1. 무기
1.1. X3 Reunion
2. 미사일1.1.1. Impulse Ray Emitter(IRE)1.1.2. Particle Accelerator Cannon(PAC)1.1.3. High Energy Plasma Thrower(HEPT)1.1.4. Pulsed Beam Emitter(PBE)1.1.5. Flak Artillery Array(FAA, FLAK)1.1.6. Mass Driver(MD)1.1.7. Ion Disruptor(ID)1.1.8. Phased Shockwave Generator (PSG)1.1.9. Photon Pulse Cannon(PPC)1.1.10. Concussion Impulse Generator(CIG)1.1.11. Kyon Emitter(KYON)1.1.12. Electro-Magnetic Plasma Cannon(EMPC)1.1.13. Mobile Drilling System1.1.14. Tractor Beam
1.2. Terran Conflict 이후 추가된 무기1.2.1. Energy Bolt Chaingun(EBC)1.2.2. Gauss Cannon(GC)1.2.3. Ion Pulse Generator(IPG)1.2.4. Ion Cannon(IC)1.2.5. Phased Repeater Gun(PRG)1.2.6. Point Singularity Projector(PSP)1.2.7. Starburst Shockwave Cannon(SSC)1.2.8. Cluster Flak Array(CFA)1.2.9. Incendiary Bomb Launcher(IBL)1.2.10. Plasma Burst Generator(PBG)1.2.11. Ion Shard Railgun(ISR)1.2.12. Fragmentation Bomb Launcher(FBL)1.2.13. Fusion Beam Cannon(FBC)1.2.14. Matter/Anti-Matter Launcher1.2.15. Phased Array Laser Cannon(PALC)1.2.16. Plasma Beam Cannon(PBC)1.2.17. Experimental Electro-Magnetic Plasma Cannon1.2.18. Prototype Matter/Anti-Matter Launcher1.2.19. Prototype Starburst Shockwave Cannon1.2.20. Spare Laser 11.2.21. Spare Laser 21.2.22. Repair Laser1.2.23. Tri-Beam Cannon
1.3. XTM MOD에서만 등장하는 무기X 시리즈(X3)의 무기 및 미사일들을 서술한 문서.
1. 무기
X3: Reunion(RE)까지는 알파, 베타, 감마라는 무기의 등급이 있었고 감마가 가장 강한 등급이었으나, X3: Terran Conflict(TC)부터는 다양한 종족별 무기가 새로 추가되면서 등급은 사라졌다.사진 출처는 http://roguey.co.uk/x3ap/lasers/. 대미지 단위는 DPS.
1.1. X3 Reunion
1.1.1. Impulse Ray Emitter(IRE)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
1400 | 140 | 1,162 | 26 | 1.4 | 400 |
1.1.2. Particle Accelerator Cannon(PAC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
6000 | 748 | 703 | 120 | 1.9 | 314 |
위의 IRE가 사실상 드론 파괴, 미사일 파괴 내지 M5급 견제 목적이 강한 무기라면 이쪽은 실질적으로 M4급을 격추시킬만 하고 M3급에게 데미지는 줄 수 있는 수준.6문 정도 장착하면 해적 노바정도는 어찌어찌 잡을 수 있다.
