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1. 개요
Tower Defense Simulator에서는 기본적으로 몰튼 난이도까지 나오는 적들과 폴른, 하드코어, 특별 모드 난이도에 나오는 적들로 나뉜다.1.9.0 업데이트로 모든 적들 및 보스들이 이동속도 버프를 받았다.
모드별로 강화 단계가 더 세분화되는 적들도 있으며 히든이나 각종 특수 공격에 면역인 적도 존재한다.
- 2021-5-8 일자로 패치가 이뤄졌으며 최신 버전에 맞지 않은 사진 및 정보가 기재되어 있을 수 있다.
1.1. 적군 별 속도![파일:SpeedIcon2.0.png]()
| 명칭 | 설명 | 대표 적(모드, 체력) |
| 극도로 느림 | 말 그대로 극도로 느린 속도. 멀리서 보면 제자리걸음 수준으로 보인다. 주로 체력이 100만을 초과하는 보스 혹은 초창기 이벤트 보스들만이 이 속도를 가지고 있다. 대신 이를 감안해서 체력이 100만을 초과하는 보스들은 체력이 일정 이하로 깎이면 속도가 대폭 증가한다. | 침략자 보스(51구역, 35,000), 공허 파괴자(하드코어, 1,200,000 |
| 매우 느림 | 매우 느린 속도. 멀리서 보면 이동하는지 알기 힘드나 극도로 느림보다는 확연히 빠르며 대부분의 보스들이 이 속도이다. | 무덤 도굴꾼(캐주얼, 60,000[1]), 실험체 제0호(중급, 100,000) |
| 느림 | 느린 속도. 주로 체력이 높은 중형몹이 맏는다. 예외적으로 최종 보스인 타락한 왕도 이 속도인데, 체감상 거대한 덩치에 비해 정말로 빨라보인다. | 슬로우 보스(이지&몰튼, 1,600), 자이언트 보스(폴른&황무지&하드코어, 2,000), 타락한 왕(폴른&하드코어, 150,000) |
| 약간 느림 | 약간 느린 속도다. 느림보다는 빠르나 보통 보다는 약간 느린 속도. 튼튼한 잡몹, 상위 난이도의 중형몹 등이 맏는다. | 슬로우, 무장한 자, 일반 보스, 제작자 보스 |
| 평균 이하 | 평균보다 미세하게 느린 속도. | |
| 보통 | 초당 2.7 스터드를 이동하는 노멀이 중심이며 이 속도를 가진 좀비의 능력치와 물량에 따라 난이도가 결정된다. | 노멀, 네크로맨서(베타), 네크로맨서 보스(베타) |
| 평균 이상 | 평균보다 미세하게 빠른 속도 | |
| 약간 빠름 | 약간 빠른 속도며 폴른과 그 파생형 난이도의 잡몹인 비정상이 주된 예다. | 스피디, 비정상, 브레이커2, 섀도우 |
| 빠름 | 여기서부터는 속도가 확연히 빠른것이 보인다. 보통 체력이 낮은 몹들이 이 속도를 가지지만 간혹 탱크 와 같은 난적들이 이 속도에 배정되기도 한다. | 퀵, 타락한 자, 탱크 |
| 매우 빠름 | 속도가 굉장히 빠르기 때문에 사거리가 짧은 타워는 지나칠 가능성이 있다. 다만 그것을 고려해서인지 좀비들의 체력은 매우 낮다. | 볼트, 쇼크, 격분한 |
| 재빠름 | 여기서부터는 TDS의 이동속도 순위에 들기 시작한다. | 에러 |
| 극도로 빠름 | 말 그대로 극도로 빨라지며, 맵 전체를 몇초만에 가로지르는 경우도 허다하다. | 글리치, 타락한 러셔 |
| 극도로 재빠름 | 가장 빠른 속도이며, 배당된 적은 임포스터 하나뿐으로 이마저도 만우절 전용 이벤트 좀비였기 때문에 만날 가능성이 없다. | 임포스터 |
2. 특성
여러 다수의 좀비들은 특수한 특성을 지닌다.히든(Hidden) : 히든 감지 업그레이드를 한 타워만 공격 가능하다.[2]
스턴 면역(No Stun) [방어력]: 일렉트로 쇼커와 워든의 스턴으로부터 면역이다. [4]
화염 면역(No Burn) [방어력]: 화염 방사병의 불이 붙지 않는다. 다만 불의 타격 데미지 자체는 그대로 받는다.
빙결 면역(No Freeze) [방어력]: 빙결 디버프를 무시한다. 대부분의 보스급 좀비들과 여러 최종 보스들이 가지고 있다.
