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1. 개요
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우리는 포위당했습니다.
Fortify your positions and survive!
위치를 요새화하고 생존하십시오!
-임무 개요-
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스타크래프트: 브루드 워까지 정품으로 사서 깔았을 때 기본으로 지급되는 유즈맵. 즉, 블리자드 자체 제작맵들 중 하나이다. 정품 유저라면 폴더를 뒤져보면 있다.[1]
스토리는 간단하게 중앙에 플레이어의 거점이 있고 사방으로 저그에게 둘러싸인 상황으로, 저그들을 수비하다가 병력이 모이면 맵 대각선 자리에 있는 4개의 정신체들을 모두 격파하면 승리.
다른 블리자드의 맵과 비슷하게도 1~2인용 유즈맵이다, 2명에서 시작하면 중앙을 기준으로 왼편이 플레이어 1, 오른편이 플레이어 2의 기지가 되지만, 솔로 플레이를 할 경우 중앙 기지 전체가 파란색의 기지까지 포함해 플레이어의 것이 된다.
스타크래프트 2에서 사지의 사투(Left to Die) 및 죽음의 밤(Dead of Night)으로 계승되었다.
2. 상세
1인 플레이를 기준으로 한다.빨간색 테란으로 시작하며, 중앙에 있는 50000짜리 미네랄 20덩이와 50000짜리 가스가 3덩이가 개념있게 배치되어 있으며, 양쪽으로 커맨드를 지급해주고 시작 자원도 600/300이라서 자원 걱정은 할 필요가 없는 환경인데다, 자원이 있는 곳은 플레이어가 있는 곳이 전부이다.
첫 공격 정도는 막을 수 있게 벙커가 저그 병력이 오는 지역으로 모두 배치되어 있으며, 친절하게도 파이어뱃과 마린 2기씩 4기가 벙커 개당으로 지급되어 있다.
적인 저그 세력은 8方(1시 3시 5시 6시 7시 9시 11시 12시)으로 모두 있으며, 기지를 방어하는 역할의 노란색 저그와 기지를 공격하는 역할의 청록색/보라색/주황색/갈색 저그, 그리고 십자선 4方으로 존재하는 특수역할의 하얀색 저그가 플레이어의 적이다.
적은 자원을 캐고 유닛을 생산하여 쳐들어 오는 것이 아니고, 일정한 주기에 따라 트리거에 의해 유닛들이 생산되어서 쳐들어 온다. 그 주기는 화면 왼쪽 상단의 웨이브 점수가 적혀 있는데, 플레이어가 적을 하나 막을 때마다 1씩 더해지며[2], 웨이브 점수가 커질수록 저그의 수도 많아진다.
다음은 웨이브를 표로 정리한 것이다.
번호 | 웨이브의 종류 | 시작 웨이브 | 유닛 | 경로 | 특이사항 |
1 | '저글링 웨이브 1A' | 1 웨이브 | 청록색/보라색 저글링 4마리 | 대각선 4方 | |
2 | '히드라 웨이브 A' | 9 웨이브 | 청록색/보라색 히드라 2마리 | 대각선 4方 | 1회 한정 / 웨이브 점수 '+2' |
3 | '히드라 웨이브 B' | 13 웨이브 | 청록색/보라색 히드라 4마리 | 대각선 4方 | '히드라 웨이브 A' 대체 / 웨이브 점수 '+2' |
4 | '뮤탈 웨이브 A' | 20 웨이브 | 주황색/갈색 뮤탈 4마리 | 대각선 4方 | |
5 | '럴커 웨이브' | 30 웨이브 | 주황색 럴커 1마리 | 대각선 4方 | |
6 | '울트라 웨이브 A' | 36 웨이브 | 주황색 울트라 1마리 | 대각선 4方 | |
7 | '저글링 웨이브 2' | 36 웨이브 | 청록색/보라색 저글링 4마리 | 전면 8方 | |
8 | '가디언 웨이브' | 53 웨이브 | 주황색/갈색 가디언 2마리 | 대각선 4方 | |
9 | '디파일러 웨이브' | 91 웨이브 | 주황색 디파일러 1마리[3] | 십자선 4方 | |
