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1. 개요2. 별 난이도3. 챕터
3.1. Chapter 1: Brick Battle (벽돌 전쟁)
3.1.1. The Battle Begins (싸움의 시작)3.1.2. Building A Wall (벽을 만들기)3.1.3. Sword Dual (칼 싸움)3.1.4. Slinging Shots (새총)3.1.5. Four Of A Kind (4종류의 것들) Ⓒ3.1.6. SuperBalling (슈퍼볼)3.1.7. Wall Painting (벽 칠하기)3.1.8. Bunch Of Balls (공들의 향현)3.1.9. MeatShielding (고기방패식)3.1.10. Ultimate PaintBall (엄청난 페인트볼) Ⓑ3.1.11. Battler Spamming (배틀러 양식)3.1.12. In A Hurry (서둘러)3.1.13. Damage Sponge (공격 스폰지)3.1.14. Gravity Falls (중력 폭포)3.1.15. Run N' Gun,Bud (런앤건이야, 친구) Ⓒ3.1.16. Blow It UP (저거 다 날려)3.1.17. Bomb Rush (폭탄 돌격)3.1.18. Team Fortress (팀 포트리스)3.1.19. Bullet Hell (총알 지옥)3.1.20. Rocket Arena (로켓 아레나) Ⓑ3.1.21. STOP, Hammer Time! (멈춰, 망치질 시간이니깐!)3.1.22. Handing Grenades (손에 수류탄을 들며)3.1.23. Sledges And Swords (때려치고 쑤시고)3.1.24. Hardheaded (돌머리처럼)3.1.25. Taaaaaank! (태애애애애앵크!) Ⓒ3.1.26. Demolition Site (철거 현장)3.1.27. Special Stage (스페셜 스테이지)3.1.28. Now We're Even (이제 우리는 같지)3.1.29. Impending Doom (압박해오는 운명)3.1.30. Doomspire Brickbattle (최후의 벽돌 전쟁) Ⓕ
3.2. Chapter 2: Red Heights (레드 하이츠)3.2.1. Warm up (예열 시간)3.2.2. Cooler Daniel (쿨한 다니엘)3.2.3. Sharpshooting (전열사수)3.2.4. Blade Warfare (칼부림 싸움터)3.2.5. Middle Ages (중세식 싸움방식) Ⓒ3.2.6. There Be Treasure (저기에 보물이 있을것)3.2.7. I Have Your Bucket (난 너의 양동이를 갖고있지)3.2.8. Loose Cannon (느슨해진 대포)3.2.9. Pirate Invasion (해적 침공)3.2.10. Galleons (갤리온 선) Ⓑ3.2.11. War Cry (전쟁의 울음)3.2.12. Lets Rock! (락을 시작해라!)3.2.13. Iron Sight (현대식 배율)3.2.14. Bomb Survival (폭발에서 살아남기)3.2.15. Ayce Buff-et (어이 난 뽕좀 빨았다고) Ⓒ3.2.16. Gold Rush (황금 돌격)3.2.17. Sonic Speed (음속의 속도)3.2.18. Arch Tillery (아처의 경작지)3.2.19. Offense Defense (공격과 수비를 동시에)3.2.20. Disco Party (디스코 파티) Ⓑ3.2.21. Top Gun (탑건)3.2.22. Big Catch (큰 한방)3.2.23. Kicking off (발로 차버려)3.2.24. This is Madness (완전 정신 나갔어)3.2.25. Red Giants (적색 거인) Ⓒ3.2.26. Hot Potato (뜨거운 감자)3.2.27. Big Brother (큰 형님)3.2.28. Anger Management (분노 조절 장애)3.2.29. Air Gets Warmer (공기가 뜨거워지는걸)3.2.30. On The Heights (높은 곳에서의 싸움) Ⓕ
3.3. Chapter 3: Machine Scream (기계의 비명)3.3.1. Dark Gallant (용감한 어둠)3.3.2. Sea of Thieves (씨오브 씨브즈)3.3.3. Explosive temper (지랄맞은 성격)3.3.4. Above the Law (법 위에 군림한)3.3.5. Old school (올드 스쿨) Ⓒ3.3.6. Fresh Meat (싱싱한 고기)3.3.7. Hospital Nightmare (병원의 악몽)3.3.8. Die in the Fire (불 속에서 죽음을 맞이하라)3.3.9. Science Experiment (과학 실험)3.3.10. Haunted Mansion (유령의 저택) Ⓑ3.3.11. Jumpscare Marathon (점프스케어 마라톤)3.3.12. Eye see you (제 눈은 당신을 봅니다)3.3.13. Slow cook turkey (천천히 요리되는 칠면조)3.3.14. Monkey Zoo (원숭이 동물원)3.3.15. Containment Breach (격리 실패) Ⓒ3.3.16. Blood Mary (피의 마리)3.3.17. Red Revenge (빨간적의 복수)3.3.18. Sharp Note (날카로운 음표)3.3.19. Sound Cues (단서는 소리)3.3.20. Talent Show (장기자랑 쇼) Ⓑ3.3.21. File Deletion (파일 삭제)3.3.22. Sensory Perception (감각 지각 능력)3.3.23. Inaudible Aimbot (알아차릴 수 없는 조준 공격)3.3.24. Ctrl-Alt-Delete (컨트롤-알트-삭제)3.3.25. Decompression Bomb (감압식 폭탄) Ⓒ3.3.26. Scream Spyware (비명 스파이웨어)3.3.27. Pirate Payload (해적 페이로드)3.3.28. Ring of Death (죽음의 고리)3.3.29. End of the Line (라인의 끝)3.3.30. Area 51 (51 구역) Ⓕ
3.4. Chapter 4 Across Heaven (천국을 가로질러)3.4.1. Genesis (제네시스)3.4.2. Naughty or Nice (나쁘거나 착하거나)3.4.3. Big Sword Collection (큰검 모음집)3.4.4. Soaring Skies (하늘을 날아)3.4.5. The Four Horsemen (4명의 기병) Ⓒ3.4.6. Paladin Protects (팔라딘이 보호한다)3.4.7. Initiate Combat (전투 개시)3.4.8. Dark Ages (암흑의 시대)3.4.9. Queen Of Hearts (하트 여왕)3.4.10. Chessmaster (체스마스터) Ⓑ3.4.11. Surprise Ambush (깜짝 놀랄 매복)3.4.12. Place to Japen (일본으로 가자)3.4.13. Get Over Here (여기를 넘어)3.4.14. Stage Fright (무대 공포증)3.4.15. Slice of Life (인생의 일부) Ⓒ3.4.16. Court in Session (재판중인 법정)3.4.17. Lightning Mcqueen (라이트닝 맥퀸)3.4.18. Storm Surge (폭풍 해일)3.4.19. Bullet Heaven (총알 천국)3.4.20. Bladed Vengeance (복수의 칼날) Ⓑ3.4.21. Kill on Sight (눈에 보이는 걸 죽여라)3.4.22. BIgger than Planets (행성보다 더 큰)3.4.23. Intervention (간섭)3.4.24. Unknown Objects (미지의 물체)3.4.25. Tea-Hee Time (티-히 타임) Ⓒ3.4.26. Happy Hour (행복한 시간)3.4.27. Breaking Core (코어 파괴)3.4.28. Weird and Strict (이상하고 엄격한)3.4.29. Declaring Armageddon (아마겟돈 선언)3.4.30. Teapot of Utopia (찻주전자의 유토피아) Ⓕ
3.5. Chapter 53.6. Chapter 63.7. Chapter 71. 개요
The Battle Bricks의 메인 챕터를 나열한 문서.챕터를 깨가면서 후반가면 깨기 힘들어지는 챕터.
아직까지는 챕터는 4까지만 있지만 제작자는 제작중이다.[1]
분류표 | |
Ⓒ | 챌린지 스테이지 |
Ⓑ | 보스 스테이지 |
Ⓕ | 최종보스 스테이지 |
스테이지의 특징들은 다음과 같다. 이중, 별 난이도가 올라갈 때 적의 배율, 기지의 체력, 배틀러의 가격이 올라간다.
- 적의 배율
- 적 제한
- 맵 길이
- 기지의 체력
- 등장 보스
- 등장 적
- 기지의 대포
- 위험물(챕터 3 이후)
한 스테이지에 나오는 적의 자세한 정보를 보고 싶으면 그 적의 이미지나 글을 클릭할 것.
2. 별 난이도
1성을 깨면 별 버튼이 추가되는데, 1성을 깨면 2성이 해금되며, 2성을 깨면 3성이 해금된다.1성은 적의 배율, 기지의 체력, 배틀러의 가격이 전부 1배이며, 2성은 적의 배율, 기지의 체력, 배틀러의 가격이 1.5배, 3성은 적의 배율, 기지의 체력, 배틀러의 가격이 전부 2배이다.
만약 3성까지 깨면 그 챕터의 샌드박스 모드, 그리고 그 챕터에 나온 적 캐릭터들이 해금되고, 메인 챕터의 경우 배지 배틀러까지 얻을 수 있다. 또한, 메인 챕터에는 트로피도 있는데 트로피는 메인 챕터에선 보스를 깨면 보스 트로피를 얻을 수 있고, 서브 챕터의 경우 서브 챕터를 깨면 서브 챕터 트로피 룸에 트로피가 하나씩 진열된다. 각각 1성 트로피는 돌 트로피, 2성 트로피는 은 트로피, 3성 트로피는 금 트로피이다.
3. 챕터
3.1. Chapter 1: Brick Battle (벽돌 전쟁)
가장 처음으로 플레이 하게 될 챕터. 적들이 사용하는 무기나 챕터 제목을 보면 알 수 있듯이, 스테이지 맵들은 전부 로블록스의 고전 게임을 바탕으로 제작된 것이 특징이다.[4]난이도도 제일 쉽고 기본 배율도 100%인지라 그리 강하진 않다. 다만 페인트마스터 보스전을 제외한 나머지 2개의 보스전들은 처음 시작하는 초보들에겐 상당히 어려울 수 있으니 이 점은 유의하도록 하자.
아직까진 속성 적이 없어서 속성 대항에 신경쓸 필요는 아예 없다.
3.1.1. The Battle Begins (싸움의 시작)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 2 | 30 | 500 / 750 / 1000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
기본적으로 일반 적군 캐릭터인 Battler와 싸운다.
샌드박스 모드에선 이 스테이지가 샌드박스 모드에서 자율적으로 놀기에 가장 적합한 편이다. 나오는 적들도 얼마 없고, 맵 크기도 평범해서 샌드박스 모드로 놀기에 편한 구성을 지녔다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 2 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Tumore 난이도지만 배율만 제외하면 Blonde Battler는 크게 어렵진 않다.
3.1.2. Building A Wall (벽을 만들기)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 3 | 30 | 500 / 750 / 1000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Battler(배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러: Trowel Battler
적군에 새로운 캐릭터[5]가 벽을 지으며 나온다. 벽이 체력이 높아서 쓰러뜨리는 게 힘들 순 있으나, 벽을 부술 수만 있다면 본체를 쓰러뜨리는 것 자체는 쉽다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 3 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Builder Battler(빌더 배틀러) | Blonde Battler(금발 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러:Trowel Battler
Trowel Battler가 Builder Battler로 변해 두꺼운 벽을 짓기 시작한다. 다행히 두꺼운 벽이 완성되기 전엔 벽의 체력이 심하게 약하니 최대한 빨리 두꺼운 벽을 박살내자.
3.1.3. Sword Dual (칼 싸움)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 3 | 30 | 500 / 750 / 1000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러: Sword Battler
기존의 Battler에서 검[6]만 추가된 캐릭터다. 체력, 공격력이 강한데다, 사거리도 살짝 넓어 주의가 좀 필요하다. 2스테이지에서 얻었던 Trowel Battler를 잘 활용해보자.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 3 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러:Sword Battler
검캐가 도적캐[7]로 변하였다. 공격력이 꽤 세서 위험하다.
3.1.4. Slinging Shots (새총)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 3 | 40 | 500 / 750 / 1000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러:Slinger Battler
Battler, Trowel Battler와 새총[8]을 발사하는 적군이 나온다. 공속이 빨라서 DPS가 높아 좀 짜증난다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 3 | 40 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러:Slinger Battler
이젠 하다하다 새총이 기절총으로 변해 배틀러에게 스턴 에너지볼을 쏴 기절을 시켜버린다. 다만, 거신 배틀러같은 거인이나 탈것을 탄 배틀러, 전체 면역을 지닌 배틀러는 기절 상태이상에 면역이니 이 배틀러들을 보내면 쉬워진다.
