1. 개요
Archer. 워크래프트 시리즈의 궁수 유닛 항목, 시리즈마다 종족이 다르다. 인간은 석궁을 주로 사용하지만 나머지 종족들은 일반 활을 사용하는 것이 특징이다.워1과 워2의 인간 종족 원거리 유닛이며, 워3 부터는 신규종족 나이트엘프의 유닛으로 등장, 기존 인간의 유닛은 드워프 소총병으로 대체되었다.
2. 워크래프트 1
워크래프트 1 인간의 유닛, 건물 | |||||
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<rowcolor=#373a3c> 도로 로드 | 벽 월 |
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#A7EEFF> 사거리 | 5 |
방어력 | 1 |
체력 | 60 |
최소 대미지 | 4 |
무작위 대미지 | 0 |
생산 시간 | 700 |
금 비용 | 450 |
나무 비용 | 50 |
3. 워크래프트 2
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4. 워크래프트 3
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클래식 모델링 | 리포지드 모델링 |
저렴한 1티어 기본 생산 유닛치고는 DPS가 상당히 좋은 편이다.
4.1. 능력치
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 2 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%><|2> 평균 17-27[2] ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 | | 공중 공격력 | 야간시야 | 800-1400 | |
공격속도 | 1.5 | 이동속도 | 평균 (270) | ||
특성 | 일반 | 체력 | 275 | 생산시간 | 20 |
공격유형 | 관통 | 체력재생 | 밤 | 생산건물 | 전쟁의 고대정령 |
무기유형 | 미사일 | 마나 | 없음 | 요구사항 | 없음 |
방어유형 | 일반 장갑 / 엘룬의 은총 | 마나재생 | 없음 | 수송 칸 | 1 |
방어력 | 0-6[3] | 사거리 | 500-700[4] | 생산 단축키 | A |
4.2. 대사
유닛 대사 | |
클래식 (티파니 헤이즈) | 리포지드 (강은애) |
준비 | |
I stand ready. | 준비됐어. |
선택 | |
Waiting on you. | 기다리고 있어. |
Point the way. | 어디로 가면 돼? |
On your mark. | 명령을 내려. |
Your move. | 어서 지시를. |
이동 | |
Say no more. | 설명은 됐어. |
Done. | 좋아. |
Fair enough. | 알겠어. |
All too easy. | 너무 싱겁군. |
공격 | |
I'll give it a shot.[5] | 한번 해보지. |
Fire! | 발사! |
One shot, one kill.[6] | 한 발이면 충분해. |
Cry havoc! | 날뛰어주겠어! |
영웅 공격 | |
By the light of the moon! | 달빛의 힘으로! |
반복 선택 | |
Ooh. I'm all a-quiver.[7] | '떨리'는군. |
Fear my leet skills. | 내 기술에 벌벌 '떨기'나 해. |
Let's move. Five meter spread, no sound. | 움직인다. 5미터 거리로 산개, 조용하게. |
I'm more than a ranger. I'm a night ranger. | 난 단순한 순찰자가 아니야. 밤 순찰자지. |
I'm not just some plucky girl you can string along. | 난 당신이 데리고 다닐만한 맹랑한 여자애가 아니야. |
My release date's been changed! | 내 출시 일자가 바뀌었잖아![8] |
Shot through the heart, and I'm to blame.[9] | 그 쪽 심장에 박은 화살, 내가 쏜 거야. |
I said a bow-string, not a G… *sigh* Nevermind.[10] | 내가 말한 건 활시위라고... *한숨* 말을 말자. |
- 히포그리프 기수 대사는 히포그리프(워크래프트 시리즈) 참조.
4.3. 기술 및 업그레이드
1티어에서 뽑히는 유닛 치고는 기술이나 전용 업그레이드가 많다. 따라서 적절하게 투자하면 화력 면에서는 후반까지 끌고갈 수 있는 유닛이 된다.- 하이드/그림자 숨기(Hide)
나이트 엘프 종족 여성 유닛이라면 전부 기본적으로 가지고 있는 스킬로 밤 중에 1.5초 이상 가만히 서 있으면 일반적인 시야로 관측되지 않는 은신 상태가 된다. 공격, 이동 등 다른 행동을 취하게 되면 은신 상태가 취소된다.