1.1.3. High Energy Plasma Thrower(HEPT)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
9400 | 1500 | 431 | 188 | 2.31 | 283 |
1.1.4. Pulsed Beam Emitter(PBE)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
18100 | 673 | 6980 | 269 | 0.977 | 1154 |
1.1.5. Flak Artillery Array(FAA, FLAK)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
12800 | 1900 | 7051 | 629 | 2.11 | 56 |
1.1.6. Mass Driver(MD)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
0 | 185 | 739 | 12 | 0.997 | 741 |
1.1.7. Ion Disruptor(ID)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
3000 | 10 | 2027 | 164 | 0.938 | 127 |
1.1.8. Phased Shockwave Generator (PSG)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
2500 | 134 | 254 | 569 | 1.44 | 76 |
1.1.9. Photon Pulse Cannon(PPC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
46500 | 8200 | 333 | 420 | 6.62 | 44 |
1.1.10. Concussion Impulse Generator(CIG)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
9800 | 3200 | 420 | 307 | 3.46 | 75 |
1.1.11. Kyon Emitter(KYON)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
2300 | 1100 | 5993 | 56 | 1.79 | 200 |
5000 | 3000 | 9765 | 300 | 3.41 | 120 |
10700 | 6400 | 12143 | 714 | 4.85 | 86 |
카악의 전용 무기지만 테라포머 함대도 사용 가능. TC 이후로도 유일하게 등급이 남아 있는 무기이다. 알파급은 카악 함선에는 모두 다 장착할 수 있고 베타급은 M3급부터, 감마급은 M2급부터 사용할 수 있다. 탄속이라는 게 있긴 하지만 위와 같이 너무나도 빠르기 때문에 아예 빗맞추지 않는 이상 회피는 불가능하다. M3에 타고 있을 때 들려오는 특유의 '지이익' 하는 발사음은 그야말로 공포.
날파리 한 두 마리들이 쏘는 알파 카이온은 좀 따끔한 정도지만 떼거리로 몰려다니는 카악의 특성상 회피 없이 계속 맞기만 하면 누적 데미지가 장난이 아니다. 플레이어가 AI 상대로 유리한 점이 사거리와 컨트롤을 이용해 안 맞으면서 공격하는 것인데 빔 무기 상대로는 이게 안 통하기 때문이다.
1.1.12. Electro-Magnetic Plasma Cannon(EMPC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
5200 | 2000 | 588 | 81 | 2.0 | 157 |
TC에서는 등급이 사라졌지만, HEPT를 상회하는 위력과 연사력, 미칠 듯한 에너지 효율성[1] 덕분에 여전히 위협적이다. 게다가 더러운 테란놈들은 이런 무기를 M5급부터 장착이 가능하다. 훌륭하다 훌륭하다 테란인놈들. 다만 탄속은 HEPT보다 약간 더 빠른 수준에 그쳐 요격기 이하를 상대할 땐 답답하다. 그 말은 플레이어 입장에서 테란을 상대하기가 의외로 상당히 쉽다는 것을 의미한다. EMPC는 피하기가 그렇게 어렵지 않기 때문에 시간만 들인다면 얼마든지 윗 체급의 함선을 잡을 수 있다.
1.1.13. Mobile Drilling System
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
118 | 325 | 84 | 20 | 4.83 | 3 |
1.1.14. Tractor Beam
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
0 | 0 | 4000 | 2000 | 2.0 | 120 |
1.2. Terran Conflict 이후 추가된 무기
TC부터 무기 등급이 사라진 대신, 종족 특화 무기들이 대거 등장했다. 물론 종족 특화 무기라고 하더라도 꼭 그 종족의 함선에만 장착할 수 있는 것은 아니고, 다만 그 종족의 공장에서만 생산이 가능한 경우가 많다. 이 때부터 주력함 무기들 중 일부는 마우스나 공격 버튼을 꾹 누르면서 에너지를 충전해 발사하면 더욱 강력한 위력으로 발포할 수 있게 되었다. 카악의 카이욘 무기들과 같은 광학 무기들도 선보일 예정이었지만, 정작 출시된 후에는 대부분 더미 데이터로 남아 있다. XRM 등의 모드를 설치하면 사용할 수 있다.1.2.1. Energy Bolt Chaingun(EBC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
8900 | 1400 | 604 | 6 | 2.81 | 395 |
1.2.2. Gauss Cannon(GC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
42200 | 17900 | 353 | 1 | 4.78 | 89 |
1.2.3. Ion Pulse Generator(IPG)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
13000 | 1400 | 347 | 475 | 3.88 | 63 |
1.2.4. Ion Cannon(IC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
66100 | 3800 | 387 | 503 | 5.12 | 33 |
1.2.5. Phased Repeater Gun(PRG)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
7200 | 765 | 1560 | 138 | 2.32 | 395 |
1.2.6. Point Singularity Projector(PSP)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
25200 | 9500 | 321 | 250 | 6.42 | 6 |
이 무기는 플레이어가 직접 쏠 경우 PPC를 아득히 능가하는 최강의 무기가 된다. PSP나 PPC같은 대캐피탈쉽 무기는 일정시간 에너지를 모아 강력하게 한방 쏘는 차지샷이 가능한데, 당연하지만 차징하는 동안은 공격을 못한다. 따라서 연사력이 우수한 PPC는 차지샷을 하면서 얻은 이익만큼 손해도 크다. 그러나 연사력이 분당 6발 수준으로 느린 대신 압도적인 화력을 보유한 PSP는 차지샷에서 전혀 손해를 보는 게 없다. 제논 섹터나 카악섹터를 쳐들어갔을 때 최대 사거리에서 차징샷을 날려주면 제논 K나 카악 디스트로이어들이 순식간에 걸레짝이 되는 걸 볼 수 있다.
