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1. 개요
검사의 무공 중, 쾌검 트리의 무공을 정리한 문서.쾌검은 검술, 발도술의 2종의 자세를 가지며, 어검 운용 시 각 자세마다 어검 무공을 사용할 수 있다.
2. 특성 계도
3. 무공 일람
3.1. LB
3.1.1. 질풍
파일:쾌검질풍.png질풍-혈풍-폭풍의 3연격으로 이루어진 검술 자세의 공통 기본기. 내력 수급용 무공이지만 공격력이 아주 약하고 2024년 기준으로는 내력이 모자랄 일이 거의 없으므로 사용할 일이 많지 않다. 명중 시 쇄룡섬으로 연계 가능하므로 찌르기를 사용할 내력조차 없을 때 발도자세로 진입하려면 질풍을 사용해야 한다.
3.1.2. 혈령섬/발도
파일:쾌검혈령섬.png | 파일:쾌검발도.png |
연혼혈검 | 섬광, 유형무형 |
3.1.3. 회전베기
파일:쾌검회전베기.png막기, 어깨치기 성공 시 연계 가능한 저항기. 대량의 내력을 회복시켜주는 효과도 있다.
3.1.4. 비상, 승천
파일:쾌검비상.png | 파일:쾌검승천.png |
3.1.5. 신검합일
검사 공통 경공 무공으로 pvp에서 선타싸움을 할 때 사용한다.
3.2. RB
3.2.1. 찌르기
파일:쾌검찌르기.png기검과 공유하는 검술자세의 연계 무공. 전방으로 검을 찔러 공격한다. 1.0시절만 해도 주력기의 지위를 갖고 있었으나 세월이 흐른 2024년에는 발도술 자세로 이행하는 연계 무공이 되었다.
3.2.2. 급소베기
파일:쾌검급소베기.png쾌검의 주력기1. 역수로 쥔 검을 반원 형태로 절도 있게 휘두르는 쾌검의 간판 기술이다. 일섬 위주로 개편된 쾌검이라 할지라도 혈령섬/발도와 함께 사용하는 혈급/발급 사이클은 그 어떤 것보다 중요하다. 뇌룡 효과 중 공격력이 크게 증가하므로 만월베기, 번개베기 등과 묶어서 사용하면 좋다. 급소베기 명중 시 번개베기의 쿨타임이 감소하므로, 일섬을 사용하지 않는 구간이라고 할지라도 혈급/발급 사이클은 쉬어서는 안 된다.
3.2.3. 추락, 천무
공중 연계기로 적의 공중상태를 종료시키는 무공.3.2.4. 번개찍기
지상으로 강하하며 기절을 거는 검사 공용 경공기.
3.3. Tab
3.3.1. 만월베기
파일:쾌검만월베기.png검을 크게 휘둘러 주변을 공격하는 무공. 기검의 만월베기와 마찬가지로 쾌검 발급 사이클의 핵심 기술이다. 사용 시 뇌룡 효과를 얻으며, 팔찌와 비공패 버프가 가동된다. 뇌룡과 팔비 효과 모두 주력기 중 하나인 급소베기를 큰 폭으로 강화하므로 만월베기를 최대한 자주 사용해야 정상적인 딜 사이클을 굴릴 수 있다.
3.3.2. 탈출
기절, 다운, 그로기 상태에서 벗어나며 주변에 그로기를 건다. 사용 시 검술 자세로 전환된다.
3.4. F
3.4.1. 쇄룡섬
발도 자세로 이행되는 연계기. 만월베기나 번개베기가 쿨타임이라면 쇄룡섬으로 발도세를 들어가야 한다. 간소화 시 우클릭만 눌러도 사용된다.3.4.2. 격검
발도 자세에서 사용하는 막기. 지속 시간은 짧지만 성공 시 뇌룡 효과를 얻는다. 0.8초 이내에 막으면 공짜 번개베기를 1회 사용 가능하다.3.4.3. 어검보호
3.4.4. 올려베기
3.4.5. 뒤구르기
3.5. Q
3.5.1. 역습
3.6. E
3.6.1. 역공
3.7. S
3.7.1. 회피
3.8. 1
3.8.1. 막기
3.8.2. 다리베기
3.8.3. 걷어차기
3.8.4. 도발
3.9. 2
3.9.1. 돌진
3.9.2. 습격
3.9.3. 벗어나기
3.10. 3
3.10.1. 하단베기
3.10.2. 오연베기
3.10.3. 받아치기
3.11. 4
3.11.1. 번개베기
전방으로 순식간에 번개가 휘감긴 큰 참격을 날려 피해를 입히고 피해 영역을 생성한다. 이후 검사는 발도술 자세로 돌입한다. 사용 후 8초간 치명피해율과 치명타 확률이 증가하며, 60레벨제 패시브인 뇌섬결이 발동되어 추가로 능력치가 상승하므로, 극딜 전에 반드시 사용해야 할 버프 스킬에 해당한다. 상태이상에 걸린 적에게 추가 피해도 달려 있어 과거에는 꽤 강한 딜링기에 해당했으나 2024년 기준으로는 무난한 버프기 취급이다. 다만 pvp에서는 여전히 강력한 절명기.발도술 자세로 돌입하는 무공 중 가장 빠르고 안정적이다. 막기, 격검으로 0.8초 이내에 적 공격에 대응하면 쿨타임과 무관한 공짜 번개베기를 1회 얻으므로 유용하게 사용할 수 있다. 상당히 자주 사용하는 무공이기 때문에 버튼을 공유하는 누워막기를 원하지 않는 타이밍에 사용하게 만드는 원흉이므로 누워막기를 잠도록 하자.
