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최근 수정 시각 : 2024-11-03 14:30:17

ZERO Sievert

제로 시버트
파일:Zero Sievert_Logo_Secondary.png
파일:Zero Sievert Steam.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#FFFC40> 개발 CABO Studio
유통 Modern Wolf
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 탑뷰 슈팅, 생존
출시 정식 출시
2024년 10월 24일
엔진 게임메이커
한국어 지원 부분 한글화
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템 요구 사항4. 지역
4.1. 벙커 (Bunker)4.2. 숲 (Forest)4.3. 간이 캠프 (Makeshift Camp)4.4. 산업 단지 (Industrial Area)4.5. 늪 (Swamp)4.6. 쇼핑몰 (Mall)4.7. 자코브(Zakov)4.8. 파밍 오브젝트
5. 등장인물
5.1. 중립5.2. 그린 아미(Green Army)5.3. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)5.4. 감시자
6. 적
6.1. 야생동물6.2. 인간형 적6.3. 돌연변이6.4. 보스
7. 장비
7.1. 총기
7.1.1. 능력치7.1.2. 부착물7.1.3. 탄약7.1.4. 총기 리스트
7.1.4.1. 권총7.1.4.2. 기관단총7.1.4.3. 산탄총7.1.4.4. 자동소총7.1.4.5. 반자동 소총7.1.4.6. 저격 소총
7.2. 방어구7.3. 기타장비
8. 소모품
8.1. 음식/음료/담배8.2. 메디킷8.3. 응급처치키트8.4. 항방사능 약품8.5. 주사제8.6. 폭발물
9. 스킬
9.1. 일반 스킬9.2. 추가 스킬9.3. 특수 환경
10. 기타11. 팁

[clearfix]

1. 개요

CABO studio에서 개발 중인 2D 아포칼립스 슈팅 어드벤처 게임이다.

스토커 시리즈에서 큰 영향을 받았다고 하며, 국내에서는 출시 전부터 2D 타르코프라는 별명으로 널리 알려졌다. 실제로 플레이를 해보면 파밍후 탈출 지점으로 빠져 나오거나 받는 임무들을 보면 타르코프의 임무들과 유사한 느낌의 임무가 많고 총기의 커스터마이징, 탄약의 종류 등이 다양한 점들은 타르코프와 유사하며 방사능으로 인한 이상현상, 돌연변이들이 등장하거나 여러 팩션들이 나오는 형태의 느낌은 스토커 시리즈와 많이 닮았다는 것을 알 수 있다.

한마디로 정의하자면, 타르코프 스타일로 플레이하는 스토커. 본래라면 표절 게임이라면서 저평가 받을 여지가 많은 게임이지만 오히려 타르코프나 스토커를 플레이해본 유저들에게 대호평을 받고 있다. 특히 니키타(...)를 비롯한 타르코프 제작진에게 몇년 째 시달리던 유저들은 200메가 짜리 저사양 인디게임인데, 타르코프에서 니키타가 넣겠다는 시스템은 이미 다 구현 되어 있고 심지어 소통도 훨씬 훌륭하다며 칭찬을 아끼지 않는 모양새다. 또한 스토커의 팩션 요소와 돌연변이 역시 준수하게 구현되어 있다 보니 다채로운 상황이 벌어지고 그에 따른 전술과 플레이의 폭 역시 넓은 편이다.

다만 개발자 규모가 작기 때문에 업데이트 속도가 빠르지 않다는 점을 감안하고 구매하여야 한다.

2024. 10. 24. 기준 1.00버전에 도달해 얼리 억세스를 때어냈다!
얼리버전과 다르게 기존 보라 수정 접촉 이후의 퀘스트 라인이 추가돼었으며 기존 능력치 시스템도 폴아웃마냥 레벨업 후 퍽을 찍어 능력치에 변동을 주도록 하였다. 그 외에도 여러 추가사항이 있지만 너무 길어서 각 항목에서 설명하겠음

* 현 문서는 이전 버전에 적힌 기록이 남아있어 현 버전의 게임과 틀린 내용이 있을 수 있으므로 참고할 것

시스템과 맵, npc, 총기 등 더 정확한 정보는 팬덤 위키 참조
각 지역별 퀘스트에서 특정 물품의 정확한 위치를 알고 싶다면 일본어 위키에서 확인할 수 있다.

2. 스토리

"2017년 4월 4일, 원자력 폭발 사고가 일어났죠.

아무도 무슨 일이 일어난지는 모르지만 Crimson Corporation과 관련이 있습니다.

그들이 말하길 아무 위험한 실험은 일으키지 않았다고 주장하지만 저는 그들의 말을 믿지는 않습니다. 여기 있는 모든 사람들도 그렇고요.

당신이 운 좋으면 산업 지대에 기지를 차린[1] 그들에게 물어볼 수도 있을지 모릅니다.

하지만 너무 기대하지는 마세요. 예상컨대 사실대로 말하진 않을겁니다."
― Barman

러시아의 자코브(Zarkov)라는, 원자력 발전소의 폭발으로 폐허가 된 지역을 배경으로 여러 팩션 사이에서 물자를 수집하고 생존하는 게임이다.

