| OPERATOR 오퍼레이터 | |
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| <colbgcolor=#121111><colcolor=white> 개발사 | VECTOR INTERACTIVE |
| 유통 | |
| 게임엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 현재 게임버전 | V008[1] |
| 앞서 해보기 출시일 | 2023년 8월 1일 |
| 커뮤니티 | |
1. 개요
게임사 VECTOR INTERACTIVE에서 제작, 사실상 1인 개발자가 만들고 유통한 1인칭 슈팅 게임.2023년 8월 1일에 스팀에서 앞서해보기로 출시되었으며, 1인 개발자가 만든것에도 불구하고 밀리터리 FPS라는것을 확실히 강조하듯이 상당히 총기 고증에 진심이며 전술 장비가 있고, 플레이어의 캐릭터도 멋있게 꾸밀수 있다.
아쉽게도 한국어는 지원되지 않는다. 그래도 영어를 못해도 플레이에는 지장이 없으니 안심하고 플레이해도 좋다.
2. 사양
| 공식 | 최소 | 권장 |
| 운영체제 | Windows 10 | |
| 프로세서 | i7-4770k | i7 10700k |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | GTX 1060 Equivalent (4GB 이상) | RTX 2070 |
| 저장공간 | 50 GB 이상 | |
| 추가사항 | SSD 권장[2] | |
최소사양으로 게임을 실행해도 설정을 건드리면 무리없이 원활하게 플레이가 가능하나, 특유의 물리엔진에 의한 흐물흐물한 움직임 때문에 프레임드랍같은 현상이 늘 발생한다.
3. 특징
3.1. 커스텀
사용할 수 있는 총기류가 다양하며, 적들이 떨어뜨린 무기도 주워 사용할 수 있다. 하지만 이보다 더 큰 특징이 있는데, UI가 불편하지만 총기의 커스터마이징 범위가 상상을 초월할 정도로 넓다.[예]이정도 까지 가능한.. 자유도를 보여준다.그 유명한 타르코프가 우스워 보일 정도의 자유도를 가지고 있다. 우선 스코프, 탄창, 개머리판 등은 그 종류만 해도 수십가지나 되고, 총열과 커버, 심지어는 리시버와 노리쇠의 색깔까지도 선택할 수 있다. 이를 이용하면 스코프를 수십개나 연결해 잠망경처럼 쓸 수도 있고, 아예 몸체가 없고 내부 부품만 있는 뼈다귀도 만들 수 있다.(...)
3.2. 장단점
어느 게임에서나 그러듯이, OPERATOR 라는 게임에서 또한 장단점이 존재한다. 아직 적지만 심각한 단점들이 있긴 하지만,아직 이 게임은 앞서 해보기 단계이기도 하고 장점들이 그 단점을 받쳐주고 있기에 어느정도 괜찮은 게임이 될수있을것이다.[참고]3.2.1. 장점
- 자유로운 총의 모딩
캐릭터의 커스텀마이징 또한 어느정도의 자유도가 있긴하지만, GROUND BRANCH 만큼 캐릭터의 커스텀마이징이 자유롭진 않지만, OPERATOR에서의 총기 모딩은 위에서 서술했듯이 그라운드 브랜치를 아득히 뛰어넘을 정도로 매우 높은 커스텀 마이징을 자랑한다.
- 다양한 총기류
무기고에 가면 상당히 많은 총기들이 반겨주고 있고 그 중에서는 AK 계열도 있으며, FN SCAR 시리즈도 존재하며.. 심지어 M72 LAW 또한 존재하여 건물 창문에 쏴서 한꺼번에 적들을 처리할수있다.또한 V0008 패치후로 그저 장식품으로 거치되어있던 SIG MG338가 드디어 플레이어가 직접 사용할수 있게 추가가 되었다!
- 현실적인 시스템
일반적인 FPS 게임 같은 경우엔 R키로 재장전을 하고 동시에 플레이어가 직접 노리쇠 후퇴 전진을 안해도 자동으로 해주는데, 이 게임 같은 경우엔 R키로 탄창을 교체하고 Shift + T 를 눌러 따로 노리쇠를 후퇴 전진해야한다. 또한 볼수있는 UI가 제한되어있어 당연하게도 탄창 개수, 탄약 개수를 표시하지 않는다. 또한 일부 플레이트 케리어에는 ATAK이 부착되어있는데, M 키를 누른 상태로 화살표로 움직여 오른쪽 Ctrl 키를 누르면 무려 미사일을 발사할수있다!
