| <colbgcolor=#000000><colcolor=#FFC637> 쓰라이빙 시티: 송 Thriving City: Song | |
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| 개발 | White Star Studio |
| 유통 | IndieArk |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS |
| ESD | Steam |
| 장르 | 도시 경영 시뮬레이션 |
| 출시 | 2024년 5월 30일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 비공식 지원[1][2] |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
White Star Studio에서 제작하고 IndieArk에서 발매한 시티빌더 게임. 중국 송나라의 지역관리가 되어 도시를 운영하는 게임이다. 그래픽은 마치 붓으로 그린 듯 독특하며 캐릭터들은 3등신으로 데포르메 되어 있어 아기자기한 느낌을 준다.겉만 봤을 때는 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈가 생각나지만, 실제 시스템은 킹덤 앤 캐슬를 좀 더 닮은 편이다.
스토리 모드가 있어 시나리오에 따라 맵과 임무가 바뀌며, 샌드박스 모드도 따로 있다. 스토리 모드의 난이도는 꽤 높은 편이다.
중국어(간체), 영어를 공식 지원하며 비공식으로 한글 번역도 있다.
2. 정보
2.1. 기초 정보
- 인터페이스 7시 방향의 '도피자'는 실업자를 말한다.
- 물품의 생산/소모 통계 데이터는 'F1'을 눌러 확인할 수 있다.
- 건물을 활성화하는 방식은 2가지가 있다:
- 직업 탭(F)에서 체크박스를 누르면 해당 산업을 전체 활성화/비활성화한다.
- 건물 하나하나를 직접 활성화/비활성화하고 싶다면 건물을 눌러 맨 아래 Open(V)/Close(B)를 직접 누르면 된다
- 비활성화된 건물도 유지비가 나간다
- 건설 탭에서 건물 위에 말풍선이 떠있는데, 해당 건물에서 생산하는 품목들을 보여준다.
- 건설 탭에서 건물 아래에 있는 돋보기 아이콘을 누르면, 도시 내에 존재하는 해당 건물들의 위치가 파란색으로 표시되며, 돋보기를 반복해서 누를 때마다 각 건물의 위치로 순차적으로 이동한다.
- 도시 단계가 성장할 때마다[3] 지을 수 있는 건물들이 해금되며, 주민들이 해당 건물들의 상품들을 요구하기 시작한다.
- 경제건물의 소득 ≠ 도시의 소득. 예를 들어 경제건물의 소득이 100이고 세율이 5%라면 경제수입은 5은이다.
- 세금은 6월에 한 번 걷는다.
행복
행복도가 높을수록:
- 이민자의 수 증가
- 관광객이 떠나지 않고 도시에 정착
- 부랑자(실업자) 범죄율 감소
- 너무 낮으면 주민들이 도시를 떠남
건강
식단의 다양성이 건강에 큰 영향을 준다.
건강이 높을수록:
- 전염병 창궐 확률 감소
- 주민들의 전염병 면역력 증가
- 수명 증가
관광
모든 경제 건물들은 관광 수치를 높인다. 범죄가 자주 일어나거나 관광객의 요구가 충족되지 않으면 감소한다.
도시 단계가 상승할 때마다 관광 출입구가 늘어난다.
관광 수치가 높을수록:
- 방문하는 관광객 증가
명성
도시의 레벨, 보안, 공식 도기(황실 도기), 제국 시험에 합격한 학생, 고위 인사들이 명성에 영향을 준다.
