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최근 수정 시각 : 2025-02-04 20:07:11

infection gunfight


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Infection Gunfight
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제작 날짜
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{{{#000 최대 플레이어 수
15명 / 15명[인게임]
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{{{#000 플랫폼
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[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]] / [[콘솔|{{{#000 콘솔}}}]]
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지원 안함 / [[파일:Roblox 카메라 아이콘.svg|width=25]] 카메라 / [[파일:Roblox 마이크 아이콘.svg|width=15]] 마이크
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{{{#000 장르
슈팅
}}}
{{{#000 수위
약함[2]
}}}
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1. 개요2. 특징
2.1. 게임 플레이
2.1.1. 좀비 모드2.1.2. 좀비 에볼루션
3. 재화
3.1. 크레딧3.2. 젬
4. 상점
4.1. 럭셔리 스핀4.2. 상자4.3. 배틀패스4.4. 게임 패스
5. 팁
5.1. 생존자5.2. 좀비
6. 무기7. 좀비8. 비판 및 문제점
8.1. 현질 유도8.2. 밸런스 문제8.3. 의미 없는 근접 무기

[clearfix]

1. 개요

2024년 6월 9thD Workshop에서 출시한 Roblox FPS/슈팅 게임.

2. 특징

2.1. 게임 플레이

2.1.1. 좀비 모드

2.1.2. 좀비 에볼루션

3. 재화

3.1. 크레딧

게임의 여러 곳에서 사용되는 재화로써 무기 구매 및 크레딧 상자를 여는데 사용되며 로벅스로도 구매할 수 있다.
게임 플레이만 해도 자연스럽게 쌓이는 재화다보니 어지간히 크레딧이 급한게 아닌 이상 로벅스로 구매하는 것은 가성비가 떨어지는 편.

2000 크레딧: 39 파일:Robux 아이콘 검정.svg
8800 크레딧: 169 파일:Robux 아이콘 검정.svg
21300 크레딧: 399 파일:Robux 아이콘 검정.svg
43500 크레딧: 799 파일:Robux 아이콘 검정.svg
95800 크레딧: 1699 파일:Robux 아이콘 검정.svg

3.2.

매일 로그인 시 500개씩, VIP 유저의 경우 1000개씩 흭득할 수 있으며 레벨 업을 했을 때도 일정량만큼 지급된다.
젬은 유료 게임 패스를 구매하는데 사용되며 때문에 게임을 꾸준히만 한다면 무과금으로도 필수적인 게임 패스들을 구매할 수 있다. 때문에 출석과 레벨 업 외에는 흭득처가 존재하지 않는 재화다.

M4A1 - Challenger (S 티어 주 무기): 10000 젬
Desert Eagle - Challenger (S 티어 보조 무기): 10000 젬
MG3 - Challenger (S 티어 주 무기): 10000 젬
각성 토큰 1개: 10000 젬

4. 상점

각종 게임 패스 및 아이템을 구매할 수 있는 곳이다.

4.1. 럭셔리 스핀

럭셔리 무기를 흭득할 수 있는 스핀이다. 럭셔리 스핀을 1회 돌리는데 열쇠가 1개 필요하며 열쇠는 1개 당 129 로벅스에 판매되고 있다. 럭셔리 무기는 추가 스킬이 추가되었거나 럭셔리 무기들과의 시너지 버프가 존재하기 때문에 기존 무기의 상위호환이다.

그 때문에 흭득 확률은 상당히 낮은 편이며 럭셔리 무기를 확정적으로 얻기 위해서는 75개의 열쇠가 필요한데 이는 7197 로벅스라는 터무니 없는 가격을 자랑한다. 그나마 다행인 점은 상위호환이라고는 해도 극소수의 럭셔리 무기를 제외하면 절대적인 성능을 지니고 있는 것은 아니기 때문에 무조건 얻어야 될 정도는 아니다.

