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최근 수정 시각 : 2024-11-28 21:23:52

Warhammer 40,000: Gladius/오크

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1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 85.10. 티어 9
6. 총평

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준. 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성

3. 도시

오크의 특징은 인구 성장에 특화되어있다는 점이다. 기본적으로 성장에 +1이 있으며 건물 건설 건물이 최대인구를 상당히 제공해주며 연구로 최대인구와 인구증가속도를 늘릴 수 있다. 도시건설에 제약이 없고 전투로 자원을 얻는다는 점과 합쳐지면 상당히 강력한 내정이 나온다. 또한 오크의 특징으로 업그레이드로 유닛 생산 건물들의 생산 속도를 연구로 올릴 수 있다.
도시에서 건설하거나 오크가 죽으면 생성되는 지형지물, 자연적으로 배치되는 타일도 있지망 도시에 소속된 타일에 직접 생산배치도 가능하다. 해당 타일에서 오크들은 추가 회복을 받는다. 이미 재생이 좋은 오크의 재생이 강화된다. 오크에게만 식량 20%를 주기 때문에 식량 산출에도 지령 수준으로 이점을 가진다.

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구







* 티어 8 (257포인트)* 고카넛 : 유닛: 고카넛 해금* 다카젯 슈파 슈타 : 다카젯에게 무기: 2연장 슈파 슈타 부여
* 필요 연구 : 다카젯* 버나-보머 : 유닛: 버나-보머 해금
* 필요 연구 : 속도에 컬트* 빨간 페인트 칠 : 워버기 / 배틀웨건 / 다카젯 / 버나-보머 / 메가트랙 스크랩젯 특성: 빨간 페인트 칠 부여
* 필요 연구 : 속도에 컬트* 트로피 장대 : 쌈박질 구덩이 / 뽀쓰의 탑 산출 충성도 +1* 파쥑거리눈 것덜 : 빠와 거빈즈 / 뽀쓰의 탑 산출 전력 +1


5. 유닛

오크는 여러가지 특징이 있다. 일단 적과 싸우면 영향력을 얻고 죽이면 광물을 얻는다. 또한 영향력이 높으면 공격력이 높아지지만 유닛들이 유지비로 영향력을 소비한다. 마지막으로 회복속도가 빠르고 보병들이 순간적으로 속도를 늘릴 수 있으며 사기 대미지를 적게 받지만 사기 대미지가 체력 대미지로 전환이 된다.

5.1. 기본

장갑2 체력18 사기 6 속도3 시야3
생산력24 식량10 광물10 소모
유지비 식량1 영향력1

무기
슬러가6: 대미지1.5x6 관통0 명중4(33%) 사거리1
초파6: 대미지1.1x12 관통0 명중8(67%) 근접

특성
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
보스폴(7티어): 근처 아군당 사기 대미지-1.5%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
에비 아머(3티어): 장갑+2
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
스티키밤x6(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x12 관통0 명중4(33%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴
유리대포 기간병. 체력은 높지만 장갑이 워낙 낮아서 대미지가 그대로 들어오기 때문에 상당히 잘 죽는다. 하지만 근접공격의 뛰어난 화력과 시작한다에서 오는 선제권으로 상당히 위협적이다. 수류탄도 프랙 뿐이지만 숫자가 많아 가드맨 수준의 화력을 뽑아낸다. 에비 아머 연구해서 장갑을 보완하면 적당한 내구도를 얻어 상당히 초반 가성비가 좋은 유닛이 된다.

5.2. 티어 1

장갑2 체력12 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 식량20 광물20 영향력80 소모
유지비 식량2 영향력4

무기
록잇런챠1: 대미지6 관통4 명중4(33%) 사거리2
파워클로1: 대미지6.6x3 관통6 명중8(67%) 근접

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
보스폴(7티어): 근처 아군당 사기 대미지-1.5%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스탯에 적용됐음)
에비 아머(3티어): 장갑+2
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 배치

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
스티키밤(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중4(33%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴
어택 스퀴그(패시브):어택 스퀴그 무기 추가. 스퀴그 대미지(1,2,3)x3[5] 관통0 명중10(87%) 근접.(레벨링)
빅보스(패시브): 워보스 체력 증가(20,40,60%).(레벨링)
버스트 헤드스(발동): 5턴 간 2칸 내 아군들이 받는 사기 피해 감소(20,40,60%). 쿨타임 10턴(레벨링)
WAAAGH!!의 예언자(발동): 3턴 간 3칸 내 아군들이 힘이 권리를 만든다.으로 얻는 영향력+50%. 쿨타임 5턴(엘리트)