명성이 높을수록:
- 중앙 대출과 개인 대출의 이자율 감소
- 나쁜 소문을 억제
- 부관들의 패시브들 중에는 특정 명성 수치를 넘어야 발동되는 것들도 있음
2.2. 건설 탭
2.2.1. 도로
- 비포장도로
- 건설재료: 1나무
- 유지비(연간): 0
- 주민 이동속도 적당히 증가
- 포장도로
- 건설재료: 10은, 5석재
(비용감소 연구 완료 시)5은, 3석재 - 유지비(연간): 0
- 주민 이동속도 크게 증가
- 나무 다리
- 건설재료: 20은, 8나무, 2석재
- 유지비(연간): 0
- 강을 건널 수 있음, 주민 이동속도 적당히 증가
- 돌 다리
- 건설재료: 30은, 2나무, 8석재
(비용감소 연구 완료 시)10은, 2나무, 5석재 - 유지비(연간): 0
- 강을 건널 수 있음, 주민 이동속도 크게 증가
- 조경로
- 건설재료: 15은, 5석재, 1점토
- 유지비(연간): 0
- 주민 이동속도 크게 증가, 5x5 범위 행복도 증가[4]
2.2.2. 집
- 오두막
- 농가
- 기와집
- 저택
- 외국의 집
- 빌라
- 요양원
2.2.3. 시설
- 우물
- 돌 우물
- 소방탑
- 약제사
- 장례식장
- 감옥
- 무덤
- 등용소
- 세관
- 거래소
- 죽가게
2.2.4. 식생
논과 밭은 관개가 필요하나, 강에 인접해서 지으면 비가 오는 날 홍수 피해를 입는다.- 논
- 밭
- 낚시꾼의 집
| 목장 | |
| 건설 재료 | 15나무, 25석재, 15점토 |
| 유지비(1Y) | 3 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(5명) |
| 소모 재료/ 생산 물품(1Y) | 60채소->30고기 |
| 범위 내 주택 행복도 감소 | |
- 사냥꾼의 오두막: 강에 다리를 놓아두면 사냥꾼들이 다리를 건너 멀리까지 사냥하러 가기 때문에 고기 수급이 막히지 않는다.
- 곡창
- 대형 곡창
- 선술집
- 방앗간
- 장아찌 가게
- 육포 가게
- 생선 가게
2.2.5. 공업
- 창고간 물건을 옮기려면 주는 쪽은 '공급' 체크를 하고 받는 쪽은 '요구' 체크를 해야 하며, 받는 쪽 창고의 '근로자 필요 없음' 체크박스를 풀어둬야 한다.
2.2.6. 경제
| 여관 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(4명) |
| 소모 재료(1Y) | 30곡물, 25채소 |
| 배달 음식 | 소롱포, 야채 볶음 |
| 관광객 유치 | 조금 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 목탄 가마, 대장간, 민간 가마의 작업 속도 소폭 증가 | |
| 찻집 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(3명) |
| 소모 재료(1Y) | 8목탄, 8민속 도자기 |
| 배달 음식 | 차 |
| 관광객 유치 | 조금 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 논과 밭의 생산량 20% 증가 | |
| 장터 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 3 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(4명) |
| 소모 재료(1Y) | 10곡물, 12채소, 15물고기, 10고기 |
| 배달 음식 | 소병, 튀긴 두부, 꼬치 |
| 관광객 유치 | 적당히 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 가끔 자원을 구매하거나 팔 수 있음 | |
| 역참 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 4(2명) |
| 관광객을 실어나르는 우마차 1대 보유 | |
| 마차는 1대당 20명을 나름 | |
| 대역참 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 4 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 8(4명) |
| 관광객을 실어나르는 빠른 마차 1대 보유 | |
| 마차는 1대당 20명을 나름 | |
| 객잔 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 3 |
| 연봉(1Y)/ 직원 | 0(5명) |
