꽃의 그림이 그려져 있는 전투용 우산. 공격할 때마다 꽃을 흩날리며 아름다운 풍경을 조성하지만\
기술표
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C→C→C(→XC) 우산을 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다. 마지막 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다. 발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
X→X(→XC) 우산으로 2회 후려치는 기술입니다. 2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다. 발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
D+C(→XC) 대시 중에 우산을 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다. 발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
D+X(→XC) 대시 중에 우산을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다. 발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.
V+X(→XC) 우산을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다. 발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
Z+C 전방으로 우산을 던지는 기술입니다. 우산이 던져진 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다. 던져진 우산은 잠시 후에 다시 사용자에게 되돌아옵니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 우산을 펼쳐 전방을 방어하는 기술입니다. 기술 사용 중에는 전방에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다. 기술 사용 중 C 버튼이나 X 버튼을 입력하면 기술을 중단하고, XC 버튼을 입력하여 우산을 내밀어 상대를 날려버립니다. MP를 2.1 소비합니다. (추가 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 우산으로 찔러 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 마지막 공격에는 상대를 관통하고 우산에 숨겨져 있는 검으로 베어버립니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC(→XC) 우산을 회전시키며 낙하하는 기술입니다. 기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다. MP를 3.0 소비합니다. (발도 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 우산으로 상대를 띄워 올리고 우산을 돌려 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 마지막 공격에는 상대를 관통하고 우산에 숨겨져 있는 검으로 베어버립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 요정의 잎 ||<width=23%> 2008-03-13 중급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
신성한 잎으로 만들어진 부적. 결코 시들지도 부러지지도 않으며\
C→C→C 주먹 한 손을 두 번 뻗은 뒤 잎을 타면서 전진한다. 마지막 전진 공격은 전진거리가 상당한데다가 관통성능도 있다. 주먹 한 손이 짧기 때문에 역반을 노릴 수 있다. 하지만 마지막 공격은 번지 위험이 있는 데다가 후딜이 장난아니기 때문에 조심해야 한다.
D+C 잎을 타면서 상대를 밀어낸다. 넘어지지 않기 때문에 추가타가 가능. 앞 범위가 짧지만 좌우 옆 범위가 넓기 때문에 옆으로 쳐 내는 것이 더 좋다.
D+X 잎을 타면서 덤블링해 상대를 띄운다. 추가타 가능. 마찬가지로 D+C 처럼 옆 범위가 넓기 때문에 각치기를 노리는 것을 추천.
Z+C, Z+X 공통적으로 잎을 타고 움직이는 기술이다. 정면으로 봤을 때를 기준으로 C가 오른쪽, X가 왼쪽이다. 움직이는 거리가 상당하기 때문에 잘 못 하면 바닥 극락행을 겪을 수도 있다. 하지만 상대를 조준해서 사용할 경우 조준한 상대를 중심으로 움직인다. 이 때 조준한 상대를 보면서 움직이기 때문에 직선이 아닌 옆으로 둥글게 움직인다. 이걸 이용해 상대의 뒤를 노릴 수 있지만 너무 광범위하게 움직이기는데다가 바로 공격 할 수 없기 때문에 웬만해서는 자주 쓰지 않는게 좋다.
D+XC 밥줄. 잎을 타고 빠르게 전진을 하는데 그 뒤에서 회오리가 나타나 시전자를 따라온다. 상대를 관통 한뒤 회오리가 추가타의 기회를 마련해주기 때문에 대부분 스타일의 기본적인 필살기를 강제로 적중 시킬 수 있다. 심판자 필살기와 베테랑 필살기 등등 강력한 일반 필살기로 상대를 날려버리거나 엄청난 데미지를 가할 수 있다. 회오리는 시전자에게 영향을 주지 않는다. 하지만 전진성이 강하기 때문에 번지 주의.
V+XC 잎을 타면서 바닥을 향해 날아다닌다. 맞으면 상대를 날려버린다. 후딜이 있어서 추가타가 불가능하다. 연속으로 탈 수 없다. 심지어 날고 난 뒤 착륙 할 때 V+C를 쓸 수 없다. 하지만 발동이 빠르기 때문에 상대를 맞추기는 좋지만 절벽 앞에서 싸울 때 번지를 주의하자.
다른 레어악보다 성능이 애매한 구석이 있는 액세사리다. 전진하는 기능이 너무 많기 때문에 번지 위험성이 높아 잘못 다루면 한 번 해본 기술이 처참히 번지행으로 자멸될 수도 있다.
하지만 요정의 잎의 진면목은 대쉬 공격. 옆부분 범위가 넓은 대쉬 공격이 상당이 좋기 때문에 앞으로 공격하는 것이 아닌 옆으로 쳐 내는 것이 목적으로 정면 돌파가 아닌 스텝을 하는 것에 강화된 공격이 많다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 황금 요정의 잎 ||<width=23%> 2015-12-09 중급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
수천년에 한 번만 핀다고 전해지는 황금의 잎. 이 잎은 영원히 시들지도 부러지지도 않으며\
기술표
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● 능력치가 [요정의 잎]에 비해 강화되었습니다.
C→C→C 재빠른 잽 공격 후 잎에 탑승하여 돌진합니다. 3타째 돌진 공격에는 상대를 관통하는 성능이 있으며, 기술의 전진 거리가 길기 때문에 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.
D+C 잎의 머리 부분으로 상대를 밀쳐냅니다.
D+X 몸을 한 바퀴 회전하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
Z+C 특수한 성능의 회피 기술입니다. 조준한 상대가 있을 경우에는 오른쪽으로 돌아들어가는 움직임이 되고, 조준한 상대가 없을 경우에는 오른쪽으로 곧바로 움직입니다. [요정의 잎]과 다르게 발동 시 짧은 무적 시간이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 특수한 성능의 회피 기술입니다. 조준한 상대가 있을 경우에는 왼쪽으로 돌아들어가는 움직임이 되고, 조준한 상대가 없을 경우에는 왼쪽으로 곧바로 움직입니다. [요정의 잎]과 다르게 발동 시 짧은 무적 시간이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 잎에 탑승하여 돌격합니다. 잎으로 직접 타격하는 공격에는 대미지가 없지만, 관통 성능이 있으며, 사용자가 지나간 자리에는 황금빛 회오리가 발생합니다. 회오리 바람에 명중한 상대에게 추격이 가능하기 때문에 한번에 큰 대미지를 노릴 수 있는 강력한 기술입니다. MP를 6.3 소비합니다.
V+XC 공중에서 잎에 탑승하여 돌격합니다. 기술의 발생이 빠르며, 관통 성능이 있습니다. [요정의 잎]과 다르게 착지 이전에 V+C 공격으로 추격할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=요정의 팔찌, Ext=gif, Width=, ReleaseDate=2008-12-04, PriceUnit=RM, Price=3\,800, Char=크로복클\, 스프리건, STR=0, TEC=+2, SPD=0, JMP=-1, DEF=+1, Text1=[요정의 눈물]이라는 이름의 아름다운 보석이 박힌 액세서리., Text2=평범한 인간에게는 보석일 뿐이지만\, 요정의 마력과 공명하면 강력한 힘을 발휘한다.)]
기술표
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C->C->XC 기본적인 2단계 공격에서 XC기술로 파생하는 기술입니다. 매우 빠른 속도로 상대방의 발 밑에 마법진을 소환한 뒤 크리스탈이 튀어나와 공격합니다. 기술에 맞은 상대방은 공중으로 높이 뜨게 됩니다. 기술 사용 후에는 상당한 여유가 있기 때문에 다양한 기술로 추가타가 가능합니다. 하지만, 기술 자체 데미지는 낮은 편이므로 항상 추가타를 생각해야 합니다. 파생기가 발동될 때는 MP를 소비합니다.
Z+C (베기) 조준한 상대의 지면에서 크리스탈이 튀어나와 상대방을 공격합니다. 맞은 대상은 높이 떠서 날아가 버립니다. 스프리건의 D+X->X 기술 사용 후 타이밍을 잘 맞추면 추가타로 사용할 수 있습니다. 상대방과 일정한 거리를 두고 사용하는 편이 좋습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+X (베기) 크리스탈의 창을 던져 공격합니다. 사정거리는 짧지만 지나가는 대상 모두를 관통하고 발동이 빠릅니다. 근거리에서 느린 상대를 견제하는데 사용합시다. MP를 소비하는 기술입니다.
D+XC (베기) 손과 발에 녹색의 크리스탈을 장착하여 공격하는 4단 공격 기술입니다. 록온 효과가 있어서 맞은 대상을 끌어오기 때문에 공중으로 띄워진 대상에게 사용하면 전부 맞출 수 있습니다. 발동이 빠른 편이고, 기술이 끝난 뒤 경직된 상대방에게 통상기 등으로 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
V+XC (베기) 공중에서 1회전 하고 마법진을 생성하여 지면에 있는 대상을 공격합니다. 기술의 공격 범위가 넓고 상대방은 방어 해야 할 방향을 알아채기 어렵기 때문에 높은 명중률을 기대할 수 있습니다. 낮은 점프로 사용하거나 스프리건의 에어대쉬와 조합한다면 무시무시한 위력을 발휘합니다. 기술 사용 후 착지하기 전에 V+C 공격 등으로 추가타를 할 수 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+XC 지면에 거대한 크리스탈을 심어넣는 트랩 형태의 기술입니다. 기술 사용시 방어불가의 공격판정이 있고, 크리스탈은 일정시간이 지날 수록 점점 확장되어 일순간에 폭발합니다. 다만, 폭발하기 이전에 한 가운데 있는 크리스탈을 공격하여 부수면 폭발하지 않습니다. 폭발하는 크리스탈은 방어가 불가능하고, 자기 자신에게는 맞지 않습니다. 해당 기술은 연속해서 사용하는 것이 불가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
스프리건 D+X로 띄우고 보석만 날리면 거의 번지까지 확정이라 보면 된다. 원형 중앙에서 맞아도 삑사리만 안난다면 번지가 가능한 수준.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 황금 요정의 팔찌 ||<width=23%> 2022-12-21 중급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
요정의 마력이 담긴 황금 팔찌. 보통의 인간에게는 단순한 마력이 담긴 팔찌에 불과하지만\
기술표
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● [요정의 팔찌] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [요정의 팔찌] 액세서리와 동일합니다.
C→C→XC 기존 [요정의 팔찌] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 해당 기술은 크로복클 ,스프리건 캐릭터만 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+C 기존 [요정의 팔찌] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 크로복클 ,스프리건 캐릭터만 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 기존 [요정의 팔찌] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 기존 [요정의 팔찌] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 변경됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 기존 [요정의 팔찌] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC 기존 [요정의 팔찌] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 크로복클, 스프리컨 캐릭터가 사용 시 설치된 크리스탈이 파괴되어도 폭발 공격이 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다.
요정의 팔찌의 팔레트 스왑 액세서리. 기존과 달리 안드로이드 제외 전체 캐릭터가 착용할 수 있다.
테스트 서버에 첫 출시 하였을 때는 C→C→XC가 모든 캐릭터가 사용이 가능했고 Z+C또한 기존과 다를 바가 없었으나 밸런스 붕괴를 우려했는지 모조리 크로복클, 스프리건만 사용이 가능하도록 바뀌었다. 이정도면 기존 요정의 팔찌와 다른 점이 무엇인지 의심스러운 수준. 차라리 기존 요정의 팔찌를 사용하는 것이 공방에서 벤도 당하지 않아 훨씬 낫다.
C→C→XC를 없앨 때 제대로 없애지 않았는지 기존 캐릭터의 C→C→XC[1]를 쓸 때 기술이 나가지 않는 버그가 있다.
그 무엇도 뚫을 수 있는 용의 창과 그 어느 것도 막을 수 있는 호랑이의 방패. 실로 모순적인 둘의 격돌의 끝은 과연 어디까지일까?
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C→C→C 창을 3연속 전방으로 찌르는 기술입니다.
X 방패를 앞으로 뻗어 상대를 공격하는 기술입니다. 기술 자체는 단타지만, 대미지가 높습니다.
D+C 창으로 돌격하여 찌르는 기술입니다. 기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X 방패로 지면을 찍어 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
V+X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 방패로 공격하여 상대를 밀어내는 기술입니다.
Z+C 창으로 강력하게 찔러 전방에 있는 상대를 공격하는 기술입니다. 기술이 명중하면 방패로 추가 공격하여 상대를 밀어냅니다. 기술의 발생은 느리지만, 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 방패를 정면에 두고 방어 태세로 전환하는 기술입니다. 방어 태세에서도 사용자는 자유롭게 이동할 수 있으며, 상대로부터 공격을 받으면 창으로 찌르는 카운터 공격이 발동합니다. 카운터 공격이 발동하면 다시 방패를 정면에 두고 방어 태세가 유지되며, 이때는 MP를 소비하지 않습니다. 방어할 수 없는 기술을 공격 받아도 카운터 공격으로 받아 쳐낼 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 방어 태세 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면 중단할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 방패로 상대를 타격하는 동시에 상대에게 방패를 주고 창으로 찌르는 기술입니다. 용과 호랑이가 서로 마주보며 특수한 이펙트와 함께 폭발한 후 사용자와 상대는 마주보며 서로 반대 방향으로 날아갑니다. 단, 사용자가 날아갈 때의 대미지는 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 방패로 지면을 찍어 충격파를 발생시키고 높이 띄우는 기술입니다. 기술이 명중하면 추가로 창을 던지는 공격이 사용됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 방패로 상대의 공격을 받고 창으로 상대을 꿰뚫어버리는 기술입니다. 상대가 행동(공격, 방어, 이동 등)을 하면 기술을 맞게 되지만, 상대가 아무런 행동을 하지 않을 경우에는 자동적으로 방어됩니다. 한 마디로 방어할 수 없지만 방어할 수 있는 모순적인 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다.
Co+C, Co+X 창으로 가볍게 찌르는 반격 기술입니다.
2017년 11월 27일 RM 보급상자에서 획득 가능했던 레어 액세서리. 무엇이든 뚫어버린다는 용의 창과 무엇이든 막아낸다는 호랑이의 방패를 동시에 장비하는 모순적인 컨셉이다.
X공격은 단타이지만 넓은 범위에 상대를 쓰러트리지 않고 CCC 공격이 리치가 짧고 각이 없지만 굉장히 빠른 공격속도에 비해 상당히 강력한 대미지를 준다.
그 외 V+XC, Z+C 등의 특수기술도 상당히 강력한 대미지를 가졌고 D+XC는 상대에게 방패를 들려주고 창으로 찌르는 모션인데 이 때 모순이 일어나서 창으로 찌른 자신과 방패로 막은 상대 모두 날아가 버린다. 당연히 자신은 판정만 있고 데미지는 받지 않는다.
Z+XC는 정면으로 무저항 이외 행동 중인 상대를 강력한 대미지와 함께 날려버린다. 이 기술을 막으려면 용모호순 착용자가 이 기술을 사용할 때 마주본 상태로 아무 입력도 하지 않고 가만히 서있어야만 자동으로 막기가 된다. 막을 수 있지만 막을 수 없는 모순적인 성능을 지녔지만 상대가 맞자마자 다운될 상황이라면 무저항 상태여도 가뎀사 판정이 난다.
하지만 이 액세서리의 진가는 바로 Z+X, 방패를 앞세워서 카운터를 발동하는 기술로 카운터가 성공하면 다시 카운터 자세가 자동으로 발동되는데, 이게 모든 공격을 전부 씹고 반격해버리는 미친 성능을 보여준다. 가드 불가 기술도 예외는 아니라서 메가빔 캐논의 레이저포나 폭파 장갑의 Z+XC도 그냥 씹고 반격할 수 있다. 심지어 그때 당시 최강의 에픽 액세서리인 아몬의 혼이 사용하는 모든 기술들을 죄다 씹어버리고 반격할 수 있어서 카운터픽으로 자리잡았었다. 재미있는 점이 하나 있는데 바로 미러전을 할 때, 서로 공격을 주고받기만 해도 D+XC가 자동으로 발동된다. 이 때문에 번지맵이 아닌 이상 승패를 가릴 수 없으므로 주의하자.