AI 터렛에게 사격을 맡길 경우에는 PPC쪽이 더 좋다. 차지샷을 하지 않는 AI 특성상 분당 6발이라는 굼벵이같은 연사속도 때문에 DPS도 낮고, AI 특유의 낮은 명중률 때문에 한 발만 빗나가도 DPS는 나락으로 떨어지기때문. 이 부분에서는 연사를 통한 화망구성으로 명중률을 보강할 수 있는 PPC가 나은 편. 이것 때문에 AI들 사이에서 벌어지는 M2급 함대전을 관찰하면 훌륭한 스펙에 비해 의외로 테란 캐피탈쉽들이 패배하는 경우가 많다.
1.2.7. Starburst Shockwave Cannon(SSC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
11700 | 1900 | 2000 | 679 | 2.0 | 38 |
1.2.8. Cluster Flak Array(CFA)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
12000 | 1800 | 2200 | 692 | 1.98 | 62 |
1.2.9. Incendiary Bomb Launcher(IBL)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
46200 | 8100 | 312 | 478 | 5.14 | 55 |
모드를 설치하지 않고서는 이 무기를 생산하는 공장을 직접 지을 수 없기 때문에 수급이 매우 까다로웠으나, AP 3.0 업데이트 이후(TC 제외) 'Shady Business' 퀘스트 진행 중에 야키 해적단과 손을 잡는 쪽으로 진행하면 그들의 조선소에서 공장을 구할 수 있다. 이전에는 스테이션 해킹으로 적대화를 풀어준 뒤 직접 재료를 넣어주고 구입하거나, IBL을 장착하고 있는 해적 함선들을 보딩쉽으로 나포하는 방식으로 획득해야만 했다.
무기 자체는 계륵에 가깝다. 성능으로는 PPC 하위호환이고, 이 무기의 진정한 가치는 M7 함선에 장착가능한 대캐피탈쉽 무기라는건데, 문제는 M7 함선은 태생적인 한계로 인해 IBL을 조금만 쏴도 에너지가 바닥나버린다는 것. 그렇다고 에너지 빵빵한 M2 함선을 쓸 거면 그냥 PPC 달면 된다. 힘들게 IBL를 모아 무장시킨 M7 함선을 타고 의기양양하게 제논 섹터에 쳐들어갔다가 'Warning energy critical' 메시지만 실컷 들은 후 정거장에 쳐박아두는 건 꽤 흔한 일이다.
1.2.10. Plasma Burst Generator(PBG)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
427 | 109 | 375 | 50 | 0.787 | 55 |
이름 그대로 플라즈마를 화염방사기마냥 적에게 뿜어내는 무기로 사정거리가 매우 짧으며 다단 히트 판정이라 실질적인 딜은 비슷한 티어의 무기와는 비교하기 힘들 정도로 넘사벽, 다단 히트라서 피할 수도 없다. 바이달이나 하이페리온같이 튼튼한 콜벳도 일단 사정거리에 들어가기만 하면, 이 무기를 달고 있는 M3급에게 실드가 다 까인 채로 터질 수도 있고, 당연 전투기 정도는 스치기만 해도 10초를 버티지 못하고 터진다. 초반 M6을 구하기 이전, 전투기급을 몰고 다니는 시기에 갑자기 경험하게 되는 순삭의 주범으로 교전 중인 전투기에서 주황색 무언가가 내게 뿜어져나오는 것을 보았다면 그대로 게임오버라고 생각하면 된다.
