최근 수정 시각 : 2025-11-04 10:48:49
상위 문서: Wartales/Skill
1. 2 레벨1.1. Rampage1.2. Cutting Maelstrom1.3. Ovation1.4. Overbearing Strike 2. 3 레벨3. 5 레벨3.1. Madness3.2. Recklessness3.3. Fanaticism3.4. First Blood 4. 8 레벨4.1. Battle Cry4.2. Challenging Shout4.3. Ecstasy4.4. Limit Break 5. 10 레벨6. 12 레벨7. 15 레벨
1. 2 레벨
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 광란 | 적 | * | 30 ~ 45% 피해로 3회 공격. 치명타 시 분노 |
| 광란( 강화 ) | 적 | * | 30 ~ 45% 피해로 3회 공격. 방어력 무시 . 치명타 시 분노 |
1.2. Cutting Maelstrom
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 절개의 소용돌이 | 2m circle | ** | 범위 내 모든 유닛에게 35% 피해. 범위 내 유닛 수 만큼 공격 |
| 절개의 소용돌이( 강화 ) | 2m circle | ** | 범위 내 모든 유닛에게 35% 피해. 범위 내 유닛 수 만큼 공격. 적 사망 시 다시 공격 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 갈채 | 12m circle | * | 범위 내 모든 아군에게 영감 |
| 갈채( 강화 ) | 12m circle | * | 범위 내 모든 아군에게 영감, 반격 |
1.4. Overbearing Strike
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 위압적 타격 | 적 | * | 40 ~ 60% 피해. 목표의 체력이 더 높으면 피해 2배 증가 |
| 위압적 타격( 강화 ) | 적 | * | 40 ~ 60% 피해. 목표의 체력이 더 높으면 피해 3배 증가 |
해금 필요
2. 3 레벨
3. 5 레벨
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 광기 | 자신 | 지속 | 체력이 30% 이하인 적을 상대로 피해 50% 증가 |
| 광기( 강화 ) | 자신 | 지속 | 체력이 50% 이하인 적을 상대로 피해 50% 증가 |
3.2. Recklessness
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 무모한 시도 | 자신 | 지속 | 전투의 첫 번째 공격 피해 100% 증가 |
| 무모한 시도( 강화 ) | 자신 | 지속 | 전투의 첫 번째 공격 피해 150% 증가 |
3.3. Fanaticism
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 광신주의 | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 최대 체력의 10% 감소, 분노 상태 획득 |
| 광신주의( 강화 ) | 자신 | 지속 | 분노 상태 획득 |
3.4. First Blood
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 선제우위 | 자신 | 지속 | 목표의 체력이 100% 라면 피해 35% 증가 |
| 선제우위( 강화 ) | 자신 | 지속 | 목표의 체력이 100% 라면 피해 35% 증가. 목표에게 2턴간 약화 |
해금 필요
4. 8 레벨
4.1. Battle Cry
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 전투 함성 | 6m circle | * | 범위 내 모든 아군 2턴간 잔혹 |
| 전투 함성( 강화 ) | 6m circle | * | 범위 내 모든 아군 3턴간 잔혹 |
4.2. Challenging Shout
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 도전의 외침 | 3m circle | * | 범위 내 모든 적을 근접 범위로 당기고 교전이 중단 된 적에게 1턴간 약화 |
| 도전의 외침( 강화 ) | 3m circle | * | 범위 내 모든 적을 근접 범위로 당기고 1턴간 약화 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 황홀 | 자신 | 지속 | 체력이 50% 미만일 때 항상 치명타 |
| 황홀( 강화 ) | 자신 | 지속 | 체력이 80% 미만일 때 항상 치명타 |
4.4. Limit Break
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 한계 돌파 | 자신 | 지속 | 치명타 피해 25% 증가 |
| 한계 돌파( 강화 ) | 자신 | 지속 | 치명타 피해 50% 증가 |
해금 필요
5. 10 레벨
6. 12 레벨
6.1. Daredevil
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 이판 사판 | 자신 | 용기 | 3턴간 광포 |
7. 15 레벨