그리고 용모호순은 공식 홈페이지에는 누락된 샤양이 더 있는데 카운터 기술을 사용하지 않고 그냥 가드하는 것만으로도 가드 불가 기술을 가드해내고 방패로 가격하는 기술을 제외한 창을 사용한 공격은 악령의 팔찌처럼 카운터 계열 기술을 무시하는 성능을 가지고 있다.적의 가드불가 심리전은 배제할 수 있는 방어 능력과 카운터 기술을 의식할 필요없는 공격 능력, 기술 전반의 막강한 대미지가 어우러져 근접전 능력은 전 액세서리 중에서도 가히 최강급의 위력을 자랑하는 액세서리이다. 그러나 대공이 부실하고 중, 원거리를 커버할 기술의 부재로 기동력 좋은 액세서리 상대로는 그 막강한 근접능력을 발휘할 상황 자체를 만들기가 힘들어서 실제 체감 성능은 좋지 않은 편. 하지만 이 악세의 진정한 의의는 가불 기술을 방어가 가능한 것에 있다. 이 때문에 가불기를 가진 액세서리들을 상대로 우위를 점할 수 있다.
한마디로 쓰는사람에 따라서는 최강의 창과 무적의 방패가 될 수도 있는 무서운 악세.
여담이지만 성능도 좋고 삼국지 시대를 생각나게 하는 외형 때문인지 중국 겟앰프드에서 인기가 엄청나게 좋다고 한다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 용모호순 - 역린 ||<width=23%> 2019-08-07 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
어떤 방패도 꿰뚫는 용의 창과 어떤 창도 막는 호랑이의 방패. 양측이 충돌하면 아슬아슬하게 용의 힘이 승리한다. 이로서 호랑이보다 용이 강하다는 것이 입증되었다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [용모호순] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [용모호순] 액세서리와 동일합니다.
C→C→C 기존 [용모호순] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
Z+C 기존 [용모호순] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [용모호순] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 방어 태세 상태에서 X 키를 입력하여 카운터 공격을 수동으로 사용할 수 있습니다. 이동 시에 기존에 비해 이동 속도가 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 기존 [용모호순] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격 시 사용자는 날아가지 않고 그 자리에서 쓰러집니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 기존 [용모호순] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 대미지가 기존에 비해 +15%만큼 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다.
용의 기운이 담겨있는 대찰도. 화려한 연계 기술을 바탕으로 용의 힘을 실어 참격까지 이어갈 수 있다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C→C→C→C 무기를 재빠르게 휘두르며 4회 공격하는 기술입니다. 3회째 공격 시에는 전방의 조준한 상대를 향해 돌진하는 성능이 있습니다.
X→X 회전하면서 전방을 베어버리고 돌진하여 밀어 올리는 기술입니다. 2회째 공격 시에는 전방의 조준한 상대를 향해 돌진하는 성능이 있습니다.
D+C 수평으로 베어버리고 상대를 경직시키는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X 무기로 상대를 베어 올리는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X 공중에서 무기를 휘둘러 상대를 경직시키는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
Z+C(→C) 무기를 재빠르게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 기술 사용 중에 C 버튼으로 파생하여 상대를 밀쳐낼 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+X 조준한 상대의 오른쪽 방향으로 이동하여 찔러 공격하는 기술입니다. 최초 공격은 공중의 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC(모으기 가능) 전방의 조준한 상대를 향해 뛰어올라 무기를 내려치는 기술입니다. 투신 상태의 상대에게는 타격 효과 및 대미지가 증가합니다. 모으기 기술로 사용하지 않을 경우에는 무기를 내려치지 않고 회전 동작만 사용합니다. MP를 3.0 소비합니다. 모으기 기술을 사용하지 않을 경우 MP를 소비하지 않습니다.
V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 던지는 기술입니다. 무기가 땅에 박히면 용이 출현하여 주위를 공격합니다. 용의 공격은 전체 방향에서 방어할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 무기를 휘둘러 3가지 형태의 파생 기술로 공격하는 기술입니다. 2회째 공격 후 C 버튼으로 파생하면 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. 2회째 공격 후 X 버튼으로 파생하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 2회째 공격 후 XC 버튼으로 파생하면 방어할 수 없는 찌르게 공격으로 마무리 합니다. 파생 공격 시 방향을 전환하며 공격할 수 있습니다. 기술 사용 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 황룡대찰도 ||<width=23%> 2023-05-24 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
황룡의 기운이 담겨있는 대찰도. 화려한 연계 기술을 바탕으로 황룡의 힘을 실어 참격까지 이어갈 수 있다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [용혼대찰도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [용혼대찰도] 액세서리와 동일합니다.
C→C→C→C 기존 [용혼대찰도] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
Z+C→C 기존 [용혼대찰도] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 마지막 파생 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 1.5 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)
Z+X 기존 [용혼대찰도] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [용혼대찰도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술을 모으기로 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있으며, 그 지점에 황룡이 낙하하여 추가 공격합니다. 모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 기존 [용혼대찰도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 기존 [용혼대찰도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 충격파를 발생시킵니다. 2회째 공격 후 XC 버튼으로 파생 공격 시 황룡이 돌진하여 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 파생 형태에 따라 MP를 추가로 소비합니다.)
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 우라노스 배럴 ||<width=23%> 2023-08-02 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
우라노스의 힘을 지닌 신비로운 총. 우라노스의 가호가 깃든 탄환을 발사하여 상대를 얼려버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력 1 Z+C, Z+X, D+XC(마지막 공격), V+XC 기술 명중 시 상대를 얼어붙게 하여 약 10초 동안 SPD 능력치를 -2만큼 감소시킵니다. 이 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다. ● 특수 능력 2 얼어붙은 효과가 적용된 상대에게 X→X, D+X, V+X→X, Z+C, Z+X, D+XC(마지막 공격), V+XC 기술 명중 시 기존의 +50%에 해당하는 대미지를 추가로 입힙니다.
C→C→C 총을 가볍게 휘둘러 3회 공격하는 기술입니다. 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
X→X 전방으로 2회 사격하는 기술입니다. 발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다. 1회 사격 당 MP를 2.1 소비합니다.
D+C 총을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.
D+X 비스듬하게 지면을 향해 사격하는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+C 평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.
V+X→X 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 2회 사격하는 기술입니다. 발사된 탄환은 상대를 관통하는 성능이 있습니다. 기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다. 1회 사격 당 MP를 2.1 소비합니다.
Z+C 전방에 특수한 탄환으로 사격하는 기술입니다. 탄환이 벽에 부딪히면 빙벽이 생성되어 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 공중을 도약하면서 아래 방향으로 연속 사격하는 기술입니다. 탄환이 지면에 부딪히면 빙산 트랩이 생성되어 남게 됩니다. 빙산 트랩은 약 10초 동안 지속됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
D+XC 총을 휘둘러 2회 공격 후 특수한 탄환으로 마무리 사격하는 기술입니다. 기술을 방어한 상대에게 공격해도 파생 공격이 사용됩니다. 탄환이 벽에 부딪히면 빙벽이 생성되어 공격합니다. MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 공중에서 전진하며 비스듬하게 아래 방향으로 4회 사격하는 기술입니다. 탄환이 지면에 부딪히면 빙산 트랩이 생성되어 남게 됩니다. 빙산 트랩은 약 10초 동안 지속됩니다. 기술 사용 중 방향을 전환하여 사용할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다.
Z+XC 두 정의 총에 장착되었던 오래된 탄약을 제거하고, 새로운 탄약을 다시 장착하여 MP를 충전하는 기술입니다. 최대 10회까지 충전할 수 있습니다. 기술 사용 시 주변에 한기를 방출합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 전방을 회전하며 6회에 걸쳐 특수한 탄환으로 연속 사격하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 8.4 소비합니다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 우라노스의 지팡이 ||<width=23%> 2021-11-03 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
우라노스의 힘을 지닌 신비로운 지팡이. 우라노스의 가호를 받아 다양한 냉기 마법을 사용하거나 사용자를 보호할 수 있다.
기술표
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C→C 지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.
X→X 지팡이를 휘둘러 공격하고 냉기 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
D+C 지팡이를 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X 지팡이를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.
V+X 지팡이를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격하는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
Z+C 지팡이를 들고 전방으로 냉기 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다. 냉기 화살은 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. Z+XC 기술의 디버프 효과가 적용된 상대에게 사용하면 대미지가 2배로 적용됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 우라노스의 가호를 받아 원거리 공격으로부터 방어하고 사용자의 냉기 속성 내성을 +25%만큼 증가시키는 기술입니다. 이 효과가 적용되는 동안 상대가 공격하면 약 10초 동안 그 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. 방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다. 이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 전방으로 순간이동을 하며 지나간 자리를 얼려버리는 기술입니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 공중에서 지팡이를 들고 사용자 앞에 냉기 화살 형태로 눈을 내리는 기술입니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 조준한 상대를 구속하고 얼음 회오리를 발생시키는 기술입니다. 기술을 명중하면 약 20초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시키고, 냉기 속성 내성을 -25%만큼 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다.
2021년 11월 3일에 등장한 판도라의 보급상자 마일리지 150개로 구입이 가능했던 액세서리. 우라노스 시리즈 2탄이며 피닉스의 지팡이 액세서리의 팔레트 스왑.
피닉스의 지팡이 시리즈 특유의 Z+XC는 여전히 매우 강력하며 동시에 냉기 내성과 스피드 감소까지 있다. 다만 마일리지 150개라는 높은 가격대와 망자의 미궁을 통해 공짜로 얻을 수 있는 소울 로드, 미스틱 로드가 훨씬 경제적이고 강력하기 때문에 빠르게 묻혔다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 우라노스의 창 ||<width=23%> 2024-07-03 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
극한의 냉기 에너지가 봉인되어 있는 창. 우라노스의 가호를 받아 극한의 냉기로 적을 얼려버린다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C→C→C 창을 휘두르고 찌른 뒤, 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 3회째 공격 시 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
X→X 창을 깊게 찌른 후, 올려치기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
D+C 창을 찔러 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X 창을 크게 휘둘러 넓은 범위를 베어버리는 기술입니다. 공격 시 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
V+C 기본 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다. 라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.
V+X 공중에서 비스듬히 아래를 향해 창을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 공중 상태의 상대 명중 시 그자리에 얼려버리는 공격 효과가 발생합니다.
Z+C 창을 내려쳐 전방에 얼음 기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 창을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 기술을 명중하면 냉기 폭풍을 발생시켜 추격합니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 우라노스의 가호를 받아 돌진하며 창으로 찔러 공격하는 기술입니다. 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. 공격 시 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 창을 아래로 내려쳐 전방에 얼음 기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다. 점프 중 방향키로 이동할 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. 창으로 직접 공격하는 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 제자리에서 5회전하여 냉기 폭풍을 발생시키는 기술입니다. 마지막 공격으로는 냉기 폭풍을 4방향으로 날려 버립니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다. 기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 우로보로스 플레임 ||<width=23%> 2022-04-06 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
불로불사의 드래곤이 잠들어 있는 링. 깨어난 드래곤은 전장을 불태워 버리는 강력한 브레스를 방출한다.
기술표
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● [우로보로스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [우로보로스] 액세서리와 동일합니다.
Z+C 기존 [우로보로스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 공중 상태의 상대 공격 시 불태워 날리도록 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [우로보로스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 지면 상대 공격 시 상대를 띄워 올리는 공격효과로 변경되며, 공중상태의 상대 공격 시 불태워 날리도록 강화됩니다. 돌아오는 공격에는 효과가 강화되지 않습니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 사용 후 기술 사용 시 3방향으로 공격 범위가 증가됩니다. 사용자에게 돌아올 때 주변에 화염 공격 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [우로보로스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. 기술의 마지막 공격 효과가 상대를 전방으로 띄워 올리는 효과로 변경됩니다. 기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 효과가 추가됩니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 사용 후 기술 사용 시 명중된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 기존 [우로보로스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술에 명중된 상대를 붙잡은 후 불태워 날리는 공격 효과로 강화됩니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 사용 후 기술 사용 시 명중된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [우로보로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 드래곤이 방출하는 화염 브레스는 방어할 수 없도록 강화됩니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 사용 후 기술 사용 시 명중된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC → XC 기존 [우로보로스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만, 기술을 1회만 사용할 수 있도록 변경됩니다. Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술에 강화 효과가 추가됩니다. 사용자에게 돌아올 때 주변에 화염 공격 효과가 발생합니다. MP를 소비하지 않습니다.
하늘에서 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 성스러운 단도. 단도를 소유한 자는 천사의 날개를 펼쳐 하늘을 날아다닐 수 있게 되며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+XC 달리는 도중 날개를 펼쳐 뛰어오르는 기술입니다. 상승 중 무적상태가 되며, 상대를 관통하는 성능이 있습니다. 공격판정이 없는 보조 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC 공중에서 날개를 펼쳐 수평으로 돌진하는 기술입니다. 돌진 중 무적상태가 되며, 상대를 관통하는 성능이 있습니다. 공격판정이 없는 보조 기술이며, 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 제자리에서 쌍검을 뽑아들어 양손에 장착하는 기술입니다. 쌍검 장착 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. MP를 소비하지 않습니다.
[쌍검 장착 상태] 기술
● 사용자의 능력치가 STR -1 TEC +1 SPD +1만큼 변화하며, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 쌍검 장착 시 [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 은신 기술을 사용할 수 없습니다.
C->C->C ->C(->XC(모으기)) (베기) 상대를 쓰러뜨리지 않는 5 Hit의 베기 공격입니다. 마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 제자리에서 공중으로 뛰어올라 검으로 내려찍는 기술로 파생됩니다. 마지막 공격에 [XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다. 사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.
X->X(->XC) (베기) 검을 휘둘러 적을 공중으로 쳐올립니다. 마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다. 사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.
D+C(->XC(모으기)) (베기) 상대를 넘어트리지 않는 베기 공격입니다. 마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 제자리에서 공중으로 뛰어올라 검으로 내려찍는 기술로 파생됩니다. 마지막 공격에 [XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다. 사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.
D+X(->XC) (베기) 상대를 쳐올리는 베기 공격입니다. 마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다. 사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.
V+X (베기) 공중에서 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다. 별도의 파생기술은 없지만, 전진거리가 큰 편이기에 견제용으로 사용하기 좋습니다.
(도약, 공중 이동 기술 사용 후) V+X (베기) 지면까지 고속으로 급강하하며 검을 휘두르는 기술입니다. [D+XC], [V+XC], [기본공격 XC 파생기] 와 같은 도약, 공중이동 기술 사용 이후라면 지면에 착지하기 전 언제든지 V+X로 발동할 수 있습니다. 기술에 맞은 상대는 잠시 경직된 후 쓰러지며, 타이밍을 맞추면 기본 공격으로 추격할 수 있습니다. MP를 1.0 소비합니다.
Z+C (베기) 전방의 상대를 자동 조준하여 눈앞까지 돌진한 뒤 베어버리는 기술입니다. 기술에 맞은 상대는 잠시 경직된 뒤 쓰러지며, 타이밍을 맞추면 기본 공격으로 추격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 검격으로 상대를 쳐올린 뒤 공중에 떠오른 상대 주변을 날아다니며 고속 난무를 펼치는 공격입니다. 명중한 방향의 뒤 방향으로 상대를 크게 날려 버립니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Co+C, Co+X (베기) 검을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.
Z+X 장착 중인 쌍검을 집어넣고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
패치 내역
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>- C 기술 4타, X 기술 2타, D+C, D+X 기술이 명중했을 때만 XC 파생 기술을 사용할 수 있도록 조정했습니다.
- (공중 비행 중) V+X 기술의 대미지를 감소 시켰습니다. - (공중 비행 중) V+X 기술 사용 시 MP를 1.0 소비하도록 조정했습니다.2014년 6월 3일 업데이트 내역
사실 이 액세서리의 원래 정체는 놀랍게도 진격의 거인의 입체기동장치. 이 때의 이름은 솔리드 머누버였다.# 진격의 거인 작가와의 컨택 실패로 인해 반년간 못 내놓다가 컨셉만 바꾸고 내놓은 것.
