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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:27:10

Warships


1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 자원2.2. 경험치2.3. 함선
2.3.1. 테란 함선
2.3.1.1. Assault Battleship(돌격 전함)2.3.1.2. Broadside Cruiser(전열순양함)2.3.1.3. Carrier(항공모함)2.3.1.4. Defense Cruiser(방호순양함)2.3.1.5. Gauss Cruiser(가우스 순양함)2.3.1.6. Heavy Cruiser(중순양함)2.3.1.7. Missile Battleship(미사일 전함)2.3.1.8. Mobile Shipyard(공작함)2.3.1.9. Stealth Cruiser(스텔스 순양함)
2.3.2. 프로토스 함선
2.3.2.1. Destiny(운명)2.3.2.2. Harmony(조화)2.3.2.3. Eternity(영원)
2.4. Hardpoint(구조물) 및 Fighter(함재기), Frigates(호위함)
2.4.1. 테란 구조물2.4.2. 프로토스 구조물2.4.3. 함재기 및 호위함
2.5. 빌드
3. 관련 커뮤니티


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"Warships"

1. 개요

Warships는 워크래프트 3용으로 제작된 World of Warships 유즈맵에 영향을 받아 제작된 스타크래프트 2 기반의 3:3(~4:4) AOS 타입 대전 게임이다. 최초 제작자는 Tya이며, 현재는 다른 제작자인 Form, zuPloed가 이어받아 개발 및 패치, 업데이트를 꾸준히 하고있다. Warships는 현재 스타크래프트 2 북미, 유럽, 아시아 서버에서 꾸준한 인기를 얻고 있으며, 근래에 제작자가 해외서버에서 만나게 된 한국유저들의 밸런스 피드백 등을 받으면서 그에 보답하는 차원에서 한글 로컬라이징을 계속해서 업데이트 했으나, 1.48 패치 이후 영어를 제외한 타 언어 지원이 삭제됐다.

2. 게임 플레이

Warships는 기본적으로 간략화된 형태의 AOS 형태를 띄고 있다. 양측의 진영에는 3개의 Starbase(우주기지)가 위치해 있으며, 상대편의 우주기지[1] 3개를 모두 파괴하면 승리하고 아군의 우주기지가 모두 파괴당하면 패배하는 방식이다. 우주기지는 자체적인 공격능력을 갖고 있으며, 이 공격력은 게임 시간이 지날수록 점차 강해진다.[2]

2.1. 자원

양측 우주기지의 중간 지점에는 맵 양끝까지 대각선 형태로 길게 뻗어나가는 광물 지대가 있으며, 모든 플레이어는 이 곳에 Miner(테란:지게로봇, 프로토스:탐사정)을 보내 자원을 채취한다. Miner는 자동으로 가까운 광물 지대로 이동해 자원을 채취하며 수동으로도 조종할 수 있다. 한편, 플레이어는 자신의 함선이나 함재기를 이용해 상대편의 지게로봇을 제거하여 상대의 자원 채취를 방해할 수 있다. 당연히 함선을 업그레이드하고 새로운 무기와 장비를 장착할때 광물이 소모되기 때문에, 이러한 자원 채취 방해는 Warships 플레이의 핵심이라고 볼 수 있다.
또한 광물이 남아있는동안 일정 주기로 풍부한광물지대가 생성된다. 따라서 이 지점에서 Miner가 자원을 채취하는동안 이를 방어/방해 하기위해 교전이 일어나는 편이다.

2.2. 경험치

플레이어가 조종하는 Capital Ship(함선)은 적을 공격할 때마다 적에게 입힌 데미지에 비례하여 일정량의 경험치를 획득한다. 이 경험치가 일정량 쌓이면 자동으로 레벨이 상승하며, 레벨이 상승할 때마다 어빌리티 포인트(AP)를 1 획득한다. 플레이어는 이 어빌리티 포인트를 원하는 스킬에 분배할 수 있다. 어빌리티 포인트를 많이 분배할수록 스킬의 효과가 상승하며, 함선의 레벨은 최대 18까지만 올릴 수 있다. 최대 레벨에 도달하게 되면 모든 스킬을 최고 단계까지 올릴 수 있으니, AP는 별도의 우선순위 없이 적 함선의 종류에 따라 그때그때 가장 필요한 스킬을 먼저 올리면 된다.

2.3. 함선

Warships에는 다양한 종류의 함선이 등장한다. 플레이어는 게임 시작시 한 개의 함선을 골라 플레이할 수 있으며, 랜덤을 선택할 경우 함선 중 한 가지가 랜덤하게 선택된다. 각 함선은 고유의 특징을 갖고 있어 특정 상황에는 유용하고, 특정 상황에는 불리한 경우가 있으며, 이러한 함선의 특징을 파악하고 적시에 활용하면 팀을 승리로 이끄는 데에 많은 도움이 된다.

2.3.1. 테란 함선

프로토스 함선에비해 공간이 넓고 다양하며 조금 느린편.
단, 순양함 계열은 빠르다.
2.3.1.1. Assault Battleship(돌격 전함)
Sturdy, short-range juggernaut which can take and deal massive damage.
강력한 피해를 줄 수 있으며 방어력도 뛰어난 튼튼한 주력 전함입니다.

돌격 전함은 공성포, 플라즈마 산탄포, 드라켄 천공포 등의 강력한 공격스킬을 갖고 있으며 방어망 스킬을 사용해 보호막을 일시적으로 충전하고 받는 데미지를 줄이는 방어스킬도 갖추고 있는 전천후 전함이다. 함선 공간 크기도 플랫폼을 가진 디펜스를 제외하고 캐리어에 이은 이게임에서 2위. 특수스킬로 충각 능력을 갖고 있는데, 상대 함선과 부딪혀 일시적으로 기절 상태에 빠뜨리는 효과가 있기 때문에 적의 방어선을 돌파하는 데에 유용하다. 반면 이동속도가 느린 편이라 상대를 추적하거나 따돌리는 데에는 비교적 취약한 편이다.

AOS류 캐릭터로 따지면 고전적인 근접 탱커의 정석을 보여준다. 적절한 CC기와 잦은 너프를 받았지만 튼튼하고 효율적인 방어막, 근접전에서 유효한 두가지 공격 스킬과 CC기와 연계하면 꽤나 강력한 궁극기까지 갖춘 전천후 전투함이다. 초창기 부터 지금까지 꾸준한 픽률을 보여주며 타 순양함 같은 폭발적인 데미지는 갖추고 있지 않지만 효율적인 방어막과 CC기로 전선에서 앞장서서 공격을 받아내는 능력이 탁월하다. 그러나 전함계열 특유의 느린 이속과 회전속도로 인하여 단독으로 추노를 하거나 테러, 로밍등의 능력은 약한 편. 많은 함선공간으로 인하여 후반전까지 돌입하면 가우스나 스텔스도 돌격전함을 상대하기 어려워한다. 전열순양함과의 상성관계도 뒤바뀌는건 덤.
스킬 효과
Siege Cannon(공성포) 돌격 전함의 진행 방향으로 한 개의 포탄을 발사한다. 포탄은 적중한 상대에게 소량의 데미지를 일정 시간동안 지속적으로 입힌다.
Plasma Shotgun(플라즈마 산탄포) 마우스로 클릭한 방향을 향해 7발의 포탄을 발사한다. 포탄은 각각 범위 피해를 입힐 수 있으며, 사실상 돌격 전함의 초반 주력스킬이다.
Defensive Matrix(방어망) 보호막을 일정량 회복하고 5초간 받는 피해를 절반으로 줄인다. 스킬에 어빌리티 포인트를 투자하기만 해도 보호막 총량에 보너스를 받는다.
Draken Lance(드라켄 천공포) 잠깐의 충전 후 함수 방향으로 한 줄기의 플라즈마를 발사한다. 꽤나 강력하기 때문에 상대 함선의 중요한 부분을 파괴하는 데에 좋다.
Battering Ram(충각) 상대 함선을 들이받아 일정 시간 동안 기절 상태에 빠뜨린다. 기절한 함선은 무기를 발사할 수도 없고 움직일 수도 없기 때문에 이 시간 동안 집중공격을 가할 수 있다.
2.3.1.2. Broadside Cruiser(전열순양함)
Cruiser sized brawler, equipped with massive guns which may only fire sideways.
양현에 각각 좌우로 발사할 수 있는 강력한 내장 포탑들을 갖춘 타고난 싸움꾼 순양함입니다.

전열순양함은 양현에 각 4개의 내장 포탑을 갖추고 있다. 4개의 포탑은 각각 사거리 20에 데미지 3의 스펙을 가지며, 별도의 HP는 갖고 있지 않다. 내장포탑은 3번의 업그레이드가 가능하며 그것에 따라서 데미지가 상승하며, 풀업 기준으로 포탑 하나당 20의 데미지를 줄 수 있다. 포탑은 각각 함선의 왼쪽과 오른쪽 방향으로만 공격할 수 있다.[3]

전열순양함의 또 다른 특징은 함수방향을 유지한 채로 전후좌우 어디로든 자유롭게 기동할 수 있다는 점이다. 이런 특징으로 인해 다른 함선에 비해 엔진 노출빈도가 매우 적고, 설령 엔진이 파괴당하더라도 이동 속도의 감소폭이 가장 낮은데다 긴급 복구(E) 스킬까지 더해져 단독생존 능력은 최고수준. 게다가 Mobile Shipyard(공작함)을 제외하고는 유일한 체력 대량회복 스킬을 갖고 있기 때문에 준수한 전투지속능력을 갖고 있다. 유저들의 대체적인 평가는 초반 한정 깡패, 중반에는 준수한 스펙으로 탱킹을 맡기에 좋으며 후반 이후로는 보조딜러 수준에 머무르는 함선.

직선기동 스킬을 제대로 유지 하지 못하면 가장 쓸모 없는 함선이 되어버리는 큰 결함을 가지고 있다.
잠깐이라도 함선이 멈춰버리면 자동으로 직선기동이 풀려버리고, 양방향의 내장포탑을 효율적으로 적방향으로 지향하지 않으면 제대로 된 DPS를 뽑아 낼 수 없고, 자기 가속기(Q) 스킬과 궁극스킬인 가우스 레일캐논의 경우에도 엔진방향을 제외한 각각 90도, 180도, 270도의 직선방향(엔진이 6시방향일 경우, 함선의 좌우측인 3시와 9시, 그리고 정면인 12시 방향의 직선상) 으로 밖에 공격 할 수 없기 때문에 항상 직선기동을 유지 하는 것이 이 함선의 가장 중요한 포인트라고 할 수 있다.
또한 이동 도중에도 직선기동을 켜고 끄는 것이 가능하기 때문에 적의 이동경로를 향해 직선기동을 껐다 켜는 것을 반복하여 항시 적의 방향을 잘 지향하도록 유지하는 것이 제대로 된 직선기동 사용법이라 할 수 있겠다.