3.1.5. Four Of A Kind (4종류의 것들) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 6 | 50 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
Battler, Trowel Battler, Sword Battler, Slinger Battler가 모두 나오는 튜토리얼의 마지막 스테이지다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 6 | 50 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Bulider Battler(빌더 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
Blonde Battler, Builder Battler, Brigand Battler, Stunner Battler가 모두 나오는 투모어드 튜토리얼의 마지막 스테이지다. 캐주얼이나 노멀보다는 어려우니 각오할 것.
3.1.6. SuperBalling (슈퍼볼)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 4 | 30 | 750 / 1125 / 1500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
획득 배틀러: Baller Battler
Baller와 비슷한 형태를 가진 피구선구 Baller Battler가 나온다. 멀리서 원거리로 공격을 하는데, 맞으면 넉백에 걸린다. 또한, 체력까지 많아서 챕터 1 한정으로 올라운더 적.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 4 | 30 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Baller가 축구인 Soccer로 바뀌어 Soccer Battler가 축구공을 차며 플레이어를 위협한다. 하지만 축구공은 배틀러와 붙어있는 판정이라기엔 애매하기 때문에 슈퍼볼보다 축구공이 오히려 맞기가 힘들어 배율을 제외하면 오히려 난이도가 더 쉽다.
3.1.7. Wall Painting (벽 칠하기)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 6 | 50 | 750 / 1125 / 1500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
원거리 캐릭터중 긴 사장거리를 자랑하는 PaintBall Battler가 나온다. 다만, 얘는 뒷라인이므로 앞라인에서 고기방패로서 활약하는 적들을 무찌를 수만 있다면 Paintball Battler를 쓰러뜨리는 건 쉽다. 원거리라서 그런지 공격력이 그렇게 세진 않고, 공속도 느려 DPS가 매우 낮기 때문.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 6 | 50 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Builder Battler(빌더 배틀러) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Paintball Battler가 Sniper Battler로 바뀌었다. 그가 들고 있는 저격총은 갑옷력을 무시하니 주의할 것. 갑옷력이 아닌 저항력을 가진 배틀러를 보내는 것도 대처법이 될 수 있다.
3.1.8. Bunch Of Balls (공들의 향현)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 6 | 50 | 750 / 1125 / 1500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Slinger Battler(새총 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
지금까지 나왔던 3명의 원거리 애들이 다 나온다.[9]
또한, 이름에 'Balls'가 있는 만큼 모든 적들의 공격이 전부 공 모양이다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 6 | 50 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Stunner Battler(스터너 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
원거리 애들이 진화해서 플레이어를 더욱 압박해온다.[10]
3.1.9. MeatShielding (고기방패식)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
100% / 150% / 200% | 6 | 50 | 750 / 1125 / 1500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Battler(배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) |
Slinger Battler(새총 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
근접 애들과 원거리 애들이 다 같이 나와 협공을 한다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 6 | 50 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sniper Battler(저격수 배틀러) | Blonde Battler(금발 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) |
Stunner Battler(스터너 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
근접 애들과 원거리 애들이 강해져서 강해진 협공을 하기 시작한다.
3.1.10. Ultimate PaintBall (엄청난 페인트볼) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 10 | 60 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
Paintmaster(페인트마스터) | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) |
Slinger Battler(새총 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
첫번째로 나오는 보스인 PaintMaster를 상대하는 맵이며 사장거리가 매우 길며 가끔가다 뒤에 있는 저격총을 꺼내
강한 아군 캐릭터를 한방에 죽인다.
공략법(....)은 말할 필요도 없지만 고기방패를 엄청 소환한 다음 볼러 배틀러를 많이 소환하면 된다.
제일 짜증나는 적군은 새총 배틀러와 페인트볼 배틀러다. 중거리나 원거리에서 발사체인 새총알과 페인트볼을 쏘기 때문.
첫 번째 보스 스테이지이지만, 레벨을 높이는 걸 너무 게을리했다면 보스 Paintmaster 특유의 매우 강한 스탯으로 인해 첫 보스임에도 불구하고 플레이어가 쉽게 질 수 있다. 하지만 패턴이 매우 단순하기 때문에[11] 편성은 신경 쓸 필요는 없고 배틀러들 레벨만 충분히 높여도 기하급수적으로 쉬워진다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 60 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
Terminator(말살가) | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) |
Stunner Battler(스터너 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
첫번째로 나오는 Tumore 난이도의 Alt폼 보스인 Terminator를 상대하는 맵이며 사장거리가 매우 길며 전체 면역을 소유한 배틀러를 제외한 모두를 즉사시키는 하이퍼레이저 상태이상을 부여시키는 레이저를 약 8번 쏘다 뒤에 있는 레이저 포를 발사해 범위 내의 배틀러도 확정적으로 죽여버린다.
또한, 죽으면 자신이 직접 레이저 폭탄이 되어 범위 내의 배틀러들도 자폭시킨다.
이 스테이지에서 제일 조심해야 하는 잡몹은 스터너 배틀러다. 왜냐면 스턴 에너지볼을 마구 쏴서 배틀러를 마구 기절시키니 스터 배틀러를 최대한 우선적으로 처리하는 것이 좋다.
또한, 이 스테이지에서의 저격수 배틀러는 그렇게 난적은 아닌게, 어차피 Terminator는 거의 모든 배틀러를 즉사시키기 때문에 체력이 높거나 갑옷력이 높은 배틀러는 잘 데리고 다니지 않으며 되려 고기방패들을 데리고 다니다 보니(특히 거인 배틀러) 오히려 본인의 특수능력인 '갑옷력 무시'가 플레이어에게 무의미해지는 경우가 많은데다 공속도 느려 그리 큰 위협은 되진 못한다. 물론 2배로 높아진 피해량은 조심할 필요는 있다.
3.1.11. Battler Spamming (배틀러 양식)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 10 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Blonde Battler들이 미친듯이 나온다. 허나, 배율 빼면 말 그대로 Blonde Battler뿐이라 크게 어려운 건 없다.
3.1.12. In A Hurry (서둘러)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 8 | 40 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Speed Battler(속도 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
첫번째로 코일을 들고 있는 Battler를 상대하는 스테이지, 이속이 빠르고 공속도 빠른 Battler가 나온다.[12]
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 8 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
첫 번째로 듀얼 코일을 들고 있는 Battler를 상대해야 하며, 이속이 더 빠르며 부딫히면 넉백을 주는 Duel Battler가 등장한다. 피해량도 꽤나 많아서 단일 대상의 배틀러를 쉽게 죽이므로 주의가 요하다.
3.1.13. Damage Sponge[13] (공격 스폰지)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 8 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Baller Battler(볼러 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Regen Battler(재생 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
자힐캐[14]가 앞에서 버티고 뒤에서 원거리 애들이 딜을 넣는다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 8 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Soccer Battler(축구 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Dual Regen Battler(듀얼 재생 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
자힐에 모자라 역장까지 치는 Dual Regen Battler가 등장한다. 얘 때문에 라운드가 잘 안 끝나서 지루해지는 경우가 종종 있다.
3.1.14. Gravity Falls (중력 폭포)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 10 | 50 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | Gravity Battler(중력 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
점프뛰는놈[15]이 나오고 Battler, Sword Battler가 나온다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 50 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Dual Gravity Battler(듀얼 중력 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
이제는 단순 도약이 아닌 순간이동식 도약을 해서 충격파를 주기 시작한다. 뒤로 숨기 전에 가급적 빨리 처리하는 게 낫다. 하지만 의외로 충격파를 주고 앞에 서있는 시간이 짧아서 이것도 은근 힘들다.
3.1.15. Run N' Gun,Bud (런앤건이야, 친구)[16] Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 10 | 60 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Speed Battler(속도 배틀러) | Gravity Battler(중력 배틀러) | Regen Battler(재생 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
지금까지 나온 3명의 코일 Battler들[17]이 다 나온다. 또한, 새로운 대포인 개틀링이 등장한다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 60 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Dual Gravity Battler(듀얼 중력 배틀러) | Dual Regen Battler(듀얼 재생 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
지금까지 나온 3명의 코일 Battler들이 죄다 듀얼 코일로 바뀐다. 사실상 챕터 1 내에서 가장 까다로운 스테이지중 하나인데, 일단 듀얼 코일 3형제가 빡치는 점이 각각의 역할이 있고, 그 역할이 너무 짜증난다는 점 때문이다. 듀얼 속도 배틀러는 넉백과 함께 미친 대미지로 아무리 체력이 높은 캐라도 몇초 대로 죽이고, 듀얼 재생 배틀러는 장벽을 쳐서 시간을 끌고, 듀얼 중력 배틀러는 백라이너를 압살시켜 버리는 게 보이기 시작하면 혈압이 쭉쭉 오를 가능성이 매우 높다. 주의할 것.
3.1.16. Blow It UP (저거 다 날려)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 10 | 50 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) | Rocket Battler(로켓 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
원거리로 공격하는 Rocket Battler가 나온다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 50 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Builder Battler(빌더 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
이제는 Corcket Battler가 원거리에서 큰 데미지를 주기 시작한다.
3.1.17. Bomb Rush (폭탄 돌격)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 10 | 30 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Speed Battler(속도 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
자폭하는 Bomb Battler가 나온다. 자칫하면 아예 라인 자체가 박살날 수 있으니 터지기 전에 빨리 무찌르자.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
말 그대로 '카미카제' 배틀러라 그런지 자폭을 할 때 이젠 달려가서 즉시 자폭을 하니 주의하자.
3.1.18. Team Fortress (팀 포트리스)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 9 | 50 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Regen Battler(재생 배틀러) | Rocket Battler(로켓 배틀러) |
Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 9 | 50 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Builder Battler(빌더 배틀러) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | Dual Regen Battler(듀얼 재생 배틀러) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) |
Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.19. Bullet Hell (총알 지옥)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
125% / 187.5% / 250% | 12 | 60 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Rocket Battler(로켓 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
이름대로 원거리 4명이 다 나온다.[20]
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 12 | 60 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
원거리 4총사가 Alt폼화 되어 배율을 더 먹었다. 최대한 근거리 공격수나 고기방패를 많이 보내자.
3.1.20. Rocket Arena (로켓 아레나) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 15 | 75 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
Jetrock(제트록) | |||
등장 적 | |||
Rocket Battler(로켓 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
두번째 보스인 Jetrock을 상대하는 맵이며 체력이 3000이라 좀 질기고 어느 정도 체력이 줄면 하늘을 날아 수류탄을 몇개뿌리고 제자리로 돌아 오는 걸 반복한다.죽으면 하늘로 날아가 배경의 다리를 파괴 한다.
브릭으로 산 Krip을 쓰는걸 추천한다.
이 보스 스테이지는 경험치 노가다를 하기에 가장 적합한 경노 스테이지 삼대장 중 첫 번째 스테이지다.[21] 제트록이 워낙에 패턴이 많이 단순하고 쓰러뜨리기도 쉬워서 짧은 시간 내에 빠르게 클리어가 가능하다보니 경험치 노가다를 하기에 좋다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 15 | 75 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
Hellfighter(지옥의 싸움가) | |||
등장 적 | |||
Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
두번째로 등장하는 Tumore 난이도의 Alt폼 보스인 Hellfighter를 상대하는 맵이며 체력이 3000에서 6000으로 늘었다. 미사일은 불미사일로 변했다. 불미사일은 기존의 미사일보단 피해량이 적지만 화염 상태이상을 부여시키기 때문에 이 불미사일도 위험하다. 또한, 하늘을 날 땐 뒷배경에서 수류탄을 던지는 게 아니라 아예 Hell Jet라는 제트기를 타고 불미사일을 맵 전체에 날려버린다. 죽으면 여전히 하늘로 날아가서 다리를 파괴해 버린다. 대신 내는 소리는 좀 조용하며 삐- 소리가 난다.
Alt폼 보스지만 유일하게 페이즈식 보스가 아니다.
가장 위험한 적군은 Kamikaze Battler다. 이속도 빠르고 플레이어의 배틀러에게 닿자마자 바로 폭발해 같이 죽어버리기 때문.
