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글레이시아 | 다리안 | 라피나 | 램넌트 | 록시 | 리디아 | |
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모르페아 | 빌헬미나 | 세헤라자드 | 신시아 | 실비아 | 유미 | |
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잉그리드 | 칼슨 | 테레제 |
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<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 그란힐트 グランヒルト | Granhildr | ||
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코스튬 「허무의 별」 | ||
나이 | 425세 | |
키 | 176cm | |
생일 | 9월 26일 | |
소속/지위 | 첫 번째 6마성 | |
취미 | 홍차가 딱 맛있게 끓는 온도 찾기 | |
좋아하는 것 | 진심이 담긴 작은 행동 | |
싫어하는 것 | 이유불문, 약자를 괴롭히는 자 | |
소중한 것 | 에다 님이 아끼는 이 세계 | |
소문 1 | 그녀는 둘째 늑대를 위해 한쪽 날개를 바쳤고, 꺼지지 않는 충절의 증표가 되었다. 그 무용담은 두 여신의 시대가 끝날 때까지 이어지리라. | |
소문 2 | 어딘가 맹해 보이지만, 찻잎에 대해서라면 엄~청 깐깐해. 향과 색은 물론, 꼭 모양과 크기까지 균일한 걸 골라서 사 간단 말이지. | |
대사 |
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입수 방법 | 주점 영입 | |
뽑기(상시) | ||
성우[1] | | 이계윤[2] |
| 치하루 |
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> | ||
코스튬 & 시즌 이벤트 '안드로이드 소울' PV | ||
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1. 개요
하나 뿐인 날개라도, 괜찮아.
나를 날개 하는 건,지키고자 하는 마음이니까.
브라운더스트 2에 등장하는 5성 빛 속성 캐릭터.나를 날개 하는 건,지키고자 하는 마음이니까.
반신 에다의 가신으로서 전장에서 수많은 전공을 올려 천계에 이름을 떨친 전설적인 발키리. ' 충절의 실 '이라는 이명에서 알수 있듯이 한없이 정의롭고 강직한 성격으로 주군에게 충성을 바쳐 자신의 사명을 다하는 것을 지고의 기쁨으로 여기는 실질강건한 투희이다. 한쪽 날개가 없는 것은 허무의 별 코스튬의 소문1에서 언급된 대로 에다를 지키기 위해 싸우다 잃게 되었지만 그녀 자신은 그것을 '자신의 주군을 지켜내어 충절을 드러내었다는 증명'으로 여기고 그 사실에 강한 긍지를 품고 있다. 인간을 위험시하며 자신들이 계도해야 마땅한 미물정도로 여기는 프렐레아와 올리비에와는 달리 인간의 가능성을 높이 평가하고 가능한한 존중하는 에다와 마찬가지로 인간들에게 우호적이며 자신에게 베풀어진 선의는 그것의 크고 작음을 떠나 잊지 않고 꼭 갚는 일면도 있다.
평상시에는 무슨 생각을 하는지 알 수 없는 맹한 면이 있고 인간계의 홍차를 매우 좋아하여 그에 관해서는 대단히 깐깐하다는 반전 매력이 있지만 작중에서 그 사실이 전면적으로 드러난 경우는 적다. 그녀와 유스티아 일행이 처음 만났을때와 올리비에의 과거사를 다룬 시즌 스토리 GOING HOME에서 올리비에가 그란힐트를 추억할때 간접적으로 언급된 것이 전부.
2. 작중 행적
2.1. SNOW SONG
신실의 고리 올리비에와 충절의 실 그란힐트, 천계에서 반신 에다를 모시는 입장이었고 최강의 발키리라 불리는 올리비에와의 대련에서 한번도 이기지 못 했으나 전장에서 둘은 맹활약한 전우였다. 그러나 올리비에가 흑마술사들에 의해 폭주하여 천계에서 내려가버렸고 반신 에다의 명에 따라 행방을 감춘 올리비에을 찾기 시작했다.2.2. 11장 거짓 게임
초반에 푸른 망토를 쓰고 성에 들어가고 싶다는 그란힐트가 문지기와 긴 시간동안 실랑이를 하고 있었지만 그레이가 자신의 정체를 아는 문지기한테 정체를 밝힌 덕에 문지기들이 스스럼 없이 통과시키는데 문지기들은 그란힐트 또한 일행으로 오해한다. 처음에는 상황파악을 못 해 문지기가 혹시 일행이 아니냐는 말에 기회라는 것을 눈치채고 '일행이고 말고'를 시전하며 들어간다.아치볼트의 사건 이후 주점에 나타나는데 주점에서 픽 쓰러져 일행이 괜찮냐고 묻자 "배...배...배고파..."라며 나타난다. 유스티아 일행은 어이없어하면서도 호라텔이 여기 주문한 양이 많으니 나눠주자는 말에 음식 하나만 먹으며 배를 채우는데 채우고 나서 이 은혜를 잊지 않겠다며 감사를 표한 뒤 더 먹고싶지만 급한일이 있다고 말한다. 그러면서 "혹시 이 주변에서 새처럼 생긴 사람을 못 봤냐"라는 질문을 하고 보지 못 했다는 유스티아 일행의 말에 자세하게는 말 못하지만 보지 못 한 것은 확실한 것 같다며 16년이나 걸려서 겨우 가까워진 만큼 무조건 찾아낼 것이라 말하며 사라진다.