플레이어가 사용할 때는, 하이페리온 같은 우수한 함선에 이걸로 도배를 해놓으면 구축함까지도 순식간에 구워버릴 수 있다. 하지만 PSG와 마찬가지로 피아구분을 하지 않는 무기이므로 유의, 특히나 우호적인 세력의 섹터 내에서 함부로 사용했다가 순식간에 적대화가 될 수 있다. 악명이 자자한 무기답게 TC와 AP에서는 이 무기로 20대의 전투기를 파괴하는 스팀 과제도 있다.
해적 말고는 생산을 하질 않아서 비교적 구하기 어려운 편으로, 이걸 달고 있는 함선을 파괴 또는 나포해서 득템하거나 생산 기지를 해킹하는 것 말고는 구할 방법이 없다. 피라니드와 아르곤 전투기들이 의외로 많이 달고 다니는 걸 보면 해적과 모종의 거래가 있는 듯? IBL과 마찬가지로 AP 3.0 업데이트 이후 야키 해적과 계약하면 야키 조선소에서 공장을 구입할 수 있다.
1.2.11. Ion Shard Railgun(ISR)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
10200 | 3700 | 498 | 476 | 3.33 | 231 |
1.2.12. Fragmentation Bomb Launcher(FBL)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
8800 | 1400 | 359 | 192 | 1.97 | 189 |
1.2.13. Fusion Beam Cannon(FBC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
9000 | 12800 | 2660 | 278 | 6.63 | 143 |
1.2.14. Matter/Anti-Matter Launcher
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
10000 | 3700 | 445 | 1 | 3.62 | 72 |
1.2.15. Phased Array Laser Cannon(PALC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
9400 | 7000 | 2561 | 278 | 6.37 | 143 |
평소에는 괜찮은데 대형함을 쏠 때 지독한 랙이 생기는 문제가 있다. 혹자는 디지털 변비라고 표현;; 그래픽 카드 설정을 건드리거나 탄의 모양을 바꾸는 애드온을 쓰면 효과가 있다는데 관통하는 광선의 궤적 전체에 대미지를 주는 특성 때문에 랙이 쉽게 잡히지는 않는 듯.
그리고 또 하나, 프테라노돈의 주포로 달면 안 된다. 대 방어막 대미지가 낮은 것도 있지만, 플레이어가 사용할 경우 제 위력이 안 나온다. 터렛에만 장비하고 터렛 설정을 내 타겟 공격으로 하는 것을 추천.
문제는 어디서도 팔지 않고 만드는 공장도 없다는 것이다. 그런데 플레이어의 전투레벨이 Warlord 이상되면 적 대형함이 쏘지도 못하는 걸 인벤에 들고 다니다가 드랍할 확률이 생긴다. 게임이 익숙해지고 구축함 몇 대 쯤 끌고 다닐 게임 후반부 파밍의 주 목표물. 20문을 프테라노돈에 달고 싶은 분들을 위해 영문으로 된 정보들을 모아서 노가다한 결과를 종합하면,
- 그냥 UFJD 섹터나 제논 섹터를 쳐들어가는 것보다는 스테이션 퀘스트로 나오는 적함이 줄 확률이 매우 매우 높다. 숨겨진 퀘스트 보상이 아닌가 생각할 정도. 퀘스트는 스테이션 보호, 암살, 플롯 미션에 이르기까지 M7이 적함으로 나올 수 있는 거의 모든 경우에 가능하다. 주의할 점은 암살의 경우 퀘스트 목표를 바로 썰면 다른 대형함들이 점프해서 나가버리는 경우가 있으니 여러 척 있으면 퀘스트 목표함을 마지막으로 잡자.
- M7 함, 그 중에서도 해적 캐랙이 줄 확률이 가장 높고 제논 Q가 바로 뒤를 잇는다. 야키 아쿠레이도 줄 것 같은데 하도 드물어서;; 가끔 퀘스트로 스플릿 타이거를 잡을 일이 있으면 PALC를 플레이어에게 뿜어대는 경우도 있다. 이 간지폭풍을 보면 정신을 차릴 수가 없다.
