재 시간을 통해 앞으로의 운명을 관철하는 점성술 문양을 펼친다. 문양 내부의 아군 또는 적에게 [컬렉션 오브 라이트], [보이드 오브 코스], [저지먼트] 효과 중 1종을 적용한다. 총명한 감각으로 관철함에 능숙해 진다면 미지의 효과를 적용시킬 수도 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 운명의 기둥(마법) : 6146% [컬렉션 오브 라이트] 아군의 모든 피해량 증가 : 12% 유지 시간 : 10초 [보이드 오브 코스] 운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 100% 무시한 피해 유지 시간 : 1초 [저지먼트] 아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다. NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤 유지 시간 : 8초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 운명의 기둥(마법) : 1665% [컬렉션 오브 라이트] 아군의 모든 피해량 증가 : 6% 유지 시간 : 10초 [보이드 오브 코스] 운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 10% 무시한 피해 유지 시간 : 1초 [저지먼트] 아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다. NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤 유지 시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 운명의 기둥(마법) : 6146% [컬렉션 오브 라이트] 아군의 모든 피해량 증가 : 12% 유지 시간 : 10초 [보이드 오브 코스] 운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 100% 무시한 피해 유지 시간 : 1초 [저지먼트] 아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다. NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤 유지 시간 : 8초 | MP 240 | 22초 | ||||||
[대전] | 운명의 기둥(마법) : 1665% [컬렉션 오브 라이트] 아군의 모든 피해량 증가 : 6% 유지 시간 : 10초 [보이드 오브 코스] 운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 10% 무시한 피해 유지 시간 : 1초 [저지먼트] 아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다. NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤 유지 시간 : 2초 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 75% 로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
점성술 마법진을 지면에 펼친 후 6층까지 닿는 운명의 기둥이 솟아오르게 한다. 총 데미지는 묵직해진 8850.24%다.
게임 시작 시부터 스킬 시전까지 경과시간을 기준으로 규칙성에 따라 발동 효과가 변화하는 스킬로, 장판은 60초 주기로 순환되며 발동 시간에 따라 특정한 효과가 발동한다.
- [컬렉션 오브 라이트]는 파란색 마법진으로, 최초 20초 이내에 사용하면 발동한다. 10초간 범위 내의 아군이 주는 피해를 증가시키므로 어디서든 유용하다. 모피증은 곱연산이다.
- [보이드 오브 코스]는 보라색 마법진으로, 파란색 이후 20초 이내에 사용하면 발동한다. 적의 가드와 일정 방어력을 무시하고 2번 타격한다. 총 데미지는 12292%, 묵직해진 17700.48%다. 버프가 없는 대신 순수 딜링기로 사용하는 호라리다.
- [저지먼트]는 노란색 마법진으로, 보라색 이후 15초 이내에 사용하면 발동한다. 8초간(대전 2초) 범위 내 아군의 특수자원 소모를 없애주므로 특수자원 소모가 많은 일부 전직에게 유용하다.[13]
- [컬미네이션]은 하늘색 마법진으로, 노란색 이후 5초 이내에 사용하면 발동한다. 15초간(대전 3초) 범위 내 아군이 주는 피해가 18%(대전 9%) 증가하고 아군의 특수 자원 소모량을 제거한다. 모피증은 곱연산이다.
버프 장판인 [컬렉션 오브 라이트], [저지먼트], [컬미네이션]은 서로 중첩되지 않으므로 나중에 시전한 호라리가 우선 적용되고, 강화판인 [컬미네이션]은 항상 우선으로 적용된다. 예외로 버프가 없는 [보이드 오브 코스]는 [컬렉션 오브 라이트]와 [컬미네이션]에 영향을 받는다.
[컬미네이션]은 세가지 효과를 모두 가지고 있는 만큼 발동 가능한 시간대도 1분 중 5초로 가동률이 10%도 안된다. 하지만 3차 하액인 '루미너리' 버프 중 시전하면 확정적으로 [컬미네이션]이 발동하므로 적재 적소에 루미너리를 활용하는 것이 중요하다.
버프 외에 단순 스킬로도 상당히 괜찮은 스킬인데, 상단 범위가 매우 넓어서 필드기로도 쓰기 좋다. 설치 이후 장판이 유지되는 동안 적이 뒤늦게 영역으로 들어와도 타격이 들어가며, 특히 데미지가 증가하는 [보이드 오브 코스]는 던대전 딜링기로도 유용하다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 스텔라 캐스터 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
모든 액티브 스킬은 타격 당 다운수치를 감소시킨다. 하러스코프가 아닌 스페셜 액티브 스킬은 타격 시 MP 회복량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 타격 당 다운수치 감소 : 3 타격 시 MP 회복량 : 30% | ||||||||
[대전] | 타격 당 다운수치 감소 : 3 타격 시 MP 회복량 : 15% |
모든 액티브 스킬 타격이 적의 다운수치를 감소시키고, [하러스코프]가 아닌 스킬의 타격 MP 회수량이 증가한다.