유스티아 일행이 성앞 마을에서 생존자를 구하던 도중 철가면이 남자아이의 생명력을 이용해 신체를 강화하려 하자 "아이를 해치는 것은 어느 종족이라해도 두고 볼 수 없다"며 공중에서 난입해 죽이고는 이 주변에는 사악한 것이 많고 자신이 싸우고 있을테니 아이를 데려다 주라며 말한다. 일행이 사라지자 "아주 희미하지만 그의 느낌이 났어. 근데 이상하군 왜 하나가 아니라 둘일까?"라며 의미심장한 말을 남긴다.
그렇게 사도 파르탄이 테라를 쓰지 않은채 싸우다가 본색을 드러내며 테라를 해방, 일행을 죽이려 들고 유스티아는 자신이 약해서 이번에도 모두를 지킬수 없었다며 절망하던 도중
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테라를 쓰는 파르탄이 그란힐트를 죽이고 피에 젖은 날개를 전리품으로 가져다 주겠다며 도발하고 이에 그란힐트는 "이 날개는 주인을 지켰다는 증표, 네놈에게 넘길수 없다"는 말과 함께 서로 힘을 모아 일격필살로 승부를 보려 한다. 유스티아 일행이 테라의 흐름을 잠시 끓어준 덕분에 당황하던 파르탄에게 모은 최후의 일격을 날리고 파르탄은 소멸했고 로테인 왕국으로 침공하던 코퀴토스 군대는 궤멸해버린다.[3][4] 이후 일행이 올슈타인이 빙의한 고양이에 정신팔린 사이 다시 사라진다.
2.3. 18장 구원
리베르타가 의도적으로 올리비에 입장에서 집안을 풍비박산낸 인물인 스토라스를 따른다는 말에 의해 스토라스로부터 유스티아를 지키겠다는 모성애와 스토라스를 향한 증오에 의한 부정적인 감정으로 다시 폭주해버린다. 유스티아를 위해서라며 라텔일행과 모르페아도 죽이려는 움직임을 막으려는 유스티아랑 충돌하게 되고 유스티아에게 벌을 주겠다며 유스티아를 빼고 전부 죽이겠다는 모습을 보이자 자신의 주군인 반신 에다와 함께 난입한다.반신 에다는 그란힐트에게 돌아가신 어머니와 언니의 발키리였던 올리비에를 폭주한 상태로 인간세상에 피해를 끼칠수 없다고 말하며 유스티아 일행에게 힘을 나눠준 뒤 리베르타에게 "너가 의도적으로 폭주시킨거 안다. 너의 죄는 이미 다 알고 있으니 올리비에를 제압한 후에 벌을 내리겠으며 도망치면 용서치 않겠다."며 으름장까지 놓는다.
올리비에는 유스티아를 지키기 위해서라면 설령 반신이자 전 주군인 에다라도 쓰러뜨리겠다는 말에 그란힐트는 "내가 한번도 이긴적이 없으나 주군에게 절대로 상처입힐 수 없다."며 응전태세를 취한다. 반면 올리비에는 "한번도 이기지 못 한 것은 어디까지나 규칙이 있는 대련뿐이고 규칙에 없는 실전은 다르다며 충절의 실이라 불리는 그란힐트 너와는 한번 자웅을 겨뤄보고 싶었다."며 싸우게 된다.
그러나 올리비에는 날개의 힘으로 어느정도 힘을 되찾은 상태였으나 이미 생명자체를 유스티아에게 넘긴 상황이라 패배하였고 올리비에에게 생명력이 적은 시점에서 너의 패배라며 승리를 선언한다. 유스티아를 계속 걱정하는 올리비에에게 에다는 어릴적부터 감정을 가져서 역경을 거쳐온 인간은 마음의 어둠을 이길수 있다며 유스티아를 믿으라며 그녀를 다시 정화시킨다. 제정신으로 돌아온 올리비에는 힘을 다 소진해 소멸하기 시작하고 유스티아는 날개를 다시 정화하고 하면 살 수 있지 않냐는 말을 하지만 "이미 감정을 알아버린 시점에서 아무리 정화시켜도 다시 타락해버릴 것이고 그때마다 정화시켜야 한다."며 안타깝지만 보낼수 밖에 없다는 반응을 보인다.
