| <colbgcolor=#ff387e> UNBEATABLE 언비터블 | |
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| 개발 | D-CELL GAMES | peak divide[1] |
| 유통 | Playstack |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S |
| ESD | Steam |
| 장르 | 어드벤처 게임, 리듬 게임 |
| 출시 | 2025년 12월 10일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 관련 페이지 | |
1. 개요
a game where music is illegal and you do crimes
음악이 불법이자, 당신이 범죄를 저지르는 곳의 게임
D-CELL GAMES에서 개발해 출시한 어드벤처 리듬 게임. 음악이 불법이자, 당신이 범죄를 저지르는 곳의 게임
음악이 불법이자 범죄인 세상에서 도망자인 비트와 그녀의 밴드한테 벌어지는 스토리를 중심으로 진행된다. 2025년 12월 9일, 한국 시간으로는 12월 10일에 출시했다. 현재 공식적으로 한국어는 지원하지 않는다.
2. 트레일러
| FINAL TRAILER | |
| {{{#!wiki style="min-height: calc(1.5em + 4px); margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 트레일러 더보기 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | |
| GAMEPLAY TRAILER 1.0 | |
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UNBEATABLE은 음악이 불법이자 범죄인 세상에서 벌어지는 리듬 어드벤처 게임입니다. 도망자인 비트와 그녀의 밴드와 함께 감성 넘치는 시나리오와 어우러진 완벽한 아케이드풍 리듬 게임을 즐기세요.
스팀 상점 페이지 소개란
스팀 상점 페이지 소개란
3. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 | 최소 사양 | |
| | ||
| 운영 체제 | Windows 10 64-bit | |
| CPU | Intel i5-7500 | |
| RAM | 16 GB RAM | |
| 그래픽카드 | NVIDIA GForce GTX 1060 | |
| API | 버전 11 | |
| 저장 공간 | 35 GB 사용 가능 공간 | |
4. 게임 플레이
5. 스토리 모드
액션 어드벤처 형식으로 진행되는 스토리 모드. 총 6개의 챕터로 구성되어 있다. 탐험과 리듬 요소가 섞인 미니게임 위주로 진행되며, 각 챕터마다 소량의 사이드 퀘스트가 존재하기도 한다.6. 아케이드 모드
맵 플레이용 모드. 다양한 곡들을 선택하여 플레이 할 수 있다. 곡들은 시작부터 모두 열려있지는 않으며, 특정 조건을 만족하거나 스토리를 진행하면 얻을 수 있다. 곡을 선택하면 Beginner, Normal, Hard, Expert, Unbeatable의 다섯 가지 난이도중 하나를 골라 플레이 할 수 있으며, 몇몇 맵은 Unbeatable 보다 높은 추가 난이도를 가지고 있기도 하다.또한 챌린지 보드라는 요소가 존재한다. 챌린지 보드 한 세트 내부에 여러 챌린지가 들어있는 형식으로 구성되어져 있으며, 챌린지의 특정 조건을 만족하면 챌린지가 해금되며 보상으로 곡, 타이틀, 팔레트 등을 받을 수 있다. 단 챌린지의 요구 사항은 직접 들어나 있지 않고 힌트만 존재하기에 이걸 찾는건 플레이어의 몪.
6.1. 플레이 방식
플레이 방식은 Muse Dash와 유사한 리듬 게임이다. 단 Muse Dash 같은 횡스크롤 리듬 게임 형식에서 변형되어서 좌, 우 양 방면에서 노트가 날아오도록 되어있다. 때문에 멀티테스킹이 상당히 중요한 편. 한쪽 마디 마다 욋쪽 라인, 아랫쪽 라인이 존재하며, 각각 2개의 키를 할당할 수 있다.하술할 Silence라는 존재가 노트의 역할을 수행하며, 각 사일런스 마다 다양한 바리에이션이 존재한다
- 일반
일반적인 노트 역할. 판정에 맞게 버튼을 누르면 처리된다. 두 개체가 상-하 레이저로 연결된 채 나오기도 하는데 이는 동시 치기를 의미한다. 몇몇 개체는 판정선에 가까워질 때 투명해지기도 한다.