컨셉만 바꾼 나머지 다른 대천사 시리즈와 같은 "해방 상태에서 기력 자동회복"이 없다. 이것의 날아다니는 기술과 스프리건(겟앰프드)의 에어대쉬와 궁합이 상당히 사악하며 기본기 끝에 무적 회피 기술이 있어서 반격을 해도 안 맞는 무시무시한 악세였다. 지금은 공격이 명중하지 않으면 파생기도 발동되지 않게 너프를 먹었다. 덕분에 파생기로 반격을 회피하는 건 불가능해졌지만 그럼에도 불구하고 여전히 강력한 평타와 기동력을 가지고 있어서 상점악 중에선 최상급으로 평가받고 있다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 아자젤 머누버 ||<width=23%> 2024-04-30 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
타락한 천사의 불타는 단도. 단도를 소유한 자는 타락한 천사의 날개를 펼쳐 하늘을 날아다닐 수 있게 되며\
기술표
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● [우리엘 머누버] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [우리엘 머누버] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 효과: 아자젤의 저주 ★ 마크가 표시된 기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르며 지속적인 대미지를 입힙니다. 해당 효과는 최대 3회까지 중첩이 가능합니다.
D+XC 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 도약 시 불꽃을 발생시켜 상대를 멀리 날리는 공격이 추가됩니다. 기술 사용 시 전방의 상대를 조준하는 효과가 추가됩니다. 공중 상태의 상대 명중 시 불태워 날리는 효과로 변경됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 돌진 시 상대를 띄워 올리는 공격 효과가 추가됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
● 단검 착용 후 기술
C→C→C→C(→XC) 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 C→C→C→C(→XC) 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 1회~3회째 공격 사이에도 [XC] 파생 기술이 사용 가능합니다. 기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다. 파생 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다.
X→X(→XC) 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 X→X(→XC)기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 1회~2회째 공격 사이에도 [XC] 파생 기술이 사용 가능합니다. 기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+C(→XC) 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+C(→XC)기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다. 파생 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+X(→XC) 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+X(→XC)기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다. MP를 2.1 소비합니다.
(도약, 공중 이동 기술 사용 후) V+X 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 (도약, 공중 이동 기술 사용 후)V+X 기술을 사용하지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화되며, 넘어진 상대 공격 시 불태워 밀치는 효과가 있습니다. MP를 1.0 소비합니다.
Z+C ★ 전방의 상대를 자동 조준 후 단검을 내세워 돌진하는 기술입니다. 기술에 명중된 상대는 제압 후 불태워 날려버립니다. 마지막 공격에 명중된 상대는 아자젤의 저주 디버프를 받게 됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC ★ 기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 Z+XC기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 마지막 공격에 명중된 상대는 아자젤의 저주 디버프를 받게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Co+XC 전방으로 빠르게 도약하여 반격하는 기술입니다. 기술 사용 후 X 입력을 통해 추가 공격을 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Major Arcana 10 WHEEL OF FORTUNE 정령의 힘이 깃들어 있는 마법의 부츠. 착용 시 4대 정령의 가호와 행운의 힘으로 전투에서 승리할 수 있게 된다.
기술표
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Z+C 운명의 수레바퀴를 차서 날리는 원거리 공격입니다. 사정거리가 매우 길고, 세계를 한 바퀴 일주한 뒤에는 자신에게로 다시 돌아옵니다. 발동은 느리지만 모으는 시간 도중에는 슈퍼아머 효과가 있고 상대방을 공격해 밀어냅니다. 발로 찬 뒤에는 무적시간이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+X 4대 정령 중 한 마리가 랜덤으로 소환되어 사용자에게 원소의 힘을 부여합니다. 각 정령의 효과는 아래와 같습니다.
[불의 정령 샐러맨더] 일정 시간 동안 STR이 증가합니다.
[땅의 정령 노움] 일정 시간 동안 TEC 와 DEF가 증가합니다.
[바람의 정령 실프] 일정 시간 동안 SPD 와 JMP가 증가합니다.
[물의 정령 운디네] MP를 회복시켜 줍니다.
원소의 힘이 부여되어 있는 동안 해당 기술은 다시 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+X 원소의 힘이 부여되어 있는 동안 Z+X 기술을 사용하면 각 정령의 힘을 이용한 특수 기술을 사용할 수 있습니다.
[샐러맨더 효과 중일 때] (화염) 발을 쳐올려 지면에서 화염을 분출시킵니다. 맞으면 화염 공격을 받고 공중에 높이 뜨게 됩니다. 사용 후 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
[노움 효과 중일 때] 상대방의 공격을 되받아 치는 카운터 기술입니다. 공격받으면 대지의 기운을 싣고 강펀치를 날립니다. MP를 소비하는 기술입니다.
[실프 효과 중일 때] 정면으로 매우 빠르게 돌진하는 보조 기술입니다. 공격 판정은 없으며 상대방을 관통합니다. 기술 사용 후에는 대쉬 상태가 유지됩니다. MP를 소비하는 기술입니다.
V+XC 공중에서 서서히 전진하는 마법진을 발사합니다. 명중하면 실프와 운디네 둘 중 하나가 랜덤하게 소환되어 상대방에게 나쁜 상태이상을 걸어줍니다. MP를 소비하는 기술입니다.
[실프] 일정 시간 동안 상대방의 SPD 와 JMP를 대폭 하향시킵니다. 데미지는 매우 낮은 편입니다.
[운디네] 상대방의 MP를 감소시키고, 데미지를 줍니다.
D+XC 연속 발차기로 상대방을 공격하고 샐러맨더와 노움 둘 중 하나가 랜덤으로 소환되어 정령의 힘으로 공격합니다. 발차기에는 록온 효과가 있어서 상대방을 정면으로 끌어당깁니다. MP를 소비하는 기술입니다.
[샐러맨더] (화염) 샐러맨더가 후방에 소환되어 넓은 범위를 화염으로 공격합니다. 도중에 방어를 할 수 있는 시간이 있지만, 화염의 지속시간이 길어 사용자와 함께 공격할 수 있습니다.
[노움] 사용자에 노움의 힘이 깃들어 강펀치로 공격하고 돌기둥이 솟아나와 상대를 높이 날려버립니다.
Z+XC 발차기로 상대를 경직시키고, 충격파를 일으키는 2단 공격 기술. 명중한 대상을 강제로 운명의 수레바퀴에 구속시킵니다. 운명의 수레바퀴는 회전하다가 멈추는 방향으로 상대방을 날려버립니다. 날아가는 방향은 8방향으로 랜덤입니다.
2단계는 내려치기 전까지 XC 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있습니다. 또한 모으는 도중에는 슈퍼아머 효과가 있습니다.
랜덤한 방향으로 날아가지만, 기술 사용 후에는 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+C 운명의 수레바퀴를 소환한 후 발로 차서 날려버리는 기술. 수레바퀴는 지구를 한바퀴 돌아 다시 사용자의 뒤로 돌아온다. 사거리가 상당히 길고 무적시간도 꽤 길어서 쓸만한 기술.
Z+X 4대 정령 중 하나의 힘을 일정시간 사용할 수 있게 해준다. 운디네의 힘을 제외하고는 힘이 부여되어있는 시간동안은 다른 힘을 사용할 수 없다.
Z+X(샐러맨더) 화염속성의 발차기. 상대를 높이 띄우며 번지능력은 시원찮다. 추가타가 가능하다. 이 상태일때는 힘이 상승한다.
Z+X(노움) 땅속성의 카운터 기술. ZX를 누른 상태에서 상대가 공격할경우 상대를 내리찍는다. 번지능력은 없다시피 하지만 데미지는 그런대로 뽑아낸다. 이 상태일때는 방어력과 테크닉이 상승한다.
Z+X(실프) 빠른 속도로 일정 거리를 돌진하는 보조기술. 상대를 관통하고 지나가기 때문에 도망가기 용으로 적합하다. 이 상태일때는 스피드와 점프력이 상승한다. 특히 스피드는 체감할 수 있을 정도로 높아져 초인이나 갑옷같은 느린 스타일이 스파이나 닌자 수준의 속도를 갖게 된다.
Z+X(운디네) 기력을 채워준다. 달라지는건 없지만 Z+X 한번 쓸 기력만 남았을때 도박삼아 써볼만한 기술. 기력을 채워주고 그걸로 끝이기 때문에 다시 Z+X를 쓰면 다른 속성이 붙거나 운디네가 한번 더 걸려 기력을 채워주거나 한다.
V+XC 공중에서 아래로 하강하다가 다시 상승하는 마법진을 발사한다. 실프,운디네의 속성이 있으며 명중시 정령이 소환돼 일정시간 적을 공중에서 붙잡아 놓는다. 걸리는 속성에 따라 다른 상태 이상을 건다. 데미지가 영 아니올시다라서 상태이상이나 상대가 걸리고 나서 도망갈 시간을 버는 용도 이외에는 잘 안쓰게 되는 기술.
V+XC(실프) 일정 시간동안 상대방의 스피드와 점프력을 대폭 하향시키는 기술. 상대방은 눈에 띄게 느려지지만 데미지는 정말 정말 형편없다.
V+XC(운디네) 상대방의 기력을 감소시킨다. 데미지는 실프 상태일때보다는 좋지만 형편없긴 매한가지
D+XC 전방으로 연속 발차기를 한 후 속성에 따라 다른 기술로 연계공격을 한다. 샐러맨더,노움의 속성이 있으며 사실상의 데미지 딜러. 발차기 이후로는 기술이 끝날때까지 무적시간이라 자주 쓰게 된다. 발차기가 막히면 뒤로 연결되지 않는다.
D+XC(샐러맨더) 발차기 후 뒤에 샐러맨더가 소환되어 불을 뿜는 기술. 상대를 날려버리기 때문에 번지 능력이 우수하지만 발차기 후 불뿜기까지 딜레이가 길어 상대가 거의 가드를 한다. 하지만 발차기 후 움직임이 자유로워져 가드한 상대를 공격해도 데미지는 뽑아낼 수 있다.
D+XC(노움) 발차기 후 이상한 갑옷을 차더니 강펀치로 2번 치고 마지막에 돌기둥이 나와 적을 붕 띄우는 기술. 추가타는 불가능하다. 번지능력은 없는거나 마찬가지이지만 데미지는 이 액세서리의 모든 기술 중 가장 높다.
Z+XC 발차기 후 상대를 띄워 운명의 수레바퀴에 구속시키는 기술. 발차기 이후의 띄우기 동작은 모으기가 가능하며 이 동안은 슈퍼아머 상태이다. 구속된 상대는 8방향중 하나의 방향으로 랜덤하게 날아가며 추가타가 가능하다. 순전히 날아가는 정도만 놓고 따지면 번지력이 높지만 랜덤이라 노리고 쓰기에는 무리가 있다.
타로카드의 대 알카나 10번, 운명의 수레바퀴 를 모티브로 만들어진 액세서리. 그에 맞게 테스트 서버 시절 이름은 운명의 수레바퀴 였다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X 시계를 비스듬히 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.
Z+C 마법의 물약이 담긴 병을 던지는 기술입니다. 기술에 명중한 상대는 물약을 마시게 되며, 캐릭터 크기가 작아지게 됩니다. 작아진 상대는 약 10초 동안 STR, SPD, DEF 능력치가 -2만큼 감소합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 신비한 케이크를 먹고 약 10초 동안 거대해지는 변신 기술입니다. 거대화 중에는 상시 하이퍼아머로 이동과 전용 C, X 기술만 사용 가능합니다. 거대화 중 능력치는 STR=8, TEC=1, SPD=1, JMP=1, DEF=8로 고정되고 점프, 대시가 불가합니다. Z+C 기술로 작게 만든 상대에게는 2배의 대미지를 줍니다. MP를 4.2 소비합니다.
거대화 중 C (Z+X→C) 발로 짓밟는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
거대화 중 X (Z+X→X) 식칼로 전방을 베어내는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
D+XC 시계로 상대를 제압 후 티타임을 가지는 기술입니다. 상대방이 모자 관련 액세서리를 착용하고 있는 경우와 그렇지 않은 경우로 연출 및 효과가 분리됩니다. 모자 관련 액세서리를 착용하지 않은 경우 격분하여 칼로 베어버립니다. 모자 관련 액세서리를 착용하고 있을 경우 기뻐하며 상대의 머리를 집요하게 공격하여 1.5배의 대미지를 입히고 대머리로 만듭니다. NPC는 모자 관련 액세서리를 착용하지 않은 경우로 고정됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 공중에서 시계를 내려쳐 상대를 띄워 올리고 떨어지는 상대를 바늘로 찔러 공격하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 토끼의 눈에서 저주의 광선을 방출하는 기술입니다. 빛에 명중된 상대에게 하트 여왕과 트럼프 병사가 나타나 공격합니다. 명중 후 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 대미지를 증감시킬 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 체샤 고양이를 약 20초간 소환하는 기술입니다. 체샤 고양이 주위에 있으면 머리 위에 마크가 표시되고, 모든 플레이어의 대미지와 소비 MP를 랜덤으로 1/4 ~4배로 만듭니다. MP를 4.2 소비합니다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 원령무사 ||<width=23%> 2023-09-27 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
천하 통일을 목표로 한 무사의 갑옷. 사후 원령무사로 되살아나 전장을 휩쓸어버린다.
기술표
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력
경기 시작 시 HP 50% 상태로 시작합니다. 죽으면 HP 50%의 귀신 무사 상태로 부활합니다.[3] 변신 후 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다. 변신 후 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다. 변신 후 능력치: STR=8, TEC=1, SPD=5, JMP=2, DEF=6 변신 후 MP는 변신 전에 입힌 대미지의 100% 값입니다. (최소 25에서 최대 50) ※ 검호 캐릭터에 착용 시 변신 후 상태에서 HP와 MP를 10% 증가시킵니다.
C→C→C
검으로 3회에 걸쳐 베는 기술입니다. 변신 후에는 공격 시 참격을 날려 공격합니다.
X
일격을 가하는 단타 기술입니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 변신 후에는 슈파아머 효과가 추가됩니다. 변신 후에는 넘어진 상대를 명중해도 대미지가 반감되지 않습니다. 연속으로 명중할 수 없는 기술입니다.
D+C 팔꿈치로 상대를 견제하는 기술입니다.
D+X 상대를 공중으로 올려베는 기술입니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X 공중에서 비스듬히 베는 기술입니다.
Z+C
도깨비불을 날리는 기술입니다. 도깨비불에 명중한 상대를 불태우고 추격하여 베어버립니다. 변신 후에는 추가로 한 번 더 베어버립니다. 변신 후에는 상대를 추격 성능이 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X
도깨비불을 휘감아 베어 올리는 기술입니다. 공격한 자리에는 도깨비불의 공격 효과가 발생합니다. 변신 후에는 공격과 함께 뛰어오릅니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC
칼로 찌른 상대에게 저주를 부여해 약 15초 후 폭발시키는 기술입니다. 폭발 피해는 저주를 부여 받는 동안 입은 피해로 증폭시킬 수 있습니다. (피해의 50% 가산 / 최대 40 대미지 제한) 저주 중에는 상대의 베기 속성 내성을 15% 감소시킵니다. 폭발은 다운 추격이 불가합니다. 연속 명중 시 초기화됩니다. 변신 후에는 효과 지속 시간이 약 20초로 증가하고, 베기 속성 내성을 -25% 감소시킵니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC
바로 아래로 급강하하여 칼을 땅에 내려치는 기술입니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 변신 후에는 참격을 날리고 종점에서 폭발이 발생합니다. 발생하는 폭발은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC
베어낸 상대를 도깨비불로 감싸고 관념한 상대를 참수하는 기술입니다. 멈춰 있는 상대에게 명중한 경우 MP를 10 회복합니다. 해당 기술은 방어할 수 없는 기술입니다. 변신 후에는 기술의 발동속도가 빨라집니다. 변신 후에는 슈퍼아머 효과가 추가됩니다. 다운 공격으로 추가 공격을 할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Co+C, Co+X 검으로 베어 넘어트리는 반격 기술입니다. }}}||
패치 내역
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>- 변신 후 Z+C 기술 사용 시 약 5초 동안 불꽃이 남아있도록 조정했습니다.
