1. 개요
1.1. 고급 병종
1.1.1. Spartan1.1.2. Legion1.1.3. Auxiliary1.1.4. Phalanx1.1.5. Kyudo1.1.6. Berserker1.1.7. Shinobi1.1.8. Qibing1.1.9. Crusader1.1.10. Hammer1.1.11. Ashigaru1.1.12. Samurai1.1.13. Praetorian1.1.14. Ranger1.1.15. Miko1.1.16. Landsknecht1.1.17. Peasant1.1.18. Kheshig1.1.19. MongolArcher1.1.20. MongolHeavy1.1.21. Gapsa1.1.22. Gakgung1.1.23. Woldo1.1.24. Caveman1.1.25. Monk1.1.26. Assassin1.1.27. Aztec1.1.28. Jaguar Warrior1.1.29. Claymore (여성)1.1.30. Claymores (남성)1.1.31. Shield Maiden1.1.32. Shield Brother1.1.33. Bulwark1.1.34. Haybale1.1.35. Longbow1.1.36. Juramentado1.1.37. Tactician1.1.38. Danyang1.1.39. Alchemist1.1.40. Kunoichi1.1.41. Immortal1.1.42. Musketeer1.1.43. Teutonic1.1.44. Hospitalier1.1.45. Glaive1.1.46. Hussar1.1.47. Egyptian Dancer1.1.48. Madarin
1. 개요
Warlords의 고급 병종들을 따로 정리한 문서이다.1.1. 고급 병종
게임의 대부분을 차지하는 병종들이다.다루기 어렵지만 그래도 잘 다루면 레벨의 차이도 극복할수 있다.
1.1.1. Spartan
스파르타인들
극도로 무거운 방패를 차고 다니는 강력한 전사
1.1.1.1. 장점
- 창이나 곤봉을 든 유닛이 아닌 근접 유닛중에서 가장 긴 사거리
사거리가 상당히 길기에 근접전에서 어느정도 우위를 점할수 있다. - 높은 방어력
방어력이 125이다. 어지간한 데미지로는 끄떡없다. - 괜찮은 기동력
방어력이 높지만 이동속도가 괜찮은 편이다. - 원거리 능력
병사들은 적에게 창을 던져서 무시못할 피해를 줄수 있다. 영웅 유닛에게 맞추면 전투에서 우위를 점할수 있다.
1.1.1.2. 단점
- 작은 방패
방패가 작아서 Volley를 사용하는 궁병에게 취약하다. - Field Rations가 없음
전투 도중에 병사의 체력을 회복할 수가 없다. - 불화살에 약함
전투식량이 있어서 어느정도 버틸수 있는 Legion과 그냥 방어력과 체력으로 버티는 Bulwark와 달리 Spartan은 그런게 없어서 금방 녹는다. - 갑옷 관통 유닛과 방패 관통 유닛에 취약함
갑옷 관통 유닛의 병사는 별로 위협이 되지 않지만, Assassin을 제외한 다른 유닛의 영웅은 방패가 있어도 대부분 그냥 뚫고 데미지를 준다. 즉, 방패를 어느정도 무시하고 치명타를 넣는것이다. 방패 관통 유닛은 방패를 어느정도 무시하고 데미지를 주기에 병사들도 위협이 된다. 또한 방패 관통 데미지는 방어력의 영향이 안가기에 가능하면 빠르게 처리하자.
1.1.2. Legion
로마의 군단
역사에서 극도로 강력하다고 전해지는 맹렬한 세력
1.1.2.1. 장점
- 전투식량
병사의 체력을 회복하는 전투식량을 지녔다. - 나름 괜찮은 방패의 크기
방패가 제법 커서 투사체로 부터 안전하다. - 원거리 능력
Spartan과 비슷하지만, Spartan의 것의 절반 만큼의 데미지의 창을 1번 던지고 일정 시간뒤 다시 한번 던져서 총 2번 던진다. 이는 현재까지는 모든 로마쪽 원거리 능력을 지닌 병사들의 공통적인 특징이다. - Testudo Formation
로마군 고유의 Formation인 Testudo Formation은 상당히 적은 공간을 차지하면서 구석구석을 제대로 막아주기에 공격에 유리하다. 또한 밀집되어 있어서 화력 집중에도 유리하다.
