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최근 수정 시각 : 2026-10-09 20:22:44

Thriving City: Song

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFC637> 쓰라이빙 시티: 송
Thriving City: Song
파일:thriving city song main image.jpg
개발 White Star Studio
유통 IndieArk
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
ESD Steam
장르 도시 경영 시뮬레이션
출시 2024년 5월 30일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원[1][2]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 정보
2.1. 기초 정보2.2. 건설 탭
2.2.1. 도로2.2.2. 집2.2.3. 시설2.2.4. 식생2.2.5. 공업2.2.6. 경제2.2.7. 문화2.2.8. 방어2.2.9. 미화2.2.10. 불가사의
2.3. 기타 팁
3. 패치내역

1. 개요

White Star Studio에서 제작하고 IndieArk에서 발매한 시티빌더 게임. 중국 송나라의 지역관리가 되어 도시를 운영하는 게임이다. 그래픽은 마치 붓으로 그린 듯 독특하며 캐릭터들은 3등신으로 데포르메 되어 있어 아기자기한 느낌을 준다.

겉만 봤을 때는 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈가 생각나지만, 실제 시스템은 킹덤 앤 캐슬를 좀 더 닮은 편이다.

스토리 모드가 있어 시나리오에 따라 맵과 임무가 바뀌며, 샌드박스 모드도 따로 있다. 스토리 모드의 난이도는 꽤 높은 편이다.

중국어(간체), 영어를 공식 지원하며 비공식으로 한글 번역도 있다.

2. 정보

2.1. 기초 정보


행복
행복도가 높을수록:
건강
식단의 다양성이 건강에 큰 영향을 준다.
건강이 높을수록:
관광
모든 경제 건물들은 관광 수치를 높인다. 범죄가 자주 일어나거나 관광객의 요구가 충족되지 않으면 감소한다.
도시 단계가 상승할 때마다 관광 출입구가 늘어난다.
관광 수치가 높을수록:
명성
도시의 레벨, 보안, 공식 도기(황실 도기), 제국 시험에 합격한 학생, 고위 인사들이 명성에 영향을 준다.
명성이 높을수록:

2.2. 건설 탭

2.2.1. 도로

2.2.2. 집

2.2.3. 시설

2.2.4. 식생

논과 밭은 관개가 필요하나, 강에 인접해서 지으면 비가 오는 날 홍수 피해를 입는다.
목장
건설 재료 15나무, 25석재, 15점토
유지비(1Y) 3
연봉(1Y)/
직원
0(5명)
소모 재료/
생산 물품(1Y)
60채소->30고기
범위 내 주택 행복도 감소

2.2.5. 공업

2.2.6. 경제

여관
건설 재료
유지비(1Y) 2
연봉(1Y)/
직원
0(4명)
소모 재료(1Y) 30곡물, 25채소
배달 음식 소롱포, 야채 볶음
관광객 유치 조금
범위 내 주택 행복도 증가
범위 내 목탄 가마, 대장간, 민간 가마의 작업 속도 소폭 증가

찻집
건설 재료
유지비(1Y) 2
연봉(1Y)/
직원
0(3명)
소모 재료(1Y) 8목탄, 8민속 도자기
배달 음식 차
관광객 유치 조금
범위 내 주택 행복도 증가
범위 내 논과 밭의 생산량 20% 증가

장터
건설 재료
유지비(1Y) 3
연봉(1Y)/
직원
0(4명)
소모 재료(1Y) 10곡물, 12채소, 15물고기, 10고기
배달 음식 소병, 튀긴 두부, 꼬치
관광객 유치 적당히
범위 내 주택 행복도 증가
가끔 자원을 구매하거나 팔 수 있음

