1. 개요
Bulwark. 모티브는 챕터 1중대의 근접 전투 병과인 블레이드가드 베테랑 스쿼드.[1] 중장갑으로 더욱 보강된 마크 X 택티쿠스 아머를 착용하고 있으며, 파워 소드와 스톰 실드로 무장해 최전방에서 적들의 파도를 직접 마주하며 싸우게 된다. 같은 근접 클래스인 어썰트가 공중 강습병, 뱅가드가 근접 기습 및 암살 특화라면 불워크는 진짜배기 전위대이자 탱커+힐러 포지션이라 할 수 있다. 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 콰르투스.- 능력: 챕터 깃발, 깃발을 배치해 효과 범위 내 분대원의 아머를 회복시킬 수 있다.
- 시작 특성: 생명력 20% 증가
- 사용 가능 무장
주 무기 - 이용 불가
보조 무기 - 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 체인소드, 파워 피스트, 파워 소드
주무장이 없고 피스톨과 근접 무기 밖에 사용할 수 없지만 대신 강력한 맷집을 자랑하는 탱커 포지션이자, 지구전을 위한 전투력 복구가 절실한 게임에서 유일하게 기본 능력으로 팀을 회복시킬 수 있는 힐러로서의 면모를 가진 힐탱 클래스. 주무기를 대신하는 무장 스톰 실드를 이용해서 안정적인 방어를 펼칠 수 있다. 또한 앞서 어설트, 뱅가드와 함께 첫 회피로 스텝회피를 사용한다.
스톰 실드는 원거리 사격을 막을 수 있고, 근거리에서는 다른 캐릭터와 다르게 패리와 고정 방어 두 가지 방어법을 사용할 수 있음으로 인해 안정적인 방어력을 얻을 수 있다. 가드 상태에서 공격하면 나가는 방패 치기는 빠르게 내밀기 좋은 안전한 견제기인데, 상당히 넓은 범위의 전방 적에게 은근히 긴 경직을 먹이고 미노리스 적에게 먹이면 빈틈 공격 찬스도 발생하기 때문에 웨이브에 휩쓸렸을 때 섞어주면 생존에 큰 도움이 된다. 또한 달릴 때는 자동으로 전면 방어상태가 됨으로써 사격을 뚫고 다가갈 수 있다는 점도 상당한 메리트. 삐끗하면 피통 절반 이상 날아가기 쉬운 이 게임에서 클래스의 스타일 자체가 안정적인 플레이를 전제로 깔고 있다는 점에서 상당히 매력적인 클래스다. 하지만 그만큼 근접전을 많이 해야하는 만큼 난이도가 올라갈 수록 유저의 필요 스킬도 그만큼 크게 올라가는 점이 어려운 부분. 또한 방패막기를 해도 마요리스급이나 보스급들 적의 강공격은 그냥 다 맞으므로 주의. 초보들은 방패가드만 올리고 있다 맞아죽는 경우가 많은데 대부분 적들의 강공격을 버티지 못한다. 팀의 전방에서 방패를 들고 버틴다기보단 패링과 회피를 해가며 기동성 있게 싸우는 캐릭터임을 염두에 두는 것이 좋다.
근접 무기군들은 DPS가 부족한 편이라 패링과 회피의 중요성이 매우 크다. 때문에 근접 무기는 쳐내기 타입을 선택하는 것이 좋으며, 패링 관련 특성을 찍어서 보조해줘야 한다. 공격중에는 캔슬 후 패링이 가능하지만 회피는 캔슬 사용이 불가능하므로 테르미누스 급의 적을 상대할 때는 공격을 신중하게 해야 한다.
다만 타 클래스들과 달리 패링의 타이밍이 약간 이질적인데, 이는 기본적으로 불워크의 방패로 막는 키와 방어 키가 서로 겹쳐서 그런 것. 같은 쳐내기 스펙의 무기를 들었더라도 불워크의 타이밍이 살짝 더 빡빡한 편이고, 이 때문에 불워크로 패링을 익힌 유저는 다른 클래스에서도 패링이 쉬우나 다른 클래스로 패링을 익힌 유저가 불워크의 패링을 익히기에는 적응이 조금 필요하다. 불워크의 패링은 막는 동작 이후 무기를 휘둘러 패링하는 식이기 때문에 기존 클래스처럼 패링으로 시간을 벌거나 빈틈 사격을 하고 싶다면 적의 공격 동작보다 살짝 일찍 패링을 시도하는 게 좋다.
전용 파워 웨폰인 파워 소드는 활용 난이도가 가장 높지만 그만큼 성능의 최대점도 가장 높은 최상급 근접 무장이라 근접전 능력 자체는 타 클래스와 비교를 불허한다. 주무기 부재로 부족한 원거리 능력은 플라즈마 피스톨을 씀으로 인해서 보강할 수 있다는 선택지도 있어서 원거리 전투력도 심하게 약하지는 않다. 전열 전투를 담당하고 싶다면 최고의 선택지인 클래스.