1.1.2.2. 단점
- 낮은 방어력
Field Rations을 얻은 대가로 방어력이 Shielder와 같은 수치인 100이다. 이는 많은 문제를 야기할수 있다. - Testudo Formation의 양면성
Testudo Formation은 적은 공간을 차지하고 밀접되어 있어서 화력집중에 좋지만, 이는 다르게 보면 "밀집되어 있어서 한번에 죽이기 쉽다."가 된다. 또한 다른 방패들의 사각 방진과 달리 정사각형이 아닌 직사각형이라 한곳이 집중돼서 약화당하기 쉽다. - 로마군의 원거리 능력의 단점
로마군은 Spartan의 창던지기 능력의 절반 만큼의 데미지를 2회에 걸쳐서 주는데, 어떤면에서 보면 골고루 데미지를 줄수 있어서 유리할수 있지만, 다르게 보면 적에게 도망칠 시간을 주기에 확실한 피해를 줄수 없다는 단점이 있다.
1.1.3. Auxiliary
1.1.3.1. 장점
1.1.3.2. 단점
1.1.4. Phalanx
1.1.4.1. 장점
1.1.4.2. 단점
1.1.5. Kyudo
1.1.5.1. 장점
1.1.5.2. 단점
1.1.6. Berserker
바이킹의 광전사들
경갑옷이지만 극한의 데미지로 라인을 밀어 붙일수 있는 병종
1.1.6.1. 장점
- Berserk Rage
이 유닛의 존재 이유. 사용시 30초간 병사들에게 검은 연기 효과가 생기며, 방어력이 50으로 증가하고, 공격력과 공격 속도가 증가한다. 이 상태가 되면 어지간한건 다 갈아마시며, 심지어 방패병과도 교전할수 있다. - Field Rations
사실상 의미는 없지만, 병사들이 조금 더 생존할수 있도록 도와준다. - 방패
Berserker의 방패는 뒤쪽에 있어서 뒤에서 오는 대부분의 투사체를 차단한다. 이로 인하여 교전시 뒤에서 날아오는 화살들을 크게 걱정할 필요가 없다. - 좋은 킬량
대부분의 다른 병종들이 봇들을 상대로 약한 반면에 Berserker는 Berserk Rage만 키면 봇들을 그냥 갈아 마신다.
1.1.6.2. 단점
- Berserk Rage는 영웅을 강화하지 않음
Berserker의 가장 큰 단점. Berserk Rage를 쓰면 병사들은 강화되는데, 정작 가장 중요한 영웅은 하나도 강화가 안돼서 그냥 녹는다. 대신 Berserk Rage의 패널티도 안받지만, 그래도 매우 큰 단점이다. - Berserk Rage의 패널티
Berserk Rage는 지속시간이 끝나면 몇초간 병사들의 갑옷이 0이 돼서 그냥 녹는다.
1.1.7. Shinobi
시노비들
기습과 정찰에 유용한 은신 유닛.
이 게임에 처음으로 추가된 은신 유닛.다른 은신 유닛들과 달리 낮은 방어력에 비해 높은 체력을 바탕으로 적의 공격을 버티면서 조지는 식의 특이한 암살 유닛.
후술할 은신 유닛의 단점으로 인하여 큰 매리트가 없었을 뿐더러 이후에 추가된 쿠노이치나 암살자가 더 사기적이라 사장되는듯 했으나...
영웅 난투전에서 검 계열 스킬을 올려놨다면 사기적인 영웅으로 돌변하여 떡상하였다.
은신 상태에서 스킬을 먼저 쓰고 스킬이 나가기 직전에 은신을 풀면 상대는 갑작스러운 기습에 제대로 대응하지 못하고 거의 확정으로 공격을 허용하게 된다. 검 계열 스킬이 단검 계열 스킬보다 더 쓰기 쉽기에 무려 영웅 상대로 데미지 2배를 주고 갑옷 관통 40%가 있는 암살자 보다 더 쓸모 있다는 평을 받는 중이다. 물론 영웅 난투전에서나 그런 평을 받지, 그 이외의 경우는 아직도 썩 좋은 평을 받진 않는다. 다만 뉴비 학살 용으로는 암살자, 쿠노이치 보다 더 편해서 가끔 뉴비들 조질때 쓰인다.
능력은 전체적으로 쿠노이치의 하위호환이다.