3.1.21. STOP, Hammer Time! (멈춰, 망치질 시간이니깐!)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 10 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Battler(배틀러) | Hammer Battler(해머 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 40 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Builder Battler(빌더 배틀러) | Blonde Battler(금발 배틀러) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.22. Handing Grenades (손에 수류탄을 들며)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 10 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Rocket Battler(로켓 배틀러) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Arson Battler(방화 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.23. Sledges And Swords (때려치고 쑤시고)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 10 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sword Battler(검 배틀러) | Hammer Battler(해머 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Brigand Battler(도적 배틀러) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.24. Hardheaded (돌머리처럼)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 10 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Hammer Battler(해머 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 40 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.25. Taaaaaank! (태애애애애앵크!) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 12 | 60 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Titan Battler(거신 배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Battler(배틀러) | Hammer Battler(해머 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
여기서부터 탱커형 캐릭터인 Titan Battler가 등장한다. 안그래도 Titan Battler의 스탯이 너무 높은데[23] Battler가 고기방패로서 나오데에 모자라서 삽 배틀러까지 열심히 벽을 지어 방어를 하는데, Hammer Battler가 근접형 딜탱처럼 나와서 난이도가 확 오르는 편. Krip이나 Mafia Krip을 이용해 거신 배틀러를 처리하면 된다. 게다가 더 무서운건 슬래머 대포인데, 슬래머가 왜 무섭냐면 거리가 아주 먼 백라이너를 제외하면 싹다 쓸어버리는 대포기 때문이다. 그렇기에 기지를 부술때는 페인트볼/스나이퍼 배틀러로 부수는 것이 좋다.
샌드박스 모드에선 배틀러의 성능과 특성을 시험하는 용도로 자주 쓰인다. 잡몹들도 적당한 간격으로 자주 나오고, 특히 이 스테이지의 미니보스 거신 배틀러는 체력도 많아 DPS, 한 방의 공격력 등을 테스트하는 용도로도 쓰여 최근 나온 배틀러들의 성능과 특성을 시험하는 데 적합한 요소를 많이 충족한다.
과거엔 일반 배틀러 대신 무려 재생 배틀러가 잡몹으로 등장했었으나, 초보들에게 제트록 보스전 못지 않게 너무 큰 고비가 될 수 있다는 이유 탓인지 잠수함 패치로 너프를 먹고 어느순간부터 배틀러가 고기방패로 등장하게 된 것이다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 12 | 60 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Blonde Battler(금발 배틀러) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
Titan Battler가 Telamon Battler가 되었다. 능력치는 큰 변화는 없지만, 칠면조 다리를 먹어서 체력을 회복한다. 물론 다행히 그걸 대가로 공속이 느려졌다.
3.1.26. Demolition Site (철거 현장)[24]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 12 | 50 | 2500 / 3750 / 5000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Hammer Battler(해머 배틀러) | Rocket Battler(로켓 배틀러) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 12 | 50 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Arson Battler(방화 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
범위기를 쓰는 적들이 더욱 강화되어 매우 위험한 범위광 적이 되었다.
3.1.27. Special Stage (스페셜 스테이지)[26]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 15 | 50 | 2500 / 3750 / 5000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Speed Battler(속도 배틀러) | Regen Battler(재생 배틀러) | Gravity Battler(중력 배틀러) |
Hammer Battler(해머 배틀러) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 15 | 50 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sniper Battler(저격수 배틀러) | Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Dual Regen Battler(듀얼 재생 배틀러) | Dual Gravity Battler(듀얼 중력 배틀러) |
Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | Arson Battler(방화 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
특히 3성때는 너무 어려워져서 아무리 강력한 조합을 들고 왔다 하더라도 이기는게 이게 맞나 싶을 정도로 어렵다. 캐주얼/일반 난이도는 명함조차도 못내미는 수준으로 매우 강력하다.
3.1.28. Now We're Even (이제 우리는 같지)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 15 | 50 | 2500 / 3750 / 5000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) |
Baller Battler(볼러 배틀러) | Rocket Battler(로켓 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Titan Battler(거신 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 15 | 50 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) |
Soccer Battler(축구 배틀러) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Telamon Battler(텔라몬 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.29. Impending Doom (압박해오는 운명)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 15 | 60 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sword Battler(검 배틀러) | Hammer Battler(해머 배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Rocket Battler(로켓 배틀러) |
Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Titan Battler(거신 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 15 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Brigand Battler(도적 배틀러) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) |
Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.1.30. Doomspire Brickbattle (최후의 벽돌 전쟁) Ⓕ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 20 | 70 | 10000 / 15000 / 20000 |
등장 보스 | |||
Doombringer(파멸사자) | |||
등장 적 | |||
Hammer Battler(해머 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) |
Rocket Battler(로켓 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Titan Battler(거신 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
챕터 1의 최종보스인 Doombringer를 상대하는 맵이며 체력이 8000으로 나오며, 느리지만 매우 아픈 망치로 아군 캐릭터들을 때린다. 체력이 좀 줄면[32] 망치에 마법을 부여해 Titan Battler, Hammer Battler을 제외한 모든 캐릭터에게 양동이를 씌운다.[33]
그리고 체력이 25% 이하로 줄면 발광 상태에 빠지는데, 이 경우는 공격력은 줄었으나, 이동 속도와 공격 속도가 장난 아니게 엄청 빨라진다. 전자는 일반 배틀러들과 아예 같은 속도인 4가 되며[34] ,후자는 대략 0.5초에 달한다. 물론 투구와 망치 없이 싸우기 시작하니 양동이 마법 패턴은 쓰진 않는다.
Titan Battler를 활용하지 않으면 무지 어려우니 추천.[35]
만약 Gravity Battler와 Granade Battler가 있고, 레벨을 어느 정도 키워놨다면 기지 레벨이 낮지 않다는 전제하에 이 두 캐릭터만으로 날먹이 가능하다. [36]
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 20 | 70 | 20000 / 30000 / 40000 |
등장 보스 | |||
Deathbringer(사멸사자) | |||
등장 적 | |||
Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) |
Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
챕터 1의 Tumore 난이도의 Alt폼 최종보스인 Deathbringer가 등장한다. 일단 주먹으로 천천히 바닥을 때리다가 체력이 닳으면 모든 아군을 죽여 그 배틀러들의 체력의 절반을 자신이 흡수한 뒤 2단계로 돌입한다.
2단계에는 공속이 느려졌지만 대신 공격을 할 때마다 충격파가 생성된다. 은근 멀리 나가니 주의하자.
3(발광 단계)단계가 되면 쓰러졌다가...머리가 순식간에 빨갛게 재생하며 일어서버린다. 그런 다음 회전회오리 공격을 하며 기지로 빠르게 이동하니 최대한 빨리 죽여버리자.
추천 배틀러는 타이탄 배틀러[37]/텔라몬 배틀러(필수), 고기방패로 배틀러,빠른 고기방패로 스피드 배틀러/호보 배틀러[38], 원딜러로는 마피아 크립과 불칸 배틀러, 축하 배틀러 등등, 서포터로는 버글 배틀러를 추천한다.[39] 골라 배틀러도 도움이 되는데, 초반에 오는 밴해머 배틀러의 느린 선딜을 이용해 넉백 시켜 헛방을 유도해 앞 라인 배틀러를 더 오래 버티게 할 수 있다. 레이그퀴터도 상당히 쓸만하다. 잘못하면 고기방패의 빈틈을 노리고 로켓을 쏴 뒷라인 딜러, 서포터들을 쓸어버리는 크로켓 배틀러를 죽임으로써 예방할 수 있다.
참고로 챕터 4 3성을 할러면 무조건 여기 3성을 깨서 투모어드 배틀러를 얻자
3.2. Chapter 2: Red Heights (레드 하이츠)[40]
이 챕터에서부터 빨간색 적들이 등장한다. 참고로 빨간색 적들은 기본적으로 체력이 다른 적들에 비해 높다. 또한, 체력이 50% 이하로 줄면 폭발하여 20의 피해를 준 뒤[41], 피해량이 1.5배 늘어나는 효과[42]를 받는데, 문제는, 이 피해 상승 효과가 영구적으로 지속되므로 주의할 것. 빨간색 속성을 지닌 적들은 빨간색 적에 강한 캐릭터로 대항하면 된다.해당 챕터에 등장하는 적들은 대부분 중세시대 풍의 장비를 사용하는것이 특징으로, 1~10 스테이지의 맵은 해적 테마, 11~20 스테이지의 맵은 음악 테마, 21~30 스테이지의 맵은 중세시대 + SFOTH 테마이다.
전체적인 적들의 능력치는 당연히 챕터 1의 적들보단 높은 편에 속하지만, 아직까진 속성별 미니보스 적들이 매 챕터에서 무조건 출현하는 거인형 미니보스인 가간트를 제외하면 없으며 일반 스테이지의 경우 초~중반부는 적군 팀의 대포가 없는 경우가 대다수이기 때문에 진행에 그리 큰 걱정은 안해도 된다. 그냥 챕터 3 대비용 챕터로 평가받는 정도.
여기서부터 나오는 빨간색 적은 빨간색 글씨로 색칠해주기 바람.
챕터 2 트레일러 영상
3.2.1. Warm up (예열 시간)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 5 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sword Battler(검 배틀러) | Firebrand(파이어브랜드) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 5 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Brigand Battler(도적 배틀러) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.2. Cooler Daniel (쿨한 다니엘)[43]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 6 | 40 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Arch(아치) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 6 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Builder Battler(빌더 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Nemesis(네메시스) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.3. Sharpshooting (전열사수)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 6 | 40 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Firebrand(파이어브랜드) | Arch(아치) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 6 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Nemesis(네메시스) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.4. Blade Warfare (칼부림 싸움터)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 6 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Sword Battler(검 배틀러) | Firebrand(파이어브랜드) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 6 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.2.5. Middle Ages (중세식 싸움방식) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 10 | 50 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Arch(아치) | Firebrand(파이어브랜드) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 10 | 50 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Nemesis(네메시스) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
3.2.6. There Be Treasure (저기에 보물이 있을것)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 8 | 30 | 1000 / 1500 / 2000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sailor Battler(선원 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 8 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pirate Battler(해적 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.7. I Have Your Bucket (난 너의 양동이를 갖고있지)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 8 | 40 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Rocket Battler(로켓 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Hammer Battler(해머 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 8 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.8. Loose Cannon (느슨해진 대포)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 8 | 40 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Arch(아치) | Arm Cannoneer(팔 포병) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 8 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Nemesis(네메시스) | Uzi Rambo(우지 람보) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.9. Pirate Invasion (해적 침공)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
150% / 225% / 300% | 10 | 50 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sailor Battler(선원 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Gallant(갤런트) | Arm Cannoneer(팔 포병) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 50 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pirate Battler(해적 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | Shieldman(쉴드맨) | Uzi Rambo(우지 람보) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.2.10. Galleons (갤리온 선)[48] Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 225% / 350% | 14 | 55 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
Redbeard(빨간 수염) | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Sailor Battler(선원 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Arch(아치) |
Arm Cannoneer(팔 포병) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
첫번째로 나오는 빨간색 보스인 Redbeard를 상대하는 맵이며 대포에서 커다란 빨간 포를 쏘아댄다.당밀을 꺼내는 패턴도 쓰는데, 당밀 패턴은 2가지가 있다. 당밀을 던지거나, 당밀을 마신다. 전자는 아군 측 캐릭터에게 '둔화'[49] 상태이상을 부여하며, 후자는 본인의 체력을 회복한다. 당밀 패턴 사용을 한 번 하고 나면 다시 대포를 든다.
이 보스 스테이지는 경험치 노가다를 하기에 가장 적합한 경노 스테이지 삼대장 중 두 번째 스테이지다.[50] 빨간 수염은 빨간색 속성을 보유했다보니 빨간색 대항 능력을 소유한 배틀러가 하나라도 있다면 더 잘 죽는 편이고, 여전히 패턴이 많이 단순하여 빠르게 깨는 것이 쉽다.
심지어 이외에도 현재 경노하기에 최강의 스테이지가 있는데, 바로 노멀 3성 갤리온 스테이지다. 이 스테이지를 깨면 10395~12705 XP를 얻을 수 있는데, 지금 이걸 26초 내에 깨는 방법이 발굴되어서 현 메타에선 최강의 경노 스테이지가 되었다.[51]
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 14 | 55 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
Bulldozer(불도저) | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Pirate Battler(해적 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | Nemesis(네메시스) |
Uzi Rambo(우지 람보) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
추가로 보물 판매사도 조심하자. 실수로 꼬맹이 파멸사자나 해머 배틀러 또는 가시 배틀러같은 방어력으로 불도저, 우지 람보의 총알 세례를 막는 탱커들을 보물 판매사가 팔아버리면 운이 나쁠 경우 보물 판매사가 뒷라인들도 팔아 소멸시킨 뒤 심할 경우 기지를 빈파 상태로 만들기도 하고, 그게 아니더라도 불도저나 우지 람보가 갑옷력 없는 뒷라인 배틀러들을 몰살시킬 가능성도 있어서 그렇다.
