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최근 수정 시각 : 2024-05-19 18:09:46

World // Zero/직업

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던전 · 직업 · · 평가

1. 개요2. 1성 직업
2.1. Swordmaster(검사)
2.1.1. 장점2.1.2. 단점2.1.3. 총평
2.2. Arcane Mage(신비술사)
2.2.1. 장점2.2.2. 단점2.2.3. 총평
2.3. Defender(디펜더)
2.3.1. 장점2.3.2. 단점2.3.3. 총평
3. 2성 직업
3.1. Dual Wielder(쌍검사)
3.1.1. 장점3.1.2. 단점3.1.3. 총평
3.2. Elementalist(원소술사)
3.2.1. 장점3.2.2. 단점3.2.3. 총평
3.3. Guardian(수호자)
3.3.1. 장점3.3.2. 단점3.3.3. 총평
4. 3성 직업
4.1. Paladin(성기사)
4.1.1. 장점4.1.2. 단점4.1.3. 총평
4.2. Mage of Light(빛의 마법사)
4.2.1. 장점4.2.2. 단점4.2.3. 총평
4.3. Berserker(광전사)
4.3.1. 장점4.3.2. 단점4.3.3. 총평
5. 4성 직업
5.1. Demon(악마)
5.1.1. 장점5.1.2. 단점5.1.3. 총평
5.2. Dragoon(용기병)
5.2.1. 장점5.2.2. 단점5.2.3. 총평
5.3. Spirit Archer(영혼 궁수)
5.3.1. 장점5.3.2. 단점5.3.3. 총평
6. 5성 직업
6.1. Summoner(소환사)
6.1.1. 장점6.1.2. 단점6.1.3. 총평
6.2. Warlord(장군)
6.2.1. 장점6.2.2. 단점6.2.3. 총평
6.3. Shadowblade(그림자 검사)
6.3.1. 장점6.3.2. 단점6.3.3. 총평
7. 마스터리 직업
7.1. Mage of Shadow(그림자의 마법사)
7.1.1. 장점7.1.2. 단점7.1.3. 총평
7.2. Necromancer(네크로맨서)
7.2.1. 장점7.2.2. 단점7.2.3. 총평
8. 직업별 매커니즘9. 어떤 직업이 좋은가?10. 추가 예정 직업

1. 개요

직업 목록
1성 2성 3성 4성 5성
Swordmaster Dual Wielder Paladin Demon Shadowblade
Arcane Mage Elementalist Mage Of Light Spirit Archer Summoner
Defender Guardian Berserker Dragoon Warlord

캐릭터를 처음 생성할때 1성 직업중 하나의 직업을 선택할 수 있다.[1] 그 이후 각각의 직업들은 레벨을 올리며 하나씩 해금하는 방식으로 얻은 수 있고 환생을 모두 마치게 되었을때에는 모든 직업을 얻을 수 있다.

캐릭터가 115레벨에 도달하면 환생을 할 수 있는데 한 캐릭터당 최대 4번 진행할 수 있다. 환생을 하지 않고 만렙을 달성하면 체력바 옆 레벨표시에 아무런 표식도 없지만 환생을 할때마다 특수 테두리와 함께[2] 경험치 20% 증가와 직업군 해금, 전설 드랍률 증가 등 여러가지 특전이 생긴다.

캐릭터가 해당 레벨에 도달할 때 마다 같은 등급의 직업중 하나를 해금할 수 있어 모든 직업을 해금하기 위해서는 반드시 네번 환생이 필요하다.[3][4]

마스터리 직업은 특정 직업으로 해금조건을 완료하면 얻을 수 있다.

직업은 기본 직업 외엔 다시 변경할 수 있다.

참고로 이 문서의 직업 이미지가 지금의 실제 게임 스킬 이펙트 이미지와 다르다. 제작팀에서 스킬 이펙트를 좀 더 멋들어지게 리메이크 한듯.

2. 1성 직업

스타터 직업이다.아마도 15렙 이후는 안쓰일 것 같다.

2.1. Swordmaster(검사)

파일:swordmaster.png
장검을 이용해 근접공격을 하는 클래스로 세 기본직업중 하나이다. 평타는 맞출때마다 공속이 빨라지며 스킬딜도 초반 기준 준수한 편이라 여러 초보자들이 애용하는 클래스이다.

실제 성능은 좋지 못한 편이지만 기본직업이라는 점과 같은 기본 직업인 신비술사와는 달리 근접 직업이라 난이도가 더 높다는 점이 어우러저 여러 고인물 플레이에 종종 사용되는 직업니다.

운영은 별거 없다. 원러기에서 E를 써 몹을 맞추고 R로 접근해 평타로 딜을 넣으면 된다.

2.1.1. 장점

2.1.2. 단점

2.1.3. 총평

전체적으로 처음 플레이하는 입장에서 게임에 적응하기 좋은 직업이다. 컨트롤 난이도도 너무 쉽거나 어렵지 않고 기본기를 두루 갖추었기에 기본 직업으로 많은 유저들이 거쳐간 직업이다.

2.2. Arcane Mage(신비술사)

파일:arcanemage.png
기본 직업 중 가장 출중한 성능을 가졌다. 대부분의 원거리 직업이 무빙중 평타를 날리지 못하던 시절에는 소드마스터보다 낮은 실적을 보여주던 기본직업이었으나 무빙중 평타 사용이 가능해진 뒤로는 2성 직업 해금이 가능한 15레벨까지 플레이어의 역량에 따라 정말 털끝하나 안다치고 레벨을 올리는 괴랄한 플레이도 가능해졌다.

여담으로 유저들 사이에서는 상위 티어까지도 씹어먹는 엄청난 직업이라 불린다.[9]

이 직업 역시 운영은 별거 없다. 우선 몹들을 모으고 R에서E 순으로 스킬을 써주면 된다.

2.2.1. 장점

2.2.2. 단점

2.2.3. 총평

소드마스터와 함께 기본기가 훌륭한 기본 직업이다. 소드마스터가 근접 직업을 위주로 기본기를 쌓아준다면 이 직업은 원거리 직업에 대한 기본기를 쌓기 좋다.

2.3. Defender(디펜더)

파일:defenderwz.png
세가지 기본직업중 유일하게 스킬딜 위주로 전투를 이어나가는 클래스.[10] 덕분에 기본적인 스킬의 딜량이 높다.

하지만 세 기본직업중 픽률은 가장 낮은데 아무래도 도끼라는 검과 마법에 비교하면 그닥 인기없는 무기를 사용하다보니 인지도 면에서 밀리고 더군다나 스킬들의 딜레이와 평타 모션이 정말 느려터져서 설령 이 직업으로 시작했더라도 금방 바꿔버리는 경우가 대다수다.

운영은 기본직업답게 별거 없다. E로 접근하고 R로 돌려 딜을 넣으면 된다.

2.3.1. 장점

2.3.2. 단점

2.3.3. 총평

긴 선후딜을 가진 기본 직업중 가장 난이도가 높고 모든 직업을 통틀어 보아도 이질적인 운용법 덕분에 처음 플레이하는 입장에서는 추천하는 직업이 아니지만 기본 스킬 대미지가 높기에 부캐를 키우거나 파티플레이를 할때 근접 누커로써 기용하기 좋은 클래스이다.

3. 2성 직업

2성 직업들은 15레벨 달성시 해금이 가능하다.

본격적으로 엔드컨텐츠에서 기용이 가능한 스킬셋의 직업들이 등장하는 구간이다. 대체적으로 1성 직업의 직접적인 상위호환의 클래스가 많다. 모든 직업들이 하술할 3성 직업과 비교해도 크게 꿇리지 않는 준수한 성능을 지니고 있다.

3.1. Dual Wielder(쌍검사)

파일:dwcerebralapoplexy.png
알파 시절 첫번째로 출시된 직업이자, 소드마스터의 완벽한 상위호환. 장검을 양손에 사용해 근접 공격을 하며, 일반 공격을 계속할 시 공격속도가 빨라진다. E키로 버프를 걸고 R키 F키를 갈기면 웬만한 적들은 갈아버릴 수 있으며, R키가 기습에 좋아서 PvP에서도 좋다. 최후반부까지 주력으로 써먹을 수 있는 직업.간혹 탈것이 없는 유저들이 Dash Stirke를 이동기로 쓰기도 한다. 보통 쌍검사라는 번역명보다는 영어를 음차한 듀얼위더를 줄여서 듀얼이라고 부르는 경우가 많다.

직업의 전체적인 컨셉은 평타 위주의 지속 딜러로 e 버프를 두른 상태로 최대한 평타를 욱여넣다가 누킹이 필요할때 궁이나 스킬을 몰아 쓰는 것을 전제로 한다. 이로인해 순간 화력은 드라군, 쉐도우 블레이드에 밀리지만 지속화력은 밀리지 않고 오히려 상회하는 부분도 많다.

예전부터 사용되던 Glass 빌드업이 있는데 Glass 수치가 높은 방어구를 착용한 상태로 딜펫을 기용해서 높은 누적딜을 욱여넣는 빌드업이 있다. Glass 갑옷 특성상 최대 체력을 35% 하락시키는데 이로인해 정말 삐끗하면 죽는 문자 그대로 유리대포같은 성능을 보여준다. 다만 Glass 빌드업을 탄 듀얼위더는 모든 직업을 통틀어 가장 몹과 보스를 잘 잡고 딜이 강한 직업중 하나가 되니 해볼 가치는 충분히 있다.

운영은 초반에는 쉽지만 최후반 Glass 빌드를 탄다면 정말 어려운 직업이다. 기본적으로 E로 버프를 걸고 F로 검기를 날리고 R로 돌진해 평타를 넣는식으로 운영하면 된다. 궁극기의 경우 보스나 엘리트 몬스터에게 사용해주면 된다. 듀얼 위더의 경우 궁극기 의존도가 타 클래스처럼 높은 편이 아니며 E스킬과 평타로 딜의 대부분을 뽑아내기에 낮은 레벨대에서는 궁극기를 원하는대로 사용해도 좋다.

추천 조합 펫: 회복펫, 공격펫[12], 붉은 사자[13]

3.1.1. 장점

3.1.2. 단점

3.1.3. 총평

몸이 약하지만 지속딜은 훌륭한 근접 딜러. 기본적으로 평딜러이기에 누킹이 어렵고 근접 직업이기에 원거리 공격이 불가능하다는 단점이 있지만 그로 인해 총 딜량 자체는 상당히 높은 편이다.[16]
다만 생존기가 아얘 없고 스스로 체력을 회복할 자구책이나 공격을 덜 아프게 맞을 방어수단이 전무하기에 사용자의 컨트롤이 정말 중요한 직업이다. 솔로 플레이시 다른 직업은 하지 않는 보스의 평타 모션을 보고 피한다던가 패턴을 피하기 위해 긴 딜로스를 내야하는 등 적을 도발해줄 아군이나 좋은 컨트롤 실력을 요구하는 직업이다.
장단점을 종합하자면 몸이 아주 약하지만 지속 딜량은 훌륭하고 스킬들도 직관적인 조작 난이도는 쉬우나 운영 난이도가 어려운 직업이라고 할 수 있겠다.

