| <colbgcolor=#000000><colcolor=#FFC637> 쓰라이빙 시티: 송 Thriving City: Song | |
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| 개발 | White Star Studio |
| 유통 | IndieArk |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS |
| ESD | Steam |
| 장르 | 도시 경영 시뮬레이션 |
| 출시 | 2024년 5월 30일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 비공식 지원[1][2] |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
White Star Studio에서 제작하고 IndieArk에서 발매한 시티빌더 게임. 중국 송나라의 지역관리가 되어 도시를 운영하는 게임이다. 그래픽은 마치 붓으로 그린듯 독특하며 캐릭터들은 3등신으로 데포르메 되어 있어 아기자기한 느낌을 준다.겉만 봤을 때는 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈가 생각나지만, 실제 시스템은 킹덤 앤 캐슬를 좀 더 닮은 편이다.
스토리 모드가 있어 시나리오에 따라 맵과 임무가 바뀌며, 샌드박스 모드도 따로 있다. 스토리 모드의 난이도는 꽤 높은 편이다.
중국어(간체), 영어를 공식 지원하며 비공식으로 한글 번역도 있다.
2. 정보
2.1. 기초 정보
- 인터페이스 7시 방향의 '도피자'는 실업자를 말한다.
- 물품의 생산/소모 통계 데이터는 'F1'을 눌러 확인할 수 있다.
- 건물을 활성화하는 방식은 2가지가 있다:
- 직업 탭(F)에서 체크박스를 누르면 해당 산업을 전체 활성화/비활성화한다.
- 건물 하나하나를 직접 활성화/비활성화하고 싶다면 건물을 눌러 맨 아래 Open(V)/Close(B)를 직접 누르면 된다
- 비활성화된 건물도 유지비가 나간다
- 건설 탭에서 건물 위에 말풍선이 떠있는데, 해당 건물에서 생산하는 품목들을 보여준다.
- 건설 탭에서 건물 아래에 있는 돋보기 아이콘을 누르면, 도시 내에 존재하는 해당 건물들의 위치가 파란색으로 표시되며, 돋보기를 반복해서 누를 때마다 각 건물의 위치로 순차적으로 이동한다.
- 도시 단계가 성장할 때마다[3] 지을 수 있는 건물들이 해금되며, 주민들이 해당 건물들의 상품들을 요구하기 시작한다.
- 경제건물의 소득 ≠ 도시의 소득. 예를 들어 경제건물의 소득이 100이고 세율이 5%라면 경제수입은 5은이다.
- 세금은 6월에 한 번 걷는다.
행복
행복도가 높을수록:
- 이민자의 수 증가
- 관광객이 떠나지 않고 도시에 정착
- 부랑자(실업자) 범죄율 감소
- 너무 낮으면 주민들이 도시를 떠남
건강
식단의 다양성이 건강에 큰 영향을 준다.
건강이 높을수록:
- 전염병 창궐 확률 감소
- 주민들의 전염병 면역력 증가
- 수명 증가
관광
모든 경제 건물들은 관광 수치를 높인다. 범죄가 자주 일어나거나 관광객의 요구가 충족되지 않으면 감소한다.
도시 단계가 상승할 때마다 관광 출입구가 늘어난다.
관광 수치가 높을수록:
- 방문하는 관광객 증가
명성
도시의 레벨, 보안, 공식 도기(황실 도기), 제국 시험에 합격한 학생, 고위 인사들이 명성에 영향을 준다.
명성이 높을수록:
- 중앙 대출과 개인 대출의 이자율 감소
- 나쁜 소문을 억제
- 부관들의 패시브들 중에는 특정 명성 수치를 넘어야 발동되는 것들도 있음
2.2. 건설 탭
2.2.1. 도로
- 비포장도로
- 건설재료: 1나무
- 유지비(연간): 0
- 주민 이동속도 적당히 증가
- 포장도로
- 건설재료: 10은, 5석재
(비용감소 연구 완료 시)5은, 3석재 - 유지비(연간): 0
- 주민 이동속도 크게 증가
- 나무 다리
- 건설재료: 20은, 8나무, 2석재
- 유지비(연간): 0
- 강을 건널 수 있음, 주민 이동속도 적당히 증가
- 돌 다리
- 건설재료: 30은, 2나무, 8석재
(비용감소 연구 완료 시)10은, 2나무, 5석재 - 유지비(연간): 0
- 강을 건널 수 있음, 주민 이동속도 크게 증가
- 조경로
- 건설재료: 15은, 5석재, 1점토
- 유지비(연간): 0
- 주민 이동속도 크게 증가, 5x5 범위 행복도 증가[4]
2.2.2. 집
- 오두막
- 농가
- 기와집
- 저택
- 외국의 집
- 빌라
- 요양원
2.2.3. 시설
- 우물
- 돌 우물
- 소방탑
- 약제사
- 장례식장
- 감옥
- 무덤
- 등용소
- 세관
- 거래소
- 죽가게
2.2.4. 식생
논과 밭은 관개가 필요하나, 강에 인접해서 지으면 비가 오는 날 홍수 피해를 입는다.- 논
- 밭
- 낚시꾼의 집
| 목장 | |
| 건설 재료 | 15나무, 25석재, 15점토 |
| 유지비(1Y) | 3 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(5명) |
| 소모 재료/ 생산 물품(1Y) | 60채소->30고기 |
| 범위 내 주택 행복도 감소 | |
- 사냥꾼의 오두막: 강에 다리를 놓아두면 사냥꾼들이 다리를 건너 멀리까지 사냥하러 가기 때문에 고기 수급이 막히지 않는다.