10 | '히드라 웨이브 C' | 94 웨이브 | 청록색/보라색 히드라 6마리 | 대각선 4方 | '히드라 웨이브 B' 대체 / 웨이브 점수 '+2' |
11 | '울트라 웨이브 B' | 104 웨이브 | 주황색/갈색 울트라 1마리 | 전면 8方 | '울트라 웨이브 A' 대체 |
12 | '뮤탈 웨이브 B' | 158 웨이브 | 주황색/갈색 뮤탈 8마리 | 대각선 4方 | '뮤탈 웨이브 A' 대체 |
13 | '저글링 웨이브 1B' | 214 웨이브 | 청록색/보라색 저글링 4마리 | 전면 8方 | '저글링 웨이브 1A' 대체 |
14 | '가디언 디바우러 웨이브 A' | 조건 만족[발동1][제거1] | '가디언 웨이브' + 주황색/갈색 디바우러 1마리 | 대각선 4方 | '가디언 웨이브' 대체 |
15 | '가디언 디바우러 웨이브 B' | 조건 만족[발동2][제거2] | '가디언 웨이브' + 주황색/갈색 디바우러 2마리 | 대각선 4方 | '가디언 웨이브' 혹은 '가디언 디바우러 웨이브 A' 대체 |
16 | '토라스크 웨이브' | 조건 만족[8] | 하얀색 풀업 토라스크 1마리 | 조건 만족한 방향 | 1회 한정 |
표에서 제시됐듯이, '시작 웨이브'를 기점으로 나타나는 웨이브들이 점수가 커질수록 많아지면서 중반부터는 웨이브 점수가 마구 올라간다. 즉, 중반부부터 무지막지한 양의 저그 유닛들이 플레이어 기지를 향해 마구 쏟아져 내린다는 뜻이다. 그나마 안도할게 있다면, 공격해오는 저그들은 모두 공방 노업이고, 발업, 사업과 같이 능력과 관련된 업그레이드가 되어있지 않으며, 시간이 지나도 업그레이드는 하지 않는다는 것이다.
이 웨이브들을 무력화시키는 방법이 있는데, 바로 대각선 기지에 있는 정신체들을 모두 제거하는 것이다.
1시에 주황색 정신체, 5시에 보라색 정신체, 7시에 갈색 정신체 ,11시에 청록색 정신체가 있으며, 각각의 정신체가 파괴되면 웨이브에 등장하는 해당 색상의 저그 유닛은 정신체가 부서진 이후부터 웨이브에서 등장하지 않는다.[9] 다만 초반부터 정신체를 공략하기에는 매우 큰 어려움이 있는데, 이유는 2가지 정도가 있다.
첫째는 '공격 저그'(청록색/보라색/주황색/갈색)들에게 어그로가 끌린다는 것이다. 트리거에 의해 생성되는 '공격 저그'들은 생성되는 장소를 기점으로 자신들에게 가장 가까운 개체에게 우선적으로 어그로가 끌린다.
이를테면, 플레이어 유닛이 11시를 치러 갈 경우, 11시에서 나오는 '공격 저그'는 물론이고, 12시와 9시의 '공격 저그'도 11시를 향해 움직이는 테란 유닛들에게 어그로가 끌린다. 12시와 같은 십자선 방향을 치러갈 경우엔 더 빡센데, 12시와 11시, 그리고 1시[10]의 '공격 저그'에게 어그로가 끌린다.
따라서 어중간한 병력으론 트리거에 의해 몰려오는 '공격 저그'들에게 먹힌다는 의미이다.
둘째는 '공격 저그'들과는 별개의 수비 저그(노란색)와 특수 저그(하얀색), 그리고 튼튼한 정신체 때문이다. 전 기지 전체에서 수비 역할을 맡고 있는 노란색 저그는 공격 저그들과 달리, 공방 33업은 물론이고 사업, 발업 같은 능력치 관련 업그레이드도 전부 적용되어 있다.
거기서 끝나는 얘기가 아니라, 정신체가 있는 장소에는 성큰 콜로니와 스포어 콜로니로 도배되어 있을 뿐더러 강력한 스펙의 영웅 저그들이 버티고 있기 때문에 어렵다.그렇다고 다 무시하고 정신체를 파괴하려 하자니 정신체는 체력 3500에 아머 5를 가지는 매우 튼튼한 건물이다. 또한 그 곳에서 지속적으로 생성되는 공격 저그 병력 때문에 무리하게 공격을 시도하지 않는 것이 정신건강에 좋을 것이다.
위치별로 방어병력 배치를 설명하자면, 십자선 방향에는 방어 병력이 러커 4기, 뮤탈리스크 6기, 성큰 콜로니와 스포어 콜로니가 각각 8기가 있다.[11] 물론 어그로가 끌릴 공격 저그들도 감안해야 해야 할 것이다.