모든 액티브에 다운수치 감소 효과는 대전에서 적을 더 오랫동안 눕히지 않고 공격할 수 있게 해주며, [하러스코프]가 아닌 스액 스킬들의 MP 회수량을 증가 효과는 소소하게 MP 부담을 덜어준다. [하러스코프] 외의 스킬 목록은 다음과 같으며, 체인지가 존재하는 스킬은 체인지도 포함된다.
- 강인한 : 분열, 개와 늑대의 시간, 데이모스 포보스, 별 스무디
- 강렬한 : 서늘한 초승달, 레트로그레이드
- 초월한 : 검은달, 호라리
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.관측 가능한 우주 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
물병, 전갈, 사자자리 카드가 활성화된 상태에서 추가 스탯을 부여한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[물병자리]카드 활성화 : 크리티컬, 극대화 20% 증가 [전갈자리]카드 활성화 : 보스에게 주는 피해 12% 증가 [사자자리]카드 활성화 : 받는 피해 12% 감소 |
서큘레이션에 세팅한 카드 종류에 따라 크리티컬과 극대화/보뎀/받는 피해 감소량이 증가한다.
3차 전직 전까지는 하나의 카드만 활성화할 수 있어서 가장 효율이 좋은 전갈자리의 우선도가 높고, 3차 패시브인 '신비와 경외'를 배우면 추가로 물병자리나 사자자리를 쓰는 것이 좋다. 아쉽게도 3차 이후 얻는 쌍둥이 자리에 관한 효과는 없다. 보뎀증은 합연산이다.
5. 3차: 셀레스티아(Celestia)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성 중 프로모션 SCG> |
<3차 전직 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
노아 "별은 운명을 가르쳐주기도 하지. 네 운명도 한번 점쳐줄까?"
노아 "두려워하지 마, 가장 어두운 밤에도 별은 뜨니까." / 클라모르 "의지하며 나아가는 거야."
(행동) (시클을 앞을 향해 뻗으며 전방을 바라본다.)
(행동) (시클을 앞을 향해 뻗으며 전방을 바라본다.)
Celestia = 성좌의 관측자.
전직 원어 이름은 직역하면 천체로 해석된다. 참고로 Celestia는 Celeste의 여성형 표기다.
우주의 기억과 현재를 넘나드는 성좌의 관측자 |
"궁금하지 않아? 저 우주의 끝에 어떤 미래가 기다리고 있을지." 우주의 기억과 현재를 넘나들며 새로운 미래를 개척해나가는 성좌의 관측자. 클라모르의 인공정령술을 활용해 변질된 힘을 자신만의 방식으로 발전시킨 전직. 과거의 세븐타워에서 클라모르와 보낸 2년여의 시간은 노아에게는 많은 영향을 끼쳤다. 강제적인 회귀를 제어하는 것을 넘어 특정 시간대에 머무르는 것이 가능해졌으며, 클라모르의 인공 정령술을 활용해 언제 폭주할지 몰랐던 변질된 힘을 마법으로 다룰 수 있게 되었다. 비록 그 모든 과정을 함께했던 파트너는 유물 안에서 보낸 시간을 기억하지 못했지만 지나간 시간과 기억은 사라지는 것이 아니며, 지금 자신의 모습이야말로 쌓아온 역사의 결과임을 이제는 알고 있다. 내 선택으로 만들어갈 미래에 네가 함께했으면 좋겠다. 지금까지 자신을 지탱해주고 힘이 되어준 파트너에게 최소한 자유롭게 움직일 수 있는 몸을 주고 싶었던 노아는 자신의 힘에 인공정령술을 더해 클라모르를 정령화 시키는데 성공한다. 마도구에 갇힌 영혼을 정령화 하는 건 지금까지 그 누구도 성공하지 못했던 일이었으나 본디 정령과 가까운 엘프의 피를 이은 클라모르의 특성과 자신의 가능성을 극대화한 지금의 노아가 함께였기에 가능한 일이였다. 정령화를 성공시키며 노아는 결심한다. 유물 안에서 보낸 시간은 누구도 기억 못하는 '없어진 시간'이라고 생각해 지금껏 묶어두었으나, 그 시간이 없었다면 지금의 결과 또한 없었을 터. 그러니 이젠 자신만 기억하는 그 중요한 시간들을 없는 것으로 취급할 수는 없다. 유물 안에 머무르기 위해 스스로에게 걸어두었던 시간 마법을 푸는 순간, 묶어두었던 시간들이 일제히 노아의 몸에 영향을 끼쳤다. 2년여의 시간이 한꺼번에 닥친 몸은 급격한 성장을 이뤘지만 이 모습이야말로 지금의 자신에게 걸맞은 모습일 것이다. "너와 내가 바라는 별빛을 따라가자. 그 끝에 있는 게 무엇이든 내 선택의 결과라면 받아들일 수 있어." 한층 성장한 몸과 마음을 얻은 노아는 자유로운 몸을 가지게 된 소중한 파트너와 함께 자신의 미래를 스스로 개척해 나가는 성좌의 관측자로서 길을 나선다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 성좌의 관측자 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '셀레스티아의 머리 장식'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.
