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최근 수정 시각 : 2024-04-05 04:20:35

검은 마법사/보스 몬스터/공격 패턴

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메이플스토리 분기별 최종 보스
[[테네브리스|{{{#fff 테네브리스}}}]] 그란디스
리멘 세르니움
친위대장 듄켈 검은 마법사 선택받은 세렌
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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
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1. 개요2. 공격 패턴
2.1. 공통2.2. 페이즈 12.3. 페이즈 22.4. 페이즈 32.5. 페이즈 4

1. 개요

메이플스토리의 보스 몬스터 검은 마법사의 공격 패턴을 정리한 문서. 메이플 월드의 최종 보스인 만큼 패턴도 보스 중에서도 압도적으로 많다.

2. 공격 패턴

검은마법사 패턴 가이드

지금까지의 최상위권 보스가 가진 패턴들을 모조리 들고 나왔다. 일단 물약 쿨타임 10초를 비롯하여, 전체 즉사기[1]와 각종 장애물은 물론이요, 스우의 장애물 낙하, 매그너스의 존 컨트롤 시스템, 루시드의 탄막형 잡몹 소환과 탄막, 의 거미줄[2] 등 흉악한 패턴들이 재구성되었다. 또한 데미안의 낙인 시스템[3]진 힐라의 데스 카운트 회수 시스템[4]을 섞은 저주 패턴이 최대 핵심. 공격을 한 번이라도 잘못 맞았다가는 데스 카운트를 단번에 날려버릴 수 있다.

메이플스토리의 모든 몬스터들 중에서도 즉사 패턴이 가장 많다. 하드 모드는 7개, 익스트림 모드는 8개의 즉사 패턴을 가지고 있다.[5]

루미너스가 검은 마법사의 어둠을 물려 받았다는 설정에 걸맞게 공격 패턴 중 상당수가 루미너스의 어둠 스킬과 비슷한 모습이지만, 원조답게 더 웅장하고 화려한 이펙트를 자랑한다. 엘리트 보스들이 쓰는 사슬 역시 루미너스와 비슷한 이유로 훨씬 흉악하게 날아온다.

2.1. 공통

파일:검마데카.gif
검은 마법사의 데스 카운트 표기
다른 보스전과 다르게 데스 카운트가 5의 배수로 책정되지 않고 12개이며, 더스크 모양을 한 원판이 데스 카운트의 역할을 한다. 데스 카운트를 소모할 때마다 가장자리에 위치한 6개의 빨간 원이 시계 방향으로 하나씩 사라지고, 그 다음은 안쪽에 5개의 빨간 원이 시계 방향으로, 마지막은 원판의 중심의 빨간 원이 사라진다. 빨간 원이 모두 사라지면 즉사하고 격파 실패로 간주되어 입구인 거인의 심장으로 추방된다.

4페이즈 제외 공통 패턴[10]

2.2. 페이즈 1

파일:검마_페이즈1.gif

파일:검마_어둠의 신전.png

전투 맵은 어둠의 신전. 중앙의 왕좌에 검은 마법사가 앉아 있는 것을 볼 수 있다. 맵이 X축으로 매우 길다. 아이온과 얄다바오트의 크기와 정신 없는 맵 패턴을 생각하면 납득 가능한 크기다. 입장하면 맵 정중앙에 파티원이 위치하고 파티원을 기준으로 좌측에 아이온이, 우측에 얄다바오트가 소환된다. 입장하자마자 공격을 적당히 피하면서 맵의 구석으로 이동하여 극딜을 준비하고, 바인더의 경우 긴 무적기를 이용하여 두 기사를 겹치게 한 뒤 바인드를 걸고 극딜로 넘어가는 식으로 주로 운영된다.[12] 가운데에서는 긴 무적기(팔라딘 - 새크로생티티, 영웅 직업 공통 - 프리드의 가호)를 가진 직업이 어그로를 끌어주어 남은 격수들이 편하게 넘어갈 수 있도록 도와줘야 한다.




파일:아이온_처치.gif
파일:얄다바오트_처치.gif
창조와 파괴의 기사가 쓰러져 검은 마법사에게로 가는 길이 열린다.
격파 후 각 기사들은 동시에 몸이 녹아내리면서 사라진다. 검은 마법사의 피조물로 보이는데 별 설명이 없어서 정체는 불명.

2.3. 페이즈 2

파일:검마_페이즈2.gif
파일:검마_2페이즈 스테이지.png

전투 맵은 1페이즈의 어둠의 신전에서 검은 마법사가 앉아 있었던 어둠의 옥좌 부분. 1페이즈에 비해 좁아졌다. 2페이즈의 검은 마법사는 몸박 데미지가 있다.

파일:검마2페_왼쪽번개 시전.gif
파일:mob_리멘_검은 마법사_2페권능2.gif
왼쪽이 빛나면 왼쪽 끝이 안전지대이고,
파일:검마2페_오른쪽번개 시전.gif
파일:mob_리멘_검은 마법사_2페권능3.gif
오른쪽이 빛나면 오른쪽 끝이 안전지대이며,
파일:검마2페_양쪽번개 시전.gif
파일:mob_리멘_검은 마법사_2페권능1.gif
양 손이 빛나면 중앙이 안전지대이다.

