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Tower Defense Simulator/적


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1. 개요
1.1. 적군 별 속도파일:SpeedIcon2.0.png
2. 특성3. 디버프4. 일반5. 특수 맵 좀비6. 기타 좀비 7. 이벤트 좀비8. 여담

1. 개요

Tower Defense Simulator에서는 기본적으로 몰튼 난이도까지 나오는 적들과 폴른, 하드코어, 특별 모드 난이도에 나오는 적들로 나뉜다.
1.9.0 업데이트로 모든 적들 및 보스들이 이동속도 버프를 받았다.

모드별로 강화 단계가 더 세분화되는 적들도 있으며 히든이나 각종 특수 공격에 면역인 적도 존재한다.

1.1. 적군 별 속도파일:SpeedIcon2.0.png

명칭 설명 대표 적(모드, 체력)
극도로 느림 말 그대로 극도로 느린 속도. 멀리서 보면 제자리걸음 수준으로 보인다. 주로 체력이 100만을 초과하는 보스 혹은 초창기 이벤트 보스들만이 이 속도를 가지고 있다. 대신 이를 감안해서 체력이 100만을 초과하는 보스들은 체력이 일정 이하로 깎이면 속도가 대폭 증가한다. 침략자 보스(51구역, 35,000), 공허 파괴자(하드코어, 1,200,000
매우 느림 매우 느린 속도. 멀리서 보면 이동하는지 알기 힘드나 극도로 느림보다는 확연히 빠르며 대부분의 보스들이 이 속도이다. 무덤 도굴꾼(캐주얼, 60,000[1]), 실험체 제0호(중급, 100,000)
느림 느린 속도. 주로 체력이 높은 중형몹이 맏는다. 예외적으로 최종 보스인 타락한 왕도 이 속도인데, 체감상 거대한 덩치에 비해 정말로 빨라보인다. 슬로우 보스(이지&몰튼, 1,600), 자이언트 보스(폴른&황무지&하드코어, 2,000), 타락한 왕(폴른&하드코어, 150,000)
약간 느림 약간 느린 속도다. 느림보다는 빠르나 보통 보다는 약간 느린 속도. 튼튼한 잡몹, 상위 난이도의 중형몹 등이 맏는다. 슬로우, 무장한 자, 일반 보스, 제작자 보스
평균 이하 평균보다 미세하게 느린 속도.
보통 초당 2.7 스터드를 이동하는 노멀이 중심이며 이 속도를 가진 좀비의 능력치와 물량에 따라 난이도가 결정된다. 노멀, 네크로맨서(베타), 네크로맨서 보스(베타)
평균 이상 평균보다 미세하게 빠른 속도
약간 빠름 약간 빠른 속도며 폴른과 그 파생형 난이도의 잡몹인 비정상이 주된 예다. 스피디, 비정상, 브레이커2, 섀도우
빠름 여기서부터는 속도가 확연히 빠른것이 보인다. 보통 체력이 낮은 몹들이 이 속도를 가지지만 간혹 탱크 와 같은 난적들이 이 속도에 배정되기도 한다. 퀵, 타락한 자, 탱크
매우 빠름 속도가 굉장히 빠르기 때문에 사거리가 짧은 타워는 지나칠 가능성이 있다. 다만 그것을 고려해서인지 좀비들의 체력은 매우 낮다. 볼트, 쇼크, 격분한
재빠름 여기서부터는 TDS의 이동속도 순위에 들기 시작한다. 에러
극도로 빠름 말 그대로 극도로 빨라지며, 맵 전체를 몇초만에 가로지르는 경우도 허다하다. 글리치, 타락한 러셔
극도로 재빠름 가장 빠른 속도이며, 배당된 적은 임포스터 하나뿐으로 이마저도 만우절 전용 이벤트 좀비였기 때문에 만날 가능성이 없다. 임포스터

2. 특성

여러 다수의 좀비들은 특수한 특성을 지닌다.

3. 디버프

스킬을 가진 적들은 플레이어 타워에게 부정적인 효과를 부여할 수 있다.

4. 일반

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/적/일반 문서
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의 [[Tower Defense Simulator/적/일반#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/적/일반#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
이지 모드, 캐주얼 모드, 보통 모드, 몰튼 모드, 폴른 모드, 하드코어 모드에서 등장하는 적들이다.

5. 특수 맵 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵 문서
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의 [[Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
오염된 황무지 2, 황야 2, 피자 파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들이다.

