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가나다순 | 컬래버레이션 | |
금각 |
| 서포터 / 마법 | 미드 |
금각, 출동!
프로필 | |
생각보다 몸이 먼저 움직여! | |
이름 | [한] 금각 [일] 金角 [중] 金角 |
성별 | 남 |
종족 | 요괴 |
키 / 몸무게 | 173cm/65kg |
생일 | 6월 5일 |
직업 | 천부고 학생 |
CV | [한] 신범식 [일] 무라세 아유무 |
1. 개요
특기 | 서포터/광역CC | |
라인 | 미드 | |
난이도 | ||
탱 킹 | ||
제 어 | ||
보 조 | ||
민 첩 | ||
폭 발 | ||
지속 딜러 |
우와아악!!![1] 생각보다 주먹이 먼저 나간다구..
모티브는 요괴 금각. 이름에 맞게 은각의 형이다.
지략가 타입인 동생과 달리 행동파 타입.
2. 스토리
열혈바보. 금은각 쌍둥이 중 첫째.
활발하고 명랑한 성격, 종종 감정이 앞서 동생을 골썩인다.
활발하고 명랑한 성격, 종종 감정이 앞서 동생을 골썩인다.
3. 스타 관계
은각 | 사계 | 사불상 |
은각과는 모티브와 동일하게 형제이다.
그와 다르게 사계는 소꿉친구이자 의형제.
사불상은 금궐 연구소에서 도망친 후로 편의점에서 사불상이 도둑질을 하다 점장에게 걸려서 도망치다가 우연히 부딪히면서 만나게 되었다.
편의점 점장에게 도둑 취급을 받다가 오해를 풀고 현재 사야 다음으로 매우 친하고 신뢰가 가는 인물이 되었다.
4. 스킬
스킬명 | 능력 | 쿨타임 마나소모 |
자금 호리병 | 금각의 일반 공격이 30[+주문력 20%][+현재 마나 4%]의 마법 피해를 추가로 입히고 자신의 잃은 마나 4%를 회복시킨다. 금각이 킬 또는 어시스트를 기록하면 최대 마나가 영구적으로 30 상승한다. 최대 20회 중첩가능. | 패시브 |
흩뿌리기 | 금각이 호리병 속에 봉인한 에너지를 전방으로 발사해 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 (300/380/460/540/620/700)[+주문력 60%][+현재 마나 8%]의 마법 피해를 입히고 (35/40/45/50/55/60)%의 감속 효과를 부여한다. 지속 시간 1초 또한 자신과 가까운 적을 넉백시킨다. | (8/7.5 7/6.5 6/5.5)초/120 |
영웅 등장 | 금각이 용맹하게 목표 구역으로 뛰어들어, 착지할때 주변 모든 적 목표에게 (180/240/300/360/420/480)[+주문력 70%][+현재 마나 10%]의 마법 대미지를 입힌다. 또한 자신과 명중시킨 아군영웅에게 4초간 (250/300/350/400/450/500) [+현재 마나 12%]의 피해를 흡수하는 쉴드를 추가한다. | (12.5/12 11.5/11 10.5/10)초/100 |
마봉파 | 널 부르면 대답 할 용기가 있냐! 금각이 짧은 딜레이 후에 호리병을 열어 전방 범위 내의 적을 자신 근처로 끌어오며 (400/600/800/1000)[+주문력 125%]+현재마나 20% 의 마법 피해를 입히고 끌어온 영웅으로부터 힘을 흡수한다. 끌어온 영웅의 공격력과 주문력을 5초간 10% 감소시키고, 금각은 10%의 공격력과 주문력을 얻는다[최대50% 상승] 얼티밋 효과 : 끌어온 영웅 1명당 최대 체력과 최대 마나의 10% 흡수 | 55초/190 |
5. 공략
추천 포지션은 일단은 미드와 로밍. 메타에 따라 탑도 간다.궁극기의 강력한 성능으로 후반 한타에서 기습, 역전 등에 능하다. 다만 초반엔 많이 약한 편이라 안정적으로 성장한다는 가정에서야 빛을 보는 스타. 즉, 손 좀 타는 캐릭터
패시브는 일반 공격 강화와 마나 회복 효과를 가진 기술이라 금각의 유지력과 라인을 섰을 경우 극초반 라인전에 한정해서 조금이나마 우위를 점하게 해주는 계륵같은 스킬이다.
리워크
1 스킬은 초반 금각이 버티게 해주는 핵심 스킬. 감속효과도 제법 쏠쏠하고 범위도 적지 않아서 쿨이 되는데로 적에게 날려주는 것이 좋다. 후반에 궁으로 끌고 흩뿌리기를 맞추는 것이 금각의 기본 전투 방식. 후반엔 이 기술로도 어마어마한 딜을 뽑을수 있어서 궁극기와 함께 후반 금각의 밥줄 기술이
2 스킬은 금각이 서포터 타이틀을 가지고 있는 이유인 동시에 괜찮은 사거리를 가진 이동기. 사용하면 자신뿐만 아니라 아군에게도 쉴드를 걸어줄 수 있기 때문에 한타 중에 적에게 물린 아군을 조금이라도 더 오래 살게 만드는 것이 가능하다. 다만 이동하는 속도나 후딜이 제법 커서 무리하게 사용하는 것은 금물. 각성 시스템 추가 이후 사거리와 범위 증가 및 슈퍼아머 부여 선택지가 생겨났다.