3.2.11. War Cry (전쟁의 울음)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 8 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Rocket Battler(로켓 배틀러) | Bugle Battler(나팔 배틀러) | Arm Cannoneer(팔 포병) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 8 | 40 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Drummer Battler(드러머 배틀러) | Uzi Rambo(우지 람보) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.12. Lets Rock! (락을 시작해라!)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 12 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Guitar Trainee(기타 연수생) | Firebrand(파이어브랜드) | Sword Battler(검 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 12 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Guitar Trainee(기타 영웅) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Brigand Battler(도적 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.13. Iron Sight (현대식 배율)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 10 | 50 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Cymbal Boy(심벌 보이) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 10 | 50 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Saxophone Man(색소폰 맨) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.14. Bomb Survival (폭발에서 살아남기)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 9 | 20 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Bugle Battler(나팔 배틀러) | Guitar Trainee(기타 연수생) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 9 | 20 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Drummer Battler(드러머 배틀러) | Guitar Trainee(기타 영웅) | Arson Battler(방화 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.2.15. Ayce Buff-et (어이 난 뽕좀 빨았다고) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 10 | 40 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Titan Battler(거신 배틀러) | Bugle Battler(나팔 배틀러) | Guitar Trainee(기타 연수생) | Cymbal Boy(심벌 보이) |
Baller Battler(볼러 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 10 | 40 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Drummer Battler(드러머 배틀러) | Guitar Trainee(기타 영웅) | Saxophone Man(색소폰 맨) |
Soccer Battler(축구 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
3.2.16. Gold Rush (황금 돌격)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 10 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sailor Battler(선원 배틀러) | Bugle Battler(나팔 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 10 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pirate Battler(해적 배틀러) | Drummer Battler(드러머 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.2.17. Sonic Speed (음속의 속도)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 10 | 20 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Speed Battler(속도 배틀러) | Gravity Battler(중력 배틀러) | Guitar Trainee(기타 연수생) | Bugle Battler(나팔 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 10 | 20 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Dual Gravity Battler(듀얼 중력 배틀러) | Guitar Trainee(기타 영웅) | Drummer Battler(드러머 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.18. Arch Tillery (아처의 경작지)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 15 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cymbal Boy(심벌 보이) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | Arch(아치) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 15 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Saxophone Man(색소폰 맨) | Builder Battler(빌더 배틀러) | Arson Battler(방화 배틀러) | Nemesis(네메시스) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.19. Offense Defense (공격과 수비를 동시에)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
175% / 262.5% / 350% | 12 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Bugle Battler(나팔 배틀러) | Gallant(갤런트) | Regen Battler(재생 배틀러) | Hammer Battler(해머 배틀러) |
Guitar Trainee(기타 연수생) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 12 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Drummer Battler(드러머 배틀러) | Shieldman(쉴드맨) | Dual Regen Battler(듀얼 재생 배틀러) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) |
Guitar Trainee(기타 영웅) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.2.20. Disco Party (디스코 파티) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 20 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
DJ Radical(DJ 극단파) | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Bugle Battler(나팔 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Baller Battler(볼러 배틀러) |
Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Guitar Trainee(기타 연수생) | Cymbal Boy(심벌 보이) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
두번째 빨간색 보스인 DJ Radical을 상대하는 맵이며, 이 보스는 2페이즈로 이루어져 있다. 위협적 공격은 잘 하진 않으나 대신 들고있는 붐박스의 소리를 높여 소음 공격으로 아군 측 캐릭터들을 꼼짝 못하게 하거나, Goon이라고 하는 잡놈들을 불러오는 패턴을 쓴다.
체력이 10% 남으면 뛰어오른 뒤에 Radmobile[57]라고 하는 차를 타고 이젠 본인도 직접 공격을 할수 있다. 물론 DJ Radical의 1페이즈 때의 패턴은 여전히 활용한다. Radmobile은 빠르게 달리다가 아군 측 캐릭터를 치고나면 멈춘 뒤 뒤로 조금 후진한다. 그리고 약 7초가 지난 뒤 다시 빠르게 달린다.
추천 배틀러는 Sniper Battler, Dual Speed Battler, Moterbike Battler/Hyperbike Battler이다. 스나이퍼 배틀러는 Radmobile를 죽이기 위해 필요하고,
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 20 | 50 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
Rockstar Radical(락스타 극단파) | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Drummer Battler(드러머 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Soccer Battler(축구 배틀러) |
Sniper Battler(저격수 배틀러) | Guitar Trainee(기타 영웅) | Saxophone Man(색소폰 맨) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
그러다 체력이 1남으면 하늘로 뛰어올라 Bombcopter를 탄다. 범위가 무한이므로 주의할 것. 맵 밖에서 아무데나 자유로이 날아다니며 미사일을 마구마구 쏜다. 또한, Bombcoptor가 있는 곳에서 무작위하게 Supergoon, Punkslayer, Techninja가 1명 떨어진다.
3.2.21. Top Gun (탑건)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 12 | 40 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Bugle Battler(나팔 배틀러) | Arm Cannoneer(팔 포병) | Arch(아치) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 12 | 40 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Drummer Battler(드러머 배틀러) | Uzi Rambo(우지 람보) | Nemesis(네메시스) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
3.2.22. Big Catch (큰 한방)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 8 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Titan Battler(거신 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Sailor Battler(선원 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 8 | 30 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | Pirate Battler(해적 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.2.23. Kicking off (발로 차버려)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 10 | 20 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Trowel Battler(삽 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Sai Battler가 활약하던 때엔 제목이 Surprise Ambush(기습적인 매복)이었었다, 현제 챕터 4에 있다
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 10 | 20 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Bulider Battler(빌더 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Barbaric Battler(야만자 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.24. This is Madness (완전 정신 나갔어)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 10 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Speed Battler(속도 배틀러) | Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
Sai Battler가 활약하던 때엔 제목이 Over The Hedge (울타리 넘어로 가자)이었었다. 또한, 중력 배틀러도 속도 배틀러로 바뀐 건 덤. 아마 스테이지 컨셉에 맞게 하려고 중력 배틀러를 속도 배틀러로 바꾼 듯.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 10 | 30 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Barbaric Battler(야만자 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.2.25. Red Giants (적색 거인) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 15 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gargant(가간트) | Titan Battler(거신 배틀러) | Firebrand(파이어브랜드) | Arch(아치) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
Gargant는 Titan Battler과 같은 거인형 캐릭터지만 패턴이 다르다. Titan Battler는 단순히 빠르게 플라스틱 닭다리로만 때리지만, Gargant는 망치로 아군 측 캐릭터를 때리다가 체력이 절반 이하로 떨어지면 투구가 깨지며, 분노 상태로 들어가는데, 이때는 방어력이 떨어지는 대신, 공격력이 올라가며 충격파 공격까지 추가된다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 15 | 50 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gehenna(게헨나) | Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Nemesis(네메시스) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
게헨나는 피해량이 낮아서 초당 피해량은 가간트보단 낮지만, 이 녀석의 궁극기는 사실 CC기라고 봐도 과언이 아닌데, 이놈의 망치에 맞으면 지옥불 상태이상에 걸린다. 또한, 당연히 얘도 발광 패턴이 있는데, 발광하면 투구가 부서지는 건 일단 동일한데, 지옥불 오라를 내보내며, 더 문제되는건 지옥불 상태이상에 면역인 배틀러도 이 녀석의 지옥불 오라에 들어가면 여전히 피해를 입는다!!![60] 지옥불 상태이상에 안 걸릴 뿐이지.
3.2.26. Hot Potato (뜨거운 감자)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 15 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | Firebrand(파이어브랜드) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Sai Battler가 활약하던 때엔 제목이 Hot Scotch (도수높은 위스키)이었었다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 15 | 40 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Barbaric Battler(야만자 배틀러) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Arson Battler(방화 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.27. Big Brother (큰 형님)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 8 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Hammer Battler(해머 배틀러) | Gargant(가간트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 8 | 30 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Banhammer Battler(밴해머 배틀러) | Gehenna(게헨나) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.2.28. Anger Management (분노 조절 장애)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 15 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Guitar Trainee(기타 연수생) | Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | Gargant(가간트) | Firebrand(파이어브랜드) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
Sai Battler가 활약하던 때엔 제목이 Superhot (겁나게 뜨거운)이었었다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 15 | 40 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Guitar Trainee(기타 영웅) | Barbaric Battler(야만자 배틀러) | Gehenna(게헨나) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
없음 | 없음 |
3.2.29. Air Gets Warmer (공기가 뜨거워지는걸)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 22 | 50 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Firebrand(파이어브랜드) | Sailor Battler(선원 배틀러) |
Arm Cannoneer(팔 포병) | Gargant(가간트) | Gallant(갤런트) | Titan Battler(거신 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 22 | 50 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Barbaric Battler(야만자 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Pirate Battler(해적 배틀러) |
Uzi Rambo(우지 람보) | Gehenna(게헨나) | Shieldman(쉴드맨) | Telamon Battler(텔라몬 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.2.30. On The Heights (높은 곳에서의 싸움) Ⓕ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 22 | 70 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
Turking(터킹) | |||
등장 적 | |||
Titan Battler(거신 배틀러) | Firebrand(파이어브랜드) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Spartan Battler(스파르탄 배틀러) |
Gallant(갤런트) | Sailor Battler(선원 배틀러) | Arm Cannoneer(팔 포병) | Gargant(가간트) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
챕터 2의 최종보스인 Turking를 상대하는 맵이며 체력은 무려 20000이라고 뜬다. 기본 패턴은 칼 휘두르기밖에 없지만, 칼에 맞으면 캐릭터가 연소 상태이상에 걸려버린다. 이후 체력이 좀 줄면 닭다리 패턴을 쓰는데, 닭다리를 번쩍 들고 Telamon Superfan이라고 하는 적을 2명 소환하거나, 아니면 본인이 닭다리를 먹고 체력을 회복한다. 체력이 30% 정도 남으면 갑자기 핫소스를 들더니 핫소스를 자신이 들고 있는 닭다리에 뿌리더니 통째로 다 먹어치운 뒤에 매워서 온몸에 불이 활활 붙는다.
이후 발광 단계로 돌입하는데, 먼저 불덩이를 마구 내뿜은 뒤에 진정되면 다시 자신의 불칼을 들고 공격을 하는데 6번 공격을 하고 나면 다시 불덩이를 내뿜는 것을 반복한다. 닭다리가 없으므로 Telamon Superfan 소환하기, 먹어서 회복하기 패턴은 쓰진 않는다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 22 | 70 | 32000 / 48000 / 64000 |
등장 보스 | |||
Infernus(인페르누스) | |||
등장 적 | |||
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Treasure Seller(보물 판매사) | Barbaric Battler(야만자 배틀러) |
Shieldman(쉴드맨) | Pirate Battler(해적 배틀러) | Uzi Rambo(우지 람보) | Gehenna(게헨나) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
불이나 질러대는 터킹이 이제 지옥불을 지르는 인페르누스로 변신하였다. 엄청 어려우니 각오 단단히 하자.
우선 걷다가 지옥불 칼을 휘두른다. 그러다가 체력이 50%가 되면 칼을 길게 만든다. 그러면 사정거리가 넓어지며, 지옥불 유성도 떨어뜨리기 시작한다.
이후 체력을 25% 줄이면 진짜 최대한 빨리 쓰러뜨려야 할 때가 다가오는데, 마구 화를 내며 지옥불 오라를 내보낸다!!!
이제 죽이면 끝...인 것처럼 보이나, 끝까지 인페르누스 이놈이 곱게 안가려 하는데,[63] 바닥에 쓰러진 채로 바닥을 마구 쾅쾅 쳐대서 지옥불 폭발을 일으키다 결국 지옥불 파도를 일으켜 플레이어의 배틀러 부대를 거의 전멸시켜 버린다!!!!!! 이후 겨우 죽고야 만다.
이제는 가챠리스 공략도 생겨서 쉬워졌다고 한다.
쉬워진데엔 여러 가지 이유가 있는데, 첫째로 인페르누스 리워크. 이로 인해 공속이 미세하게 너프된건 물론, 지옥불 유성우 거리 너프로 인해 믹스패머가 더욱 활발해졌으며, 결정적으로 카타나 배틀러가 야만자 배틀러로 바뀌어 백라인 유지가 수월해졌기 때문에 쉽게 이길 수 있게 되었다.
3.3. Chapter 3: Machine Scream (기계의 비명)
이 챕터에서부터 검은색 적들이 등장한다. 참고로 검은색 적들은 기본적으로 이동 속도가 다른 적들에 비해 높며, 일부 검은색 적은 저항력을 가지고 있기도 한다. 또한, 캐릭터가 검은색 적에게 피격되면 검은색 해골이 뜨며, 숫자 3도 뜬다.[64] 이 상태에서 그 검은색 적에게 3번 더 피격된 캐릭터는 기존의 피해의 배가 되는 매우 높은 피해를 입게 되니 꽤 위험하다.[65] 검은색 속성을 지닌 적들은 검은색 적에 강한 캐릭터로 대항하면 된다.또한 여기부터 위험물이라는 기믹까지 나타난다. 그래서 2개 이상의 속성의 변수는 물론이고 위험물이라는 방해요소까지 등장해서 여기서부터 슬슬 중난이도 느낌이 들게 될것이다.