아포칼립스의 강화 스킬.
위의 메시지가 뜨면 검은 마법사가 쓰는 마법진 방향을 보고 재빨리 피해야 한다. 만약 피하지 못하고 죽었다면 데미지가 연속으로 들어오는 방식이므로 스피릿 오브 프리덤이 없다면 패턴이 끝나고 부활해야 안전하다. 붉은 번개가 끝나면 검은 마법사에게 보호막이 생긴다.

중앙에 시전하는 경우에는 붉은 번개 패턴이 시전될 동안 검은 마법사에게 말뚝딜의 기회를 주기에 오히려 난이도를 낮춘다. 비록 검은 마법사 본체 피격 데미지도 있고, 파멸의 눈과 겹치면 플레이어의 체력이 순식간에 깎여나가지만, 파티의 비숍이 힐과 홀리 매직쉘로 보조한다면 이 순간만큼은 아무런 걱정 없이 극딜을 넣을 수 있다. 원거리 스킬의 경우 사정거리가 맞다면 피하면서도 딜을 넣을 수 있다.



파일:검은마법사.gif
검은 마법사로부터 알 수 없는 기운이 뿜어져 나와 어둠의 왕좌를 삼킨다.
검은 마법사를 격파하면 별다른 모션 없이 다음 페이즈로 이동한다.

2.4. 페이즈 3

파일:검마_페이즈3.gif

파일:검마_시작과 끝의 경계.png

검은 마법사의 페이즈 중 가장 어렵고 중요한 페이즈로, 악랄한 존 시스템을 기반으로 밀격과 레이저의 저주 중첩으로 데카를 깎아먹는 패턴과 어그로 관리, 의지 사용 등 생소한 플레이, 그리고 1페이즈부터 이어져온 맵 패턴들이 섞여 매우 어려운 난이도를 자랑한다. 검은 마법사를 트라이하는 파티들은 보통 1, 2, 4페이즈는 금방 익숙해지지만 3페이즈는 익숙해지기 어려워 가장 많은 트라이 기간을 소모한다.

3페이즈는 입장하자마자 운석(모닝 스타폴)과 레이저, 밀격을 동시에 사용하므로 입장하자마자 온 힘을 다해서 맵의 오른쪽 끝으로 뛰어야 한다.

위에서는 오르카가 플레이어를 지원하는데 하드 기준으로 데미지는 30억이다.

이펙트 지속시간에 비해 실제 피격되는 시간이 훨씬 짧은 편이라 장판 깔리고 어느정도 지났으면 이펙트가 지속되고 있더라도 그냥 뛰어들어도 된다. 이게 아니더라도 알 수 없는 이유로 그냥 계속 뛰고만 있어도 딜이 들어오지 않는 일이 빈번한 신기한 패턴이다.

2페이즈와 마찬가지로 권능 시전 후 검은 마법사는 보호막을 얻는다.



파일:검마3페_처치.gif
압도적인 기운에 의해 주변의 모든 것이 순식간에 소멸해간다.
격파 시 검은 마법사는 괴로워하는 자세를 취하고, 다음 페이즈로 넘어간다.

2.5. 페이즈 4

파일:검마_페이즈4.gif

파일:검마_존재하지 않는 공간.png

4페이즈가 시작되기 전에 검은 마법사가 창세를 시작하는 영상이 재생된다. 4페이즈는 파티원들과 함께 레이드하는 것이 아닌 각자 다른 방으로 이동하여 솔로 플레이로 진행한다. 이로 인해 파티원들에게 적용되는 스킬 효과나 버프, 뿌리기 버프는 공유되지 않는다. 방마다 탄막 패턴은 모두 다르지만 즉사 공격(신에 가까운 자의 권능)과 폭발 공격 등은 모든 파티원에게 동일하게 나타나고, 체력은 파티원 전체가 공유하며 검은 마법사의 전체 체력만 표시된다. 방어막 또한 마찬가지이다.

검은 마법사 본체가 콩알탄 외의 공격을 전혀 하지 않으며, 속성 고정 시스템으로 인해 저주사를 걱정할 필요가 없으므로 난이도 자체는 3페이즈에 비해 쉽다고 평가된다. 다만 30초마다 막대한 양의 보호막이 리필되므로 뚫고 딜을 넣기가 쉽지 않다. 이 보호막은 중첩되지 않기 때문에, 보호막이 남아 있는 상태에서 다시 권능이 올 경우 보호막은 잔여 보호막을 차감한 만큼만 충전된다. 따라서 4페이즈에서는 평딜에 굳이 집착하지 않고 권능 후 극딜 위주로 딜을 넣게 되며, 그만큼 시간도 많이 잡아먹게 된다.
파일:검은 마법사_4페이즈_강제 상태변환.gif
익스트림 모드에서는 화면에 아래 문구가 출력되고, 캐릭터의 속성이 임의로 변경되는 패턴이 추가된다.
신에 가까운 자의 저주가 발현된다. 창조와 파괴, 둘 중 하나의 저주가 깃든다.