초 유리대포. 오크 특유의 낮은 아머 덕분에 절대로 믿음이 안 가는 탱킹을 지니지만 파워클로로 3대나 때리는 안정적인 화력이 눈에 띈다. 여기에 스킬로 추가 타격을 얻거나 체력을 늘려서 단점을 줄일 수 있다. 또한 모든 오크 유닛들이 영향력 유지비가 드는 만큼 영웅이라 영향력 유지비 든다는 부담도 비교적 적다. 3번스킬이 오크의 낮은 사기를 보완해주는 만큼 광역 버프로도 나쁘지 않다.

당연하지만 사실상 초중반 찌르기용 영웅. 고화력 유닛이 나오는 중반에만 진입해도 1턴도 못버티고 지워지는 경우가 부지기수다. 암만 화력이 좋아봐야 2기 이상을 죽이지 못하고 지워지는 자폭 특공대를 비싸게 영웅값을 주고 굳이 쓸 이유가 없다. 중후반을 바라보는 빌드를 짠다면 굳이 거쳐갈 이유가 없는 유닛.
장갑6 체력32 사기 6 속도4 시야3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5 영향력1.5

무기
트윈 링크 빅슈타2: 대미지2x6.관통1 명중6(50%) 사거리2

특성
차량. 오픈-탑

녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
아웃 플랭크: 아군과 인접시 명중+1
레드 페인트 잡(5티어): 대미지+25%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
그루트 리거(10티어): 매 턴 체력 2회복
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)

오크의 1티어 사격 및 탱킹 차량. 화력이 조금 아쉽지만 저렴한 가격에 체력도 상당해서 고기방패로 쓰기 좋다. 다만 그나마 있는 사격유닛이라 탱킹하는 것도 이상하다.
장갑6 체력12 사기 6 속도5 시야3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5 영향력3

무기
트윈 링크 다카건3: 대미지2x9.관통0 명중6(50%) 사거리1
쵸파3: 대미지1.1x6.관통0 명중8(67%) 근접

특성
바이크
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
보스폴(7티어): 근처 아군당 사기 대미지-1.5%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
워바이크 터보부스트(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 원거리 공격 감쇄 17%. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

어썰트팩에 추가된 1티어 기동유닛. 빠른만큼 정찰에 좋다. 아머가 어느정도 되어서 보이즈보다 튼튼하고, 화력이 더 높고, 근접 유닛에게 중요한 속도가 매우 높아서 전투요원으로 쓸만하다. 택시 운영 전까지 좋은 선택지. 바이크라 보병과 차량 업그레이드 나눠 받는다.
장갑2 체력12 사기 6 속도3 시야3
생산력24 식량10 광물10 소모
유지비 식량1 영향력1

무기
플레이머4: 대미지1.5×1 관통1 명중12(100%) 사거리1, 돌격, 화염, 엄폐무시[엄폐무시], 도망 불가[도망_불가], 템플릿[템플릿]

특성
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
스티키밤×4(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x12 관통0 명중4(33%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴

철거 팩 DLC로 추가된 오크의 1티어 근접 중화기병. 1티어 부터 템플릿 병기를 들고오기 때문에 쓰게 된다면 초반부터 보병&중보병 가릴 것 없이 효과적인 대처를 할 수 있게 된다. 다만 보이즈보다 인원수가 적은 만큼 체력도 낮아서 공격을 받으면 더 크리티컬하게 맞는다. 또한 화염방사기라는 무기 특징상 유통기한이 굉장히 짧다. 다행히 1티어 보병인 만큼 빠르게 연구만 한다면 이득을 얻고 갈 수 있다. 사실상 빠르게 뽑고 버려야 하는 날빌 유닛.