납(Lead) : 화염, 에너지, 폭발, 충돌 피해와 특수한 업그레이드[7]를 제외한 모든 공격으로부터 피해를 무효화한다.[8]
유령(Ghost) : 소환형 타워를 통과하며[9], 충돌 피해를 완전히 무시한다.[10]
비행(Flying) : 절벽 타워[11]나 공중에서 공격하는 타워[12], 비행 감지를 보유한 타워들을 제외한 타워는 타켓 지정이 불가능하며, 충돌 피해를 부분적 무시한다.[13]
- 독 면역: 맹독 사수의 이동 속도 감소 디버프와 독 대미지에 면역을 가진다.[14] 현재 기준으로는 최종 보스들만이 가지고 있는 특성.
- 낙진 면역: 핵 소모품이 주는 낙진 피해에 면역을 가진다. 최종 보스 좀비들이 기본적으로 가지고 있는 특성.
방어력: 쉽게 말하자면 피해량 감소다. 유닛의 충돌 피해와 폭발을 제외한 들어오는 피해를 피해 ÷ {1+(방어력 퍼센트, 100%를 1로 간주)} 으로 줄인다. 일반적으로 통용되는 퍼센트식 방어력과는 조금 다르니 유의. 예를 들어 100%의 방어력을 가진 적에게 100의 피해를 줄 때 일반적인 통념상 아무 피해도 안 들어가는 것이 정상이지만 게임내에서는 100÷(1+100%)=100÷2=50의 피해가 들어간다.[15]
방어력이 적용된 후의 공격력은 일의 자리까지 올림 처리된다. 따라서 타워의 기본 공격력이 낮을수록 방어력 상대에 유리하다.- (현)실드 : 하드코어 업데이트 후 추가된 시스템으로. 기존의 녹색 체력 바 위에 노란 체력 바가 겹쳐진 체 존재하며, 이 쉴드 체력의 여부는 타워들의 Strongest 타게팅에도 포함되지 않는다. 파괴된 경우, 방어력과 속성, 외형[16] 등에 변화가 생기는 경우도 있다. 실드는 일반 체력과는 다르게 돈을 지급하지 않는다. 하드코어 이전의 구 쉴드 시스템은 일종의 스킬 같은 개념으로, 사용 즉시 주위에 노란 방패들이 공전하고 받는 피해량을 방패에 표기된 수치로 제한 해버리는 것이었다.[17] [18]
폭발 면역(Explosion): 폭발형 스플래시[19][20]에 대미지를 받지 않는다.
- 파일:TDSTank.webp 탱크(tank): 모든 피해를 1로 받는다.[21] 현재 이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다.
- 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생(Health Regen): 매초마다 최대체력의 2%씩을 회복한다.
- 파일:TDSBloated.webp 부푼(Bloated): 적의 체력을 두 배로 만든다.[22]
이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다. - 파일:TDSNimble.webp 재빠른(Nimble): 적의 속도를 두 배로 만든다.
이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다. - 파일:TDSSlime.webp 슬라임(Slime): 적이 죽을 때 슬라임을 생성하도록 만든다. 이 특성은 적의 사망 시 생성되는 모든 적보다 우선적으로 적용된다.[23]
또한, 이 특성으로 인하여 소환된 슬라임들은 소환수 취급이 아니여서 이들을 죽이면 돈을 얻을 수 있다.
이 특성을 기본적으로 가진 적은 중급모드의 슬라임(Slime)과 실패한 실험(Failed Experiment)밖에 없다.[24] 도발(Aggro): 타겟팅 설정과 관계없이 해당 적을 최우선적으로 공격한다. 사거리 내에 도발 특성을 가진 적이 여러 명이라면 도발을 가진 적들 중 현재 타겟팅에 가장 부합한 적을 우선적으로 공격한다. 체력이 많은 적이 이 특성으로 공격을 버텨내며 그사히 다른 적들이 새어나갈 수 있기에 은근 거슬리는 특성.
3. 디버프
스킬을 가진 적들은 플레이어 타워에게 부정적인 효과를 부여할 수 있다.- 기절: 지정된 숫자만큼 타워가 행동불능에 빠진다.[25]
피로(Fatigue): 지정된 % 만큼 타워의 공격 속도를 느리게 만든다.[26]
겁먹음(Scared): 지정된 % 만큼 타워의 사거리를 감소시킨다.[27]
- 사망(Dead): 지정된 수만큼의 타워의 존재 자체를 소멸시킬 수 있다. [28]
4. 일반
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Tower Defense Simulator/적/일반#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/적/일반#|]] 부분을}}} 참고하십시오.이지 모드, 캐주얼 모드, 보통 모드, 몰튼 모드, 폴른 모드, 하드코어 모드에서 등장하는 적들이다.
5. 특수 맵 좀비
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.오염된 황무지 2, 황야 2, 피자 파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들이다.
6. 기타 좀비
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Tower Defense Simulator/좀비/기타#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/좀비/기타#|]] 부분을}}} 참고하십시오.삭제된 좀비, 교체된 좀비, 임시 삭제된 좀비, 이벤트를 제외한 그 외 좀비들이다.