- 변신 후 Z+X 기술 사용 시 약 5초 동안 불꽃이 남아있도록 조정했습니다. - 변신 후 V+XC 기술 사용 시 약 5초 동안 불꽃이 남아있도록 조정했습니다. - 변신 후 Z+XC 기술 사용 시 약 5초 동안 불꽃이 남아있도록 조정했습니다.2024년 5월 14일 업데이트 내역
2023년 9월 27일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.
펀치로 충전할 때마다 위력이 강해진다는 특수한 글러브. 상대를 공격해도 피해를 입히지는 못하지만\
기술표
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● 특수 능력: 원샷 게이지 상대를 공격해도 대미지를 전혀 입히지 못하지만 원래 입힐 대미지가 글러브에 충전됩니다. 필살기를 사용해 충전된 대미지로 상대에게 일격을 가할 수 있습니다. * 아군을 공격했을 경우에는 대미지가 충전되지 않습니다. * MP가 0일 때나 오브젝트를 공격했을 때는 통상대로 대미지를 입힙니다.
C→C→C(→XC) 상대를 넘어뜨리지 않는 3단 공격입니다. 1, 2타 공격은 상당히 빠릅니다. 2타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.
X→X(→XC) 표준적인 2단 공격입니다. 1타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.
D+C 상대를 넘어뜨리지 않는 단발 공격입니다.
D+X 펀치로 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
Z+C 바디 블로를 2연속 공격하는 자동 2단 공격입니다. 상대가 방어하더라도 2단 공격을 합니다. 발생이 빠르고 상대를 넘어뜨리지 않아 추가 공격에 유용합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 전방의 상대를 자동 타겟하여 돌진하는 스트레이트 기술입니다. 거리에 따라서는 대시 공격으로 추격 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC(모으기) 회전 펀치로 상대를 압박하여 2연속 공격하는 기술입니다. 모으기를 유지하면 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술 명중하면 2타째 이후에 [C], [X], [XC] 버튼을 입력하면 D+C, D+X, Z+XC 기술로 파생이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 해당하는 기술과 동일한 MP를 사용합니다.)
V+XC 주먹으로 지면을 때려 충격파를 발생시키는 범위 기술입니다. 상대에게 직접 대미지를 입힐 수 있는 귀중한 기술입니다. 경직이 꽤 짧아 추격이 가능합니다. 기술 사용 시 충전을 5%만큼 소비합니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 박치기로 주춤하게 만든 상대에게 풀 충전 펀치를 날리는 필살 기술입니다. 충전이 없는 상태에서는 기술을 사용할 수 없습니다. 기술이 명중하면 충전을 모두 소비합니다. 기술이 명중하지 않으면 충전을 5%만큼 소비합니다. NPC에게 공격하면 대미지가 50%로 보정됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 약 15초간 충전의 증폭을 2배로 하는 하이 리스크 하이 리턴의 강화 기술입니다. 시간이 지나면 충전 상태가 0이 됩니다. 해당 기술을 연속으로 사용하여 시간을 초가화 시킬 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC, Z+XC를 제외한 모든 공격의 데미지가 없지만 그만큼 차지한 데미지를 Z+XC로 한꺼번에 주는 컨셉의 액세서리. 단 한 방의 펀치로 상대를 완전히 쓰러뜨리는 것으로 보아 모티브는 이 캐릭터로 추정된다.
액세서리를 착용하면 왼쪽 하단에 게이지가 표시된다. 2개의 숫자가 보일텐데 위는 Z+XC를 공중에서 명중 시켰을 때의 데미지고, 아래는 지상에서 명중 시켰을 때의 데미지 수치이다. 풀피 수치가 100이기 때문에 게이지가 100을 넘어서게 되면 무조건 한 방이다. Z+XC를 공중에서 명중 시키면 그냥 펀치 한 방 날리고 끝이지만 지상에서 명중 시키면 화면이 암전 되고 슬로우 모션이 되면서 맞은 상대의 두개골이 파열되는 강렬한 이펙트가 나온다.
STR의 수치가 높을 수록 쌓이는 게이지의 양이 증가하기 때문에 STR이 높은 캐릭터가 유리하다. C→C→C가 공격 속도가 빠르기 때문에 짤짤이를 넣어주면 그만큼 게이지가 폭발적으로 늘어난다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 게이지 수급의 양이 2배로 늘어나지만 시간이 지나면 충전이 0이 되기 때문에 지속적으로 사용해서 유지를 해줘야 하는 단점이 존재해서 거의 쓰이질 않는다.
처음 등장할 당시 이 액세서리로 상대를 쓰러뜨려도 점수를 획득할 수 없는 치명적인 버그가 있었으나 패치되었다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 골드 원샷 피스트 ||<width=23%> 2019-07-03 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
상대를 때려도 손상을 입히지는 못하지만\ 차지를 2배 더 빠르게 증폭시켜 꿈의 일격 필살 펀치를 날릴 수 있다!
기술표
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● [원샷 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [원샷 피스트] 액세서리와 동일합니다. ● 원샷 게이지의 충전량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
C→C→XC 기존 [원샷 피스트] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. 파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.
X→X→XC 기존 [원샷 피스트] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만, 파생 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. 파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.
V+XC 기존 [원샷 피스트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 충전을 소비하지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 기존 [원샷 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2019년 7월 3일부터 2019년 7월 16일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.
원샷 피스트의 팔레트 스왑 액세서리. 바뀐 것이 별로 없어 보이지만 성능은 뛰어나다. 기존 원샷 피스트보다 충전량이 2배로 증가 하였기 때문에 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 상시로 발동된다고 생각하면 된다. Z+XC의 체감이 엄청난데, 가드 불가 기능이 추가되어 전보다 훨씬 여유롭게 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 충분히 강력함에도 불구하고 이상하게 출시 당시 준에픽 치곤 봉인 가격이 쌌다.
의외로 이론상 에픽을 손쉽게 잡을 수 있는 액세서리이다. 대부분의 강력한 에픽은 반피 이하가 되어야 각성 또는 변신하여 제 성능을 발휘하는데,[4] 이 액세서리를 이용하면 빠르게 100 이상의 게이지를 수급해 반피가 돼서 각성을 하기도 전에 끝내 버릴 수 있다. 물론 이들은 각성 이전에도 흉악한 성능을 가졌기에 가까이서 툭툭 치면서 게이지를 모아야 하는 이 액세서리가 과연 얼마나 버틸 수 있을런지는 의문이고 원턴킬 용으로는 사실 골든 게이트 실드가 떡하니 버티고 있는 마당이라[5] 별 의미가 없다.
고대 지층에서 발견된 돌도끼. 지극히 원시적인 디자인의 무기이지만 멸종되었던 매머드를 불러낼 수 있는 신비한 능력을 가지고 있으며\
기술표
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Z+C 하늘 높이 돌도끼를 던져버리는 기술입니다. 던져진 도끼는 잠시 후에 사용자의 전방에 낙하합니다. 돌도끼는 넘어진 상대방 또한 공격할 수 있으며, 명중 직후에는 짧은 시간 동안 상대방이 경직 상태가 되기 때문에 추가타를 노릴 수 있는 타이밍이 존재합니다. 상공으로 던지는 도끼에는 공중의 상대방을 띄워 올리는 공격 판정이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+X 도끼를 지면에 내리치는 기술입니다. 근접한 위치의 상대방이 맞았을 때에는 위력을 발휘하지 못하지만, 도끼 부분에 명중했을 경우에는 강력한 데미지를 입힐 수 있습니다. X 버튼을 유지하면 도끼로 공격 하는 시간을 늦출 수 있으며, 모으는 시간에 따라 기술의 판정이 밀쳐 내기 ?> 띄워 올리기 ?> 멀리 날리기의 판정으로 변화합니다. 모으기 기술로 사용 시 지면을 내려 친 도끼의 주변에는 상대방을 미끄러져 넘어뜨리는 판정도 존재합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
D+XC 팔꿈치로 강하게 경직을 준 상대방을 연이어 날려버리는 타격 기술입니다. 공격 후의 빈틈이 적을 뿐 아니라, 첫 번째 공격을 방어하여도 두 번째 공격으로 이어지기 때문에 가볍게 사용할 수 있는 기술입니다. 벽에 튕겨져 되돌아 오는 상대방에게 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+XC 상대를 넘어뜨린 이후, 매머드를 불러내 콤비 플레이를 펼치는 필살 기술입니다. 매머드의 공격에 사용자도 말려들 수 있으니 주의하여 사용해야 합니다. 매머드의 공격으로 떠오른 상대방에게는 추가 타격을 할 수 있습니다. 필살 기술을 명중했을 경우 [매머드 고기] 아이템이 맵에 떨어집니다. MP를 소비하는 기술입니다.
커맨드(1회전)+XC 고대에 사용되었던 돌 화폐를 소환해 멀리 밀어냅니다. 굴러가는 돌은 사용자의 힘에 비례하여 속도가 정해집니다. 돌을 소환하는 동작에도 공격 판정이 있어, 2 Hit를 노리기 쉽습니다. 넘어진 상대방에게도 공격이 가능한 기술입니다. 기술이 발동되는 동안 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
[아이템 - 매머드 고기] 만화에 나오는 고기와 똑같이 생긴 아이템입니다. 회복용 아이템으로 총 3회 먹을 수 있으나, 회복량은 체력약보다 적습니다. 고기를 무기 삼아 3회 휘둘렀을 경우에도 고기가 사라지게 되므로 주의해야 합니다.
투박하게 생긴 구석기 시대 돌도끼. 파계승에 착용하여 강력한 콤보를 구사할 수 있는데, 이거보다 훨씬 쓰기 쉽고 강력한 것들이 많아서 잘 안 쓰인다. 그리고 너무 투박한 외형 또한 이 액세서리 사용을 꺼리게 만드는 큰 요인. 유저들 특성상 허세스러운 외형을 가진 액세서리가 크게 인기 끄는 게 이 게임의 현실이니 이건 어쩔 수 없을지도 모르겠다.
Z+C, B+XC 거울을 꺼내 상대의 공격을 반격합니다. 상대의 공격을 반격하면, [상대의 공격의 [타격 효과], [데미지]] 를 흡수하여 되돌려줍니다. 공격의 지속 시간이 길어, 흡수한 타격 효과에 따라서 기술이 2 HIT 이상 명중할 때도 있습니다. 반격에 성공하면 흡수한 공격을 거울에 30초간 저장해둡니다. 공격이 거울에 저장되어 있을 때는 거울이 보라색으로 반짝입니다. MP 를 2.1 소비합니다. (반격에 성공하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+X, V+XC 거울에서 튀어나온 환영으로 상대를 약하게 튕겨냅니다. Z+C, B+XC 기술로 상대의 공격을 흡수해두었다면 거울에서 튀어나오는 환영이 상대의 환영으로 변경되며, 기술의 타격 효과, 데미지가 [상대의 공격의 [타격 효과], [데미지]] 와 같게 변경됩니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP 를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞->뒤->앞)+C 거울에서 큰 구슬을 발사하여, 천천히 튕기며 앞으로 나아가게 합니다. 평상시에는 상대를 약하게 튕겨내지만, Z+C, B+XC 기술로 상대의 공격을 흡수해두었다면 구슬의 타격 효과가 흡수한 공격과 같게 변경됩니다. MP 를 4.2 소비합니다.
- 난무 공격과 같은 특수한 타격 효과를 가진 기술을 흡수했을 때는, 환영의 타격 효과가 평범한 넘어뜨리기 효과로 변화합니다. * 예: [메카 핸드] 의 Z+XC 흡수 -> 평범한 넘어뜨리기 공격으로 변화 - 기술의 [지상에서의 타격 효과] 만 흡수할 수 있으며, 넘어진 상대를 공격하는 특수 효과, 공중의 상대를 공격할 때 발생하는 특수 효과 등은 흡수할 수 없습니다. * 예: [몽크] 의 Z+C(넘어진 상대를 일으켜 세우는 효과), [스카우트] 의 X(공중의 상대를 강제로 사용자의 앞으로 끌어오는 효과) 등
커맨드(앞->뒤->앞)+X 거울에서 거울 조각으로 만들어진 거대한 검을 꺼내어 순간적으로 돌진하며 휘두릅니다. 기술이 명중하면 검을 재차 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP 를 4.2 소비합니다.
D+XC 거울에 재빨리 뛰어들어 환영과 함께 점프합니다. 사용자는 항상 오른쪽으로 튀어나옵니다. 공격 기능은 없지만, 상대를 당황하게 할 수 있습니다. MP 를 3.5 소비합니다.
Z+XC 주먹으로 상대를 경직시킨 후, 거울에서 튀어나온 자신의 환영과 함께 검으로 난무합니다. 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. 베기 속성 강화의 영향을 받습니다. MP 를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+C를 사용하면 거울을 꺼내든다. 이걸로 상대의 공격을 카운터하면 상대가 쓴 기술을 그대로 돌려준다.[6] 하지만 여기서 끝이 아닌데, 카운터한 기술이 일정 시간동안 저장된다. 그 상태에서 Z+X를 쓰면 저장된 기술을 발동할 수 있다. 어떤 기술을 카피하느냐에 따라 한 방 콤보나 무한 콤보도 사용할 수 있다. 다만 다루기가 쉽지 않은데다 무한 콤보의 기술을 찾기 어렵고 있다 해도 카운터 하기 어려워서 많이 쓰이지는 않는 액세서리.
여담으로 팀전에 팀이랑 합심해 메가빔 캐논의 레이저를 저장하면 어떤 사기 액세서리 안 부럽다. 일단 띄우면 적은 골로 간다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 월드 사커볼 ||<width=23%> 2014-06-11 4\ ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
세계인의 축구 대회를 기념하기 위해 제작된 축구공. 하지만\
기술표
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C->C->C (베기) 축구공을 가볍게 차는 3단 공격입니다. 3타째 공격을 상대가 방어하면, 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
X->X (베기) 공중으로 살짝 도약하는 동시에 발을 교차하여 2연속 축구공을 차올린 뒤, 오버헤드 킥으로 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
D+C 어깨를 이용해 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.
D+X 슬라이딩 태클로 돌진하여 상대를 쓰러트리는 기술입니다. 기술 자체에는 대미지가 없지만, 기술에 맞고 쓰러진 상대는 무방비 상태가 되기 때문에, 추가 공격으로 쉽게 연계할 수 있습니다. 기술 사용 직후 짧은 무적 시간이 적용됩니다.
V+C 라이벌 캐릭터와 같은 무릎 공격입니다. 기본 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.
V+X (베기) 공중에서 축구공을 가볍게 차는 기술입니다. 기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.
Z+C (베기) 축구공을 가볍게 전방으로 차는 기술입니다. 기술의 대미지는 낮지만, 전체적인 딜레이가 짧기 때문에 가벼운 느낌으로 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X (베기) 전방에 있는 상대를 조준하여 헤딩으로 축구공을 날리는 기술입니다. 기술이 상대에게 명중하면, 축구공에서 가시가 튀어나와 상대를 마구 공격합니다. 상대를 조준하지 않은 상태에서 기술을 사용하면 MP를 소비하지 않습니다. 상대를 조준한 상태에서 기술을 사용 시에만 MP를 4.2 소비합니다.
D+XC (베기) 평범한 드리볼을 사용하면서 자유롭게 이동하는 카운터 형태의 기술입니다. 사용자가 드리볼을 하는 동안에 상대로부터 공격을 받게 되면, 심판이 출현하여 상대에게 옐로우 카드를 꺼내 경고하며, 사용자는 이 틈을 타 슛을 먹입니다. 동일한 상대에게 2회 이상 공격을 받아 카운터 기술이 발동되면, 심판이 꺼내는 카드가 레드 카드로 변경되며, 이때는 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC (베기) 공중에서 비스듬하게 헤딩으로 축구공을 날리는 기술입니다. 날려진 축구공이 지면이나 상대에게 충돌하면, 축구공에서 가시가 튀어나와 공격합니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC (베기) 후방으로 약간 회피한 뒤, 축구공을 힘차게 차는 기술입니다. 기술이 명중하면, 추가로 수차례에 걸쳐 축구공을 차서 상대를 벽까지 날려버립니다. 기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
무수한 칼날을 숨기고 있는 최신식 기계 팔뚝. 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 난도할 수 있다.