플레이어는 'Zero sievert'라는 벙커에 진입한다. 벙커 내부는 비전투 지역으로 합의된 구역이며 생존자/헌터들과 그린 아미, 과학자 세력이 공존하는 체계이다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFFC40> 운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400 1.7 GHz Dual Core CPU
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 Integrated GPU NVIDIA GeForce GTX 260
AMD Radeon HD 4870
API DirectX 11
저장 공간 300 MB
추가 사항 May struggle on older laptops Everything that's not 7+ years old

4. 지역

지역에 투입된 플레이어는 기차 안내원이 운행하는 기차에서 하차 한뒤 초록색 원으로 표시된 탈출 지점까지 이동하는 것이 목표로 한다. 지역에는 야생돌물, 밴딧, 돌연변이, 그린아미/크림슨 코퍼레이션/??? 소속 병사들이 배회하고 있으며, 폐가, 창고, 밴딧/그린아미의 거점 그리고 지역 전용의 랜드마크들이 생성된다.

4.1. 벙커 (Bunker)

4.2. 숲 (Forest)

스토리 상 첫 번째로 입장하는 구역. 수풀들과 나무, 바위등 엄폐물이 많아서 시야는 제한되지만 소리만 잘 듣는다면 안전하게 플레이 할 수 있는 지역이다. 주요포인트는 경찰서와 여러 건물이 위치한 마을(Villiage), 숲의 밴딧들의 거점인 제재소(Mill), 네임드 NPC 이고르 쿠즈민(Igor Kuzmin)이 거주하는 이고르의 집(Igor's House) 이 있다. 이외에도 현지인들의 움막, 구울 굴 등이 존재한다.

마을은 폐가들이 중앙의 경찰서를 둘러싸고 있는 형태다. 폐가에는 구울이 있으며, 많으면 2~3마리씩 스폰된다. 경찰서는 동, 서, 남쪽은 외부에서 바로 진입할 수 있으나 북쪽은 폐가들을 통과해야한다. 경찰서에는 라자르와 그 부하 4명이 등장한다. 라자르의 부하들은 사실상 밴딧 수준이라 상대하기 어렵지 않으나,[2] 라자르는 4클갑과 고관통탄을 장전한 ZZ Vel(AS Val)로 무장하고 있다. 라자르를 처치하면 경찰서 열쇠를 루팅할 수 있으며, 이걸로 경찰서 내부의 금고 2개, 총기 부품 상자 2개, 총알 상자, 의료품 상자 2개를 확정적으로 파밍할 수 있다.

제재소는 목재더미, 외부 창고, 그리고 제재소 본 건물로 구성된다. 외부의 창고/목재더미 근처에는 6명 이상의 밴딧들이 경계를 서고 있으며, 제재소 내부에는 전원 2클 갑옷을 장비한 밴딧 7~8명이 도사리고 있다. 다행히 라자르의 부하들과 달리 통상 밴딧 수준의 무장이라 대응이 어렵지않으나, 그만큼 파밍포인트/보상도 특기할게 없어서 퀘스트 목적 이외에는 일부러 찾아갈만한 가치는 별로 없다.

이고르의 집은 맨 처음에는 지도상에 따로 표시되지 않아 맵을 직접 돌아다니며 우연히 발견하는 수 밖에 없다. 관련 퀘스트 완료 뒤 맵에 표식이 생기며 나중에 찾아가면 이고르가 플레이어를 위해 아이템을 모아둔 가방을 확정적으로 파밍할 수 있다. 내용물은 각종 모듈 재료, 식량, 의약품, 탄환 등 랜덤이나 가끔 뜻밖의 귀중품을 얻을 수 있다.

구울 굴도 마찬가지로 지도상에는 별다른 표식이 없다. 굴 주변에는 구울 6~7마리가 서성이고 있다. 감염체처럼 굴 내부로부터 구울이 추가적으로 스폰되거나 하지는 않는다. 굴 내부에는 좁은 통로가 개미굴처럼 얽혀있고 빛이 들어오지않아 야간/조명장비를 챙겨야한다.[3]

4.3. 간이 캠프 (Makeshift Camp)

두 번째로 개방되는 구역. 폐차, 잔해 등 사방에 오브젝트들이 즐비하여 숲보다 사계가 훨씬 좁고 이동에도 제약이 많다. 그리고 대부분의 오브젝트에서 방사능이 누출되기 때문에 본격적으로 방사능 대책이 요구된다. 주요 포인트로는 맵 좌측에 고정적으로 생성되는 간이캠프 밴딧들의 주요거점인 기차역(Train Station), Laboratory p.2 완료 이후에 진입할 수 있는 연구소(Laboratory), Motel p.1 완료한 이후 입구가 개방되는 모텔(Motel), 여러가지 잡템들을 파는 Mr.Junk 의 은신처가 있다.[4] 이외에 퀘스트 진행에 따라 전초기지(OutPost)가 등장한다.

기차역은 언제나 맵에 서쪽에 생성되며 기차안내인의 기차가 달리는 철로와 연결되어있다. 10명 이상의 밴딧이 상주하고 있으며 준보스인 오렐이 스폰된다. 파밍포인트가 있는 창고들이 다수 존재하나 크게 가치는 없는 편.

연구소는 지도에 회색 사각형으로 나타난 곳이다. 처음에는 라디오 타워 수리를 위해 방문하고 이후 연구소 진입 퀘스트로 이어진다. 연구소 입구 외부에는 전기 이상현상 3개가 있는데 특히 1개가 연구소 입구 앞을 지키고 있어서 잠입은 어렵다. 연구소의 폐쇄된 정문을 통과하기 위해서는 연구소 입장 키카드를 요구한다.[5] 진입했다면 내부는 전력이 끊긴 상황이라 야간장비나 조명을 가져와야하며, 기본적으로 좁은 복도에 돌연변이들이 기습해오는 구간이 많다.