이해하기 어렵다면, 과거 미사일이 없던 시절 거대한 함포를 적의 방향으로 겨누고 싸우던 전함들의 함포 측면 사격을 생각하면 어렵지 않게 이해할 수 있다.

스킬 효과
Magnetic Accelerator(자기 가속기) 전열순양함의 주 딜링스킬. 양현의 포를 충전해 강력한 탄환을 좌우로 각 4개씩 발포한다. 발포 방향이 고정되어 있기 때문에 직선 기동 온/오프를 통해 함선의 현측이 적함을 향하도록 컨트롤해 줘야 한다.
Wasp Missiles(와습 미사일) 단일 표적을 공격하는 유도 미사일을 발사한다. 발사 후 탄착까지 4~6초가 걸리기 때문에 초반 전투에 들어갈 때 미리 발사해 놓는 것이 좋다.
Engineering Core(긴급 복구) 10초에 걸쳐 함선의 피해를 복구한다. 또한 5초간 받는 피해를 절반으로 줄인다. 체력 회복량은 900(+900)이다.
Gauss Rail Cannon(가우스 레일건) 함선의 주포를 충전해 초고속의 강철 탄자를 발포한다. 포탄에 맞은 적 함선은 뒤로 튕겨나가며, 이동속도가 3초간 50% 감소한다. 함수 및 양현의 세 방향 중 한 방향을 선택하여 발포할 수 있다. 착탄한 적의 이동속도가 줄어들기 때문에 견제 및 도망가는 적을 묶어두는 용도로 적합하다. 파괴력은 1500(+750)이다.
Strafe Drive(직선 기동) / Strafe Drive Off(직선 기동 정지) 직선 기동을 활성화/비활성화한다. 적절하게 사용하여 DPS를 최대화하거나 도망갈 때 엔진이 파괴되지 않도록 해야 한다. 다른함선에 비해 엄청나게 큰 메리트 이다. 무제한으로 사용 가능하다.
2.3.1.3. Carrier(항공모함)
Focuses on fielding and supporting fighters to swarm enemy ships at any range.
사거리 제한이 없이 함재기로 적을 에워싸거나 방어, 지원하는 데에 특화된 항공모함입니다.

항공모함은 함재기를 운용하는 데에 특화된 형태의 전함이다. 전함 중에 제일 넓은 공간을 갖추고 있어 가장 많은 수의 함재기를 발진시킬 수 있다. 그 외에 함재기에서도 사용할 수 있는 스킬을 다수 갖추고 있는데, 이 스킬들은 함재기와 함선의 쿨타임이 따로 돌아가기 때문에 순간적인 극딜에도 쓸 수 있다. 다만 스킬들의 에너지 소모가 전반적으로 심한 편이기 때문에 스킬을 원활하게 쓰려면 터빈이나 융합로의 설치는 필수적이다. 주력 함재기를 어떤 것으로 선택하느냐에 따라서 운용방법이 다소 차이가 나는 전함이기도 하다. 이외에 함재기를 쓰지 않고 공간이 넓다는 점을 활용해 택티컬 사일로를 다수 설치하면 훌륭한 기지 테러범(!)이 되기도 한다. 함재기와 함선을 따로 컨트롤해 줘야 하기에 제대로 쓰려면 일정 수준의 멀티테스킹 컨트롤 능력이 요구된다.

항공모함은 같은 함재기를 상대하는데 특화된 함선이기 보다는, 일반 전투함을 상대하는데 특화되어 있다. 이것은 함재기의 스킬 구성을 보면 알 수 있는데 실크웜 미사일이나 호밍 밤 같은 스킬을 그대로 가지고 있지만 함재기 제공권에 대한 버프스킬이나 함재기를 효율적으로 요격할 수 있는 스킬이 아무것도 존재하지 않는다. 따라서 항공모함의 사용자들은 함재기 제공권에서의 우위를 가질려면 무조건적인 컨트롤 우위가 필수이다. 그래서 플랫폼을 가져 전체 총공간이 더 많은 함재기 디펜스에 오히려 밀리는 경우도 발생할수 있는것이다. 따라서 이것을 유념하고 제공권의 우위에 대한 이해를 확실히 하는것이 중요하다 할 수 있다.

그런데 항공모함이라고 후반까지 줄창 기지에만 틀어박혀있으면 안되는게 항공모함도 함선인지라 스캔같은 스킬들을 탑재할 수 있고 전투에 참여해야하고 레이더 3개쯤 달고 기지에서 조금 전진하여 적 일꾼 위치를 정철해 함재기로 털고다니거나 상대 은폐함선은 밝혀주는정도의 전투참여는 해야한다
스킬 효과
Recharge Aura(재충전 오라) 25 사거리 안에 있는 자신을 포함한 아군 함선의 에너지 회복량을 증가시킨다. 항공모함의 에너지 소모량이 엄청나기 때문에 자기 자신을 위해서라도 일정 포인트를 투자해야 하는 스킬. 단, 초중반에 기지에서 나오지 않을 생각이라면 굳이 투자할 필요는 없다.
Silkworm Missile(실크웜 미사일) 보호막을 무시하고 목표물에 피해를 입히는 정밀공격용 미사일을 발사한다. 더불어 목표물을 2초간 무력화한다. 함재기에서도 발사할 수 있으며, 전투 초반에 상대의 엔진을 공격해 이동 속도를 늦추는 데에 애용된다. 이 스킬을 만렙까지 찍으면 실드 총량에 관계없이 2방이면 무조건 엔진을 파괴할 수 있으므로 후반에 캐리어가 척살 대상 1순위가 되는 가장 중요한 요인.
Homing Bomb(유도 폭탄 투하) 주변의 적을 자동으로 쫓아가는 유도 폭탄을 투발한다. 함재기에서도 사용 가능하며, 함재기의 폭탄은 최대 3회까지 연속으로 사용 가능하다. 유도 폭탄은 범위 피해 효과가 있으며 함선과 함재기의 스킬 쿨타임은 공유되지 않고 개별로 산정된다.
Airstrike(공습) 6초간 충전 후 적함에 파괴적인 폭발을 일으킨다. 함재기도 사용할 수있다. 충전 시간 중에 상대 함선이 범위를 벗어나면 스킬 시전은 자동으로 취소된다. 넓은 스플래쉬 데미지 범위를 갖고 있어 보통 실드가 모두 소모된 적함에 돌이킬 수 없는 피해를 주기 위해 사용한다.
Dock(착함) / Undock(이함) 함재기를 항공모함 안에 보관하고 사출한다. 보관된 함재기는 적으로부터 공격받지 않으며, 자동으로 수리된다. 하지만 수리되는 데에 소요되는 시간이 파괴 후 재생산하는 데에 드는 시간과 맞먹어 실제로 잘 이용되지는 않는다.
2.3.1.4. Defense Cruiser(방호순양함)
Able to construct and upgrade powerful defensive platforms while protecting allied ships.
강력한 기뢰와 고정 포탑, 방호용 기지를 건설해 아군 함선을 보호할 수 있는 다재다능한 방호함입니다.

방호순양함은 거점을 만들고 방어하는 데에 최적의 능력을 갖춘 함선이지만, 기뢰를 매설해 놓았다가 터뜨리는 등 누킹에도 특화된 함선이다. 따라서 방호순양함의 운용 패턴은 보통 두 가지로 나뉘는데, 하나는 고정 포탑과 기뢰로 적 함선의 발을 묶고 일꾼을 잘라먹으며 운영 위주의 힘싸움을 벌이는 타입, 또 하나는 대량의 보호막을 장비해 적함에 돌진한 다음 기뢰를 터뜨려 적함에게 막대한 양의 범위 피해를 강요하는 타입으로 나뉜다.

방호순양함만의 또 다른 특징은 바로 플랫폼 소환이다. 플랫폼에는 3x3 사이즈의 대형 포탑을 최대 9개까지 건설할 수 있으며, 후반부에 빼곡하게 포탑이 건설된 플랫폼은 그 자체만으로 훌륭한 공격/방어 수단이 될 수 있다. 따라서 이런 요소들을 적절히 활용해 전장을 팀에게 유리한 방향으로 이끄는 것이 방호순양함의 핵심.
스킬 효과
Hunter Mine(추적 기뢰) 은폐된 채 느린 속도로 적 함선에 접근하는 기뢰를 살포한다. 적 함선에 명중시, 주변의 기뢰는 자동으로 은폐를 해제하며 빠른 속도로 주변의 적 함선에 돌진, 자폭한다. 최대 40개까지 설치할 수 있고, 설치된 기뢰는 6분 동안 유지된다. 최대 20개까지 함선 내 적재가 가능하다. 방호순양함을 방어만 하는 함선에서 공격도 가능한 함선으로 바꾼 결정적인 스킬.
Deploy Cannon Turret(고정 포탑 배치) 고정 포탑을 우주 공간에 배치한다. 고정 포탑은 25 사거리 이내의 표적을 자동으로 공격하며, 최대 5개까지 배치 가능하다. 고정 포탑은 이동이 불가능하지만 함선으로 밀면서 이동시킬 수는 있다.
Shock Rebuild 1.48 패치에서 Rebuild 대신 교체된 스킬이다. 자신의 함선 혹은 플랫폼의 모든 공격타워 공격속도를 약간 빠르게 하거나 어뢰, 전술 미사일의 재장전 속도를 짧은 시간동안 대폭 줄여준다.
Rapid Construction(즉시 건설) 다음 번에 사용할 특수능력의 효과를 강화하고 에너지 소모도 무효화시킨다. 추적 기뢰의 경우 10개의 기뢰를 동시에 살포하며, 고정 포탑은 5개를 즉시 배치, 플랫폼 소환의 경우 건설 시간 없이 플랫폼을 즉시 소환한다.
Warp In Platform(플랫폼 소환) 완벽히 수리된 상태의 플랫폼을 전장에 소환한다. 다만 어뢰나 전술 미사일은 충전된 상태가 아니기 때문에, 만일 소환하기 전의 플랫폼이 어뢰나 전술 미사일을 모두 사용한 상태였다면 다시 재생산을 해야 발사할 수 있다.
2.3.1.5. Gauss Cruiser(가우스 순양함)
Siege warship built around a giant cannon which must be deployed prior to firing.
적절한 위치에 배치하여 원거리 표적을 공격하는 강력한 포격함입니다.