- 곡창
- 대형 곡창
- 선술집
- 방앗간
- 장아찌 가게
- 육포 가게
- 생선 가게
2.2.5. 공업
- 창고간 물건을 옮기려면 주는 쪽은 '공급' 체크를 하고 받는 쪽은 '요구' 체크를 해야 하며, 받는 쪽 창고의 '근로자 필요 없음' 체크박스를 풀어둬야 한다.
2.2.6. 경제
| 여관 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(4명) |
| 소모 재료(1Y) | 30곡물, 25채소 |
| 배달 음식 | 소롱포, 야채 볶음 |
| 관광객 유치 | 조금 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 목탄 가마, 대장간, 민간 가마의 작업 속도 소폭 증가 | |
| 찻집 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(3명) |
| 소모 재료(1Y) | 8목탄, 8민속 도자기 |
| 배달 음식 | 차 |
| 관광객 유치 | 조금 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 논과 밭의 생산량 20% 증가 | |
| 장터 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 3 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(4명) |
| 소모 재료(1Y) | 10곡물, 12채소, 15물고기, 10고기 |
| 배달 음식 | 소병, 튀긴 두부, 꼬치 |
| 관광객 유치 | 적당히 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 가끔 자원을 구매하거나 팔 수 있음 | |
| 역참 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 4(2명) |
| 관광객을 실어나르는 우마차 1대 보유 | |
| 마차는 1대당 20명을 나름 | |
| 대역참 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 4 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 8(4명) |
| 관광객을 실어나르는 빠른 마차 1대 보유 | |
| 마차는 1대당 20명을 나름 | |
| 객잔 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 3 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(5명) |
| 소모 재료(1Y) | 18곡물, 15채소, 8고기, 5술, 8목탄 |
| 배달 음식 | 국수, 동파육 |
| 관광객 유치 | 적당히 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 관광객에게 극장 관람권 제공 | |
| 극장 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 4 |
| 소모 재료(연극 1회당) | 1도구, 2비단 |
| 관광객 유치 | 연극 1회당 최대 100명 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 연극 횟수에 따라 연극 레벨이 상승함 | |
| 단독으로 관광객 유치 불가. 객잔에 방문한 손님만 출입 가능 | |
| 주루[5] | |
| 건설 재료 | 50은, 60목재, 80석재, 40점토 25은, 40목재, 60석재, 30점토(업그레이드 완료시) |
| 유지비(1Y) | 0 |
| 소모 재료(1Y) | 4밀가루, 3장아찌, 3건어물, 4육포, 9술, 9목탄, 9민속 도자기 |
| 관광객 유치 | 많음 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 낮은 확률로 고관과 귀인 출현 | |
| 살룬 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 0 |
| 소모 재료(1Y) | 4밀가루, 4장아찌, 6건어물, 4육포, 6술, 9비단, 14향신료 |
| 관광객 유치 | 많음 |
| 적당한 확률로 고관과 귀인 출현 | |
| 보석 가게 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 8 |
| 연봉(1Y) | 0 |
| 소모 재료/생산 물품(1Y) | 1도구, 1옥->1장신구 |
| 고관귀인들이 장신구를 사러 가게를 방문함 | |
| 향신료 가게 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y) | 0 |
| 소모 재료/생산 물품(1Y) | 6목탄->3향신료 |
| 고관귀인들이 향신료를 사러 가게를 방문함 | |
| 향수 가게 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 소모 재료(1Y) | 없음 |
| 관광객 유치 | - |
| 백성, 관광객, 고관귀인들이 가게를 방문함 | |
2.2.7. 문화
- 학교는 실업자를 붙잡아 학생으로 바꾼다. 따라서 실업자가 없으면 학생을 구할 수 없다.
| 사찰 | |
| 건설 재료 | 20은, 30목재, 35석재, 4철, 15점토 |
| 유지비(1Y) | 8 |
| 연봉/ 직원(1Y) | 0(3명) |
| 소모 재료(축복 1회) | 25비단->문수보살의 축복 25민속 도자기->관음보살의 축복 30향신료->보현보살의 축복 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 경제건물 범죄율 감소 | |
| 문수보살의 축복: 모집되는 인재(부관) 증가 관음보살의 축복: 매년 여러 범죄자가 개심함 보현보살의 축복: 관광객 증가 | |
| 도관 | |
| 건설 재료 | 20은, 30목재, 35석재, 4철, 15점토 |
| 유지비(1Y) | 8 |
| 연봉/ 직원(1Y) | 0(3명) |
| 소모 재료(축복 1회) | 20술->관우의 축복 50고기->토지신의 축복 10옥->재물신의 축복 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 경제건물 범죄율 감소 | |
| 관우의 축복: 부대 공격력 증가 토지신의 축복: 작물 수확량 증가 재물신의 축복: 관광객의 소비액 증가 | |
2.2.8. 방어
2.2.9. 미화
2.2.10. 불가사의
2.3. 기타 팁
- 식량 생산량이 모자라다고 느낀다면, 문화건물 '종묘'를 통해 수확량 증가 기원을 하거나 '도관'에서 토지신의 축복을 받아 식량을 넉넉히 챙길 수 있다.
3. 패치내역
- V1.3.0(25.07.17.)
- 자원 소비&저장 시스템이 리워크되었다. 이전에는 자원이 실물로 존재하여 마차가 생산지<->저장소로 서로 왔다갔다했으나 메모리 문제 때문인지 생산 즉시 수치로 전환되도록 변경되었다.
- 건물 건설방식도 리워크되었다. 이전에는 일꾼들이 창고에서 자원을 일일이 가지러 왔다갔다했으나 이후에는 건설시 모든 자원이 즉시 충족되는 대신 건설속도가 대폭 느려지게 되었다.