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최근 수정 시각 : 2023-07-09 15:05:24

꾀돌이(게임)

파일:Koedoli(MSX).jpg

1. 개요2. 상세
2.1. 스토리2.2. 조작 및 기본 시스템2.3. 패스워드
3. 기타

1. 개요

1988년 대한민국의 게임업체 '미키소프트웨어'에서 개발한 MSX용 퍼즐 플랫포머 게임. 256kbit 롬팩으로 발매되었다. 발매 당시 가격은 1만원.[1]

2. 상세



고정화면 퍼즐 플랫포머 게임으로 1986년에 나온 아케이드 게임 솔로몬의 열쇠(테크모)의 영향을 많이 받은 게임이다. '벽돌을 만들거나 부수어 열쇠를 얻고 문을 통해 나간다'라는 기본적인 콘셉트는 솔로몬의 열쇠와 완전히 동일하다. 그러나 아직 한국 게임계의 태동기였고 저작권에 대한 의식도 낮던 시절이라 형제의 모험이나 슈퍼보이처럼 문제라고 인식하지도 못한 채 만들어진 해외(주로 일본) 게임의 표절작도 흔했던 시절이지만 비교적 표절 시비가 걸릴 만한 부분이 별로 없는 게임에 속한다. 솔로몬의 열쇠에서 영향을 많이 받기는 했어도 기본적인 룰이나 맵 구성 등에서는 독창적인 면이 충분히 있었던 작품. 그래픽도 같은 시기의 MSX2 메가롬 게임에 비하면 많이 떨어지지만 체급이 비슷한 MSX1 킬로비트급 게임들과 비교하면 좋다고 할 정도까지는 아니라도 비교적 나쁘지 않다고 할 정도는 된다. 하드웨어적으로 부하가 가는 스크롤 같은 처리가 없어서인지 조작감도 비교적 괜찮은 편이다. 형제의 모험은 대체 왜 단, 전문인력의 부재 탓인지 사운드(특히 BGM) 쪽의 완성도가 좀 낮은 편.

개발은 장창수, 정경택, 김광래의 3인이 했다고 하며 개발자들의 인터뷰에 따르면 더웠던 88년 여름, 밖에서는 1988 서울 올림픽이 한창인데 개발자들은 온종일 앉아서 꾀돌이만 만들고 있었다고[2]. 하지만 고생한 것 치고는 그다지 인기는 없었다는 모양이다. 아무래도 1987~88년 무렵은 MSX2의 전성기였던 시기라서 국내 MSX 유저들도 양질의 일본 MSX 게임으로 이미 눈이 높아져있었던 때였던 터라 다소 부족했던[3] 꾀돌이의 만듦새가 눈에 들어오지 않았던 탓도 있었을 것이고, 동급의 게임에 비해 다소 비쌌던 것도 인기가 없던 원인 중 하나였을 것이다. 당시 가격이 1만원이었는데, 2만5천원~3만원선이었던 메가롬에 비하면 쌌지만 킬로비트급 팩들이 7~8천원선에 유통되고 있었고, 동급의 256kbit 게임이라면 1985~86년경에 이미 명작이라고 부를 만한 작품들도 꽤 많이 나와 있었다. 한마디로 잘라 말하면 만원짜리 꾀돌이 vs 8천원짜리 자낙, 마성전설 같은 상황에서 굳이 꾀돌이를 선택할 게이머가 많진 않았을 것이라는 이야기. 거기에 유통망 문제인지 단순히 인기 문제로 들여오지 않은 것인지는 몰라도 지방에서는 꾀돌이 팩 자체를 보기가 어려웠다.

BGM으로는 의 4곡이 나온다. 음악 전문 스태프가 없던 초창기 게임음악에서는 흔한 케이스. 그러나 주로 클래식이나 민요를 삽입하여 저작권 문제를 회피했던 해외 게임들에 비해 선곡이 전부 요즘이라면 저작권 문제로 태클 걸릴 법한 노래들이다. 그 시절이었으니 가능했을 선곡. 설상가상으로 음악적인 지식과 악보 없이 귀로 듣고 카피한 탓인지 화성이 좀 엉망이다.