기술표
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C→C→C (베기) 3회의 주먹 공격을 합니다. 마지막 공격의 범위가 엄청나게 길어, 벽 뒤의 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
X→X (베기) 통상적인 띄워 올리기 공격입니다. 공격 범위가 길지만, 데미지는 약한 편입니다.
Z+C (베기) 길게 늘인 팔을 채찍과 같이 지면에 내려치는 중거리 공격입니다. 발동 속도가 빠르고, 위 방향으로의 공격 판정이 좋아서 추가 타격 및 견제의 용도로 적합합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+X (베기) 둥근 장비를 전방으로 날려 보냅니다. 장비가 날아가고 있는 순간에는 공격 판정이 없으나, 날아가는 도중 X 입력을 통해 장비의 이동을 정지시키고 숨겨진 칼날을 이용해 주변을 공격하게 할 수 있습니다. 상대방의 배후를 노릴 수 있을 뿐 아니라, 공격 판정이 없는 장비의 내부로 상대방을 속박시킬 수 있어 여러 용도로 활용할 수 있습니다. 사용자도 장비에 공격받을 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다. 해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
D+XC (베기) 앞, 뒤로 팔을 길게 늘여 공격하는 기술입니다. 뒤 방향으로 뻗는 팔이 약간 작지만 데미지는 앞 방향보다 조금 큰 편입니다. 팔의 끝 부분으로 상대방을 명중시키면 공격이 [약한 밀치기] 판정으로 변화합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
V+XC (베기) 엄청난 기세로 지면에 낙하해 범위 내의 상대방을 띄워 올립니다. 이후, 상대방이 떨어지는 타이밍에 맞춰 선풍기와 같은 고속 회전 공격을 시작합니다. 회전 공격의 범위는 모든 방향으로 넓으므로 주변의 상대방에게도 추가적인 피해를 줄 수 있습니다. 처음 타격이 점프로 피하기 쉽고, 사용자의 무적 시간이 없다는 단점이 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다.)
Z+XC (베기) 상대를 붙잡고 칼날을 움직이며 상대방을 괴롭히는 기술입니다. 마지막 공격에 상대방을 높이 띄워 올리기 때문에, 추가 타격을 노릴 수 있습니다. 기술 시작 동작에 사용자의 무적 시간이 없으므로 사용 시 주의해야 합니다. 상대방의 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
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>- Z+C 기술이 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 조정됩니다.
- 넘어진 상대 명중 시 대미지가 반감됩니다.2024년 7월 24일 업데이트 내역
팔이 늘어나는 액세서리 중에서도 독보적인 리치를 자랑한다. 달까지 후려 갈기는 정도는 아니지만 리치가 상상이상이며 근거리 공격 능력과 대공 능력도 충실. V+XC의 경우 넓은 범위와 높은 대미지를 가지지만 공격 시간이 길고 그 동안 무적 시간이 일절 없기 때문에 신중한 사용이 필요하다.
무수한 칼날을 숨기고 있는 황금색 기계 팔뚝. 일반적인 웜 블레이드를 개조시켜 만든 장비로 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 파괴시킨다.
기술표
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● [웜 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [웜 블레이드] 액세서리와 동일합니다.
Z+C 기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [웜 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 끝 부분에 명중했을 때 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 날려버리는 효과로 변화하고, MP 소비 방식이 분할됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
패치 내역
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>- Z+C 기술이 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 조정됩니다.
2024년 7월 24일 업데이트 내역
웜 블레이드의 황금 색칠놀이 버전으로 클래식 온라인 토너먼트 메달 150개로 구매가 가능하며, 225개로 봉인된 액세서리를 구매할 수 있다. 골드라고 다른 웜 시리즈에 비해 더 좋은 성능을 자랑하고 악세 자체도 상당히 강력하지만, 2020년에 흑룡도가 출시되어 똑같이 메달 150개로 판매되는 바람에 가성비가 너무나도 안 좋아졌다. 메달을 얻으려고 클래식 토너먼트를 돌리는 유저들은 백이면 백 흑룡도를 노리지 이 악세를 노릴 이유가 전혀 없기 때문.
노벨 기상청에서 개발한 날씨를 마음대로 변화 할 수 있는 마법의 우산. 소나기부터 자연재해까지 안되는 것이 없다! 덤으로 피뢰침 기능까지…?
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C→C→C 우산을 좌우 방향으로 번갈아 휘두른 뒤, 하늘에서 태양광선을 불러내 상태를 불태우는 기술입니다.
X→X 전방으로 우산을 찌른 뒤, 하늘에서 먹구름을 소환해 번개를 일으키는 2단 공격입니다. 공격의 리치가 길기 때문에 거리를 잘 조절하면 상대의 Co 공격을 회피할 수 있습니다. 번개 공격에 맞은 상대는 공중으로 띄워집니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격이 가능합니다.
D+C 상대를 넘어뜨리지 않는 찌르기 공격입니다. 리치가 길기 때문에 Hit & Run 전술에 유리합니다.
D+X 하늘에 먹구름을 소환하여 큰 우박을 떨어뜨립니다. 우박에 맞은 상대는 공중으로 띄워집니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격이 가능합니다.
V+C 기본 캐릭터의 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.
V+X 하늘에 먹구름을 소환하여 큰 빗방울을 떨어뜨립니다. 빗방울에 맞은 상대는 땅바닥에 내려 찍힙니다. 스파이의 V+X와 같이 공중에서 멈추지 않고 이동하지만 일정 시간 이동하면 강제적으로 추락합니다.
Z+C 대지를 마르게 하는 태양광선을 소환하여 사용자의 주변을 불태워버리는 기술입니다. 기술에 맞고 떠오른 상대에게 추격은 할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 전방의 상대를 조준하여 사용자와 조준한 대상에게 하늘에서 폭우를 쏟아지게 합니다. 폭우에 맞은 상대는 땅바닥에 내려 찍힙니다. 조준되지 않았을 시에는 사용자 주변에 있는 근접한 대상 1명을 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 전방에서 우산까지 뒤집히게 하는 폭풍이 몰아칩니다. 폭풍이 몰아치면서 날아오는 물건의 후방에 공격판정이 존재하며, 날아오는 물건 중 GETAMPED 마크에는 명중한 상대를 멀리 날려 버리는 타격 효과가 있습니다. 우산을 잡는 순간부터 무적 시간이 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다.
V+XC 하늘에서 눈이 내려와 얼음 빙판을 설치합니다. 설치된 얼음 빙판은 상대를 꽁꽁 얼어붙게 만듭니다. 행여 방어 당하더라도 다단 Hit 하기 때문에 상대의 움직임을 제한시킬 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 하늘에서 먹구름을 소환해 우산의 피뢰침에 전기를 모은 후, 전방을 향해 부채꼴 모양으로 일격의 전기 필살을 발사합니다. 방어할 수 없는 기술입니다. 우산을 높게 치켜든 순간부터 무적 시간이 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다.
Co+C / Co+X 우산을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.
번지력이 우수한 악세. 기소모는 좀 크지만 개같은 기술들을 많이 보유하고 있다. 대표적인 예가 폭풍으로 적을 날려버리는 기술. 막을 순 있긴 한데 역가드다. 엄청 멀리 날려버리는데 역가드라서 막기도 힘들다. 또 조준된 상대에게 쏟아지는 비뿌리기는 찍판 + 준수한 데미지 + 적은 기소모로 개인전에서 최강의 저격스킬 중 하나.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 플레임 엄브렐라 ||<width=23%> 2021-11-17 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
데스트로소 비밀 공장에서 개발한 전투용 우산. 탑재된 여러 가지 기능으로 폭염을 발생시켜 전장을 불태워버릴 수 있다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [웨더 엄브렐라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [웨더 엄브렐라] 액세서리와 동일합니다. ● 액세서리 착용 시 화염 속성 내성이 +25%만큼 증가합니다.
C→C→C 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 대미지가 증가합니다.
X→X 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 2회째 공격 시 불기둥이 낙하하여 공격합니다.
D+X 사용자 앞에 불덩이를 떨어트려 공격하는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
V+X 공중에서 사용자 앞에 불덩이를 떨어트려 공격하는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
Z+C 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 상대를 불에 태워 약 10초 동안 HP를 감소시킵니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 사용자 앞에 순차적으로 3회에 걸쳐 불기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 화염 폭풍의 효과로 변화하고 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 사용자를 중심으로 주변에 불기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 사용자 앞에 5방향으로 불기둥을 날려보내는 기술입니다. 기술 사용 시 사용자 주변에 불기둥을 생성하여 주변에 공격 판정을 발생시킵니다. 기술 명중 시 상대를 불에 태워 약 10초 동안 HP를 감소시킵니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 콜드 엄브렐라 ||<width=23%> 2023-04-26 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
날씨를 쌀쌀하게 만드는 마법의 우산. 데스트로소 비밀 공장에서 기후 조작 연구 도중 발명되었다고 전해지며\
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [웨더 엄브렐라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [웨더 엄브렐라] 액세서리와 동일합니다. ● 액세서리 착용 시 냉기 속성 내성이 +25%만큼 증가합니다.
C→C→C 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격 시 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
X→X 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 2회째 공격 시 얼음 덩어리를 떨어트려 공격합니다.
D+X 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가하고, 공격 시 한기를 발생시킵니다.
V+X 공중에서 사용자 앞에 얼음 덩어리를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
Z+C 사용자를 중심으로 주변에 거대한 얼음 기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 사용자 주변에 4개의 얼음 덩어리를 2회에 걸쳐 떨어트려 공격하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 냉기 폭풍의 효과로 변화하고 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -1만큼 감소시킵니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 사용자 앞에 5방향으로 얼음 덩어리를 날려보내는 기술입니다. 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -1만큼 감소시킵니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X 공중에서 보드를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
Z+C(모으기) 보드를 가라앉히고 부력으로 보드를 전방으로 발사하는 기술입니다. 모으기 사용 시 부력으로 보드와 함께 튀어 오릅니다. 보드를 가라앉힐 때에 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 보드를 탑승하여 튀어 오르는 공격에 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다. 발사하는 보드는 공중 공격 시 대미지가 반감됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 보드로 파도를 일으켜 공격하는 기술입니다. 기술 발생 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC(모으기)(→XC) 약 2초간 자유이동으로 패들링 하는 기술입니다. 모으기를 취소하거나 시간 경과하면 파도가 발생하여 파도를 타고 후방으로 돌진합니다. 패들링 사용 시간이 길수록 파도를 탈 수 있는 시간이 길어집니다. 파도 발생 시와 돌진 시 공격 판정이 있습니다. 연속 명중할 때마다 대미지가 25%씩 감소합니다. 상대가 방어 시 대미지를 발생시키지 않습니다. MP를 6.3 소비합니다.
V+XC 공중에서 보드를 타고 하강하는 기술입니다. 착지 후 적에 부딪히면 상대를 밀어 넘어뜨리면서 약 1초간 자유 서핑 후 튀어 오릅니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 보드로 제압 후 큰 파도 터널을 생성하여 상대에게 휘감아 튜브 라이딩하는 기술입니다. 주위의 상대도 파도에 공격을 받습니다. 공중 상태의 상대에게 명중 시 효과가 변경됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
Z+XC 액체가 온몸을 감싸 자신의 모습을 변화시킵니다. 제한 시간은 없으며, 변신 중에는 아이템의 사용이 불가능합니다. 변신 후의 파라미터는 완전 랜덤입니다. MP를 소비하는 기술입니다.
변신 후
C->C->C->C (베기) 가벼운 펀치를 날리고 팔을 베기 형태로 바꾸어 총 4연타의 공격을 가합니다. 마지막 공격은 느리기 때문에 맞추기 어렵지만, 전부 다 맞출 경우 데미지가 매우 높습니다.
X->X->X (베기) 팔을 손톱 형태로 바꾸어 공격하고, 곧바로 망치 형태로 바꾸어 휘둘러 공격하는 기술입니다. 2번째 공격은 측면으로 공격하여 상대방의 위치를 강제적으로 이동시킵니다. 마무리 타격은 매우 강력한 공격력을 가졌습니다.
X->XC 첫 번째 타격 이후 지면에서 가시를 돋아나오게 하는 파생기술입니다. 사정거리가 꽤 넓어 일직선 상의 적 모두에게 명중 시킬 수도 있습니다. 돋아나오는 가시는 뒤로 갈수록 강력해 집니다. 근거리에서 명중한 대상을 향해 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
V+X 공중에서 급강하 하며 상대방을 찌르는 공격입니다. 사정거리가 제법 길기 때문에 기습하는데 유용하게 사용할 수 있습니다.
Z+C 머리부분의 액체를 분리시켜 땅바닥에 떨어뜨립니다. 날아갈 때 관통 성능이 있고 지면에서 폭발할 때는 상대방을 느리게 하는 상태이상을 겁니다. 위치에 따라서는 2히트 할 수도 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
Z+X 지면에 물 웅덩이를 만들어 내고 자신은 다른 곳으로 이동합니다. 기술 사용 후에 자신은 X키를 눌러 일어날 수 있고, 어느 정도 시간이 지나면 자동으로 일어나게 됩니다. 물속에 있는 동안은 무적시간이 있습니다. 물 웅덩이에 다가간 대상은 미끄러지며 매우 곤란한 상황에 처하게 됩니다. 위치에 따라서는 마구 넘어질 수도 있는 무시무시한 기술. 물 웅덩이는 일정 시간이 지나면 사라집니다. MP를 소비하는 기술입니다.
D+XC (베기) 몸을 변형시켜 정면으로 돌진하는 기술입니다. 관통 성능이 있으며, 맞은 상대는 높이 띄워지므로 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수효과: 세계수의 가호 ★ 마크가 표시된 기술 성공 시 필드에 '위그드라실'을 설치합니다. 필드 위에 자신이 설치한 '위그드라실'이 존재하고 있을 때 사망할 경우 HP가 1이 되어 부활합니다. '위그드라실' 근처에 있는 플레이어는 하이퍼아머의 효과가 부여됩니다. '위그드라실'은 20초 경과하거나 부활할 때 소멸됩니다. 연속 설치 시 기존에 생성했던 '위그드라실'이 소멸됩니다.
C→C→C 나무로 좌우를 공격하고 나무로 내려치는 기술입니다.
X→X 나무로 찌른 후 올려치는 기술입니다.
D+C 손잡이로 공격하여 상대를 견제하는 기술입니다.
D+X 나무를 치켜들어 땅에서 나뭇가지가 튀어나오게 하는 기술입니다.
V+C 라이벌 스타일의 무릎차기와 동일한 기술입니다.
V+X 나무로 지면을 내려쳐 땅에서 나뭇가지가 튀어나오게 하는 기술입니다.
Z+C 조준한 상대의 눈앞에 나뭇가지가 나타나 공격하는 기술입니다. 나뭇가지에 찔린 상대는 잠시 동안 무방비 상태가 됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X(모으기) 사용자 주위 8방향으로 나뭇가지가 튀어나오게 하는 기술입니다. 모으기 사용 시 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다. 모으기 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC★ 나무를 휘둘러 상대를 제압 후 난무하는 기술입니다. 기술 명중 시 위그드라실 나무를 소환합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 머리 위의 가지에 매달려 나뭇잎을 떨어뜨려 공격하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC★ 일정 범위 내 상대의 양분을 빨아들여 위그드라실의 나무를 소환하는 기술입니다. 명중된 상대는 10초 동안 MP가 0이 되고, 외형이 변화합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
적의 약점을 떠오르게 하는 마법의 레이피어. 화려한 스텝을 이용해 섬광과 같이 순식간에 지나간 곳을 베어버리며\
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 위크 포인트 - 대전 중 상대를 일정 시간 조준하면, 상대의 발 밑에 약 10초간 파랑 서클이 출현하여 8방향에서 랜덤으로 노란색의 번개 마크가 표시됩니다. 번개 마크가 붙은 방향에서 (★)마크가 붙은 기술을 명중시키면 효과가 사라집니다. 방어 불능, 고정 대미지, 추격 가능의 효과가 있습니다. * 번개 마크가 부착되어 있는 상태에서는 일정 시간 조준을 하더라도 번개 마크가 부착되지 않습니다.
