1. 개요
Warlords의 병종들을 정리한 문서이다.1.1. 기본 병종
처음 게임에 들어오면 얻을수 있다. 5개의 병종중 하나를 골라야 하며, 고른 병종 이외의 병종은 따로 골드를 지불하여 구매하야 한다.1.1.1. Swordsman
가죽갑옷을 입은 대검사이다.데미지가 매우 높고 갑옷을 몇초간 25% 관통할수 있는 능력도 지녀서 제법 강하다. 속도도 가죽갑옷 덕분에 빠른편이다. 병사들의 데미지가 무시 못할 수준으로 높기에 초반에 좋은 유닛중 하나이다. 여담으로 봇이 사용하는 병종이다.
가끔 평타가 먹히지 않는 버그가 생긴다.
1.1.1.1. 장점
- 높은 공격력과 갑옷 관통 능력
공격력이 상당히 높아서 일단 한번 적진에 들어가서 근접만 하면 밥값은 할수 있다. 특히 갑옷 관통 능력은 비록 지속시간이 짧지만 적을 빠르게 죽일수 있게 해준다. - 빠른 이동속도
방어력이 낮은 가죽갑옷을 입고 있기에 방어력은 낮아도 속도는 빠르다.
1.1.1.2. 단점
- 낮은 방어력
빠른 이동속도를 얻은 대가로 방어력이 낮다. 이로 인하여 생존성이 낮은편이다. - 궁수에 저항할수 있는 마땅한 수단이 없음
궁수를 만나면 순식간에 녹는데, 궁수에게 마땅히 제대로 저항할 수단이 없기 때문이다. 해봤자 엄폐하며 숨는게 전부다. - 기본 병종의 한계
모든 기본 병종의 공통점으로, 기본 병종 답게 그 한계가 명확하다. 아무리 고레벨 유저가 사용해도 기본 병종이라는 한계 때문에 초보들에게 역관광 당하기도 한다.
1.1.2. Spearman
가죽갑옷을 입은 창병이다.데미지는 그럭저럭이지만, 창을 사용하여 다른 근접 유닛보다 상당히 긴 사거리를 얻었다. 방패병 뒤에서 화력 지원을 해줄수 있는 Spearwall 능력을 지녔다. 또한 창병 답게 기병에게 추가 데미지를 준다.
1.1.2.1. 장점
- 긴 사거리
사거리가 다른 병종보다 길어서 사거리가 비교적 짧은 다른 유닛들을 농락할수 있다. - 기병 추가 데미지
기병에게 3배 더 많은 데미지를 주고 영웅이 공격한것이었다면 스턴을 건다.
1.1.2.2. 단점
- 낮은 방어력
Swordsman과 공통적인 문제점으로, 방어력이 낮다. 만약 사거리 마저 짧았다면 Swordsman 보다 더 안좋은 병종이 되었을것이다. - 궁수에 약함
방패가 없는 근접 병종 답게 궁수에 약하다. 그래도 Spearman은 그나마 사정이 나은데, 그 이유는 사거리가 길기 때문이다. - 기본 병종의 한계
모든 기본 병종의 공통점으로, 기본 병종 답게 그 한계가 명확하다. 아무리 고레벨 유저가 사용해도 기본 병종이라는 한계 때문에 초보들에게 역관광 당하기도 한다.
1.1.3. Archer
천갑옷을 입은 궁수다.데미지는 매우 높고, 궁수 계열의 패시브로, 상대의 갑옷을 50% 관통한다. 때문에 적을 순식간에 녹일수 있지만 고급 병종의 탱커들에게는 간지러운 수준이다. 능력으로는 영웅이 쏘는 쪽으로 같이 쏘는 Volley가 있다. 궁수 답게 화살이 다 떨어지면 맵에 있는 화살통에서 다시 충전을 해야한다.
1.1.3.1. 장점
- 방어력 50% 관통
매우 좋은 능력이다. 방어력을 50% 관통을 하면 누구에게나 높은 데미지를 주기에 죽이기가 수월해진다. - 매우 빠른 이동속도
방어력이 없는 대신에 속도가 매우 빠르다. - 범용성이 좋은 Volley
Volley는 영웅이 쏘는 곳으로 병사들도 화살을 발사하는 능력인데, 이걸 잘 활용해서 방패병의 방패의 틈을 노려 쏘면 방패의 영향을 안받고 방패병을 녹일수 있다.
1.1.3.2. 단점
- 방어력 없음
방어력이 0이다. 따라서 모든 데미지를 다 그대로 받는다. 안맞으면 되지만, 은신 유닛이나 창병, 기병등을 상대할때는 어쩔수 없이 맞게 된다. - 사용자의 에임에 따라 좋고 안좋고가 달라짐
Archer는 Volley가 있으면 방패병과도 싸울 정도로 강하지만, Volley는 사용자의 에임에 의존하는 능력인지라, 사용자의 에임이 안좋으면 다 빗나간다. - 같은 궁수 계열에 약함
같은 원거리 능력을 지닌 궁수에 약하다. - 은신 유닛에 약함
Shinobi와 Assassin과 같이 은신을 지닌 유닛들에게 매우 취약하다. 특히 서로가 툭툭 치면 죽는 Assassin[1]과 달리, 어느정도 맷집이 있는 Shinobi에 가장 취약하니 조심하자. - 기본 병종의 한계
모든 기본 병종의 공통점으로, 기본 병종 답게 그 한계가 명확하다. 아무리 고레벨 유저가 사용해도 기본 병종이라는 한계 때문에 초보들에게 역관광 당하기도 한다. 다만, Archer는 실력이 많이 필요하기에 사정이 그나마 낫다.