병사 체력, 사거리 등은 시노비가 더 좋은 편이지만, 쿠노이치는 50% 갑옷 관통을 지녔으며, 질주 능력의 초 강화판인 충격 돌격을 지녔고, 수리검 던지기 능력의 상위호환인 독 수리검 던지기 등 여러가지 면에서 적을 처치할때는 쿠노이치가 더 유리하다.
애초에 병사 체력 차이도 100 정도라서 별로 안나기도 하고.
하지만, 이들을 절대로 얕잡아보면 안 된다. 이들의 공격에 노출되면 십자군이라고 할지언정 능력을 활성화 하지 않는다면 제법 사상자가 발생한다.
1.1.7.1. 장점
- 은신
이 유닛의 존재 이유. 은신 사용시 데미지를 덜 받으며, 아무것도 모르고 다가오는 적 영웅을 기습하며 처치할수 있게 해준다. - Field Rations
병사들이 조금 더 생존할수 있게 해준다. - 수리검
Throw Shuriken은 사용시 일정 범위 밖으로 가면 수리검을 던져서 원거리 공격을 한다. 데미지가 높지는 않지만, 어느정도 피해를 줄수 있다. - 달리기
사용시 매우 빠르게 이동할수 있으며, 영웅의 경우 민첩 스탯이 높다면 거의 기병에 버금가는 속도로 이동한다.
1.1.7.2. 단점
- 의미 없는 은신
은신을 쓰면 감지를 못할것 같지만, 이는 반은 맞고 반은 틀린 말이다. 플레이어는 은신 상태의 유닛을 어떠한 정보도 없이 완벽하게 파악하는것은 불가능하다.만약 했다면 100% 핵하지만, 병사들과 봇이라면 이야기가 다르다. 병사들과 봇은 은신 상태의 유닛을 완벽하게 파악해서 추적하며, 심지어 데미지도 준다. - 방패병을 상대로 무력함
Assassin과 달리 방패병을 상대할 방법이 없어서 아군의 도움 없이는 아무것도 못한다. - 물몸
방어력이 낮아서 잘못 걸리면 말 그대로 소멸한다. 물론 시노비는 포지션이 포지션인지라 이는 어쩔수 없다. - 상위호환의 존재
시노비의 평가가 낮은 결정적인 이유.
현제 시노비는 쿠노이치라는 명백한 상위호환의 존재와 암살 계열 끝판왕인 암살자의 존재로 인하여 영웅 난투전이 아닌 이상 잘 쓰이지 않는 병종이 되었다.
1.1.8. Qibing
청나라의 중갑기병
보병을 섬멸하는데 적합한 중갑기병
1.1.8.1. 장점
- 높은 킬량
한방딜은 많이 강하지 않지만, 한번에 때릴수 있는 수가 많아 적을 순식간에 녹여버릴수 있다.
- 마갑
다른 기병들과는 다르게 화살을 그럭저럭 막을수있다.
1.1.8.2. 단점
- 창병에게 무력함
궁기병을 제외한 기병 계열 병종의 공통점으로, 창병에게 잘못 걸리면 순식간에 증발하는 모습을 볼수 있다. 비록 상대가 들고 있는 창병이 대 기병 데미지가 낮고 레벨도 낮더라도 절대로 얕보지 말자. 한두번 들이대면 병사들이 증발하고 영웅만 남은 모습을 볼수 있다.
1.1.9. Crusader
성전 기사단
성지 탈환을 위해 목숨을 바쳤던 기사들
검 계열의 무기를 사용하는 중장갑 근접 유닛이다. 높은 데미지와 준수한 방어력으로 적을 밀어붙일수 있으며, 뒤에 있는 방패로 날아오는 발사체를 차단할수 있고 총알의 경우 데미지를 감소시킨다. 고유 능력인 Deus Vult를 활성화 하면 데미지와 방어력, 공격 속도가 증가하고 적의 갑옷을 25% 관통한다.
튜튼 기사단을 모티브로 만든 Teutonic이나 구호 기사단을 모티브로 만든 Hospitalier 처럼 Crusader는 성전 기사단을 모티브로 만든 병종이다.