[1] 아카이럼카오스 반반의 즉사기와 파풀라투스의 레이저 교차 등등 다른 보스들의 패턴은 고정 데미지 무시(쉘터, 연막탄, 홀리 매직쉘, 아머 스플릿, 블레싱 아머, 아수라, 반격의 슈터, 본인이 사용하는 빛의 수호) 또는 체력 비례 데미지 감소로 회피할 수 있었으나, 검은 마법사의 즉사기는 패턴 파훼법과 무적 외에는 회피가 불가능하다.[2] 맵 전체의 크기를 주기적으로 줄여 활동 범위 제한.[3] 특정 패턴에 공격 받을 시 특정 스택이 쌓임.[4] 특정 패턴에 공격(창조와 파괴의 저주) 받을 시 데스 카운트 압수 및 제거.[5] 그 다음으로 하드 윌과 데미안, 카오스 벨룸이 5개이다.[6] 서버 렉에 따라 길어질 수도 있으며, 상태이상 내성에 영향을 받는다.[7] 해당 피해량은 파괴의 저주로 인한 피격 데미지 15% 증가가 적용되지 않는다.[8] 보유하고 있지 않은 다른 저주를 입히는 패턴의 피격 데미지가 남은 체력보다 높다면, 저주 중첩으로 인한 데스카운트 감소는 없고, 체력 0%로 인한 데스카운트 감소 하나만 적용된다.[9] 피하는 거 자체가 어려운 건 아니지만 일일이 피하면서 딜하면 가장 많은 딜로스를 유발하는 패턴들이다.[10] 서버 렉이나 권능에 따라 밀릴 수도 있다.[11] 이 패턴은 크레이지 아케이드BnB 어드벤처의 붐힐 보스 햄버거의 콜라 패턴과 같은데, 햄버거와는 달리 내려오는 속도가 느리지만 다른 패턴들이 이를 보완하므로 조심해야 한다.[12] 웬만하면 바인드 극딜 2번 안에 넘어가야 한다. 그 이상이 걸릴 경우 통곡의 장벽이 계속 올라와 맵은 좁아지기 때문에 아이온과 얄다바오트의 협공을 버티기가 힘들어지면서 공략에 애로사항이 꽃 핀다. 보통 2번 안에 1페이즈를 못 넘기면 파티원들의 스펙이 부족할 확률이 높기 때문에 2페이즈에서 막히게 된다.[13] 10회라고 느끼는 것은 7회의 빠른 낙하 후 연달아 3/5번의 낙하가 사용된 것[14] 예시로 혼테일은 체력바는 1개지만 피격되는 부위가 8개인 데다 전부 1개의 체력바를 공유하기 때문에 광범위 극딜기를 쓰면 혼테일의 체력이 순식간에 갈려나가는 것과 같은 이치이다.[15] 하얀 운석도 창조의 저주를 동반하지만 일정한 간격을 두고 일직선으로 떨어져서 회피 난이도가 비교적 낮다. 하지만 사슬은 플레이어를 노리고 최대 9번씩 연속으로 공격하여 피하기가 훨씬 어렵다. 두 패턴이 동시에 올 경우 데스 카운트를 깎일 수도 있으니 유의해야 한다.[16] 서버 렉에 따라 지연될 수 있다.[17] 범위는 천장, 바닥, 그리고 근거리에 45도 각도로 바닥에 박힌 쇠사슬이다.[18] 비숍과 팬텀이 오른쪽 구석에 파운틴을 깔아서 존 밖에서도 원활한 생존이 가능하도록 수시로 깔아줘야 한다.[19] 처음에는 맵 높이의 크기에서, 2번째는 본체와 맵 높이 사이 크기로 줄고 마지막은 본체 크기만큼 줄어든다.[20] 특히 리스트레인트 링 사용 시에 주의해야 하며, 반드시 검은 마법사 발 밑에서 켜야 한다.[21] 발판으로 공격이 막히는 경우는 패턴이 나오기 전에 발판이 존재했었는지에 따라 결정되며, 권능 이후 발판이 파괴되어도 패턴이 발판이 생성된 후에 나왔다면 패턴이 막힌다.[22] 예시를 들자면, 보우마스터의 애로우 플래터의 경우에는 스킬을 키다운한 상태에서 npc/채집키로 설치하는 형태인데, 설치오류가 상당히 자주 일어나고 재빠르게 설치하려하다 채집키가 연타되는 경우가 있어 속성을 의도치않게 변경하는 경우가 종종 있다. 스킬창에서 스킬의 우클릭을 통해 공격키를 이용한 설치모드로 고정해두고 도전하면 이러한 위험성을 미리 제거해준다.[23] 탄막 여러 개를 플레이어를 조준하여 발사하는, 소위 '따발총' 패턴을 반드시 조심해야 한다. 이는 4페이즈에서 반드시 주의해야 할 패턴 중 하나이다.




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