| 소모 재료(1Y) | 18곡물, 15채소, 8고기, 5술, 8목탄 |
| 배달 음식 | 국수, 동파육 |
| 관광객 유치 | 적당히 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 관광객에게 극장 관람권 제공 | |
| 극장 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 4 |
| 소모 재료(연극 1회당) | 1도구, 2비단 |
| 관광객 유치 | 연극 1회당 최대 100명 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 연극 횟수에 따라 연극 레벨이 상승함 | |
| 단독으로 관광객 유치 불가. 객잔에 방문한 손님만 출입 가능 | |
| 주루[5] | |
| 건설 재료 | 50은, 60목재, 80석재, 40점토 25은, 40목재, 60석재, 30점토(업그레이드 완료시) |
| 유지비(1Y) | 0 |
| 소모 재료(1Y) | 4밀가루, 3장아찌, 3건어물, 4육포, 9술, 9목탄, 9민속 도자기 |
| 관광객 유치 | 많음 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 낮은 확률로 고관과 귀인 출현 | |
| 살룬 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 0 |
| 소모 재료(1Y) | 4밀가루, 4장아찌, 6건어물, 4육포, 6술, 9비단, 14향신료 |
| 관광객 유치 | 많음 |
| 적당한 확률로 고관과 귀인 출현 | |
| 보석 가게 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 8 |
| 연봉(1Y) | 0 |
| 소모 재료/생산 물품(1Y) | 1도구, 1옥->1장신구 |
| 고관귀인들이 장신구를 사러 가게를 방문함 | |
| 향신료 가게 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 연봉(1Y) | 0 |
| 소모 재료/생산 물품(1Y) | 6목탄->3향신료 |
| 고관귀인들이 향신료를 사러 가게를 방문함 | |
| 향수 가게 | |
| 건설 재료 | |
| 유지비(1Y) | 2 |
| 소모 재료(1Y) | 없음 |
| 관광객 유치 | - |
| 백성, 관광객, 고관귀인들이 가게를 방문함 | |
2.2.7. 문화
- 학교는 실업자를 붙잡아 학생으로 바꾼다. 따라서 실업자가 없으면 학생을 구할 수 없다.
| 사찰 | |
| 건설 재료 | 20은, 30목재, 35석재, 4철, 15점토 |
| 유지비(1Y) | 8 |
| 연봉/ 직원(1Y) | 0(3명) |
| 소모 재료(축복 1회) | 25비단->문수보살의 축복 25민속 도자기->관음보살의 축복 30향신료->보현보살의 축복 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 경제건물 범죄율 감소 | |
| 문수보살의 축복: 모집되는 인재(부관) 증가 관음보살의 축복: 매년 여러 범죄자가 개심함 보현보살의 축복: 관광객 증가 | |
| 도관 | |
| 건설 재료 | 20은, 30목재, 35석재, 4철, 15점토 |
| 유지비(1Y) | 8 |
| 연봉/ 직원(1Y) | 0(3명) |
| 소모 재료(축복 1회) | 20술->관우의 축복 50고기->토지신의 축복 10옥->재물신의 축복 |
| 범위 내 주택 행복도 증가 | |
| 범위 내 경제건물 범죄율 감소 | |
| 관우의 축복: 부대 공격력 증가 토지신의 축복: 작물 수확량 증가 재물신의 축복: 관광객의 소비액 증가 | |
2.2.8. 방어
2.2.9. 미화
2.2.10. 불가사의
2.3. 기타 팁
- 식량 생산량이 모자라다고 느낀다면, 문화건물 '종묘'를 통해 수확량 증가 기원을 하거나 '도관'에서 토지신의 축복을 받아 식량을 넉넉히 챙길 수 있다.
3. 패치내역
- V1.3.0(25.07.17.)
- 자원 소비&저장 시스템이 리워크되었다. 이전에는 자원이 실물로 존재하여 마차가 생산지<->저장소로 서로 왔다갔다했으나 메모리 문제 때문인지 생산 즉시 수치로 전환되도록 변경되었다.
- 건물 건설방식도 리워크되었다. 이전에는 일꾼들이 창고에서 자원을 일일이 가지러 왔다갔다했으나 이후에는 건설시 모든 자원이 즉시 충족되는 대신 건설속도가 대폭 느려지게 되었다.