4.2. 상자

각종 상자를 열 수 있는 곳이며 S 티어 확정 상자, 로벅스 상자, 크레딧 상자, 이벤트 상자, PVE 상자로 구성되어있다. 상자에서는 확률적으로 각종 아이템이나 무기 스킨 및 무기를 흭득 할 수 있다.

4.3. 배틀패스

다른 게임에도 흔히 존재하는 그것. 레벨을 올려서 각종 보상을 흭득할 수 있는 시스템이다. Nova 시리즈 무기가 이 배틀패스에서만 흭득할 수 있으며 그외 배틀패스 토큰을 모아 M249 저지먼트와 같이 규격외의 S 티어 무기를 얻을 수도 있다.

물론 프리미엄 패스를 구매해야 다른 무기들도 구매할 수 있을 정도로 토큰에 여유가 생기기 때문에 프리미엄 패스는 반필수 수준으로 중요하다.

프리미엄 패스: 199 로벅스
프리미엄 플러스 패스[4]: 649 로벅스

4.4. 게임 패스

파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 449
설명
각종 혜택을 지급하는 게임 패스다. 모든 총의 탄창을 1탄창 늘려주는 파격적인 혜택이 있기 때문에 거의 반필수 수준의 게임 패스다.
- 크레딧 흭득량 +50%
- 경험치 흭득량 +50%
- 모든 총에 +1탄창
- 좀비 체력 1000 증가
- 좀비 공격 속도 20% 증가
- VIP 채팅 태그
- 출석 보상으로 흭득하는 젬이 2배로 증가
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가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 1899
설명
각종 S 티어 무기를 지급하는 게임 패스다. 듀얼 AK47을 비롯해 유용한 성능을 지닌 무기들로 구성되어 있지만 가격이 비싼 편. 각각의 무기는 로벅스로도 구매 가능하나 해당 게임 패스는 묶음 상품이라는 특징 상 상당히 할인된 가격에 제공하고 있다.
- Dual AK-47 - Tornado (주 무기)
- Flamethrower (주 무기)
- M32MGL (주 무기)
- Dual UZI (보조 무기)
- Dual Desert Eagle (보조 무기)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 599
설명
각종 A 티어 무기를 지급하는 게임 패스다. 전부 다 상점에서 구매할 수 있는 무기들이며 성능도 애매하기 때문에 가성비는 좋지 않은 편.
- Dual MP9 (주 무기)
- M82A1 (주 무기)
- Minigun (주 무기)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 79
설명
각종 무기와 기간제 게임 패스를 지급하는 게임 패스다. 79 로벅스라는 저렴한 가격에 비해 구성이 꽤나 알찬 편.
- M249 (주 무기)
- Mac-10 (보조 무기)
- Anti-BIO Grenade (수류탄)
- 추가 탄창 (2/2) 게임패스 (7일)
- 섀도우 좀비 게임패스 (7일)
- 탱크 좀비 게임패스 (7일)
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 799
설명
무기를 각성시키는데 필요한 토큰을 지급하는 게임 패스다. S 티어 무기의 경우 토큰이 상당히 많이 소비되기 때문에 필요에 따라 구매할 가치는 있다.
- 각성 토큰 20개
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199 / 10000 젬[5]
설명
모든 무기의 탄창을 1탄창 증가시키는 게임 패스. 탄창의 압박이 매우 심한 게임이기 때문에 게임을 오래 플레이 할 생각이라면 필수적인 게임 패스이며 모두 구매 시 모든 무기의 탄창이 2탄창 증가한다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199 / 10000 젬
설명
자신이 좀비가 되었을 때 체력을 20% 증가시키는 게임 패스. 성능 자체도 그럭저럭이며 젬으로도 구매할 수 있다보니 중요도는 낮은 편
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199 / 10000 젬
설명
좀비의 공격을 1회 방어하는 게임 패스. 해당 게임 패스를 보유하고 있을 시 일반 생존자는 좀비에게 3회 공격 받아야 감염되며 영웅은 4회 공격 받아야 감염된다. 보통 생존자들은 안전한 곳에서 농성을 하는 경우가 많아 체감을 하기 힘든 게임 패스지만 농성을 하던 도중 좀비에게 한번씩 긁히는 경우가 꽤 자주 있는 편이라 구매해서 나쁠 것은 없는 게임 패스다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199 / 10000 젬
설명
수류탄을 두개 사용할 수 있도록 해주는 게임 패스. 수류탄의 데미지도 영 시원찮고 젬으로도 구매할 수 있는 게임 패스다보니 중요도는 떨어지는 편.
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 399 / 40000 젬
설명
섀도우 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 섀도우 좀비는 투명화 스킬을 사용할 수 있다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 399 / 40000 젬
설명
탱크 좀비를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 탱크 좀비는 돌격 스킬을 사용할 수 있다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 399 / 40000 젬
설명
좀버니를 사용할 수 있게 해주는 게임 패스. 좀버니는 슈퍼 점프 스킬을 사용할 수 있다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 19 / 169 / 239 / 269 / 299
설명
무기 프리셋인 백팩을 잠금 해제 시켜주는 게임 패스다. 3번 백팩과 4번 백팩은 크레딧으로도 구매할 수 있기 때문에 로벅스로 구매하는건 가성비가 떨어지는 편이다. 보통 S 티어 무기는 각성 효과로 인해 백팩에 장착만 해도 백팩에 장착된 모든 무기에 효과를 발휘하는 시너지 효과가 있기 때문에 각성 무기가 많을 수록 중요도가 높은 게임 패스다.