이후 에다를 보좌하는 것으로 끝마친다.
3. 성능 및 스킬 상세
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 기본 능력치(Lv.100 기준) | |||||||
생명력 | 8294 | <colcolor=#fff> 공격력 | 217 | <colcolor=#fff> 치명확률 | 10% | <colcolor=#fff> 치명피해 | 50% |
방어력 | 0% | 마법저항 | 0% | 속성피해 | 50% | 속성저항 | 0% |
공격 속성 | 물리 | 범위 | 1칸 | 타겟 | 맨 앞 | 넉백 방향 | ↑ |
PvE는 허무의 별 코스튬이 출시되기 전에는 쓸 일이 없었으나 허무의 별 코스튬이 받은 피해량만큼 반격하는 스킬로 나와 투입 가능성이 생겼다. PVE에서 컴백 아이돌과 함께 중첩해서 사용할 경우 적이 밀치기나 침묵을 걸지 않는 이상 반격+도발+방어막을 지닌 그란힐트가 적을 반격으로 피떡으로 만드는 모습을 볼 수 있다.
PvP는 방어 진형을 짤 때 선제 도발 및 에너지 가드로 상대방의 범위기 공격을 넘기기 위해서 쓰이는 편. 공격일 때랑은 다르게 방어일 땐 SP가 6으로 시작하기 때문에 딱 맞는다. 단, 상대방의 최대 생명력 기반으로 대미지를 주는 안젤리카는 요주의 대상. 상한이 존재하지만 크리티컬이라도 터지면 곧바로 녹는다.
그란힐트의 컴백 아이돌 코스튬은 특히 PVP 방어진형에서 가장 뛰어난 성능을 보이는데 만약 맨 구석에 배치 및 보호막+도발 상태인 아이돌 그란힐트를 첫 딜부터 무력화를 못 하면 모든 스킬 딜을 탱킹하기 때문에 상대방 턴에서는 두들겨 맞고 패배하게 된다.
3.1. 허무의 별
기본 스킬 공격 범위 |
정식으로 출시되기 전 스토리팩 11 '거짓 게임'에서 임시로 써볼 수 있었는데, 이때는 9턴 동안 공격받으면 받은 피해량의 100%만큼 물리 순수 피해를 반격합니다. | 소모 SP: 3개 | 쿨타임: 3턴 이라는 스토리 전용 사양으로 쓸 수 있었다.
3.1.1. 여신의 수호
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 스킬 강화 | ||||
강화 없음 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 3회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 200%만큼 물리 피해를 반격합니다. | |||
<colcolor=#fff> 소모 SP | ◆ 4개 | <colcolor=#fff> 쿨타임 | 5턴 | |
+1 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 3회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 250%만큼 물리 피해를 반격합니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+2 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 250%만큼 물리 피해를 반격합니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+3 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 300%만큼 물리 피해를 반격합니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+4 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 350%만큼 물리 피해를 반격합니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+5 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 5회 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 400%만큼 물리 피해를 반격합니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 5턴 |
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 잠재력 해방(최대 강화 시) | |||||
영구 잠재력 | 생명력 6.4% | <colcolor=#fff> 결속 잠재력 | 생명력 62.4% | 방어력 5% | 치명확률 7.8% |
스킬 잠재력 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 3회(+2회) 피격될 때까지 공격받으면 받은 피해량의 200%(+15%)만큼 물리 피해를 반격합니다. | 소모 SP: ◆ 4개(-1개) |
3.2. 컴백 아이돌
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> | ||
코스튬 「컴백 아이돌」 | ||
나이 | 18세 | |
키 | 176cm | |
생일 | 9월 26일 | |
소속/지위 | 『E.Fairy』의 보컬 담당 아이돌 | |
취미 | 향이 독특한 찻잎 모으기 | |
좋아하는 것 | 마음이 차분해지는 파란색 | |
싫어하는 것 | 노래의 힘을 무시하는 것 | |
소중한 것 | 나를 믿어주는 팀원들과 매니저 | |
소문 1 | 열심히 하는 건 좋은데, 팬서비스랍시고 자꾸 엉뚱한 것 좀 배워오지 않았으면 좋겠어요… 어제 그 물미역 같은 이상한 춤이 너무 충격적이어서, 아직도 눈앞에 아른거려요…. | |