- 홀드
푸른색 레이저가 뒤따라 나오며 등장하는 개체. 버튼을 꾹 누르고, 레이저가 끝날 때 버튼을 떼면 된다.
- 핑크색 개체
덩치가 매우 큰 개체. 버튼을 여러번 누르면 된다.
- 노란색 개체
가시같이 생긴 노란색 개체. 상 하에 붙은채 등장하며 플레이어가 부딪힐 시 피격받는다. 피격시 대미지가 일반 노트에 비해 더 높으므로 주의.
- 파란색 개체
빨간색 개체와 함께 복잡성을 올리는 개체. 일단 버튼을 눌러 처리하고 나면 한번 뛰어 올라 자신이 온 라인의 상하 반대로 이동한다.[2] 개체가 다시 내려오면 버튼을 눌러 처리해야 한다.
- 빨간색 개체
가운데에서 등장하는 개체. 등장할 시 꼬리를 달고 등장하는 경우가 있으며, 꼬리가 달린 경우 이 꼬리까지 모두 처리해야 판정이 나온다. 가운데에서 등장하기에 윗쪽 키나 아랫쪽 키 둘 중 아무거나 눌러도 처리된다. 이 점을 살려서 트릴에 주로 사용되며, 고난이도로 가면 상하 홀드를 준 채 가운데에서 이 개체가 날아오는 식으로 활용하기도 한다. 이 경우는 상하 홀드를 잡은채 남은 다른 키로 처리해야 한다.
7. 설정
- Silence
음악이 금지된 근원. 어느날 갑작스럽게 나타났으며 음악 소리로 인하여 발생한다. 일단 나타나고 나면 사람을 공격하기에 HARM에서는 음악을 금지하여 발생을 막고 있다.
- HARM
Harmony And Resonance Management의 약자. 경찰과 비슷한 업무를 수행하나 무장 수준만 보면 거진 준군사조직 수준인 단체다. 음악을 통제하며, 치안 유지를 위해 움직인다. 전체적인 경찰들 성격은 영 좋지 않은 편이며 일단 범죄자라고 판단되면 거침없이 총을 쏴댄다.
8. 등장인물
등장인물들의 이름은 음악적 용어에서 따 왔다.8.1. 비트 (Beat)
| <colbgcolor=#ff387e><colcolor=#000> Beat 비트 | |
| <nopad> | |
| 성별 | 여성 |
| 나이 | 20 |
| 성우 | 레이첼 레이크(Rachel Lake) |
본작의 주인공. 분홍색 머리에 크롭티를 고수하는 인상적인 외형을 지녔으며, 상당히 4차원적인 성격의 소유자. 들판 한가운데 누워있다 퀘이버라는 소녀를 만나게 되고, 퀘이버를 폐허가 된 공연장으로 향한 뒤 사건에 휘말리게 된다.
꽤나 덜렁거리고 즉흥적인 성격. 경찰은 물론 자신에 비해 3배는 덩치가 커 보이는 남성과 싸워서도 이긴다. 웬만한 일대다 싸움에도 능숙하며 총알도 피하는 등 말라 보이는 외형에 비해 상당한 싸움꾼이다.
식탐이 상당한 편이며 잊을만 하면 비트의 식탐과 관련된 연출이 나오곤 한다.
이름인 Beat는 '박자', 또한 '무찌르다' 등의 의미를 지녔으며, 본작의 제목 또한 여기서 따 온 것.
8.2. 퀘이버 (Quaver)
| <colbgcolor=#63b7ff><colcolor=#000> Quaver 퀘이버 | |
| <nopad> | |
| 성별 | 여성 |
| 나이 | 12 |
| 성우 | 홀리 얼(Holly Earl) |
이름인 Quaver는 '목소리를 떨다', '8분음표' 등의 의미를 가진다.
9. OST
| <colbgcolor=#ff387e> |
| 스토리 모드 사운드 트랙 (스포일러 포함) |
bandcamp
10. 평가
기준일: 2026-01-11 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/unbeatable/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/unbeatable/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
- 인디 리듬 게임계에서도 보기 드문 보컬과 락 위주의 인디 게임으로, 등장 당시 부터 뛰어난 곡 퀄리티 덕에 엄청난 관심을 받아왔다. 정식 출시 이후에도 곡의 퀄리티는 변함없이 뛰어났으며, 락 보컬 외의 노이즈, EDM, 일렉트로 장르의 곡들의 퀄리티도 뛰어났기에 OST에 대한 불만은 없는 수준이다.