체력 시스템도 보통 FPS처럼 백분율같은 수치가 아닌 Escape from Tarkov 처럼 신체마다 각 체력들이 구현되어있다.하지만 참고해야 할것은, 타르코프처럼 의료템이 여러가지가 아닌 오로직 모르핀, 붕대가 전부이며 이 또한 제한되어있다
V0008 패치 이후, 드디어 UI 개편과 동시에, 더 많은 의료용품들이 추가되었다![자료] 이제 모르핀이나 붕대말고도 토니켓에 스프린트가 생겨났고, 이로써 더욱 현실적인 전투를 경험할수있게 한다.
- 물리엔진
아무래도 현실적인걸 지향할려다 보니 물리엔진이 흐물흐물 하며 무겁다. 그래서 하이퍼 FPS처럼 무쌍을 찍을수가 없게되며, 문을 열때도 문고리를 F키로 잡고 뒤로 빠지거나 앞으로 빠지거나, 마우스 휠을 이용해야 문이 열린다. 그래서 적의 기습을 받기 쉽기 때문에 전술적인 플레이가 요구된다.
- 현실적인 AI
AI가 상당히 현실적이다. 총소리가 들린다면 총소리가 들린곳으로 모여들기도 하며 또한 엎드리거나 할줄도 알아서 겉으로 보기엔 다 처리한거 같지만 막상 다시 둘러보면 구석에 엎드려 숨어있는 적을 만나 볼수있다. (...)
3.2.2. 단점
- 맵 종류의 한계
아직 앞서 해보기 단계이긴 하나, 맵이 너무 적다. 맵의 종류랑 개수는 밑에 서술되어있다. 그래서 계속 하다보면 아무리 적들이 랜덤한 곳에 스폰되더라 하더라도 지루함을 느낄수있다.
- 발적화
최적화 라는것은 어느 게임에서나 중요하고, 얼마나 많은 소비자들을 끌어들일수 있는지 정할수 있는 요소이기도 하다. 그래서 최적화가 중요한데.. 이 게임은 최적화가 너무 안되어있다.특히 야간 작전 중 야간투시경을 착용했을 때[6], 또는 홀로 사이트, 레드닷을 제외한 저격총의 스코프를 조준했을때 가장 심하게 나타나며, 웬만한 사양으로는 해결되지 않는 게임 자체의 본질적 문제이기 때문에 제작사에서 마땅한 해결책을 내지 않는 이상 이 현상은 계속될 것으로 보인다.제발 최적화 좀 해줘라
3.3. 캐릭터
3.3.1. 주인공
플레이어는 DEVGRU 소속의 대원으로, 수많은 복장과 장비들을 착용하고 입맛에 맞게 꾸밀 수 있다. 또한3.3.2. 적
적들 또한 다양한 장비를 착용하고 등장하는데, 중절모부터 알틴 헬멧까지 다양한 방어구와, 권총부터 베넬리 M4, 심지어는 플레이어가 임무에 투입되기 전에는 선택할 수 없는 무기들도 무장하여 등장한다. 이 적들은 생성 위치부터 난이도, 심지어는 플레이어 인식 거리까지 모두 제각각이라 하나하나 상대하기가 쉽지 않다. 특히 앞서 설명한 특유의 물리엔진때문에 극복 난이도가 더욱 어렵다. 멀티플레이로 플레이하면 팀원들과 적들의 구분이 쉽지 않아 오인 사격도 심심치 않게 발생한다. 작전 시간을 야간으로 맞추고 야간투시경을 장착한 채로 임무에 투입되면 적들의 탐지 범위가 현저히 줄어들지만, 가로등이나 형광등 근처에 있으면 바로 플레이어를 인식하니 주의할 필요가 있다. 또한 한번 인식한 플레이어가 시야에서 사라지면 둘 중 하나가 죽을 때 까지 사라진 방향을 향해 총을 난사한다. 이 경우 뒤에서 조용히 기습하면 문제가 없지만, 이동 중 시야 범위에 걸리거나 총을 난사하는 방향 앞으로 기어가다 머리에 생길 바람구멍도 조심해야 한다.3.4. 맵
아직 정식 출시하지 않은 게임이라 맵이 많지도 않고, 완성도도 그리 높지 않다. 그러나 이 게임의 특징중 하나인 무작위 사물 배치 시스템때문에 매번 플레이할 때마다 공략 방법이 바뀐다. 맵의 전체적인 구조는 그대로지만, 침대, 옷장, 의자, 소파, 가로등, 과녁 등 자잘한 오브젝트들이 구역을 나눠 랜덤으로 생성된다. 매 판마다 전략이 크게 바뀌는 건 아니지만, 은/엄폐가 가능한 오브젝트가 상상치도 못한 곳에 생성되면 골치가 아파진다.또한 늘 맵마다 최소 적이 정해져 있고, 그 수치 마저도 고정이 아니라 최소 인원이 6명인 맵에 10명이 나타날수도 있다.