C→C→C(★) (→XC)(★) 레이피어를 재빠르게 휘두르는 3단 공격입니다. 2타째가 명중하거나 방어 당했을 때 [XC] 버튼을 입력하는 것으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
X→X (→XC)(★) 보통의 2단 띄우기 공격입니다. 1타째 이후 [XC] 버튼을 추가로 입력하면 발생은 느리지만 슈퍼아머 효과가 있는 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
D+C(★) (→XC)(★) 재빠른 찌르기 공격입니다. 통상 공격으로 손쉽게 약점을 찌를 수 있는 귀중한 공격(?)입니다. 공격이 명중하거나 방어 당했을 때 [XC] 버튼을 입력하는 것으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
D+X 레이피어를 추켜올려 상대를 띄우는 공격입니다.
V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
V+X 사선 아래 방향을 베어버리는 공격입니다.
Z+C(★) 재빨리 날아올라 찌르기를 반복하는 기술입니다. 전방을 사용자의 TEC에 의존하지 않고 근거리를 타겟으로 하여 대상이 있는 경우에는 배후로 파고들어 찌릅니다. 이동 전에 방향키를 입력하는 것으로 대상을 중심으로 주변 8방향의 지점으로 이동합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X(★) (→XC)(★) 강력한 찌르기의 충격파를 날리는 원거리 기술입니다. 공중의 상대도 넘어뜨리지 않습니다. 기술이 명중하거나 방어 당했을 때 [XC] 버튼을 입력하는 것으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. Z+X 기술에서 파생된 Z+C 기술은 타겟 범위가 확대됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC(★) 강렬한 돌진 찌르기의 돌진술입니다. 상대를 관통하고 대쉬 상태를 유지합니다. 리스크는 적지만 약점을 찌르기 때문에 MP 소비량은 높은 편입니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC(★) 급강하 찌르기에서 일정 거리 전진하면 방향을 바꾸는 D+XC 기술을 2회 발휘하는 교묘한 기술입니다. 노리는 것은 어렵지만 특정 거리에 따라 3HIT할 수도 있습니다. 기술 종료 후 대쉬 상태가 유지됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC(★) 초단의 베기 공격이 명중하면 고속 이동하여 8방향으로 관통하는 난무 기술입니다. 기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다. 기술이 명중하면 약 10초간 8방향 전부를 약점으로 만듭니다. 이 약점은 한군데를 찌르면 소멸됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 위크 스팅거 ||<width=23%> 2019-01-23 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
적의 약점을 떠오르게 하는 붉은 레이피어. 화려한 스텝을 이용해 섬광과 같이 순식간에 지나간 곳을 베어버리며\
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [위크 펜서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [위크 펜서] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 능력: 강화된 위크 포인트 번개 마크가 붙은 방향에서 특정 기술을 명중했을 때, 기존과 다르게 추가 대미지가 적용됩니다.
C→C→C 기존 [위크 펜서] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
C→C→XC, X→XC→XC, D+C→XC, Z+X→XC 기존 [위크 펜서] 액세서리의 파생 기술을 사용하지만, 기술의 발생 및 경직이 기존에 비해 빨라집니다. 기술의 타격 효과도 변화하기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+C 기존 [위크 펜서] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 발생 및 경직이 기존에 비해 빨라집니다. 기술의 타격 효과도 변화하기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [위크 펜서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [위크 펜서] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 총 4회에 걸쳐 방향을 전환하여 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 기존 [위크 펜서] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 상대가 방어할 수 없게 됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
패치 내역
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>- V+X 기술의 타격 효과를 띄워 올리는 효과로 조정했습니다.
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1) - Z+XC 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않도록 조정했습니다.2022년 4월 13일 업데이트 내역
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 윈드 서번트 ||<width=23%> 2018-05-23 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
바람의 정령「윈드 서번트」와 계약하기 위한 장식품. 바람을 조종하는 난폭한 정령이 되어서 폭풍과 같이 적을 쓸어버리고 일대를 쑥대밭으로 만들어 놓을 수 있다.
기술표
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● 해당 액세서리 착용 시 베기 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다. (변신 전: 50% / 변신 후: 80%)
Z+C 바람의 칼날을 날리는 장풍 기술입니다. 발생은 약간 느리지만 좌우로 범위가 넓고 상대를 밀쳐냅니다. 연속 사용이 불가능합니다. 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 전방을 자동으로 타겟팅하여 타겟 지점에 회오리 바람을 발생시키는 띄우기 기술입니다. 이와 같이 상승기류가 약 20초간 생성됩니다. 최대 1개까지 생성 가능합니다. 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 바람의 칼날을 몸에 두르고 회전하는 돌진 기술입니다. 히트 시 다단 히트하며 상승합니다. 일반적으로는 히트 후 추가타를 사용할 수 없지만, 상승 기류 안에서는 점프 계열 기술로 추가타가 가능해집니다. 빗나갈 경우에는 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC(모으기 가능) 공중에서 약 20초간 전방으로 밀쳐내는 기류를 생성하는 기술입니다. 생성 시 공격 판정이 있고 밀쳐냅니다. 모아서 사용하는 경우에는 기류로 뛰어드는 이동 기술이 됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC 서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다. 변신 시에는 주위를 토네이도로 띄워 올리는 방어불가 공격이 발생합니다. 변신 지속시간은 약 40초입니다. 「정령 모드」로 변신합니다. 다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 베기 속성의 공격을 받아도 다운되지 않는 효과가 있습니다. 변신 시 토네이도로 주위를 띄워 올리는 방어불가 공격판정이 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다.
● [정령 모드] 변신 후 능력치: STR=4, TEC=8, SPD=8, JMP=4, DEF=5 (모두 고정) ● [정령 모드] 변신 후 변화하는 기술:
C→C→C 손에서 바람을 발생시켜 공격하는 3HIT 기술입니다. 3회째 공격으로 상대를 띄워 올립니다. 1회째 공격을 공중에 있는 상대에게 명중하면 2회째 공격을 추가로 명중할 수 없습니다.
X→X 양 손으로 바람을 발생시켜 공격하고 힘을 모아 주위를 쓸어 버리는 2HIT 기술입니다. 2번째 타격 범위는, 주변을 모두 공격하여 상대를 날려버립니다.
D+C 바람의 칼날의 힘을 지닌 스트레이트 펀치로 적을 베는 기술입니다. 상대를 쓰러뜨리지 않고 공격을 이어갈 수 있습니다.
D+X 바람의 칼날을 몸에 두르고 회전하는 돌진 기술입니다. 히트 시 다단 히트하며 상승합니다. 일반적으로는 히트 후 추가타를 사용할 수 없지만, 상승 기류 안에서는 점프 계열 기술로 추가타가 가능해집니다. 빗나갈 경우에는 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 소비하지 않습니다.
V+C 엘보 궤도의 발차기로 적을 다운시키는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
V+X(모으기 가능) 공중에서 약 20초간 전방으로 밀쳐내는 기류를 생성하는 기술입니다. 생성 시 공격 판정이 있고 밀쳐냅니다. 모아서 사용하는 경우에는 기류로 뛰어드는 이동 기술이 됩니다. MP를 소비하지 않습니다.
● [윈드 서번트] 액세서리의스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [윈드 서번트] 액세서리와 동일합니다.
Z+C 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 증가하고, 마지막 공격 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X(→X) 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다. 설치된 흑풍 범위 내 상대의 HP, MP를 지속적으로 감소시키는 효과가 발생합니다. 기술 사용 후 X 입력을 통해 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 파생 기술은 조준된 상대에게 바람 폭풍을 터트려 날려버리는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)
D+XC 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 발동 속도가 빨라지고, 전방의 상대를 조준하는 효과가 추가됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC(모으기) 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 상대를 밀쳐내는 효과가 강화되어 지상의 상대도 밀쳐내는 효과가 발생합니다. 사용자는 바람의 영향을 받지 않도록 강화됩니다. 설치된 흑풍 범위 내 상대의 HP, MP를 지속적으로 감소시키는 효과가 발생합니다. MP를 2.1 소비합니다.
● [정령 모드] 변신 후 능력치 - STR=6, TEC=8, SPD=10, JMP=8, DEF=8 (모두 고정) - 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● [정령 모드] 변신 후 기술
X→X 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 X→X 기술을 사용하지만, 2회 째 공격이 넘어진 상대를 명중하도록 강화됩니다.
D+X 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 D+X 기술을 사용하지만, 기술의 마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 공격 효과가 강화됩니다.
V+X(모으기) 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 V+X(모으기) 기술을 사용하지만, 상대를 밀쳐내는 효과가 강화되어 지상의 상대도 밀쳐내는 효과가 발생합니다. 사용자는 바람의 영향을 받지 않도록 강화됩니다. 설치된 흑풍 범위 내 상대의 HP, MP를 지속적으로 감소시키는 효과가 발생합니다. MP를 소비하지 않습니다.
Z+C 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 Z+C 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 주변 상대를 사용자 위치로 끌어당기는 효과가 발생합니다. 흑풍 방출 전 방향을 전환할 수 있습니다. MP를 1.5 소비합니다.
Z+X(→X) 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 Z+X 기술을 사용하지만, 설치된 흑풍 범위 내 상대의 HP, MP를 지속적으로 감소시키는 효과가 발생합니다. 기술 사용 후 X 입력을 통해 파생 기술을 사용할 수 있습니다. 파생 기술은 조준된 상대에게 바람 폭풍을 터트려 날려버리는 기술입니다. MP를 1.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)
D+XC 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 발생 속도가 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 후 착지 전까지의 이동 속도가 빨라집니다. 착지 후 주변에 흑풍을 발생시켜 추가 공격합니다. MP를 2.5 소비합니다.
Z+XC 기존 [윈드 서번트] 액세서리의 변신 후 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술의 마지막 공격 효과가 멀리 날리도록 강화됩니다. 기술 사용 중 이동 속도가 빨라집니다. 기술 발생 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다. 흑풍 주변 상대를 끌어당기는 효과가 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다.
2024년 8월 7일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.
테스트 서버에서는 "흑풍 서번트"라는 썬더비조 급의 해괴한 이름이었으나 본서버로 넘어오면서 현재와 같이 수정되었다.
바람의 정령을 맞이하기 위해 사용되었던 낡은 연. 바람을 조종하는 연의 날개를 이용해 언제 어디서든 자유롭게 비행할 수 있으며\
기술표
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Z+X 연에 바람의 힘을 감아 높게 날린 다음 전진시키는 기술입니다. 연을 날린 다음 일정 시간이 지나거나, 전진 중인 연이 주변의 벽 혹은 상대에게 닿으면 그대로 폭발해 넓은 범위에 돌풍을 일으킵니다. 연을 던지는 동작에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 몸에 바람의 힘을 감은 다음 전방으로 도약해 상대를 공격하는 기술입니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 상대와 너무 근접한 위치에서 기술을 사용하면 공격이 빗나갈 수도 있습니다. 기술로 상대방을 공격하면, 상대방의 방어 여부에 관계 없이 사용자가 뒤로 회피합니다. 회피 한 이후 지면에 착지하기 전에 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 공중에서 비스듬하게 지면을 향해 바람을 휘감은 발차기를 사용합니다. 기술로 상대방을 공격하면, 상대방의 방어 여부에 관계 없이 사용자가 뒤로 회피합니다. 회피 한 이후 지면에 착지하기 전에 V+XC 기술을 제외한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다.
Z+XC 후방으로 날아올라 상대의 공격을 회피한 다음, 전방으로 돌진하여 상대에게 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술의 마지막 타격은 상대를 강렬한 발차기로 내려찍어 공중으로 띄워 올리기 때문에 V+XC 기술 등을 사용해 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+V 공중에서 몸을 연에 고정해 [연 탑승 상태]가 됩니다. 해당 기술을 사용한 상태에서는 아래의 [연 탑승 상태] 파생 기술을 사용할 수 있게 됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
(띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z 띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때 [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z] 버튼을 입력하면, 공중에서 자세를 고쳐 잡고 몸을 연에 고정해 [연 탑승 상태] 가 됩니다. 해당 기술을 사용한 상태에서는 아래의 [연 탑승 상태] 파생 기술을 사용할 수 있게 됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
[연 탑승 상태] 파생 기술 - 연에 탑승해 아래로 천천히 낙하 합니다. 연에 탑승한 상태에서는 방향키를 입력해 공중에서 느린 속도로 자유롭게 이동할 수 있습니다. - 연 탑승 상태는 약 5초 동안 지속되며, 지속 시간 내에 파생 기술을 사용할 수 있습니다. - 지속 시간이 끝나거나, 파생 기술을 사용하면 연 탑승 상태가 자동으로 해제됩니다. - 파생 기술이 상대에게 명중하면 [V] 버튼을 입력해 다시 연 탑승 상태가 될 수 있습니다. - 상대가 연의 꼬리 부분을 공격하면 사용자도 공격 받기 때문에 주의가 필요합니다.
C 지면을 향해 비스듬하게 강하해 명중한 상대를 밀쳐내는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다.
X 연에 바람을 휘감은 상태로 비스듬하게 강하해 지면에 부딪혀 돌풍을 일으키는 기술입니다. 기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
XC 수직으로 급강하해 명중한 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
V 비행을 취소하고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
Z+X 연을 높게 띄워 전진시킨다. MP 4.2 소모. 연이 전진할 때는 낮게 날아간다. 연을 띄워올릴 때도 상대를 띄우는 공격판정이 있으며, 연이 상대 또는 지형에 닿거나 사거리 끝까지 가면 연이 폭발하며 넓은 범위의 바람을 일으켜 범위내의 상대를 백실드 효과를 무시하고 띄운다.
D+XC 몸에 바람의 힘을 감아 전방으로 도약하며 공격한다. MP 3 소모. 이 모션이 어택 마스크의 V+X와 흡사하다. 상대에게 명중하거나 상대가 방어하면 뒤로 튕기며, 이때 모든 공중 기술을 사용할 수 있다. 데미지는 V+C와 같다.
V+XC 공중에서 지면을 향해 바람을 휘감은 발차기를 날린다. MP를 소모하지 않는다. 바람 이펙트가 나오는 것을 제외하면 모션이 보그의 V+X와 완전히 똑같으며, 공격 판정이나 궤도, 타격 효과까지도 똑같다. V+C보다 데미지가 약간 약한 것까지 같다. 상대에게 명중하거나 상대가 방어하면 뒤로 튕기는 것이 보그 V+X와의 차이점. 뒤로 튕길 때 V+XC를 제외한 모든 공중 기술을 사용할 수 있다. 단, 연 탑승 상태 이후에 V+XC를 썼을 때는 V→V는 쓸 수 없다.
Z+XC 뒤쪽으로 날아오르며 빠진 다음, 전방으로 돌진하여 10연타 공격을 가한다. MP 4.2 소모. STR의 영향을 받는 기술이다. 이 돌진의 모션이 아몬의 어금니의 V+X와 흡사하다. 마지막 타격이 상대를 지면에 내리찍어 띄우는데, 이때 추가 공격이 가능하다. V+XC가 정말 쉽게 들어간다.
V→V 공중에서 연에 몸을 고정해 연 탑승 상태가 된다. MP 2.1 소모. 연 탑승 상태가 되는 것과 동시에 위로 떠오르면서 크게 뒤로 이동한다.
띄우기, 날리기 공격을 받았을 때 Z 공중에서 자세를 고쳐잡고 연에 몸을 고정해 연 탑승 상태가 된다. MP 2.1 소모. 효과는 V→V로 연 탑승 상태가 됐을 때와 같다.
※연 탑승 상태 파생 기술 공중에서 연에 탑승하여 천천히 떨어진다. 공중에서 방향 전환이 자유롭게 가능하며, 정지 비행은 할 수 없다. 지속시간은 5초이며, 이 사이에 파생 기술을 사용하거나 시간이 지나면 자동으로 상태가 해제된다. 파생 기술이 명중했을 경우 V를 눌러 곧바로 다시 연 탑승 상태가 될 수 있다. 연 꼬리부분을 공격당하면 그대로 피해를 입게 되니 주의. 모든 파생 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.
C 대각선 아래로 급강하하여 상대를 약하게 날린다. MP 2.1 소모.