클라모르와 함께 해온 지금의 세계는 하르케의 동생이나 이벨른 가의 차남이 아닌 그저 노아 자신을 봐주는 사람이 있는 세계였다. 가졌던 것을 모두 잃었지만, 그렇기에 비로소 자유로움을 느낄 수 있게 되었다. 복수를 끝냈음에도 시간이 되돌아간 이유는 이번에야말로 자신이 원하는 삶을 살길 바라는 형의 안배일 터. 노아는 그 기회를 붙잡기 위해 지금 자신이 원하는 일을 하고자 한다. 파트너 클라모르와 함께하는 지금의 자신이라면 달을 넘어 미지의 공간까지 항해할 수 있을 것이다. 자신이 바라는 미래를 향해, 노아는 달 너머의 성좌를 관측한다.[16]
2차 전직 시기에서 클라모르의 기억 속에 자기 시간을 묶어 성장을 멈추게 하던 시간 마법이 풀려 나이를 먹었으며, 그에 따라 외형 또한 소년에서 청년으로 변화했다. 퀘스트 스크립트 상에서 노아는 "달을 넘어 한 번도 본 적 없는 미지의 세계"로 향하고자 하는데, 여기서 말하는 달은 노아 스스로를 계속 얽매던 형 하르케에 대한 은유이며 클라모르와 함께 한 덕분에 형에서 벗어나 진짜 자신의 인생을 살기로 다짐하는 것을 비유했다. 2차 전직 시점 이후부터 노아는 클라모르를 "형"이라고 부르는데, 이 시점 이후부터 노아는 이미 하르케의 그림자에서 벗어나고 있었던 것을 알 수 있다. 노아가 그렇게 의존하던 하르케에서 벗어나 이젠 다른 사람을 형이라고 부를 수 있을 만큼 정신적인 성숙을 이룩했으며, 아에 3차 전직 이후부터는 클라모르를 무기에서 벗어나 인공 정령의 형태로 다시 만들어주기까지 한다.
1라인 리버레이터와 마찬가지로 복수에 대한 집착에서 벗어났으나, 세세한 면에서는 차이가 난다. 리버레이터는 이벨른이 전하려 한 진심을 기억하고 이를 토대로 새로운 피해자가 나오는 걸 막고자 한다. 그러나 셀레스티아는 거기서 더 나아가 형 자체에 대한 집착에서 벗어나, 사실상 새로 태어난 정도로 미련을 버린다. 성장한 외면의 모습 또한 리버레이터가 여전히 어린 모습을 유지하는 외형과 대조된다. 그럼에도 해당 라인이 에픽 라인이 아닌 이유를 추측하면 과거에서 2년간 보낸 탓에 환각 속 이벨른 가와 성소에서 어린 노아를 만나지 못했고, 마스터로드 에픽에서 나온 진실에 닿지 못했기 때문으로 보인다.
에픽 스토리상 논란이 있다. 에픽 스토리에선 유리아와 렌다르 캠프는 노아의 도움으로 간신히 죽음을 모면했는데, 잠깐 동안만 클라모르의 기억속에 머무른 에픽 스토리에서도 간신히 시간에 맞았던 것을 생각하면 클라모르의 기억 속에서 2년간을 보낸 2라인 루트에선 유리아는 어떻게 됐냐는 문제가 있는데, 그나마 희망적인 가능성을 추측해보면 클라모르의 기억 속에서 2년간 머무를 수 있었던 건 정상적인 방법이 아닌 시간 마법을 응용하여 별도의 수단을 사용한 것이라[17] 과거의 기억 속에서 2년을 보냈어도 현실에선 에픽 스토리와 마찬가지의 시간밖에 흐르지 않아 유리아를 구할 시간이 있었다는 전개를 바랄 수밖에 없다. 노아 에픽 퀘스트를 참고하면, 유적의 문을 통해 들어간 클라모르의 과거에서 언급 상 분명 며칠동안 머물렀을 텐데, 노아가 다시 유적 바깥으로 나왔을 때에는 같은 날 저녁이었다. 과거에서 클라모르의 곁에 있었던 2년 동안 몸에 걸어놓았던 시간 마법이 과거에서 현실로 돌아오는 순간에 풀려서 몸이 급성장을 하여도 유적으로 들어갔었던 그 날이기에, 1라인과 공식 스토리처럼 유리아를 구할 수는 있다는 말이 된다.