3.2. Elementalist(원소술사)

파일:elecerebralapoplexy.png
알파 시절 두번째로 출시된 직업이자 Arcane Mage의 상위호환. 지팡이를 사용해 원거리 공격을 한다. 기본적으로 강력한 대미지를 지니고 있으며, 궁극기는 게임 내에서도 손꼽히는 미친 딜량을 보여준다. 어느정도냐면 75렙 전설 스태프 9강을 착용하고 사용하면 75렙 조차 반피 이상을 까버린다. 원거리 직업이지만 평타와 R 기술을 제외한 모든 기술들은 가까이에서 시전해야 한다는 단점이 있다.

운영의 경우 난이도가 어느정도 있는 편이다. 우선 몹들을 모으고 F로 번개 마법진을 그린 뒤 첫 번개가 치기 전 E스킬을 사용해서 고드름 딜을 넣어주고 R로 마무리하면 된다. 스킬들이 대부분 광역으로 높은 딜을 주므로 몰이사냥에 효과적이다. 궁극기의 경우 보스에게 사용하는게 유리하다. 원소술사의 경우 스킬딜이 아주 높기때문에 엘리트 몬스터가 아니라면 대부분의 몬스터들은 ERF만 맞아도 대부분 죽는다. 이 콤보의 경우 몹들이 계속 움직이면 딜량이 눈에 띄게 줄어드므로 파티원이 어그로를 끌어주거나 몹들이 나를 향해 달려올때 사용해야한다. 스킬들에게 약간의 선딜레이가 있어 첫 몹이 F의 사정거리에 막 들어오는 찰나에 맞춰 F를 써주고 이어서 써주면 명중률을 높일 수 있다. 콤보 적중률을 높여주는 검은 나비 채용이 권장된다.

순간 누킹 자체는 모든 직업을 통틀어 상급에 속하는 직업이지만 지속딜 측면에서는 최악의 직업이다. 스킬 쿨타임이 너무 길어 강하지도 않고 느려서 딜로스가 나는 평타를 활용해야하는 구조인데 이로인해 긴 시간동안 딜을 넣어야 하는 보스를 상대로 불리하다.

그리고 원거리 클래스인 주제에 원거리 직업이 파이어볼 뿐이기에 원딜보단 근딜에 가까운 클래스이다. 그로인해 인피니티 타워 등 최상위 컨텐층선 평가가 그닥 좋지는 않다.

추천하는 펫은 검은 나비이다. 만약 컨이 딸린다면 보호막으로 피통 자체를 늘려주는 하얀 사자를 권장한다.

여담으로 이 직업은 출시 당시 FrostFire Mage라는 이름으로 출시되었는데, 이후 번개 마법진을 만드는 기술이 추가되어 Elementalist가 되었다.[18]

3.2.1. 장점

3.2.2. 단점

3.2.3. 총평

원거리 마법사로 설계되었지만 느린 평타 투사체의 속도와 짧은 스킬의 유효 사거리로 인해 원딜이 아니라 중거리 딜러로 기용해야하는 클래스이다.

완벽하게 원거리 운용이 가능한 다른 원딜들과는 다르게 스킬들의 사정거리가 파이어볼을 제외하면 다들 극도로 짧고 장판기 이기에 상위 컨텐츠로 갈 수 록 적들을 효과적으로 묶어줄 펫이나 아군과의 협업이 필수적이다.

기본적으로 누커로 설계되었기에 순간 화력은 전직업 최상위권에 스킬들이 모두 광역기이기에 잡몹 몰이사냥에 굉장히 뛰어나다. 다만 스킬들의 쿨이 전체적으로 길기에 지속딜량은 뒤에서 순위권을 다투는 직업이다. 전체적으로 듀블의 안티테제격 직업이라 할 수 있다.

다만 기본적인 깡딜량 자체는 전직업 최상위권이기에 그러한 불편함을 감수하고도 채용할 가치는 충분한 강력한 직업이다. 정리하자면 하이리스크 하이리턴의 중거리 누커라고 정리할 수 있겠다.

3.3. Guardian(수호자)

파일:borkborkborkbork.png
대검을 사용해 근접 공격을 한다. 게임 내에서 유일하게 Greatsword류의 무기를 사용한다. 대검을 사용한다는 설정 때문인지 스킬의 시전모션이 길고 무기를 휘두르는 모션이 매우 육중하다. 번역명은 수호자이나 유저들은 대부분 가디언으로 음차해서 부른다.

수호자는 기본적인 스킬 딜량이 매우 높은 직업이고 모든 스킬이 광역으로 큰 피해를 입히므로 최후반까지 기용 가능한 클래스중 하나이다. 방어구 퍽은 빌드업에 따라 갈리는데 힐펫을 기용하고 탱커 빌드업으로 갈 거라면 Fortress 가 무난하다. 하지만 이동속도가 줄어드므로 만약 탱커로 키울게 아니라면 추천하지는 않는다.

팀플레이에서 굉장히 좋은 직업이다. 원소술사나 서머너처럼 고정된 목표에게 큰 피해를 입힐 수 있는 직업들과 궁합이 굉장히 좋은데 도발로 적들을 묶고 어그로를 끌며 수호자가 스킬과 평타로 딜을 넣는동안 파티원들이 안전하게 딜각을 보도록 해준다.

운영 난이도는 초반에 해금하는 직업 답지 않게 가장 어려운 난이도를 가지고 있다. 스킬의 선후딜이 심각하게 긴데 그렇다고 같이 딜레이가 긴 버서커처럼 몹들을 다 갈아버릴만큼 높은 딜량을 뽑기도 힘들기 때문에 스킬의 사용각을 잘 재야 한다. 수호자의 R 스킬은 일단 첫번째 가시를 뽑아내고 나면 나머지 가시의 경우 C를 통해 모션을 캔슬해도 나가기 때문에 이점을 알아두어야 한다. 다만 어째서인지 캔슬하면 대미지가 1/3이하로 낮아지기 때문에 왠만하면 어그로를 끈 다음 몹들로부터 좀 뒤로 가서 R스킬을 쓰고 바로 닷지를 하자. (몹들이 완전히 다가오기 전 R스킬을 끝까지 발동시켜 대미지를 박아주고 처맞기 전에 얼른 닷지해 피한다)차라리 그게 대미지는 주면서 맞는건 줄이는 방법이다.F 스킬의 경우 그런거 없이 그냥 캔슬된다. 갈색 랩터나 오징어만 있어도 무지성 스킬 갈기기 가능따라서 이를 콤보에 적절이 사용해야한다. 콤보의 경우 일단 E 또는 몸으로 풀링을 해 몹들을 모으고 적들이 내 앞에 정렬되게 한 후에 R을 사용해 공격한 후 F키를 날려 딜을 넣으면 된다. E는 몹들 수가 좀 된다거나 보스류 몹들과 붙을 때 키고 싸우면 된다. 생각보다 쿨타임이 그렇게 기다려지는 편이 아니라서 그냥 무지성으로 켜도 그렇게 손해는 없긴 하다.

이 직업의 궁극기의 진가는 미친 범위의 광역 속박기라는 점에 있다. 본인을 포함한 모든 파티원에게 프리딜 타임을 만들어 줄 수 있으므로 나이트메어 난이도에서는 몹들을 수십씩 모아놓은 장소에서 사용하는것도 좋다. 또 랜덤한 위치에 떨어지는 검도 상당한 대미지를 준다. 물론 순전히 딜에 목적이 있는 쌍검술사나 원소술사보단 대미지가 적지만. 이게 검에 닿아야만 대미지를 주는게 아닌 검이 떨어진 자리에 충격파가 좀 일면서 대미지를 주는것이기 때문에 고블린 나이트 등의 소형보스도 최소한 5번 정도는 맞는다. 나이트메어 난이도에서는 보스 몸집이 작다면 잡몹 모아놓고 쓰는게 효과가 더 효과가 있을 때도 있다. 나이트메어 난이도 때문에 체력이 높아진 잡몹들을 모아놓고 순쉽게 죽여버릴 수 있기 때문.

추천하는 펫은 힐펫 또는 하얀 사자이다. 딜펫의 경우 컨트롤에 자신이 있을경우 기용한다.

그와 별계로 느리고 답답하다는 인식 때문인지 전설무기 매물이 적거나 있어도 비싼 편이다.

최근에 버프를 받아 평타가 조금 빨라지고 대미지가 버프되었고 E스킬은 쿨타임이 16초에서 14초로 빨라지고 피해 경감 보너스가 50%에서 70%로 버프됐으며 R스킬의 시전 모션도 더 빨라졌다. 그리고 스킬의 딜량 자체가 높아지고 R스킬의 범위 자체가 증폭되어 몰이사냥에 한해서 잘 파밍한 쉐도우블레이드 부럽지 않은 딜을 뽑을 수 있게 되어 답답하단 인식은 많이 줄었다.

3.3.1. 장점

3.3.2. 단점

3.3.3. 총평

탱커로 설계되었지만 중근거리 누커로 운용해야하는 클래스. 특히 최근 추가된 인피니티 타워는 고층으로 올라갈 수 록 방어력 버프가 무색할 정도로 억소리 나는 딜이 들어오기에 몹들과 거리를 재며 높은 스킬 딜로 딜을 넣는 딜탱으로 주로 운용하게 된다.

다만 이는 일반적인 난이도의 보스가 아니라 타워, 인피니티 타워 등 최상위 컨텐츠의 보스에 해당하는 이야기이며[21] 나머지 나이트메어 던전 등에서는 방어력 버프가 유지되는 동안은 보스나 몬스터 무리와 맞딜을 해도 될 정도로 방어력이 높아지기에 방어력 버프가 켜진 동안 빠르게 스킬을 퍼붓고 다시 쿨을 버는 식으로 운영해야하는 만큼 이런 공백기를 메워줄 검은 나비 펫이나 다른 아군의 존재가 필요해 지는등 세세한 세팅을 잘 해주어야 하기에 육성 난이도가 어느정도 있는 편이다.[22]

그래도 광역 딜 누킹과 속박 능력은 전직업 최상위 이기에 채용할 가치는 충분하다. 요약하자면 딜탱으로 요약할 수 있겠다.

4. 3성 직업

각 3성 직업들은 35벨에 해금이 가능하다.