감염체가 있는 연구실 아래 창고의 과학자 시체에서 연구소 메인룸 키카드 2장을 습득할 수 있다. 이후 연구실 북쪽 복도로 이동하면 두갈래길이 나오는데 좌측은 메인룸, 우측은 서플라이룸으로 이어진다. 키카드[6]를 통해 진입할 수 있는 서플라이룸은 간이캠프에서 가장 달달한 파밍처[7]이며, 메인룸에는 과학자들의 시체들과 빅 1마리가 있다.

모텔은 지도에 회색 사각형 밑변에 진입로가 여러개 삐져나온 곳으로 표시되어있다. 초기에는 폐차들로 입구가 막혀있으나 상술한 퀘스트 이후 그린 아미가 폭파하여 진입이 가능해진다. 최초 모텔 주차장에는 감염체, 모텔 내부에는 구울이 득실거려서 이것들을 소탕하는 퀘스트를 진행하게되고, 그 뒤에는 밴딧들의 거점으로 변모한다. 모텔 특정 호실들에는 금고가 존재하나 그걸 위해 상대해야하는 밴딧 수에 비해 보상이 가치있다고 보기는 어렵다.

이외에는 크림슨 코퍼레이션에 가입한 뒤 CC 팩션 퀘스트 진행 시에만 등장하는 전초기지가 있다.[8] 처음에는 그린 아미가 건설 중인 전초기지를 습격하는 퀘스트로 등장하고 그 이후에는 크림슨 코퍼레이션의 전초기지로 탈바꿈한다. 의약상자, 부착물상자가 나올 확률이 있다.

맵 어딘가에 보스 아르만이 배회하기 때문에 경계를 늦추기 어렵지만, 특유의 빠른 이동속도와 모든 세력과 적대하는 탓에 플레이어와 조우하기도 전에 그린 아미/크림슨 코퍼레이션과 싸움이 붙어서 시체로 발견되는 경우가 종종 있다.

아르만은 연구소와 모텔 사이에서 주로 스폰되며 일정시간 후 맵을 배회하기 시작한다.

4.4. 산업 단지 (Industrial Area)

세 번째로 개방 되는 구역. 위의 두 맵과 다르게 컨테이너와 항만으로 인해 사실상 기본적인 지형은 고정되어있다. 기본적으로 기차 안내원이 운행하는 열차의 철로가 남쪽에 깔려있어서 언제나 맵 하단에서 시작하게된다. 맵 중앙에는 6개의 큰 블록이 형성되어 있는데, 우상단의 항만을 제외한 5개의 블록은 컨테이너로 둘러 쌓인 밴딧 거점 2개, 대형 밴딧 거점 2개[9], 석유공장이 랜덤으로 배치된다. 북쪽에는 정지된 화물열차들로 가득한 선로가 있다. 블록 구역을 제외하고 도로, 항만 쪽은 간이캠프 이상으로 방사능 오염이 심각한 편이다. 주요 포인트는 블록 중 하나인 석유 공장(Oil Factory), 맵 동쪽의 항만이 있다.

석유 공장은 블록의 북동쪽, 남서쪽에 출입구가 존재하며, 여러 창고, 사무실과 본 공장으로 구성되어있다. 건물들 주위에는 블링크와 구울들이 배회하며, 특히 사무실에는 감염체와 대량의 구울이 있어서 주의해야한다. 본 공장은 블록의 북서쪽에 있으며 전원이 끊겨있어 야간/조명 장비가 필요하다. 마찬가지로 블링크, 구울이 내부에 가득하다. 석유 공장 내부의 2개의 저장고(1st, 2nd Storage of Oil Factory)에서 대량의 파밍 기회를 확정적으로 얻을 수 있으나 각각 키카드를 요구한다. 추가적으로 해당 저장고에 접근하려면 구울들과 감염체가 있는 큰 공간을 돌파해하나 개인 키카드(Oil Factory Personal keycard)가 있다면 교전없이 우회할 수 있는 통로를 사용할 수 있다. v1.0 패치로 빅 1마리가 고정 스폰한다.

항만은 언제나 맵 동쪽에 생성되며 서쪽과 남쪽에 진입로가 존재한다. 처음에는 구울과 감염체 3개가 자리잡고 있고, 이들을 소탕하는 퀘스트를 완료하면 크림슨 코퍼레이션이 해당 항구를 통해 자코프의 벙커에 나타나게 된다. 이후 몇가지 퀘스트 때문에 가야하지만 그마저도 완료한 뒤에는 애초에 마땅한 파밍포인트도 아니며 방사능이 심각해서 갈 일이 없게된다.[구버전]

4.5. 늪 (Swamp)

Mr.Junk의 의뢰 또는 그린 아미의 실종된 호송대 수색으로 진입하게 되는 지역. 특징으로는 맵이 굉장히 넓고 지형지물이 없진 않지만 본 게임에서 가장 사계가 트여있는 지역이다. 늪이라는 배경인만큼 파밍 포인트는 거의 존재하지 않는다. 하지만 스토리 상 굵직한 퀘스트가 늪 지역 위주로 진행되어 생각보다 들를 일이 많다. 주요 포인트로는 하수구(Sewer)와 그 입구에 세워진 밴딧 거점, 맵 북동쪽의 Clear Swamp 완료 뒤 진입할 수 있는 늪지대 마을(Village)이 존재한다.

하수구는 지도에서 유일하게 표식이 있어 쉽게 찾아갈 수 있는 포인트다. 입구에는 건물들이 몇개 있어서 밴딧들이 거점으로 사용하고 있으나 그 무장은 별볼일 없으며 수도 적다. 하수구 내부에는 쥐, 구울, 거미, 드물게 빅이 존재하며 하수구 열쇠로 잠긴 방을 열고 들어가면 하수구에 있는 알 수 없음 NPC에게 임무를 받을 수 있으며, 한번 임무를 받으면 알 수 없음 NPC는 벙커 바깥으로 이동한다.