5.3. 티어 2

장갑2 체력9 사기 6 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 광물15 영향력60 소모
유지비 전력1.5 영향력3

무기
위어드 보이 스태프1: 대미지3.3x2 관통2 명중8(67%) 근접

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
프래즐(이동+액션소모): 대미지(3,4.5,6) 관통4 명중4(33%) 사거리2. 블래스트[블래스트] 쿨타임 1턴 (레벨링)
워패스(이동+액션소모): 2칸내 아군 근접 공격 횟수 증가(15,30,45%). 쿨타임 3턴(레벨링)
채널 맨탈 이모션즈(패시브): 연구 증가(4,8,12)(레벨링)
다 점프(이동+액션소모): 위어드 보이와 그와 인접한 아군들을 원하는 위치로 순간이동. 쿨타임 5턴(엘리트)

낮은 체력 장갑 화력으로 매우 스펙이 낮지만 스킬들이 위협적이다. 프래즐은 무난한 보병 학살이고 내정 스킬은 아쉽다. 하지만 워패스가 엄청난 대미지 강화이고 다 점프는 최강의 전선붕괴 스킬이다. 이동+액션 스킬을 활용하는 다른 지원 유닛과 달리 오크는 내리는데 이동 소모가 없는 배틀웨건이 있어서 사용하기 편하다는 이점이 있다.
장갑2 체력15 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5 영향력1.5

무기
록잇런챠5: 대미지6x5 관통4 명중4(33%) 사거리2

특성
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
보스폴(7티어): 근처 아군당 사기 대미지-1.5%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
전차 사냥꾼: 차량 상대로 관통+2
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
스티키밤x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x10 관통0 명중4(33%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴
탱크버스타밤x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

오크의 사격 겸 대전차. 매우 약한 체력과 장갑을 지니고 있지만 사거리 짧은 대신 헤비 페널티가 없는 록잇런챠를 사용한다. 고관통 고화력 사격을 페널티 없이, 그것도 2티어부터 사용할 수 있어서 전반적으로 게임내 가장 위협적인 사격유닛 중 하나이다. 물량의 힘으로 나쁘지 않은 관통을 준수한 기본 화력과 같이 제공한다. 게다가 순간적인 속도 보너스로 변수를 만들 수 있다. 게다가 보병은 수류탄으로, 기본무기로 감당이 안 되는 고장갑 상대로는 폭탄들로 한방을 날려준다. 파격적인 티어 타이밍 역시 초반 공성 타이밍을 당기며 오크를 상당히 공격적인 팩션으로 만들어준다.
장갑2 체력15 사기6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 광물1.5 영향력1.5

무기
커스텀 메가 슬러가5: 대미지6x5 관통6 명중4(33%) 사거리1, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음)

특성
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
메크 툴즈(이동+액션소모): 인접한 차량 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
스티키밤x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x10 관통0 명중4(50%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴

전투 공병. 물렁물렁하지만 플라즈마의 고관통공격은 탱크 버스타가 폭탄 꺼내야 하는 적 상대로 유용하다. 이외에도 2티어라는 빠른 타이밍에 풀리는 차량 힐러라는 입지 덕에 초반 오크 차량의 생존력을 책임지기도 한다.
장갑6 체력18 사기8 속도4 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2 영향력2

무기
로킷 캐논: 대미지6×1 관통4 명중4(33%) 사거리2, 블래스트[블래스트], 중화기[14]
2연장 빅슈타2 : 데미지2×3 관통1 명중6(50%) 사거리 2, 어썰트, 2연장[15]
윙 미사일 : 데미지6×1 관통4 명중4(33%) 사거리 2, 어썰트, 윙 미사일[16]
노즈 드릴 : 데미지6×2 관통4 명중6(50%) 사거리 1, 근거리[17]

특성
차량 : 중화기, 포대 패널티 없음
차량 추가 장갑(7티어) : 장갑 +1
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
그롯 사수 : 명중 +2
빨간 페인트 칠(5티어): 대미지+25%
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴

확대전 DLC로 추가된 2티어 차량 유닛. 전용 무기 특성이나 2티어부터 풀리는 고관통 무기는 대놓고 초반 기갑 저격을 위한 유닛으로 디자인되었다. 같은 티어에 풀리는 탱크버스터와 비교해보면 명중도 높은데다 윙 미사일 특성으로 추가 명중도 얻을 수 있다. 무기체계도 많아서 화력도 든든한 편이고 리스크가 있지만 근접무기도 갖고 있어 근접시 추가 화력도 기대할 수 있다. 탱크버스터와 비교한 장점이라 하면 차량이므로 초반 식량 소모가 없고 1인 유닛인데다 아머와 체력 모두 높기 때문에 전선에서 더 높은 유지력을 기대할 수 있다. 대놓고 탱버 대체 롤을 가진 유닛.