1.1.4. Shielder
중갑옷에 한손검과 카이트 실드로 무장한 방패병이다.매우 좋으며 한쪽 라인의 공격을 어느정도 차단하는 Shield Wall을 사용할수 있다. 다른 기본 병종에 비하면 사정이 나은데, 그 이유는 범용성이 좋기 때문이다. Shield Wall을 사용하면 전투에 큰 이점을 주기에 근접해서 싸우는 상대가 Hammer나 Woldo 같이 근접해서 싸우면 그냥 탈탈 털리는 사기 유닛이 아닌 이상 잘 안밀린다.
1.1.4.1. 장점
- 높은 방어력과 방패
방어력이 기본 병종중 가장 높다. 방어력이 무려 100이며, 방패를 지녀서 투사체를 포함한 적의 공격을 효과적으로 막을수 있다. - 좁은 길목을 차단할수 있음
Shield Wall 능력을 사용해서 적이 진입하지 못하게 차단할수 있다. - 후반에도 쓸만한 능력
방패병 답게 아무리 기본 병종이라도 상당히 쓸모있다. 150 레벨도 간혹 쓸만한 방패병이 없을때 임시로 사용할지 고려할 정도로 좋다.
1.1.4.2. 단점
- 느린 이동속도
다른 기본 병종에 비해 방어력이 높은 대신 이동속도가 느리다. 이는 교전시 적으로 부터 도망칠때 상당히 불리하다. - 기병에 약함
Shield Wall 능력은 기병으로 부터 보호하기에 적절한 능력이 아닌지라 기병을 상대하면 금방 녹는다. - 할버드 계열에 약함
방패 관통 유닛에게 매우 취약한데, Monk와 할버드 계열은 모두 방패 관통 능력을 지녀서 방패를 뚫고 데미지를 준다. 이게 뭐가 문제냐면, 방패 관통은 방어력을 무시하기에 그냥 방패를 관통한 데미지가 그대로 들어간다. - 낮은 방패 내구도
방패 내구도가 다른 방패병에 비하면 약한편이라 비교적 쉽게 파괴된다.
1.1.5. Halberd
천갑옷에 할버드를 든 할버드병이다.방어력이 낮고 속도가 빠른 대신에 방패를 50% 관통하여 데미지를 준다. 방패를 관통하여 준 데미지는 방어력을 무시하기에 방어력이 높은 유닛을 상대할때는 방어를 안할때 보다 할때 더 데미지를 많이 줄수 있다. 할버드 계열도 일단 창이기에 낮기는 하지만, 기병에게 추가 데미지를 준다. Spear Wall을 사용하여 방패병 뒤에서 화력 지원을 해줄수 있다.
1.1.5.1. 장점
- 방패 50% 관통
방패로 막고 있어도 데미지가 들어간다. 심지어 꼭 방패일 필요도 없이 패링도 뚫기에 방어만 하면서 수비적으로 나오는 유저들을 농락할수 있다.[2] - 기병 추가 데미지
기병에게 약간이기는 하지만 추가 데미지를 줄수 있고, 영웅 유닛의 공격은 기병을 스턴 시킨다.
1.1.5.2. 단점
- 방어력이 낮음
공격력은 할버드 계열중에서 높은 편이지만, 방어력이 가장 낮기에 그냥 스치기만 하면 죽는다. 특히 공격력 강화 능력이 있는 병종을 만났을때 단 몇초 만에 녹는다. - 중갑기병에 약함
창병이라서 기병에 어느 정도 강하지만, 그래봤자 방어력이 낮기에 중갑기병에게 그냥 녹는다.
중갑기병이 작정하고 달려들면 그냥 순식간에 녹아버린다. - 궁병에 약함
할버드도 창이라서 그나마 사정은 낫지만, 여전히 궁병에 취약하다.
1.1.6. Horseman
천갑옷에 창을 든 기병이다. 이동속도가 인게임에서 가장 빠르지만, 그 대가로 방어력이 0이다.기병이기에 적진을 쓸어버리기에는 아주 좋지만, 창병에 매우 취약하다.
기병이기 때문에 강공격으로 적진을 쓸고 빠졌다가 다시 공격하는 식의 플레이가 권장된다.
1.1.6.1. 장점
- 손쉽게 적진을 쓸어버릴수 있음
- 가장 빠른 이동속도
이동속도가 가장 빠른지라 적들을 농락하기 쉽다.
기병이라는 특성상 수많은 적들을 한번에 공격 가능하고 잘 맞지도 않기 때문에 적진을 수월하게 쓸어버릴수 있다.
숙련된 유저가 사용한다면 설령 십자군이라도 사상자 발생 및 스킬 낭비를 각오해야 한다.
1.1.6.2. 단점
- 창병에 취약함
안그래도 방어력이 존재하지 않아서 맞는 순간 치명타를 입는데, 창병에게 맞는 순간 서너번 정도만 공격을 허용해도 그대로 증발한다. 창병에게 공격 당하면 경직에 걸리기 때문에 더더욱 그렇다. - 선회력이 떨어짐
근접 기병의 공통적인 문제점. 기병들은 빠른 속도를 얻은 대가로 선회력이 매우 느리다. - 사실상 의미없는 평타
모든 근접 기병의 공통점인 문제점이며, 평타를 맞추는게 매우 어려울 뿐더러 데미지도 낮다. 때문에 마무리 용도가 아닌 이상 늘 강공격으로 때려야 하는데, 이로 인하여 스테미나가 별로 없을때는 병사들에게 의존해야 한다.