최근 수정 시각 : 2025-11-04 12:03:15
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1. 2레벨2. 3레벨2.1. Piercing Throw2.2. Rallying Cry2.3. Spear Wall2.4. Controlled Whirlwind 3. 5레벨3.1. Team Spirit3.2. Fervent Support3.3. Sweet Spot3.4. Inspiring Presence 4. 8레벨4.1. Preparedness4.2. Harnessing Strength4.3. Last Push4.4. Change of Pace 5. 10 레벨6. 12 레벨7. 15 레벨
2.1. Piercing Throw
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 투창 | 8m line | * | 범위 내 적에게 55% 피해. 첫번째 유닛에게 출혈 |
| 투창(강화) | 8m line | * | 범위 내 적에게 55% 피해, 출혈 |
2.2. Rallying Cry
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 집결의 외침 | 12m line | * | 범위 내 아군에게 분노 |
| 집결의 외침(강화) | 12m line | * | 범위 내 아군에게 분노, 2 격노 |
2.3. Spear Wall
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 창벽 | 3m cone | * | 범위 지정. 범위 내 움직이는 적군 1 명을 멈추고 기회 공격 |
| 창벽(강화) | 3m cone | * | 범위 지정. 범위 내 움직이는 적군 2 명을 멈추고 기회 공격 |
2.4. Controlled Whirlwind
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 제어된 소용돌이 | 2.5m circle | * | 범위 내 모든 유닛 30% 피해. 2 m 밀려남. 범위 내 유닛마다 피해 40% 증가 |
| 제어된 소용돌이(강화) | 2.5m circle | * | 범위 내 모든 유닛 30% 피해. 2 m 밀려남. 범위 내 유닛마다 피해 60% 증가 |
3.1. Team Spirit
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 협동심 | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 아군이 근접해 있다면 자신에게 잔혹 |
| 협동심( 강화 ) | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 아군이 근접해 있다면 자신과 아군에게 잔혹 |
3.2. Fervent Support
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 열성적인 지원 | 자신 | 지속 | 근접한 아군의 근접 공격마다 적에게 50% 피해로 공격 |
| 열성적인 지원( 강화 ) | 자신 | 지속 | 근접한 아군의 근접 공격마다 적에게 70% 피해로 공격 |
3.3. Sweet Spot
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 약점 포착 | 자신 | 지속 | 원거리 공격이 목표에게 불안정함 |
| 약점 포착( 강화 ) | 자신 | 지속 | 목표에게 불안정함. 기본적인 치명타와는 별도로 40% 확률로 치명타 |
3.4. Inspiring Presence
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 고무적인 존재감 | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 근접한 교전 중인 아군에게 굴절 |
| 고무적인 존재감( 강화 ) | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 근접한 아군에게 굴절 |
4.1. Preparedness
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 준비성 | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 교전 중이 아니라면 자신에게 분노 |
| 준비성( 강화 ) | 자신 | 지속 | 턴 종료 시 교전 중이 아니라면 자신에게 분노, 반격 |
4.2. Harnessing Strength
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 힘의 활용 | 자신 | 지속 | 버프마다 피해 5% 증가 |
| 힘의 활용( 강화 ) | 자신 | 지속 | 버프마다 피해 10% 증가 |
4.3. Last Push
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 마지막 총력 | 아군 | * | 목표 아군의 디버프마다 자신과 아군에게 1 열정 |
| 마지막 총력( 강화 ) | 아군 | * | 목표 아군의 디버프마다 자신과 아군에게 2 열정 |
4.4. Change of Pace
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 페이스 전환 | 자신 | 지속 | 아군과 교전 중인 적을 죽였을 시 자신과 아군에게 회피. 회피는 이동하면 제거됨 |
5. 10 레벨
6. 12 레벨
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 비난 | 적 | 용기 | 70% 피해. 목표에게 비난 |
7. 15 레벨