1.1.9.1. 장점
- Deus Vult
이 유닛의 존재 이유. 사용시 15초간 병사들에게 하얀 연기 효과가 생기며, 방어력이 130으로 증가하고, 데미지가 20% 증가하며, 병사들의 공격 속도가 상승하고 병사들이 갑옷을 25% 관통하며, 병사들의 타격음을 DEUS VULT!로 변경한다. 또한 Deus Vult는 영웅의 데미지도 20% 증가 시킨다. 또한 영웅이 적을 처치하면 지속 시간이 리셋돼서 다시 15초가 된다. 또한 성전 기사단의 Deus Vult는 튜튼 기사단의 Deus Vult와 달리 지속시간이 끝나도 패널티가 없다. - Field Rations
병사들을 더욱 오랫동안 생존할수 있게 해준다. - 괜찮은 방어력
방어력이 85라서 제법 오랫동안 살아남는다. - 방패
Crusader의 등뒤에 있는 십자가 문양이 있는 카이트 실드는 뒤에서 오는 대부분의 투사체를 차단한다. 따라서 교전시 더 유리하다. - 정신나간 킬량
Deus Vult를 키고 병사들이 때려서 약해진 봇을 공격하면 그냥 삭제된다.
1.1.9.2. 단점
- 방패병이나 높은 방어력을 지닌 적에게 무력함
방패병이나 높은 방어력을 지닌 적에게 무력한데, 그 이유는 방패병은 일단 공격을 어느정도 차단하기에 죽이기 어렵고, 방어력이 높다면 아무리 갑옷 관통이 있더라도 빠르게 처치할수 없다. 이는 결과적으로 Crusader가 활약할수 있는 상황을 극단적으로 제한한다. - Deus Vult의 짧은 지속 시간
Deus Vult의 지속 시간이 15초 밖에 안돼서 다루기 어렵다. - 렉이 걸리면 Deus Vult를 사용하기 어려움
렉이 걸리면 Deus Vult의 지속시간 연장이 불가능에 가깝다.
1.1.10. Hammer
강철의 망치
적의 갑옷을 50% 무시하는, 크고 느리며 중무장한 병종
거대한 워해머와 중갑을 장비한 병종이다. 적의 방어력을 50% 관통하며 Shork Charge로 강력하게 돌진하여 적의 전열을 붕괴시키는 충격보병이다.
중갑을 장비한 탓에 방어력은 높지만 움직임이 둔하다.
이러한 특징들은 근접전에서 매우 강하게 작용할 것 처럼 보이겠지만 병사의 수가 10명밖에 되지 않아 스펙이 매우 낮은 칼병들에게도 험한 꼴을 당하기 쉽고 사각방진을 형성한 방패병 상대로도 애매한 성능을 보인다.
1.1.10.1. 장점
- 갑옷 50% 관통
근접 유닛 주제에 갑옷을 50% 관통한다. 이로 인하여 상당한 전투적 이점을 얻었다. - 높은 영웅 체력
영웅의 체력이 상당히 높아서 병사들이 없어도 충분히 혼자서 깽판을 칠수 있다. - Shock Charge
Shock Charge 덕분에 병사가 남아있다면 상당한 전투적 이점을 얻는다. - 방패벽 고정 해제 능력
Shock Charge를 키고 Hold Position을 쓴 방패벽을 공격하면 병사가 공격한 병사가 뒤로 밀려나서 들어갈수 있게된다. 설령 못들어가더라도 밀려난 병사로 인한 공백 때문에 다른 병사들이 더 빨리 죽는다. 결과적으로 이는 Hammer를 방패병을 상대로도 압도적인 우위를 점할수 있도록 해준다. - 중갑기병과 궁병을 제외하면 뭐가 됐든 간에 그냥 다 씹어먹는 전투력
갑옷 50% 관통 덕분에 이 녀석을 병사와 같이 죽이려면 극딜을 넣는 병종이나 갑옷 관통을 지닌 병종으로 처치해야 한다. - 1v1
속도가 느린편임에도 불구하고 압도적인 방어력과 공격력을 바탕으로 1v1에서 우수한 기량을 뽐낸다. 때문에 병사 없이 1v1이라면, 웬만해서는 이기기 어려운 캐릭터이다. 플레이어 스킬이 출시하긴 전에는 케이브맨 다음가는 병종으로 hero ffa 단골 유닛이었다. 요즘은 플레이어 스킬 출시와 불워크, 글레이브 같은 새로운 유닛들이 점점 추가됨에 따라 순위가 점차 밀려나는 추세이다. 하지만 그럼에도 깡스펙 하나로 상위권을 차지 중이기에 사기적인 캐릭터라는 사실에는 변함이 없다. - Field Rations
병사들을 조금 더 생존하게 한다.