4.1. Paladin(성기사)

파일:bruhtoohighbeamquality.png
검과 방패[24]를 사용하여 근접공격을 한다. 탱킹과 힐, 딜을 모두 할 수 있는 클래스이나, 검과 방패 두 무기를 따로 얻어야 하기 때문에, 한가지 무기만 얻어도 되는 다른 클래스들에 비해 템 파밍이 어렵다. 또 이렇게 얻은 검과 방패를 따로 강화까지 해야 하기 때문에 처음에는 성장하기 어렵다.

그러나 전직 초반만 힘들 뿐, 후반으로 진행할 수록 좋은 성능을 보여준다. E 스킬로 방어, R 스킬로 힐, F 스킬로 딜을 하는 본격 북치고 장구치고 다하는 직업이다. 이 덕에 솔플에도 적합하다. 거기에 공속이 Swordmaster나 Dual Wielder 정도로 빠르지는 않지만, 그 대신 평타가 강한 편이라 잡몹 잡기에도 좋다. 게다가 보스도 연습만 열심히 하면 빠르게 잡을 수 있어 범용성이 타 3성 직업들을 뛰어넘는다.

게다가 방패와 방어[25], 힐 스킬 덕에 Mage of Light보다는 아니어도 생존력이 바퀴벌레급이다. E 스킬의 발동 타이밍과 몹의 공격 타이밍을 잘 계산해서 방어하고, 그 사이에 힐과 딜까지 넣으면, 던전의 요구 레벨과 똑같은 레벨이어도 처음부터 보스까지 전부 혼자서 돌파 가능하다 .[26]

매니아층이 별로 없다.[27] 아이템 구하는 게 번거로워서 그럴지도 모른다. 하지만 팔라딘을 극도로 키워내어 체력을 60만대까지 끌어올리는 팔라딘 고인물이 드물게 존재한다. 제로 아이템 추가로 120만까지 찍는 유저들도 매우 드물게 보인다.

데몬의 리워크 이후 유지력 만큼은 모든 클래스중 최고가 되었다. 자체적으로 파티원 전체에게 힐을 넣어줄 수 있고 궁극기는 아군 전체 유지력 증가에 팔라딘은 자체적으로도 깡체력이 높은데다 방패까지 기용해 체력도 아주 높고 화룡점정으로 방어까지 갖추고 있어 파티원 전체에게 버프를 주거나 유지력이 떨어지는 클래스들과 파티를 맺을때면 이만한 직업이 없다. 힐러로 만들어진 빛법은 스스로 구체를 강화하기 위해 피를 깎고 혼자 자힐하다가 쿨 도는동안 빛법만 믿고 딜펫을 데려간 파티원들이 장판스킬에 비명횡사하는 경우가 자주 보이지만 팔라딘과 파티라면 팔라딘이나 파티원들이 장판도 못 피하는 어지간한 발컨이 아니라면 죽을 일이 없다.

운영은 쉬운 편이다. 일단 몹들을 모으고 F키로 광선을 뿜어주고 평타를 날리다가 위협적인 스킬들만 E로 막고 자잘한 평타는 높은 몸빵과 자힐로 메꾸며 딜로스를 방지한다. 힐의 경우 반피 이하로 내려간다면 써주면 된다. 궁극기는 간단하게 보스몹을 잡기 전에 깔아두거나 팀원이 죽어갈때 써주면 된다. 깡체력이 워낙 높기때문에 하얀 사자로 주는 보호막의 양도 늘어나므로[28] 하얀 사자를 써주는게 좋다.

멀리 있는 적에게 F키를 날리는짓은 자제하자. 일단 적에게 닿지 않고 자주 빗맞으므로 혈압이 올라간다. 해결법은 적이 나를 공격하러 오도록 몸으로 풀링을 하고 써주는 것이다.

추천 펫 : 대미지 관련 펫, 하얀 사자 [29]

4.1.1. 장점

4.1.2. 단점

4.1.3. 총평

하이브리드 클래스. 탱킹, 아군 지원, 공격 모두 평균 이상으로 해내지만 어디하나 특출난 부분이 없다.

탱커로써 기용하기에는 방어가 있고 자힐이 가능하기에 몸빵 자체는 충분하지만 가디언이나 데몬과는 다르게 어그로를 먹거나 중장거리에서 지속딜을 뽑을 수단이 없어 정작 1선에서 어그로를 먹고 적들을 상대하기 힘들다.

그렇다고 딜러로 기용하기에도 주력 딜링기가 평타이며 F 스킬의 총 딜량도 낮은 편이기에 누킹을 오로지 펫에게만 의존해야하는 만큼 던전에서 몬스터를 몰아 누킹으로 사냥하는 현재 메타와 어느정도 역전되는 느낌이 있다.

서폿으로 쓰기에는 힐의 사거리와 쿨타임이 너무 길어 조금 아쉽다는 느낌이 든다.[35]

즉 유사시에는 쓰러진 어느 아군의 역할도 대신해 줄 수 있지만 그 유사시가 잘 안나오기에 빛이 바래는 클래스이다. 다만 하이브리드 클래스인 만큼 장비가 좋지 않더라도 어느정도의 성능은 보장되고 장비를 갖추었더라도 소규모의 정예 파티를 모아서 가는 나이트메어 챌린지 던전 등에서는 하이브리드 클래스라는 점이 이점으로 작용한다. 그리고 치유 지원을 가진 클래스 자체가 적고 힐펫은 자주 기용되지 않아 힐 스킬이 묘하게 쏠쏠하기에 어디서든 1인분은 할 수 있는 직업이다. 요약하자면 힐러 겸 하이브리드 클래스로 요약할 수 있다.

4.2. Mage of Light(빛의 마법사)

파일:molcerebralapoplexy.png
알파 시절 세번째로 출시된 직업. 지팡이를 사용하여 원거리 공격을 한다. R 기술을 제외한 모든 기술들이 체력 보완 기술들이다. 마법사계 무기를 공유한다. 분명히 컨셉 상 힐러에 가까워보이지만 힐러의 역할을 거의 하지 못한다.[41] 오히려 전직 초반에는 이 직업을 사용하지 않고 엘리멘탈리스트를 사용하는 경우도 있다.

하지만 생각보다 딜을 아주 잘 넣는 힐러가 아닌 딜러에 가까운 클래스이다(...). 평타가 유도탄이며 어느정도 광역 공격이기에 잡몹 사냥에서는 유능한 면모를 보인다. 이러한 평타를 바탕으로 사용되는 R 스킬의 대미지까지 합쳐지면 그야말로 버서커 못지 않는 딜량을 보인다. 그렇기에 지속 DPS는 정말 뛰어나다. 그러나 R 스킬로 구슬을 강화시키고 E, F 스킬로 체력을 채우며 구슬이 가득차면 바로 평타를 날리는 행위를 반복적으로 해야기에 손이 정말로 피곤해지는 직업이다. 거기다가 평타의 탄속도 느리고 타격감도 안좋아서 재미도 떨어진다. 만약 즐겜을 하고 싶다면 이 직업은 피하는게 좋다.

R 스킬의 과도한 남용으로 상황을 파악하지 못하고 죽음으로 몰리는 상황이 생길 수 있기 때문에 사용 전 F키로 방어막을 둘러주거나 E키를 활성화하는 편이 좋다.

최악의 운영 난이도를 가지는 직업이다. R키로 구슬을 강화하려면 자신은 언제나 최대 체력보다 조금 낮은 수치를 기록해야 하며 자힐하랴 팀원 힐주랴 손이 정말 바빠지는 직업이다. 딜 스킬이 없어 콤보는 존재하지 않으며 보호막과 힐을 번갈아 써주어 쿨 때문에 힐을 주지 못하는 일은 없도록 한다. 구체의 경우 4개 이상을 엘리트 몹이나 보스같은 체력이 높은 적에게 몰아서 써주면 거의 궁극기급의 딜량이 나오므로 몰아진 몹들중 체력이 높은 적들을 요격하는 식으로 운영하면 좋다. 궁극기의 경우 팀원중 한명이 반피이상 단번에 까이면 아끼지 말자. 애초에 빛법은 딜하려고 하는 직업이 아니라 아군을 세이브 하기 위해 하는 직업인 만큼[42] 스킬을 얼마나 빼든 죽어가는 아군 한명만 살릴 수 있다면 절대 궁극기나 스킬을 아껴서는 안된다. 따라서 게이밍 센스가 중요한 직업이다. 어느정도 게임에 익숙해지고 플레이하는걸 추천한다.

그래도 이 직업은 회복 기술이 가득하기 때문에 만약 PVP에서 R 기술을 사용하지 않고 회복만을 반복한다면 순간적으로 극딜을 넣지 않는 이상 절대로 죽지 않는다.

파밍이 잘 되어있다면 PVP에서 가장 강한 직업이다. 평타의 딜량이 살벌한데 이게 유도탄인데다가 한명에게 여러개를 한번에 날릴 수 있어10개를 한명에게 한번에 날리면 거의 100% 확률로 상대를 저승으로 보내버릴 수 있다. 펫의 경우 같은 유도탄을 발사하고 화상 디버프까지 부여하는 에테르 에센스 펫[43]이나 전설까지 업그레이드 하지 않고 파이어볼을 날릴 수 있는 펫이 자주 기용된다. 구슬 10개를 한번에 맞는데 거기에 펫의 딜량까지 합쳐지면 피흡중인 데몬도 순식간에 증발시킬 수 있다.한두방 맞고 들어오는 대미지에 쫀 상대가 다른 구슬에서 벗어나려고 피하지도 못하는 구슬을 피해도망치는것을 볼 수 있다. 더불어 본체가 힐러인지라 어지간한 딜링으로는 죽지도 않는다.

2023년 2월 21일, 빛의 마법사가 리워크되었다. 같은 해 17일날 리워크된 데몬의 추가 패치 때 함께 변경되었는데, 변경 내역을 살펴보자면..
구체 생성 쿨타임 1초로 변경
구체 최대 보유량과 대미지 증가
R스킬 리워크 및 R스킬로 강화된 구체의 대미지 증가
심각한 수준으로 버프를 받았다. 이전의 빛의 마법사가 한방 한방 강한 평타를 몰아넣는 방식이였다면, 현재의 빛의 마법사는 강한 평타를 쉴 새 없이 돌려대는 그야말로 인게임 내 가장 강한 원거리 딜러라고 해도 전혀 손색없는 모습을 보여준다. 리워크 이후 느린 평타의 속도를 제외하면 딜과 힐이 완벽한 팔방미인 직업이 되었으며, 나이트메어 던전을 순식간에 클리어하고 타워를 혼자서 13분만에 주파한다. 원래도 좋았던 PVP는 그냥 이길 직업군이 없는 수준이 되었고, 설상가상 원래 좋은 입지를 가지고 있던 소환사와 무기를 공유하는 바람에 현재 밸런스 붕괴가 가장 유력한 직업군이다. 그나마 순간 DPS가 부족해 다른 원거리 직업군들이 뭍히지 않는 것이 위안.