3.11.2. 누워막기
파일:누워막기.png다운당했을 때 사용하는 막기 무공인데 지속시간동안 자력으로 해제가 불가능해 실수로라도 사용하지 않게 잠구는 무공이다.
3.12. z
3.12.1. 비연검
3.12.2. 대지 가르기
3.12.3. 폭검령
3.13. x
3.13.1. 앞차기
3.13.2. 어검 연속 베기
3.13.3. 보호령
3.14. c
3.14.1. 어깨치기
3.14.2. 십마령섬/절명참/풍월도
- 십마령섬
연혼혈검 특성에서 사용하는 쾌검의 주력기 2. 정면에 순식간에 10회의 참격을 날려 큰 피해를 입히고 그 일부를 생명력으로 흡수한다. 사용 후 2초간 상태이상 저항을 얻으나 십마령섬의 시전이 1초가량 소요되므로 실질적으로는 약 1초간 상저를 얻게 된다. 표기된 쿨타임은 30초로 길지만, 혈령섬을 통해 쿨타임을 빠르게 줄일 수 있으며 어검 운용 중 사용하는 어검 연속베기를 사용하면 공짜 십마령섬을 1회 얻으므로 실전에서는 생각보다 자주 사용할 수 있다. - 절명참
제자리에서 도약한 후 검을 내려찍어 타겟에게 큰 피해를 입히는 강력한 한방기. 고배율의 브레이크 추가 데미지까지 갖고 있어 순간적인 딜링에 특화된 기술이다. 절명참을 사용할 수 있는 섬광 특성의 경우 일섬의 피해량 또한 크게 증가하기 때문에 정말 극단적으로 딜에 치중한 특성트리라 하겠다. 단, 절명참은 십마령섬만큼 자주 사용할 수 없어 누적딜량에서는 손해를 보게 되며, 십마령섬 특유의 안정적인 운영 역시 포기해야 하므로 실질적인 채용률은 낮다. - 풍월도
비무, 전장에서 사용하는 유형무형 트리에 따라오는 상태이상연장/내상 무공. 던전에서는 사용하지 않는다.
3.14.3. 뇌령
3.15. v
3.15.1. 천검
타겟팅된 적에게 어검이 벼락처럼 떨어져 공격하는 피해 영역을 생성하고 검사 본인은 14초간 어검 운용 태세로 돌입한다. 어검 운용 중에는 공격력과 치명피해율이 증가하고 급소베기에 추가 피해가 발생하며, 천검의 공격이 명중할 때마다 번뜩임을 최대 3회까지 획득하므로 강력한 딜을 몰아칠 수 있다.3.15.2. 일섬
쾌검 딜링의 핵심. 전방으로 돌진하며 궤적에 있는 모든 적을 베어넘긴다. 이동기에 불과한 기검의 일섬과 달리, 쾌검의 일섬은 높은 기본 공격력과 브레이크 추가 데미지, 짧은 쿨타임을 겸비한 최주력기로 일반적인 상황이라면 일섬이 딜지분의 40%를 넘어가게 된다. 주력기면서도 각종 아이템과의 시너지가 거의 없기 때문에 어떤 상황에서 사용해도 최대 효율을 발휘할 수 있다. 단, 적에게 명중해야 쿨타임이 감소하는 구조라서 한 번이라도 헛치면 딜로스가 크게 발생하는 무공이다.횡이동/후방이동의 저항, 천검으로 번뜩임을 획득하면 일섬의 쿨타임과 무관하게 공짜 일섬을 사용할 수 있다. 적의 공격을 대응해서 일섬으로 바꿔먹는 것은 쾌검의 기본기이자 오메가로, 보스 패턴에 익숙해질수록 기하급수적으로 강해지는 딜량을 체감할 수 있다.
이동기가 주력 딜링기를 겸한다는 점은 쾌검의 가장 큰 특징이자 치명적인 단점이기 때문에, 쾌검은 딜링에 많은 제약이 뒤따른다. 비슷한 메커니즘을 가진 섬광 린검사의 일섬과 달리 쾌검의 일섬은 분당 20~30번씩은 사용해야 하는 무공이라서 더더욱 체감되는 단점이다.