기본 유닛인만큼 하이드의 활용도가 높다. 일점사당하면 금방 죽는 아처를 살리기 위한 하이드 컨트롤[11]부터, 하이드 중에도 충돌크기가 유지되는 것을 이용한 길막도 자주 나오고, 간혹 이걸 이용한 변칙 사냥도 볼 수 있으며, 적진 가까이까지 간 아처가 하이드하여 유닛의 이동을 살피는 밤 한정 인간 와드 역할까지 한다.
- 히포그리프 탑승(Mount Hippogryph)
히포그리프에 탑승하여 히포그리프 기수로 활동할 수 있다. 공중에서 활을 쏘는 유닛이 되며, 공방업은 히포그리프가 아닌 아처의 공방업을 따라간다. 사거리는 100 감소하지만 연사력이 1.3배 증가하여 DPS가 상승하고 체력이 아처와 히포그리프를 딱 합친만큼 늘어나서 800이라는 꽤 준수한 맷집을 갖게 된다. 두 유닛을 하나로 합친거 치고는 아처의 공격력을 그대로 따라가는 지라 인성비와 가격 대비 성능이 그리 좋지는 않고, 하늘을 나는 아처의 느낌으로 사용하면서 일꾼 테러나 시멘트 업이 안된 오크 버로우를 괴롭히는 데 쓴다.
원래는 업그레이드를 요구하는 기술이였으나, 1.30 패치 이후로 업그레이드가 아닌 기본 스킬이 되면서 땡요정용을 운용하는 나엘이 남은 아처들을 활용하기 위해 히포그리프를 뽑아 합체시키기도 한다. 키메라가 공중 공격이 불가능하므로 공중과 지상 둘 다 공격이 가능한 히포그리프 기수를 키메라를 쓸 때 호위용으로 쓰면 좋다.
스타크래프트의 집정관처럼 완전히 합체하는 것이 아니라 단순히 탈것에 탑승하는 것이므로, 히포그리프 기수가 다시 내려서 히포그리프 + 아처 둘로 활동할 수도 있다. 하지만 두 유닛이 업그레이드가 호환되지 않는데다, 손이 굉장히 많이 가므로 다시 내리는 일은 드물다.
자세한 것은 히포그리프 기수 항목 참조
- 엘룬의 은총(Elune's Grace)
프로즌 쓰론에서 추가된 방어 패시브. 아처의 기본 아머 타입은 미디움이지만 이 패시브 능력으로 관통 피해는 65%, 주문 피해는 80%로 줄어드는 추가 보정을 받게 된다. 아처는 이 패시브 때문에 체력이 275로 아주 낮다.[12] 그래서 받는 피해가 아무리 감소한다 한들 버틸 수 있는 마법 피해량은 구울보다 아주 조금 나은 수준이며, 패시브에 영향을 받지 않는 밀리 및 영웅 타입 공격에도 아주 취약하다. 심지어 원래대로라면 거의 피해를 입지 말아야 할 공성 타입에도 은근히 큰 피해를 입는다. 다른 원거리 유닛들은 우습게 여기는 레이더 칼빵에도 은근히 피가 까일 정도.[13] 대신 미디움 아머의 관통 피해 감소 + 엘룬의 은총이 더해져서 관통 피해는 48.75% 밖에 받지 않아서 1티어 원거리 유닛끼리 싸움을 붙이면 아처가 최강이 되고, 포탑(공성)을 제외하면 전부 관통 유형인 방어 건물이 공격해도 그 낮은 체력으로 딜을 상당히 잘 받아낸다. 일반적인 게임에선 볼 일이 없는 매치업이지만 캠페인 최고의 사기 유닛으로 악명높은 코아틀을 상대로도 어느 정도 싸움이 된다.[14]
여담으로 아예 타겟팅 자체를 못하게 만들어버리는 주문 면역과 달리 스펠 타입 피해를 줄여주는 양을 에디터로 마음대로 조정할수 있기 때문에 유즈맵에서 특정 유닛에 마법 저항력을 달아주고자 할때 매우 사랑받는 스킬이다. 예를 들어 래더에는 존재하지 않는 개념인 '마법 보호' 상태를 만들 수 있는데, 받는 마법 피해를 100%만큼 줄여서 마법 면역과 마찬가지로 마법 피해를 전혀 받지 않게 되지만 기절, 침묵, 이동 불가 등의 CC기는 걸리게 되는 유닛 혹은 상태를 만들 수 있다. 언뜻 보면 마법 면역의 하위 호환 같지만, 마법 면역 유닛과 달리 블러드 러스트, 이너 파이어 등의 버프를 받을 수 있기 때문에 마법 면역과 차별화되는 점이 명확하게 있다.