적들이 사용하는 무기 및 장비의 경우 컨셉이 딱히 통일되거나 뚜렷하지 않은 것이 특징으로, 맵들은 각각 1~10 스테이지의 경우 캠핑장/숲 테마, 11~20 스테이지의 경우 무대 테마, 21~30 스테이지의 경우 미래적인 군사기지 테마이다.
한국시간 기준 3월 24일 새벽 5시에 출시했다.
챕터 3 트레일러 영상
3.3.1. Dark Gallant (용감한 어둠)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 6 | 20 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Darkheart(다크하트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 6 | 20 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.3.2. Sea of Thieves (씨오브 씨브즈)[66][67]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 7 | 40 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sailor Battler(선원 배틀러) | Arm Cannoneer(팔 포병) | Outlaw(무법자) | Bucket Tagger(양동이 태거) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 7 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pirate Battler(해적 배틀러) | Uzi Rambo(우지 람보) | Vigilante(자경단원) | Treasure Seller(보물 판매사) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.3.3. Explosive temper (지랄맞은 성격)[68]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 8 | 40 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Penny(페니) | Rocket Battler(로켓 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 8 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Betty(베티) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
한가지 팁이 있다면 스터너 배틀러를 무리짓게 하면 베티가 분노해도 그대로 공격도 못하고 전기총알 세례를 맞다가 다른 배틀러들에게 허무하게 죽는다. 이 점을 참고하자.
3.3.4. Above the Law (법 위에 군림한)[69]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 8 | 20 | 1500 / 2250 / 3000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Darkheart(다크하트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 8 | 20 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
3.3.5. Old school (올드 스쿨)[70] Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 12 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Darkheart(다크하트) | Outlaw(무법자) | Penny(페니) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 12 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Vigilante(자경단원) | Betty(베티) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
3.3.6. Fresh Meat (싱싱한 고기)[71]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 10 | 20 | 2250 / 3375 / 4500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Darkheart(다크하트) | Butcher Battler(도축사 배틀러) | Patrol(순찰병) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 10 | 20 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Chainsaw Battler(전기톱 배틀러) | Principal(청장) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.3.7. Hospital Nightmare (병원의 악몽)[72]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 12 | 30 | 2250 / 3375 / 4500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Amputator(절단사) | Regen Battler(재생 배틀러) | Outlaw(무법자) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Smoke(연기) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 12 | 30 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Executioner(사형 집행사) | Dual Regen Battler(듀얼 재생 배틀러) | Vigilante(자경단원) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Smoke(연기) |
3.3.8. Die in the Fire (불 속에서 죽음을 맞이하라)[73]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 12 | 30 | 2250 / 3375 / 4500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Firebrand(파이어브랜드) | Butcher Battler(도축사 배틀러) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | Penny(페니) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Flare(플레어) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 12 | 30 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Chainsaw Battler(전기톱 배틀러) | Arson Battler(방화 배틀러) | Betty(베티) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Flare(플레어) |
3.3.9. Science Experiment (과학 실험)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
200% / 300% / 400% | 12 | 40 | 2250 / 3375 / 4500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Amputator(절단사) | Penny(페니) | Mad scientist(미치광이 과학자) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
400% / 600% / 800% | 12 | 40 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Executioner(사형 집행사) | Betty(베티) | Crazy Chemist(광란의 화학자) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
3.3.10. Haunted Mansion (유령의 저택) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 16 | 60 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
Doctor Bright(브라이트 박사) | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Outlaw(무법자) | Darkheart(다크하트) | Penny(페니) |
Amputator(절단사) | Butcher Battler(도축사 배틀러) | Mad scientist(미치광이 과학자) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
이 보스 스테이지는 경험치 노가다를 하기에 가장 적합한 경노 스테이지 삼대장 중 세 번째 스테이지다.[74] 저항력이 있지만 패턴도 아직까진 많이 난해한 편도 아니고 잡몹들도 크게 짜증나는 요소도 많이 없어 여전히 40초 내에 깨는 건 쉽다. 그러나, 챕터 4부턴 경노하기에 적합한 보스 스테이지가 더 이상 등장하진 않는다.
다만, 1성 기준으론 모든 경노 스테이지 삼대장 중엔 가장 많은 경험치를 주는데, 6929~8468 만큼의 경험치를 준다. 이 때문에 챕터 5가 출시되고 나면 이 스테이지도 3성을 빠르게 깨는게 3성 Haunted Mansion이 3성 갤리온 선 스테이지보다 훨씬 효율적으로 경노를 할 수 있는 최강의 경노 스테이지가 될 것으로 예상된다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 16 | 60 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
Mister Mancer(주술사 씨) | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Vigilante(자경단원) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Betty(베티) |
Executioner(사형 집행사) | Chainsaw Battler(전기톱 배틀러) | Crazy Chemist(광란의 화학자) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
3.3.11. Jumpscare Marathon (점프스케어 마라톤)[75]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 10 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gravity Battler(중력 배틀러) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | Speed Battler(속도 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 10 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Gravity Battler(듀얼 중력 배틀러) | Terror Battler(공포 배틀러) | Barbaric Battler(야만자 배틀러) | Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
3.3.12. Eye see you (제 눈은 당신을 봅니다)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 12 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blinder(실명사) | Penny(페니) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Cymbal Boy(심벌 보이) |
Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 12 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Confuddler(혼란법사) | Betty(베티) | Terror Battler(공포 배틀러) | Saxophone Man(색소폰 맨) |
Sniper Battler(저격수 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
다만, 셰르마 배틀러를 쓸 땐, 공포 배틀러의 존재를 잊지 말자. 셰르마 배틀러는 실명에 면역이지, 공황에 면역이 아니라서 혼란법사 처리하려다 공포 배틀러의 공황에 셰르마 배틀러가 당해서 짜증이 날 수 있다.
3.3.13. Slow cook turkey (천천히 요리되는 칠면조)[76]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 12 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Titan Battler(거신 배틀러) | Mad scientist(미치광이 과학자) | Firebrand(파이어브랜드) | Guitar Trainee(기타 연수생) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | Flare(플레어) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 12 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Crazy Chemist(광란의 화학자) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Guitar Trainee(기타 영웅) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | Flare(플레어) |
3.3.14. Monkey Zoo (원숭이 동물원)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 14 | 30 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Monkey Bread(원숭이 브레드) | Blinder(실명사) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) |
Bugle Battler(나팔 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
참고로 원숭이들은 전부 면역 특성이 있기에 상태이상을 부여시키는 디버퍼 계열 지원군 배틀러를 가져오는 건 좀 그렇다. 그래도 체력이 매우 낮다는 치명적 약점이 있기에 광역 공격을 날리는 게 특기인 군중제어기 배틀러를 가져오는 걸 추천.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 14 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Gorilla Barrel(고릴라 배럴) | Confuddler(혼란법사) | Terror Battler(공포 배틀러) |
Drummer Battler(드럼 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
3.3.15. Containment Breach (격리 실패) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 16 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Littleman(리틀맨) | Amputator(절단사) | Blinder(실명사) |
Butcher Battler(도축사 배틀러) | Outlaw(무법자) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 16 | 40 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Bloodhorn(블러드호런) | Executioner(사형 집행사) | Confuddler(혼란법사) |
Chainsaw Battler(전기톱 배틀러) | Vigilante(자경단원) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
3.3.16. Blood Mary (피의 마리)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 14 | 40 | 3750 / 5625 / 7500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Penny(페니) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Monkey Bread(원숭이 브레드) | Littleman(리틀맨) |
Butcher Battler(도축사 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | Smoke(연기) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 14 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Betty(베티) | Terror Battler(공포 배틀러) | Gorilla Barrel(고릴라 배럴) | Bloodhorn(블러드호런) |
Chainsaw Battler(전기톱 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | Smoke(연기) |
3.3.17. Red Revenge (빨간적의 복수)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 14 | 40 | 3750 / 5625 / 7500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Arch(아치) | Guitar Trainee(기타 연수생) | Gargant(가간트) |
Monkey Bread(원숭이 브레드) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Mad scientist(미치광이 과학자) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Flare(플레어) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 14 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Nemesis(네메시스) | Guitar Trainee(기타 영웅) | Gehenna(게헨나) |
Gorilla Barrel(고릴라 배럴) | Treasure Seller(보물 판매사) | Crazy Chemist(광란의 화학자) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Flare(플레어) |
3.3.18. Sharp Note (날카로운 음표)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 14 | 30 | 3750 / 5625 / 7500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pianist(피아니스트) | Sword Battler(검 배틀러) | Darkheart(다크하트) | Blinder(실명사) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 14 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Grandmaster(그랜드마스터) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Confuddler(혼란법사) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.3.19. Sound Cues (단서는 소리)[77]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
225% / 337.5% / 450% | 15 | 30 | 3750 / 5625 / 7500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pianist(피아니스트) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Penny(페니) | Monkey Bread(원숭이 브레드) |
Littleman(리틀맨) | Darkheart(다크하트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Gloom(어둠) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
450% / 675% / 900% | 15 | 30 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Grandmaster(그랜드마스터) | Terror Battler(공포 배틀러) | Betty(베티) | Gorilla Barrel(고릴라 배럴) |
Bloodhorn(블러드호런) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Gloom(어둠) |
3.3.20. Talent Show (장기자랑 쇼) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 16 | 40 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
Insecure(불안정자) | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Pianist(피아니스트) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Blinder(실명사) |
Monkey Bread(원숭이 브레드) | Penny(페니) | Littleman(리틀맨) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
가장 먼저, 빠르게 걸어가며 지옥불 공격을 날린다. 그러다가 공격에 맞으면 뒤로 점프해서 공격을 회피한다. 여러번 공격을 하면 붉은 안개들을 소환한다.
체력이 20%씩 깎일 때마다 갑자기 텔레비전을 소환시켜 텔레비전에서 나온 이미지마다 다른 챕터들에서 나오던 적들까지 소환시킨다. 심지어 서브 챕터에서 나온 적들까지 소환한다! 이미지마다 소환되는 적들이 다르니 참고.
체력이 20% 남으면 텔레비전이 갑자기 고장나고, 관객들은 비웃으며, 그대로 분노에 사로잡혀 발광 단계로 돌입.
이후 죽으면, 누가 20스테이지 중간보스 아니랄까봐 또 관중석으로 날아가 폭사한다(...).
가장 짜증나는 적은 피아니스트, 어릿광대 배틀러, 리틀맨. 피아니스트는 멀리서 피아노를 날리며, 어릿광대 배틀러는 공황 상태이상을 수없이 부여시키며, 리틀맨은 비명 공격으로 전체적으로 지속딜을 플레이어의 배틀러들에게 주기 때문. 이외에도 순찰병도 상당히 골치가 아프다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 16 | 40 | 24000 / 36000 / 48000 |
등장 보스 | |||
Blackmail(공갈사) | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Grandmaster(그랜드마스터) | Terror Battler(공포 배틀러) | Confuddler(혼란법사) |
Gorilla Barrel(고릴라 배럴) | Betty(베티) | Bloodhorn(블러드호런) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
가장 먼저, 매우 느리게 걸어가다가 배틀러를 만나면 그림자 공격을 해대지만, 이것 외엔 1단계에 쓰는 특수공격은 딱히 없다.
체력이 66% 이하 남으면 이제 중간 단계로 돌입하며, 멜빈을 소환한다. 이때, 공갈사는 공격을 멈추고 가만히 서 있지만, 자신에게 가시 능력을 추가한다. 그리고 주요 딜링은 이제 멜빈이 담당하게 된다. 멜빈의 공격은 공갈사보다 빠르므로 이 점을 주의하자.
체력이 33% 이하 남으면 두번째 중간 단계로 돌입하는데, 멜빈이 더 빨라지며, 원거리 돌진도 자유로이 사용이 가능해진다! 그 대신 공갈사의 방어력이 아예 사라지니, 이 상태에선 공갈사에게 딜을 넣는 건 더 편해졌다.
공갈사가 죽으면 멜빈이 발광 단계로 돌입한다. 멜빈이 가장 먼저 돌진 공격을 시전하고 고함을 지르며 마구 빠르게 공격을 하므로 최대한 속전속결로 처리해야 한다.
그 이후 죽으면 20스테이지 특유의 전통(...)에 따라 멜빈이 관객석으로 날아가 또 관객들을 날려 없앤다...