이벨른이나 형(하르케)로부터 벗어나 노아 자신의 행복을 찾아서인지 자신감이 없고 조용한 모습을 보였던 노전, 리버레이터에 비해 성격이 크게 변화하여 잘 웃고 발랄하며 자기애가 넘치는 성격이 되었다. 노아가 본래 나이에 비해 지나치게 성숙했던 것에 비하면 오히려 이쪽이 좀 더 나이대 소년에 알맞는 모습으로, 얌전한 노전과 1라인과 달리 2라인에서 극적으로 밝아진 모습에서 아인의 블루헨이 떠오른다는 반응도 많다. 2차인 스텔라 캐스터의 모습이 처음 공개되었을 때는 장난기 어린 소년 같은 인상이 강했던 반면 3차인 셀레스티아는 귀족 같은 제복을 입어서 로맨스판타지의 황태자나 북부대공이 떠오른다는 반응도 있는데, 2차-3차 사이의 변화가 더 극적인 건 1라인이지만[18] 외형을 기준으로 보면 2라인쪽의 2차-3차 모습의 차이가 더 큰 편이다.
2차까지만 외형이 공개됐을 때만 해도 소년 모습을 유지했던 터라, 1라인 처럼 별 차이 없겠거니하고 어렴풋이 짐작했던 유저들은 갑자기 성장한 3차가 등장해 혼돈이 일기도 했다.[19] 2차인 스텔라 캐스터 때의 각성 시 눈동자 색 변화를 이쪽도 이어받았는데, 셀레스티아로 와서는 두 눈동자가 모두 노란색으로 변하며 3차 하액인 루미너리를 사용해도 눈동자가 노란색으로 변한다.[20] 출시 이후엔 엘소드 캐릭터 중 역대급으로 화려한 이펙트와 완성도로 호평과 함께 많은 주목을 받았다.
노아의 스토리상 전직(일명 "에픽 전직")이 공개되기 전까지 노아도, 클라모르도 가장 행복한 결말을 맞는다는 점에서 2라인이 에픽 전직이 될 거라는 추측도 있었으나 에픽 스토리와의 일치를 위해서인지 에픽 전직의 자리는 1라인으로 결정되었다. 이 탓에 농담 삼아 공식이 행복을 거부한다(…)는 드립도 존재했지만, 노아 개인은 행복해졌을지 몰라도 노아 서사의 중심 존재인 하르케와 가장 멀어진 전직인만큼 에픽 전직이 되기에는 한계가 있다.
공교롭게도 4라인까지 공개된 시점에선 셀레스티아가 노아의 전직들 중 가장 예외적인 전직이다. 노아의 다른 전직은 어떤 식으로든 형 하르케와 관련되어 있는데[21] 셀레스티아는 하르케로부터 졸업하고 클라모르와의 관계성 및 자신만의 미래가 강조되었으며 외형 상으로도 유일하게 성장하고 헤어스타일도 노전의 모습과 가장 차이가 크다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZZX | 달리면서 베고 적을 위로 올려치면서 연타하는 잔상을 남기며 머리 위에서부터 낙하하는 소행성을 소환한다. |
대시 Z가 띄우는 커맨드라 위험도가 높아서 그닥 좋지 않다. | |
→→↑XZ | 공중에서 돌진하면서 베고 뒤돌아 시클을 휘두르며 커다란 반원모양의 별자리 궤적을 생성한다. |
활용도가 높은 대점 X에 반대방향을 향해 넓은 범위를 타격하는 Z가 추가된 뛰어난 성능의 커맨드다. Z로 휘두르는 시클에도 판정이 있어서 대점 X로 적을 통과하지 못했더라도 시클로 근접한 적을 타격할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑XZ ←←↑XZ 반복 |
대시점프 X의 괜찮은 판정과 Z의 넓은 타격 범위를 활용한 콤보로, 대시점프 X가 빗나가도 Z의 범위로 커버할 수 있다. 공중에서 대시를 하면 공중대시가 나가므로 지상에서 대시하면서 점프해야 컨트롤 미스없이 사용할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.루미너리 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
태양과 달의 조화로 우주의 공명을 이뤄낸다. 클라모르와의 공명한 상태가 지속되는 동안 [하러스코프] 스킬에 타격이 일어나면 조화의 심볼이 생성된다. 또한 네이탈 차트와 호라리 사용 시 미지의 효과가 상시로 적용된다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 조화의 심볼(마법) : 2430% 연타 공명 지속 시간 : 40초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 조화의 심볼(마법) : 291% 연타 공명 지속 시간 : 20초 |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 일정 시간 변신하여 [하러스코프] 스킬로 적을 타격할 때마다 적을 추격해 넓은 범위로 타격하는 조화의 심볼을 생성하고, 네이탈 차트와 호라리의 효과가 항상 미지의 효과로 적용된다.