또한 십자선 방향에는 특수 저그인 하얀색 저그 건물인 울트라리스크 캐번과 노란색 저그의 디파일러 마운드가 있는데, 이 건물들이 공격 저그들의 '울트라 웨이브'와 '디파일러 웨이브'를 없애는 열쇠이다. 울트라의 경우 울트라리스크 캐번을, 디파일러의 경우 디파일러 마운드를 십자선 방향의 4개의 건물을 모두 파괴해야만 한다.
다만 울트라리스크 캐번을 파괴할 경우 표에 제시된 대로 하얀색 풀업 토라스크가 나타나므로 주의할 것. 만약 공중유닛으로 파괴시켰다고 하더라도 트리거에 의해 플레이어 기지로 달려간다. 또한 디파일러 마운드를 파괴하면 노란색 저그의 언클린 원이 나타나지만, 공격을 못하는 영웅 저그들은 원래 아무것도 안하니까 중립동물 취급하고 신경쓰지 않아도 된다.[12] 여담으로 스캔을 뿌려보면 언클린 원이 하나 버로우하고 있다. 그러니까 디파일러 마운드에서 나타나는 언클린 원과 합쳐서 총 2마리가 십자방향에 있는 셈.
대각선 방향의 방어병력은 위치별로 좀 다른데, 대체로 저글링과 히드라리스크만 생성하는 청록색/보라색 저그 정신체가 있는 11시와 5시를 A형, 거의 대부분을 생성하는 주황색/갈색 저그 정신체가 있는 진영의 1시와 7시를 B형으로 나눈다. 대체로 A형 진영보다 B형 진영이 더 방어가 튼튼하다.
A형의 수비 병력은 러커 3기, 저글링 극소수에 히드라리스크 9기, 울트라리스크 2기, 위그드라실, 메이트리아크, 토라스크 1기, 쿠쿨자 4기, 헌터 킬러 4기가 지키고 있으며, 모두 노란색 저그이다. 그리고 해당 진영을 수비하는 건물은 A형 공격 저그의 진영 색깔(11시 청록색 5시 보라색)이며 각각 6기의 성큰 콜로니와 스포어 콜로니가 배치되어 있다. 그밖에 히드라리스크 덴, 스포닝 풀, 하이브, 그리고 정신체가 있다.
B형의 수비 병력은 러커 3기, 저글링 7기, 히드라리스크 6기, 울트라리스크 2기, 디바우러 5기 위그드라실, 메이트리아크, 토라스크 1기, 쿠쿨자 4기, 헌터 킬러 7기가 지키고 있으며, 모두 노란색 저그이다. 그리고 해당 진영을 수비하는 건물은 B형 공격 저그의 진영 색깔(1시 주황색 7시 갈색)이며 최소 11기의 성큰 콜로니와 스포어 콜로니가 배치되어있다.[13] 그밖에 스파이어, 그레이터 스파이어, 하이브, 그리고 정신체가 있다.
3. 공략법
2명이서 플레이할 경우엔 래더 E 정도 되는 플레이어 2명이서 코옵으로 무난하게 깰 수 있는 편이지만, 솔로 플레이일 경우 블리자드 자체 제작맵중에선 최고 난이도 맵이다.초반 벙커를 잘 지켜주는 것이 좋다. 당연한 얘기처럼 들리겠지만 웨이브가 바뀌는 타이밍이 테란에서도 새 유닛을 섞어줄 만한 타이밍에 맞춰져 있어 삐끗하면 유닛 생산에 집중해야 하는 타이밍과 저그의 공세가 강해지는 틈이 얽혀 벙커 수리를 놓치기 쉽다. 이 때 초반 방어선이 뒤로 밀려나면 12시에 이미 서플이 지어져 있는 공간이나 새로운 서플 부지로 쓸 만한 6시로 대각선 방향의 공격 병력이 새어들어가 두들겨 맞기 시작하면서 정신이 없어진다.
메카닉 테크를 타더라도 기지방어에는 벙커만큼 유지보수가 쉬운 방어건물이 없기때문에 바이오닉 업그레이드도 하는걸 추천한다. 일단 쉽게 승리하기 위해선 B형 저그부터 섬멸하는 순서로 가야된다. B형 저그쪽 정신체를 제거하면 성가신 가디언은 2마리에서 한마리로 줄어들고 A형 저그의 저글링과 히드라등 기본유닛들이 많아지는데 단순히 공성전차를 늘려주면 이들을 막는게 어려운 일이 아니라 난이도가 내려간다. 반대로 A형 저그부터 처치하면 병력공백을 B형 저그쪽에서 메꾸는데 B형 저그의 병력구성은 뮤탈과 가디언등 고급유닛들로 이 유닛들이 두배로 쳐들어온다. 화력이 강한 가디언은 계속해서 아군의 출혈을 강요한다.