- 임프루브드 보우/활 개량(Improved Bows)
연구 비용 금50/나무100. 2티어에서 연구 가능한 업그레이드로, 아처와 히포그리프 라이더의 사거리를 200만큼 늘려준다. 라이플 맨의 '롱 라이플' 업그레이드와 동일한 효과를 갖고 있지만 가격이 25씩 더 싸다는 장점이 있고, 원래부터 사거리가 라이플맨보다 100 더 긴 아처라서 해당 업그레이드를 마친 아처는 사거리가 무려 700이 된다. 이는 각 종족의 공성병기(키메라의 브레스 포함)와 방어타워를 제외한 모든 영웅 및 유닛보다 긴 수치다. 사거리가 워낙 길어지다보니 아크메이지 같은 물몸 영웅은 괜히 평타로 짤짤이를 넣으려다가 아처 다수의 사거리에 들어오면 순식간에 벌집이 될 수 있으며, 아처의 수가 부대단위로 쌓였다면 그런트나 구울 같이 상성상 아처에게 우위를 점하고 있는 유닛도 접근하기도 전에 녹일 수 있다. 움직일 수 없고 사거리가 600인 서펜트 워드는 아처에게 일방적으로 두들겨 맞을 수밖에 없기 때문에 서펜트 워드를 찍은 쉐도우 헌터의 완벽한 카운터가 된다.
가격이 별로 비싸지 않은데다 2티어에서 해금되기 때문에 아처를 위주로 운용한다면 필수적으로 업그레이드하게 된다. 후술할 마크맨십 업그레이드는 3티어가 요구되고 나무가 많이 들다보니[15] 누르지 않기도 하는 것과 대조적이다.
- 마크맨십/사격술(Marksmanship)
연구 비용 금100/나무175. 스타크래프트의 울트라리스크의 키틴질 업그레이드 처럼 기존 공방업 외에 추가로 할 수 있는 아처 전용 공업이다. 공격력이 4 추가 증가해 대략 공2업 정도의 효과를 가지고 있으며, 공3업에 마크맨십 업그레이드를 마친 아처는 맥뎀이 무려 31로 기본 유닛이라고는 상상할 수 없을 만큼 강한 화력을 지니게 된다. 여기에 프리스티스 오브 더 문의 트루샷 오라 효과와 드루이드 오브 클러의 로어까지 받게 되면 금상첨화. 다만 아처는 안 그래도 나무를 10 소모하는데, 여기에 더해 3티어(200) + 업그레이드 비용(175)으로 최소 375의 나무를 요구하므로 비용 부담이 심하다. 고블린 연구소가 없는 맵이라면 고블린 슈레더를 고용할 수 없어서 해당 업그레이드를 누르기 어렵고, 땡아처가 아닌 아처헌트라면 일반적인 공업의 범용성에 밀려 마찬가지로 누르기 어렵다. 게다가 땡아처건 아처헌트건 3티어로 얻는 이점이 공방 3단계 혹은 마크맨십 업그레이드밖에 없다보니, 업그레이드 하나 하자고 3티어 가는 것도 꽤나 아깝다.
4.4. 운용법
1티어에서 생산되어 가격이 싸고 지대지/지대공이 가능한 원거리 공격을 하고 충돌 크기가 작아 밀집 화력이 높은 기본 유닛이라는 점에서 스타크래프트의 마린과 비슷하며, 실제로 아처는 마린처럼 게임 후반까지 주력이 되는 경우도 드물지 않다.[16] 다만 마린과 다르게 아처는 공격 준비 시간이 굉장히 길고 투사체 또한 굉장히 느리고 워크래프트 3 특유의 회전 속도라는 시스템[17] 때문에 마린처럼 허리 돌리기를 하면서 카이팅 하는 행위는 거의 불가능하다고 볼 수 있다.자체 공격력은 1티어 원거리 유닛치고 상당한데다 2종류의 추가 업그레이드까지 있어, 업그레이드를 모두 마친 아처는 700 사거리[18]에서 무려 18 DPS를 뿜어내는[19] 강력한 일점사 화력을 지녔다. 하지만 체력이 275로 타 종족의 기본 전투 유닛에 비해 심각하게 낮고[20] 그나마 있는 생존수단은 전부 조건부[21]여서 관리에 신경써야 하는 유닛이다.