조화의 심볼은 생성 내부 쿨타임 0.5초가 존재하며, [하러스코프] 스킬 난사를 통해 심볼을 최대 80개 생성한 이론상 총 데미지는 약 던전 194400%다. 참고로 변신 상태에서는 대시 모션도 바뀌는데, 땅에 발을 대지 않고 공중 부양한 상태로 이동한다.
변신형 하이퍼 액티브로, [하러스코프] 스킬에 타격이 발생하면 조화의 심볼을 생성하며, 버프 효과가 랜덤으로 결정되는 네이탈 차트와 호라리의 효과를 미지의 효과로 고정시키므로 해당 효과를 노리고 사용하려면 반드시 사용해야 하는 하이퍼 액티브다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.천체의 항해자 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
거대한 진리의 바다는 온전한 미지로 내 앞에 그대로 펼쳐져 있다. [쌍둥이자리] 카드 사용이 가능해진다. [쌍둥이자리] 카드 활성 시, [하러스코프] 스킬 사용 시 쌍둥이심볼이 생성된다. 쌍둥이심볼 영역이 생성될 때, 매우 짧은 순간 받는 피해를 80% 방지하며, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 감소시킨다. (체력 비례로 피해를 주는 것에 대해서는 방지할 수 없다.) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 0.5초 |
서큘레이션에 쌍둥이카드를 세팅할 수 있게 된다.
쌍둥이자리는 "V(특수키)+↓"로 활성화 할 수 있으며, 스킬 타격과 상관없이 [하러스코프] 스킬을 사용하면 시전자 상단 원형 범위에 0.3초간 쌍둥이심볼 영역을 생성한다. 범위 내 아군은 스킬 쿨타임이 0.5초 감소하고 받는 피해가 80% 감소한다.
80%라는 높은 수치의 받피감 효과 덕분에 받는 공격을 거의 무효화시킬 수 있어 타이밍을 잘 맞추면 아군 보호 시너지로 활용할 수 있다. 쿨감 효과도 매우 뛰어나서 보스전에서는 필수 취급인 별자리 카드이며, 일반 던전과 대전에서도 취향에 따라 사용한다.
신비와 경외 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
[서큘레이션] 시스템의 활성화 가능한 카드 슬롯이 확장된다. 2종의 카드를 활성화 할 수 있다. HP가 0이하가 될 때 2종의 카드가 활성화 되어있다면, 전투불능 상태가 되지 않으며 체력을 일정 비율 회복한다. 대전에서는 모든 스킬의 재사용 시간이 추가된다. 전투불능 방지 효과는 120초 이내에 재발동 하지 않는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 전투불능 방지 : 전체 HP의 20% 회복 | ||||||||
[대전] | 전투불능 방지 : 전체 HP의 6% 회복 |
서큘레이션 카드 슬롯을 하나 더 늘려 2개를 세팅할 수 있게 하고, 카드 2종을 세팅한 상태로 체력 0이 되면 죽지 않고 일정량의 HP를 바로 회복한다.
서큘레이션 카드를 2종 세팅할 수 있어 별자리 활용이 더욱 편리해졌으며, 3번째 카드부터는 가장 먼저 세팅했던 오래된 카드를 교체하고 새로운 카드를 등록한다. 카드 슬롯은 왼쪽부터 채워지며, 교체 시 오른쪽에 있던 카드가 교체된다.
전투불능 방지 효과는 시전자가 즉시 쓰러짐과 동시에 바로 일정량의 피를 회복해서 생존력을 올려준다. 카드를 2종 다 세팅하고 있지 않으면 발동하지 않으니 꼭 카드 2종을 세팅해놓도록 하자.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
시리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
머리 위로 이시스 별을 생성한다. 이시스를 맴도는 3개의 행성들이 출현하여 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 이시스(마법) : 286% 연타 맴도는 행성(마법) : 524% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 이시스(마법) : 44% 연타 맴도는 행성(마법) : 81% 연타 |
머리 위로 15번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌며 각각 최대 37번씩 타격하는 행성 3개를 소환한다. 총 데미지는 던전 62454%이며, 이시스 15번+행성 13번 타격한 평균 던전 11102%, 대전 1713%다.