AOS게임으로 따지면 원거리 딜러에 해당하는 포지션이다. 여느 AOS게임이나 그렇듯 원거리 딜러는 강력한 원거리 공격력을 가졌지만, 상대적으로 초라한 근접전 전투력을 가졌기 때문에 해당 함선을 다루는 유저에게는 위치선정능력과 각종 생존을 위한 세심한 컨트롤에 힘을 써주어야 한다.

가우스 순양함은 기본능력인 배치를 사용하여 주포로 원거리에서 적을 공격가능하며, 가우스 순양함의 전용 건물인 가속기로 기본상태의 공격력을 100씩 올릴수 있으며, 사거리 업그레이드와 범위 피해량(스플래시) 업그레이드로 원거리의 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 물론 내구성이 약해서 근접전에 취약하기 때문에 아군의 엄호가 필수불가결. 당연히 적의 공격 우선순위이기에 팀원들은 적의 사거리 밖에서 안정적으로 피해를 주게끔 상대팀이 가우스 순양함에 접근하는걸 막는 것이 우선시 된다.

특히 항공모함의 함재기나 스텔스 순양함의 백도어에 계속해서 주의를 기울일 필요가 있다. 함재기와 스텔스 둘 다, 클로킹 시전이 가능하며 눈 깜짝할 사이에 엔진이 철거당해 옴짝달싹 못하게 되는 상황이 어렵지 않게 연출되기 때문에 센서 어레이(스캐너)가 강제된다. 후반부엔 시야보다 사거리가 길어져 끊임없는 초장거리 견제와 지속적인 딜링을 위해선 스캔이 필수요소.

탄종은 기본탄환 외에도 EMP탄환이 있는데, 보호막에 2배의 피해를 주며 가속기 1개당 2의 에너지를 증발시킨다. 움직이면서 탄을 교체가능하지만 배치모드일때 탄종을 교체하면 배치가 고정된 상태에서 풀리지않아 신중할 필요가 있다.본진에서 탄변경을 하고 나가도록 하자

함선 중 높은 공격력과 사거리, 빠른 이동속도로 인한 포텐셜이 매우 높은 함선인데 항공모함의 함재기나 스텔스 순양함을 제외하면 컨트롤 여하에 따라 모든 함선에게 크게 상성을 타지 않는다. 물론 그냥 배치상태로 전환해 포격모드로 퉁퉁포만 쏘는 사람은 예외.
스킬 효과
Plasma Bomb(플라즈마 포탄) 50의 에너지를 소모하여 주포에서 약간의 선딜레이를 가진다음 800(+400)의 공격력으로 적을 공격한다. 적에게 범위피해를 입힐수 있으며 특이한 사항으론 사거리 업그레이드를 할때마다 플라즈마 포탄의 탄속과 사거리도 같이 늘어난다.
Fusion Shell(핵융합 폭탄) 40의 에너지를 소모하여 함선 근처의 위치에 10초간 100(+50)의 단일공격과 10초 후 폭발시 해당위치에 500(+250)의 범위 피해를 주는 붉은 구체를 투척한다.
Energized Plating(측면 장갑 활성화) 가우스 순양함의 양옆에 두꺼운 장갑이 생성되며 범위피해를 제외한 무유도 공격을 무시할 수 있다. 그리고 높은 효율은 아니지만 초당 20(+20)의 내구력 회복도 가능하다.
Penetrator Round(관통 탄환) 주포를 충전하여 목표물을 관통하는 강력한 포탄을 발사한다. 보호막을 무시하고 피해를 입히며, 충전까지는 대략 4~5초가 소요되고 관통 탄환의 궤적은 적에게도 보이기 때문에 팀원과의 연계를 통해 적이 기절 혹은 이동 속도 감소 등으로 피하지 못할 상황에서 사용해야 바람직하다. 배치 상태에서만 사용할 수 있으며, 충전 중에 배치 해제 버튼을 누르면 자동으로 관통 탄환 스킬 사용은 취소된다. 이 경우 다시 함선을 배치하면 다시 관통 탄환 스킬을 사용할 수 있다.
Deploy/Retract(배치/배치 해제) 가우스 포격함을 이동 불가능 상태로 만들며, 주포를 활성화한다. 이 상태에서는 주포의 사격과 관통 탄환 스킬의 사용이 추가로 가능해지며, 가우스 포격함은 이동할 수는 없지만 함수 방향을 바꿀 수는 있다. 배치를 해제하면 다시 이동할 수 있으나 주포와 관통 탄환은 비활성화된다.

2.3.1.6. Heavy Cruiser(중순양함)
Durable defender, capable of protecting allies and drawing enemy ships towards itself.
아군을 보호하고 적을 자신쪽으로 끌어당기는 능력이 있는 견고한 방어용 순양함입니다.

멀티플레이어의 살모사에 해당하는 함선. Harpoon(작살) 능력을 이용해 적 진형을 무너뜨리고 방어가 약한 지원함을 집중포화에 노출되게 하는 것이 주 목적이다. 이외에 일정 시간 자신이나 아군 함선 중 한 대를 무적 상태로 만드는 스킬이나 적함의 스킬 사용을 봉인하는 기술, 일정 거리 안의 아군 함선의 공격 속도를 상승시키고 받는 피해를 줄이는 스킬로 무장했다. 다만 자체적인 무장 탑재는 빈약한 수준이라 대형 포탑을 최대 6대[4]까지만 탑재할 수 있으며, 때문에 전장을 파악하고 아군과의 긴밀한 협조가 필수적인 함선이라고 볼 수 있다.

실제로는 무장이 빈약한 것 처럼 보이지만 사용할수 있는 공간의 총량은 전열순양함과 동일하다. 그러나 전열순양함과는 달리 추가적인 화력지원무기가 존재하지 않고, 방호벽 스킬의 존재로 함선자체는 잘 파괴되지 않으나 모양 자체가 원추형이기 때문에 조심하지 않으면 광역공격기에 순식간에 함선이 반파되는 피해를 입을 수 있다. 따라서 야포같은 상성에 구애받지않는 무기와 다량의 실드로 원거리에서 화력을 지원하며 버프, 작살, 충격파 등으로 각종 지원을 하는것이 좋다.
스킬 효과
Blast(폭발탄) 즉시 지정한 위치에 강력한 탄환을 발사해 좁은 범위에 범위 피해를 입히며, 명중된 구조물들의 작동을 멈추게 한다. 보호막을 무시하고 내부 구조물에 피해를 가할 수 있다.
Shock(충격파) 지정한 적함의 모든 특수능력을 잠시 사용 불가 상태로 만들고, 적함의 공격 속도와 제작 속도를 25% 감소시킨다. 보통 작살 스킬과 콤보로 함께 사용되며, 특히 스킬에 크게 의존하는 함선들에게 치명적이다.
Barrier Shield(방호벽) 지정한 아군 함선을 일시적으로 무적 상태로 만든다. 자기 자신에게도 사용 가능하며, 적이 누킹을 시도할 때 사용해 주면 상대의 데미지 딜링을 최소화해 줄 수 있다. 일례로 아군 함선이 다수의 기뢰에 노출되었을 때 재빨리 걸어주면 기뢰는 모두 자폭해 사라지지만 아군 함선은 멀쩡한 광경을 볼 수 있다.
Retaliation Field(복수장) 25 범위 안의 아군이 받는 피해를 감소시키고 중순양함의 공격 속도를 상승시킨다. 스킬 레벨이 올라갈수록 피해 감소량이 높아지니 반드시 포인트를 우선적으로 분배해 주자. 적의 포화에 노출될 일이 많은 중순양함 입장에선 이래저래 필수품목인 스킬이다.
Harpoon(작살) 적함을 기절시킨 채 중순양함 쪽으로 끌고 오는 작살을 선택한 방향으로 발사한다. 중순양함 존재 이유의 알파이자 오메가. 이 스킬을 적절하게 쓰느냐 그렇지 않느냐에 따라 중순양함 유저의 기량이 갈린다고 해도 과언이 아니다. 기절시켜 끌고 오는 동안 아군과 함께 극딜을 퍼부어 기절 상태가 풀려도 도망가지 못하게끔 적 함선을 묶어놓는 것이 포인트.
2.3.1.7. Missile Battleship(미사일 전함)
Launches massive, long-range artillery missiles to demolish enemy ships from afar.
장거리에서 미사일을 발사해 적을 초토화시킬 수 있는 전함입니다.

장거리 공격에 치중한 함선으로, 순항 미사일과 로켓 일제사격, 핵미사일 발사 등 온갖 수단으로 적에게 데미지를 주는 매우 공격적인 함선이다. 주 공격수단인 순항 미사일은 느리지만 매우 긴 사정거리와 수동 조종이 가능하다는 점, 그리고 준수한 범위 피해를 갖는다. 게다가 발사한 순항 미사일은 HP가 0이 될 때까지 계속 유지되므로 순항 미사일을 몇 개씩 모아놓았다가 적 함선을 발견하면 그대로 때려붓는 식의 극딜 플레이가 가능하다. 로켓 일제사격의 경우에도 넓은 범위에 큰 피해를 입히기 때문에 소형 포탑들을 없애는 데에 매우 특화되어 있다. 여기에 핵미사일이나 핵 배낭까지 겹친다면(...)