바이오닉을 택한다면 지속적으로 쏟아지는 가디언 때문에 높은 피지컬이 요구되지만 웨이브가 갈수록 중첩되어 불리해지는 맵의 구성상 기동성 있는 바이오닉으로 속전속결을 노릴 수 있다는 점은 아주 큰 강점이다. 반면 메카닉은 탱크 위치만 잘 잡아두고 바리케이드 서플을 깔아두면 사업 골리앗을 랠리를 찍어 생산하는 것만으로 방어가 어느 정도 소화되지만 원정 병력을 돌릴 인구 여유가 적다는 것이 단점. 어느 쪽을 택일하더라도 단련해야 할 부분이 뚜렷이 있다.
배틀크루저는 가디언 웨이브를 다른 유닛으로 대체하는 것이 아니라 그대로 두고 디바우러만 더 얹어버리는 사실상의 페널티 때문에 사용하더라도 트리거를 건드리지 않는 소수 운영이 강제된다. 야마토 순회공연으로 적을 갉아먹는 것은 확실히 쓸모가 있으나 워낙 저그 기지가 맵 끝과 끝의 사방에 있어 거리가 멀기 때문에 기동력이 느린 배틀크루저로서는 웨이브가 증폭되는 사이의 시간이 너무 길게 느껴진다. 거기다가 최소한의 지상 병력 없이는 본진의 사방에서 쏟아지는 저글링과 울트라를 막기도 쉽지 않기 때문에 지상군 위주에 소수 배틀을 섞어 별동대로 쓰는 방법이나 아예 다수 배틀로 방어하는 방법 모두 굉장히 고난도. 때문에 기동력이 좋은 바이오닉이든 순간 화력이 좋은 메카닉이든 배틀보다는 지상 쪽이 낫다는 것이 중론이다.
오버로드가 사방에서 생성되어 맵을 돌아다니기 때문에 이런 종류의 맵에서 히든카드로 쓰이곤 하는 핵도 꽤 난도가 있다. 다만 저그 기지로 들어가는 길에 건물을 제외하면 장애물이 없어서 호위만 확실히 해준다면 장점도 분명한 편.
공략글1, 공략글2
4. 기타
플레이하다보면 카카루가 맵에 돌아다니는데, 그걸 무심코 죽이면 하드 모드가 열린다.임무 브리핑 화면에서 에드먼드 듀크가 발언하는데 단순히 초상화만 빌려쓴 것으로 보인다. 아군이 테란 자치령이라는 묘사는 없다. 내용은 저그를 무력화 시키려면 정신체를 제거하라.
여담으로 1.07 버전 이전 에디터에서 맵을 불러오면 일부 유닛이 삭제된다.
[1] 단, 1.14 패치 이후부터 추가되었다. 이 맵 외에도 Bottleneck, Boxer, Nightmare Station, Jungle Rumble, River Runs Through it, Breaking Point, Isolation, Twisted Fate, Crash Sites 등이 해당 패치로 새로 추가되었다.[2] 다만 표에 적혀 있듯이 히드라 웨이브만은 점수가 2씩 추가된다[3] 플레이그 테러[발동1] 조건 : '가디언 웨이브' 작동 중 + 배틀 8기 이상 소유[제거1] 조건 : 유저의 공중 유닛(사이언스 베슬 제외) 소멸[발동2] 조건 : '가디언 웨이브' 작동 중 + 배틀크루저 14기 또는 레이스 24기 이상 소유[제거2] 조건 : 유저의 공중 유닛(사이언스 베슬 제외)이 종류별로 6대 이하로 소유하고 있을 때[8] 하얀색 저그의 울트라리스크 캐번을 파괴[9] 단, '울트라 웨이브'와 '디파일러 웨이브'의 경우에 한정해서, 해당 색상의 정신체의 무력화 유무와는 상관없이, 십자선 4方에 있는 생산건물들 4개가 모두 파괴되어야만 한다. 추후에 서술.[10] 표에서 보이듯이, 대각선 방향의 '공격 저그’들이 제일 종류와 물량이 많이 나온다.[11] 12시쪽은 이상하게 11기의 성큰 콜로니가 있으니 유의할 것. 참고로 6시쪽은 스포어 콜로니 7기가 뿐이라 십자선 중에 가장 방어가 약하다.[12] 이 미션에서 등장하는 언클린 원, 위그드라실, 메이트리아크 모두 마찬가지다.[13] 1시 성큰/스포어 11/ 14, 7시 성큰/스포어 12/12이다.