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최근 수정 시각 : 2025-08-26 00:24:18

The White Chamber

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 더 화이트 체임버
The White Chamber
파일:The White Chamber.jpg
개발 Studio Trophis, Locked Door Puzzle
유통 Studio Trophis, Lupus Studios Limited
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 SF, 호러, 포인트 앤 클릭 어드벤처
출시 오리지널
2005년 3월 31일
리마스터
2023년 9월 8일
엔진 Wintermute
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg (리마스터)
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 공략5. 등장인물6. 스토리7. 진상8. 엔딩9. 기타

1. 개요

Do you regret?
영국의 인디 게임 스튜디오 Studio Trophis에서 개발한 프리웨어 호러 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임. 관 속에서 깨어난 기억을 잃은 여성이 우주정거장을 탐험하며 진상을 알아가는 내용의 게임이다. 웹사이트에 무료로 출시한 후 화제가 되어 개시 1년 만에 10만명 이상이 다운로드 했으며, 각종 게임 잡지와 뉴욕 타임스에서 소개되었다.

제작사인 Studio Trophis는 셰필드 대학교 학생 3명이 과제로 주어진 게임 제작 프로젝트를 시작으로 2002년에 본격적으로 차린 게임 스튜디오다. 2009년에 각자의 학업과 생업을 위해 스튜디오는 해체되었다.

2014년에 Studio Trophis의 프로그래머였던 리처드 페린이 Locked Door Puzzle이라는 신생 스튜디오를 세우고 리마스터 버전을 출시할 예정이라고 발표했다. 2023년 9월 8일 스팀에 리마스터판이 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
운영체제 Windows 10
프로세서 Intel i5+
메모리 1 GB RAM
그래픽 NVIDIA 970+
저장공간 1 GB 사용 가능 공간

3. 특징

고퀄리티의 애니메이션 컷신과 섬뜩한 연출이 특징이다. 호러틱한 배경과 으스스한 사운드가 섬뜩한 분위기를 잘 연출했다는 평을 받았다. 참고로 배경 사운드는 언리얼, 하프라이프, 퀘이크에서 따온 것이다.

잔인하고 기괴한 장면이 많다. 게임 사일런트 힐 시리즈와 1997년 SF 호러 영화 이벤트 호라이즌에서 영감을 받았다고 한다.

엔딩은 총 4개이며 이외에도 각종 데드엔딩이 있다.

4. 공략

게임 시스템에 '카르마'라는 눈에 보이지 않는 수치가 있다.[1] 이 카르마 수치에 따라 엔딩이 달라진다. 카르마 수치는 게임 시작 시점에서 1로 시작하고 특정 행동에 따라 변동된다.

5. 등장인물

6. 스토리

주인공 사라는 모든 기억을 잃은 상태로 관 속에서 눈을 뜬다. 자신이 우주정거장에 있다는 걸 깨달은 사라는 우주정거장 곳곳을 조사한다. 잔뜩 녹이 슬어있는 우주정거장에는 사라 이외에 아무도 없고, 아서라는 남성의 비디오 영상만이 한때 이곳에 사람들이 있었다는 것을 알게 해준다. 비디오 속 내용에 의하면 우주정거장에 있었던 사람들이 한명씩 실종되거나 죽은 채로 발견되었고, 중도합류한 아서가 범인으로 의심받았다고 한다. 한편 우주정거장 내부는 무언가의 공격을 받은 것처럼 여기저기서 사람의 신체 일부가 발견되는데...

7. 진상

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우주정거장의 모두를 죽인 범인은 주인공이였다.

주인공의 정체는 아티팩트를 연구하다가 아티팩트에 홀린 연구자였다. 이름은 사라 에릭슨(Sarah Ericson). 사라가 처음으로 살해한 대상은 자신의 연구 조수인 딕 리였다. 딕 리는 지금의 인원만으로는 아티팩트를 연구하는 것은 위험하다고 하며 추가 인원을 요청해야 한다고 주장하다가 사라와 말다툼을 하게 되었다. 화가 난 사라는 그는 주먹으로 쳤고, 딕 리는 콘솔 모서리에 머리가 부딪쳐 사망했다. 시신을 처리한 사라는 그 이후로 아티팩트 연구를 방해하거나 자신의 범행을 알아챌 수 있는 인물들을 모두 죽여갔다. 끝내 지휘관, 아서, 사라만 남은 상황에서 사라는 아서를 의심하던 지휘관과 함께 아서를 범인으로 몰고 그를 가둬버렸다.

지휘관과 단 둘이 남은 사라는 그와 이야기를 나누다가 그의 눈동자에서 자신이 범인임을 알아차렸다는 기색을 읽었다. 이에 사라는 지휘관의 눈을 뽑아 그를 살해했다. 그리고 마지막으로 남은 아서를 하얀 방에 가두고 방에 독을 방출했다. 아서는 목숨을 구걸했지만 독에 얼굴이 녹아내려 아티팩트에 주저앉은 채로 사망했다. 그때 아티팩트는 아서의 피에서 그의 증오와 바람을 읽고 그에게 호응했다. 아서는 아티팩트의 힘을 해방시켰고, 그렇게 아서와 사라는 영원히 같은 일을 반복하는 저주받은 루프에 갇히게 되었다. 아서는 사라에게 자신은 그녀를 심판하기 위해 이곳에 있다고 하며 무엇을 느꼈는지 묻는다. 마지막으로 아서는 우주정거장의 궤도를 바꿔 곧 가까이에 있는 행성에 부딪칠테니 창고에 있는 구명포드를 타고 떠나라고 말한다. 사라는 원래의 깨끗한 모습이 된 우주정거장에서 자신이 저지른 살인의 기억들을 곱씹는다. 창고에 다다른 사라는 구명포드를 타고, 엔딩이 나온다.

8. 엔딩

9. 기타



[1] 사실 수치를 확인하는 방법이 있다. 연구실의 칠판에 그어진 선의 수가 현재 카르마 수치. 최대치인 6을 찍으면 아티팩트와 동일한 모양이 된다.