불워크의 진가라고 할 수 있는 고유 능력인 깃발 배치는 앞서 설명처럼 기본적으로 주변에 아머 회복을 제공하는 기술로, 특성 선택을 통해 팀원 부활 및 임시체력 생성 등 매우 강력한 성능들을 더욱 추가할 수 있다. 특히 주변 아군에게 임시 체력을 주는 '사기 진작의 우상' 특성의 경우 팀 안정성에 엄청난 영향력을 주는 특성이다. 기본적으로 임시 체력은 입은 피해 만큼을 공격으로 복구하는 용도로 작동하지만, 불워크는 스킬 한번에 본인 및 주변 아군에게 잃은 피해 전체를 임시체력으로 전환해준다. 이를 이용해 깃발 스킬 사용 직후 마요리스 이상 등급 유닛 처형, 또는 dps가 높은 무기로 딜링을 하는 방법을 통해 없던 체력을 만드는 방법을 사용할 수 있는데, 무자비 수준의 난이도에선 잘해봐야 33%의 체력만 채워 주는[2] 회복 아이템을 5개 정도만 던져주는 빡빡한 난이도에서 없던 체력을 만들어주는 불워크의 마법은 게임 클리어 여부도 바꿀 수 있을 정도로 강력하다 할 수 있다.
다만 임시체력은 회복하지 않으면 순식간에 사라지기 때문에, 아군이 적을 처형해 체력을 회복하는 타이밍을 숙지해 깃발을 적절히 꽂아주는 것이 불워크 고수의 필수 스킬이라고 할 수 있다. 특히 엑스트리미스 이상 적은 처형 시작부터 회복 타이밍까지의 텀이 긴 경우가 많아서 주의가 필요하다. 가능하다면 처형 전의 임시 체력은 감소하지 않는 것을 이용해 처형 전에 깃발을 꽂아주는 것이 적절.
2. 퍽
팀 퍽은 볼드체로 표기- 신념 - 아머가 곡라되면 5초 동안 받는 생명력 피해가 25% 감소합니다
- 경멸심의 갑옷 - 원거리 공격을 막으면 플레이어 대신 10미터 반경에 있는 적들이 해당 피해를 받습니다[3]
- 방어적 이점 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내면 5초 동안 충격 지대를 생성합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다
- 불굴의 세라마이트 - 모든 분대원의 아머가 자동으로 재생될 때까지의 지연 시간이 5초 감소합니다(기본: 25초)
- 기절시키는 힘 - 방패 가격으로 주는 피해가 증가합니다
- 목적의 순수함 - 깃발이 효과 범위 내에 있는 적들에게 적은 양의 지속 피해를 줍니다
- 재생 효과 - 깃발 활성화 시 효과 범위 내에 있는 전투 불능 상태의 분대원들을 소생시킵니다
- 긴급 대응책 - 아머가 고갈되면 자동으로 현재 위치에서 예비 충격 수류탄이 폭발합니다. 재사용 대기시간은 120초입니다
- 위압적인 기운 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내면 5미터 반경에 범위 피해를 줍니다
- 충격과 공포 - 충격 지대에 있는 적이 받는 피해가 25% 증가합니다
- 내면의 강철 - 생명력이 50% 미만일 때 받는 생명력 피해가 25% 감소합니다
- 고급 훈련 - 모든 분대원의 임시 상실 생명력이 50% 더 천천히 사라집니다
- 빠른 재생 - 깃발이 아머를 300% 더 빠르게 회복시키지만, 깃발의 지속 시간이 5초로 감소합니다
- 무자비한 결의 - 방패 가격을 사요하면 5초 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
- 영광의 방패 - 깃발의 효과 범위 내에 있는 모든 분대원이 받는 피해가 10% 감소합니다
- 방어 숙련 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내면 마요리스 또는 엑스트레미스 등급의 적을 즉시 전투 불능 상태로 만듭니다. 재사용 대기시간은 120초입니다
- 나아가는 기세 - 방패 가격을 사용한 후 근접 피해가 5초 동안 25% 증가합니다
- 조준 방해 - 5명 이상의 적에게 둘러쌓여 있는 동안 원거리 공격으로 받는 피해가 20% 감소합니다
- 아머 보강 - 처형이 아닌 빈틈 공격 시 아머가 추가로 회복됩니다
- 효과적인 대형 - 모든 분대원이 테르미누스 등급의 적으로부터 받는 생명력 피해가 20% 감소합니다
- 힘 집중 - 방패 가격이 적을 밀쳐내며, 명중당한 적이 더 오랫동안 행동할 수 없게 됩니다
- 사기 진작의 우상 - 깃발이 활성화된 동안 모든 분대원이 최대 임시 상실 생명력을 회복합니다
- 고무 - 깃발의 효과 범위 내에 있는 모든 분대원이 주는 피해가 10% 증가합니다
- 방어적 전진 - 아머가 남아있는 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
3. PVP
PVP에서는 기본아머가 4이다.카오스 플레이 시 데스 가드의 공식 설정에는 존재하지 않는 방패와 검을 든 플레이그 마린으로 바뀐다.[4]