DPS는 낮지만 총 데미지가 높고, 이시스와 행성이 오랫동안 남아 타격하므로 대전에서 지역 장악용으로 사용하기 좋다.
시리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
머리 위로 이시스 별을 생성한다. 이시스를 맴도는 5개의 행성들이 출현하여 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 이시스(마법) : 572% 연타 맴도는 행성(마법) : 1049% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 이시스(마법) : 89% 연타 맴도는 행성(마법) : 164% 연타 |
15번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌며 각각 최대 37번씩 타격하는 행성 5개를 소환한다. 총 데미지는 던전 202645%이며, 이시스 15번+행성 13번 타격한 평균 던전 22217%, 대전 3467%다.
시리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
머리 위로 이시스 별을 생성한다. 이시스는 빛을 발하기 시작한다. 이시스를 맴도는 5개의 행성들이 출현하여 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 이시스(마법) : 612% 연타 맴도는 행성(마법) : 1446% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 이시스(마법) : 96% 연타 맴도는 행성(마법) : 227% 연타 |
21번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌며 각각 최대 52번씩 타격하는 행성 5개를 소환한다. 총 데미지는 던전 388812%이며, 이시스 21번+행성 13번 타격한 평균 던전 31650%, 대전 4967%다.
이 단계부터 적을 끌어당기는 블랙홀 효과가 추가된다.
시리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
머리 위로 이시스 별을 생성한다. 이시스는 빛을 발하기 시작한다. 이시스를 맴도는 5개의 행성과 소티스 별이 출현하여 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 이시스(마법) : 392% 연타 맴도는 행성(마법) : 1205% 연타 소티스(마법) : 522% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 이시스(마법) : 61% 연타 맴도는 행성(마법) : 189% 연타 소티스(마법) : 81% 연타 |
30번 타격하는 이시스, 이시스를 맴돌며 각각 최대 75번씩 타격하는 행성 5개, 공전 궤도를 따라 최대 43번 타격하는 소티스를 소환한다. 총 데미지는 던전 486081%이며, 이시스 30번+행성 13번+소티스 3번 타격한 평균 던전 28991%, 대전 4530%다.
맴도는 행성들과 소티스의 타점이 XYZ축을 모두 포함하여 회전하다보니 풀타를 맞출 수 있는 적은 사실상 없으니 이론상 수치로만 보자.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[22]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]스텔라 더스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
후방으로 가로질러 회피 이동한다. 이동한 위치에 스텔라 더스트가 뿌려진다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 스텔라 더스트(마법) : 190% 연타 | MP 45 | 6초 | ||||||
[대전] | 스텔라 더스트(마법) : 76% 연타 | ||||||||
강인한 | 가속화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. |
후방으로 적을 통과하면서 구르고, 지나간 자리를 따라 각각 4번씩 타격하는 구름 2개를 형성한다. 총 데미지는 1520%다.
전진하는 원본과 달리 체인지는 후퇴한다. 데미지는 다소 낮아졌으나, 원본과 달리 이동 중 무적 상태라서 공격 회피 용도로는 체인지가 더 유용하다. 다만 이동 경로가 바뀌는 특성상 본인 손에 맞는 것을 사용하자.
[체인지]서펜타리우스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 자신의 주변으로 대각선 형태의 은하수가 펼쳐진다. 은하수 공간 내부에서 헤엄치는 별이 생성된다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 헤엄치는 별(마법) : 110% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 헤엄치는 별(마법) : 42% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
공중에서 대각선 아래로 펼쳐진 은하의 8 지점에서 각각 6번씩 타격하는 돌고래가 72마리 생성된다. 총 데미지는 47520%, 묵직해진 68428.8%이며, 돌고래를 25번 타격한 평균 2750%, 묵직해진 3960%다.
직선으로 길을 따라 뻗어나가며 타격할 때마다 돌고래를 생성하는 은하를 펼치는 원본과 달리 체인지는 공중에서만 사용할 수 있고 일정량의 돌고래를 생성하는 은하를 머리 뒤에서부터 대각선 아래로 펼친다.
X축이 원본보다 줄어들고 방향도 대각선으로 변경된데다 무조건 공중에서 써야 해서 사용감이 불편해졌다. 게다가 데미지 기대값도 많이 낮아져서 결과적으로 원본보다 좋은 점이 적어서 굳이 체인지할 필요가 없다.