추천 펫 : 검은 나비[44], 힐로스를 메우기 위해 오징어나 하얀 사자처럼 아군에게 지원을 할 수 있는 펫, 에테르 에센스 펫[45]

4.2.1. 장점

4.2.2. 단점

4.2.3. 총평

4.3. Berserker(광전사)

파일:bkcerebralapoplexy.png
도끼 두 개를 사용해 근접 공격을 하는 클래스이자 디펜더의 상위호환. 평타보다 스킬 쪽에 중점이 맞춰져 있어, 스킬들은 웬만한 몹들은 녹여버리는 딜량을 보이고, 궁극기를 사용할 시에는 게임 내 최강의 딜량을 보인다. 하지만 궁극기의 대미지 50% 감소를 제외하면 체력 관련 스킬이 전무하기 때문에 생존력은 팔라딘, 데몬보다 낮은 편. 따라서 체력 관련 펫을 착용할 것이 권장되고 있다. 아니면 적의 이동 속도를 낮춰서 녹여버리면 된다.

그와 별계로 유지력 측면에서는 정말 안좋은 직업이다. 만약 자신이 화끈한 딜보다는 안정적으로 게임을 하고 싶다면 다른 클래스를 알아보자.

운영은 적당한 난이도를 가지고 있다. E로 다이브 하고 F로 폭딜을 넣은 뒤 R로 갈아버리면 어지간한 몹들은 쓸려나간다. 만약 궁극기를 사용해 딜을 넣어야 한다면 E와 F사이에 궁극기를 써주면 된다. 다만 운영 난이도를 높이는 주범으로 E스킬이 있는데 주변 몹들의 어그로를 끄는데다 버서커의 스킬은 선후딜과 모션이 길고 결정적으로 적들을 일격사 시키는게 아니므로 자칫하면 피떡돼서 죽기 딱 좋다. 따라서 일단 진입했다면 C로 탈출각을 잘 재야 한다. 어차피 평타 움직임도 구진데다가 딜량도 낮고 결정적으로 콤보를 박아도 안죽을만큼 강한 모든 적들이 나를 집중공격하는데 딜이 높지도 않은 평타를 죽음을 각오하고 욱여넣는것보다 살아남아 다음번 콤보각을 재는게 이득이다. 버서커는 유지력 면에서는 최악이라 딜이 아니라 생존이 우선이라는 마인드로 게임에 임해야 한다.[47]

여담으로 번역명인 광전사보다 인게임에서는 버서커라 불리는 비율이 압도적으로 높다.

추천 펫:힐 관련 펫, CC기 관련 펫[48]

4.3.1. 장점

4.3.2. 단점

4.3.3. 총평

5. 4성 직업

각 4성 직업들은 60레벨에 해금 가능하다.

5.1. Demon(악마)

파일:demonic.png
[55]

근접의 평타와 중~원거리의 스킬로 다채로운 전투를 하는 클래스. F스킬의 흡혈로 순식간에 많은 양의 체력을 회복할 수 있고, E를 제외한 모든 스킬로 복수의 적을 공격할 수 있으며, 반대로 E스킬로 화력을 높여 단일 적을 사냥하는 데 집중하는 등 보스전, PVP, 잡몹사냥을 가리지 않고 뛰어난 클래스이다.

클래스가 리메이크된 적이 있다. 과거에는 E스킬이 근거리/원거리 공격 모드를 전환하는 폼 체인지 스킬이었고, 공격능력이 나쁜 대신 좀비같은 생존력이 특징이었으나 그 탓에 스킬 구성에서 실패했다는 평가를 받았고 결국 리워크되어 생존력과 사정거리가 줄어든 대신 대미지가 획기적으로 강화되었다.[58] 또한 리워크 이전에는 스킬 이펙트가 보라색이었으나 리워크 이후 붉은색과 검은색이 메인이 되었다.

다른 직업군들에 비해 앞으로 대쉬하는 길이가 길다. 섀도우 블레이드와 사신이 가지고 있는 특징인데, 장점이라면 장점.

클래스의 주요 매커니즘은 피흡을 통한 유지력과 광역 지속딜이다. F 로 광역으로 부여하는 저주의 지속딜과 R 스킬의 강력한 다단히트를 통해 전투를 하는 클래스로 기본 매커니즘은 저주를 건 대상에게 스킬과 평타를 날려가며 딜을 하는것 이지만 공격스킬 두개의 딜량이 살벌한 수준으로 높고[59] 기본적인 생존력도 우수하기에 솔플에도 강한 직업이다.

다만 제대로 딜을 뽑기 위해서는 생명력을 지불하는 스킬인 다크 바인딩을 수시로 사용해야 하기에 급사를 자주 하는 편이며 보스의 패턴이나 공격 속도에 따라 공버프를 키고도 딜을 못하는 사태가 생길 수 있어 몹과 보스의 상대법을 어느정도 익히고 시작하는게 좋다.

버프기인 다크 바인딩은 다른 스킬을 사용하는 중이나 평타를 사용하는 중에도 킬 수 있기에 딜레이가 발생하지 않기에 F 스킬과 동시에 사용해 생존성을 늘릴 수 있으므로 참고 바란다.

추천 펫: 힐펫, 검은 나비

5.1.1. 장점

5.1.2. 단점

5.1.3. 총평

5.2. Dragoon(용기병)

파일:brrrrbrrrr.png
일명 콤보 클래스.
창을 사용하여 근접 공격을 하는 직업이다.
쉽게 요약하면 광전사+쌍검사[]즉, 쌍검사와 광전사의 단점을 보완한 직접적 상위호환 직업이다.]
E스킬 제외 모든 스킬이 광역기여서 잡몹 사냥 및 몰이 사냥에 유리하다. 그리고 선술한 표식 능력과 드래곤 모드를 활성화 시켜서 딜을 강화할 수 있다.

후술할 빠른 편인 공격 속도를 이용해서 크리티컬을 뜨게 만들어 표식을 만들고 스킬 대미지를 높여서 순식간에 적을 삭제 할 수 있다. 따라서 낮은 편[67]인 보스 사냥 능력을 어느 정도 커버 가능하다. 데몬과는 반대되는 성향의 클레스여서 인지 Demon과는 다른 능력과 다른 포지션에서 활약한다. 원래 포지션이 잡몹 사냥인 때문인지, 보스전에서 데몬만큼 활약하기 어려우나.
상자 도둑을 잡을 때나 잡몹을 잡을 때는 엄청난 활약을 한다. 체력이 낮은 건 아니지만[68] 체력 수급 수단이 없고, 생존기는 F 스킬 하나 뿐이라서 컨트롤이 자신 없다면, 힐 펫 사용이 권장 된다. 그리고 표식 능력은 스킬에도 적용 된다. 약간의 팁을 주자면 5성 장비에만 붙는 Opening Strike (체력이 75% 이상의 적에게 엄청난 크리티컬 확률 증가) 특수효과가 붙었다면 표식을 붙이기 더욱 편해질 것이다. 그리고, Crit Stack 특수 효과도 있으면 없는것 보다는 나으니 참고하자.

C의 백스텝 길이가 타 직업보다 약간 더 길어 공격을 피할 때 유리하다. 대신 백스텝으로 인한 움직임 봉쇄가 타 직업보다 조금 더 길다는 뜻이니 너무 남발하지 말자.

또한 이 직업을 드래곤이라고 잘못 발음 하는 유저가 상당하다. 맞는 발음은 드래군이나 드라군, 드러군 정도이다. 만약 드래곤이라고 잘못 발음하는 유저가 있다면 정정 하자.

운영은 콤보 클래스 답게 쉬운 편이다. 우선 한가지 알아두어야 할게 드래곤 모드를 띄울 경우 딜량과 이속이 눈에 띄게 늘어나는것은 사실이지만 사실 잡몹 사냥에선 드래곤 모드를 위해 스킬을 아끼는것보다 우다다 퍼붓는게 몹들을 잡기 더 좋다. 드라군은 스킬의 총 딜량이 굉장히 높으므로 ERF만 써 줘도 대부분의 몹들은 녹아내린다. E와 R로 딜을 넣고 F를 써서 나에게 끌린 어그로를 모조리 해제하면서 딜을 넣을 수 있다. 이걸 잘 이용해 파티원과 합이 잘 맞는다면 딜로스 없이 잡몹을 빠르게 사냥할 수 있다. 궁극기의 경우 데몬만큼은 아니더라도 빨리 차는 편이므로 딜량이 딸린다 싶을때 툭툭 던져주자. 궁극기 한번으로 잡몹 한 웨이브가 죽어버리고 보스도 굉장히 큰 피해를 입는다.[69] 표식을 띄울 경우 스킬 아이콘이 반짝이는데 이런 스킬을 사용하면 추가 대미지를 준다. 반짝이는 오른쪽으로 하나씩 움직이며 결과적으로 모든 스킬을 사용하면 드래곤 모드를 활성화 시킨다. 이때가 드라군의 딜타임으로 이때 가능한한 높은 딜을 욱여넣을 수 있도록 하자.[70]

여담으로, 드래곤 모드 활성화시 뒤에 주황색 네온의 작은 날개와 드래곤 꼬리가 생긴다. 또한 발소리가 늦어 타 직업들보다 이동속도가 느리다고 생각할 수 있는데, 실제로 이동속도의 차이는 없다. 그리고 Dragoon은 창을 쓰는 직업이여서 그런지, 다수의 적을 타격할 수 있다. 그리고 월드 3의 얼음 골램에게 스턴기(얼음)를 맞는 동시에 r스킬을 쓰면 얼음이 달궈진 것 처럼 주황색으로 변하는 것을 볼 수 있다. 또한 드래곤 모드 활성화와 동시에 얼으면 주황색 반투명한 상자가 생긴다. 이는 몸의 색이 약간 변하는 오라의 형태를 지닌 모든 버프들이 해당된다. [71]

2023년 2월 24일, 드라군의 스킬 시전 직후 짧은 대미지 경감 효과가 생기도록 변경되었다. 스킬 시전 도중에 몹들에게 맞고 죽는 일이 많았는데 이를 방지한 듯 하다.

추천 펫: 공격용 펫, 힐 펫[72]

5.2.1. 장점

5.2.2. 단점

5.2.3. 총평

5.3. Spirit Archer(영혼 궁수)

파일:arrow.png
활을 사용하여 원거리 공격을 하는 직업이다.
이 직업은 다른 직업과 조금 다른 궁극기 충전 방식을 지녔는데, 다른직업이 공격이 아닌 그냥 가만히 있어도 찬다면, 이 직업은 공격으로만 게이지를 채워서 궁극기를 사용 할 수 있다.