- 규모가 상당한 인디게임이였던 만큼 더빙이 존재한다. 주목할만한 점은 비트, 퀘이버 처럼 주인공의 성우를 맡은 배역들이 OST의 보컬에서도 활약했다는 것. 각 곡을 부른 주체가 누구인가에 따라 성우가 직접 곡을 불렀다. 더빙의 퀄리티는 전체적으로 매우 뛰어난 편이다. 각 캐릭터의 성격을 살렸으며 발연기라 느껴지는 부분이 없어 더빙 자체에 대해서는 호평일색. 그러나 더빙이 전체 대사에 존재하는게 아닌, 일부 대사에만 존재한다는 큰 문제가 존재한다.
- Hi-Fi Rush, NO STRAIGHT ROADS 같이 리듬 융합형 액션, 어드벤처 게임을 표방하였으나, 액션 요소는 많지 않고 탐험 요소도 다양하지 않은 점이 큰 단점 중 하나로 꼽힌다. 특히 아케이드 모드에서 체험할 수 있는 양방양 횡스크롤식 리듬 게임 플레이는 게임에서 상당히 낮은 빈도로 등장하며, 그 자리를 배틀, 야구, 스케이트로 구현된 리듬 미니게임이 차지하였다.
- 각 챕터의 피크 파트, 예컨대 1챕터에서의 추격전, 2챕터의 감옥 탈출, 3챕터의 HARM 시설 잠입 등의 파트 처럼, 플레이어의 입장에서 몰입하고 재미를 느껴야 할 파트, 소위 말하는 뽕이 차야할 파트에서는 그 재미를 확실히 살려두었다. 그러나 그 외의 일상 파트에서는 대화, 이동, 중간중간 꼽싸리낀 미니 게임 등등이 잔뜩 배치되어져 있다. 이 요소들이 딱히 다양한 것도 아니고, 그렇다고 계속해서 플레이 해도 질리지 않는 것들도 아니다. 결국 하이라이트가 되어야할 파트는 확실히 살려두었으나, 그 외의 파트는 다소 루즈하다는 평가가 많다.
- 스토리 구성 또한 비판받는 부분이 존재한다. 스토리 자체의 시퀸스와 내용 자체는 호불호가 갈릴 지언정 서사적 비판은 없은 편이나, 문제는 스토리를 다루는 방식이 불친절하다는 것이다. 게임 내에서 묘사되는 주적인 HARM과 Silence들에 대한 설정을 설명하는 내용은 거의 등장하지 않는다. 이처럼 중대한 설정을 인게임에 녹여내어 설명하지 않고 대부분을 로어로 퉁친 탓에, 이 난해한 스토리를 분석하기 위해서는 별도의 시간을 할애해야 한다. 당연하지만, 스토리 분석을 위해 별도의 시간을 할애한다는 것 자체가 안그래도 지루한 어드벤처 구성과 시너지를 일으켜 자칫하면 플레이어의 흥미를 떨어지게 할 수도 있다보니 이 또한 스토리에 상당히 집중하는 유저와 그냥 라이트 유저간 호불호가 갈리는 부분이다.
11. 기타
- 킥스타터 링크
- 2022년 5월 7일 리듬 닥터와의 콜라보가 공개되어 리듬 닥터 측에서는 UNBEATABLE의 음악 중 하나인 Worn Out Tapes를 이용한 콜라보 레벨 하나를 출시하였으며, UNBEATABLE 측에서는 리듬 닥터의 Intimate를 재해석한 락인 Loner가 수록 될 예정이다.
- 2025년 8월 Rotaeno와의 콜라보가 진행되어 UNBEATABLE의 음악 Mirror가 로테이노에 수록되었다. # #
- 2025년 11월 UNBEATABLE의 출시 기념으로 Rift of the NecroDancer와 콜라보를 진행할 예정이다. 링크 연기되어 12월 업데이트 예정.
- Beatblock에 콜라보레이션으로 Empty Diary가 수록되었다.