굳이 단점을 따지자면 일단 차량 유닛인만큼 차량 테크를 타야 해서 초반에 번거로운 점이 있으며 초반에 멕체제가 갖춰지기 전까진 피해를 받았을 때 전선 복귀 속도에 다소 문제가 있어서 초반 관리에 신경 써야 한다. 이외에도 근접 무기 데미지까지 갖춰져야 탱크버스터 화력보다 높아지므로 컨트롤이 까다로운 편. 또한 차량이라는 특성상 탱버보다도 빠르게 버려지기 십상인 유닛. 다만 초반 장점만큼은 확실한 유닛이므로 상황에 따라 채택을 고려할 만 하다.

5.4. 티어 3

장갑6 체력24 사기6 속도5 시야3
생산력36 광물20 전력20 소모
유지비 광물2 영향력2

무기
트윈링크 빅슈타3: 대미지2x9 관통1 명중6(50%) 사거리2
슬러가3: 대미지1.5x3 관통0 명중4(33%) 사거리1

특성
제트바이크, 차량
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
리렌트리스: 헤미와 오디넌스 무기 패널티 무시
히트앤런: ZOC 무시
급속 부패: 사망시 그자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
터보부스트(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개.쿨타임3턴
빅밤x3(이동+액션소모)(5티어): 대미지3x3 관통0 명중6(50%) 사거리1. 라지블래스트[라지블래스트] 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

2티어 늦게 나오는 정찰차량. 의외로 튼튼하고 사격도 쓸만하다. ZOC 무시 덕분에 점프팩 역할도 한다.
장갑7 체력32 사기 6 속도3 시야3
생산력42 광물40 소모
유지비 광물2 영향력2

무기
스코차2: 대미지2x2 관통2 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가), 템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).
킬라클로2: 대미지4x2.관통6 명중4(33%) 근접

특성
차량
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
그루트 리거(10티어): 매 턴 체력 2회복
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

보병으로 가장한 워커 차량 분대. 대 물량 전문가. 차량 속성이지만 보병 라인업 취급이라 보병과 같이 생산되어 테크 트리를 단순화할 수 있단 장점이 있다. 또한 어쨌든 차량 유닛이라 생존력도 준수하지만 화력을 플레이머 2개에 전부 의존한다는 맹점이 있음에도 약한 근접이 대장갑을 어느 정도 보장해준다. 썩어도 준치라고 일단은 워커 롤 스펙은 갖추고 있어서 적으로 만나면 굉장히 까다롭다. 3티어 타이밍이면 워커는 커녕 탱커 유닛도 없이 대기갑 보병을 하나둘 겨우 뽑아놓을 타이밍에 들이미는 워커 유닛은 호러나 다름없다. 해당 유닛에게 갈리지 않으려면 어찌되든 거리를 벌리며 대기갑 유닛으로 천천히 저격해야 하기 때문에 짜증을 불러 일으킨다.
장갑2 체력9 사기6 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력24 식량10 광물10 영향력40 소모
유지비 식량1 영향력2

무기
어티 시린지1: 대미지1.7x2 관통0 명중8(67%) 근접

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+2
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패(10티어): 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
닥스 툴(이동+액션소모): 1칸내 아군 보병 체력회복(6,12,18).쿨타임 1턴(레벨링)
액스트라 빗츠(패시브): 3칸내 유닛들의 식량 광물 전력 유지비 감소(25,50,75%).(레벨링)
사이보크 임플란츠(이동+액션소모): 1칸내 아군 보병유닛 에게 영구적으로 대미지와 필노페인 대미지 감쇄부여(5,10,15%). 쿨타임 1턴(레벨링)
익스피리멘탈 프로시져(이동+액션소모): 3턴 간 1칸내 지정한 아군 보병유닛 에게 대미지+25%와 필노페인 대미지 감쇄+25%부여. 쿨타임 5턴(엘리트)

보병 서포터 영웅. 다른 영웅의 반절 수준의 가격을 자랑하며, 자체 스펙은 처참하다고 하기도 민망한 수준이다. 하지만 그 대신 스킬이 모두 유용하다. 힐과 유지비 할인 모두 좋지만 눈에 띄는 건 사이보크. 질이 부족한 오크 보병에게 영구적인 질을 준다. 궁극기는 순간적으로 질을 더 강화하는 것으로서 워보스나 메가놉을 강화해서 전선을 돌파할 수 있다. 저렴한 만큼 다수 뽑아서 힐러로 쓰면서 틈틈히 부대원들을 사이보그로 만들면서 보강하자. 궁극기를 쓰면 보병 하나가 페인보이 대신 2인분을 해준다. 배틀웨건 덕분에 돌아다니며 스킬 쓰기 편한건 덤이다.