1.1.10.2. 단점
- 투사체에 약함
방패가 없기에 투사체에 약하다. - 적은 병사수
병사수가 10명 밖에 없어서 쉽게 압도당한다. - 짧은 사거리
사거리가 짧아서 창병에게 농락당할수 있다. - 느림
속도가 느리다. - 비교적 대처하기 쉬운 방패벽 고정 해제
방패벽의 고정이 풀리면 바로 Hold Position을 풀어서 원래 자리로 되돌리고 다시 Hold Position을 사용하는 것으로 대처할수 있다. 단, 이 경우 영웅이 처음 방패벽을 고정 시켰던 그 자리에서 움직이지 않았을 경우에만 효과가 있는편이다.
1.1.11. Ashigaru
1.1.11.1. 장점
1.1.11.2. 단점
1.1.12. Samurai
1.1.12.1. 장점
1.1.12.2. 단점
1.1.13. Praetorian
1.1.13.1. 장점
1.1.13.2. 단점
1.1.14. Ranger
1.1.14.1. 장점
1.1.14.2. 단점
1.1.15. Miko
1.1.15.1. 장점
1.1.15.2. 단점
1.1.16. Landsknecht
독일의 용병들
대방패병용으로 취급되는 중무장한 병종
높은 딜량과 준수한 방어력을 가진 독일의 창병이다.할버드를 장비한 창병답게 방패 60% 관통 능력이 있어 적의 진형을 약화시키는데에 특화되어있다.
극강의 탱커 Bulwark일지라도 Landsknecht와의 접촉은 피하는 것이 좋다.
주로 성능이 비슷한 Woldo와 비교됐었지만 현재는 여러 업데이트를 거쳐 Landsknecht가 확실한 우위이다.
1.1.16.1. 장점
1.1.16.2. 단점
1.1.17. Peasant
1.1.17.1. 장점
1.1.17.2. 단점
1.1.18. Kheshig
몽골 제국의 근위대
순식간에 엄청난 피해를 주기위해 쓰이는 중무장한 충격보병
높은 딜량과 높은 방어력을 가진 몽골제국의 방패병이다.Turtle Formation과 Shock Charge등이 주력 스킬이며 방패병 주제에 Field Ration을 갖고 있어 생명력이 엄청나다.
Turtle Formation을 갖춘후 Shock Charge를 이용해 적에게 극딜을 우겨넣을 수 있으며 이 기술을 응용해 고립돼있는 적장의 목을 따는 방법이 보편화 돼있다.
Shield Wall이 없어 길목을 막기 적절하지 않아 충격보병으로 분류되는 편이다.
하지만 길목이 아닌 탁 트인 평지에선 아군의 창병을 보호하며 같이 딜을 넣을 수 있는 벨런스 있는 모습을 보여주어 유저들의 픽률이 높은 편이다.
하지만 방패 중에선 공방력이 보통인 편에 속하기 때문에 붙어서 싸우는 방패전의 특성을 고려해 방패와의 싸움은 피하는 것이 좋다.
1.1.18.1. 장점
1.1.18.2. 단점
1.1.19. MongolArcher
1.1.19.1. 장점
1.1.19.2. 단점
1.1.20. MongolHeavy
몽골의 중갑기병
적 기병을 쓸어버리기에 적합한 기병
말과 기수가 중갑을 장비한 몽골의 중갑기병이다.
Qibing과 달리 병사들이 보다 더 적은 수의 적들을 공격 가능한 대신 공격력이 약간 더 높다. 위와 같은 특징 때문에 대보병 능력은 Qibing에게 뒤처지는 편이지만 대기병전에선 Qibing 과 Hussar보다 훨씬 강하다.
덕분에 대보병에 강한 Qibing보단 범용성이 떨어져 유저들의 선호도가 높지 않다.
심지어 창병이 있다면 Hussar가 더 낫다. 방어력은 좀 낮아도 데미지가 더 높고 돌격중 창이 얻는 대 기병 데미지 보너스를 무시 하기 때문.
하지만 이쪽도 충분히 강력하며 창병이나 궁기병이 아닌 이상 악몽과도 같은 존재인 것은 분명하다.