소문 2 | 그룹명에 있는 E가, 매니저의 이름을 따온 거라면서요? Eda's Fairy랬나…? 아무튼, 그룹 이름으로 내걸 정도라니 매니저와 어지간히 사이가 좋은가 봐요. | |
대사 |
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입수 방법 | 뽑기(상시) |
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> | ||
시즌 이벤트 '아이돌 판타즘' PV | ||
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기본 스킬 공격 범위 |
3.2.1. 컴백 스포트라이트
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 스킬 강화 | ||||
강화 없음 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 100%만큼 생성합니다. | |||
<colcolor=#fff> 소모 SP | ◆ 6개 | <colcolor=#fff> 쿨타임 | 7턴 | |
+1 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 150%만큼 생성합니다. | |||
소모 SP | ◆ 6개 | 쿨타임 | 7턴 | |
+2 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 150%만큼 생성합니다. | |||
소모 SP | ◆ 6개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+3 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 200%만큼 생성합니다. | |||
소모 SP | ◆ 6개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+4 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 250%만큼 생성합니다. | |||
소모 SP | ◆ 6개 | 쿨타임 | 5턴 | |
+5 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 300%만큼 생성합니다. | |||
소모 SP | ◆ 6개 | 쿨타임 | 5턴 |
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 잠재력 해방(최대 강화 시) | |||||
영구 잠재력 | 생명력 6.4% | <colcolor=#fff> 결속 잠재력 | 생명력 62.4% | 마법저항 13.4% | |
스킬 잠재력 | 전투가 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다. 2턴 동안 자신에게 도발 효과를 적용합니다. 도발 효과가 유지되는 동안 적의 공격이 자신에게 집중됩니다. 추가로 4턴 동안 생명력 대신 피해를 받는 에너지 가드를 내 최대 생명력의 100%(+50%)만큼 생성합니다. | 소모 SP: ◆ 6개(-1개) |
4. 전용 장비 및 장비 추천 능력치
<colbgcolor=#e1be4f><colcolor=#fff> 프라이니르(무기) | ||
| <colcolor=#fff> UR | ① 전용 능력 - 생명력 54% |
② 기본 능력 - 공격력 37 - 능력치 3개 중에 1개 부여 └ 공격력(N), 공격력(%), 치명피해(%) | ||
SR | ① 전용 능력 - 생명력 31.5% | |
② 기본 능력 - 공격력 26 - 능력치 3개 중에 1개 부여 └ 공격력(N), 공격력(%), 치명피해(%) |
5. 여담
- 2024년 2월 기준 브라운더스트 2에 나온 6마성 4명 중 그란힐트를 제외한 3명은 브라운더스트 시절 기본 일러스트를 사용하였는데 그란힐트는 각성 일러스트가 사용됐다. 그대로 쓴 건 아니고 얼굴 등 약간의 리터칭이 들어갔다.
- 4장부터 10장까지, 각 장을 대표하는 캐릭터들은 해당 스토리팩 클리어 후 주점에 고정으로 출현해 최고급 영입 계약서만 있다면 언제든 영입할 수 있는데 그란힐트는 스토리팩을 따로 클리어할 필요는 없는 대신 주점에 랜덤으로 출현하는 초기 캐릭터들 형식으로 나왔다. 그래서 본인이 주점 영입을 얼마 진행하지 않았거나, 다이아를 쓰지 않을 경우 주점에 출현할 때까지 하염없이 기다릴 수밖에 없다.
[1] 브라운 더스트 2에서도 손에 꼽힐정도로 한일 성우의 캐릭터 해석이 극단적으로 갈리는 사례. 한국판은 그란힐트가 평상시 보이는 살짝 맹하거나 신비적인 이미지에 주안점을 두어 살짝 밝고 귀여운 느낌이 드는 반면 일본판은 발키리라는 전사로서의 이미지에 중점을 두어 진중하면서도 위엄어린 어조로 연기했다.[2] 전작에 이어 캐스팅이 유지되었다.[3] 11장 에필로그서 아자르가 사도 파르탄, 아치볼트 두개의 말을 버렸다고 한 것을 보면 사망했다고 못을 박았다.[4] 작중 코퀴토스는 주변 마을을 점령하며 진격한게 아니라 그냥 수도 방향으로 일직선으로 진격한 상황이었다. 그래서 보급라인만 치면 스스로 궤멸할 침공로라며 평가했는데 이게 가능했던 이유는 사람의 생명력을 테라로 추출해 흡수한 파르탄의 힘으로 왕성만 점령하면 끝이었기 때문이었으며 보험으로 왕성에 아치볼트를 비롯한 광폭화 저주를 건 병사들이 존재했다.