콤보로 R+F를 하면 몹이 폭탄에 끌리면서 화살세례를 받아 폭딜을 넣을 수 있다.

특징으로는 활과 화살을 사용하는 점에서, 평타는 단일 공격이다. 또한 기본적으로 설정된 체력이 모든 직업 중 가장 낮다.
대신에 평타가 무빙샷이 가능하다. 걷는 속도로 이동하면서 공격이 가능해서 거리조절만 잘하면 한대도 안맞고 몹을 죽일수 있다.

그리고 이 직업은 백스텝이 굉장히 큼직한데[79] 특이하게도 백스텝을 하면 대미지가 들어간다![80] 이 점을 이용해서 C키를 누르면서 잡몹 사냥을 하는 경우도 보인다. 하지만 조심하게 쓰자. 특히 피라미드 던전 4번 구역에서 백스텝을 잘못 쓰다간...

운영은 월제에서 가장 쉬운 난이도를 가지고 있다. 그냥 몹들을 E로 쫙 모으고 R로 몹들의 어그로를 끌고 F를 날려 폭딜을 넣는 동안 평타를 퓽퓽 날리면 된다. 마침 R과 F의 쿨이 2초밖에 차이나지 않으므로 묶어서 써주기에도 정말 좋은 효율을 보인다. 보스전도 별반 다를거 없이 RF만 계속 반복하다가 검이 6자루 이상 모이면 날려주면 된다. E는 쿨타임마다 누르고 백스텝은 장판 피하는데 써주면 된다. 여러모로 초보자가 하기 좋은 직업.

최근 업데이트로 인해 궁수가 치명적인 너프를 먹고 말았다. R 스킬이 더는 어그로를 끌지 않고 단순 광역 슬로우만 걸며 전체적인 스킬의 딜량이 낮아졌다. 워낙 성능이 출중했던 궁수인지라 아직 사용이 불가능할 정도는 아니지만 그래도 지금은 다른 원거리 직업에 비해 효율이 많이 떨어졌다.

여담으로 번역명인 영혼의 궁수나 음차인 스피릿 아쳐보다 그냥 아쳐라고 줄여서 부르는 경우가 많다.

추천 펫: 공격형 펫[81], 빨간 드래곤[82]

5.3.1. 장점

5.3.2. 단점

5.3.3. 총평

6. 5성 직업

135레벨을 달성하고 직업 장착장에 들어가 환생 버튼을 누르면 된다. [88]

현재까지의 5성 직업은 총 3개로,[89]3개의 직업 모두를 획득했을 경우 더 이상 환생할 수 없다.

6.1. Summoner(소환사)

파일:marong.png
솔플에 굉장히 강한 직업이다. 기본 공격의 사거리가 정말 길며 F키의 딜량과 구체의 지속 딜량이 굉장히 높다.

기본적으로 E->F 순으로 스킬을 시전해 소환수로 길막하고학익진 F키로 구체를 띄워 지속 대미지와 평타를 날려 딜을 넣는 방식으로 운영하면 좋다.

직업의 핵심적인 운영 방법은 F키가 생성하는 구체에 있다. 몹들이 구체에 있다는 가정 하에 평타까지 꽂아넣으면 정말 괴랄한 광역 딜량이 나온다.

운영은 적당한 난이도를 가지고 있다. 소환수를 소환하는 타이밍만 잘 잡으면 그렇게 어렵지는 않다. 우선 모아진 몹들에게 검은 나비로 속박을 걸고[93] F키를 날리주면 어지간한 몹들은 죽어나가고 골렘같은 몹들도 피가 3분의1 수준으로 달아있는데 그런 녀석들을 평타로 마무리하면 된다. 경우에 따라 소환수를 소환하지 않고도 엄청난 딜량으로 보스전까지 밀고나갈 수 있다. 소환수의 경우 5마리가 모였을때 엘리트 몬스터가 끼어있는 몬스터 웨이브에 사용해 주거나 웨이브가 시작할때 소환하고 바로 F키를 써주면 어지간하면 웨이브가 끝날 무렵에는 도로 5마리가 충전되어 있으므로 소환수를 너무 아끼지는 말자. 보스전은 너무 간단하다. 어지간한 보스 몬스터들은 궁극기로 소환되는 소환수의 공격 몇방이면 피떡이 되어버리고 드래곤 종류같은 페이즈중 무적 페이즈가 존재하는 보스의 경우에도 바로 해당 페이즈까지 스킵이 가능할 정도로 악랄한 성능을 가지고 있다.[94]

한가지 팁을 주자면 소환수를 소환하는 모든 스킬로 우선적으로 소환수를 소환하고 소환수가 어그로를 먹은 후에 구체를 띄워야 적들이 구체 안에 예쁘게 모여있다.

여담이지만 출시 직후의 서머너는 정말 약하고 좋지 않았다. 본체의 딜도 약한데 소환수는 잘 죽지 않는 대신 AI가 매우 낮아 적을 때리지도 않았기 때문이다. 현재는 체력은 너프를 먹었지만, 공격력과 AI는 버프를 먹어 이제는 굉장히 좋은 직업이 되었다.

참고로 한번에 부릴 수 있는 소환수는 총 5마리이다. 궁극기로 소환수를 소환하고 e로 소환수 5마리를 소환하면 1마리를 손해보는 셈이므로 적절히 조정하도록 하자.

추천 펫:검은 나비

6.1.1. 장점

6.1.2. 단점

6.1.3. 총평

6.2. Warlord(장군)

파일:warlord.png
팔라딘의 조금 부실한 DPS를 모두 보충해주는 직업으로, 팔라딘의 낮은 DPS를 보충함과 함께 버서커의 강력한 스킬 대미지를 함께 포함한 직업이다. E키는 강력한 깡딜을, F키는 넓은 범위와 사슬 디버프를 부여시켜 적들의 체력을 녹이며, 평타는 팔라딘과 동급의 대미지를 부여하기 때문에 평타와 스킬을 섞어 활용하면 팔라딘과는 다르게 순간 DPS를 순식간에 높힐 수 있다. 대신 힐 스킬이 사라지므로 컨트롤이 안 좋다면 이쪽은 힐 펫을 채용하는 것도 나쁘지는 않다. 추가적으로 덧붙히자면, 팔라딘의 E키와 다르게 워로드의 R키는 여러 번 막아주고 감전 디버프를 부여시키기 때문에 한 번 방어하면 끝인 팔라딘과는 다르게 확실히 방어+ 역공까지 가능한 직업이다.
하지만 생존 측면에선 팔라딘이나 데몬보다 우수하지는 않는데 근접 클래스에다가 E 키를 세번 연달아 사용해야 딜이 나오기에 의외로 방패로 방어할 각이 잘 나오지 않는데다 팔라딘처럼 자힐 기술이 없기 때문에 생각보다 자주 죽는 편이다.
운영 난이도는 적당한 편이다. 일단 감전 디버프에 걸린 적들은 방어력이 감소하는데 F키로 감전 디버프를 광역으로 부여하고 E키를 연속으로 사용해 광역 폭딜을 넣은 후 R키로 적의 위협적인 공격을 씹어주면 된다. 궁극기의 경우 보스와 전투가 시작되는 순간에 사용하거나 몬스터를 여럿 소환하는 보스라면 그 타이밍에 맞춰 사용하는게 좋다.
최종 정리를 하자면 팔라딘에 잡몹을 편하게 잡을 수 있는 스킬들이 추가된 형태로, 딜링하기 더 용이하여 여러 방면에서 좋은 직업군이다.[101]
여담이지만 이 직업군이 출시되고 나서 팔라딘의 채용률이 낮아졌다. 팔라딘의 상위호환 직업이고, 힐은 펫 스킬로 대체하거나 아예 제로 갑옷과 방패로 무장하고 R스킬로 반사하면 죽을 일도 거의 없기 때문이다.
생존력은 팔라딘이나 데몬에 비해 아주 딸리는 수준이며 버서커와 드라군보다는 조금 높기는 하다. 만약 생존력을 보고 워로드를 선택할 거라면 다른 직업을 선택하는것을 추천한다.
추천 펫: 공격력 펫, 힐 펫[102]

6.2.1. 장점

6.2.2. 단점

6.2.3. 총평

6.3. Shadowblade(그림자 검사)

파일:blade.png장검 두 자루

구르기 모션이 대쉬에서 문자 그대로 구르기로 변경되며 구르기는 그림자 모드 사용중에도 사용이 가능하다.

그림자 모드는 사용자를 은신시키고 이속을 증가시키므로 플레이의 핵심이 되는 요소이다. 은신 사용중에는 몬스터에게 타겟팅이 되지 않아 R 스킬을 적극 사용하며 치고빠지는 플레이를 해야한다.

그림자 모드가 지속되는 동안은 적에게 타겟팅 되지 않는다.[107] 즉 적의 평타를 완전 무시하며 광역기만 조심한다면 사실상 무적이나 다름없는 상태가 된다. 다만 솔로플레이를 할때 궁극기를 발동시켜 15초간 그림자 모드를 활성화 시켰더라도 가금 적이 무시하고 광역기를 사용할 때가 있는데 이는 상술했듯 타겟팅이 걸리더라도 즉시 해제되는 방식이라서 타겟팅이 걸리자 마자 패턴을 사용하는 골렘 류의 몬스터들이 즉시 패턴을 사용하는 것으로순순히 당해주진 않는다 버그인지 의도된 사항인지는 아직 불명이다.

여담으로 궁극기의 경우 모든 직업이 기본적으로 30초의 쿨타임을 가지고 있다. 궁극기를 100% 충전하고 사용하면 즉시 30초의 쿨이 돌아가기 시작하며 이 30초중 다시 궁극기를 100% 충전하더라도 30초가 지나기 전까지는 사용하지 못한다. 이는 궁극기를 빠르게 채울 수 있는 아쳐나 리워크 전 데몬이 사실상 궁극기를 무한으로 켜놓고 다니는 사태를 방지하기 위함이다.이거 없었을때는 데몬이 궁을 무한으로 켜두고 다녔다. 그로인해 그림자모드를 항상 켜두는 일은 할 수 없다.

그림자 모드 상태에서 R 키를 사용해 접근하고 F키로 딜을 넣으면 1초쯤 뒤 E 키의 딜이 돌아오기에 빠르게 딜을 넣고 빠질 수 있다.

그림자 모드의 매커니즘은 적의 타겟팅이 되지 않으며 타겟팅이 되더라도 즉시 풀리는 방식이다. [108] 이 상태로 플레이어가 무기를 집어넣거나 탈것에 탈 경우 그림자 모드가 해제되며 추가로 플레이어가 공격 스킬을 명중시켜 대미지를 입히거나 펫 스킬을 사용하면 그림자 모드가 해제된다.[109]

현재 그림자 모드를 켜고 점프한 뒤 앞으로 구르기를 하고 지면에 닿기 전에 탈것에 타면 그림자 모드가 유지되는 동안에도 탈것을 탈 수 있는 버그가 있다.