[체인지]올드맨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 머나먼 우주의 거대한 오래된 별을 부른다. 오래된 별은 빠른 속도로 전방으로 나아가며, 닿은 적들에게 폭발 피해를 준다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발 파편(마법) : 446% 연타 | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | 폭발 파편(마법) : 161% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
뒤에서부터 천천히 생성된 뒤 급격히 빨라지며 길을 따라 최대 54번 타격하며 전진하는 거대한 별을 생성한다. 총 데미지는 21654%, 묵직해진 31181.76%이며, 별을 15번 타격한 평균 6015%, 묵직해진 8661.6%다.
별이 천천히 하강하던 원본과 달리 체인지는 별이 X축으로 길게 뻗어나간다. 별은 시전자 뒤에서 생성된 직후 느리게 움직이며 타격하지 않다가, 약 1.3초 뒤 전진 속도가 빨라지면서 타격 판정이 생성된다.
파편 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있고, 공중에서도 사용할 수 있으며, 꺾인 길도 따라가서 필드기로 매우 유용하다. 다만 실질적인 타격이 일어나기까지 약 3초나 걸리니 필드를 넘어가기 전에 깔아두는 식으로 사용하자.
[체인지]레딕스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
유린하는 별을 불러 전방에 설치한다. 별은 적에게 닿으면 폭발하며 타격된 대상 개체수에 따라 자신의 HP와 MP를 회복한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 별 폭발(마법) : 1084% 개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 별 폭발(마법) : 433% 개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1% | ||||||||
강인한 | 무자비한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
전방에 5초간 유지되는 별을 생성하고, 유지 시간이 지나거나 적이 닿으면 폭발해 적을 띄우고 타격한 적의 수만큼 HP/MP를 회복한다.
블랙홀 효과가 있는 별을 하강시키는 원본과 달리 체인지는 적을 띄우는 폭발을 일으키는 별을 설치한다. 원본보다 타격 시점이 빨라진데다 설치를 통한 견제기로도 쓸만해져서 대전에서 취향에 따라 사용한다.
[체인지]데이모스 포보스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
두개의 쌍둥이 위성 데이모스와 포보스를 부른다. 두 위성은 양쪽으로 나아가며 적을 가차없이 공격한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 데이모스 포보스(마법) : 307% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 데이모스 포보스(마법) : 116% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 120% 로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
소환할 때 1번 타격한 후 소환한 곳을 중심으로 3초간 멀어져가며 각각 10번씩, 유용해진 18번씩 타격하는 위성을 2개를 소환한다. 총 데미지는 한쪽 3070%, 유용해진 4420.8%, 양쪽 6447%, 유용해진 9087.2%다.
소환위치를 중심으로 공전하는 원본과 달리 체인지는 소환위치를 중심으로 멀어져간다. 총 데미지는 높아졌으나 모든 타격을 맞추기도 더 어려워졌다. 다만 던전에서는 애초에 이 스킬을 안 쓰고, 대전에서도 원본의 활용도가 더 높아서 굳이 체인지할 필요가 없다.
[체인지]네뷸라 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 스텔라 다이스 3종을 던져 성운을 생성시킨다. 스텔라 다이스에서 각각 다른 종류의 효과를 부여하는 성운이 생성된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소 자색 성운(마법) : 651% 연타 황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복 황색 성운(마법) : 521% 연타 청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가 청색 성운(마법) : 564% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소 자색 성운(마법) : 248% 연타 황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 0.96% 회복 황색 성운(마법) : 197% 연타 청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가 청색 성운(마법) : 214% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
주사위 3개를 시전자 주변으로 던지고, 주사위가 적을 타격하거나 지면에 닿으면 각각 3초간 초당 1번씩 타격하며 특정 효과가 발생하는 성운 장판이 생성된다. 총 데미지는 5208%, 묵직해진 7499.52%다.
공중에서 전방 하단으로 투척하는 원본과 달리 체인지는 지상에서 시전자를 중심으로 퍼트린다. 원본은 성운을 모아 펼칠 수 있지만 공중 사용이 필수이고, 체인지는 지상 사용이 가능하지만 성운이 분산된다. 성운의 효과는 동일하니 취향에 따라 원본과 체인지 중에 골라 사용하자.
[체인지]스타 코스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[하러스코프] 스킬 우주의 별들을 자신의 모습으로 수놓아 별자리를 연결해 본다. 별자리 연결 지점을 이동하는 별을 생성하여, 이동 경로의 적에게 피해를 준다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 이동하는 별(마법) : 1003% 연타 생성된 별(마법) : 814% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 이동하는 별(마법) : 305% 연타 생성된 별(마법) : 248% 연타 | ||||||||
유용해진 | 치명적인 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80% 가 됩니다. | 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
최대 15번, 유용해진 28번 타격하는 별이 클라모르의 모습이 새겨진 성운을 따라 움직이며 각각 1번씩 타격하는 별 10개를 생성하고,[23] 마지막에 별이 일제히 폭발해 1번씩 더 타격한다. 총 데미지는 31325%, 유용해진 35491.2%이며, 이동하는 별 4번(유용해진 6번)+생성된 별 4번 타격한 평균 7268%, 유용해진 7419.2%다.