초반에는 워사냥이나 초반 견제 등을 위해 소수만 뽑고 테크가 올라갈수록 서서히 소모하여 고급 유닛으로 체제를 전환하는 경우가 있고, 초반에 투자한 아처를 끝까지 살려 땡아처나 아처헌트, 아처탈론 등으로 써먹는 경우가 있다. 1.31 패치의 상향 이후로는 땡아처 형식으로 활용하는 경우가 많다. 키퍼의 트렌트와 소수의 헌트리스로 탱킹을 해주고, 고블린 알케미스트의 광역 힐링, 그리고 이터니티 체제까지 갈 경우 마크맨십 업그레이드에 써드 프문까지 생산하여 트루샷 오라를 활용하면서 아처의 전투력을 극대화하는 운영이 땡아처 전략의 골자. 땡아처 전략은 숙련된 플레이어는 쉽게 방어해내지만, 제대로 된 대처법을 모르거나 경험이 없는 유저라면 종족을 불문하고 속절없이 밀려버릴 정도로 강력한 화력을 자랑한다.
히포그리프에 탑승하면 공중 유닛으로도 쓸 수 있다. 체력이 아처와 히포그리프의 것을 합산해 800이 되고, 피해량은 아처 때 그대로이며, 공격 주기가 1.5초에서 1.1초로 감소(= 공격 속도 증가)해 DPS가 36% 정도 상승한다. 하지만 사정거리가 100 감소하고, 아처와 히포그리프의 인구수를 합쳐 인구수 4가 되므로 아처의 장점인 밀집 화력이 확 줄어들며, 엘룬의 은총이 사라지고 라이트 아머가 되면서 관통 공격에 대한 내구도는 아처일 때보다 훨씬 낮아지고 마법 공격에 대한 내구도도 아처와 비교해 크게 나아지지 않는다.[22] 대부분의 대공 공격은 관통 유형이라 더 체감이 크고, 히포그리프나 가고일처럼 일반 공격 유형을 가진 대공 유닛은 그냥 DPS가 깡패라 추가 피해고 나발이고 못 버틴다. 그래서 보통은 잘 쓰지 않고, 초반에 뽑은 소수 아처가 중후반까지 살아남았다면 히포그리프 라이더로 만들어 견제 등의 특수목적으로 간혹 써먹는 정도.[23]
이하 사용례는 전부 아처를 주력 혹은 보조로 사용하는 케이스에 한한다.
- VS 휴먼
초반에는 막으면서 달려드는 디펜드 풋맨, 중반에는 빠른 속도로 접근해 썰어제끼는 나이트와 공격력은 약해도 아처에게 잘 죽지도 않는 스뷁, 후반에는 고렙 마운틴 킹의 썬더 클랩이나 스킬 바꿔온 아크메이지의 블리자드에 녹기 일쑤라 잘 쓰지 않는다. - VS 오크
오크의 꼬챙이 - 독타 조합에 대항하여 땡아처 혹은 아처헌트 식으로 조합하여 사용한다. - VS 나이트 엘프
원래는 동농 상대로 아처탈론이나 헌트아처 등을 사용했으나, 1.30에서 아처의 체력이 상향되고 1.31에서 글쓰가 상향됨에 따라 다른 유닛을 섞는 것보다 땡아처를 사용하게 되었다. 자리 잘 잡은 글쓰 상대로는 드라나 헌트리스는 어림도 없으며, 곰은 크기 때문에 접근이 어렵고, 마자는 인구수도 7이나 먹고 너무 후반에나 나온다. 페어리 드래곤은 아처에 너무 취약하다. 이렇다보니 글쓰와 사거리 싸움에서 크게 밀리지 않으면서 상성상으로도 불리한 점이 없는 아처를 쓰는 것. - VS 언데드
굉장히 신경쓰이는 디버프인 디지즈 때문에 일반적으로는 잘 쓰지 않는다. 어보미가 그 튼튼한 몸빵으로 아처 라인에 달라붙는 순간 아처는 체력 2/3가 날아가는 것이 확정이다. 다만 땡아처가 산개만 적절히 되면 은근히 체력만 많은 물살인 어보미도 생각보다 접근하기 힘들고, 구울은 그냥 화살꽂이가 되어서 회복의 샘이 있어 디지즈를 상쇄할 수 있는 맵이면 간혹 땡아처가 쓰이기도 한다.
