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최근 수정 시각 : 2024-05-28 03:00:10

황무지 개척

Wilderness Reclamation에서 넘어옴

매직 더 개더링금지 카드: 익스플로러
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고압적인 혈군주, 소린 꿈 소굴의 루러스 나무가 우거진 구릉지 물이 넘치는 개울 망자들의 벌판
바람이 몰아치는 초원 세력 규합자, 위노타 숨겨진 손, 케티스 시간을 꼬는 자, 테페리 아말리아 베나비데스 아기레
여름의 장막 옛날 옛적에 오염된 삼각주 왕관 도둑, 오코 운명의 결합점
위대한 창조자, 카른 자연의 분노의 거신, 우로 저승의 틈 지질학 감정인 티볼트의 속임수
표현력 있는 재연 풍요의 수맥 피에 물든 수렁 황무지 개척
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매직 더 개더링금지 카드: 히스토릭
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금지 카드
건망증 겨울의 달 경작의 섬광 고독 기습공격
끓어오르는 작은 호수 넓어지는 바다 동족 망자들의 벌판 메마른 메사
미묘 미쉬라의 모조보석 바다의 전조 배반 공작 요원 벼락
변환 복제의 섬광 부정의 섬광 분노 불굴의 섬광
브레인 스톰 비탄 신록의 지하묘지 악마의 가르침 악의의 섬광
안개 낀 우림 어둠의 의식 여름의 장막 옛날 옛적에 왕관 도둑, 오코
운명의 결합점 인내 자연의 분노의 거신, 우로 장기자랑 주문 무효화
죽음의 권세 창조의 원천, 옴나스 축축한 평지 침입자 경보 칼을 쟁기로
타사의 예언자 타임 워프 토지세 티볼트의 속임수 핏빛 달
황무지 개척

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매직 더 개더링금지 카드: 파이어니어
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고압적인 혈군주, 소린 꿈 소굴의 루러스 나무가 우거진 구릉지 난간 염탐꾼 물이 넘치는 개울
망자들의 벌판 바람이 몰아치는 초원 세력 규합자, 위노타 숨겨진 손, 케티스 시간을 꼬는 자, 테페리
아말리아 베나비데스 아기레 여름의 장막 옛날 옛적에 오염된 삼각주 왕관 도둑, 오코
운명의 결합점 위대한 창조자, 카른 이동식 노포 자연의 분노의 거신, 우로 저승의 틈
지질학 감정인 지하 도시 정보원 진실을 뒤집는 자 펠리다르 수호자 표현력 있는 재연
풍요의 수맥 피에 물든 수렁 황무지 개척
덱 구성에 따른 예외
테이블탑 한정, 특정 발매된 덱 구성을 사용할 경우 금지 카드 조항을 적용하지 않음.
Pioneer Challenger Deck 2022 : Izzet Phoenix
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Wilderness Reclamation
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

황무지 개척
부여마법
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 모든 대지를 언탭한다.

"벽에는 금이 간다. 건물들은 무너진다. 야생은 항상 돌아온다."
돔리 라데
[include(틀:매직 더 개더링/수록 세트,
세트1=rna, 세트1이름=라브니카의 충성, 세트1링크=라브니카의 충성, 세트1언커먼=,)]

색깔은 순수한 녹색 부여마법이고, 플레이버 텍스트를 보면 그룰 부족의 카드를 의도한 것 같지만, 그 실상은 시믹을 밀어주다 못해 마나 커브를 하늘로 날려버리는 카드. 일반적으로 녹색은 자기 메인단에만 마나를 쓰는 색이라 자기 종료단에 대지가 벌떡 서도 별 의미가 없지만, 반대로 순간마법의 비중이 압도적으로 높은 청색이 섞이면 얘기가 완전히 달라진다. 게다가 녹마나가 1개 밖에 요구되지 않으니 확인사살.

일단 깔리기만 하면 메인 페이즈에 별 고민 없이 모든 마나를 탭아웃해서 하고 싶은 걸 마음껏 해도 턴 끝에 대지들이 되돌아와서 안정적으로 니가와를 할 수 있게 해준다. 아니면 대지를 세워둔 채로 턴을 넘긴 뒤 이 능력을 스택에 쌓고 마나를 뽑으면 최대 마나가 두 배가 되기 때문에 비싼 순간마법, 구체적으로는 운명의 결합점 같은 걸 던질 수도 있다. 심지어 이 카드를 깐 턴에도 통과만 된다면 자기 밥값을 확실하게 벌어온다. 여기에 발끈해서 올어택을 선언하면 같은 4마나인 잔해 가라앉히기가 기다린다 게다가 이 카드가 여러 장 깔려 있다면 종료단에서 이 카드의 능력이 여러 번 발동하고, 이 능력들을 스택에 쌓아둔 채 그 사이마다 대지를 탭아웃해서 마나풀에 마나를 꾸역꾸역 쌓거나 순간마법 스택을 마음껏 쌓고 즐기는 것이 가능하다. 누웠던 특수 대지, 가령 가라앉은 유적 아즈칸타 같은 것들이 같이 일어나는 것 역시 무시할 수 없는 포인트다.

당연하지만 스포일러 공개 시점부터 운명의 결합점을 중심으로 한 반트 터보포그에서 사용하게 될 것을 걱정하는 사람들이 많았고, 출시 이후 반트 넥서스가 당연하다는 듯이 4장 채용하고 있다. 덕분에 충라브 이후 반트 넥서스는 2턴 성장 나선[1] - 3턴 황무지 - 4턴 테페리 후 종료단에 언탭되는 대지 7개로 넥서스를 날리거나, 아즈칸타를 턴마다 4~5번씩 돌리면서[2] 덱을 20장씩 파내려가서 넥서스를 꺼내와서 무한턴을 만들어 낸다거나, 심지어는 테무르 컨트롤이 종료단에 스택 쌓아서 마나 수십개 모으고 폭발로 원턴킬을 내거나 하는 흉흉한 일들을 저지르고 있다. 괜히 별명이 그 인챈이 아니다!

황무지개척 덱이 다른 악명을 떨친 덱에 밀려왔다고는 하지만 그래도 1.5~2티어 사이를 꾸준히 유지한 덱이었고, 이코리아 막판에 그나마 남아있었던 강력한 덱들이 전부 금지나 너프를 먹고 나서야 상대적으로 타격이 적었던 이 덱이 1티어를 먹게 되었다. 그 기세는 그대로 m21 시즌까지 이어졌고 결국 2020년 8월 3일, 다른 3장의 사기카드들과 함께 스탠다드에서 금지되면서 다른 카드들보다 2개월 먼저 로테에서 물러나게 되었다. 아레나의 히스토릭에서도 마찬가지로 유예되었으며, 10월에는 금지 확정.

2021년 2월 15일에는 시간을 꼬는 자, 테페리가 금지당하면 황무지 개척을 기반으로 한 덱이 날뛸 것이라는 판단 하에 파이어니어에서도 함께 금지되었다.


[1] {G}{U} 순간마법으로, 카드 한 장을 뽑은 뒤 손에서 대지 카드 한 장을 플레이할 수 있다.[2] 탭 - 종료단에 테페리 +1로 다시 세워서 탭 - 황무지 개척 수만큼 세워서 탭.