늪지대 마을은 언제나 맵 동북쪽에 고정적으로 생성되며 초기에는 입구가 바위로 막혀있다. Clear Swamp 퀘스트로 그린 아미와 함께 대량의 구울을 섬멸하고 난 뒤 진입할 수 있다. 마을은 여러 갈래길과 폐가, 구울들로 즐비하며 그 최북단에는 폐교회가 있다. 이 교회 인근에는 히든 스태쉬가 엄청 많이 생성된다. 마을 동쪽으로는 외길이 뻗어 있는데 그 끝에는 거대한 보라색 크리스탈이 있다.

랜덤으로 생성되는 포인트는 밴딧거처가 있다

4.6. 쇼핑몰 (Mall)

타르코프의 인터체인지처럼 맵 한가운데에 거대한 쇼핑몰이 있는 지역. 산업구역과 마찬가지로 사실상 쇼핑몰의 외부도 몰 내부처럼 고정맵이다. 따라서 열차의 선로가 있는 맵 남부에 스폰하여 주차장을 지나 몰 내부로 진입하는 동선을 그리게 된다. 몰의 가장 큰 특징으로는 귀중품, 약품, 총기류, 음식, 공구 등 거의 모든 아이템을 이 맵에서 파밍할 수 있다. 얼리 억세스 버전에서는 요리책 등의 스킬북도 파밍할 수 있었으나 이는 스킬 개편 패치 이후 삭제되었다.

풍족한 파밍과 비례해 이 게임에서 가장 위협적으로 무장한 적들이 드글대는 지역이기도 하다. 몰 외부와 달리 몰 내부는 4클래스 갑옷~사이클롭스 아머(6클)를 장착한 ???/헌터들이 활동한다.[11] 그린 아미와 크림슨 코퍼레이션은 보통 몰 서쪽의 전진 기지에 몰려있다. 고등급 갑옷을 입은 병사들은 플레이어 풀모딩 총기 수준의 무장을 아무렇지 않게 들고나오기에 주의해야한다.

주차장은 몰의 측방과 남쪽을 둘러싸고 있으며 강력한 방사능이 누출되는 잔해와 폐차로 온통 뒤덮여있다. 폐허를 통과하는 건 통로 자체가 협소한데 그마저도 방사능/화염지대로 막혀있거나 야생동물, 돌연변이, 소형 밴딧 캠프가 틈마다 숨어 있어 위험하다. 의외로 지도에도 표시된 주차장 메인 도로는 가끔 3~4인조로 배회하는 ??? 병사들 이외에는 만날 일이 없다. 특이한 점으로는 주차장에서만 생성되는 유니크한 레이아웃의 CC 전초기지가 있는데 보통 블링크에게 공격받고 있다. 이곳에서 금고와 부착물상자를 파밍할 수 있다.

쇼핑몰은 지하주차장과 상점가층의 복층구조다. 몰 남쪽 외부에 있는 5개의 입구 중 양 끝은 지하주차장, 중앙의 세 입구는 상점가층으로 연결된다.

쇼핑몰과 지하주차장은 건물 안이라 게임 내부에서 지도를 볼 수 없다. 쇼핑몰 및 지하주차장 지도

파일:Zero_Sievert_Mall_Interior_Empty.webp

상점가층은 위의 사진처럼 좌측의 창고열을 제외하면 일종의 3계층으로 나뉘어져있다.

지하주차장은 주로 돌연변이와 헌터가 스폰하며, 가끔 키바가 지하주차장에 돌아다니기도 한다. 키바를 잡으면 가끔 드랍하는 지하주차장 탈출구 열쇠가 있으면 북동쪽에 있는 지하주차장 탈출구로 빠르게 나갈 수 있다.

4.7. 자코브(Zakov)

쇼핑몰에서 자코브로 가는 다리 퀘스트를 진행하면 진입 가능해지는 지역. 초기 맵 이름인 도시(city)라는 이름답게 어마어마한 넓이와 더불어 공원, 소방서, 학교 등 다양한 시설들이 존재한다. 처음 기차에서 내리면 바로 앞에 3개의 맵 이동 출구가 있는데 각각 공업지역, 고급 아파트 단지, 중앙 지역으로 연결되어 원하는 장소로 조금 더 빠르게 찾아갈 수 있다. 현재 스폰 장소에 감시자가 같이 스폰되어 스폰킬 당하는 문제가 있다. 하드코어나 영구 죽음을 켜 놓은 상태에서도 예외는 아니니 진입 시 조심하자.

최후반 지역인 만큼 드넓은 맵에 더해 등장하는 적들의 수준이 높고 숫자도 많은 편이다. 한 아파트 건물 안에 두 자릿수의 도적이 있다던지 하는 경우도 종종 있기에 마음먹고 맵 구석구석을 탐험하려 한다면 총알과 소모품을 충분히 챙겨가는 게 좋다.

지하나 학교 등 일부 건물을 제외한 지상에서는 돌연변이의 수가 적은 대신 감시자 등 강력한 인간형 적이 자주 등장한다. 대인 무장을 챙겨가는 것이 좋지만 드물게 지상에서도 빅, 블링크와 같은 위험한 돌연변이를 마주칠 수도 있다.

첫 번째 맵인 숲과 비슷하게 필드 보스가 등장하며 쓰러뜨리면 고유한 총기와 갑옷, 자코브 경찰서 열쇠를 루팅할 수 있다.

4.8. 파밍 오브젝트


알면 좋은 파밍 물품. 무게/칸 대비 판매가격이 비싼 물건들이다.