근접 직업중 최초로 평타 사용중에도 자동으로 앞으로 움직이지 않는 직업이다. [110] 이로인해 평타를 이용해 벽을 타는 행위는 할 수 없다.

6.3.1. 장점

6.3.2. 단점

6.3.3. 총평

7. 마스터리 직업

마스터리 하고자 하는 직업을 장착한 상태로 조건을 달성시 얻을 수 있는 직업

7.1. Mage of Shadow(그림자의 마법사)

빛의 마법사(Mage of Light)의 마스터리 직업이다.

파일:RobloxScreenShot20240223_053747375.png
메이지 오브 쉐도우즈는 첫번째 마스터리 직업이며, 위에서도 말했듯 메이지 오브 라이트[빛의] 의 마스터 직업이다.
여태까지 나왔던 직업들 중 top급 dps을 뽑아내면서 넓은 광역기를 보여주며 잡몹사냥,보스전 모두 다 강한 모습을 보여준다.
보통 공격할 때는 기본 공격을 쓰지 않는다.[R스킬을] 메이지 오브 쉐도우는 별다른 설명이 필요하지 않다. 기본 공격을 쓰지않고 E, R, F스킬들로만 공격한다는 것만 주의하면 될 듯한 클래스이다.
그래서 딱히 자세히 설명할 필요는 없는 듯 해보이는 클래스인 듯.

추천 조합:오징어,하얀 슬라임,베인 드래곤

7.1.1. 장점

7.1.2. 단점

7.1.3. 총평

7.2. Necromancer(네크로맨서)

파일:necro.png
데몬(Demon)의 마스터리 직업이다.

해금 조건은 데몬 클래스로 나이트메어 던전을 150번 클리어 하는 것이다. 챌린지 던전과 일반 나이트메어 던전 모두 카운트를 올려준다.

데몬의 마스터리 직업이지만 정작 데몬과는 확연히 다른 사용법을 가지고 있으며 오히려 소환사와 비슷한 운영법을 가지고 있다. [116]

전체적으로 광역 공격에 특화되어 있다. 공격기 두개가 장판기에 딜량 또한 준수하고 지속딜을 부여하기에 몰이사냥에 강력한 면모를 보인다. 누킹의 경우에도 R 스킬의 딜량이 상당히 강력하기에 단일, 광역 모두 나쁘지 않은 모습을 보여준다.

R 스킬 사용을 위한 영혼은 꼭 전부 모아 사용할 필요가 없다. 보스가 아니라 잡몹 페이즈에서는 영혼 1~2개 만으로도 꽤 높은 딜량이 나오기에 수시로 갈겨주는것도 좋은 선택지이다.

주력기는 E 스킬로 짧은 쿨타임과 높은 화력과 범위딜을 보유한 팔방미인 스킬이다. 스킬 사용후 2초동안 장판이 전개되고 유지되기에 실질적인 쿨타임은 고작 3초이기에 거진 평타 수준으로 난사할 수 있다. 다만 선딜레이도중 스킬을 닷지로 캔슬한다면 이펙트는 나오지만 딜은 들어가지 않기에 거리조절을 잘하며 사용해야 한다.[117] 처음 딜이 들어갈때는 평소 지속딜의 2~3배 정도의 딜이 한번에 들어간다.

F 스킬의 경우 선딜동안 자유롭게 이동이 가능하기에 사용하기 편하며 지속시간 역시 7초로 굉장히 넉넉하기에 실질적인 쿨타임은 3초로 거진 상시로 장판을 깔 수 있다. 낫을 처음 박을때 주변의 적들에게 높은 피해를 입히는데 R 스킬을 제외하면 거진 유일한 누킹 스킬이므로 요긴하게 사용해야 한다. 이 스킬 역시 닷지나 대쉬로 캔슬하면 이펙트만 나오고 딜은 나오지 않기에 주의가 필요하다.[118] 스킬의 지속피해량은 평타의 DPS 보다 약간 낮은 수준으로 사실상 광역으로 자동 평타를 날리는 장판을 까는 스킬이라 보면 된다.

궁극기의 경우 낫을 내리찍어 광역딜을 넣고 묘비를 세우며 총 10마리의 소환수를 소환하는데 모두 공격기로 평타를 사용하지만 이 평타의 딜량이 본체의 평타의 딜량보다 미묘하게 높다. 그리고 기본적인 체력 역시 준수하기에 전체적으로 공격과 생존 모두 어느정도 강력한 면모를 보인다.

궁극기로 소환되는 소환수의 경우 소환사의 E 스킬로 소환되는 소환수보다 체력은 두배가량 많지만 공격력은 절반 수준이다. 하지만 소환되는 물량 자체가 2배로 매우 많고 기본 체력이 우수해 보스의 패턴이나 광역기를 어느정도 맞더라도 살아서 공격할 수 있어 종합적으로 보스나 잡몹을 상대로 기대 딜량은 더 높다.

소환수의 이름은 데스나이트로 월드 1의 몬스터 구울 나이트와 뼈대와 공포를 거는 스킬을 공유한다.아주 사골까지 우려먹는다. 그리고 이 소환수들은 주인이 죽더라도 지속시간이 끝나기 전에는 디스폰되지 않으니까 죽을 각이 보이면 아끼지 말고 소환하여 아군에게 최소한으로나마 보탬이 되도록 하자.

진화 전의 데몬이 강력한 피흡 능력과 높은 단일, 광역 딜로 보스와 몬스터 무리를 탱킹하며 잡아내던것과는 다르게 네크로맨서는 방어력 증가 수단, 자힐 수단 등이 전무한데다 평타 역시 근접이기에 생존력이 극도로 취약한 모습을 보여준다. 다만 광역 지속 딜링 능력은 소환사와 아쳐어 버금가게 강력하며 전체적으로 데몬에게서 생존력을 빼고 모조리 딜에 몰빵한 듯한 모습을 갖추고 있다.

특히 궁극기의 총 딜량이 정말 살벌하게 강력하기에 이 모든 딜량이 보스에게 집중되는 보스전에서 패왕 수준의 자리를 잡고 있다.
특히 비슷한 포지션의 소환사보다 소환수의 총딜량은 비슷하면서[119] 체력은 더 높기에 보스의 광역기를 즉사기 수준만 아니라면 한두방은 맞아줄 수 있어 기대 딜량은 더욱 높아진다.

다만 누킹 스킬인 R 스킬이 필수적으로 영혼을 모을것을 요구하며[120] 소환이라는 매커니즘상 한놈만 찍어치기 어렵고 결정적으로 근접 인파이터 주제에 생존기나 이동기가 전무해 장단점이 명확한 클래스이다.

추천 펫: 힐펫, 검은 나비[121], 화이트 폭스 디어, 하얀 나비[122]

7.2.1. 장점

7.2.2. 단점

7.2.3. 총평

준수한 광역 지속 딜을 가진 인파이팅 딜러 캐릭터.

비록 데몬에서 진화한 클래스이지만 데몬과의 연결고리는 보스전에 강하다 이외에는 거진 존재하지 않는다. 데몬의 경우 탱킹력을 바탕으로 보스전에서 강력함을 보인다면 네크로맨서의 경우 소환수의 딜로 보스전에서 강력한 성능을 보인다.

잡몹들의 경우 기본 스킬들로도 충분히 처리가 가능하지만 보스의 경우 보스딜이 강하다는 인식과는 반대로 궁극기를 허무히 날리거나 소환수가 몰살당하면 딜이 정말 눈물나게 처량해 지기에 궁각을 잘 재야 한다. 이로인해 빛의 마법사, 가디언과 더불어 굉장히 난이도가 높은 직업중 하나이다.

이와 별개로 유틸기가 궁극기로 나오는 데스나이트의 평타에서 묻어나오는 공포를 제외하면 감속도, 속박도 전혀 없는 극한으로 딜에 치중된 클래스이다. 이러한 점을 바탕으로 파티플레이에서의 활용성이 높은데 네크로맨서가 취약한 속도가 빠른 잡몹이나 무적 페이즈로 궁극기의 딜로스를 유발하는 적을 상대로 묶어주거나 현자타임에 딜을 메워줄 아군과 조합되면 굉장히 강력한 성능을 보인다.

이로인해 현자타임이 길고 장단점이 매우 명확한 딜러 클래스로서 솔로 플레이보다는 파티플레이에서의 강력함이 돋보이는 클래스이다.

8. 직업별 매커니즘

궁극기는 공통적으로 30초의 쿨타임을 가진다. 이 30초 동안에는 궁극기를 다시 채우더라도 다시 궁극기를 사용할 수 없다.

소환수는 각종 넉백 스킬을 무시하며 월드 4 피라미드 던전의 발판 등 몇몇 낙사 지역을 무시하고 평지처럼 다닐 수 있다.

소환수의 공격에는 무기의 퍽이 적용되지 않는다.

9. 어떤 직업이 좋은가?

RPG 게임이라면 클리셰처럼 등장하는 주제로, 직업 관련으로 싸우거나 논쟁이 일어나는 일이 잦다. 외국에서도 자주 다뤄지는 주제다.

각 직업마다 유리한 부분이 있으며, 불리한 부분이 있는 것이므로 어느 직업만이 무조건 좋다고 단정 지을 수만은 없다. 모든 직업들을 다 사용해봤더라도 취향 차이는 있기에 무작정 단정 지어서는 안된다. 이 또한 흔히들 말하는 존중이 중요하게 적용되는 대목이다.

특히 Berserker와 Paladin의 대결 구도는 어딜 가든 말만 나오면 불이 붙을 정도이다. 이 둘이 서로 맞붙는 이유는 정반대의 플레이 스타일 때문이다. Berserker는 평타보다 스킬에 중점적으로 맞춰져있으나, Paladin은 스킬보다 평타에 중점이 맞춰져있다. 이로 인해 Berserker 유저가 Paladin을 사용한다면 별로인 것처럼 느끼며, 반대로 Paladin 유저가 Berserker를 사용한다면 별로인 것처럼 느끼게 된다. 먼저 키운 캐릭터가 더 손에 익는 법이기에 서로 논쟁을 자주 하게 되는 것이다. 결국 자신에게 잘 맞는 클래스를 사용하며 다른 직업 유저는 존중하는 것이 좋다.