궁극기는 금각 존재의 의의라고 할만한 기술로 초반엔 별볼일 없지만 후반에 딜링과 기절 양면으로 매우 강력해지고 금각에게 추가로 버프까지 제공하는 만능 기술로 변모한다. 부쉬에 숨어서 대기하다가 사용하거나 2 스킬을 이용하여 접근한 후 사용할수 있지만 실질적으론 점멸과 함께 사용해야 제 성능을 내는
1 스킬과 함께 사용하면 탱커의 경우 반피, 원거리 딜러의 경우 거의 한방이라는 어마어마한 데미지를 자랑한다.
단점을 꼽자면 이도저도 아닌 초반과 느리고 둔한 움직임, 궁극기를 맞추기 힘들고 궁극기가 빗나가면 아무것도 못한다는 점이 대표적이다.
금각은 메이저하게 사용되던 시기가 있던 만큼 유저들도 금각을 어떻게 대응하면 되는지 파악하게 된 것도 평가에 영향을 미쳤다.
일련의 너프 이후 전성기 만큼은 아니지만 궁극기를 통한 일발역전은 여전해서 제법 인기있는 픽. 기본 포지션이 미드로 변경되었지만 여전히 미드로는 사용되지 않고 있으며 사실상 로밍으로 고정된 상태. 로밍으로 많이 골라지다 보니 픽창에 모습만 보여도 다들 로밍으로 가겠거니 생각한다.
6시즌 기준. 메타가 점점 가속화 되면서 초반에 약하단 단점이 부각되어 거의 사장된 픽이다.
라인도 미드를 가자니 초반 주도권이 너무 부족하고 로밍을 가자니 더 좋은 로밍이 넘치는 상태. 결국 관짝에 들어갔다.
8시즌 기준. 핵심 코어템인 멀린의 로브가 엄청난 너프를 먹으며 더 힘들어졌다. 이번엔 관짝 뚜껑에 용접까지 완료되었다.
각성 패치 이후 금각의 존재 이유인 궁극기에 상대 체력 흡수 효과가 16렙 시점으로 올라가며 완전한 티어 최하위 트롤픽이 되었다.
관짝에 용접한걸로도 모자라 사슬로 묶어서 바다에 던져버린 수준.
하지만 이후 연구가 진행되면서 각성 선택지에서 궁극기 관련 선택지들을 포기하고 영웅 등장 관련 선택지를 올리는 빌드가 등장하며 소수의 장인들이 금각을 나락의 밑바닥에서 건져올리는데 성공했다. 중후반부터 실드량 2000 이상 + 지속기간중 슈퍼아머를 주는 실드를 광역으로 부여하고, 궁극기로 여러명을 1.5초간 무력화시킬수 있어 나름 쓸만한 픽으로 분류되었으나 원딜들이 마나반지 각성[2]을 올리는 빌드가 주류가 되며 다시 가라앉다가 마나번의 끝판왕 다보[3]의 출시로 완전히 나락으로 또다시 추락했다.
최근 진행된 아이템 추가 및 개편에서 대부분의 물리 딜러들이 올리는 코어템인 캐시 슬러그에 실드에 대한 피해량 증가 패시브가 추가되며 마지막 남은 유일한 존재 이유인 슈퍼아머 실드도 녹아내리며 더이상 떨어질 곳이 없을것 같아도 더 떨어질수 있다는 것을 몸소 보여주고 있다. 동생인 은각은 은량 조합으로 어떻게든 상위 티어권에서 내려오지 않는것과는 매우 대조적이다.
증장의 리워크와 함께 진행된 대규모 패치에서 1, 2스킬의 마나 소모가 감소했다. 여전히 사용할 가치는 없다.
마나반지의 너프와 다보의 리워크로 다시 살아날 것이라 예측되었지만 여전히 밑바닥이다.
6. 코스튬
• 천둥 (오색석 뽑기 전용)
은각의 질풍 코스튬과 세트로 출시.풍림화산 중 산에 대응하는 코스튬이다.
• 속세에 취하다 (이벤트 뽑기 or 레어 교환권 180장)
은각의 정화의 검과 세트 코스튬.모든 모션과 스킬 이팩트가 변경된다. 이름에 맞게 술에 취한듯이 움직이는 금각이 포인트.
중국 서버 한정으로 일러스트가 움직이는 변화점이 생기지만 글로벌 서버는 미적용.
7. 기타
얼티밋 스쿨을 처음 시작하면 기간제로 체험이 가능한 스타 중 한명.동생의 탄산수에 자주 장난질을 해놓는듯. 가끔은 은각이 지나치게 생각이 많다고 까기도 한다.그래도 본인과는 달리 지적인 은각을 전적으로 신뢰하고 있다.
형제 둘이 함께 나오는 PV가 존재하며 둘이서 주인공으로 등장하는 공식 만화도 있다. 제목은 "세 개의 뿔". 금각과 은각의 뿔의 갯수를 의식한 제목인듯.
큰누나 포지션인 사계와도 자주 엮이지만 은각에 비해서는 그 빈도가 적은 편이다.
8. 관련 문서
[1] 등장과 동시에 자빠지면서 하는 소리다.[2] 평타 한대에 최대마나 10% 삭제+동일한 양의 고정대미지[3] 마나반지 각성 이후 1.2초만에 최대마나 100% 삭제& 동일 수치의 고정 피해