- 집 - 가장 처음 등장하는 맵. 지상 2층, 지하 1층으로 구성되어 있으며, 가장 쉬운 맵이자 CQB를 연습하기 좋은 장소이기도 하다.
- 배 - 집을 깨고, 첫번째 오퍼레이션을 다시 누르면 해금되는 맵. 오로직 헬기만을 타고 가야하며, 적들이 종종 함교 지붕에 등장해서 밤낮 가릴거 없이 보이면 바로 쏴재끼는 바람에 스폰킬을 많이 당하는 참사를 겪는다. 그래서 운좋게 부상없이 도착했을경우 바로 달려가서 엄폐해야한다.
- 집 (시뮬레이션) - 맵의 구조는 집과 똑같으나, 적의 AI 난이도 및 수치를 조정이 가능해서 쉬운 플레이가 가능하다. 그래서 일종의 힐링 맵(?)으로 사용이 가능하다. 하지만 주의사항으론.. 절대 이걸로 도전과제 깰 생각은 하지마라.
당연히 난이도 조절이 가능한 만큼 도전과제를 달성하지 못한다.[7]
V0008 업데이트 이후, 웨이브 서바이벌 모드가 출시되었으며 이제 즐길수가 있게 되었다.
- 영원한 전쟁 - 아프가니스탄을 배경으로 한 사막 맵으로, 넓은 사막에 바짝 마른 풀들이 듬성듬성 나 있다. 플레이어는 맵의 끝에서 생성되며, 양갈래 길 중 하나만 안전한 길이고, 나머지 하나는 지뢰로 꽉 차 있어 들어가는 순간 고깃덩어리가 된다.
- ??? -
이름이 물음표인 이유는 맵의 이름을 몰라서VIP를 죽이면 되는 임무로 콘크리트 건축물이 맵 한가운데에 있고 그곳을 중심으로 적들이 모여있으므로 진입할 때는 조심할것, 헬기로 옥상에 착륙하면 그곳에서도 적들이 반겨 플레이어를 죽일수 있기 때문에.. 헬기로 가는것은 권장하지 않는다.
4. 평가
매우 자유로운 총기 커스터마이징과 다양한 장비들, 좋은 적 AI과 무장이 잘 되어있는 AI과 밀리터리 FPS를 강조하듯이 매우 현실적인 시야과 조작감이 호평을 받고있으며 스팀 평가에서는 매우 긍정적을 찍고있다. 하지만 혹평으로는 물리엔진에 대한 혹평이 있으며 또한 건 플레이 또한 애매하다는 평도 있다. 그리고 아쉬운 점은 모드 지원이 되지 않는다는 점이 혹평을 받고있으며 또한 탄종에 따른 데미지 구현이 엉성하다고 평가를 받았다.
또 디스코드 커뮤니티 내부에서도 문제가 있다고 평가가 있는데 한국어를 잠시 사용한것으로 인해 어느 유저들이 그 한국인 유저를 향해 인종차별적인 모욕을 하였다 했으며 그것에 대해 무어라 말했는데 커뮤니티에서 강퇴당했다고한다.
5. 업데이트 내역
OPERATOR의 업데이트 내용들을 정리한 항목이다.5.1. V0071 업데이트
V0071 업데이트에 관해 보여주고 있는 항목이다.
[새로운 기능]
- 제압 효과 시스템 추가
- 새로운 손전등 및 레이저 알림 시스템[8]
- 새로운 후처리 설정: 명암, 밝기, 감마 등을 조정 가능
- 팔 스태미나 애니메이션 개선 및 재구성
- 클린 하우스 주간 모드 조명 업데이트[9]
- 총알 도탄 효과 추가
- 발차기 애니메이션 및 사거리 개선[10]
- 근접 공격[11]시 시각적 반동 피드백 추가
- 몸 기울이기 토글 기능 추가
- 플레이어 방탄복의 둔기 피해 배율을 90% 감소시키고 방탄복 내구도를 증가
- 플레이어용 헬멧 보호 기능 추가[12]
- 레이저 주간 잔상 제거
- 산탄총 탄환의 문 파괴력 증가[13]
- 새로운 그래픽 설정: 태양 그림자 해상도 이제 울트라 설정에서 4K 그림자를 사용할 수 있습니다. (이전 내부 설정은 중간이었습니다.)