그리고 Dual Wielder, Guardian 같이 초반에 얻는 직업이라도 빌드업을 통해 후반에도 쓸모있게 사용될 수 있다. 빌드업의 정도에 따라 보통 직업들보다 더 뛰어난 성능을 보여주는 유저도 간혹 있는가 하면, 항상 혹평받아 사람들이 잘 쓰지 않는 Mage of Light도 기믹을 이용해 단숨에 대미지를 몰아넣는 식의 플레이로 pvp에서 우위를 점하기도 한다. 이 외에도 힐러인 만큼 컨트롤에 따라 팀원의 생존을 확실히 보장해준다는 장점도 있다. 이러한 사례들을 바탕으로 보아 어떤 직업이든 숨겨진 이면이 있기에 잘만 다룬다면 대부분 평균은 갈 수 있다는 걸 알 수 있다. 이러한 점이 어떤 직업이 좋다, 나쁘다라고 확실시 하기엔 어려워지게 만드는 주된 원인이라고 볼 수 있다.

또한 Shadowblade 출시 이후 기존 5티어 직업들을 뛰어넘는다는 OP 소리를 들음에도, Summoner의 수요는 계속 있는 편이다. 운영 자체가 난이도가 높지 않은 편이고 무기를 1개만 만들어도 된다는 이점들이 있으며, 근접인 Shadowblade의 태생적인 단점으로 인해 Summoner가 선호되기도 한다. 게다가 Shadowblade 출시 이후에도 계속 Dual Wielder를 키우는 사람들이 있는데, 이들이 넣는 대미지가 낮냐고 묻는다면 절대 그렇지 않다. 어떤 직업을 하든 상관 없다는 것을 누구보다 잘 보여주는 예시.

요점은 자신이 하고싶은 클래스를 하는 것이다. 성능 자체가 딸리는 기본직업이 아니라면 아니꼽게 보는 사람도 없고 모든 클래스가 딜량이 안나오는것도 아니며 경우에 따라 훌륭한 유틸 기술들을 가지고 있으므로 본인이 좋아하고 하고싶은 클래스를 하는게 가장 좋다.

10. 추가 예정 직업

현재 대부분의 직업의 마스터리 직업과 6티어 직업이 예정되어 있다.