5.5. 티어 4

장갑2 체력30 사기 6 속도3 시야3
생산력24 식량20 광물20 소모
유지비 식량2 영향력4

무기
스내즈건5: 대미지2x15 관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
깃파인다: 이동 안했다면 명중+2
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
스티키밤x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x10 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴
아모 런트(발동)(6티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴

증원군 DLC 추가 유닛

드디어 나온 사격오크의 대표 유닛, 스페이스 마린 급 가격을 가지지만 순수 화력이 사거리2에서 상당하며 약간의 관통도 있다. 이후 나오는 고장갑유닛 상대로 힘을 못쓰지만 탱크 버스타와 함께 택시에 탈 수 있는 가장 충실한 사격지원이다. 탱크버스타와 비교한다면 이쪽은 관통이 적고 멜타 폭탄이 없는 대신에 기본 화력이 조금 더 세고, 명중 버프가 두가지나 있어서 경갑 유닛들을 갈아버린다. 게다가 깡체력이 높아서 상당히 튼튼한 것도 장점이다. 둘 다 상대하는 적이 다르므로 둘 다 데리고 다니자.
장갑6 체력36 사기4 속도3 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2 영향력2

무기
트랙터 캐논3: 대미지6x3 관통4 명중6(50%) 사거리3, 헤비(이동후 명중률 감소), 스카이파이어(공중에게 명중 증가 지상에게 명중 감소). 트랙터(맞은 플라이어의 이동과 명중 감소)

특성
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
아모 런트(발동)(6티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴

대공포. 그나마 대공포라 믿을 만한 원거리 화력이 나온다. 아모런트까지 쓰면 상당히 안정적이다.

5.6. 티어 5

장갑8 체력48 사기 8 속도4 시야3 수송6
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3 영향력3

무기
빅슈타1: 대미지2x3.관통1 명중4(33%) 사거리2
잽건1: 대미지8.관통6 명중4(33%) 사거리2
록잇런챠2(8티어): 대미지6x2 관통4 명중4(33%) 사거리2


특성
차량.수송
돌격차량: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
레드 페인트 잡(5티어): 대미지+25%
추가 차량 장갑(7티어): 장갑+1
그룻 정비병(10티어): 매 턴 체력 2회복
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
그래빙 클로(이동+액션소모)(7티어): 인접한 상대의 지상 차량를 1턴 간 이동최대 0으로 만듦. 쿨타임 3턴

오크의 핵심 유닛. 주력전차와 수송선 역할을 맡는다. 전차라곤 하지만 처참한 명중과 분산된 무기체계 때문에 티어 대비 딜링 능력이 처첨하다. 대신 엄청난 수송 용량과 돌격차량 그리고 티어 대비 최고 수준의 상당한 탱킹으로 택시 역할을 잘하고 그래빙 클로로 차량 무력화를 크게 도와준다. 이 때문에 진영 내에선 랜드 레이더와 비슷한 철저한 기갑 택시로 사용하게 된다.
장갑10 체력6 사기10 속도3 시야3
생산력36 광물20 전력20 소모
유지비 전력2 영향력2

무기
커스텀 메가 블래스타: 대미지6 관통6 명중6(50%) 사거리2, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음)
파워클로: 대미지5x2 관통6 명중6(50%)근접

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
녹색 물결: 회복+50%
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
깃 파인다: 이동 안했다면 원거리 명중+2
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
보스폴(7티어): 근처 아군당 사기 대미지-1.5%

행동
오버워치(패시브)
커스텀 포스필드(패시브): 인접 유닛 최소 원거리 인불 데미지 감쇄+33%
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
메크 툴즈(이동+액션소모): 인접한 차량 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
아모 런트(발동)(6티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴
스티키밤(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴

요새화 팩 DLC로 추가된 보조 유닛. 특이하게도 요새화 팩에 타워가 아니라 공병이 들어갔다. 공병 겸 오라 셔틀. 체력이 낮지만 터미네이터급 아머 덕분에 어지간해서는 다른 보병 수준의 생존력을 자랑한다. 광역 원거리 인불 데미지 감쇄를 뿌리고 차량 수리도 가능한 좋은 서포터.
장갑8 체력36 사기8 속도3 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 전력3 영향력3

무기
로킷 런챠2: 대미지6×1 관통4 명중4(33%) 사거리2, 돌격
파워 클로2: 대미지6×2 관통6 명중6(50%) 사거리1, 근거리[21], 통제불능[통제불능]

특성
차량, 워커
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
추가 차량 장갑(7티어): 장갑+1
그룻 정비병(10티어): 매 턴 체력 2회복

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

화력지원팩 DLC로 출시된 미들 티어 워커 유닛. 역할은 스페이스 마린의 드레드노트와 같다. 화력 역시 드레드노트와 비슷한 수준으로 유닛 자체는 티어 대비 쓸만한 편.