다른 함선들은 공격 스킬과 방어스킬, 버프 또는 회복스킬이 적절히 조합된 것에 비해 미사일 전함은 QWERA스킬이 모두 다 공격이나 공격형 소환스킬이다. 스킬을 보면 미사일 플랫폼을 제외한 모든 공격이 스플래시 데미지가 붙어 있으므로 적절한 활용만 하면 순식간에 적을 대파시킬 수 있다. 그러나 탈출기가 기본으로 주어진 부스터 뿐이고 회복기와 CC기도 전무하고 이속도 2로 느려서 제압능력은 뛰어나지만 적을 격침시키거나 혼자서 생존하는 능력은 매우 떨어진다. 때문에 초보자가 이 함선을 운영하기는 꽤 어렵다.
스킬 효과
Cruise Missile(순항 미사일) 느리지만 파괴적인 순항 미사일을 발사한다. F3 등의 기능키를 눌러 수동으로 목표물을 설정하고 유도할 수도 있다. 하지만 순항 미사일은 일반 유닛 판정이라 포탑에 맞아 파괴될 수 있다.
Rocket Barrage(로켓 일제사격) 목표 지점에 한 무더기의 로켓을 발사한다. 발사되는 로켓의 수는 탄약의 수에 따라 달라지며, 최대 20개까지 발사 가능하다.
Missile Platform(미사일 플랫폼) 고정식 미사일 포탑을 지정된 위치에 배치한다. 포탑 유지시간이 있는 고정 포탑이라고 생각하면 된다.
Nuclear Strike(핵미사일 발사) 목표 지점에 핵미사일을 발사한다. 실드로 보호받지 않는 함선에 막대한 양의 범위 피해를 입히며, 선딜이 길고 목표 지점은 적군에게도 보이기 때문에 주로 Starbase를 공략할 때 쓰인다.
Nuke Pack(핵 배낭) 핵 배낭을 목표물에 부착한다. 핵가방은 목표물이 파괴될 경우, 혹은 부착 후 일정 시간이 지나면 폭발하여 주변에 큰 피해를 준다. 핵 배낭은 적 함선의 구조물뿐 아니라 순항 미사일에도 부착할 수 있다. 이 경우, 순항 미사일은 플레이어가 직접 조종하는 핵미사일이나 다름없는 효과를 보여준다.
2.3.1.8. Mobile Shipyard(공작함)
Capable of repairing allied warships and building a fleet of smaller frigates.
최대 5대의 호위함을 제작하고 아군을 수리할 수 있는 충실한 지원함입니다.

이 게임에 몇 없는 서포터

아군의 체력을 급속 회복시키는 스킬과 특정 구조물의 연사력/생산 속도를 가속시키는 스킬, 쿨타임을 초기화시키는 스킬을 갖춰 그야말로 전천후 지원함이라는 역할에 걸맞은 함선. 팀에 유능한 공작함 유저가 있다면 어떤 상황에 처하더라도 보험 하나는 들어놓은 셈이니 든든하다. 공작함은 특성상 지원함이기 때문에 전면전을 벌이기보다는 측면/후방에서 아군을 지원하는 데에 치중하는 경우가 많고 그것이 더 적합하다. 하지만 때로는 전투에 직접 나서서 특유의 뛰어난 회복력과 연사력 감소를 무기삼아 전투의 향방을 결정짓는 경우도 있다. 공작함은 단독으로 움직이기보다는 팀의 함선들과 대형을 짜서 움직이는 것이 여러모로 좋기 때문에, 공작함을 잘 사용하려면 전투의 흐름을 읽어 유불리를 판단하고 자신뿐만 아니라 팀원들에게도 항상 신경을 써 줘야 한다.

이외에 공작함만의 특징으로는 최대 5개까지 호위함을 만들어 전투에 참여시킬 수 있다는 점이 있다. 호위함은 5대까지만 만들 수 있는 대신, 일반적인 함재기와 비교해 체력과 공격력 등 기본 스펙에서 우월한 면모를 보이며, 잘만 이용하면 전방 탱킹 및 후방 화력지원에 유용하게 사용할 수 있다.
스킬 효과
Refit(긴급 수리) 선택한 함선의 체력을 일정량 회복시킨다. 보호막은 회복시키지 않으며, 자신과 아군 함선에 사용할 수 있고 우주기지에는 사용할 수 없다. 공작함의 필수 스킬이자 생존 스킬.
Power Drone(동력기) 선택한 Hardpoint(구조물)의 공격 속도, 혹은 생산/제작 속도를 향상시킨다. 무조건 단일 구조물에만 적용되기 때문에 소형 구조물보다는 대형 구조물에 사용하는 게 효과적이며, 자신뿐만 아니라 아군 함선의 구조물, 그리고 심지어 우주기지에도 사용할 수 있다. 이 때문에 기지 방어시에 공작함이 우주기지에 동력기를 미리 사용해 놓으면 방어하는 데에 있어서 한층 수월해진다.
Manufacturing(제조) 호위함의 제작 속도를 상승시킨다. 함재기 제작 속도에는 영향을 미치지 않는다.
Resupply(재보급) 선택한 함선의 모든 스킬 쿨타임을 초기화시키며 에너지도 소폭 회복시킨다. 궁극기가 강력하지만 쿨타임이 긴 아군 함선에 사용해 주거나 자신에게 사용하여 수리를 2번 하는 등 다양한 방법으로 응용할 수 있다.긴급수리 2번하려고 이거쓰기에는 조금 아깝긴 하다만
Frigates(호위함) 호위함 생산 탭으로 들어간다. 호위함은 총 세 가지가 있으며 입맛대로 선택하여 최대 5대까지 제작이 가능하다. 호위함은 파괴되면 자동으로 재생산된다.
2.3.1.9. Stealth Cruiser(스텔스 순양함)
Covert brawler with disabling munitions, built to ambush larger warships.
은폐를 통해 적군의 무장을 무력화시키며 기습공격에 특화된 특수 순양함입니다.

무제한 은폐와 빠른 이동속도, 그리고 강력한 범위공격 스킬들로 적의 뒤를 노리는 전형적인 백도어 은신형 누커 함선이다. 이동속도는 가우스 포격함과 더불어 게임 내 함선 중에서 가장 빠른 3이며, 부스터 쿨타임도 가장 짧다. 단, 엔진이 파괴될 경우 스텔스 순양함의 생명과도 같은 기동성이 사라지는 순간 잉어킹과 같은 신세가 되어 파닥거리다 생을 마감하는 비극의 주인공이 될 수 있다. 공격 스킬들 역시 눈여겨 볼 만한데, 하나같이 범위 피해를 입히기 때문에 스킬만으로도 충분히 강력하며, 궁극스킬 Tether(도선)은 적함을 기절 상태에 빠뜨려 손쉬운 타겟으로 만들거나, 아주 간혹 위급한 상황에서는 탈출시간을 벌어주는 유용한 유틸기로도 사용된다.

다만 은폐시에 함선에 탑재한 구조물과 스텔스 전용 공격구조물 등의 공격이 제한되고 (함재기와 택티컬 사일로의 '전술미사일 사출'과 '스킬' 제외)[5], 피격시에 은폐가 풀리기 때문에 주의가 필요하다. 또한 최종 피격이후 5초 동안 어떠한 피해도 입지 않아야 은폐를 다시 시전 할 수 있기에 한번 위험에 노출되면 적들의 최우선 타겟이 되어 정거장에 가장 먼저 자리잡게 되는 불명예를 안게 되기 십상이다.

특수능력인 은폐 때문에 함선의 내구력이 가우스만큼이나 종잇조각에 가깝고 공간도 매우 협소하기 때문에, 극적인 방향성을 강요 받는다.
예를 들어, 초근접 은폐포기 딜러장거리 전술형 은폐딜러누가 은신형 근접 누커래, 상황에 따라 다양한 형태로 이용 할 수 있어 유틸성은 뛰어난 편으로 평가할 수 있으나, 어느쪽이건 장단점이 극명하게 갈리고 최종적으로 폭딜을 쏟아낼 수 있는 충격포탄(Q) 스킬과 궁극스킬인 도선(R) 스킬이 모두 초근접 스킬이기 때문에 백도어 타이밍을 제대로 캐치해내지 못하면 1인분은 커녕, 신바람 특공대가 되어 전투시에 가장 우수한 DPS를 가진가졌던 우주 먼지로 사라지는 최악의 상황을 맞이하게 된다.

또한 강력한 범위공격 스킬에 단점이 산적해있는데, 먼저 확정딜 스킬이 아니기 때문에 스킬을 맞추지 못할 경우 딜로스가 극심한 점을 꼽을 수 있다.
충격포탄의 경우, 쿨타임이 짧아 전투가 길어질수록 맞추기만 하면 살아남는 시간동안 엄청난 피해를 꽂아 넣을 수 있지만, 포탄의 이동속도가 느리기 때문에 바짝 붙어서 공격하지 않으면 손쉽게 피할 수 있고, 실드가 벗겨져 피해를 받은 함선의 경우에는 간혹 구조물이 파괴되어 비어있는 곳을 통과해 맞추지 못하는 경우를 포함하면 빗맞출 확률도 적지 않다.
탄도미사일의 경우에도 미사일이 SLBM이 잠수함을 빠져나와 물밖에 도달하고 난 뒤에 엔진이 점화되는 것과 마찬가지로, 함선 바깥으로 완전히 빠져나가는 모션 이후에 공격지정 장소로 다소 천천히느긋날아가기 때문에 상대방의 예상 이동위치에 공격지정을 하거나 아예 멈춰있는 배치상태의 포격중인 가우스, 혹은 우주기지나 지게로봇을 상대로 사용하는 경우가 대다수. 마나가 전혀 들지 않는 아주 경제적인 스킬이지만, 한발당 재장전 시간이 매우 길어서 한번에 여러발을 사용하고 나면 딜고자로 전락하게 되니, 될 수 있으면 궁극스킬과 함께 사용하여 모두 맞추는게 가장 통상적이고 효율적인 방법으로 통한다.
쉬운듯 하면서도 위와 같은 이유로 인해, 어떠한 상황에서도 냉철하게 맵 전역과 시시각각 변하는 전투양상과 적을 단숨에 제압하는 공격 타이밍을 읽어내는 능력이 요구되는 난이도가 높은 함선이다.

스킬 효과
Concussion Bomb(충격 폭탄) 선택한 방향으로 범위 피해를 입히는 느린 속도의 폭탄을 방출한다. 폭탄은 일직선으로 나아간다. 폭탄에 적중한 함선은 일시적으로 공격 속도 및 생산 속도가 감소한다.
Canister Shell(마비 포탄) 선택한 위치에 즉시 포탄을 하나 터뜨려 소량의 범위 피해를 입히고 보호막으로 보호받지 않는 구조물 및 함재기를 기절시킨다. 스킬 레벨이 올라갈수록 데미지와 기절 시간이 늘어난다.
Ballistic Missile(탄도 미사일) 50 사거리 이내의 선택한 지점으로 날아가 범위 피해를 입히는 탄도 미사일을 저장하고 발사한다. 탄도 미사일은 1레벨 기준 2대, 18레벨 기준 최대 6대까지 함선 안에 저장이 가능하며 시야가 밝혀지지 않은 곳에도 발사할 수 있다. 주로 먼 거리에서 상대의 지게로봇을 제거하거나 짧은 시간 동안 적 함선에 막대한 범위 피해를 입힐 때 사용한다.
Tether(도선) 스텔스 순양함 주변에 있는 적 함선을 하나 선택해 보호막에 큰 피해를 주고 기절시킨다.[6] 이 때 도선 스킬은 보호막에만 피해를 주며 체력에는 아무런 피해를 주지 않는다. 만일 적 함선으로부터 일정 거리 이상 떨어지면 기절 상태이상은 즉시 해제된다. 충격 폭탄, 탄도 미사일과 함께 강력한 연계기로 주로 사용된다.
Stealth(은폐) 함선 전체를 은폐한다. 은폐는 에너지를 소모하지 않으며, 은폐 중에 구조물은 적을 공격하지 않는다. 단, 함재기와 Tactical Silo(전술 미사일 발사대)는 예외. 적 구조물과 함재기 또한 은폐중인 스텔스 순양함을 공격하지 못한다. 단 스캐너 탐색 등으로 은폐가 발각되면 공격당할 수 있다. 또 일부 스킬은 은폐를 무시하고 스텔스 순양함을 공격할 수 있다. 어떤 이유에서든 공격당하여 피해를 입게 되면 은폐는 자동적으로 해제되며 수 초간 다시 은폐가 불가능하다.