5. 등장인물

5.1. 중립

}}}

5.2. 그린 아미(Green Army)

자코프 지역에서 작전수행중인 정규군. 동구권 무기를 주력으로 사용하며 자코프 벙커를 거점으로 활동하고 있다. 폭발 사건의 원인으로 추정되는 크림슨 코퍼레이션를 피안시하고 있고 스토리가 전개됨에 따라 완전한 적대 상황에 돌입한다. 자코프 지역에서 있었던 모종의 실험과 관련되어 있는것으로 보이며 동시에 자코프지역의 치안유지임무를 맡고 있는듯하다.

스토커 시리즈의 듀티나 우크라이나 내무군이 생각나는 팩션으로 사용하는 복장의 색이 초록색인 점. 방어구로서의 성능은 출중하나 방사능과 이상현상에 대한 방어력이 유독 낮은 부분덕에 특히 그렇다.

5.3. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)

DNA 및 마이크로 생체 기반 다국적 회사이며 작중 등장하는 CC소속 NPC들은 회사 산하의 PMC들이다. 서방권/NATO 총기를 주로 사용하며 스토리상 원자로 폭발 사고의 원흉이다. 산업단지 Arrival 퀘스트 이후 벙커 중앙의 빈방[14]에 NPC들이 등장하여 상호작용이 가능해진다.[15]

5.4. 감시자

쇼핑몰 진입 퀘스트 이후 모든 맵에서 등장하기 시작하는 정체불명의 세력. 우호도를 쌓을 수 없으며 모든 세력과 적대한다. 무장은 NATO, 동구권 총기를 혼용하며 준수한 모딩에 관통탄을 많이 사용한다. 방어구도 최소 4클 갑옷부터 존재하며 수류탄 보유. 다른 팩션들과 다르게 이름들이 모두 감시자와 6자리 숫자로 표시되며 방어구도 보라색 방어구가 드랍된다. 상대적으로 쇼핑몰에서 가장 많이 발견되는 편. 정식 출시 이전에는 ???라는 이름이었으나, 출시 이후 감시자로 이름이 변경되었다.

6.

타르코프 스타일의 스토커류 게임이므로 주적은 인간뿐만이 아닌 돌연변이나 동물류도 포함된다. 보통은 인간,비인간으로 적을 구분한다.

인간형 적은 체력이 적은 대신 가장약한 밴딧부터 보스몹이나 정규군인 그린아미까지 전원 방탄장비로 무장해 사용탄약에 관통력이 필요하다. 반대로 비인간형 적은 방탄장비가 없어 때리는대로 딜이 정직하게 들어가는 대신 체력이 인간과 비교했을때 상대적으로 매우 높고, 기동력이 매우 뛰어나며 방어구의 방탄레벨이 적용되지 않는 근접공격을 실시한다.[16]

6.1. 야생동물

6.2. 인간형 적

6.3. 돌연변이

스토커의 방사능 돌연변이들처럼 기본적으로 속도가 달리는 인간과 비슷하거나 더 빠르며 체력이 많은대신 수가 적거나, 반대로 수가 엄청 많은대신 체력이 비교적 낮은 개체들이 주를 이룬다. 돌연변이들 특징은 방탄기능이 없다는 것. 따라서 산탄총이나 저관통 고데미지탄을 연사할 수 있는 무기가 상대하기에 적합하다. 특히 산탄총은 데미지보정 80%가 붙기 때문에 대돌연변이 무장으로 기용해볼만 한다.

6.4. 보스

7. 장비

7.1. 총기

제로 시버트에는 근접무기는 없고, 총기들만 존재하며, 당연히 재장전, 정조준, 총기고장이 존재한다. 가장 큰 특이점은 타르코프와 달리 같은 탄종을 사용해도 총기마다 별개의 공격력을 가지고 있으며, 탄약은 관통력과 기본피해량에 영향을 준다.

패치로 총기 최소/최대 사거리가 생겼는데 예를 들자면 SMG 는 근접-중거리 까지는 데미지가 정상적으로 들어가지만 일정 거리 이상부터는 데미지가 반감되어 들어간다. 반대로 DMR 이나 저격소총은 중거리-원거리는 데미지가 정상적으로 들어가지만 근접한 적에게는 데미지가 반감된다.

기존에 연사가 가능한 DMR이 판을치고 사실상 SMG는 후반에 버려지는 총기였는데 이를 벨런싱하기 위함이다. 이번 패치로 SKOP H 가 전천후 종결무기에서 내려왔고 SMG류가 돌연변이가 코앞에서 튀어나오는 실내맵에서 굉장히 쓸만한 무기가 되었다.

7.1.1. 능력치

7.1.2. 부착물


스나이퍼 라이플에 스코프와 소음기를 조합해서 사용하면 돌연변이나 야생동물의 경우 동료가 죽어도 반응이 없어 빠르게 정리 가능하다. 인간형 적은 동료가 죽으면 여기저기 돌아다니며 탐색하거나 엄폐한다. 빗나가서 탄이 적 옆을 지나갈 경우 인식될 수 있다.