다만 문제라 하면 역할 자체가 다른 오크 유닛들과 겹치는 것이 문제다. 탱커 역할이라면 같은 티어에 배틀 웨건이 있고, 단순 누커라면 바로 다음 티어에 메가 놉이 풀린다. 즉, 카오스 스페이스 마린 미들티어 유닛들이 전반적으로 겪는 문제를 똑같이 겪는다. 이 유닛을 활용하려면 타이밍 러시를 하거나 주축을 이 유닛으로 삼는 등의 아예 이 유닛만 일렬로 직행하는 빌드를 짜는 것이 좋다.

5.7. 티어 6

장갑10 체력18 사기6 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3 영향력3

무기
트윈 링크 슈타3: 대미지1.5x6.관통0 명중6(50%) 사거리1
파워클로3: 대미지5x6 관통6 명중6(50%) 근접

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
몹룰: 근처 아군당 사기 대미지-3% 최대 -30%
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
퓨리어스 차지: 근접 대미지+10%(스텟에 적용됐음)
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
보스폴(7티어): 근처 아군당 사기 대미지-1.5%

행동
오버워치(패시브)
시작한다!: 이동+1, 최대이동+1. 쿨타임 5턴
스티키밤x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x6 관통0 명중4(33%) 사거리1. 블래스트[블래스트] 쿨타임 10턴

후반 오크 뒷심. 식량이 많은 오크에게 매우 중요한 최종티어 보병. 터미네이터 뺨치는 탱킹에 고관통 파워클로 대미지, 시작한다에서 오는 선제권, 착한 가격과 유리한 식량 유지비 그리고 오크의 넘쳐나는 수송 차량과 버프와 힐을 해줄 페인보이들과 조합하는 것으로 오크의 후반을 담당한다. 후반 오크 유닛들이 명확한 목적보다는 이것저것 아무거나 단 모양을 가지고 있어 실질적으로 성능이 가장 잘 집중된 게 메가놉이다.

약점이라 하면 당연히 생체 타입인 부분이기 때문에 페인보이를 쓰지 않는다면 전선 유지능력이 그야말로 쓰레기가 된다. 기갑 빌드를 타게 된다면 의외로 쓰지 않는 유닛이 된다.

5.8. 티어 7

장갑6 체력24 사기6 속도6 시야3
생산력42 광물30 전력30 소모
유지비 전력3 영향력3

무기
트윈링크 슈퍼슈타2: 대미지3x6.관통2 명중6(50%) 사거리2
슈퍼슈타1(8티어): 대미지3x3.관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
플라이어, 차량
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
레드 페인트 잡(5티어): 대미지+25%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
플라이보스(9티어): 명중+2
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
슈퍼소닉(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴

오크의 몇 안되는 안정적인 원딜러. 트윈링크, 플라이보스, 스타핑 런의 조합으로 나쁘지 않은 가격에 안정한 화력이 지원된다. 하지만 티어 대비 성능은 아쉽고 저관통인 게 큰 흠. 탱크 버스타의 명중률이 크게 상향되고, 플래시 기츠가 DLC로 추가된 이후 원거리 자원사격은 뺏겼지만 여전히 기동 대공에는 다카제트가 최고이다. 거기에 레드 페인트 잡 버프로 화력이 다시 늘어서 후반 화력지원 역할을 다시 차지했다.