X 몸을 왼쪽으로 90도 틀어서 옆으로 회전하며 대각선 아래방향으로 낙하한다. MP 4.2 소모. 지면에 닿을 때 강력한 바람을 발생시켜 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 추가타 가능. 공격하는 방향에 상관없이 공격 판정의 방향이 일정하다.
XC 수직으로 급강하하여 상대를 날려버린다. MP 4.2 소모. 이것 역시 X와 마찬가지로 공격하는 방향에 상관없이 공격 판정의 방향이 일정하다. 모션이 드릴 핸드 V+X, 점핑 슈즈 V→V+XC와 흡사하다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C 서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다. 기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. 기술 사용 시 [버스터 모드]로 전환합니다. MP를 소비하지 않습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X 서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다. 기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. 기술 사용 시 [소드 모드]로 전환합니다. MP를 소비하지 않습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다. 기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. 기술 사용 시 [어설트 모드]로 전환합니다. MP를 소비하지 않습니다.
커맨드(1회전)+XC 서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다. 기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. 기술 사용 시 [ASB 모드]로 전환합니다. MP를 소비하지 않습니다.
● 버스터 모드 미사일 런처와 캐논포를 장착하는 모드입니다. 원거리 공격에 특화되어 있습니다.
C(모으기) 전방으로 에너지 탄을 발사하는 기술입니다. 기술 사용 시 모으기를 유지하여 최대 3회까지 에너지 탄을 발사할 수 있습니다. 마지막 3회째 발사하는 에너지 탄은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다. MP를 1.0씩 3회 소비합니다. 안드로이드는 MP를 7.0씩 3회 소비합니다.
D+C 대시 중에 전방으로 충전 샷을 발사하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
V+C 점프 중에 전방으로 충전 샷을 발사하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
Z+C 전방으로 미사일을 3연속 발사하는 기술입니다. 전방의 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
Z+XC 전방으로 에너지 빔을 발사하는 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술 명중 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다. C 버튼으로 파생 기술 사용 시 [버스터 모드]를 유지합니다. X 버튼으로 파생 기술 사용 시 [소드 모드]로 전환합니다. XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 [어설트 모드]로 전환합니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
● 소드 모드 앵커와 대검을 장착하는 모드입니다. 근접 공격에 특화되어 있습니다.
X→X→X 대검으로 3연속 베어버리는 기술입니다. 2회째 공격 이후의 공격은 방향을 보정하는 성능이 있습니다. MP를 1.0씩 3회 소비합니다. 안드로이드는 MP를 7.0씩 3회 소비합니다.
D+X 대시 중에 대검을 강하게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 전방의 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
V+X 점프 중에 대검을 강하게 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 전방의 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
Z+X 앵커를 발사하여 상대를 붙잡아 끌어 당기는 기술입니다. 전방의 조준한 상대에게 공격 시 방향을 보정하는 성능이 있습니다. MP를 1.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
Z+XC 대검으로 강하게 베어버리는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술 명중 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다. C 버튼으로 파생 기술 사용 시 [버스터 모드]로 전환합니다. X 버튼으로 파생 기술 사용 시 [소드 모드]를 유지합니다. XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 [어설트 모드]로 전환합니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
● 어설트 모드 날개 형태의 고출력 슬래스터를 장착하는 모드입니다. 공중을 비행할 수 있으며, 기습 공격에 특화되어 있습니다.
V+V(모으기) 부스터를 이용해 공중을 자유롭게 비행하는 기술입니다. 기술 사용 시 모으기를 유지하여 비행 시간을 지속시킬 수 있습니다. 비행 후 일정 시간이 경과하면 정지합니다. MP를 1.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.
D+XC 전방을 고속으로 돌진하며 대거로 베어버리는 기술입니다. 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
V+XC 전방을 고속으로 돌진하며 대거로 베어버리는 기술입니다. 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
Z+XC 대거로 수차례에 걸쳐 베어버리는 난무 형태의 기술입니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 기술 명중 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다. C 버튼으로 파생 기술 사용 시 [버스터 모드]로 전환합니다. X 버튼으로 파생 기술 사용 시 [소드 모드]로 전환합니다. XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 [어설트 모드]를 유지합니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
● ASB 모드 모든 부품을 동시에 장착하는 혼합 모드입니다. Z+XC 기술을 제외한 [버스터 모드], [소드 모드], [어설트 모드]의 모든 기술을 사용합니다.
Z+XC 대검으로 강하게 공격하는 기술입니다. 기술을 명중하면 고속으로 돌진하며 대거로 베어버리고 충전 샷으로 추격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 유나이트 웨폰 MK2 ||<width=23%> 2024-01-03 고급 ||
착용 가능 캐릭터 전체 캐릭터
전투 상황에 따라 전환할 수 있는 차세대 병기. 전투 상황에 맞게 강화된 어설트 모드\
기술표
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● [유나이트 웨폰] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [유나이트 웨폰] 액세서리와 동일합니다.
● 버스터 모드 해당 모드 전환 상태에서 사용자의 DEF 능력치가 +1만큼 증가합니다.
C(모으기) 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 C 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드만 소비) 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 모으기 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 3.5씩 3회 소비합니다.
D+C 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드만 소비) 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 에너지 탄을 3방향으로 발사합니다. 안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.
V+C 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드만 소비) 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 에너지 탄을 3방향으로 발사합니다. 안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.
Z+C 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 약 10초 동안 상대에게 지속 대미지를 입힙니다. 사용자의 HP가 50% 이하일 때 명중하면 지속 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
● 소드 모드 해당 모드 전환 상태에서 사용자의 STR 능력치가 +1만큼 증가합니다.
X→X→X 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드만 소비) 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 검의 일격이 일정 거리 날아가서 공격합니다. 공중 상태의 상대에게 명중 시 공격 효과가 변경됩니다. 안드로이드는 MP를 3.5씩 3회 소비합니다.
D+X 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드만 소비) 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 검의 일격이 일정 거리 날아가서 공격합니다. 안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.
V+X 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드만 소비) 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 검의 일격이 일정 거리 날아가서 공격합니다. 안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.
Z+X 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 전기 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다. MP를 1.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
● 어설트 모드 해당 모드 전환 상태에서 사용자의 SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다.
V+V 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 V+V 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -50%만큼 감소합니다. 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 부스터 속도가 증가합니다. MP를 0.5 소비합니다. 안드로이드는 MP를 7.5 소비합니다.
D+XC 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 추가됩니다. 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 지나간 자리에 폭발이 발생하여 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
V+XC 기존 [유나이트 웨폰] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 추가됩니다. 사용자의 HP가 50% 이하일 때 사용하면 지나간 자리에 폭발이 발생하여 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.
● ABS 모드 해당 모드 전환 상태에서 사용자의 STR, SPD, DEF 능력치가 +1만큼 증가합니다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 유리 구두 ||<width=23%> 2022-09-21 중급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
핍박받는 소녀\ 요정의 마법으로 화려하게 변신하여 전투할 수 있다.
기술표
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Z+C 물이 든 양동이를 들고 넘어져 공격하는 기술입니다. 근거리에서는 넘어지는 공격과 물로 2회 공격할 수 있습니다. 물은 공중 공격 시 위력이 반감됩니다. MP를 소비하지 않습니다.
Z+X 지면을 빗자루로 쓸어내는 기술입니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 소비하지 않습니다.
D+XC 걸레로 돌진하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
커맨드(1회전)+XC 요정이 마법을 걸어 변신하는 기술입니다. 변신 시간은 게임 시간에 의존하며 아래 두 자릿수가 00이 될 때까지 변신이 지속됩니다. 경기 중 1회 사용할 수 있는 기술입니다. 변신 해제 시 유리 구두를 떨어뜨리고, 구두에 닿은 상대는 무방비 상태가 됩니다. MP를 소비하지 않습니다.
● 변신 후 기술 변신 후 모든 능력치가 +2만큼 상승합니다.
Z+C 양동이를 걷어차는 기술입니다. 물은 공중 공격 시 위력이 반감됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X 상대에게 빗자루를 건네주고 걷어차는 기술입니다. 상대의 방어를 파괴하는 효과가 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 왕자가 나타나 함께 춤을 추는 기술입니다. 일정 시간 또는 XC 입력으로 왕자를 휘둘러 던져 주위를 공격할 수 있습니다. 댄시 중 무적 시간이 있습니다. 왕자의 겉모습은 슬롯 1 스킨이 적용됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
V+XC 유리 구두로 땅을 밟아 명중한 상대에게 구두를 닦게 하는 기술입니다. 그 후 비둘기로 상대를 찔러 일정 시간 어둠 상태로 만듭니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
Z+XC 호박 마차를 불러 상대를 태우는 기술입니다. 마차는 명중된 상대를 태워 전방으로 전진 후 폭발합니다. 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 유인 자동판매기 ||<width=23%> 2019-01-16 중급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
시중에 배치되어 있는 자동판매기로 가장한 유인\(?\)자동판매기. 겉보기에는 일반 음료처럼 보이지만 잘못 구매하면 음료가 폭발하여 치명상을 입을 수 있다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C→C→C 구르는 캔을 2회 발사하고 자동판매기를 열어 벽까지 튕겨내는 기술입니다. 굴러가는 캔을 일정 거리에서 명중하면 상대가 미끄러지며 이 경우에는 대미지가 없습니다. 캔에 맞았을 때 미끄러지는 효과는 연속으로 명중할 수 없습니다.
X 사용자가 넘어지면서 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
D+C 자동판매기 아래 부분에서 다리가 튀어나오면서 공격하는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X 달리는 도중 사용자가 넘어지면서 상대를 밀쳐내는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.
V+X 그 자리에서 급강하하여 충격파를 발생시키는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
Z+C 3가지의 음료를 전방으로 발사하는 기술입니다. 일정 거리에서 사용하면 연속 2회까지 명중할 수 있습니다. 해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 얼굴과 손을 자동판매기에 집어 넣고 대기하는 카운터 기술입니다. 상대에게 공격 당하면 상대가 폭발하는 음료를 구입하고 날아가버립니다. MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 달리면서 덤벼들어 상대를 자동판매기에 담아 휴지통에 던지는 기술입니다. 이후 휴지통에 들어간 상대는 폭발하여 후방으로 날아가버립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 공중에서 자동판매기를 열고 비스듬하게 아래 방향으로 눈보라를 뿜어내는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 자동판매기를 열고 대량 폭발하는 음료를 뿌리는 기술입니다. 마지막에 뿌리는 음료는 폭발하여 상대를 멀리 날려버립니다. 음료를 뿌리는 동안에 무적 상태가 됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
Co+C, Co+X 자동판매기 아래 부분에서 다리가 튀어나오면서 공격하는 반격 기술입니다.
2019-01-16에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 병맛과 엽기가 적절하게 섞인 재미있는 컨셉의 액세서리다. 다만 성능과는 별개로 인기가 낮아 잘 보긴 힘든 액세서리이다.
기술표에 없는 숨겨진 패시브가 존재하는데, 팀원이 자판기의 등(후방)을 치게되면 '툭!' 소리와 함께 폭발하는 캔을 앞에 뱉는다.[7] 때리는 만큼 폭발캔을 뱉어내기 때문에 메카신, 점프하면죽는다 등의 맵에서 매우 위력적이다.
더이상 넘어진 상대를 공격할 때 피해가 반감되지 않는다. * V+XC 더이상 눈보라를 뿜어내지 않지만, 시전 위치에 코인을 설치한다. 상대방이 코인을 밟으면 코인이 거대화되어 상대를 깔아뭉겐다.[8] 최대 2개 설치 가능. 사용자가 밟으면 코인이 사라질 뿐 아무 효과도 없다.
2021년 12월 1일부터 14일까지 진행된 블랙 프라이데이 이벤트에 지급된 블랙 프라이데이 출석보드의 마지막 5일차 보상. 유인 자동판매기의 랜덤 박스 버전으로, 외형과 스킬 이펙트가 랜덤 박스 컨셉에 맞게 바뀌어 있다.
X 하단 피해 반감이 사라진 점은 매우 고평가 받지만, V+XC의 강력한 얼리기 판정이 사라진 점은 매우 난감하다. 그래도 공짜 배포이니 기존 자판기가 없던 유저에겐 상관 없는 일일 것이다.
출시 당시엔 바닥이나 벽 등의 지형물에 V+XC를 사용하면 V+XC가 자동 재시전되는 버그가 있었다. 기력이 없어도 자동 발동하며, V+XC 애니메이션 특성상 공중으로 계속 상승한다. 사용자 스스로도 반복 시전을 멈출 수 없으며, 사용자가 벽이 없는 곳까지 자연스럽게 이동되지 않는 한 멈추지 않는다. 무한 공중 체공으로 상대방의 공격 범위를 벗어나 반확정적 드로우 버티기가 가능했으며, 시끄러운 사운드 때문에 심각한 귀갱을 유발했다.
이후 출시 열흘 뒤인 12월 15일엔 낮점 상태에서 반복적으로 사용되던 문제가, 그 후 일주일 뒤인 12월 22일엔 벽에 시전시 반복되던 문제가 수정되며 일단락된다.
Major Arcana 9 THE HERMIT 기묘한 랜턴을 들고 있는 은둔자. 어둠속으로 자취를 감추고 불쑥 나타나 공격한다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 효과 사용자는 상시적으로 모습을 감추는 효과가 있습니다. 모습을 감추는 중에는 Z→Z 이외에는 사용할 수 없습니다. (방어 점프도 불가) Z→Z, 피해, 약 10초마다 위치에 랜턴을 설치하고, 랜턴의 빛 범의 내에서만 모습이 보이고 공격이 가능합니다. (사용자 외 설치된 랜턴도 포함) Z→Z와 자동 설치는 약 10초마다 위치에 랜턴 설치와 쿨타임을 공유합니다. 랜턴은 빛의 범위 내에서는 설치되지 않습니다.
Z→Z 랜턴을 그 자리에 설치하는 기술입니다. 최대 3개까지 설치 가능하고, 그 이후에는 먼저 설치된 랜턴부터 소멸됩니다. MP를 소비하지 않습니다.
C→C→C 지팡이를 휘둘러 공격하여 넘어트리는 3단 기술입니다.
X→X 랜턴으로 때려 띄워 올려 공격하는 2단 기술입니다.
D+C 지팡이를 휘둘러 넘어트려 공격하는 기술입니다.
D+X 랜턴으로 때려 띄워 올려 공격하는 기술입니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.
V+X 랜턴으로 때려 넘어트리는 기술입니다.
Z+C(모으기) 랜턴에서 불꽃을 방출시키는 기술입니다. 모으기 사용 시 불꽃이 도착한 위치로 워프합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X(랜턴 설치 중) 설치 중인 랜턴을 폭발시켜 소멸하는 기술입니다. 기술 발생 중 동일한 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC(모으기) 자유 이동 후 랜턴을 휘둘러 공격하는 기술입니다. 이동, 공격 중에도 설치한 랜턴 밖으로 나가면 모습을 감출 수 있습니다. 공격에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 되고, 5초마다 랜턴을 설치하는 저주를 받습니다. 연속 명중 시에는 시간이 초기화됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC(랜턴 설치 중) 설치 중인 랜턴에서 가장 가까운 상대를 타겟으로 약 10초 후 불꽃이 방출되는 기술입니다. 불꽃은 발사 후 사라져 보이지 않고 착탄 2초 전에 다시 나타납니다. 추적 중인 볼꽃에는 공격 판정은 없습니다. 착탄 시 폭발은 모든 방향에서 방어 가능합니다. 불꽃이 착탄할 때 발사한 랜턴은 소멸됩니다. 불꽃은 사용자가 공격 당하면 불꽃과 랜턴이 소멸됩니다. 기술 발생 중 동일한 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. MP를 6.3 입니다.
2012년 초까지만 해도 TEC=8 이상인 캐릭터들[9]은 모두 착용이 불가능하여 이 액세서리로는 TEC=10을 만들 수 없었는데, TEC=8인 여자 바운티헌터가 이 액세서리를 착용할 수 있어 이는 옛날 이야기가 되었다. 그런데 이것 자체가 아무 짝에도 쓸모없는 페널티 액세서리라서 별 의미는 없다.
여담으로 상점에서 권투 글러브가 삭제됨에 따라 이 액세서리가 상점에서 맨 아래에 존재하는 액세서리가 되었다!