7.1.3. 탄약

탄약은 탄약 아이콘의 표시로 쉽게 구분 가능하다.
* 일반탄(PS): 모든 스펙이 평균적인 일반적인 탄환이다. 탄환에 아무 표식도 없다.
* 철갑탄(AP, BT ,BP, BS): 고관통인 대신 반동과 대미지가 약간의 패널티가 있는 탄. 후반에 5~6클래스 갑옷을 입고나오는 인간형 적을 상대하기 위해 쓰게 될 탄환. 탄두 끝에 점이 찍혀있다. 후반부 주력 탄종인 만큼 상점에서 구하기가 어렵다. 상점에서 구매하기 위해서는 보통 친밀도 요구조건이 600이 넘기 때문에 바맨이 파는 물건(45 ACP 등)을 제외하면 그린 아미/크림슨 코퍼레이션 둘 중 하나에 무조건 가입해야 한다. 팩션 가입 없이 주력 철갑탄을 운용하려면 그냥 건스미스 스킬을 활용하는 수밖에 없다.
* 할로포인트(HP, FMJ): 관통능력, 반동에 패널티가 있지만 깡 피해량이 높은 탄환. 탄두 중간에 가로로 선이 그어져있다. 방탄 효과는 돌연변이와 야생동물들을 상대할때 쓸 수 있다. SMG류라도 빅같은 대형 돌연변이도 순살 가능할정도로 엄청난 데미지를 준다. 반대로 방탄성능이 있는 인간형 상대로는 부적합하다.
* 아음속탄(SUBSONIC): 대미지, 관통능력도 약한 대신 반동을 잡은 탄환. 탄두 중간에 중간이 끊긴 선이 그어져 있다. 고연사 총기에 반동 세팅을 하고 레이저 쏠 때 쓸수 있다지만 제로 시버트의 평균적인 교전거리 특성상 밴딧들이 쓰는 똥탄 포지션에 가깝다.

7.1.4. 총기 리스트

△ - 바맨에게서 구매 가능
○ - 그린 아미 상점에서 구매 가능
□ - 크림슨 코퍼레이션 상점에서 구매 가능
7.1.4.1. 권총
소지무게가 매우 가볍고 단발 데미지가 꽤 되어 저격소총/DMR 사용시 부무장으로 사용하기도 한다.
7.1.4.2. 기관단총
권총과 마찬가지로 소지무게가 가벼우면서 장탄수가 높지만 권총보다 단발 데미지가 약하다. 짧은 교전거리, 높은 연사력, 저렴한 가격 덕분에 좁은 실내에서 다수의 돌연변이를 상대해야하는 상황에서 제한적으로 쓰인다.
7.1.4.3. 산탄총
얼리 억세스 기준으로도 후반에 가면 인간형 적들이 죄다 5, 6클래스 방탄복을 챙겨입고 나오기 때문에 AP슬러그도 영 효과가 시원치 않아서 사실상 비주류 무장이다. 다만 관통력이 전혀 없는 일반 산탄에 데미지 80% 보정이 있는데다 탄이 퍼져서 빠른 적을 맞추기 쉽기 때문에, 장탄수가 허용하는 한에서는 돌연변이들에게 가장 특화되어 있다.
7.1.4.4. 자동소총
적절한 대미지, 발사속도 그리고 다양한 개조부품 덕분에 제로시버트를 지배하는 주력 총기다. 다만 5mm 총기는 화력부족으로 아쉬운 상황이 꼭 한번씩 터지기 때문에 성능을 우선시한다면 결국 ECM, SKOP H, NC-47 키메라같은 7.62mm급 자동소총으로 귀결된다.
7.1.4.5. 반자동 소총
자동소총과 저격총 사이에 위치한 총기군이다. 자동소총보다 높은 대미지, 저격총류보다 뛰어난 인체공학을 자랑하며 풀모딩시에는 명중률도 따라잡는 모습을 보인다. 다만 연사 시 명중률이 급감하며, 일부 총기는 탄속이 느린 탓에 스코프가 없다면 SR보다는 확실히 뒤쳐진다. 따라서 역시 저배율 스코프로 지정사수소총처럼 쓰는 것이 무난한 선택이 된다. v0.4 패치의 최대/최소 유효사거리의 추가로 가장 피해를 많이 본 총기군이다.
7.1.4.6. 저격 소총
모든 총기가 볼트액션이기 때문에 무조건 스코프를 통해 정확도를 최대한 끌어올리고 스나이퍼 스킬퍽 측면공격 마스터와 첫번째 총알로 대미지를 극대화 해야한다. 가장 구린 모신나강도 2클 갑옷 벤딧 정도는 원샷에 보낼 수 있다. 다만 탄약들이 꽤 무거운 편. 스나이퍼 특성 너프전에는 인간형 보스도 한큐에 보내는 정신나간 성능을 자랑했지만 그것도 제일 구린 모신나강으로 너프후 인간형 보스는 무슨 짓을 해도 한방에는 못보낸다. 너프전이 너무 강했던거지 지금도 특성과 Marauder 700 Modern과 조합하면 6클 갑옷입은 적도 한방컷이다. 덕분에 초반에 사운드플레이와 병행하면 게임진행이 압도적으로 편해지기 때문에 초보자 시작시에는 모신나강+스코프가 들어있는 세트를 가장 추천하기도 한다.