5.9. 티어 8

장갑6 체력24 사기6 속도6 시야3
생산력42 광물30 전력30 소모
유지비 전력3 영향력3

무기
트윈링크 슈퍼슈타1: 대미지3x3.관통2 명중6(50%) 사거리2
트윈링크 빅슈타: 대미지2x3.관통1 명중7(58%) 사거리2
스코챠미사일2(9티어): 대미지2x2.관통2 명중4(33%) 사거리2. 블래스트[블래스트], 엄폐무시

특성
플라이어, 차량
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
레드 페인트 잡(5티어): 대미지+25%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
플라이보스(9티어): 명중+2
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
슈퍼소닉(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
버나밤2(이동소모): 대미지3x2 관통4 명중6(50%) 사거리0. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 라지블래스트[라지블래스트],쿨타임 3턴

오크의 후속 티어 항공기. 버나밤이 의의이지만 낮은 명중에 크게 고통받는다.
장갑9 체력80 사기 8 속도3 시야3 수송2
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8 영향력8

무기
데프스톰 메가슈타1: 대미지3x10 관통2 명중4(33%) 사거리2
트윈링크 빅슈타2: 대미지2x6.관통1 명중6(50%) 사거리2
록잇런챠2: 대미지6x2 관통4 명중4(33%) 사거리2
스코차1: 대미지2 관통2 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가), 템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).
클로오브 고크1: 대미지12.관통8 명중8(67%) 근접. 충격(적의 명중-25%)

특성
차량. 수송
녹색 물결: 회복+50%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
그루트 리거(10티어): 매 턴 체력 2회복
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)

양이 질임을 보여주는 오크의 준 최종병기. 상당히 튼튼하고 수많은 무기의 힘으로 강력한 화력을 내뿜는 상당히 준수한 워커. 수송도 있다. 순간 화력으로만 보면 상위티어 유닛인 스퀴고스보다 높은 집중력을 발휘하는데다 원거리 화력은 스퀴고스보다 한 수 위라 조합해서 누커로 쓸만하다. 참고로 8티어에 나오는 주제에 체력이 최종병기급이라서 동티어에선 사실상 적이 없고 게임 전체로 봐도 준수한 탱킹력을 자랑한다. 유닛들이 다수 추가된 지금 시점에서도 사실상 후반 오크의 밥줄 유닛.

5.10. 티어 9

장갑6 체력96 사기8 속도3 시야3 수송6
생산력66 식량120 광물120 소모
유지비 식량12 영향력12

무기
근접공격1: 대미지12x5. 관통6 명중4(33%) 근접.
슈퍼로바2: 대미지4x2. 관통2 명중4(33%) 사거리3. 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%)
트윈링크 빅슈타2: 대미지2x6. 관통1 명중6(50%) 사거리2

특성
거대괴수, 괴수. 수송
녹색 물결: 회복+50%
필노페인: 필노페인 데미지 감쇄+33%
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
피어리스: 사기 감소-67%, 공포 면역
리렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
스매시: 최소 근접 관통6
스트라이크다운: 보병 적의 명중과 이동 줄임
상아 있음: 근접 공격 횟수+1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
급속 부패(10티어): 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
스톰프(이동소모): 대미지12x3 관통6 명중4(33%) 근접. 라지 블래스트[라지블래스트]
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

근접형 최종병기겸 수송기. 다른 종족의 최종병기보다 조금 저렴하다. 원거리무기가 존재하지만 화력이 약해서 낮아서 근접이 주력이다. 화력이 좋고 관통도 높지만 낮은 명중 때문에 실제 화력은 별로 높지 않다. 스톰프와 분노의 망치로 보완해줘야 봐줄만하다. 내구도도 가격에 비하면 조금 아쉽다. 배틀웨건과 달리 유의미한 전투력을 지닌 수송기인게 의의이며 적에게 달려들어 내리는 보병과 같이 밀어내는게 목적이다.

킬 버스타가 등장한 현 시점에서 롤이 애매한 입장이다. 근접 딜러로서는 고카넛에 비해 후달리고 초중전차처럼 쓰자니 킬 버스타에 밀리고 그렇다고 수송기로 쓰자니 기동성이 더 뛰어난 배틀 웨건의 존재가 있다. 안그래도 전용 생산건물까지 요구하는지라 리소스를 많이 잡아먹는 스퀴고스는 굳이 필수적으로 마련하기엔 애매한 입장이 되었다. 차별화 하려면 역으로 전용 건물을 쓰는 것을 이용해 후반 양산체제 구축시 고카넛/킬버스타와 동시에 뽑을 수 있는 2군 유닛으로 같이 뽑는 형태가 그나마 이상적이다.