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[1] 1성 직업은 별도의 환생 없이 세 직업이 모두 해금된 상태이니 언제든 교체가 가능하다.[2] 각각 하얀색, 녹색, 파란색, 보라색 순이다.[3] 로벅스를 이용해 직업을 구매하는 방법도 있다.[4] 특이하게 5성 직업군의 경우 선택 방식이 아닌 환생 횟수에 따라 해금되는데, 각각 Warlord 1회, Summoner 2회, Shadowblade 4회이다.[5] 구매한 이모트는 가방에서 총 6개까지 장착할 수 있다.[쿨타임] Shadowblade 5초, 나머지 직업군은 4초.[7] 여담으로 이상하게도 Q 스킬로 무기를 집어넣는다면 사용되지 않는다.[8] 공중에서 사용했을 때 더 멀리 날아가므로 점프 후 사용하도록 하자.[9] 물론 농담 삼아 한 말이겠지만 또 완전히 틀린 것은 아닌게, 모든 공격이 원거리인데다 대미지 자체는 매우 높다. 때문에 게임이 질린 유저들은 이 직업으로 타워 원정을 가는 변태 플레이를 하기도.[10] 소드마스터의 경우 평타에 공속 증가가 붙어있어 평타를 사용하는 경우가 많고 신비술사의 경우 스킬들의 쿨이 전체적으로 길고 무빙하면서 평타치는게 주 전략이다.[11] 여담으로 돌진할때 플레이어의 잔상이 2번 생긴다.[12] Glass 갑옷을 통한 빌드업이 되있다면 공격펫과의 조합이 가장 우선시 된다. 이를 이용한다면 펫 스킬의 딜량을 궁극기 수준으로 올릴 수 있다. 다만 Glass가 매우 높아야 된다.[13] 동시간 대비 가장 높은 피해량을 자랑하는 펫이다. Glass 갑옷을 통한 빌드업을 거칠 예정이라면 필수로 기용하자. 보스에게 무지막지한 딜을 순식간에 욱여넣을 수 있다.[14] 이게 어떻냐면, 공격 속도가 증가하기 전일 때는 팔라딘과 비슷할 정도였지만, 평타로 속도를 올리거나 E스킬로 한번에 공격 속도를 최대치로 올리면, 전 직업에서 가장 빠른 평타 공격속도를 자랑한다.[15] 그러나 Glass 갑옷을 통한 빌드업을 거친다면 아이러니하게도 보스 사냥 능력이 모든 직업들을 통틀어 최강이 된다. 하지만 물몸.[16] 스킬을 통해 순간 화력을 끌어올리는 다른 근딜들과는 차별화된 장점이다.[17] 마지막 메테오는 엄청난 대미지를 입히는데, 이 대미지가 100렙 기준으로 20만은 거뜬히 넘기고도 남을 정도인데다가, 퍽과 크리티컬만 잘 받쳐준다면 30만도 어렵지 않게 넘길 수 있다.[18] 인게임 플레이어 리스트에서 보면 IcefireMage라고 적혀 있다.[19] 예를 들면 월드 3 윈터 던전 (챌린지)의 드래곤(보스)기준 85레벨 +7강임에도 불구하고 궁극기에 모든 스킬까지 얹으면 피 6칸중 1칸이 사라진다.[20] 데몬은 광역으로 피흡하기 힘들어지고 생존력이 많이 줄었고 팔라딘과 워로드는 딜레이가 길어 방어가 빠지면 어느정도 무빙을 해야한다.[21] 인피니티 타워도 20~30층 정도는 템이 받혀준다면 맞딜이 가능하다.[22] 특히 힐기가 전혀 없어 오래 싸우면 반드시 죽는 구조이기에 무기, 펫 등등 세팅에 신경써야 한다.[23] Frost golem의 냉동 효과 등 상태이상과 일부 함정은 막아낼 수 없다. 단 Rock Golem과 같은 몹에 의한 넉다운은 예외된다.[24] 방패 장착 시 체력 증가[25] 근데 방어 스킬은 보통은 의외로 찬밥 신세인데, 그 이유는 방어를 해서 주는 반사 대미지 보다 평타가 딜이 더 높은 경우가 태반이여서 평타가 더 이득이기 때문이다. 물론 상대의 딜이 너무 높으면, 반사 대미지를 노리는게 더 좋다. 방어 스킬을 쓰면 80%의 피해 경감도 챙길수 있어서 이 경우는 방어 스킬을 쓰는게 더 생존 확률이 높다.[26] 월드 3의 마지막 던전인 Winter Dungeon의 레벨 상한인 lvl 40 인 채로, 또는 월드 4의 마지막 던전인 Pyramid Dungeon의 레벨 상한인 55 lvl 인 채로 보스를 혼자서 잡을 수 있다.[27] 현재 상위호환인 워로드 직업군으로 인해 아예 없다 봐도 무방하다...[28] 하얀 사자나 빛법의 보호막은 방어구의 버프를 받지 않는 시전자의 최대체력의 수치이다.[29] 하얀 사자는 팀플레이를 할때 좋아서, 만약 자신이 팀플레이를 자주 한다면 추천. 안 한다면 비추천.[30] 평타 DPS는 원래 팔라딘이 가장 높았지만, 상위호환 직업군인 워로드가 출시되며 자리를 내주게 되었다.[31] 월드 7의 월드보스 Ignah의 극딜기 패턴 마저도 팔라딘이 방패로 막는다면 여유롭게 살아남는다![32] 다른 직업들의 경우 무기와 갑옷 각각 1종류씩 총 5%이지만, 팔라딘의 경우 무기, 방패, 갑옷으로 총 7.5%라 전설 드랍률이 다른 직업보다 높고, 중복 아이템이 나와도 같은 팔라딘끼리의 무기와 방패 교환으로 서로 이득을 챙길 수 있기 때문.[33] 빛마법사의 경우 공격이 투사체라, 거리 조절하면서 날리면 순간폭딜이 가능하지만, 얜 그런 게 없다.[34] 하지만 이는 장점이 될 수 있다. 스킬을 봉인당하는 공포 디버프 때문. 다른 직업은 침묵에 걸리면 제대로 된 딜을 못 뽑지만, 팔라딘은 평타가 곧 최강의 공격이기 때문에 딜로스가 크지 않다. 사전에 궁극기로 장판을 깔았다면 더더욱.[35] 월드 제로의 보스 공략방식 자체가 평타와 패턴을 무빙으로 피하며 딜타임마다 누킹으로 보스를 때려잡는게 메인인 만큼 힐할 각이 잘 나오지 않는것도 있다.[36] 빛의 구체라는 점에서 하프라이트로 부터 영감을 얻고 만든듯 하다.[37] 상위 티어의 소환사와 다르게 구체 속도가 매우 느리다.[38] 강화시킨 구체의 개수에 따라 체력이 줄어든다.[39] 여담으로 과거엔 이 기술 대신 상태이상을 제거하는 마법진을 만들었다가 이후 강화 구체 하나를 소환하는 식으로 변경되었고, 그 후 구체 전체를 강화시키는 스킬로 리워크되었다.[40] E 스킬의 힐량과는 차원이 다르다. HP가 10% 이하여도 약 1초만에 풀피로 만들어버리는 정신나간 효과를 보여준다. 방어막은 소량을 계속 씌우는거라 어떻게 보면 광역 일시적 무적기와 다름없다. 물론 한 번에 들어오는 대미지가 너무 세면 못 막는다.[41] 다른 게임이라면 힐러가 중요시되겠지만, 이 게임에서는 기본적으로 플레이어에게는 힐러의 역할을 펫으로 대신할 수 있으며, 또한 플레이어가 당하는 경우도 대부분 즉사기이기에 애매하게 체력이 남아도는 경우는 거의 없다시피하다. 그렇기에 힐러라는 존재는 뒤처지는 수 밖에 없다.[42] 리워크 이후 다른 직업군들보다 높은 지속 DPS를 보여준다.[43] 월드 9 사이드퀘스트 보상 펫[44] 빛의 마법사 특성상 평타가 매우 느리기에 적을 묶어놓으면 순간 화력을 증폭시키거나 안정적인 딜을 하기 편해진다.[45] 같은 유도탄을 발사하고 화상 디버프까지 부여해 PVP에서 매우 좋은 펫이다.[46] 평타를 날릴 때 상대가 스킬 사용이나 회피 등의 목적으로 움직이는 경우, 이를 예측하여 거리를 조절해가며 공격하는 기술. 공격력이나 크리티컬 여부까지 포함되는데 탄속이 느리지만 필중 가능한 투사체라는 점 때문에 조건이 부합되면 그 많은 구슬이 한꺼번에 터지면서 버서커와 동급이거나 그 이상의 딜량이 들어간다.[47] 그렇다고 너무 사리지는 말자. 욕먹는다.[48] 특히 검은 나비, 마녀 고양이가 있으면 필수로 채용하자. 적들을 묶어둘 수 있어서 극딜 시 매우 편해진다.[49] 다른 직업들은 스킬을 2~3번 써야지 나오는 미친 대미지다.[50] ATK UP, Glass 등 크리티컬과 공격력에 직접적으로 영향을 주는 퍽이 고사양으로 대거 투입될 시를 말한다. 덤으로 버서커는 주무기가 2개나 들어가므로 체감상의 무기 퍽 슬롯이 최대 6개다![51] 이론상 F키 스킬 1개의 총 딜량은 100레벨 제로 무기 기준 최대 65만 대미지이다. 이는 다른 직업이 콤보공격을 해야 들어오는 대미지와 동급이거나 그 이상이다. 물론, 이 이론상 수치는 ATK UP이 최대치(9%)로 딸린 펫이 있어야 가능하기에 실제 최대치는 60만 대미지가 조금 안되나 그 정도여도 매우 강력하다.[52] 드라군이나 영혼 궁수는 필드전에는 매우 강한 성능을 보여주지만 보스전에서는 그렇지 못하며, 듀얼 윌더는 보스를 녹여버리는 대신 힐펫을 기용하지 않는 유리대포 빌드가 필수적이기 때문에 위험성이 아주 높다.[53] 적 체력 증가가 안붙으면 R키만으로도 처리 가능하고, 붙더라도 E키를 추가로 시전하면 어지간해서는 청소된다.[54] 농담이 아니다. 100렙 전설 풀셋 + 저주 시전까지 한 데몬이 컨트롤 미스로 궁 킨 버서커한테 얻어맞은 결과 그 힐량을 뚫어버린다![55] 파일:ewitwastoohard.png리워크 전 사진이다.[56] 머리에 뿔이 생기며 몸 전체가 검붉은 아우라에 뒤덮인다[57] 현재 버그인지 궁극기 발동 시 처음으로 구체에 맞은 적에게만 저주가 걸리게 된다.[58] 그러나 리워크 직후에는 F스킬의 사정거리가 매우 짧아서 리워크 전보다 오히려 안 좋다는 평가를 받았고 그 후 상향을 받아 결과적으로 리워크 전 데몬의 장점을 가져온 격이 되었다.[59] 특히 F 스킬은150레벨기준 파밍 완료 상태라면 단발로 40만에 육박하는 데미지를 뽑는다.[60] 보스를 공격하다가 실수로 기절이나 둔화 등에 맞으면 F로 회복하기도 전에 죽을 수 있다. 생존력이 좋은 데몬이 죽는 경우가 대부분 cc에 맞은 경우.[61] 표식은 모두에게 보이지만 실질적인 대미지는 사용자만 오른다.[62] 과거 Dragon Multi Strike Attack이였다.[63] 과거 Dragon Wrath이였다.[64] 데몬의 다중 모드의 흡혈 스킬의 범위의 2배쯤 된다.[65] 패치 이전과는 비교도 안될만큼 소환된다.[] [67] 현재는 패치로 인하여 매우 높은 축에 속한다. 거의 버서커급으로 높다.[68] 팔라딘 다음으로 체력이 높다.[69] 보스는 몸집이 커 용오름을 그냥 다 맞으므로 총 딜량이 높아진다.[70] 반짝이는 무조건 ERF순으로 생성된다. 만약 크리티컬이 뜬다면 다른 스킬을 아끼고 E스킬의 쿨을 기다려야 한다.[71] 이에 해당되는 버프를 거는 스킬은 Paladin의 Light Thrust, Ring of Justice, Dual Wielder의 Combat Rhythm, Guardian의 Aggro Draw, 핑크색 양의 Steel Wool Dragoon의 Dragon Wrath, {Dragoon의 콤보 공격으로 활성화 시킨 드래곤 모드}, Berserker의 Rage 정도이다.[72] 컨트롤에 자신이 없을 때 사용하자.[73] Knock down과 Frozen, 소용돌이의 의해 날아갔을때가 여기에 해당된다.[74] 아마 일부 스킬의 Y축 범위 때문인듯.[75] 게다가 치명타로 표식을 띄우는 드라군인 만큼 Glass 방어구 또한 대부분 착용하고 있을텐데 Glass 방어구가 체력을 감소시켜 더욱 두드러진다.[76] 기본 공격 위쪽에 게이지가 나오는데, 이 게이지가 다 차면, 칼이 뒤쪽에 생기며, 궁극기가 사용 가능해진다.[77] 최초 적중 시, 평타의 5배 수준이다.[78] 엄연히 따지면 대부분 끌리지만 일부 몹은 어그로가 끌리는 게 아니라, 폭탄 중심부로 빨려들어간다. 플레이어에게 어그로가 고정된 상태에서 플레이어를 향해 다가가지만 폭탄의 흡인력으로 인해 다가가지 못히는 것이다.[79] 일반 백스텝의 약 4배정도를 움직인다.[80] 일반 평타의 약 1.75배의 딜량이 들어간다.[81] 궁수는 어지간해서는 맞을 일이 없기 때문에 굳이 힐펫을 들고갈 이유가 없다.[82] 궁수는 영혼폭탄을 이용해 몹들을 자체적으로 구속시킬 수 있으므로 한정된 지역에 높은 피해를 입히는 빨드와 궁합이 발군이다.[83] 던전 솔플로 클리어를 염두에 뒀다면, 보스전 때 보스 주변을 맴돌며 공격하다 잠깐 멈추고 빠르게 스킬을 써주고 다시 무빙샷을 하고를 반복하면 안정적으로 깰 수 있다.[84] 이는 사용자에 따라 극복이 가능한 경우도 있고, 굉장히 심각한 디메리트가 되기도 한다. 퍽을 잘 맞춘 고인물 유저면 낮은 공속을 보완함과 동시에 보스전에서도 딜을 은근 잘 뽑기 때문.[85] 대 물량전에서는 예외. 앞의 서술했던 장점으로 인해 잡몹 잡기는 좋다.[86] 아이러니하게도, 보스를 가장 안전하게, 안정적으로 상대할 수 있는 직업이 궁수다.[87] 그러나 spirit bomb와 F스킬을 섞으면 딜이 쏠쏠하게 들어온다. 이로 인해 생각보다는 궁극기가 잘 채워지는 편.[88] 이때 아이템과 골드 등은 사라지지 않고, 오직 레벨과 월드 퀘스트만 초기화된다.[89] 소환사, 장군, 그림자 검사. 이렇게 셋이다.[90] AI가 그렇게 좋지 않다. 기대하지 말 것.[91] 자신에게는 자폭 대미지가 들어오지 않는다.[92] AI는 일반 소환수보다는 나쁘지 않은 편.[93] 검은 나비가 없다면 F키를 날리고 구체 근처를 빙빙 돌아 적들을 구체 근처에 머물게 해야 한다. 사실 현질해서 이 직업을 얻은게 아닌이상 2번이나 환생했는데 검은나비가 없을리는 없긴하다.[94] 나이트메어 난이도에서는 위상이 조금 떨어지지만 그래도 준수한 보스사냥 속도를 보인다.[95] 체력과 공격력이 매우 강력해서 소환만 해 놓았는데 보스를 죽이는 경우도 생긴다.[96] 여느 정도냐면, 80레벨 상태로 75레벨 6-1 노말 던전으로 들어가 타이밍을 잘 맞춰 궁극기와 일반 몹 5마리를 동시에 소환했을 때 무적기를 씹고 죽일 수 있다.[97] 과거 Shockwave였다[98] 전기 꽃의 투사체가 부여하는 디버프와 동일하다.[99] 이 때 사슬에 묶인 적들은 방어력이 짧은 시간 동안 감소한다.[100] 3초 간격으로 5회의 광역 피해를 주므로 이론상 16초동안 감전 디버프를 지속시킬 수 있다.[101] 다만 여러 부분에서 팔라딘을 기본으로 하기 때문에 보스를 최상위권의 속도로 잡는다고 보긴 어렵다.[102] 방패 직업군이다 보니 죽기 쉽지는 않지만, 근접 직업이고 힐 스킬이 없으므로 컨트롤이 따라주지 않으면 채용을 권장한다.[103] 장판기나 물량공세를 막기 더 용이하다는 게 장점이다.[104] 다만 이는 극복이 가능한데, 꾸준한 연습을 한 후 보스의 강한 공격을 반사하며 대미지를 박아넣으면 보스를 쉽게 잡는 것이 가능하다. 하위호환인 팔라딘도 연습으로 보스를 어렵지 않게 잡아내는 걸 보면 워로드는 상위호환이니 말할 것도 없다.[105] 애시당초 쉐도우블레이드 때문에 다른 직업군이 대부분 묻혔기 때문이기도 하다.[106] 지속 시간동안 플레이어의 캐릭터를 투명하게 만들며 이동속도를 증가시키고 자신의 공격이 무조건 치명타를 격발시킨다.[107] 정확히는 타겟팅이 걸리더라도 즉시 해제되는 방식이다.[108] 이로 인해 보스나 골렘처럼 적을 타겟팅 하자마자 평타를 갈기거나 패턴을 사용하는 류의 적들에게 맞을때도 많다.[109] 다만 궁극기의 그림자 모드는 공격을 맞춰도 해제되지 않는다.[110] 정확히는 아주 조금씩 움직인다.[111] 당장 1티어 직업인 쌍검사가 최후반부에서도 좋은 평을 받는 가장 큰 이유가 치명타 확률 2배였던 점을 생각해보면 치명타 확률 100%는 가히 사기적인 능력이라 할 수 있다.[112] 특히 R 스킬의 딜량이 굉장히 높다.[빛의] 마법사, 보통은 줄여서 빛법이라고 많이 부르곤한다[R스킬을] 쓸 때 큰 구체 하나당 작은 구체 3개가 들어가는데, 이 스킬 딜만으로도 충분하기 때문이다[115] 다만 대미지가 낮게 나온다.[116] 다른 마스터리 클래스인 쉐도우 메이지는 구체를 소환하고 강화하여 공격한다는 기본 매커니즘은 같지만 정작 네크로맨서는 데몬과의 연관고리가 굉장히 적다.[117] 특히 시전 시간이 1초에 육박하기에 이속이 빠른 몹들을 상대로는 주의해야 한다.[118] 다만 낫을 꽂은 후딜레이 동안은 캔슬해도 딜이 들어간다.[119] DPS 는 절반 수준이지만 소환수의 양이 두배이기에 총 딜량은 크게 차이나지 않는다.[120] 특히 같은 영혼 매커니즘을 가진 소환사와는 달리 반드시 적을 죽여야만 영혼이 충전된다.[121] 역시나 소환사처럼 소환수의 딜각을 잘 재준다.[122] 특히 인피니티 타워는 하얀 나비를 기용하면 매층마다 궁극기를 사용할 수 있다.[123] 그냥 사용도 가능은 하지만 DPS 가 절망적으로 낮다.[124] goo

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