6. 기타 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/기타 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Tower Defense Simulator/좀비/기타#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/좀비/기타#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
삭제된 좀비, 교체된 좀비, 임시 삭제된 좀비, 이벤트를 제외한 그 외 좀비들이다.

7. 이벤트 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/이벤트 문서
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를
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의 [[Tower Defense Simulator/이벤트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Tower Defense Simulator/이벤트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
타디시의 이벤트에 나오는 좀비들을 서술해 두었다.

8. 여담


[1] 하드코어에서는 40,000[2] 폭발 타워의 스플래시로도 공격받긴 한다.[방어력] 해당 디버프로 주는 방어력 감소에 대해서도 면역이다.[4] 정확히는 0.5초 동안 몸을 떨며 이속이 5% 줄어들었다가 돌아오는데, 잘 체감은 되지 않는다.[방어력] [방어력] [7] 스나이퍼의 레벨 3+, 레인저의 레벨 3+, 워든의 레벨 3+, 터렛의 레벨 2+, 엑셀러레이터의 모든 레벨, 맹독 사수의 모든 레벨.[8] 사실상, 방탄이다.[9] 군사기지와 엘프 켐프의 소환물과 메카를 통과한다.[10] 이 외에는 히든과 거의 동일하다.[11] 스나이퍼, 레인저, 박격포.[12] 에이스 파일럿, 추적자.[13] 좀비의 히트박스가 공중에 있는 것뿐이기 때문에 굽은 다리 등에서 일반 차량의 히트박스가 쑥 올라가는 지점에 타이밍만 맞으면 대미지가 들어간다. 크기가 큰 메카 베이스의 메카들도 마찬가지.[14] 양봉가의 도트 대미지는 해당되지 않는다.[15] 그래서 그런지 150%나 그 이상과 같은 오버스탯 방어력을 가질 수 있다.[16] 러셔의 경우 방패가 부서지고, 풍선의 경우 풍선이 터진다.[17] 구 실드 시스템은 오히려 지금의 탱크 특성과 비슷한 시스템이다. 대표적으로 하드코어 이전 템플러는 항상 대미지 제한 2를 가지고 있었다. 하지만 충돌 피해를 받으면 소환물의 남은 체력과 같은 대미지를 고스란히 받았다.[18] 버그인지 v1.1.0 업데이트 이후 타락한 타이탄이 망치를 내려칠 때 마라 구 버전 쉴드를 잠시 생성하는 오류가 생겼다. 이때 대미지 제한은 40으로 표기된다. 이를 통해 구 쉴드 시스템이 여전히 남아있다는 사실을 알 수 있다.[19] 데모맨, 로켓티어, 박격포, 추격자의 미사일, 센트리의 미사일의 폭발 피해에 면역이 되는 셈이다.[20] 검투사나 페인트 볼러 등은 스플래시이긴 하나, 폭발형 스플래시가 아니기에 대미지를 줄 수 있다.[21] 하지만 충돌 피해는 경감하지 못하고 그대로 받는다.[22] 그렇다고 해서 적을 죽였을 때 주는 돈이 두 배가 되지는 않는다. 그러나 한 대상을 더 오래 때리게 되기 때문에 카우보이가 몹당 버는 돈이 많아질 수는 있다.[23] 예를 들어, 이 특성을 가진 브레이커2가 생성되었을 때 브레이커2가 죽으면 브레이커가 아닌 슬라임이 생성된다.[24] 기본적으로 슬라임에는 슬라임 특성이 있지만, 이는 어떠한 작용도 하지 않는다.[25] 대부분 충격파 형식이라 범위 내 무제한 메커니즘이며, 가끔 특정 타워를 지정하여 기절시키는 스킬은 숫자를 따로 지정한다. 단, 공중 및 절벽 타워는 이 디버프에 면역.[26] 기본 공속 1초인 타워가 100%의 피로 수치를 받으면 2초가 된다.[27] 기본 사거리 20에서 40%의 감소가 적용될 경우 12가 된다. 만약 100%로 적용될 경우 타워 자체의 공격이나 버프가 완전히 멈추기에 기절보다 더 심한 디버프가 된다.[28] 현재까지 이 디버프를 주는 적은 침략자 보스와 나레이터의 손 둘뿐이지만, 맵의 요소까지 포함할 경우 The Operation I.C.E에 나오는 서리 폭격도 이에 해당한다.