- 해당지역 경찰 라이선스를 받아놓고 적함을 스캔해보고 잡자. 4-5킬로 이내 거리에 있으면 스캔이 가능한데, 인벤에 PALC가 있는 게 확인되면 저장 잘 해 놓고 터뜨려 보면서 뱉을 때까지 로드하자. 나포로 얻는 방법은 최종 단계에서 인벤 내용물이 바뀐다는 제보도 있으니, 부숴 떨구게 하는 게 더 편리하다.
1.2.16. Plasma Beam Cannon(PBC)
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
11900 | 4500 | 10644 | 336 | 5.85 | 100 |
- 레이저 타워를 설치하고 10분이 되기 전에 부수면 드랍한다
- 레이저 타워를 방출해 설치한 후 명령창에서 거래 명령으로 화물 드론에게 PBC를 가져오게 시키고 레이저 타워를 가서 화물창에 다시 넣은 후 방출하면 또 PBC가 레이저 타워 안에 생겨 있다. 무한 반복 가능. 화물 드론은 보론 및 텔라디의 드론 공장에서 찾아서 하나 사면 된다.
1.2.17. Experimental Electro-Magnetic Plasma Cannon
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
4600 | 1800 | 588 | 72 | 2.0 | 141 |
1.2.18. Prototype Matter/Anti-Matter Launcher
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
8900 | 3300 | 445 | 1 | 3.62 | 64 |
1.2.19. Prototype Starburst Shockwave Cannon
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
11700 | 1900 | 2000 | 679 | 2.0 | 34 |
1.2.20. Spare Laser 1
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
12000 | 1800 | 25000 | 66 | 100 | 62 |
친밀도가 낮은 상태에서 지구로 진입하는 플레이어를 끔살시키려 만든 무기지 플레이어 쓰라고 만든 무기가 아니다. 토러스 레이저 타워 이외에는 장착할 함선도 없으며 당연히 생산, 판매, 포획 등 모든 것이 불가능하다.
1.2.21. Spare Laser 2
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
2300 | 1100 | 5993 | 56 | 1.79 | 200 |
1.2.22. Repair Laser
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
0 | 100 회복 | 4400 | 100 | 2.2 | 300 |
1.2.23. Tri-Beam Cannon
쉴드 대미지(DPS) | 선체 대미지(DPS) | 탄속(m/s) | 에너지소비(p/sec) | 사거리(Km) | 분당발사수 |
11100 | 7800 | 5630 | 374 | 6.19 | 89 |
1.3. XTM MOD에서만 등장하는 무기
아무래도 유저 모드이다 보니 똥파워 무기들이 추가되었다.- 소넨 빔 캐논(SBC)
피격시 암흑속에서 번개가 요동치는 스펙타클한 이펙트를 볼 수 있는데 얼마 감상 못한다. 바로 개박살날테니...감마 카이온 이미터의 3배에 달하는 대미지를 자랑하며 상대가 주력함이건 뭐건 다 아작내버린다. 발사할 때 빛이 뿜뿜하므로 렉을 유발한다...
- Heavy Missile Gun(HMG)
파라니드의 M8 아가멤논 M2P 포세이돈 M0 올림포스만 장착 가능한 종족내에서도 함선 특성화 무기이다. 안티매터 미사일을 탄환으로 소비하며 대미지만큼은 게임 내 1위로 몇발만으로 구축함을 구겨버릴 수 있다. 탄속이 문제라면 문제. 무기의 단가도 워낙 높아서 이 무기를 사용하기 보다 자본을 충당하기 위해 무자원 HMG 허브를 운영하는 유저들도 있다.