4.5. 다른 모델들
클래식 모델링 | 리포지드 모델링 |
리포지드에서의 깐프로 대표되는 글자 버그로 궁수가 글자가 겹쳐서 ‘꿍수’로 표시되면서, 졸지에 하이 깐프 꿍수란 영 좋지 않은 별명이 붙어 버렸다. 안 그래도 하이 엘프 궁수의 리포지드 모델링이 기괴한 모습이라 악평을 받는데, 한국에서는 오타로 인한 이상한 별명까지 겹쳐서 놀림거리가 되고 만 것.
4.6. 기타
워크래프트 3 캠페인의 선택 화면에서는 언데드를 제외하면 모든 종족의 기본 유닛 모델이 등장하는데(언데드는 리치) 나이트 엘프 캠페인인 영원의 끝(Eternity's End)의 선택화면에서는 궁수가 숲속에 서있는 모델이 나온다. 얼어붙은 왕좌의 캠페인 선택 화면에서도 다른 종족들이 새로 추가된 유닛이나 주역 영웅의 모델이 나오는데 비해 파수대 캠페인 선택 화면에서는 여전히 궁수가 나온다.
복장이 상당히 과감한 편인데 하의는 팬티 한장, 상의 역시 흉부를 겨우 가릴 정도로 면적이 좁아 흡사 비키니를 입고 있는 듯한 모습이다. 인게임 모델에서도 이는 동일하다. 전반적으로 검열이 강화된 리포지드에서는 고간을 가리는 천과 부츠의 길이가 상당히 길어져서 노출도가 많이 너프되었다.
5. 월드 오브 워크래프트
- 활을 쏘는 플레이어블 직업은 사냥꾼(월드 오브 워크래프트) 참조.
5.1. 인간
5.2. 나이트 엘프
히포그리프 기수도 가끔씩 등장힌다.
5.3. 기타 종족
- 그 외 엘프 궁수는 엘프 순찰자 참조.
6. 하스스톤
엘프 궁수[1] 타 종족의 사격 유닛에 비하면 목재 소모량이 낮아 보이지만, 기본 보병 유닛이라는 점과 나이트 엘프 특유의 낮은 목재 수급량 탓에 체감 소모량은 적지 않다.[2] 달의 힘 업그레이드 당 17 → 19 → 21 → 23. 사격술 연구 시 +4[3] 달의 갑옷 업그레이드 당 0 → 2 → 4 → 6[4] 활 개량 연구 시[5] 이 대사는 하스스톤에서 엘프 궁수 카드의 공격 대사로 재탕되었다.[6] 이 대사 역시 하스스톤에서 소환 대사로 사용되었다. 이후엔 오버워치 위도우메이커의 대사로도 사용되었다.[7] quiver에 떨리다와 화살통이라는 뜻이 함께 있음을 이용한 말장난.[8] 블리자드의 잦은 출시일 변경을 패러디했다.[9] 본 조비의 노래 "You Give Love a Bad Name"에서 인용했다.[10] G-String은 국부만 아슬아슬하게 가리는 속옷 혹은 수영복이다. 상당히 야한 농담인 셈. 참고(후방 주의)[11] 하지만 체력이 너무 낮아 하이드 명령을 내리고 1.5초의 시전 시간동안 죽어버리는 경우가 많아 제대로 쓰기 힘들다.[12] 이 패시브가 없던 오리지널 시절에는 체력 310으로 그래도 전투 유닛 비슷한 체력이었으나, 이 패시브의 추가와 함께 체력이 240까지 줄어들어서 관통 피해 외의 피해 유형에 대한 내구성을 줄인 하향 조정에 가깝다. 그래서 3레벨 데스 코일 한 방에 아처가 죽는다는 이유로 엘룬의 저주라고 불리기도 했었고, 이후 여러 번의 체력 조정을 거쳐 현재와 같은 수치가 되었다.[13] 인구수 차이가 있다곤 하지만 핀드는 레이더에게 50방 가까이 맞아야 죽지만 아처는 20방 정도면 죽는다.