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최근 수정 시각 : 2025-11-04 11:04:30

Wartales/Statistics


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1. Strength2. Dexterity3. Constitution
3.1. Health3.2. Transport
4. Willpower
4.1. Morale
5. CritHitPercent
5.1. Critical Chance5.2. Critical Damage
6. Movement7. Armor
7.1. Guard

1. Strength

<rowcolor=#fff> 이름 효과
무거운 무기를 사용하는 클래스(검사, 전사, 창병 등)의 핵심 능력치 입니다.
스킬 피해에 영향을 줍니다.

2. Dexterity

<rowcolor=#fff> 이름 효과
민첩 원거리 또는 가벼운 무기를 사용하는 클래스(궁수, 순찰자, 권투 선수 등)의 핵심 능력치 입니다.
스킬 피해에 영향을 줍니다.

3. Constitution

<rowcolor=#fff> 이름 효과
기질 캐릭터의 체력 상한을 높여주고 운반량을 늘려줍니다.

3.1. Health

<rowcolor=#fff> 이름 효과
체력 캐릭터가 견딜 수 있는 피해량 입니다.
0 이하로 떨어지면 쓰러지거나 죽습니다.

3.2. Transport

<rowcolor=#fff> 이름 효과
운반량 전략맵에서 부대가 더 많은 무게 를 들 수 있습니다.

4. Willpower

<rowcolor=#fff> 이름 효과
의지력 전투에서 부대의 사기치명타를 올려줍니다.
15 이상 일 경우 체력0 이하로 내려갔을 때 한번 체력 1 로 생존할 수 있습니다.

4.1. Morale

<rowcolor=#fff> 이름 효과
사기 전투에서 부대가 승기를 잡는 수치입니다.
일정값 이상 높아지면 아군이 고무를 받고 더 높아지면 적이 도망가려 합니다.

5. CritHitPercent

<rowcolor=#fff> 이름 효과
치명타 전투에서 캐릭터의 치명타치명타 피해를 올려줍니다.

5.1. Critical Chance

<rowcolor=#fff> 이름 효과
치명타 확률 치명타가 발동할 확률( % ) 입니다. 치명타가 발동하면 피해량 이 증가합니다.

5.2. Critical Damage

<rowcolor=#fff> 이름 효과
치명타 피해 치명타 시 증가하는 피해량( % ) 입니다. 기본 값은 25% 입니다.

6. Movement

<rowcolor=#fff> 이름 효과
이동 거리 전투에서 캐릭터가 이동 가능한 거리(m)입니다.

7. Armor

<rowcolor=#fff> 이름 효과
갑옷 방어구가 견딜 수 있는 피해량 . 특수한 조건이 없다면 체력보다 먼저 소모 됩니다.
0 보다 높다면 방어력 효과를 받습니다.

7.1. Guard

<rowcolor=#fff> 이름 효과
방어력 갑옷이 완전히 소모되지 않았다면 방어력( % ) 만큼 피해가 감소 합니다.
매복을 당했을 경우 감소량의 50% 만큼 무시 합니다.

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