2.3.2. 프로토스 함선

테란함선과 달리 레더의 프로토스처럼 방어막이 체력과 비율이 비슷하게 맞춰진다.
2.3.2.1. Destiny(운명)
Prototype Protoss warship which uses a psi energy storage system for boosts the ship and using special weapons.
사이오닉 에너지 저장 시스템을 통해 이동속도를 증가시키고 특수무기를 사용하는 프로토스의 시제품 전함입니다.

운명급 전함은 다른 함선들과는 달리 회복스킬인 보호막 과급기를 제외하면 직접적으로 에너지를 소모하는 기술이 없으나, 챔버를 충전함으로서 에너지를 소비한다. 이 챔버는 자동/수동 충전이 가능하며, 과급기를 제외한 스킬을 사용할때 하나 또는 두개씩 소모한다. 이 함선의 특징은 사이오닉 드라이버를 통한 폭발적인 피해를 적에게 입히는 것인데, 보호막을 제거해야 피해량을 극대화 할 수 있는데 다른 스킬은 보호막을 제거하는데 효율적이지 못하므로, 팀원과의 신중한 운영을 통해 한방을 제대로 노리는게 중요하다. 부스트 캐논과 연계하면 저장장치를 더욱 더 빨리 저장할 수 있게 된다.

사용 난이도가 가장 어려운 함선 중 하나다. 일단 보호막 과급기부터 매우 문제가 있는데, 5레벨의 보호막 과급기의 초당 충전량은 300인데, 언듯보면 엄청난 충전률은 맞으나 즉발성 스킬이 아니고 유지기의 형식에다가 마나 소비량은 8로 초당 약 220 회복이지만 마나 소비량은 약 3인 돌격전함과 비교하면 엄청난 마나 낭비다. 심지어 돌격전함은 5초간 50% 데미지 감소마저 존재한다!! 이것 때문에 파워코어의 숫자가 2개가 필수가 되었다.

딜링스킬로 들어가면 더 답이 없는데 기본 스킬인 제티슨 챔버나 궁극기인 Psi 드라이버 모두 무유도 스킬이며, 둘다 상성에 큰 영향을 받는 무기라 딜링이 쉽지 않다. 그러니까 기본 공격스킬은 실드에만 추가 데미지라 초반 힘싸움에서 엄청나게 밀리고, 궁극기마저 무유도인데도 불구하고 함선의 위치를 돌려가며 쏘아야 하는 어려움과 실드에는 화력이 절반으로 감소되며, 심지어 이것과 기본스킬인 필 챔버와 연계하면 궁극기 한번 쏟아내면 고자가 되는 치명적인 문제점으로 인하여 프로토스의 각종 유니크 건물의 추가로 인한 간접적 버프에도 불구하고 유저들의 선택에서 거의 제외되는 편이다. 말하자면 컨셉은 신선하나, 후속 제작자의 딜링과 스킬에 대한 몰이해와 포지션의 애매함으로 태생부터 고인이 된 함선. 누커라는 장점이 없는것은 아니나, 누킹은 스텔스, 디펜스, 미사일이고 탱킹은 돌격, 전선유지는 공작함이나 전열순양함 등 다른 대체제가 너무 많기에 빌드의 많은 연구에도 불구하고 외면받았다.-누탱킹?-
스킬 효과
Jettison Chamber(사이오닉 저장장치 투발) 적에게 충돌하면 폭발하는 불안정한 사이오닉 에너지 저장장치를 투발한다. 1개의 사이오닉 저장장치를 소모한다.
Movement Disruptor(기동 교란기) 적함의 엔진을 일시적으로 가동불능 상태에 빠뜨려 이동속도를 대폭 감소시킨다. 1개의 사이오닉 저장장치를 소모한다.
Supercharge Shield(보호막 과급기) / Supercharge Shield Off(보호막 과급기 정지) 과급기를 가동하는 동안 에너지를 소모하여 보호막을 빠른 속도로 충전한다. 심지어 전투 중에도 보호막이 완전히 깨지지만 않는다면 회복이 가능하다.
Psi Drivers(사이오닉 드라이버) 2개의 사이오닉 저장장치를 소모하여 적의 보호막에 절반의 피해를 입히고, 구조물에 넓은 범위 피해를 입히는 고속의 무유도 탄환 2발을 동시에 발사한다.
Fill Chamber(사이오닉 저장장치 충전) 50의 에너지를 소모하여 사이오닉 저장장치 한 개를 충전한다. 우클릭으로 자동시전을 활성화할 수 있다.
2.3.2.2. Harmony(조화)
Small size vessel, designed for supporting deployed fleets.
Time and matter manipulator, it can move allied ships over great distances or assist them in destroying enemies.
전장의 함선들을 지원하도록 설계된 소형 함선입니다. 시간과 물체를 조작하며, 동맹의 함선을 장거리 순간이동시키거나 그들이 적 함선을 파괴하도록 도움을 줄 수 있습니다.

1월 3일 패치를 통해 새롭게 등장한 조화급 함선은 아군을 보조하는데 있어서 탁월한 능력을 가진 함선이다. 호위함 소환으로 적을 공격하거나, 소환 스킬로 위험한 아군을 구출할 수도 있고, 다가오는 적에게 스턴기를 걸어주는 등 다양한 능력을 지니고 있다. 상대적으로 선박의 크기가 작기 때문에 지을수 있는 건물은 한정되어 있으므로 돌격형 함선은 아니며, 때문에 적에게 무작정 돌격하는 스타일의 함선과는 거리가 멀다. 함선 vs 함선으로는 이길 수 있는 적이 많이 없으므로 후방에서 지원하는데 주력해야 한다. 함선의 난이도는 플레이어의 숙련도에 따라 유용하게 쓰일 여지가 상당히 많은 함선이고, 체력은 약한 반면 공격과 스턴기 모두 무유도 탄자를 발사하니만큼 아주 어려운 난이도의 함선이라고 할 수 있다고 생각했었는데...

사실은 숨겨진 깡패함선이다. 내장 미사일은 완전 유도에다가 사거리도 매우 길고, 호위 구축함은 적의 공격을 교란시키거나 막을 수 있으며 위상 교란은 그냥 약간만 맞아도 함선 피격판정에 동결장으로 적에게 쿨타임 너프와 공격속도 너프를 할수도 있어서 그냥 실드 배터리와 오벨리스크만 설치해도 매우 흉악해진다. 단점은 그저 공간이 매우 좁아서 설치를 많이 할 수 없다는 것 뿐으로 프로토스 함선의 고질병인 실크웜에 쉽게 무력화되는 엔진도 절묘한 공간배치로 인해서 맞추기도 어렵다. 거기다가 궁극기로 아군 빼오기나 동력 탄자로 스텔스의 궁극기 사용마저 차단할수 있으니, 초반으로 한정해서 최상급의 전투력을 보여준다. 이동속도도 약 2.9로 매우 빨라서 워프로 한번 피하고 그대로 내빼면 붙잡기도 어렵다. 가우스로 고정 사격을 하려해도 그냥 좌우로 내빼면 제대로 맞지도 않는다. 전투 지원함의 탈을 쓴 공격순양함.
스킬 효과
Warp In Escort Destroyer(호위 구축함 호출) Q 버튼을 눌러 75의 에너지를 소비해 90초동안 3대의 호위 구축함을 소환한다. 호위 구축함은 중장갑에게 10dps 를 추가로 타격할 수 있다.
Kinetic Shell(동력 탄자) W 버튼을 눌러 선택한 방향으로 명중된 적을 크게 밀어내는 탄자를 발사한다. 스킬레벨이 올라갈수록 더 빠르고 크게 밀어낼수 있다.
Phase Disruption(위상 교란) E버튼으로 적에게 피해를 주며 여기에 명중된 적은 잠시동안 받는 피해량이 늘어나는 탄환을 발사한다. 본체에서 나가는 유일한 공격기이다.
Recall(소환) 조화함의 궁극기. 75에너지를 소모하여 자기 혹은 동맹의 시야에있는 적이나 아군의 함선 혹은 플랫폼 하나를 자기앞으로 소환한다. 120초의 대기시간을 가지고 있으며 소환에는 12(-2) 초의 시간이 걸린다. 적에게 공격당하면 시전은 취소된다.
Time Freeze Field(시간 동결장) A를 누르면 작동하며 에너지를 소비하지않고 따로 게이지를 가진 기본 능력이다. 적의 특수능력 재사용 대기시간과 공격속도를 25% 증가, 30% 감소시키므로 적의 전투수행능력을 대단히 감소시킨다.
2.3.2.3. Eternity(영원)
Powerful Protoss warship, focusing on heavy energy weapons arrays.
함수 에너지 빔과 현측 포탑을 탑재한 강력한 프로토스 전함입니다.

초보자에게는 느린 이동 속도와 방향 전환으로 인해 힘들지만, 고수가 잡으면 다양한 활용으로 적을 궁지에 몰아넣는 함선. 2종류의 내장 포탑을 갖추고 있으며, 이들을 효과적으로 이용해 초반에 부족한 화력을 보완하면서 후반부까지 밀리지 않고 적을 밀어붙일 수 있는 화력을 보강하는 것이 영원급 전함의 목표라고 해도 과언이 아니다. 활용법은 크게 세 가지로 나뉘며, Scarab Launcher(갑충탄 발사대)를 주 화력으로 삼는 빌드와 Neutralizer(무력화 포)를 주 화력으로 삼는 빌드, Stargate(우주관문)에서 함재기를 생산하는 빌드로 나뉜다. 만일 Energy Projector(에너지 투사기)를 운용할 생각이 있다면 Power Core를 1개 이상 설치해 에너지 총량과 재생속도를 늘리는 것이 좋다.