2. 미사일
테란이나 카악은 모스키토 미사일을 제외하면 5대 종족과 호환되는 미사일이 없다. 다탄두 미사일의 경우 격추시키기가 어렵기 때문에 기대 화력이 높지만 렉 유발이 심하다는 단점이 있다. 다수의 함선들로 이루어진 함대를 운용할 경우엔 한발 한발의 성능이 우수한 단일 미사일을 장비시키는 것이 좋다.사진 출처는 http://roguey.co.uk/x3ap/missles/
2.1. X3
이름 | 분당발사수 | 대미지 | 사정거리 (Km) | 스피드 (m/s) | 유도방식 | 신관 | 설명 |
Aurora Missile | 20 | 8,000 | 18.7 | 589 | 무유도 | 원격 | 말이 미사일이지 그냥 로켓이다. 버그로 인해 원래는 있어야 할 광역 피해가 없다. 하지만 이를 이용해 아군 오폭의 걱정 없이 적 고정 목표에 마구 쏴댈 수도 있긴 하다. 파라니드만 생산 가능. |
Banshee Missile | 60 | 74,000 | 14.814 | 153 | 일반 | 접촉 | 너무 느려 콜벳급 이상에게 사용하는 것이 좋다. 구입 불가. |
Beluga Missile | 60 | 100,000 | 89.9 | 211 | 일반 | 접촉 | 속도, 사정거리, 위력 모두 괜찮은 편. 콜벳 이상만 사용가능. 구입 불가. |
Cyclone Missile | 40 | 23,000 | 59.9 | 148 | 일반 | 근접 | 속도에 비해서 위력이 딸린다. 보론만 생산가능. |
Disruptor Missile | 80 | 6,000 | 39.9 | 514 | 일반 | 접촉 | 대 전투기용으로 쓸만하다. 구입 불가. |
Dragonfly Missile | 120 | 5,000 | 18.7 | 300 | 일반 | 근접 | 싸고 화물칸을 적게 차지한다. 성능은 그저 그렇다. |
Firefly Missile | 240 | 1,500 | 24.9 | 576 | 무유도 | 근접 | 유도도 안되고 위력도 최악. 무유도 미사일 중 유일하게 구입 가능하나, 아이고 의미없다. 한발에 200원짜리에게 뭘 바라겠냐만. |
Firelance Missile | 120 | 4,500 | 49.9 | 500 | 무유도 | 근접 | 빠르고 사정거리도 길지만 위력은 별로고 유도가 안된다. 설정상 파라니드에서 개발했으나 성능이 안 좋아 생산중단되었다고 한다. 구입 불가. |
Firestorm Torpedo | 12 | 1,000,000 | 99.0 | 165 | 일반 | 접촉 | 엄청난 위력을 가진 어뢰. 전 종족 사용 가능. 콜벳급 이상 사용 가능하나 M7M급이나 M8급은 사용불가. 더욱 좋은 점은 구입이 가능하다는 것이다. |
Hammerhead Missile | 20 | 1,200,000 | 86.0 | 172 | 일반 | 접촉 | 파이어스톰보다 더 강한데도 일부 전투기급도 사용할 수 있다!! 구할 수만 있다면. 구입 불가. |
Hornet Missile | 40 | 200,000 | 31.2 | 186 | 일반 | 접촉 | 콜벳 이상급에서 사용하는 중형 미사일. 위력은 좋지만 느리다. M7M급이나 M8급은 사용불가. 의외의 용도로는 소행성을 박살낼수 있는 가장 작은 미사일이다.(Spectre 는 근접신관이라 안되고 Tornado Missile 는 다탄두라 안됨) |
Hurricane Missile | 60 | 6,000 | 29.9 | 471 | 일반 | 근접 | 소형 전투기 상대로는 그럭저럭 쓸만. 파라니드만 생산 가능. |
Mosquito Missile | 240 | 200 | 14.6 | 590 | 일반 | 접촉 | 왜 있나 싶은 미사일이지만, 이 미사일로 적의 미사일을 요격할 수 있다. 가장 위험한 미사일을 가장 쉽게 막을 수 있는 방법으로, 터렛이 없는 전투기 시절에 모스키토 미사일이 없이 다녔다가는 장거리에서 날아오는 미사일에 완파, 반파당할 수 있다. 전 종족 사용 가능. 구입 불가. |