- 조지아 맵의 잔디 개선 및 최적화
- 일반 최적화
- 캐릭터 의상 및 액세서리 텍스처 최적화
- 캐시 폴더 최적화 및 게임 디렉토리로 이동
- 헤드샷 시 발생하는 잔상 효과 최적화 (헤드샷 시 끊김 현상 해결)
- 사격 시 끊김 현상 최적화
[수정 사항]
- AI 원거리 총격음 수정
- 확대경 조준 위치가 초기화되지 않던 문제 수정
- 클린 하우스 문이 바닥을 뚫고 떨어지던 문제 수정
- 둔기 피해량 계산 수정
- 시야 중앙 위쪽을 볼 때 로우킥 애니메이션이 재생되던 문제 수정
- 영점 조절 관련 키 바인딩 수정
- 스코프 배율 조정 키 바인딩 추가/수정
5.2. V008 업데이트
[수정된 항목]- 의료 시스템 및 UI
- 조준경 시스템 및 셰이더 전면 개편
- 문 열림 개선
- 오디오 차폐 개선
- 오디오 개선
- 총소리 오디오 개선
- 탄도 효과 전면 개편
- 원거리 총소리 오디오 개선
- 총격전 개선
- 반동 개선
- 조준경 시스템 및 셰이더 전면 개편
- 수류탄 게임플레이 개선
- 이제 임무를 중단할 수 있습니다.
- 이제 Steam에 연결되어 있지 않아도 론울프에 입장할 수 있습니다.
- 영화 같은 후처리/그래픽 개선
- 필름 그레인 설정
- 여러 그래픽 개선
- 피사계 심도 설정
- 모션 블러 전면 개편
- 기존 맵 여러 부분 개선
- 야간 투시경 개선
- 프레임 시간 최적화 (끊김 현상 감소)
- 혈흔 효과 및 비산 개선
- 탄도 계산 개선 및 최적화
[새로운 항목]
- 새로운 PVE 맵 3개
- 새로운 게임 모드, 웨이브 서바이벌 (시뮬레이션 모드 전용)
- 폭파 장치
- 업적 달성 시 잠금 해제되는 꾸미기 아이템
- 새로운 캐릭터 꾸미기 아이템: 문신
- 200개 이상의 새로운 무기 및 캐릭터 모드
- M320 유탄 발사기
- M17/P320
- USP 45 택티컬 (USP 리마스터)
- 새로운 주변부 차폐 옵션: GTAO
- 혈흔 효과 추가
- 무기 커스터마이징에 눈 위치 조정 기능 추가
* 수류탄 언더핸드 투척 애니메이션
* 급조폭발물(카불 거리 한정)
* DSHK AI
[기타 수정 사항]
- 새로운 업적
- 새로운 엔딩 화면
- 그림을 그릴 수 있는 새로운 화이트보드
- 브리핑룸 TV 사용 가능
- 모든 클라이언트에서 노트북 화면 동기화
- 여러 가지 개선 사항
- 수백 개의 버그 수정
- AI 무기 충돌 개선
- AI 이동 개선
- AI 반응 속도 개선
- AI 엄폐 기능 개선
- 제압 사격 시 벽 너머 AI 추적 문제 수정
- AI 최적화
- 피격 시 AI 반응 속도 향상
- AI 제압 및 명중률 저하 문제 개선
- VoIP 개선
- 새로운 탄착 VFX
- 여러 네트워크 코드 문제 수정 및 안정화
- 여러 네트워크 코드 버그 수정
- ADS 떨림 및 버그 수정
- 여러 가지 그래픽 개선
[1] 2026년 1월 9일 패치 2 적용[2] 인텔의 통합 그래픽이 지원이 안된다..[예]
출처: 디스코드 유저 'ii_TrooperLawz'[참고] 이 장단점 목록은 V0008 기준, 그리고 현재 r22 편집자의 주관적인 내용이 담겨있을수도 있으니 추가 및 삭제하실거면 해주시길 바랍니다.[자료]
[6] 최근 V0008 업데이트 이후로부터 이 문제는 어느정도 개선이 되었다.[7] 어떤 사람은 이를 이용해서 도전과제를 깰려다가 안깨져서 슬퍼했었다[8] 플레이어 설정에서 비활성화 가능[9] 실내 시야 개선[10] 약 2배 증가, 스페이스 키가 기본키다[11] 베터링 램 나 망치 및 위에서 서술한 발차기[12] 현실적인 히트박스 적용, NIJ 3a 등급[13] AP 슬러그가 문 파괴에 가장 효과적