여기서 가장 조심해야 하는 미니보스, 잡몹은 그랜드마스터, 블러드호런, 베티를 조심하는 게 좋다. 그랜드마스터는 대포를 쓰면 기지가 심각한 치명타를 입게 되며, 블러드호런은 보스인 공갈사, 멜빈을 제외한 자신과 모든 검은색 적들의 속도, 공격력을 높이는 버프를 주는 비명을 지르며, 특히 이 비명으로 인해 베티가 일찍 발광 상태가 되는 것도 한몫한다. 다만, 그랜드마스터는 대포를 쓰지만 않는다면 플레이어의 기지가 치명상을 입진 않는다. 단지 대포의 도움을 못 받는게 짜증날 뿐이지.
이외에도 원거리에서 공황 상태이상을 주는 공포 배틀러, 공격과 방어 모두 잘 해내는 고릴라를 소환하는 고릴라 배럴도 심히 짜증난다.
3.3.21. File Deletion (파일 삭제)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 16 | 40 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Deleter(삭제자) | Outlaw(무법자) | Patrol(순찰병) | Penny(페니) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Flare(플레어) |
그렇다고 삭제자를 카운터 시키겠답시고 여기서 전부 면역을 보유한 배틀러를 가져오면 전부 면역을 보유한 배틀러는 무법자가 강력한 광역 공격을 날려서 너무 쉽게 처리하니 이 스테이지는 탱커, 전부 면역 보유 배틀러를 가져오는 건 삼가는 게 좋다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 16 | 40 | 9000 / 13500 / 18000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Expunger(말소사) | Vigilante(자경단원) | Principal(청장) | Betty(베티) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Flare(플레어) |
그리고 당연히 전부 면역 배틀러는 가져오지 말아야 한다. 자경단원이 전부 면역 배틀러에게 강력한 광역 공격을 할 수 있기 때문.
3.3.22. Sensory Perception (감각 지각 능력)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 16 | 30 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cloak Battler(은폐 배틀러) | Darkheart(다크하트) | Amputator(절단사) | Blinder(실명사) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Smoke(연기) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 16 | 30 | 9000 / 13500 / 18000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cyber Battler(사이버 배틀러) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Executioner(사형 집행사) | Confuddler(혼란법사) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Smoke(연기) |
3.3.23. Inaudible Aimbot (알아차릴 수 없는 조준 공격)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 16 | 50 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sapper(공병) | Pianist(피아니스트) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Charge(충전) |
공병은 일단 전기총을 들고 있는데, 얘는 상술한 혼란법사처럼 특수 표적화를 보유하고 있다. 얘는 전기총을 체력이 가장 낮은 배틀러를 표적으로 삼아서 그 배틀러에게 기절 상태이상을 주는 전기 공격을 가한다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 16 | 50 | 9000 / 13500 / 18000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Stunlock(스턴락) | Grandmaster(그랜드마스터) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Sniper Battler(저격수 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Charge(충전) |
이제 특수 표적화가 체력이 가장 낮은 배틀러가 아닌 체력이 가장 높은 배틀러에게 적용되는데 공속이 많이 느려졌다. 하지만 이제 데미지도 세졌고, 심지어 슈퍼 스턴을 걸어버리기에 많이 까다로워졌다.
3.3.24. Ctrl-Alt-Delete (컨트롤-알트-삭제)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 12 | 50 | 4500 / 6750 / 9000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cloak Battler(은폐 배틀러) | Deleter(삭제자) | Sapper(공병) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
삭제자는 간단하게 고기방패를 쓰면 되고, 은폐 배틀러도 그리 큰 위협이 되진 않지만, 공병이 약간 어렵다. 삭제자 카운터 시키려고 가져온 고기방패를 공병이 없앨 수도 있지만, 사실 그렇게까지 공속이 빠른 편은 아니라서 까다로운 조합은 딱히 아니다.
그리고 무법자가 나오지 않기 때문에 여기선 전부 면역 배틀러를 데려와도 좋다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 12 | 50 | 9000 / 13500 / 18000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cyber Battler(사이버 배틀러) | Expunger(말소사) | Stunlock(스턴락) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
사이버 배틀러는 멀리서 앞으로 순간이동해서 라인을 좁혀버리고, 말소사는 사이버 배틀러 없애려고 생성한 배틀러 여러명을 쉽게 죽이고, 스턴락은 체력이 가장 높은 배틀러를 그대로 매우 아픈 공격을 하기에 노멀 난이도 때보단 난이도가 확실히 높아졌다.
다행히 자경단원이 당연하게도 등장 안하기 때문에 전부 면역 배틀러를 데려오면 사이버 배틀러, 말소사, 스턴락을 전부 카운터 시키는 게 가능하다.
3.3.25. Decompression Bomb (감압식 폭탄) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 20 | 60 | 9000 / 13500 / 18000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Bomb Battler(폭탄 배틀러) | Penny(페니) | Rocket Battler(로켓 배틀러) | Fatboy(팻보이) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | 없음 |
팻보이는 천천히 걸어가며, 배틀러들을 그대로 무시하고 기지까지 걸어가는데, 얘가 기지를 공격하지 못하게 막아야 한다. 막지 못하면 팻보이가 드럼통 폭탄을 그대로 기지에 쾅 쳐서 무조건 플레이어의 기지를 즉파시켜버린다!
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 20 | 60 | 18000 / 27000 / 36000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) | Betty(베티) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) | Warhead(탄두) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | 없음 |
3.3.26. Scream Spyware (비명 스파이웨어)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 18 | 50 | 5250 / 7875 / 10500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Cloak Battler(은폐 배틀러) | Sapper(공병) | Littleman(리틀맨) |
Pianist(피아니스트) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Charge(충전) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 18 | 50 | 10500 / 15750 / 21000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Terror Battler(공포 배틀러) | Cyber Battler(사이버 배틀러) | Stunlock(스턴락) | Bloodhorn(블러드호런) |
Grandmaster(그랜드마스터) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Charge(충전) |
그리고 대포를 쓰지 말도록 하자.
3.3.27. Pirate Payload (해적 페이로드)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 18 | 50 | 5250 / 7875 / 10500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sailor Battler(선원 배틀러) | Bucket Tagger(양동이 태거) | Arm Cannoneer(팔 포병) | Bugle Battler(나팔 배틀러) |
Fatboy(팻보이) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 18 | 50 | 10500 / 15750 / 21000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pirate Battler(해적 배틀러) | Treasure Seller(보물 판매사) | Uzi Rambo(우지 람보) | Drummer Battler(드러머 배틀러) |
Warhead(탄두) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.3.28. Ring of Death (죽음의 고리)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 20 | 40 | 5250 / 7875 / 10500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Bucket Tagger(양동이 태거) | Deleter(삭제자) | Mad scientist(미치광이 과학자) | Monkey Bread(원숭이 브레드) |
Guitar Trainee(기타 연수생) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Flare(플레어) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 20 | 40 | 10500 / 15750 / 21000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Treasure Seller(보물 판매사) | Expunger(말소사) | Crazy Chemist(광란의 화학자) | Gorilla Barrel(고릴라 배럴) |
Guitar Trainee(기타 영웅) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Flare(플레어) |
3.3.29. End of the Line (라인의 끝)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 22 | 60 | 5250 / 7875 / 10500 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Outlaw(무법자) | Darkheart(다크하트) | Deleter(삭제자) |
Cloak Battler(은폐 배틀러) | Littleman(리틀맨) | Sapper(공병) | Fatoby(팻보이) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 22 | 60 | 10500 / 15750 / 21000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Vigilante(자경단원) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Expunger(말소사) |
Cyber Battler(사이버 배틀러) | Bloodhorn(블러드호런) | Stunlock(스턴락) | Warhead(탄두) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | 없음 |
3.3.30. Area 51 (51 구역) Ⓕ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 24 | 80 | 20000 / 30000 / 40000 |
등장 보스 | |||
Exec(엑섹) | |||
등장 적 | |||
Patrol(순찰병) | Cloak Battler(은폐 배틀러) | Deleter(삭제자) | Sapper(공병) |
Outlaw(무법자) | Littleman(리틀맨) | Darkheart(다크하트) | Fatoby(팻보이) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | 없음 |
해당 스테이지의 보스는 바로 Exec. 최초로 서포팅이 주 능력인 최종보스이다. 관리자 총을 활용해 배틀러를 공격한다.
기본 단계(1단계)
관리자 총을 쏴서 공격을 하다가 가끔 명령어를 써서 플레이어의 배틀러에게 상태이상을 부여시킨다. 그것도 전체 범위 내의 배틀러에게. 명령어를 쓸 때 영어가 정상적으로 나오기 때문에 간단한 영어 단어를 읽을 줄 안다면 어떤 상태이상을 부여시키려 하는지는 바로 알 순 있을 것이다. 또한, 이 명령어는 적군 부대보다 아군 부대가 더 많으면 아군 배틀러에게 디버프를 주며, 아군 부대가 적군 부대보다 적으면 적군 배틀러에게 버프를 준다.
중간 단계(2단계)
그러다가 체력이 50%가 남으면 “오버클럭” 명령어를 사용해 근처의 아군 배틀러에게 큰 피해를 준 후 "리스폰" 명령어를 쓰고 그 즉시 기지로 즉시 순간이동 해 도망간다. 그 후 이동속도와 공격속도가 상승한다.
발광 단계(3단계)
그러다가 체력이 20%가 남으면 갑자기 빨간색 글씨로 된 명령어(:corrupt)를 써서 근처의 아군 배틀러들에게 하이퍼레이저 상태효과를 줘 광역 즉사를 시킨 후 배경과 자신의 아군들, 모든 적군들까지 스테이지 전체가 글리치에 휩싸이게 된다. 글리치에 감염된 배틀러들은 정상적이지 못한 이상한 행동을 하기도 한다. 또한, 명령어를 쓰려고 하면 글씨가 깨져서 어떤 명령어를 쓰려는지조차도 바로 알기도 어렵다.
죽으면 갑자기 몸이 괴상해지더니, 몸이 완전히 새까맣게 타버리며, 몸이 조각난 채로 날아가 죽어버린다.
해당 스테이지의 보스는 어렵진 않으나 문제는 그 잡몹들과 서포팅의 조합이다. 탱커의 사용이 금지된 삭제자나 전체면역에게 큰 골칫덩이인 무법자, 체력이 반으로 줄어드면 비명으로 아군을 쓸어버리는 리틀맨, 회전베기로 아군을 쓸어버리는 다크하트, 기지에 가면 한순간의 폭발로 기지를 박살내는 팻보이[78] 등등 골칫덩이들이 너무 많다.
추천되는 배틀러는 교환원과 같은 백라인 킬러나 양산형 딜러들이다. 대포는 개틀링을 추천한다.[79]
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 24 | 80 | 40000 / 60000 / 80000 |
등장 보스 | |||
X-treme(엑스트림) | |||
등장 적 | |||
Principal(청장) | Cyber Battler(사이버 배틀러) | Expunger(말소사) | Stunlock(스턴락) |
Vigilante(자경단원) | Bloodhorn(블러드호런) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) | Warhead(탄두) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | 없음 |
Exec이 만든 특급 비밀병기인 엑스트림이 여기 보스로 등장한다.
특이하게 40초의 부팅 시간을 가진다. 부팅 시간이 끝나면 본격적으로 활동 시작.
기본 단계(1단계)
레이저를 천천히 발사하다가 일정 수 이상 발사하면 왼쪽 손이 열리며 4개의 폭탄을 발사해 흩뿌려 앞뒤라인 구분없이 큰 피해를 준다. 그리고 또 일정수 이상 발사하면 게틀링을 작동시켜 매우긴 시간동안 게틀링을 연사한다!!(이는 무려 게틀링 대포보다 강하며 오래 연사한다!) 그 후 또다시 일정 수 이상 발사하면 전맵의 아군에게 소소한 피해를 줌과 동시에 전맵의 적군에게 “신속” 상태이상을 부여한다!! 이 이후로는 3개의 패턴을 반복한다.
중간 단계(2단계)
체력의 66%가 남으면 갑자기 유탄포를 여러번 발사해 팔 한쪽이 터지고 머리를 덜덜 떨면서 코어 주변이 주황으로 변하고 유탄포와 미니건 한쪽을 잃은 상태와 레이저 공속이 5초에서 2.5초로 빨라지고 미니건 폭격을 할때 레이저 공격도 같이 하는 모습이다.
발광 단계(3단계)
체력이 33% 가 남으면 경고음이 들리고 미니건 폭격 이랑 레이저 공격을 빠르게 같이 공격한뒤 큰 폭발을 일으켜 근접한 배틀러들에게 매우 큰 피해를 준 후 머리가 터지며 발광 단계로 돌입한다. 그 후 사거리가 약 15로 변하고 이속과 공속이 빨라진다. 이속은 큰 차이는 없으나 공속이 0.5초로 비정상적으로 빨라져 속전속결로 해치우지 않으면 패배하는 건 시간문제이다.