이외의 단점으로는 최종병기 주제에 차량 유닛이 아니라서 수리가 불가능한데 생체 힐러는 오크에게 페인 보이 뿐이라 급할 때 힐펌핑하기가 힘들다. 이 때문에 최종 체력은 높을지언정 장기적인 전선 유지력은 고카넛보다 떨어지는 편. 후반 주력 유닛보다는 상대 최종병기를 상대하는 정도로만 롤이 제한된다.
장갑9 체력112 사기10 속도3 시야3 수송4
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8 영향력8

무기
버스타 캐논 : 데미지24x1 / 관통8 / 명중6(50%) / 사거리 2 / 디스트로이어 무기(피해 증가) / 거대한 폭발(구성원 동시 공격) / 기본 화기(장갑 관통 증가)
2연장 빅슈타2 : 데미지 2x3 / 관통1 / 명중8(67%) / 사거리 2 / 돌격 / 2연장(명중 증가)

특성
돌격차량, 초중, 수송, 차량
차량 추가 장갑(7티어) : 장갑 +1
그루트 리거(10티어) : 매 턴 체력 2회복
험지이동 : 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
급속 부패: 사망 시 그 자리에 오코이드 곰팡이 3턴 간 배치
그린타이트 : 회복+50%
그롯 사수 : 명중 +2
힘이 권리를 만든다.: 전투 시 영향력+3
폐품꾼: 적 사살 시 광물+3

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2

전문가팩 DLC로 추가된 유닛. 유닛 설명에서 오크판 빈디케이터로 소개하지만 사실 생각보다 다재다능한 편. 당연하지만 스펙은 빈디케이터 상위호환으로서 9티어에 풀리는 값어치는 한다. 전반적으로 공성 롤이 부족했던 오크의 단점을 채워주는 유닛. 체력이 스퀴고스보다 높아 탱킹도 충분하고 다른 오크 슈퍼웨펀들과 달리 그롯사수 특성 덕분에 부족한 명중도 충분한 편이며 데미지 자체도 강력한 한방이라 부족할 점이 없다. 여기에 더해 배틀 웨건보다는 떨어지지만 어쨌든 수송칸도 가지고 있어서 사실상 오크판 랜드레이더 롤의 수행이 가능하다.

단점은 역시나 전차 롤이라서 접근전 대항 수단이 없다. 스펙 좋다고 이것만 뽑다가 상대가 고카넛 등으로 접근전을 걸려 하면 피를 보는 수가 있다. 적당히 공성용으로다가 주력 사이에 조금씩 섞는 식으로 사용하는 것을 추천.

6. 총평

오크는 전반적으로 체력이 넉넉하고 훌륭한 근접화력을 뽐내는 대신에 방어력이 낮아 생존력이 부실한 편이다. 그렇기에 오크의 핵심은 여러 수송선들로 이 유닛들을 상대의 코앞에 배달하는 전술이 중요하다. 발매 초반에는 명중이 워낙 처참하게 책정되어 있어 원거리가 없다고 생각하고 플레이해야 됐지만 버프와 DLC 추가 유닛으로 보병/기갑 모두 사격지원이 유의미해졌다. 다만 저 마다의 단점이 있기 때문에 다른 진영 수준의 사격 지원을 기대할 순 없다. 대신 강한 멧집과 고관통 근접공격력을 가진 하이티어 워커를 주력 전차로서 쓰며 강력한 전선 돌파력을 자랑한다.

오크는 전투로 영향력을 얻고 유지비로 잃는데다 전투외에 내정 보조 요소가 전무하므로 내정을 보조하기 위해서라도 호전적인 플레이가 강요되며 영웅은 부담이 적지만 자체 성능은 제한적인 모습을 보인다. 무한한 도시가 장점이지만 제대로 된 방어시설의 부재와 방어 유닛 보유에 대한 부담으로 뒤치기에 상당히 취약한 모습을 보인다. 하지만 오크 특유의 묵직한 화력 덕분에 선제권을 가지면 파괴적인 모습을 보인다.


[1] might makes right[2] `ere we go[블래스트] 대상의 유닛당 데미지+2 증가[블래스트] [5] 퓨리어스 차지로+10%[엄폐무시] 원거리 피해 감소 무시[도망_불가] 오픈탑 유닛에 대한 공격 횟수 증가[템플릿] 대상의 유닛당 데미지+2 증가[블래스트] [블래스트] [블래스트] [블래스트] [블래스트] [14] 이동 후 정확도 감소[15] 정확도 증가[16] 차량 상대로 명중 증가[17] 경계 불가[라지블래스트] 대상의 유닛당 데미지+4 증가[블래스트] [블래스트] [21] 경계 불가[통제불능] 정확도 감소[블래스트] [블래스트] [라지블래스트] [라지블래스트]