[14] 코아틀은 공격 유형이 관통에 방어 유형이 라이트라 아처에게 입히는 피해는 반감되고 받는 피해는 배가된다. 상성을 이중으로 잡히고도 싸움이 된다는 점에서 빼도박도 못하는 사기다 단, 캠페인의 아처는 체력 감소 및 엘룬의 은총 추가가 적용된 패치 이전의 스펙을 갖고 있어서 래더 스펙의 아처에 비하면 코아틀에게 덜 강한 편이다.[15] 아처는 기본 유닛이지만 나무를 소량 소모하기 때문에 애초에 대량으로 뽑히는 소모성 유닛인 아처 위주 빌드라면 나무가 필연적으로 부족할 수밖에 없다.[16] 1편에선 테저전에서 초반부터 후반까지 쓰이고 2편에선 모든 종족전에서 쓰는 올라운더 유닛이다.[17] 스타크래프트는 유닛이 어느 방향으로 이동하다가 갑자기 방향을 180도로 전환 한다고 해도 매우 짧은 시간 내로 전환을 하는 반면, 워크래프트 3는 이동 명령을 내린 방향쪽으로 몸을 돌리고 비로소 이동을 하게 되는데, 여기에 약간의 시간이 걸리는데 유닛마다 회전 속도가 조금씩 다르다. 스타크래프트 2 또한 3D로 넘어오며 회전속도 개념이 도입되었지만 워크래프트 3에 비하면 상대적으로 빨라 컨트롤이 수월하다.[18] 공성 병기 + 코로시브 브레스 업그레이드 된 키메라를 제외하면 모든 유닛과 영웅보다 긴 사거리다.[19] DPS 자체로 보면 평범한 수준이지만 아처의 인구수는 고작 2라 풀업 기준으로 인구수 대비 DPS는 버서크를 켠 트롤 버서커나 히포그리프 같은 공대공 특화 유닛을 제외하면 최고 수준이고, 트롤 버서커도 버서크의 가동률을 감안하면 평균 DPS는 아처보다 근소하게 낮다.[20] 워크래프트 3의 모든 전투 유닛중 2번째로 낮다. 최약체는 체력 250의 비행기. 심지어 이마저도 상향된 것이고 상향 전에는 비행기보다도 낮은 240이었다. 비행기가 인구수 1짜리 유닛인 걸 생각하면 인구수 대비 체력은 공성 병기들(박격포 부대, 파괴전차, 시체 수레, 수리검 투척기)보다 약간 더 나은 수준이다.[21] 엘룬의 축복은 피어싱과 마법 피해만 줄여주고, 하이드는 밤에만 쓸 수 있다.[22] 노방업 아처(방어력 0)를 관통 공격으로 죽이려면 565, 마법 공격으로 죽이려면 459만큼의 피해를 입혀야 하는데, 노방업 히포그리프 기수(방어력 1)를 관통 공격으로 죽이려면 424만큼의 피해만 입히면 되고, 마법 공격으로 죽이려면 679의 피해를 입히면 된다. 그래도 영웅 이외의 방어 유형의 영향을 받지 않는 주문 피해에 대한 내구도는 아처에 비해 확실히 높다.[23] 페드 하향 전 땡페드가 유행했을 때는 아처들을 활용하기 위해 먼저 히포그리프 라이더로 전환시키고 페드를 양산하기도 했다. 이 시점의 아처는 느리고 생존력도 떨어져서 쓸모가 없어지지만, 히포그리프 라이더로 바꿔주면 2티어에서 높은 화력을 뽐내며 생존력도 준수하기에 좋은 선택이다.[24] 엘프 순찰자 말고도 생전의 실바나스, 샨드리스 페더문, 어둠 순찰자(실바나스 윈드러너 포함)가 나이트 엘프 궁수의 모션을 사용한다.[25] 용매 기수는 래더와 마찬가지로 주문 파괴자, 엘프 검사(보병)과 업그레이드를 공유한다.