자폭 단계(4단계)
죽으면 폭발 공격을 한 뒤, 맵 밖의 시한 폭탄을 작동시킨다. 시한 폭탄은 5분이 지나면 폭발하며, 공략은 5분이 지나기 전에 재빨리 성을 부숴야한다.[80] 적들을 빠르게 돌파해서 적군의 기지를 빠르게 파괴해야 한다.
적들 조합도 까다로운데 거기에 엑스트림을 죽였을 땐 5분 시간제한까지 있으니 추천되는건 미친 적조합을 쓸어버릴 저항력 무시[81]캐릭터나 기지를 빠르게 파괴하는 기지 파괴사 유닛[82]등등 최대한 라인을 밀수있어야한다. 특히 2성과 3성에선 변색된 삽을 덱에 거의 필수로 가져가야 한다.
3.4. Chapter 4 Across Heaven (천국을 가로질러)
이 챕터부터 천사 적이 등장한다. 천사 적은 죽으면 전체 체력의 1/2인 상태로 부활하는데, 체력이 적은 천사야 그냥 딜러로 열심히 딜을 넣어서 부활을 해도 남은 체력을 마저 깎아 죽여버리면 되지만, 한방이 세고 공속이 느린 캐가 천사에게 일격사를 날리면 한 방에 절대 못 죽인다는 점이 상당히 짜증이 날 수도 있다. 이외에도 보스가 부활을 한다면, 사실상 얻게 될 추가 체력이 잡몹 천사들에 비해 훨씬 많아질테니 보스가 부활하면 쓰러뜨리는 건 훨씬 더 힘들다.이 챕터부터 난이도가 상당히 높아진다. 천사들은 날아다니는 비행 능력 소유를 하는 경우도 있고, 보스들도 패턴이 꽤 난해한 것이 많아졌으며, 특히 체력이 낮아지거나 죽었을 때, 심지어 부활할 때 활성화되는 특수 능력을 가진 적들이 매우 많아서 난이도가 중상급 수준이 될 것이니 여기까지 왔다면 각오를 단단히 하는 것이 좋다. 특히 최종 보스전이 그 정점을 찍는다.
스테이지 1 ~ 10 스테이지는 모티브가 체스, 중세시대이며 11 ~ 20 스테이지는 일본테마 21 ~ 30은 하늘, 찻주전자가 모티브가 된다.
또한, 이 챕터는 스포일러성이 있는 히든 보스들이 최초로 등장하며, 무려 3명이나 존재한다. 다만, 스포일러 방지를 위해 이곳에서 설명은 따로 하진 않고, 스테이지 문단을 직접 참고하도록 하자.
한국 시간 기준 2025년 2월 15일 오전 6시 00분에 출시하였다.
챕터 4 트레일러 영상
3.4.1. Genesis (제네시스)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 8 | 30 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Battler(배틀러) | Trowel Battler(삽 배틀러) | Windforce(윈드포스) | Slinger Battler(새총 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 8 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Blonde Battler(금발 배틀러) | Bulider Battler(빌더 배틀러) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Stunner Battler(스터너 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
3.4.2. Naughty or Nice (나쁘거나 착하거나)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 8 | 50 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Arch(아치) | Firebrand(파이어브랜드) | Flight(비행쟁이) | Windforce(윈드포스) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
나쁜 군단과 착한 군단 측은 재밌게도 각각 검사와 궁수가 나쁜 버전과 착한 버전으로 나뉘어 있다. 그 중 착한 궁수인 비행쟁이가 첫 등장하며, 비행쟁이는 멀리서 활을 쏘기 때문에 좀 짜증난다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 8 | 50 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Nemesis(네메시스) | Duel Firebrand(듀얼 파이어브랜드) | Jolly(즐거우미) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
3.4.3. Big Sword Collection (큰검 모음집)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 40 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sword Battler(검 배틀러) | Knight(기사) | Windforce(윈드포스) | Darkheart(다크하트) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Smoke(연기) |
만약 얘가 소생을 쓰면, 아예 투구가 벗겨져 갑옷력이 0이 된다. 이후, 속도가 빨라지기는 하는데, 어차피 소생하면 체력이 반만 찬 상태인데다 갑옷력이 없는 상태이므로 이때는 공략이 쉬운 편이다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 10 | 40 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Brigand Battler(도적 배틀러) | Pwnsalot(폰살롯) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Smoke(연기) |
하지만 결국 이런 형태는 갑옷력에 의존하는 형태이기에 여전히 갑옷력 무시 배틀러를 쓰면 쉽다. 단, 듀얼 윈드포스, 특히 듀얼 다크하트를 조심하자.
3.4.4. Soaring Skies (하늘을 날아)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 10 | 50 | 2000 / 3000 / 4000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gravity Battler(중력 배틀러) | Flight(비행쟁이) | Airhead(에어헤드) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
또한, 이 적에게 반동 대포를 쓰면 구름에서 그대로 떨어져 수류탄 배틀러처럼 땅에서 수류탄을 던지기만 한다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 10 | 50 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Gravity Battler(듀얼 중력 배틀러) | Jolly(즐거우미) | Skittle(구주희) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
마찬가지로 반동 대포를 쓰면 무지개 양탄자에서 떨어진다.
3.4.5. The Four Horsemen (4명의 기병) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 15 | 60 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Windforce(윈드포스) | Flight(비행쟁이) | Knight(기사) | Airhead(에어헤드) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 15 | 60 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Jolly(즐거우미) | Pwnsalot(폰살롯) | Skittle(구주희) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
3.4.6. Paladin Protects (팔라딘이 보호한다)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 12 | 40 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Titan Battler(거신 배틀러) | Gallant(갤런트) | Spartan Battler(스파르탄 배틀러) | Mage Battler(요술사 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Recover(회복) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 12 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Shieldman(쉴드맨) | Barbaric Battler(야만자 배틀러) | Dryad Battler(드라이어드 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Recover(회복) |
3.4.7. Initiate Combat (전투 개시)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 13 | 50 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Windforce(윈드포스) | Viking(바이킹) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Bomb Battler(폭탄 배틀러) |
Baller Battler(볼러 배틀러) | Rocket Battler(로켓 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Charge(충전) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 13 | 50 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Norman(노르만) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Kamikaze Battler(카미카제 배틀러) |
Soccer Battler(축구 배틀러) | Crocket Battler(크로켓 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Charge(충전) |
노르만은 죽으면 다른 노르만이 비명지르며 태양의 폭풍을 쏟아내어 화염 상태이상을 주며 큰 데미지를 입히지만, 본체 자체가 강화되진 않는다. 하지만 그런 만큼 죽을 때마다 여러번 태양폭풍을 쏟아낼 수 있으니 주의 필요.
3.4.8. Dark Ages (암흑의 시대)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 14 | 50 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Henchman(헨치맨) | Amputator(절단사) | Darkheart(다크하트) |
Pianist(피아니스트) | Bugle Battler(나팔 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 14 | 50 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Terror Battler(공포 배틀러) | Trollage(트롤리지) | Executioner(사형 집행사) | Dual Darkheart(듀얼 다크하트) |
Grandmaster(그랜드마스터) | Drummer Battler(드러머 배틀러) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Slammer(슬래머) | 없음 |
3.4.9. Queen Of Hearts (하트 여왕)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
250% / 375% / 500% | 14 | 60 | 3000 / 4500 / 6000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Viking(바이킹) | Knight(기사) | Windforce(윈드포스) | Mage Battler(요술사 배틀러) |
Henchman(헨치맨) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | Recover(회복) |
여기서 바이킹과 윈드포스를 조심하도록 하자. 이유는 바이킹은 죽으면 다른 바이킹들이 화나며 속도가 빨라지며, 윈드포스는 밀쳐내기를 보유한 건 물론이고, 공속도 빠른 데다, 심지어 본인은 밀쳐내기에 면역이기 때문.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
500% / 750% / 1000% | 14 | 60 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Norman(노르만) | Pwnsalot(폰살롯) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Dryad Battler(드라이어드 배틀러) |
Trollage(트롤리지) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | Recover(회복) |
3.4.10. Chessmaster (체스마스터) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 18 | 70 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
Monsalt (염군주) | |||
등장 적 | |||
Viking(바이킹) | Windforce(윈드포스) | Knight(기사) | Henchman(헨치맨) |
Mage Battler(요술사 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
만약 체력이 50% 이하로 줄어들면 룩을 소환하는데, 룩은 약간 빠르게 걷다가 일정 시간이 지나면 뒤로 도약한 뒤 빠르게 달려가서 회전공격을 시전한다. 이후 일반 공격을 빠르게 하며, 그러다가 시간이 다시 지나면 뒤로 도약하는 걸 다시 하는 걸 반복한다.
룩이 죽고 나서 염군주가 소생을 하면 비숍을 소환한다. 비숍은 천천히 걷다가 가끔 맵 밖으로 나가 빛의 레이저를 광활한 맵 내 배틀러들에게 쏘고 맵 안으로 돌아온다. 이것을 반복한다.
비숍이 죽고 나서 염군주의 체력이 1이 되면 킹을 소환한다. 킹은 매우 천천히 걷다가 가끔 도약해서 충격파로 우리팀 배틀러들을 그대로 넉백시킨다. 만약 배틀러들이 가까이 다가가면 넘어져서 공격한다.
킹까지 다 죽이면 염군주가 절망을 하며 날뛰다가 결국 폰[83]으로 변한다. 폰은... 말할 것도 없이 잡몹인 데다가, 염군주가 리타이어하며 1명으로만 변한 형태이기에 난이도가 최하급 그 이상 그 이하도 아니다.
중간중간 다가오는 윈드포스, 헨치맨을 주의하자. 윈드포스는 넉백을 시키며 우리팀 배틀러의 라인을 망가뜨리며, 헨치맨은 빠른 속도로 달려가 한 번 큰 한방을 먹이고 방호벽이 되어버리기 때문.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 18 | 70 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
Monolith(모노리스) | |||
등장 적 | |||
Norman(노르만) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Pwnsalot(폰살롯) | Trollage(트롤리지) |
Dryad Battler(드라이어드 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
기본적으로 모노리스는 이속이 특이하게도 0이라서 일반 걸음으로 움직이는 게 아닌, 몇 초가 지나야 짧은 거리를 움직이는 도약을 시전한다. 또한, 시간이 지나면 가끔씩 폰 4마리를 소환한다. 일반 공격을 시전할 경우, 슈퍼 넉백을 적용시킨다.
체력이 50% 이하 남을 경우, 그대로 모노리스가 열려 그 안의 폰이 나타난 뒤, 더 강한 폰들을 6마리나 소환시킨다. 또한, 팔에서 대포를 충전시켜 그대로 적에게 50의 피해를 입히는 폭발성 투사체 4개를 발사한다.
이후 소생하면 모노리스 내부의 폰이 비웃고 갑자기 땅 속으로 파고들어 맵 배경에 커다란 타워가 등장. 이 타워에서 검과 방패로 무장한 폰 4마리, 거대 폰 1마리가 나타나며 이들을 죽인다면 탑 형태의 모노리스에게 피해를 주는 것이 가능. 사실상 폰 레이드나 다를 것이 없다. 가끔씩 빛 대포를 차징하고 여러개의 빛 대포를 쏘기도 하니 주의하자.
폰 레이드에서 폰들을 충분히 무찔러 모노리스가 충분히 피해를 입었다면 완전히 죽어버리는데, 모노리스 탑이 그대로 산산조각 나버린다.
3.4.11. Surprise Ambush (깜짝 놀랄 매복)[84]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 14 | 30 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Stagger Battler(스태거 배틀러) | Sword Battler(검 배틀러) | Henchman(헨치맨) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Divinty(신학) |
추가로 나오는 신학은 아군, 적군 모두에게 전체 면역을 준다. 그렇기에 여기서 전부 면역을 보유한 배틀러를 들고 오는 건 의미가 없고, 공격을 아예 못하는 서포터 역할군의 배틀러를 들고 오는 건 사실상 지원능력 있다고 주장하는 파팔러를 들고 오는 거나 다를 바 없는 수준.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 14 | 30 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Brigand Battler(도적 배틀러) | Trollage(트롤리지) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | Divinty(신학) |
3.4.12. Place to Japen (일본으로 가자)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 15 | 50 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Sword Battler(검 배틀러) | Ire(아이어) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Flight(비행쟁이) |
Titan Battler(거신 배틀러) | Gargant(가간트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | Recover(회복) |
하지만 이외엔 기본 스탯은 허약하므로 조심만 한다면 쉽다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 15 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Brigand Battler(도적 배틀러) | Fury(퓨리) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Jolly(즐거우미) |
Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Gehenna(게헨나) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | Recover(회복) |
하지만 이외엔 기본 스탯은 여전히 허약하므로 조심만 한다면 쉽다. 단, 투모어 난이도 특유의 배율만큼은 조심하도록 하자.