1.1.20.1. 장점
1.1.20.2. 단점
1.1.21. Gapsa
한국의 보병
방패와 창 둘다 쓸수 있게 만들어진 하이브리드 유닛
혼자서 창병과 검병의 역할을 동시에 수행 가능했던 사무라이 이후로 오랜만에 나온 하이브리드 병종.평상시에는 병사들이 방패와 환도를 들고 있지만, 방패벽을 활성화 하면 절반은 방패로 공격을 막고, 절반은 방패와 환도를 버리고 대신 창을 든다. 혼자서 기병도 잡고 길목도 막을수 있지만, 전방위를 보호하지는 못하며, 하이브리드 유닛이기에 많이 애매하다.
영웅은 창과 방패를 동시에 들고 있는데, 창이 사무라이의 것과는 다르게 사거리도 괜찮고, 방패의 크기가 팔랑크스의 것보다 커서 화살도 어설프게 조준한거면 다 막는 주제에 방패병 판정을 받아서 긴 사거리+기병 잘잡음+두개의 스턴기를 지닌 미친 영웅이라는 결론이 나와서 스킬을 전부 해금하였다면 영웅 난투전에서 유용하다.
1.1.21.1. 장점
- 방패와 창을 동시에 사용 가능
갑사의 존재 이유. 갑사는 방패벽을 형성해 길목을 막는 동시에 창으로 기병들을 조지는게 가능하다. - 높은 방어력에 비해 빠른 이동속도
방어력이 100인데 이동속도는 실더와 동일한 16이다. 덕분에 기동성이 상당하다. - 다른 방패병들 보다 약간 더 높은 병사 체력
다른 방패병들의 병사들 보다 체력이 약간 더 높다. - 전투식량
방어용 방패병들이 잘 지니고 있지 않은 전투식량을 지니고 있어서 상당히 유용하다.
1.1.21.2. 단점
- 하이브리드의 명확한 한계
갑사는 방패와 창을 동시에 사용가능한 하이브리드이다. 하이브리드기에 한분야가 특출나지 않아 잘 쓰지 못한다면 그저 샌드백이 되고 말것이다. - 취약한 방패벽
방패벽은 원래 전방의 병사들이 전면부를 방패로 막고, 뒤에 있는 병사들이 위에서 오는 공격을 차단하는 식으로 만들어진다. 이런 방식이면 병사들은 후열에 있는 병사들을 공격 할때 그 어떠한 리스크도 없이 공격 가능하지만, 영웅이 공격할때는 가끔씩 공격을 막을수 있게 되어서 결과적으로 병사들의 생존력은 증가하며, 이는 효율적인 길목 차단으로 이어진다. 그런데, 여기서 갑사는 문제가 발생한다. 바로 후열의 병사들이 방패와 도(검)을 버리고 창으로 바꿔든다는 것이다. 결국 이로 인하여 길목 차단을 제대로 하지도 못하게 된다. 심지어 후열 병사들이 영웅의 공격을 그냥 직빵으로 맞게 되어버려서 중요한 창을 들고 있는 병사들이 빠르게 죽어버린다.
1.1.22. Gakgung
1.1.22.1. 장점
1.1.22.2. 단점
1.1.23. Woldo
한국의 월도
중갑옷과 한국식 글레이브를 장비한 병종
높은 딜량과 준수한 방어력을 가진 한국 창병이다.
아머 40%관통 능력이 있고, 주로 성능이 비슷한 Landsknecht와 비교 된다.
1.1.23.1. 장점
1.1.23.2. 단점
1.1.24. Caveman
동굴의 거주자
누가 이런 괴물을 깨웠는지는 모르겠지만, 그는 그들이 그의 동굴을 망친것에 굉장히 화가 났습니다.
적이 보여? 때려 부숴!
반짝이는 돌? 때려 부숴!
음식이 필요해? 때려 부숴!
친구를 때렸어? 더 세게 때려 부숴!
반짝이는 돌? 때려 부숴!
음식이 필요해? 때려 부숴!
친구를 때렸어? 더 세게 때려 부숴!
75,000골드로 독보적으로 가장 비싼 유닛이다.
공격력과 체력만큼은 정말 괴물 그 자체이다. 하지만 어디까지나 joke unit이기 때문에 이런 면만을 보고 성능을 기대해 돈을 모았다면 땅을 치고 후회 할 가능성이 높다.
인게임에선 다른 유닛의 두배가량 되는 키와 떡대로 가히 압도적인 포스를 내뿜으며, 호랑이 가죽을 두른 모습은 도깨비를 연상케 하여 적을 공포심에 빠지게 만든다.