7.2. 방어구

일부 방어구는 평판 레벨에 따라 상점에서 구매가 가능하며(현재는 평판 시스템의 미구현으로 노가다를 통한 레벨업)일부는 에어드랍으로 얻거나 게임 시작전 세부 설정에서 NPC의 아머 드롭을 on으로 해주면 얻을 수 있다
벤딧 가죽갑옷(Bandit Leather Armor):잡몹중 하나엔 벤딧이 입고 나온다 캐릭터 생성시 6번 프리셋에도 있다.
근접:12%
방사능:0
이상현상:0
취약성:5
등급:1
벤딧 강화갑옷 (Bandit 3fbby Armor):이걸 입은 녀석은 맷집이 조금 더 좋다. 해당 방어구는 치트로 이름과 성능이 확인이 가능하다 번역명칭은 임의로 붙였다
근접:18%
방사능:0
이상현상:0
취약성:7
등급:2
스탠다드 아머 CP-00:(Standard Armor CP-00) 프리셋 2번으로 얻거나 에어드롭으로 얻게된다.
근접:10%
방사능:0
이상현상:0
취약성:5
등급:2
방탄조끼(Bullet Proof Vest):프리셋 1, 3, 4 번으로 얻게된다. 프리셋중에선 제일 성능이 좋지만 다른 갑옷을 얻으면 금방 버려진다
근접:14%
방사능:0
이상현상:0
취약성:7
등급:2
경찰복(Police Armor):현실의 폭동 진압복처럼생긴 옷이며 바맨에게서 28000 루블로 구매가 가능하다. 외형은 멋지지만 성능은 낮은편
근접:20%
방사능:0
이상현상:0
취약성:13
등급:3
4C2F Armor:NPC헌터들이 입고 나오는 옷이다. 평판 2레벨에 바맨에게서 34000루블로 구매가능
근접:30%
방사능:30
이상현상:13%
취약성:17
등급:3
6C33Z Armor:NPC헌터들이 입고 나오는 옷의 강화판. 평판 3레벨에 바맨에게서 58000루블로 구매가능
근접:42%
방사능:60
이상현상:26%
취약성:32
등급:4
헌터 갑옷(Hunter Armor):해당 게임의 메인 화면에 캐릭터가 입고있는 그 옷이다. 평판 2레벨에 바맨에게서 36000루블로 구매가능
근접:25%
방사능:100
이상현상:42%
취약성:55
등급:4

7.3. 기타장비

8. 소모품

소모품을 사용할 때에는 사용하는 시간이 있으며, 아이템에 따라 이동하면서 사용이 불가능한 것이 있기도 하여 도중에 공격받을 수 있으니 안전한 건물 안에서 사용하는 등 사용에 주의하여야 한다.
NPC에게 구매하거나 파밍하거나, 스킬레벨/시설레벨에 따라 워크벤치에서 제작으로 획득 가능하다.

8.1. 음식/음료/담배

기본적으로 허기/갈증 수치를 채워주는 아이템이나, 술이나 건조식품같은 경우 갈증 수치를 까먹기도 하며, 오염된 음식의 경우 방사능 수치를 올리니 급한 경우가 아니면 걸러야 한다.

8.2. 메디킷

체력을 회복하거나 출혈을 멈추는 아이템.

8.3. 응급처치키트

최대체력이 까이는 상처 상태이상을 회복하는 아이템. 사용중 이동이 불가능하다.

8.4. 항방사능 약품

방사능 피폭 수치를 낮추는 알약. 일부 음식/담배도 피폭 수치를 낮추지만 알약만큼 직빵인 물건은 없다. 이거보다 더 좋은 건 주사제지만 비싸다.

8.5. 주사제


모든 주사제의 무게는 0.1kg이다. 차우 다운 주사를 제외하면 모두 목마름, 갈증 수치를 추가로 소모한다. 가벼운데다 효과도 좋은데 비싸므로 후반부 돈이 많이 벌릴 때 사용하게 된다.
* 차우 다운 주사: 파란색 주사. 10초동안 초당 6씩 총 60의 목마름/배고픔 수치를 채워주기 때문에 음식/음료 대용으로 사용할 수 있다. 다른 주사들의 부작용 때문에 같이 사용하기도 한다.
* 라드 실드 주사: 청록색 주사. 2분간 방사능 방어력을 250 더해주면서 방사능 피폭 수치를 초당 1씩 회복시켜준다. 중후반 필수 아이템인데 이유는 즉슨 대부분의 6클래스 갑옷의 방사능 저항이 100밖에 안되기때문에 방사능 비가 내리면 답이 없다.
* 신체 강화 주사: 붉은색 주사. 2분간 최대 체력을 30 올려준다.
* 재생 자극 주사: 붉은색 주사. 30초동안 체력을 초당 3 회복시킨다.위의 강화 주사와 같은 색이니 혼동에 주의
* 흡혈귀 주사: 주황색 주사. 2분간 출혈 상태이상을 회복하고, 출혈 면역 효과를 부여한다.
* 지구력 부스터 주사: 녹색 주사. 4분간 최대 스태미너 30, 스태미너 회복 초당 12를 부여한다.
* 적재 주사: 보라색 주사. 5분간 최대 소지 무게를 20kg 올려준다. 사실상 무기를 2~3개 더 루팅할 수 있는 물건. 너무 사기적이었는지, 구매비용에서 너프를 먹었다.

8.6. 폭발물

9. 스킬


플레이어의 능력치에 보정을 주는 시스템. 게임 특성상 액티브 스킬은 없고 패시브 스킬로 이루어져 있다.
바맨이 판매하는 스킬 초기화 책으로 특성 포인트를 초기화할 수 있으나, 특성 레벨에 투자한 경험치는 손실된다.

9.1. 일반 스킬

패치로 Pistol, SMG, Shotgun, Assault Rifle, DMR, Sniper Rifle 스킬 퍽으로 리메이크 되었다. 각 총기군을 많이 사용할 수록 경험치를 얻고 1단계-3단계 퍽이 있으며 최대 3-4개의 퍽을 총기군별로 선택할 수 있다. 특이점으로는 고티어 단계 퍽이 오픈되고 슬롯이 열리면 추가로 저티어 퍽을 선택할 수 있다. 예를 들면 3단계 퍽이 열렸지만 슬롯엔 2단계 퍽중 하나를 더 넣는다던가.