이터니티는 프로토스 함선 중 가장 큰 공간으로 여러가지 빌드를 활용할 수 있는 유용한 함선이다. 광역피해는 없지만 에너지 투사기와 플라즈마 포탑의 피해량이 매우 커서 기본적인 함선의 공격력이 막강한 편이다. 6레벨때 생성되는 균열을 이용하면 유틸성이 매우 좋아지는데 투사체 이송으로 인한 여러가지 활용이 가능하다. 2013년 초창기 워쉽때는 최강의 함선으로 모든 함선들이 이터니티였던 적도 있을 정도였으나 스캐럽의 지속된 너프로 그대로 고인화 되었었다. 하지만 최근 들어서 강화 보호막 스킬의 너프로 탱킹력은 많이 줄어들었지만, 이동속도가 2.2로 버프받고, Energy Spire나 Boost Cannon등의 추가와 워프, 보호막등의 프로토스 기본 능력 추가로 인해서 지금은 상위픽률을 자랑하는 함선. 기본스킬의 공격력이 높은게 반이상은 먹고 들어가기 때문이다.
스킬 효과
Energy Projector(에너지 투사기) / Stop Energy Projector(에너지 투사 중지) 함수 방향으로 발사할 수 있는 에너지 빔을 가동시킨다. Q키를 눌러 목표지점을 선택하면 보통의 빔보다 더 큰 피해를 입히는 고밀도 에너지 빔을 일직선으로 방출한다.
Plasma Turrets(플라즈마 포탑) 양현에 각 5개씩 배치된 내장 포탑을 가동한다. W키를 눌러 목표지점을 선택하면 해당 방향으로 더 큰 피해를 입히는 두 발의 플라즈마 포탄을 발사한다. 현측의 내장 포탑은 전열순양함처럼 설치된 방향에 있는 목표물만 공격 가능하다.
Heavy Shield(강화 보호막) 스킬 레벨을 높일 때마다 영구적으로 함선의 보호막 방어력을 1 높인다. E키를 눌러 활성화하면 10초간 받는 피해를 절반으로 줄이는 효과가 있다.
Rift - Blue, Orange(청색/황색 균열) 두 개의 차원 균열을 전장에 생성한다. 차원 균열은 균열 지점을 향해 발사되는 모든 무유도 포탄을 반대쪽 균열로 전송한다. 가우스 포격함의 화력을 봉인시켜버리는 흉악한 유틸기이기도 하다. 또한 이 스킬은 본인의 공격 사거리를 높이고 공격 각을 잡기 위한 용도웜 스매셔로 쓰이기도 한다. 가장 대표적인 예시로 에너지투사기나 플라즈마포탑과 연계하여 노출된 적 엔진에 다이렉트로 딜을 꽂아넣거나 위협적인 포탑을 작살 낼 수 있다. 에너지투사기와 연계하면 매우 긴 사거리에서 딜을 넣는것도 가능하다.

2.4. Hardpoint(구조물) 및 Fighter(함재기), Frigates(호위함)


Warships에는 함선에 설치할 수 있는 다양한 형태의 구조물들이 있다. 이 구조물은 크게 소형 구조물(1x1 공간 차지)과 대형 구조물(3x3 공간 차지)로 나뉘며, 각 구조물은 다시 공격용 구조물과 방어/특수능력용 구조물로 나뉜다.
이외에 3x3 대형 구조물인 Hangar(격납고)와 Stargate(우주관문)이 있으며, 격납고와 우주관문에서는 함재기를 생산할 수 있다.
함선 중 Mobile Shipyard(공작함)의 경우 호위함을 생산할 수 있다.

모든 소형 구조물 및 포탑은 경장갑 속성을 가지며, 대형 구조물 및 포탑은 중장갑 속성을 가진다.

함재기는 자동으로 함선에서 생성되며, 생성된 함재기는 자동으로 함선 주변을 돌다가[7] 적이 나타나면 자동으로 공격을 개시한다. 물론 수동으로 공격/이동 목표를 지정하는 등 컨트롤할 수도 있으며, 웨이포인트를 설정해 지정한 곳을 순찰할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 모든 함재기는 기본적으로 3번 부대에 부대지정이 되어 있으며, 이를 이용하여 모든 함재기에 쉽게 명령을 내릴 수 있다. 일부 구조물은 함재기에 은폐/환상 등의 특수능력을 부여하며, 항공모함의 일부 특수능력은 함재기에서도 사용할 수 있다.

호위함은 함재기보다 속도가 느리지만, 우월한 체력과 공격력을 갖추고 있다. 공작함에서만 생성 가능하며, 함재기와 마찬가지로 수동으로 컨트롤할 수도 있다. 단, 관제탑이 제공하는 은폐 능력은 호위함에는 적용되지 않는다.

2.4.1. 테란 구조물

테란 구조물은 유일한 등급과 환기구 계열의 건물을 제외하면 기본 구조물에서 특화 구조물로 업그레이드, 그 이후 반응로 혹은 기술실을 달아 해당 건물을 강화하는 구조를 가졌다. 그리고 포탑과 보호막 돔을 가짐으로서 공격과 방어 구조물의 구분이 명확한 편이다.

공격용 구조물
이름 특성
Small Turret(소형 포탑) 기본적인 형태의 소형 포탑이다. 사거리는 15.
Autocannon(자동 포탑) 경장갑에게 추가 피해를 주는 소형 포탑. 사거리는 15이며 발사하는 즉시 적에게 착탄한다.
Plasma Battery(플라즈마 포대) 고속으로 세 발의 플라즈마 포탄을 발사하는 소형 포탑. 사거리는 20이며 보호막에 2배의 추가피해를 입힌다.
Missile Launcher(미사일 포탑) 고속으로 한 발의 유도 미사일을 발사하는 소형 포탑. 사거리는 25이며 중장갑에 2배의 추가피해를 입힌다.
Rocket Pod(로켓 포드) 저속의 단거리 무유도 로켓을 발사하는 소형 포탑. 사거리는 10이며 가장 강력한 공격력을 지닌 소형 포탑이지만 우주기지에는 80%의 피해만 입힌다.
Mortar(박격포) 저속으로 한 발의 무유도 박격포를 발사하는 소형 포탑. 사거리는 30이며 탄착점으로부터 일정 범위 안에 포탄을 발사하기 때문에 여러 개를 설치하여 탄막 형태로 사용해야 한다. 범위 피해를 입히며 보호막에는 70%의 피해만 입힌다.
Large Turret(대형 포탑) 기본적인 형태의 대형 포탑이다. 사거리는 25.
Cannon(함포) 보호막에 33%의 추가피해를 입히는 포탄을 발사하는 대형 포탑. 사거리는 25이며 탄속이 느려 빠른 함선을 상대적으로는 효과적이지 못하다.
Artillery(야포) 시즈 탱크처럼 발사 즉시 착탄하여 주변에 0.8의 범위 피해를 입히는 대형 포탑. 사거리는 25이며 초당 60의 피해를 입힌다.
Forward Beam(레이저 광선 발사대) 전방을 기준으로 34도의 발사각을 지닌 대형포탑이다. 내구력은 4000으로 업그레이드한 대형 포탑중 가장 높으며 적에게 초당 40의 피해를 줄 수 있다.
Torpedo Silo(어뢰 발사대) 장거리의 단일 목표를 공격하는 유도 어뢰를 발사하는 대형 포탑. 사거리는 35이며 포탑 하나당 최대 2개(반응로 업그레이드시 최대 3개)의 어뢰를 저장할 수 있으며, 어뢰는 발사된 후라도 공격 목표를 수동으로 지정해 변경할 수 있다.
Tactical Silo(전술 미사일 발사대) 장거리의 단일 목표를 공격하는 전술 미사일을 발사하는 대형 포탑. 사거리는 35이며 포탑 하나당 최대 2개(반응로 업그레이드시 최대 3개)의 전술 미사일을 저장할 수 있으며, 전술 미사일은 수동으로 목표를 지정하여 발사할 수 있다.
Side Launcher(현측 어뢰발사기) 스텔스 순양함 전용 구조물. 스텔스 순양함의 측면 6개 포인트에만 설치가 가능하며 사거리 20의 강력한 무유도 어뢰를 현측으로 발사한다. 설치된 방향의 적만 공격할 수 있다. 우주기지에는 절반의 피해만 입힌다.

방어용/특수목적용 구조물
이름 특성
Vent(환기구) 기본적인 형태의 소형 구조물이다. 함선의 에너지 총량과 재생 속도를 소폭 향상시킨다.
Heatsink(히트싱크) 진보된 형태의 소형 환기구이다. 함선의 에너지 총량과 재생 속도를 더 많이 향상시킨다.
Shield Generator(보호막 생성기) 보호막 생성기는 함선에 에너지 대신 소량의 보호막을 제공한다.
Repair Arm(수리소) 수리소는 자동으로 주변의 손상되거나 파괴된 구조물, 동맹 함선, 함재기들을 수리한다.
Point Defense(국지 방어기) 국지 방어기는 함선을 향해 날아오는 유도 미사일을 향해 레이저를 발사하여 격추한다. 동맹에게 날아가는 미사일도 범위 내에 있다면 공격하여 무력화시킨다.
Lockdown Launcher(무력화 미사일 발사기) 한 발의 무력화 미사일을 생산해 저장한다. 무력화 미사일은 수동으로 목표물을 향해 발사할 수 있으며, 무력화 미사일에 명중된 구조물은 잠시 작동을 멈춘다.
EMP Launcher(EMP 발사기) 한 발의 EMP 탄환을 생산해 저장한다. EMP 탄환은 수동으로 목표물을 지정해 발사하며, EMP 탄환에 명중된 함선은 에너지가 40 감소한다. 또한 경장갑 속성의 구조물이나 함재기를 일시적으로 무력화시킨다.
Sensor Array(감지탑) 스캐너 탐색을 1회 사용할 수 있게 한다. 감지탑 수만큼 스캐너 탐색이 가능하며, 스캐너 탐색은 사용 지점의 시야를 밝혀줄 뿐만 아니라 은폐한 함선 및 유닛을 포착하고 공격할 수 있도록 해 준다.
Shield Dome(보호막 돔) 기본형의 대형 구조물이다. 함선에 보호막을 제공한다.
Heavy Shield Dome(강화 보호막 돔) 진보된 형태의 대형 보호막 돔이다. 보호막 제공량이 대폭 늘어난다. 반응로 업그레이드시 보호막 제공량이 2배로 늘어난다.
Fusion Core(융합로) 기본형의 대형 에너지 생산 구조물이다. 에너지 총량을 증가시키며 재생속도도 큰 폭으로 향상시킨다. 에너지 소모 스킬을 많이 사용하는 유저에겐 필수품. 반응로 업그레이드시 에너지 제공량 및 재생속도가 2배로 늘어난다.
Repair System(수리 시스템) 자신 및 아군 함선, 함재기를 자동으로 수리하는 대형 구조물이다. 반응로 업그레이드를 통해 수리속도를 2배로 올릴 수 있다.
Turbine(동력기) 함선에 설치된 모든 구조물의 생산 속도, 제작 속도를 20% 상승시키고 스킬 쿨타임을 20% 줄이는 대형 구조물이다. 스킬에 의존하는 함선 사용시 알맞다.
Shield Router(보호막 중계기) 강화 보호막 돔에서 업그레이드 할수있는 유니크 구조물로 최대 3개의 중장갑 구조물에 소형 보호막을 씌울수 있다. 이 보호막은 일반적인 보호막처럼 전체 구조물들을 보호하는게 아니라 특정 구조물의 내구력을 강화한다는 뜻이다.
Accelerator(가속기) 가우스 포격함 전용 구조물. 함선의 현측에 있는 6개의 포인트에만 설치 가능하다. 설치할 때마다 주포의 공격력이 100씩 증가한다.