하지만 느린 이동속도와 아머가 없다는 점, 적은 병사 수 등이 발목을 잡아 사용해본 사람들 사이에선 그저 컬렉션의 완성을 위한 피규어 혹은 경력을 구분하는 증표 정도로만 여겨진다.
1.1.24.1. 장점
1.1.24.2. 단점
1.1.25. Monk
1.1.25.1. 장점
1.1.25.2. 단점
1.1.26. Assassin
암살자들
(암살자의 역사는 정확하지 않습니다.)
말 그대로 암살자다.패시브로 적의 갑옷을 40% 관통하며 적 영웅에게 주는 데미지가 2배이다. 또한 강공격은 스테미나를 2배 더 소모하는 대신에 강공격 2회분의 데미지를 준다. 시노비 보다 사거리가 짧고 원거리 공격이 없는 대신에 충격 돌격의 강화 버전인 도약을 가지고 있다.
영웅, 병사 모두 적 영웅에게 데미지를 2배로 주기 때문에 영웅 위주로 노려서 공격하면 순삭 시킨다. 물론 세계관 최강자인 봇이라도 예외는 아니다.
하지만, 암살자도 단점이 없는것은 아닌데, 사거리가 미친듯이 짧고 체력이 지나치게 낮다. 그리고 원거리 공격 수단이 전무할 뿐더러 도약 능력은 충격 돌격과 달리 다루기 제법 어렵기에 난이도가 좀 있다.
때문에 영웅에게 주는 데미지를 일부 포기하면서 쿠노이치를 쓰는 경우도 있다.
영웅 프리 포 올에서 적극 추천하는 병종이며, 짧은 사거리를 커버 칠 정도의 실력이 된다면 어지간한 상대는 다 죽일수 있다.
시노비, 암살자 공동 팁으로 은신을 쓴 상태에서 적 영웅 근처에 간 다음에 F를 눌러 강공격을 걸고, 강공격기 나갈때 쯤에 은신을 풀면 그대로 강공격이 들어가기에 반드시 숙지하자.
1.1.26.1. 장점
- 갑옷 40% 관통
사거리가 극단적으로 짧은 대신에 갑옷을 40%나 관통한다. 덕분에 탱커 유닛과의 싸움에서도 우위를 점할수 있다. - 강화 강공격
강공격이 스테미나를 2배로 소모하는 대신에 한번에 강공격 2회분의 데미지를 넣는다. 이게 갑옷 40% 관통과 상대 영웅에게 데미지를 2배로 주는 암살자 고유의 패시브와 시너지를 이루어 상상을 초월하는 데미지를 넣는다. - 상대 영웅에게 2배의 데미지를 입힘
영웅 및 병사가 상대 영웅에게 데미지를 2배로 입힌다. 덕분에 적을 신속하게 처리할수 있다. - 은신
Assassin 역시 Shinobi와 Ranger 처럼 은신이 있다. 다만, Shinobi와 달리 갑옷 관통이 있기에 적 영웅 유닛을 기습하여 죽이기 딱이다. - 도약
Assassin의 궁극의 기술. 평소에는 충격 돌진과 비슷하지만, 방패벽이 있으면 공격시 적을 기절 시키면서 방패벽을 타넘어서 뒤에서 때린다. 방패벽을 완전히 무시하는 능력. 또한 영웅의 경우 타넘을 대상이 없을 경우 도약의 지속시간이 끝나면 처음 발동 시킨 위치로 다시 이동한다. - 스프린트
사용시 이동속도를 크게 증가시킨다.
1.1.26.2. 단점
- 너무 짧은 사거리
갑옷을 40% 관통하는 대신에 사거리가 너무 짧다. 이는 적과 교전할때 치명적인 요소로 작용한다. - 낮은 체력
원래 Assassin은 체력이 Shinobi와 비슷했다. 하지만 갑옷 40% 관통 능력을 얻으면서 체력이 극단적으로 감소하여 이제는 사실상 죽창이 되었다. - 의미 없는 은신
은신이 왜 의미 없는지는 선술한 Shinobi를 보면 알수 있다. 그나마 Assassin은 Shinobi와 달리 갑옷 관통 덕분에 자주 쓰인다. - 도약을 실패할 확률이 있음
도약을 할 때 간혹 엉뚱한 곳을 타넘어서 벽에 갇히는 말 그대로 개같이 멸망하는 상황이 일어나기도 한다. - 영웅은 도약으로 방패벽을 바로 바로 못 타넘음
영웅은 잘 타넘는 병사와 달리 도약 지속 시간이 끝나야 타넘는다. 때문에 방패벽에 돌진하면 대신 맞아줄 아군이 없을 경우 그냥 집중 포화를 당해 녹는다.