5.

5.1. 생존자


다만 이 모든 팁은 생존자끼리 어느 정도의 협동이 가능할 때의 얘기지 보통은 제멋대로 행동하며 의사소통도 힘겨운 수준이라 실현되기 어렵다. 충분히 막을 수 있는 상황인데도 불구하고 본인의 이기심이 앞선 트롤 행위로 인해 자멸하는 경우가 굉장히 많다. 대부분의 상황에서 좀비의 승률이 높은 이유.

5.2. 좀비

6. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 infection gunfight/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 좀비

모든 유저는 감염될 시 좀비로 변하며 이 중 게임 패스가 있을 경우 특정 좀비로 플레이할 수 있으며, 게임 패스가 없더라도 감염 시 낮은 확률로 다른 좀비로 변하게 된다.

8. 비판 및 문제점

8.1. 현질 유도

로블록스의 대부분의 게임이 그렇듯 이 게임 또한 현질 유도가 존재한다. 추가 탄창, VIP, 좀버니를 비롯한 필수적인 수준의 게임 패스들은 있고 없고의 차이가 매우 심하기 때문에 게임을 오래 플레이하기 위해서는 선택이 아닌 필수 수준으로 매우 중요하다. 이것만 봐도 과금 유저와 무과금 유저의 차이가 상당한데 현질로만 얻을 수 있는 몇몇 S 티어 무기들은 무과금 유저들이 몇명이 모여도 막을 수 없는 수준의 물량의 좀비를 압도적인 유지력/화력으로 분쇄해 이른바 단독으로도 '멱살 캐리'가 가능한 수준이다. S급 무기 자체는 무과금 유저더라도 여기저기서 얻을 수 있는 수단이 존재하지만 여기서 서술되는 '멱살 캐리'가 가능한 정도의 불합리한 성능을 지닌 무기는 거의 현질로만 얻을 수 있는 편이다.