역참
건설 재료
유지비(1Y) 2
연봉(1Y)/
직원
4(2명)
관광객을 실어나르는 우마차 1대 보유
마차는 1대당 20명을 나름

대역참
건설 재료
유지비(1Y) 4
연봉(1Y)/
직원
8(4명)
관광객을 실어나르는 빠른 마차 1대 보유
마차는 1대당 20명을 나름
객잔
건설 재료
유지비(1Y) 3
연봉(1Y)/
직원
0(5명)
소모 재료(1Y) 18곡물, 15채소, 8고기, 5술, 8목탄
배달 음식 국수, 동파육
관광객 유치 적당히
범위 내 주택 행복도 증가
관광객에게 극장 관람권 제공

극장
건설 재료
유지비(1Y) 4
소모 재료(연극 1회당) 1도구, 2비단
관광객 유치 연극 1회당 최대 100명
범위 내 주택 행복도 증가
연극 횟수에 따라 연극 레벨이 상승함
단독으로 관광객 유치 불가. 객잔에 방문한 손님만 출입 가능

주루[5]
건설 재료 50은, 60목재, 80석재, 40점토
25은, 40목재, 60석재, 30점토(업그레이드 완료시)
유지비(1Y) 0
소모 재료(1Y) 4밀가루, 3장아찌, 3건어물, 4육포, 9술, 9목탄, 9민속 도자기
관광객 유치 많음
범위 내 주택 행복도 증가
낮은 확률로 고관과 귀인 출현

살룬
건설 재료
유지비(1Y) 0
소모 재료(1Y) 4밀가루, 4장아찌, 6건어물, 4육포, 6술, 9비단, 14향신료
관광객 유치 많음
적당한 확률로 고관과 귀인 출현

보석 가게
건설 재료
유지비(1Y) 8
연봉(1Y) 0
소모 재료/생산 물품(1Y) 1도구, 1옥->1장신구
고관귀인들이 장신구를 사러 가게를 방문함

향신료 가게
건설 재료
유지비(1Y) 2
연봉(1Y) 0
소모 재료/생산 물품(1Y) 6목탄->3향신료
고관귀인들이 향신료를 사러 가게를 방문함
향수 가게
건설 재료
유지비(1Y) 2
소모 재료(1Y) 없음
관광객 유치 -
백성, 관광객, 고관귀인들이 가게를 방문함

2.2.7. 문화

사찰
건설 재료 20은, 30목재, 35석재, 4철, 15점토
유지비(1Y) 8
연봉/
직원(1Y)
0(3명)
소모 재료(축복 1회) 25비단->문수보살의 축복
25민속 도자기->관음보살의 축복
30향신료->보현보살의 축복
범위 내 주택 행복도 증가
범위 내 경제건물 범죄율 감소
문수보살의 축복: 모집되는 인재(부관) 증가
관음보살의 축복: 매년 여러 범죄자가 개심함
보현보살의 축복: 관광객 증가

도관
건설 재료 20은, 30목재, 35석재, 4철, 15점토
유지비(1Y) 8
연봉/
직원(1Y)
0(3명)
소모 재료(축복 1회) 20술->관우의 축복
50고기->토지신의 축복
10옥->재물신의 축복
범위 내 주택 행복도 증가
범위 내 경제건물 범죄율 감소
관우의 축복: 부대 공격력 증가
토지신의 축복: 작물 수확량 증가
재물신의 축복: 관광객의 소비액 증가

2.2.8. 방어

2.2.9. 미화

2.2.10. 불가사의

2.3. 기타 팁

3. 패치내역


[1] 한글 패치[2] 해당 날짜 이후로 오역 수정이라는 추가 포스팅이 있으나, 해당 파일에 이미 적용된 상태이므로 더 받을 필요는 없다.[3] 인터페이스 11시 방향의 '성장하는 마을 이런 명칭에 커서를 올리면 다음 단계로 진입하게 되는 인구수를 확인할 수 있다.[4] 다른 조경로와 효과 중첩되지 않음[5] 연구탭(T)에서는 여관이라고 표시된다.