1.1.27. Aztec
1.1.27.1. 장점
1.1.27.2. 단점
1.1.28. Jaguar Warrior
1.1.28.1. 장점
1.1.28.2. 단점
1.1.29. Claymore (여성)
스코틀랜드의 클레이모어 전사들
독립을 위해 싸웠던 유명한 자유의 투사들
버서커의 강화판이다.
기본적으로 버서커 보다 안정적인 스텟을 지녔으며, 능력 사용시 얻는 방어력도 압도적으로 높다. 심지어 충격 돌격도 지녔고, 보다 효율적으로 충격 돌진을 사용할수 있게 도와주는 Arrow Formation도 있다.
이렇듯 여러가지 면에서 강력하지만, 능력이 끝나면 그대로 삭제당하고 결정적으로 방패를 뒤에 차고다니지 않는다. 덕분에 후방에서 공격하는 원거리 적들을 상대할때 많이 곤란해진다.
1.1.29.1. 장점
- 강력한 버프 스킬
버프 스킬이자 존재 이유인 FOR FREEDOM을 사용할 경우 수초간 공격력 20% 증가, 방어력 175으로 증가, 공격 속도 증가라는 괴물로 변한다. - 충격 돌격 사용 가능
선술한 FOR FREEDOM과 함깨 사용할 경우 어지간히 튼튼한 적이 아닌 이상 그냥 손쉽게 녹여버릴수 있다. - 전투식량
전투식량을 사용해서 병사들의 체력을 보충할수 있다. 하지만 능력 끝나면 그냥 얄짤없이 녹아버리고, 능력 사용중에는 폭딜을 받거나 궁병, 머스킷병의 공격에 노출된게 아닌 이상 절대로 안죽기에 큰 의미는 없다. - Arrow Formation
충격 돌격 사용을 보다 더 쉽게 만들어 준다.
1.1.29.2. 단점
- 버프 스킬은 영웅을 강화하지 않음
대부분의 버프 스킬이 지니는 필연적인 단점. 방어력이 매우 낮기에 이 문제는 더더욱 부각된다. - 방패 없음
십자군이나 버서커와 달리 뒤쪽에 방패를 지니고 다니지 않는다. 이로 인하여 후방에서 적 궁병이 공격할때 매우 취약하다.
1.1.30. Claymores (남성)
스코틀랜드의 클레이모어 전사들
독립을 위해 싸웠던 유명한 자유의 투사들
선술한 클레이모어와 성별이 반대라는 것 이외에는 거의 동일하다.
1.1.30.1. 장점
1.1.30.2. 단점
1.1.31. Shield Maiden
1.1.31.1. 장점
1.1.31.2. 단점
1.1.32. Shield Brother
1.1.32.1. 장점
1.1.32.2. 단점
1.1.33. Bulwark
1.1.33.1. 장점
1.1.33.2. 단점
1.1.34. Haybale
쇠스랑 가지고 있는 사람?
- Spear
- Spear
내 생각에는 내 망치가 건초에 걸릴거 같은데?
- Hammer
- Hammer
오, 교황님. 이게 대체 뭡니까?
- Crusader
- Crusader
그르륵 쿵. 부수는건 재밌어.
- Caveman
- Caveman
어레? 내 사촌 조잖아!
- Peasant
- Peasant
허접한 외형과 달리 상당히 좋은 능력치를 갖고 있다. 외형만 농민과 비슷하지, 능력은 아시가루의 것과 유사한데 방어력이 더 높고 체력이 더 낮은 차이다. 대신 그 대가로 사거리가 약간 감소하였다.
로비에서 평원 어딘가에 숨어있는 지푸라기를 찾으면 점프맵으로 텔레포트 되는데 그 점프맵을 클리어 해서 뱃지를 얻으면 해금된다. 점프맵만 잘한다면 해금이 그리 어렵지 않기에 빠르게 해금하는 것을 추천한다. 기본 유닛들과는 비교도 안 될 만큼 좋다.
대기병 데미지는 3.5배로 아시가루와 동일하며 기동성과 방어력 등을 감안하면 팔랑크스보다 훨씬 더 유용하게 쓸 수 있는 대기병 유닛이다.