게다가 그런 S 티어 무기를 얻었다고 해서 끝이 아니다. 럭셔리 시리즈로 대표되는 몇몇 시리즈 무기들의 경우 보유하고 있는 해당 시리즈의 무기가 많을 수록 해당 시리즈 무기를 사용할때 데미지가 증가하는 시너지 버프가 있다. 심지어 럭셔리 무기는 무조건 현질을 해야 얻을 수 있으며 이 또한 확률적이기 때문에 확정 흭득까지 현질을 한다고 할 경우 각 럭셔리 무기마다 8997 로벅스를 질러야한다. 럭셔리 무기들끼리 시너지 버프가 쌓이기 시작하면 데미지가 천정부지로 치솟기 시작하며 럭셔리 무기는 개별로 보자면 원본 무기와 성능 차이가 거의 없어 굳이 얻을 필요는 없는 무기라 여겨질 수는 있지만, 시너지 버프가 쌓인 럭셔리 무기들은 현질 무기답게 데미지가 최상위권에 속하기 때문에 마냥 무시하기도 힘든 수준이라 럭셔리 무기 한두개 가지고는 소용이 없으며 충분한 데미지를 확보할 때까지 시너지 버프를 위해 럭셔리 무기를 지를 수 밖에 없다. 이는 악랄한 과금 방식 중 하나인 컴플리트 가챠와 매우 유사한 형태를 띄고 있다.

그나마 필수 수준인 좀버니, 추가 탄창 (1/2) 게임 패스는 출석 재화인 젬으로도 구매할 수 있기 때문에 꾸준히 플레이 한다면 과금을 하지 않고도 일정 수준까지는 강해질 수 있지만 필수 수준의 게임패스 중에서도 젬으로 구매하지 못하는 게임 패스가 있기 때문에 현질은 필수불가결한 수준이다.

8.2. 밸런스 문제

현질 유도에서 비롯된 문제점. S 티어 무기들 중 최상위의 평가를 받는 몇몇 무기들의 경우 같은 S 티어 무기와도 격이 다른 수준의 무식한 강력함을 과시하는데 이러한 최상위권의 S 티어 무기를 사용 중인 과금 유저가 단 한명이라도 존재할 경우 게임 시작부터 끝까지 학살하다시피 하는 수준으로 좀비를 썰어버려 좀비 측이 매우 불리해지며 반대로 상점제 무기를 사용하는 무과금 유저가 대다수라면 라운드가 중반에 접어들기도 전에 탄창이 고갈되어버려 방어선이 붕괴되어 죄다 좀비에게 몰살당해 생존자 측이 매우 불리해진다는 기형적인 밸런스 문제를 지니고 있다.

그나마 다행인 점은 게임 패스가 있더라도 탄창 문제에서는 자유로울 수 없기 때문에 무지성으로 들이받다보면 좀비 측이 어떻게든 이길 수는 있다는 점.

8.3. 의미 없는 근접 무기

좀비는 근접 무기에 죽을 경우 해당 라운드 동안 부활할 수 없다는 치명적인 페널티를 갖게 되지만 근접 무기를 사용할 경우는 잠수 좀비를 잡을 때 말고는 아예 존재하지 않는 수준이다. 근접 무기의 데미지도, 사정거리도 매우 부족하기 때문에 근접 무기를 들고 나선다는 것 자체가 리스크가 매우 커 트롤 행위 취급 받으며, 따가운 눈초리를 받으며 근접 킬을 성공한다고 쳐도 겨우 좀비 한마리를 라운드에서 이탈시키는 것에 그치는데, 10명이 넘는 좀비 무리들 중 한명이 이탈한다고 해서 큰 차이가 발생하지도 않는다.
[인게임] [2] 폭력.[3] Dual AK47 - Tornado, M32MGL, Flamethrower 중 랜덤으로 지급되며 보급 상자에서 얻은 무기는 미각성 상태이다. 또한 듀얼 AK47은 영웅이 사용할 수 있는 듀얼 AK47보다 약한 편이다.[4] 구매 즉시 배틀패스 레벨 10레벨 증가, 배틀패스 경험치 흭득량 200% 증가.[5] 추가 탄창 (1/2)만 젬으로 구매할 수 있다.[6] 단 일부 무기는 처형 효과가 있으며 처형 효과가 발생할 시 현재 총알이 리필되기 때문에 지속적으로 좀비를 막을 수 있다.