7. 이벤트 좀비
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Tower Defense Simulator/이벤트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/이벤트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.타디시의 이벤트에 나오는 좀비들을 서술해 두었다.
8. 여담
- Tower Defense Simulator의 현존하는 좀비들은 대부분 R6 모션을 사용한다. 다만 최근에 추가된 좀비 베타의 경우, 보스들의 마디가 늘어나서 R11이나 R15가 되는 경우도 있다.
- 네크로멘서 계열, 슬로우 보스 계열 등의 이동속도가 느린 좀비들의 대부분은 다 한쪽 다리가 꺾여있다.
- 원래 좀비들의 얼굴이 있었지만 사라진 지금엔 베타가 적용되지 않을 시 좀비 얼굴에 흉터가 있는데 노멀 좀비의 흉터가 + 모양이라서 어느 광기에 사로잡힌 플래시 만화를 떠올리는 이들도 있다. 이에 대한 밈도 있다. 현재는 대부분의 맵에 베타가 적용되어서 보기 힘들다.
[1] 하드코어에서는 40,000[2] 폭발 타워의 스플래시로도 공격받긴 한다.[방어력] 해당 디버프로 주는 방어력 감소에 대해서도 면역이다.[4] 정확히는 0.5초 동안 몸을 떨며 이속이 5% 줄어들었다가 돌아오는데, 잘 체감은 되지 않는다.[방어력] [방어력] [7] 스나이퍼의 레벨 3+, 레인저의 레벨 3+, 워든의 레벨 3+, 터렛의 레벨 2+, 엑셀러레이터의 모든 레벨, 맹독 사수의 모든 레벨.[8] 사실상, 방탄이다.[9] 군사기지와 엘프 켐프의 소환물과 메카를 통과한다.[10] 이 외에는 히든과 거의 동일하다.[11] 스나이퍼, 레인저, 박격포.[12] 에이스 파일럿, 추적자.[13] 좀비의 히트박스가 공중에 있는 것뿐이기 때문에 굽은 다리 등에서 일반 차량의 히트박스가 쑥 올라가는 지점에 타이밍만 맞으면 대미지가 들어간다. 크기가 큰 메카 베이스의 메카들도 마찬가지.[14] 양봉가의 도트 대미지는 해당되지 않는다.[15] 그래서 그런지 150%나 그 이상과 같은 오버스탯 방어력을 가질 수 있다.[16] 러셔의 경우 방패가 부서지고, 풍선의 경우 풍선이 터진다.[17] 구 실드 시스템은 오히려 지금의 탱크 특성과 비슷한 시스템이다. 대표적으로 하드코어 이전 템플러는 항상 대미지 제한 2를 가지고 있었다. 하지만 충돌 피해를 받으면 소환물의 남은 체력과 같은 대미지를 고스란히 받았다.[18] 버그인지 v1.1.0 업데이트 이후 타락한 타이탄이 망치를 내려칠 때 마라 구 버전 쉴드를 잠시 생성하는 오류가 생겼다. 이때 대미지 제한은 40으로 표기된다. 이를 통해 구 쉴드 시스템이 여전히 남아있다는 사실을 알 수 있다.[19] 데모맨, 로켓티어, 박격포, 추격자의 미사일, 센트리의 미사일의 폭발 피해에 면역이 되는 셈이다.[20] 검투사나 페인트 볼러 등은 스플래시이긴 하나, 폭발형 스플래시가 아니기에 대미지를 줄 수 있다.[21] 하지만 충돌 피해는 경감하지 못하고 그대로 받는다.[22] 그렇다고 해서 적을 죽였을 때 주는 돈이 두 배가 되지는 않는다. 그러나 한 대상을 더 오래 때리게 되기 때문에 카우보이가 몹당 버는 돈이 많아질 수는 있다.[23] 예를 들어, 이 특성을 가진 브레이커2가 생성되었을 때 브레이커2가 죽으면 브레이커가 아닌 슬라임이 생성된다.[24] 기본적으로 슬라임에는 슬라임 특성이 있지만, 이는 어떠한 작용도 하지 않는다.[25] 대부분 충격파 형식이라 범위 내 무제한 메커니즘이며, 가끔 특정 타워를 지정하여 기절시키는 스킬은 숫자를 따로 지정한다. 단, 공중 및 절벽 타워는 이 디버프에 면역.[26] 기본 공속 1초인 타워가 100%의 피로 수치를 받으면 2초가 된다.[27] 기본 사거리 20에서 40%의 감소가 적용될 경우 12가 된다. 만약 100%로 적용될 경우 타워 자체의 공격이나 버프가 완전히 멈추기에 기절보다 더 심한 디버프가 된다.[28] 현재까지 이 디버프를 주는 적은 침략자 보스와 나레이터의 손 둘뿐이지만, 맵의 요소까지 포함할 경우 The Operation I.C.E에 나오는 서리 폭격도 이에 해당한다.