2.1. 스토리

마술의 나라 숭그리 왕국은 오늘도 평화롭게 살고 있었다. 막내 왕자인 꾀돌이는 유난히도 장난이 심하여 어느날 금지구역인 요지경 창고에 들어갔다가 아주 신기한 세계로 빠져들기 시작했다. 아무리 어마마마와 아바마마를 불러보았지만 소용이 없었다.

주위를 둘러보니 이상한 물건들과 밖으로 나가는 커다란 문이 있었으나 굳게 잠겨 있었다. 열쇠가 필요하였다. 그러나 꾀돌이 왕자가 배운 마술이라고는 벽돌을 만드는 것 이외에는 아무것도 없었다. 그러나 그것마저도 서툴렀기 때문에 꾀돌이가 만든 벽돌은 잠시 후면 사라져버리고 만다.

자! 과연 꾀돌이에게 어떠한 일들이 벌어지게 될까. 또한 꾀돌이는 이 어려운 상황을 헤쳐나갈 수 있을까?

2.2. 조작 및 기본 시스템

키보드 조작은 다음과 같다. SPACE는 조이스틱의 트리거 1, GRAPH는 트리거 2에 해당한다.솔로몬의 열쇠와 마찬가지로 스테이지 어딘가에 있는 열쇠를 얻어 문으로 나가면 스테이지 클리어. 물론 열쇠를 집어서 문으로 나가는데는 벽돌 만들기, 부수기를 통해 길을 헤쳐나가야하고, 문어[4]나 해마[5] 등의 적들을 피하거나 지뢰로 공격해서 해치워야 한다. 스테이지는 총 50 스테이지.

게임에 나오는 벽돌은 3가지 유형으로 나뉜다.
퍼즐 플랫포머 게임의 특성상 진행불가가 되는 경우가 흔히 발생하는데 그럴 때는 과감하게 자살 후 재도전이 가능하다. 단, 당연히 자살도 잔기는 1 줄어들며 게임 오버시에는 아래 설명하는 패스워드를 이용하는 것 말고는 컨티뉴 수단이 없으므로 신중하게 진행하는 것이 좋다.

2.3. 패스워드

5스테이지마다 패스워드가 나와 나중에 패스워드를 가지고 컨티뉴를 할 수 있다. 타이틀에서 GRAPH키(에뮬레이터에서는 보통 왼쪽 ALT)를 누르면 패스워드를 입력하는 화면이 나온다. 커서키 ↑, ↓를 이용하여 문자를 변경, ←, →로 입력 위치를 움직여서 다음의 패스워드를 입력하면 5스테이지 단위로 이어서 하는 것이 가능하다.

3. 기타



[1] 참고로 소비자물가지수에 따른 화폐가치는 1988년의 1만원이 2020년의 29,830원에 해당한다고 한다. 경제규모의 차이나 여러가지 체감 물가를 고려하면 실제로는 그 이상의 차이가 있을 것이다. 예를 들어 1988년의 버스요금은 140원, 택시 기본료는 600원, 라면 가격은 100원#이었다고 하는데 2020년을 기준으로 현재 이들의 액면 가격은 5~10배 가량 올랐다.[2] 컴퓨터학습 1989년 3월호 기사에서[3] 하지만 비슷한 시기 만들어진 국산 MSX 게임 중에서 꾀돌이는 비교적 완성도도 있고 표절 문제도 적은 작품에 속한다. 아직 국산게임 자체가 태동기였던 시기라 평균적으로 완성도가 낮던 시절이었다.[4] 꾀돌이와 Y축이 일치하면 총알을 쏜다. 게임 내에서 제일 까다로운 적이다. 움직이지 않기 때문에 지뢰로 해치울 수도 없고 그나마 빨간 벽돌로 총알을 막는 것이 대처법의 고작.[5] 화면을 움직이면서 꾀돌이를 공격한다. 총 6종으로 움직이는 패턴이 서로 다르다.[6] 맨 처음 3개의 패스워드는 개발자 3인의 이니셜이 들어가 있다.[7] 주로 일본에서 원형기인 샤프 MZ-80, X1용으로 나온 게임을 SPC-1000/1500에서 플레이할 수 있게 컨버전한 게임들이다.[8] '돌'자의 ㄹ이 '근'처럼 쓰여서 '도' 아래에 '근'이 써있는 것처럼 보인다.