Needle | 120 | 7,400 | 26.6 | 174 | 일반 | 근접 | 카악 전용 미사일. 전투기 상대로는 꽤 위협적인 위력이나 저렇게 느려서야 보고 쏴서 맞출 수 있을 지경이다. M5를 제외한 전투기들이 사용. |
Rapier Missile | 240 | 1,000 | 99.9 | 657 | 일반 | 접촉 | 상당히 긴 사정거리와 속도를 가졌지만 위력이 영... 하지만 맞추기 더럽게 힘들고 짜증나는 M4 이하의 날파리들을 처치할 때 유용할지도 모르지만 구입이 불가능하다. |
Silkworm Missile | 60 | 19,000 | 28.4 | 190 | 일반 | 접촉 | 무난한 성능의 미사일. 구입 가능하여 구하기도 쉽다. |
Sting | 240 | 4,000 | 39.9 | 257 | 일반 | 근접 | 카악 정찰기부터 사용하는 미사일. 더 빠르고 사정거리도 기나 위력이 약하다. 그래도 오히려 이 미사일을 막는 것이 더 귀찮다. 물론 구입은 못한다. |
Tempest Missile | 30 | 60,000 | 62.4 | 195 | 일반 | 접촉 | 원래 조준했던 함선이 파괴되면 알아서 다른 적 함선을 추적하는 스마트 미사일. 위력은 다른 중형 미사일보다 약하지만 괜찮은 탄속에 선회력이 우수하여 실전성능은 매우 뛰어나다. 괜히 한 발에 13,000원씩 하는게 아니다. 게다가 구입도, 생산도 가능하다. |
Thorn | 60 | 15,000 | 17.777 | 158 | 일반 | 근접 | 카악 전용의 중형 미사일. 맞으면 약간 아프지만 느리고 사정거리도 짧다. |
Thunderbolt Missile | 40 | 75,000 | 78.0 | 195 | 열추적 | 접촉 | 꽤 준수한 성능의 열추적 미사일. 스플릿 종족만 생산할 수 있다. |
Tornado Missile | 30 | 400,000 | 24.9 | 312 | 무유도 | 근접 | 50,000의 위력을 가진 미사일 8개가 발사된다. 멍텅구리이기 때문에 유도는 안된다. |
Typhoon Missile | 30 | 240,000 | 74.8 | 195 | 일반 | 접촉 | 전 종족 사용가능한 다탄두 미사일. 속도는 느리지만 사정거리가 꽤 길다. M7M급과 M8급을 제외한 콜벳급 이상 사용 가능. 텔라디에서만 공장을 구할수 있다. |
Wasp Missile | 80 | 8,000(1000*8) | 18.1 | 560 | 일반 | 접촉 | 단거리 다탄두 미사일. M5~M4급 야라레메카들을 쓸어버리는 데에는 최적의 능력 |
Wildfire Missile | 80 | 15,000 | 33.3 | 246 | 일반 | 접촉 | 성능은 그냥 평범하다. 구입 불가. |
Windstalker Missile | 60 | 30,000 | 22.2 | 179 | 무유도 | 원격 | 원격파괴 가능한 무유도 미사일. 그냥 로켓이락 보면 된다. 성능은 미묘하다. 공장 생산 불가. 오로라 미사일처럼 광역 피해가 없는 버그가 있다. 어차피 로켓이 빨라 봐야 소용 없으니 오로라보다 차라리 이걸 쓰는게 더 나을 듯. |
2.2. TC 이후 추가된 미사일
이름 | 분당발사수 | 대미지 | 사정거리(Km) | 스피드(m/s) | 유도방식 | 신관 | 설명 |
Boarding pods | 15 | 0 | 76.8 | 480 | 일반 | 접촉 | M7M 미사일 프리깃에서만 발사할 수 있는 보딩 포드. 해병대 5명을 실어나를 수 있다. 나포할 때 거의[2] 필수품. |