은하연방경찰의 진압용 특수 전투장비. 빔 경찰봉과 아이스 수류탄 등 다양한 무기가 장착되어 있어 원거리와 근거리 모두 강력함을 자랑한다.
C→C 빔 경찰봉을 두 번 휘둘러 상대를 쓰러트린다. 첫 번째 공격은 왼쪽, 두 번째 공격은 오른쪽 범위가 넓다.
D+C 앞으로 전진하며 빔 경찰봉을 휘둘러서 상대를 쓰러트린다. 왼쪽 공격 범위가 넓다.
D+XC 앞에서 약간 떨어진 거리에 아이스 수류탄을 던진다. 수류탄은 지형이나 상대에 닿을 경우 폭발하며 주변에 있는 상대를 제자리에서 얼린다. 너무 가까이서 폭발할 경우 자신도 맞는다.
Z+X→X 레이저 총을 두 번 쏴서 상대를 쓰러트린다. 사거리는 권총과 같지만 공격력은 더 낮다. 초인이나 우주형사는 TEC가 너무 낮아서 활용하기 힘들지만 심판자의 경우 6이라는 준수한 TEC를 가지고 있어서 써먹을 수 있다.
V+XC 대각선 아래를 향해 수갑을 뻗어 맞은 상대를 위로 높이 띄운다. 막히거나 빗맞추면 다시 사용하거나 V+X, V+C를 사용할 수 있지만 맞춘 경우에는 땅에 내려올 때까지 아무 기술도 사용할 수 없다. 너무 낮은 높이에서 사용하면 상대를 높이 띄우는 전기 충격이 맞지 않는데다 MP 소모량이 상당히 높은 계륵같은 기술.
2007년 1월 4일에 출시된 정의 캐릭터 공용 액세서리이다. 아무 액세서리도 안 쓰는 것 보다는 낫지만 특출하게 좋은 기술은 없어 조금 애매하다. Z+C가 없어 심판자의 대공 기술이 사라지지 않는 건 그나마 장점.
전장에서 죽은 병사들의 뼈를 이용해 만들어진 협도. 칼날에 깃들어 있는 병사들의 원혼은 어떤 적이건 베어낼 수 있는 힘을 준다. 무기 아이템에 저주를 내릴 수도 있으며\
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 액세서리 착용시 [검호] 의 커맨드 발도 기술, [소서리스] 의 채팅 마법 기술, [레슬러] 의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. ● 해당 액세서리의 모든 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
C->C->C 창을 이용한 3단 기술입니다. 공격 범위가 길고 전진 거리가 짧아, 상대와의 간격을 유지한 채로 쿡쿡 찌르면서 사용할 수 있습니다.
X->X 창을 깊게 찌른 후, 올려치기로 상대를 띄워 올립니다. C 기술에 비해 딜레이가 전체적으로 느리지만, 공격 범위가 길고 타격 효과가 강력합니다. 2타째는 공격 지속 시간이 깁니다.
D+C 달리는 중 창을 왼쪽으로 휘둘러 베어냅니다. 사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓습니다.
D+X 달리는 중 창을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다. 전방의 공격 범위가 넓어 사용하기 쉽습니다.
V+X 공중에서 비스듬히 아래를 향해 창을 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다. 기술 사용 후의 딜레이가 적어 기술 사용 직후 공중에서 V+C, V+XC 로 연계할 수 있습니다. 공중에서 V+X 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
Z+C 협도를 머리 위로 회전시킵니다. 협도를 회전시키는 시점에서 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
아이템 위에서 Z+C 협도를 아이템에 꽂아 저주를 내립니다. 상대방이 해당 아이템에 접근하면, 해골 병사가 나타나 상대를 공격합니다. 해골 병사는 항상 아이템의 북쪽에서 나타나 남쪽을 향해 공격합니다. 해골 병사의 공격은 방어할 수 없습니다. 저주는 약 20초가 지나면 사라집니다. 연속해서 사용할 수 있는 회수에 제한이 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 협도를 이용한 반동으로 매우 높게 점프한 다음, 아래로 강하하여 공격합니다. 점프 중 방향 키를 입력해 캐릭터를 이동 시킬 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 모으기로 사용하면 점프 동작만을 취하는 페인트 기술을 사용합니다. 넘어진 상대에게 명중한 경우는 데미지가 줄어듭니다. MP를 4.2 소비합니다. (페인트 사용시에는 MP를 2.1 소비합니다.)
D+XC 협도로 상대방을 올려친 다음, 해골이 소환되어 연속 베기를 사용합니다. 공격 시간이 길고, 공격 범위가 매우 넓지만 그것에 맞게 MP 소비량도 높습니다. 연속 사용이 불가능합니다. MP를 8.4 소비합니다.
V+XC 공중으로 살짝 상승한 다음 아래로 강하하며 공격합니다. 점프 중 방향키로 이동할 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다. 넘어진 상대에게 명중한 경우는 데미지가 줄어듭니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 협도로 지면을 강하게 내리쳐 거대한 충격파를 발생시키고, 해골 유령을 3방향으로 튀어 나가게 합니다. 협도 부분에 직접 공격당한 상대방은 매우 높게 공중에 떠오르게 되며, 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 불가능합니다. 기술 사용 준비동작에 짧은 슈퍼아머 판정이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
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>- X 기술 1타의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.
- X 기술 1타의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다. - X 기술 2타의 사용 후 딜레이를 느리게 조정했습니다. - Z+C 기술의 공격 범위를 좁게 조정 시켰습니다. - Z+C 기술의 대미지를 감소 시켰습니다. - V+X 기술의 사용 후 딜레이를 느리게 조정했습니다. - V+XC 기술의 MP 소비량을 증가 시켰습니다. (4.2→6.3) - V+XC 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다. - D+XC 기술의 유령이 창을 휘두르는 공격의 대미지를 증가 시켰습니다. - Z+XC 기술의 유령이 앞으로 전진하는 공격의 대미지를 증가 시켰습니다.2013년 11월 13일 업데이트 내역
2016년도를 지배했던 사기 액세서리
2012년 9월 12일부터 9월 25일까지 개당 1900원에 판매된 망령의 함 뽑기도박을 통해 풀린 액세서리. 해골이 박힌 협도 형태의 액세서리로 착용시 아이템을 사용할 수 없게 된다. 참고로 서 있는 자세나 이동할 때의 동작이 스컬발디슈나 액셀 해머와 거의 똑같다.
전체적으로 말도 안 될 정도로 긴[리치] 특징인 액세서리로, D+X가 상대를 띄우는 공격인데 리치가 정말 어마어마하게 길다. 점프해도 다 맞는다.
그리고 X→X도 상대를 띄우는데, 이 역시 리치가 어마어마하게 긴 데다가 1타의 경직이 너무 길어서 1타를 가까이서 맞으면 2타까지 확정으로 맞게 된다. 거기다가 세우기까지 잘 되는 편이다. 다만 2타는 리치는 길지만 먼 거리는 바로 앞보다 약간 늦게 맞기 때문에 1타를 멀리서 맞았을 경우에는 2타를 막을 수 있다.
대공공격능력이 매우 뛰어나다. X→X막타, D+X, Z+C[11], Z+XC 모두 높이 있는 적을 때린다. 범위도 매우 넓다. V+XC는 이 액세서리의 주력 기술로서 대미지가 정신나간 수준이고 하단 판정까지 있다. 하향을 먹은 지금도 노강 기준 15라는 정신 나간 대미지를 자랑한다.
스프리건에 착용하면 매우 좋다. 작은 사이즈에 긴 리치, 높은 대미지로 무장하여 매우 강력하다. 또한, 안그래도 강력한 공중전 능력이 더욱 강해진다. 본래 V+X의 후딜이 매우 짧으므로 V+C 또는 V+XC를 이어 넣을 수 있는데, V+XC는 발동 후에도 방향 전환이 가능하고 공격 범위도 매우 넓으므로 컨트롤만 잘한다면 지상을 완전히 장악할 수 있다. 여기에 에어대쉬가 추가되면 '에어대쉬 - X - C' 또는 'V+X - 에어대쉬 - V+XC' 하는 식으로 자유롭게 하늘을 날아다니며 적을 농락할 수 있다.
결국 같은 해 11월 13일에 밸런스 조정을 당했으나, 여전히 세우기 무콤과 공중 활보가 예전보단 못할 뿐 가능하다.
그러나 또 다시 하향을 먹고 말았다. 우선 음귀협도의 어마어마한 딜량을 주었던 Z+X와 V+XC는 기소모가 증가했으며, 세우기 무콤인 X→X는 공중에서 타격을 맞을 경우, 세우기가 되지 않고 공중 추가타처럼 변했다. 거기다가 전에 이미 스프리건이 하향돼서 이전에 비해 많이 약화된 상태.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 황귀협도 ||<width=23%> 2018-01-03 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
전장에서 죽은 병사들의 뼈와 순금을 조합하여 만들어진 협도. 칼날에 깃들어 있는 병사들의 원혼은 어떤 적이건 베어낼 수 있는 힘을 준다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [음귀협도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [음귀협도] 액세서리와 동일합니다.
C→C→C 기존 [음귀협도] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
Z+C→C 기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용 사용 후, 협도로 강하게 내려쳐 충격파를 발생시키고 원혼을 3방향으로 튀어 나가게 합니다. 협도로 내려치는 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다. 또한, 공격 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다. MP를 3.0 + 2.1소비합니다.
Z+X→X 기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [음귀협도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [음귀협도] 액세서리의 D+XC 기술과 다르게 주변에 해골이 4방향으로 소환되어 공격합니다. MP를 6.3 소비합니다.
Z+XC 기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 튀어 나오는 원혼이 10방향으로 증가하고, 협도로 내려치는 공격 시 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
최초로 등장한 음귀협도의 첫번째 팔레트 스왑 액세서리로 V+XC의 하단 보정이 삭제되고 Z+C→C가 추가되어 단순 콤보로도 굉장히 높은 딜을 뽑아낼 수 있다.
2018년에 등장한 액세서리답게 아래의 암귀협도, 한귀협도에 뒤지지 않는 뛰어난 성능을 보여준다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 뇌귀협도 ||<width=23%> 2023-12-20 고급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
전장에서 잊혀진 병사들의 뼈로 만든 창. 칼날에 깃들어 있는 병사들의 원한으로 어떤 적이건 베어낼 수 있는 힘을 준다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [음귀협도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [음귀협도] 액세서리와 동일합니다.
C→C→C 기존 [음귀협도] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격 시 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
D+C 기존 [음귀협도] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만, 3회째 공격 시 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
V+X 기존 [음귀협도] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 3회째 공격 시 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
Z+C 기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 공격 시 사방으로 4회에 걸쳐 순차적으로 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 높게 도약한 상태에서 사방으로 4개의 낙뢰를 2회에 걸쳐 발생시키는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [음귀협도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 마지막 공격 시 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [음귀협도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 공격 시 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다. 넘어진 상대 공격 시 전방으로 밀쳐내도록 공격 효과가 변경됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
Z+XC 기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 망령이 지나간 자리에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다. 낙뢰 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다. 낙뢰 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
일부 공격 시 낙뢰가 추가로 떨어져 공격한다. 낙뢰는 밸런스 상 히트 시 당연히 추가타는 불가능하지만 넘어진 상대를 공격하는 V+XC의 존재로 매우 높은 대미지를 줄 수 있다. 당연히 V+XC 또한 강화가 되어 있어 음귀협도 팔레트 스왑들 중 상당히 좋은 성능을 보인다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> ||<-2> 응급 치료 키트 ||<width=23%> 2022-07-27 중급 ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체
노벨 의무병에게 지급되는 구급함. 부상자가 발생했을 때에 조속한 조치를 실시할 수 있다.
기술표
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Z+C, V+Z+C 치료용 캡술을 던지는 기술입니다. 캡슐은 땅에서 바운드하여 적과 충돌하면 파열되어 피해를 주게 됩니다. 아군의 경우 HP를 소량 회복합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X, V+Z+X (모으기) 상대를 붕대로 구속하고 랜덤 한 방향으로 던져버리는 바운드 기술입니다. 모으면 구속한 상대의 HP를 3회에 걸쳐 회복시킵니다. 내려치기로 낙하할 경우 상대는 부활하게 됩니다. 구속 중에 공격을 받게 되면 해제됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
B+XC 넘어진 상대에게 심폐소생을 실시하는 기술입니다. 넘어진 상대에게만 명중할 수 있는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC 반창고를 꺼내 낙하하여 붙여 구속하는 기술입니다. 기술 명중 후 추가 기술로 이어나갈 수 있습니다. 상대가 베인 상처(마지막으로 베기 공격을 받았을 때) 명중 시 구속 시간이 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC 구급 상자로 때려 기절한 상대에게 AED 소생술을 실시하는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2022년 7월 27일에 출시한 RM 보급상자 액세사리이며 위생병을 컨셉으로한 액세사리. 그에 걸맞게 각종 응급 처치 기술로 무장하였으나 모순적이게도 이 응급 처치 기술로 상대에게 대미지를 입히며 공격하는(...) 모습을 보여준다.
사실 종합적인 측면에서 봤을땐 RM 보급상자 상품답게 딱히 특출난 점이 없는 평범한 공격 성능을 보여주는 액세사리이다. 심하면 룩딸용으로 취급될 수도 있지만 이 액세사리의 진가는 듀란달처럼 팀전 특화용이라는 것이다. 듀란달처럼 공격과 회복을 겸할 수 있는 액세사리이며 듀란달과 다른 점은 듀란달은 공격 성향이 더 강하지만 이쪽은 회복 성향이 더 강한 액세사리라는 점이다. 이 때문에 해당 악세 하나만으로 팀의 생존률을 꽤 높여주는 아군 측에서는 있어주기만 해도 왠지 고마운 액세사리.
위에 서술된 것처럼 회복 성향이 강한 액세사리인데 해당 액세사리의 Z+X 기술을 예로 들어서 MP 소모가 적은 것 치고는 무시못할 수준의 HP를 회복 시켜주기에 회복 가성비가 매우 뛰어나다.
추천하는 캐릭터는 바운티헌터와 다크엘프. 두 캐릭터 모두 해당 액세사리의 V+XC의 시너지를 일으킬 트리거인 베기 공격을 가지고 있는데다 두 캐릭터의 특성이 액세사리에도 그대로 반영되어 대미지 뿐만 아니라 회복량도 증가한다.[12] 특히 다크엘프의 경우 MP 회복 기술까지 가지고 있어서 아예 대놓고 무한 동력 힐러 역할이 가능할 정도.
[1] ex: 바운티헌터[2] 불의 정령 샐러맨더, 땅의 정령 노움, 바람의 정령 실프, 물의 정령 운디네[3] 번지로 인한 사망도 포함된다.[4] 팔라딘의 날개, 리버스 아케인, 아몬의 혼, 프로스트 타이런트, 신목의 꼬리 등[5] 물론 이놈도 이론상이긴 하지만 얘보다는 훨~~~씬 실전성이 높다. 컨셉부터가 반사하는 방패다 보니...[6] 불타는 공격을 카운터하면 불타는 공격, 띄우는 기술을 카운터하면 띄우게 된다. 단, 난무 기술의 경우 한 대 툭치고 종료된다.[7] 등을 맞은 착용자는 데미지를 받지 않는다.[8]마몬 클로크의 Z+XC 애니메이션이다.[9] 군인, 안드로이드2호, 용병, 트윈스(베타) 등. 그런데 TEC=7인 안드로이드 1호도 못 끼고, TEC=2인 트윈스(알파)도 못 꼈다.[리치] 심판자에 덩치가 커지는 데스트로소 카드로 강화하면 바운티헌터의 Z+X 기술과 길이가 같다! 참고로 바운티헌터의 Z+X는 전방으로 레이저 총을 발사하는 원거리 기술이다.[11] 아예 공중의 상대 공격에 무적 내성이 있다.[12] 회복량은 고정되어 있으며 Z+X를 기준으로 타 캐릭터의 경우 풀회복 시 HP를 6.3을 회복하는데 두 캐릭터의 특성이 반영되면 6.9 ~ 8.1으로 회복량이 더 증가한다. 단, D+XC의 HP 회복량은 그대로 6.0으로 고정.