함재기 관련 구조물
이름 특성
Hangar(격납고) 기본적인 형태의 대형 함재기 격납고이다. 함재기 보유 수량을 2대 늘려준다. 업그레이드를 통해 함재기 보유 수량을 4대로 늘릴 수 있다.
Control Tower(관제탑) 발전된 형태의 대형 함재기 격납고이다. 모든 함재기에 일시적인 은폐 능력을 사용할 수 있도록 하며, 함선당 1대만 설치할 수 있다. 함재기 보유 수량은 4대이며, 업그레이드를 통해 6대까지 보유 수량을 늘릴 수 있다.

2.4.2. 프로토스 구조물

프로토스 구조물은 테란 구조물에 비해 낮은 체력을 가지나, 그 대신 별다른 구조물 설치 없이도 추가적인 보호막을 프로토스 함선에 제공한다. 테란 함선과 다르게 보호막을 제공하는 구조물이 파괴되어도 함선의 보호막 총량은 감소되지 않는다.

공격용 구조물
이름 특성
Photon Turret(광자 포탑) 기본적인 형태의 소형 포탑이다. 사거리는 20. 모든 소형 포탑은 경장갑 속성을 갖는다.
Ion Turret(이온 포탑) 보호막에 6배의 추가피해를 주는 소형 포탑. 사거리는 20이며 보호막이 없는 함재기와 구조물은 피격시 작동을 잠시 중단한다.
Obelisk(방첨탑) 발사 즉시 적에게 피해를 입히는 소형 포탑. 경장갑에 추가 피해를 입힌다. 사거리는 15.
Charged Obelisk(충전된 방첨탑) 방첨탑의 업그레이드 형태. 데미지와 추가 보호막 이외에는 모든 것이 동일하다.
Psi Storm Chamber(사이오닉 폭풍 보관소) 선택한 지점에 한 발의 사이오닉 폭풍을 시전한다. 사이오닉 폭풍은 대상 지점에 지속적으로 총 200의 피해를 준다. 보호막이 손실된 적 함선의 소형 구조물과 포탑을 제거하는 데에 효과적이며, 은폐 상태의 적 스텔스 순양함에 사용하면 강제로 은폐가 해제되므로 훌륭한 탐지기 대용물이 될 수도 있다.
Anti-Matter Missile Launcher(반물질 미사일 발사대) 중장갑에게 큰 추가피해를 입히는 소형 포탑. 사거리가 25로 길지만 탄속이 느리고 중장갑 이외의 속성에는 약하다. 다른 미사일과는 다르게 타워의 소형 레이저에 요격당하지 않는다.
Phase Cannon(위상포) 기본적인 형태의 대형 포탑이다. 사거리는 25. 대상을 향해 느린 속도로 나아가는 무유도 범위 피해 포탄을 발사한다.
Rift Beam(균열 광선 발사대) 대형 포탑. 사거리는 20이며 범위피해가 없이 6초마다 총 360의 피해를 주는 유도 광선을 적에게 방출한다. 추가 보호막 총량은 2500으로 위상포에서 1차 업그레이드 하는 구조물 중 가장 높은 보호막 총량을 가지고 있다. 특징은 유도광선이기 때문에 한번 목표에게 광선방출이 되면 설정된 사거리보다 좀 더 멀리 뻗어나간다.
Interceptor Bay(요격기 제작소) 대형 구조물. 적을 향해 빠르게 날아가 적 주위를 날아다니며 피해를 입히는 경장갑의 요격기를 자동으로 생산, 발진시킨다. 요격기는 파괴되면 자동으로 재생산되며, 건물 1개당 최대 4기의 요격기를 보유할 수 있으며 요격기의 재생산 시간은 5초이다.
Scarab Launcher(갑충탄 발사대) 대형 포탑. 최대 35라는 먼거리의 적에게 빠르게 날아가 범위 피해를 입히는 유도 갑충탄을 발사한다. 어뢰와 유사하지만 탄속이 더 빠른 대신 건물당 한 발의 갑충탄만 보관 가능해 단숨에 엄청난 양의 갑충탄으로 적을 공격하는 것은 불가능하다. 또 갑충탄은 일반 공격에도 데미지를 입는다.
Energy Lance(섬광포) 짧은 사거리지만 보호막에 2배의 피해를 주는 광선을 적에게 즉시 발사한다. 보호막에대한 추가 피해량을 제외하고서라도 일반적인 공격력도 강력하지만 사거리가 15로 매우 짧고 범위피해가 없는 단점이 있다.
Neutralizer(무력화 포) 대형 포탑. 목표를 향해 에너지 증발 능력이 있고 범위 피해를 주는 무유도 포탄을 발사한다. 포탄에 피격된 적함은 25의 에너지가 감소한다.
Energy Spire(황혼 첨탑) 강화 섬광포[원명]나 무력화 포에서 업그레이드 가능한, 함선당 하나만 지을 수 있는 대형 포탑. 공격력은 200이며 공격속도는 6이다. 발사즉시 3개체의 적에게 체인 피해를 입힌다. 피격된 개체가 적 주력함이라면, 맞은 공격 하나당 9의 에너지를 빼앗긴다. 보호막에 보호되지 않는적은 1회공격당 최대 27의 에너지를 빼앗길 수 있다.
Boost Cannon(초월포) 균열 광선 발사대에서 업그레이드 가능한 함선당 하나만 지을 수 있는 대형 포탑. 목표를 향해 고속의 무유도 포탄을 발사한다. 포탄은 범위 피해를 입히며, 프로토스 함선중에서 가장 사거리가 길다. 이 포탑의 특징은 해당 포탑의 공격에 적이 공격당할경우 맞은 횟수마다 해당 함선의 모든 스킬 쿨타임이 3초 줄어든다. 단, 영원함의 측면광선포탑은 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다.


방어용/특수목적용 구조물
이름 특성
Stasis Chamber(정지장 보관소) 소형 구조물. 선택한 범위에 있는 구조물에 정지장을 형성해 일정 시간 동안 공격과 능력 사용을 봉인시키며 동시에 공격받지도 않도록 한다.
Power Core(에너지 핵) 대형 구조물. 함선의 에너지를 200 추가시키며 공격능력은 없다. 한가지 특징으로 테란 구조물인 융합로와는 다르게 이 구조물은 파괴되어도 추가된 최대에너지 수치가 감소하지는 않는다.
Shield Battery(보호막 충전소) 대형 구조물. 자신 혹은 동맹의 손상되거나 소멸된 보호막을 일정량 복구한다. 전투 중에도 보호막을 복구할 수 있다.


함재기 관련 구조물
이름 특성
Stargate(우주관문) 대형 구조물. 선택한 우주 전투기를 자동으로 소환한다. 기본적으로 4의 보급품을 제공하며, 2단계로 업그레이드시 8의 보급품을 제공할 수 있다.
Fleet Beacon(함대 신호소) 대형 구조물. 우주관문에서 업그레이드 가능하다. 기본적으로 8의 보급품을 제공하며, 2단계로 업그레이드시 12의 보급품을 제공한다. 우주 전투기에 환상 능력을 부여하여 우주 전투기가 2배의 분신을 생성하도록 할 수 있다. 함선당 한 개만 건설 가능하다.
Void Core(공허 포격기 지원소) 소형 구조물. 우주관문에서 공허 포격기를 소환할 수 있도록 한다.
Seraph Core(우주모함 지원소) 소형 구조물. 우주관문에서 우주모함을 소환할 수 있도록 한다.

2.4.3. 함재기 및 호위함


테란 함재기
이름 특성
Viking(바이킹) 사거리 15에 중장갑에게 초당 40의 공격력을 지니고, 그외 장갑에 20의 초당공격력을 지닌 내구력 500의 중장갑 함재기이다. 이동속도는 4이고 반응로와 동력기(터빈)가 둘 다 적용이 되었을경우 8초마다 재생산 할 수 있다.보통 특별한 경우가 아니면 항모는 바이킹만 줄창뽑는게 제일좋다.
Wraith(망령) 사거리 5에 경장갑에게 초당 30의 공격력을 지니고, 그외 장갑에 초당 20의 공격력을 지닌 내구력 500의 경장갑 함재기이다. 이동속도는 5이고 반응로와 동력기(터빈)가 둘 다 적용이 되었을경우 6초마다 재생산 할 수 있다. 인스턴트 공격이며 함재기 중 이동속도가 가장 빨라서 일꾼이 도망치지 못하게 계속 꼬리를 물 수 있다.
Banshee(밴시) 사거리 5에 초당 30의 공격력과 2의 광역 피해 범위를 지닌 내구력 400의 경장갑 함재기이다. 이동속도는 4.5며 반응로와 동력기(터빈)가 둘 다 적용이 되었을 경우 8초마다 재생산 할 수 있다.
Diamondback(코브라) 사거리 5에 모든 장갑에게 초당 20의 공격력을 지닌 내구력 600의 중장갑 함재기이다. 이동속도는 3.5이고 반응로와 터빈(동력기)가 둘 다 적용이 되었을경우 8초마다 재생산 할 수 있다.
Raven(밤까마귀) 탐지기이며 사거리 5에 자신과 동맹에게 초당 15의 회복을 할 수 있는 내구력 400의 경장갑 함재기이다. 이동속도는 4이고 반응로와 터빈(동력기)가 둘 다 적용이 되었을경우 8초마다 재생산 할 수 있다. 은신유닛 탐지범위는 7.5이다. 보통 항모에서 2~4기정도는 뽑아두는게 좋다 탐지기도 있고 수리기능도 있기 때문이다. 아니면 우리팀 유지력과 화력이 좋다면 10기넘게 뽑아 서포팅해주는것도 좋다. 그리고 함재기들중 유일하게 공습을 사용할 수 있는 함재기이다.