9.2. 추가 스킬

스킬북으로 레벨을 올릴 수 있으며, 아이템의 생산이나 능력치에 관련된 스킬들이다. 5레벨까지 올릴 수 있으며, 특성 레벨 또한 5레벨이 최대이다.
야전 위생병 (Field medic):약물 사용시간 감소 한다 사용시간 -40% 레벨당 -6% 이며 최대 -70% 까지 감소한다
제약사(Pharmacist):의무실의 레벨에따라 주사제를 제작 가능하다
모더(Modder):현재 총기에 장착된 부착물들이 10% + 레벨당 + 2% 강화되며 최대 20%까지 적용된다.
장비 애호가(Gear lover):무기와 방어구의 내구도 감소를 -20% 레벨당 -5% 최대 45%까지 감소시킨다.
요리사(Chef):더 많은 레시피를 제작 가능하며 제작된 음식의 회복력이 +30% 레벨당 +5% 최대 55%까지 적용된다
영양사(Nutritionist):굶주리거나 탈수가 되지 않을때 더 많은 체력과 스테미나를 얻는다 (체력은 +10 레벨당 +2 스테미나는 +15 레벨당 +2) 체력은 최대 20 스테미나는 25.

9.3. 특수 환경

패치로 추가된 특수 환경으로 기존에는 비,안개만 있던 것에서 에미션과 방사능비가 추가되었다.

10. 기타

11.


[1] 업데이트 이후 기지는 벙커 내부로 이동했고 New Arrival 퀘스트를 깨면 만날 수 있다.[2] 다만 통상 밴딧들과 다르게 고관통탄을 사용하기 때문에 근거리 교전 시 주의할 필요는 있다.[3] v0.3 이전에는 구울굴 최심부에 폭약을 설치하여 파괴하는 그린 아미 퀘스트가 있었으나 현재 기준으로 사라졌다.[4] 은신처도 이고르의 집처럼 한번 찾기 전에는 맵에 표시되지 않는다.[5] 정상적으로 스토리 라인을 따라왔다면 퀘스트 보상과 상점에서 입수할 수 있다.[6] 연구소 입장 키카드처럼 입수할 수 있으나 1회용이다. 바텐더가 판매한다.[7] 금고 3개, 치료상자 2개, 무기상자 2개, 부착물 상자 2개, 전자상자 2개, 캐비닛 7개[8] 다른 고정 포인트들처럼 회색으로 표시되지는 않으나 명확한 갈색 사각형 지형으로 식별하기는 어렵지않다.[9] 컨테이너 거점과는 달리 서로 상이한 레이아웃을 가지고 있다.[구버전] v0.3 이전에는 항만에 서구권 총기와 부착물들을 판매하는 크림슨 상점이 있었다. 상점에 들어갈 때마다 5000루블이 소모되며 당연히 상점에서 물건 사는 값은 또 별개다. 그린 아미 15명 사살 퀘스트를 완료하면 입장료는 면제된다. 그린 아미 사살 퀘스트를 완료하면 벙커에 상인을 들일 수 있지만 대신 필드에서 만나는 그린 아미가 적대적으로 돌아선다.[11] 2클래스 갑옷을 입은 밴딧 3인조가 있긴하나 다른 세력과 조우시 순식간에 쓸려나가 의미는 별로 없다.[12] 아프다며 꾀병을 부리거나 좀 닥치라는 등 겉으로는 큰 문제는 없는 환자들이였으나 사고 이후 환자들은 아예 말이 없다.[13] 이전엔 벙커 중앙에 있었다.[14] 예전에 네트워커가 있던 방이었다[15] 이전에는 산업지대의 항만쪽에 기지를 차리고 있었으나, v0.3 팩션 우호도 패치 이후 벙커 내부로 변경되었다.[16] 이 공격은 방어구의 방탄레벨이 아닌 물리피해 경감기능(Melee)에 의해 감소된다.[비선공] [비선공] [19] 사살해도 시체가 나오지 않아 루팅할 수 없다. 사실 오랫동안 방치된 시체의 위치를 시스템적으로 알려주는 장치에 가깝다.[20] 임시거점의 레이아웃은 해당맵에서 일반 밴딧들이 사용하는 거처와 동일하다.[21] 일일 퀘스트의 처치 미션으로 스폰되지 않는 맵에서도 스폰된다.[22] 퀘스트 후에는 밴딧이 점거한다.[23] 생산된 구울을 모두 죽일 시 더 이상 소환을 하지는 않는다.[24] 키바를 15번 사살하는 퀘스트[25] 스탯이 6클 갑옷 중에 가장 안 좋은 검정 키바 갑옷과 달리 이쪽은 취약성이 10으로 6클 갑옷 중 가장 낮은 취약성을 가진다. 다시 구할 수 없으니 절대 팔지 말자.[26] TOZ-34[27] MP-153[28] 스카 시리즈의 50발 대형탄창은 스카 H, N1o 전용 부품이다.[29] 또는 그린 아미 마지막 퀘스트 클리어[30] 핸드가드와 전방손잡이[31] 현재로서는 필드에 돌아다니는 크림슨 코퍼레이션/??? 소속 병사들의 무장을 뜯거나 희귀하게 퀘스트 보상으로 주어지는 파츠로 모딩하는 수밖에 없다.[32] 아니면 크림슨 코퍼레이션에 가입해 그린 아미가 보유한 키메라를 루팅하는 방법도 있지만 AI가 키메라를 들고 있는 건 굉장히 희귀한 편.[33] TAPCO SKS[34] 애초에 모딩할만한 파츠가 손잡이, 스코프와 10발 탄창밖에 없다.[35] 생고기는 갈증과 방사능을 모두 까버리니 주의[36] 개당 1000원, 5개 번들 가능.