Flail Barrage Missile | 7 | 40,000 | 58.3 | 486 | 일반 | 접촉 | M7M 전용 다탄두 미사일. 미사일 프리깃은 전투기에 대단히 취약하지만, 이 미사일로 인해 그 약점을 상당히 극복할 수 있게 되었다. 또한 보딩 팟을 발사할 때 포드가 격추되지 않도록 앞에 깔아놓는 미끼 역할로도 잘 쓰인다. 미끼로 사용하기엔 좀 비싸지만 해병을 잃는 것보단 훨씬 싸게 먹힌다. |
Ghoul Missile | 5 | 52,000 | 56.2 | 450 | 일반 | 접촉 | 테란의 스키르니르 미사일 프리깃 전용 다탄두 미사일. 빠르고 사정거리도 꽤 길다. 테란의 사기적인 스팩에 잘 어울리는 미사일. 플레일 배라지 미사일과 같은 용도. |
Hammer Heavy Torpedo | 48 | 300,000 | 75.9 | 300 | 일반 | 근접 | M7M 미사일프리깃 전용 어뢰. AP에서 탄속이 300m/s로 증가하여 더 위력적이 되었으며, 자동 추적 기능 덕분에 록온하지 않아도 된다. |
Phantom Missile | 19 | 650,000 | 53.0 | 212 | 일반 | 근접 | 테란의 M8급 폭격기 전용 미사일.타겟을 지정할 필요 없이 쏘면 알아서 적을 찾는다. Tomahawk Heavy Missile 미사일의 테란버전. |
Poltergeist Missile | 40 | 12,000 | 12.5 | 250 | 일반 | 접촉 | 테란과 제논에서 사용하는 단거리 다탄두 미사일. 테란판 Wasp Missile 인데 사정거리가 짧고 속도가 반토막이지만, 데미지 1.5배에 선회력이 3배에 가까워서 피하기가 무척 어렵다. 다탄두 미사일이 미칠듯이 휘어지며 추격해오기 때문에 파이터급에 탑승했을 때 이 미사일을 만나면 난감해진다. 빠르게 타켓팅해서 모스키토 미사일로 막아내는 것이 쉬운 방법이다. |
Remote Guided Warhead | 15 | 100,000 | 79.9 | 142 | 일반 | 접촉 | 이름은 원격조종 탄두지만 원격은 안된다. 다만 타겟 설정 없이 적을 알아서 찾기는 한다. 속도가 너무 느려 전투기에게는 사용하기 어렵다. |
Shadow Missile | 45 | 560,000 | 80.8 | 245 | 일반 | 근접 | 스키르니르의 대형함용 미사일. 원래는 다탄두의 사기급(755,000 *8)였으나 AP들어 단탄두가 되고 많이 너프되었다.(아직도 단발화력은 해머해비미사일보다 강한데 용적이 더 크다.) |
Spectre Missile | 30 | 260,000 | 24.1 | 228 | 열추적 | 근접 | 테란과 제논에서만 사용가능한 중대형급 미사일. 중전투기(M3)와 콜벳급 이상에서 사용할 수 있다. 테란판 Hornet Missile인데 사거리를 뻬면 상위버전이다. |
Tomahawk Heavy Missile | 15 | 625,000 | 43.1 | 196 | 일반 | 접촉 | 테란 이외의 M8급 폭격기 전용 미사일 에서 사용하는 중거리 대형 미사일. AP에 와서 속도가 다소 빠르게 상향 조정되었다. |
Wraith Missile | 10 | 125,000*8 | 51.0 | 170 | 열추적 | 근접 | 테란과 제논의 콜벳급 이상에서 사용하는 다탄두 미사일. 하나 하나의 위력이 12만 5천이다. 위력은 발군이나 선회력이 똥망이라고 알려져 있으며, 희한하게도 파라니드의 하이페리온 뱅가드에서도 운용할 수 있다. 사실상 테란판 Firestorm Torpedo(다연장이 되고 열추적(목표가 박살나면 근처의 아무타겟이나 선정해서 그쪽을 쫒아가는 타입의 미사일)이 된 대신 속도가 더느려지고 사거리가 반토막 났다)이다. |
[1] 어느정도냐면 TC의 메인퀘스트로 주는 바이달에 이 무기를 주포에 전부 다 달고 마구 연사를해도 에너지가 달지 않는다고 봐도 될정도의 수준.[2] 쓰지 않아도 나포는 할 수는 있지만 매우 어렵다.