이동하는 별이 원을 그리는 원본과 달리 체인지는 S자를 그리며 이동한다. 이동하는 별의 총 범위도 좁아지고 DPS도 제법 빨라졌지만, 별이 이동하는 난해한 타격 판정은 그대로인데다 총 데미지도 원본에 비해 크게 줄어들어서 채용률은 높지 않다.
[1] 둘 다 심볼 하나당 아군 1명씩 획득할 수 있는 일명 구슬 시너지이므로 실제 플레이 시 중첩 수는 절반 언저리다. 또한 하러스코프 스킬로 적을 타격해야만 심볼이 생성되므로 적을 타격할 수 없는 상황에선 시너지 부여가 불가능하다.[2] 소인화 효과는 일반 던전 등지에서 필드 클린을 해야할 때는 큰 패널티로 작용한다. 그나마 각종 거인화 효과를 사용하면 크기를 키울 수 있지만, 언포춘이 나올 때마다 해당 아이템들을 쓰는 짓도 실제로는 실현이 힘들다. 그나마 해당 효과는 시전자에게만 적용되므로 아군 트롤링 요소는 없으며, 일부 개별 타격 스킬을 더 잘 맞출 수 있는 장점이 되기도 한다.[3] 강제 각성은 특정 전직 및 특정 칭호의 각성을 통해 발동하는 효과 사용을 방해할 위험이 높다. 3차 하액 발동 중엔 언노운 고정이므로 랜덤성을 무마할 수 있지만, 기본 쿨타임 180초(농축엘 120초)인걸 감안하면 레이드같은 장기전에서나 유효한 이야기고 그 외 콘텐츠에서는 사실상 해결책이 되지 않는다.[4] 편의상 색깔로 구분할 경우 파란색 20초 → 보라색 20초 → 노란색 15초 → 하늘색 5초 → 반복이다.[5] 특히 로딩 시간이나 랙같은 요인에 의해 지체가 발생할 경우 실제 시간과 인게임 시간에 차이가 발생하므로 호라리 시간 계산이 더욱 어려워지는 단점도 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 애드의 경우 DP를 100(대전 50) 회복한다.[8] 강제 각성은 일부 전직의 패시브나 '엘노수', '풀그' 등의 각종 각성 버프 칭호 운용에 방해를 줄 위험이 높다.[9] 예를 들어 단타기인 '북극성'으로 여러 명을 타격해도, 심볼은 북극성의 1인 기준 최대 타격 수인 1개만 생성된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[11] 시전자가 우측을 보고 있으면 반시계 방향으로, 좌측을 보고 있으면 시계 방향으로 움직인다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[13] 강화 캐논볼을 사용하는 센츄리온의 경우에는 강화 캐논볼 역시 적용된다. 특수 자원을 소모하는 스킬 중, 비천의 비연은 호선경 상태에서 기력을 전부 소모할 때까지 적을 타격하므로 호라리의 장판이 끝날 때까지 기력을 소모하지 않고 상대를 타격한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[16] 최종 전직 퀘스트 스크립트의 일부 발췌본이다.[17] 2차 스토리를 보면 별도의 수단을 써서 과거에 머무른다고 되어있으며 3차 스토리에 "스스로에게 걸어두었던 시간 마법", "묶어두었던 시간", "2년여의 시간이 한꺼번에 닥친 몸" 등, 정신이 과거의 기억 속에서 시간을 보내는 동안 육체의 시간을 멈추어 두었다는 식의 언급이 있다.[18] 2차 초월을 기준으로 복수에 대한 집착에서 벗어나 자신의 길을 찾게 된다.[19] 남성 성우인 일본어판의 경우, 다른 전직은 나이에 맞는 중성적인 목소리지만 셀레스티아는 성인 남성의 목소리로 바뀐다.[20] 눈동자 색이 노란색으로 변하는 것뿐만이 아니라 동공이 클라모르처럼 세로동공이 된다. 일러스트를 잘 보면 클라모르의 눈도 사라져 있다.[21] 모르페우스는 클라모르의 존재에 하르케의 기억을 덮어씌웠으나 행동의 근간은 결국 형을 향한 집착이다.[22] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[23] 시전자가 우측을 보고 있으면 반시계 방향으로 회전하다가 S자를 그리며 위로, 좌측을 보고 있으면 시계방향으로 회전하다가 S자를 그리며 위로 성운을 타고 움직인다.