프로토스 함재기
이름 특성
Phoenix(불사조) 경장갑에 1.5배의 피해를 입히는 전투기이다. 이동 속도가 매우 빠르고 이동 중 공격이 가능하다. 보급품 소모량은 2이며, 장갑 유형은 경장갑.
Scout(정찰기) 발사 즉시 피해를 입히는 정찰기이다. 체력이 높은 편이어서 주력 함재기로도 쓰인다.보급품 소모량은 2이며, 장갑 유형은 중장갑.
Void Ray(공허 포격기) 모든 적에게 3차지로 공격을 가하는 함재기이다. 3의 보급품 소모량을 가지며, 게임시간으로 3.6초마다 1차지씩 늘어난다. 공격력은 초당 15의 피해를 가지고, 차지가 늘어날수록 30, 60으로 증가한다. 중장갑 속성이며 내구력은 보호막 300, 장갑 400이며 이동속도는 4이다.
Seraph(세라프) 공격 목표 주변을 돌면서 요격기 4대를 사출해 대상을 공격한다. 체력이 매우 높아 전반적인 생존력이 뛰어나다. 보급품 소모량은 6이며, 장갑 유형은 중장갑.
Observer(관측선) 주변의 은폐한 함선 및 함재기를 탐지한다. 공격 기능은 없다. 보급품 소모량은 2이며, 장갑 유형은 경장갑.

호위함
이름 특성
Minotaur(미노타우르스) 사거리 15에 실드 장갑 초당공격력이 72고 그 외 장갑 초당공격력은 32인 8연장 플라즈마 속사포를 장착한 내구력 3000의 경장갑을 가진 호위함이다. 특수능력으로 125의 에너지를 소모해 공격력 500의 야마토 포를 사용가능하다. 또한 일반게임의 불사조처럼 이동중 적을 공격할수있다.
Behemoth(베히모스) 사거리가 10이며 일반 장갑에 20(4x5), 경장갑에 초당 40(4x10)의 공격을 가할수있는 호위함이다. 이 함선은 중장갑에 4500의 내구력을 가졌으며, 125의 에너지를 소모해 1500의 공격력과 1의 광역피해 범위를 지닌 파괴 야마토포를 쓸수있다.
Python(파이썬) 사거리가 35이며 모든 장갑 유형에 동일하게 6초당 300의 공격력을 지닌 어뢰를 발사하는 호위함이다. 이 함선은 경장갑에 내구력은 1500이며 특수능력은 존재하지 않는다.

2.5. 빌드


대형포탑의 자리를 전부 전술미사일로 배치한다. 보호막 중계기와 터빈을 제외하면 6자리, 중계기를 포기하면 7자리에 전술미사일을 배치할수있는데 전부 풀업을 할 경우 18-21발의 미사일을 쏠수 있다. 전술 미사일의 적재량 상향으로 초반에도 강력하지만, 역시 함재기에 의한 방어력은 취약하다는 단점이 존재한다. 순양미사일과 연계해서쓰면 적을 순식간에 폭파시킬수 있고, 타워테러에도 매우 강력하다.
파워코어, 에너지 스파이어, 부스트 캐논을 제외한 나머지 자리를 전부 갑충탄으로 배치하는 빌드. 갑충탄의 dps는 44로 낮은편이지만, 범위피해와 한방공격력이 매우 강력해서 애용하게 된다. 영원함 자체 내장 포탑들의 피해량이 높으므로, 쓰기쉬우면서 긴 사거리로 안전하게 적을 타격할수 있다. 장점은 강력하면서도 쓰기쉬워 초보가 쓰기 매우쉽다. 그리고 함재기에는 2개의 갑충탄만으로도 엄청난 타격을 입힐수있다. 단점은 다량의 실드에 큰 효과가 없고, 보너스 보호막이 프로토스 대형 포탑중 가장 적어서 내구성이 약하다.
전방에 에너지스파이어, 섬광포(Energy Lance) 3문을 배치, 후방에 균열광선 발사대와 부스트캐논을 배치하고 필요에 따라 파워코어를 한개 배치하는 빌드이다. 소형포탑으로는 주로 방첨탑과 정지장을 가서 적 딜러의 포탑을 무력화 시키고 나머지 공간은 딜링에 집중할 수 있도록 방첨탑을 쓴다. 섬광포와 균열광선 발사대는 dps가 60으로 매우 높은 편이고, 섬광포의 vs쉴드 dps는 120으로 상당히 높다. 또한 갑충탄과 다르게 탄이 요격당할 염려도 없어 높은 피해를 확정적으로 넣을 수 있다. 장점은 높은 dps로 빠르게 쉴드를 날려버리고 영원함의 자체 포탑과 균열 스킬로 적 엔진, 주요 건물들을 날려버릴 수 있다. 또한 갑충탄 빌드에 비해 쉴드제공량이 높은 섬광포와 균열광선 발사대로 탱킹 역할도 겸할 수 있다. 단점은 섬광포와 균열광선 발사대의 사거리는 각각 15, 20으로 갑충탄(35)에 비해 턱없이 짧다. 따라서 딜링을 위해 적 화망에 반드시 노출되어야 하며 높은 쉴드제공량이 무색하게 빠르게 쉴드가 까인다. 따라서 균열 스킬을 이용해 적 투사체를 회피시키고 쉴드가 까인 적의 엔진과 주요시설을 신속하게 파괴하여 무력화시키고 적절 할 때 빼는등의 컨트롤이 필요하다. 이에 따라 어느정도 숙련도가 필요한 빌드이다.

사이오닉 드라이버를 제외한 강력한 공격이 없는 운명함은 프로토스 건물중에서 딜량이 가장 높은 방첨탑을 이용한 빌드로 적을 상대한다. 그리고 2-3개의 파워코어와 에너지 스파이어, 부스트캐논을 필수적으로 설치한다. 장점은 안티 함재기, 높은 딜량과 내구력이나 단점은 짧은 사거리로 인한 전투에서의 손해이다. 이를 만회하기 위해 갑충탄, 균열광선등을 추가로 배치할수있다.
포워드빔을 4개에서 최대 7개까지 배치하는 빌드. 돌격전함의 돌격이란 부분을 가장 극대화 시킨다. 보호막이 적의 공격으로 깨진다고 하더라도 높은 체력과 단일공격력으로 적을 몰아붙힐수있다. 운용방식이 매우 중요한데 다른 무기처럼 원거리에서 공격하면 이 빌드를 할 이유가 없으므로, 충각으로 저지선을 돌파하고 상대방 타워까지 진격해야할 경우나, 적에대해 공격적으로 팀원을 방어해야 할 경우 이 빌드가 추천된다. 단점은 함선에대한 이해도도 높아야하며, 정밀한 컨트롤로 어느경우라도 적에게 함미를 노출시키지 않으면서 적을 공격해야한다. 또한 함재기에 어느정도 취약한 부분도 있으나 산탄포가 이부분을 약간 상쇄시킨다.
쉴드는 장식이 아니다.
야포 중순양함
버퍼는 죽지않아야 팀원에게 도움이 되므로, 원거리에서 안정적으로 공격하고, 다재다능한 야포를 중심으로 한 빌드. 대형포탑이 소형포탑보다 정말로 잘 안깨지므로 지속적인 전투에 큰 도움이 된다. 4개의 야포와 1개의 보호막 중계기를 배치한 빌드나, 조금 위험하게 5개의 야포를 베이스로 한다. 장점은 전투에 지속적으로 참여하며 적을 침묵, 기절, 아군버프가 가능하며 단점은 순간적인 딜량이 떨어지는것이나 배 자체의 문제를 제외하면 큰 단점이 없다.
두세개의 보호막을 설치하고 적에게 근접해서 공격하는 빌드. 전술미사일 스텔스같이 순간적인 dps는 낮지만 스텔스 순양함이 가진 기본스킬이 매우 강력하므로 고속의 이동능력과 탱킹이 결합하여 적에게 계속 달라줕으면서 피해를 강요한다. 대체로 남는공간에는 기본공격력이 높고 명중률도 좋은 자동포탑이 설치된다. 단점은 함선이나 타워테러에서 힘이빠진다는 것이고 그외에 단점은 배 자체의 한계를 제외하면 크지않다.
다수의 어뢰로 장거리에서 적을 공격하는 빌드. 초반에는 파이썬의 공격력이 가성비가 높으므로, 파이썬으로 적을 공격하다가 어뢰발사대와 터빈으로 무장한다. 파워드론으로 파이썬이나 어뢰발사대에 공속버프를 걸어가며 싸우며, 감지기를 이용하여 장거리에서 적에게 위치를 노출시키지않으며 공격한다. 장점은 지속적인 피해를 적에게 강요하며 자신은 공격받지 않는다는것이고, 단점은 범위공격도 없고 본체에 공격능력도 없으므로 근접전이나 은신한 함재기공격에 아주 취약하다. 팀원이 긴급수리를 해도 버텨주지 못한다면 어뢰 특유의 낮은 내구력으로 순식간에 죽을수도있다. 또한 버프만으로 적에게 공격을 하다보니 일정이상의 딜량을 기대하기 힘들다.

3. 관련 커뮤니티


[1] 실드 15000, HP 20000[2] 후반부에는 DPS가 1000이 넘어가게 된다.[3] 가령, 함선 왼쪽의 포탑은 오른쪽의 목표를 공격하지 못한다.[4] 대형 실드 돔조차 탑재하지 않는다고 해도 이 수준이다. 내장 포탑이 있는 전열순양함과 동급이다.[5] 적의 시야안에서 전술 미사일을 사용하면 즉시 위치가 탄로나기에 이 또한 플레이어의 주의가 필요하다[6] 조작뿐만 아니라 스킬도 사용할수 없다. 그렇기 때문에 도선에 걸린 함선들은 속수무책으로 당해버린다.[7] 함재기를 선택하여 자동 Patrol을 비활성화하면 별도의 명령이 없을 때까지 일반 유닛처럼 대기할 수도 있다.[원명] Energy Lance Battery - 배터리는 전지라는 뜻 외에 포대의 뜻 또한 가지고 있다