3.4.13. Get Over Here (여기를 넘어)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 15 | 60 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Speed Battler(속도 배틀러) | Grappler(포박꾼) | Staggerer Battler(스태거 배틀러) | Cloak Battler(은폐 배틀러) |
Cymbal Boy(심벌 보이) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 15 | 60 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Crusader(견인투사) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Cyber Battler(사이버 배틀러) |
Saxophone Man(색소폰 맨) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
추가로, 사이버 배틀러의 방해는 덤.
3.4.14. Stage Fright (무대 공포증)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 15 | 50 | 4000 / 6000 / 8000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Blinder(실명사) | Littleman(리틀맨) | Ire(아이어) |
Singer(가수) | Penny(페니) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 15 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Terror Battler(공포 배틀러) | Confuddler(혼란법사) | Bloodhorn(블러드호런) | Fury(퓨리) |
Vocalist(보컬리스트) | Betty(베티) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | 없음 |
보컬리스트는 노래를 부를 때 저항력 대신 갑옷력을 주는 철갑 상태효과를 주는데, 여전히 갑옷력이 1 이상이면 그 적들은 갑옷력 버프를 받지 못하니 참고.
3.4.15. Slice of Life (인생의 일부) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 18 | 60 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Mage Battler(요술사 배틀러) | Stagger Battler(스태거 배틀러) | Ire(아이어) | Grappler(포박꾼) |
Viking(바이킹) | Singer(가수) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 18 | 60 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dryad Battler(드라이어드 배틀러) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Fury(퓨리) | Crusader(견인투사) |
Norman(노르만) | Vocalist(보컬리스트) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
3.4.16. Court in Session (재판중인 법정)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 16 | 30 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Windforce(윈드포스) | Judgement(심판자) | Patrol(순찰병) | Hammer Battler(해머 배틀러) |
Singer(가수) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
이 스테이지를 포함한 심판자가 나오는 스테이지들에선 야만자 배틀러를 장착하고 오는 걸 추천. 야만자 배틀러는 원거리 공격을 하지 않는데다, 되려 야만자 배틀러는 눈 앞에 적이 보이기만 하면 무작정 빠르게 달려가 멀리 있는 적에게 더 쉽게 접근할 수 있게 되기 때문.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 16 | 30 | 10000 / 15000 / 20000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Punishment(처벌관) | Principal(청장) | Banhammer Battler(밴해머 배틀러) |
Vocalist(보컬리스트) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
왜냐면, 여전히 선제공격을 안 하나, 처벌관은 공격을 당한다고 공격을 하는 대신, 죽을 때 우리팀 배틀러, 기지 전체를 공격하기 때문에 매우 위험하다!
특히 만약 이 스테이지를 비롯한 처벌관이 나오는 스테이지에서 원격조종 배틀러를 썼다간...
또한, 당연하게도 야만자 배틀러는 처벌관도 여전히 카운터 가능하다. 비행을 하는데, 처벌관을 무시하고 되려 저멀리 있는 적에게 멀리 뛰어가기 때문.
3.4.17. Lightning Mcqueen (라이트닝 맥퀸)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 16 | 60 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Mcburn(맥번) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Speed Battler(속도 배틀러) | Judgement(심판자) |
Bugle Battler(나팔 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | Charge(충전) |
물약을 전부 다 마셔버렸다면 불덩이들을 마구 쏘아댄다. 참고로 물약을 마시는 도중에 공격을 받거나 치료를 받을 시 그대로 차징이 캔슬되어 어중간한 위력의 불덩이를 내뿜게 된다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 16 | 60 | 10000 / 15000 / 20000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
McBlast(맥블래스트) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Punishment(처벌관) |
Drummer Battler(드러머 배틀러) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Recoil(반동) | Charge(충전) |
마법서로 이상한 주문을 외우다가 차징이 끝나면 어마어마한 위력의 불충격파를 일으키므로 주의 필요.
마찬가지로 공격이나 치료를 받으면 차징이 중간에 멈춰버린다.
3.4.18. Storm Surge (폭풍 해일)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 17 | 50 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Knight(기사) | Windforce(윈드포스) | Judgement(심판자) | Airhead(에어헤드) |
Stagger Battler(스태거 배틀러) | Ire(아이어) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Smoke(연기) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 17 | 50 | 10000 / 15000 / 20000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Pwnsalot(폰살롯) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Punishment(처벌관) | Skittle(구주희) |
Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Fury(퓨리) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Absorber(흡수기) | Smoke(연기) |
3.4.19. Bullet Heaven (총알 천국)[86]
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
275% / 412.5% / 550% | 17 | 70 | 5000 / 7500 / 10000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Flight(비행쟁이) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Slinger Battler(새총 배틀러) | Stagger Battler(스태거 배틀러) |
Mcburn(맥번) | Judgement(심판자) | Airhead(에어헤드) | Arm Cannoneer(팔 포병) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Divinty(신학) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
550% / 825% / 1100% | 17 | 70 | 10000 / 15000 / 20000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Jolly(즐거우미) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | Stunner Battler(스터너 배틀러) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) |
McBlast(맥블래스트) | Punishment(처벌관) | Skittle(구주희) | Uzi Rambo(우지 람보) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Divinty(신학) |
3.4.20. Bladed Vengeance (복수의 칼날) Ⓑ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 20 | 70 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
Martyr(순교자) | |||
등장 적 | |||
Flight(비행쟁이) | Stagger Battler(스태거 배틀러) | Ire(아이어) | Mcburn(맥번) |
Airhead(에어헤드) | Judgement(심판자) | Singer(가수) | Grappler(포박꾼) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
베기 공격을 가장 먼저 2번 한 뒤에, 2배의 데미지를 주는 찌르기 공격을 한다. 찌르기는 범위도 제법 넓으니 주의. 그런 다음, 회전 공격을 한 뒤, 방금 한 스킬들을 사용하고 나서 뒤로 도약해 쿠나이를 3번 던진다. 이 쿠나이는 3번 관통한다. 그리고 특정한 공격 주기마다 회전 공격이 랜덤한 유닛을 타겟팅하여 3번 공격하는 슬램 공격으로 대체된다. 이는 대미지가 높다.
소생을 쓰면 본격적으로 발광 단계로 돌입한다. 발광 단계 패턴은 다음과 같다.
마법진이 생기며 아예 기본적으로 비행 능력이 추가된다. 이는 즉, 심판자의 공격을 강제로 맞을 수 밖에 없는 구조가 된 셈.
발광 단계일 땐 먼저, 6개의 표창을 3개씩 발사한다. 3개의 표창은 날아가면서 퍼지기에 범위도 꽤 넓다. 그 다음, 카타나를 들고 위로 올리며 번개를 쏜다음, 모든 유닛에게 표창 비를 내린다. 이는 유닛이 따로 따로 있으면 상관없지만, 모여있는경우 수 많은 표창을 맞으며, 유닛이 학살되는 것을 볼수있다. 다음은 카타나 두개를 들고 회전 베기 공격을 한다. 대미지가 상당한 뿐만 아니라 미친 공속으로 웬만한 탱커들은 이 공격 한대맞고 체력의 절반이 사라진다. 그리고 이 패턴을 반복한다.
죽어버린다면 그대로 일본식 신사로 날아가 또 메인 챕터 20스테이지의 전통에 따라 폭사.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 20 | 70 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
Reinbo(레인보) | |||
등장 적 | |||
Jolly(즐거우미) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Fury(퓨리) | McBlast(맥블래스트) |
Skittle(구주희) | Punishment(처벌관) | Vocalist(보컬리스트) | Crusader(견인투사) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
체력이 90% 이하 남으면 기본적으로 비행 능력을 보유하게 되며, 저항력까지 60을 추가로 얻는다! 이후, 번개 원소에 속하는 노랑 일본도, 독 원소에 속하는 초록 일본도의 능력을 사용하게 되는데, 번개 원소의 힘은 가장 앞쪽의 배틀러에게 순간이동하여 3번 베어낸 후 땅을 내리치고, 노란색 구슬 여러 개를 소환하여 주변의 모든 배틀러를 1초 동안 기절시키며, 독 원소의 힘은 체력이 가장 높은 배틀러에게 3개의 화살을 날려 각각 중간 정도의 광역 피해를 입히고 약화 상태이상을 적용한다.
체력이 66% 이하 남으면 불 원소에 속하는 주황 일본도, 얼음 원소에 속하는 파랑 일본도의 능력을 사용하게 되는데, 불 원소의 힘은 여러 개의 불덩어리를 소환하여 가장 앞쪽의 배틀러에게 던져 ?만큼의 데미지를 주는 광역 피해를 입히고 불태우며, 얼음 원소의 힘은 파란색 광선을 소환하여 얼음덩어리를 비처럼 내리친다. 각 얼음덩어리는 크기에 따라 다른 피해를 입히고 동결 상태이상을 적용한다.
체력이 33% 이하 남으면 지옥 원소에 속하는 빨강 일본도, 플라즈마 원소에 속하는 자홍 일본도의 능력을 사용하게 되는데, 지옥 원소의 힘은 공중으로 날아올라 땅을 내리치고 주변의 모든 배틀러에게 높은 광역 피해를 입히는 붉은색 광선을 날리며, 플라즈마 원소의 힘은 체력이 가장 높은 배틀러에게 거대한 보라색 구체를 소환하여 폭발 시 광역기에 해당하므로 목표물로 지정된 배틀러와 주변 모든 배틀러들에게 극심한 피해를 입힌다.
그리고 그 이후 소생을 쓰면 결국 발광 단계로 돌입하게 된다. 그동안의 모든 원소의 힘을 각각 쓰는 6명의 유령으로 분열되며, 모든 유령은 처치 및 공격 대상이 될 수 없으며, 이전 레인보가 쓰는 스킬들의 약화된 버전을 사용한다. 이후, "Survive"라는 문구가 화면 위아래에 뜨고, 화면 위에 30이라는 숫자가 뜨는데, 말 그대로 30초동안 레인보의 영혼들로부터 생존하면 된다.[88] 왠지 챕터 3 최종보스 엑스트림 때와는 달리 제한 시간이 지나기 전에 클리어해야 하는 게 아닌 제한 시간이 끝날 때까지 보스로부터 생존하면 된다는 점이 서로 대조된다.
30초가 지나면 레인보의 영혼들이 또 20스테이지 전통에 따라 일본풍 성으로 무지개색 순서대로 영혼들이 날아가 폭발엔딩.
이 스테이지에선 여러모로 처벌관이 너무 혈압이 오르는데, 근접 배틀러만을 가져가기엔 레인보가 비행 능력을 지니게 되는데, 순교자 때처럼 비행하는 레인보를 공격하기엔 처벌관이 공격을 자꾸 받아서 너무 짜증난다.
3.4.21. Kill on Sight (눈에 보이는 걸 죽여라)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 15 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Gallant(갤런트) | Killbot(킬봇) | Paintball Battler(페인트볼 배틀러) | Cymbal Boy(심벌 보이) |
Sapper(공병) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
그리고 3성에서는 갤런트도 함께 꽤 짜증나는 적에 속하는데, 왜냐면 갤런트가 3성에선 배율먹은 스탯이 체력 540, 방어력 120인데, 이렇게 되면 왠만한 배틀러들로는 갤런트의 몸빵을 뚫기가 너무 버거우며, 심지어 빨간색 적 특성상 격분 폭발까지 보유했기에 체력을 겨우 깎았다고 해도 120의 전혀 낮지 않은 데미지를 배틀러들에게 주며, 뒷라인들은 심벌 보이의 지원까지 아주 제대로 받기에 난이도가 아주 심하게 높은 편이다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 15 | 40 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Shieldman(쉴드맨) | Atomic(아토믹) | Sniper Battler(저격수 배틀러) | Saxophone Man(색소폰 맨) |
Stunlock(스턴락) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Cannon(대포) | 없음 |
아토믹은 우지 람보마냥 기관총을 미친듯이 쏘는데, 공속이 빠른 주제에 기본 피해량이 무려 12고, 1성 기준으로도 72의 커다란 피해를 매우 빠르게 넣는데다 심지어 이에 그치지 않고 죽음의 표식을 매우 많이 적용시켜 우리 팀 배틀러 부대를 싹쓸이 해 버린다!! 근데 더 가관인건 이런 미친 공격력을 가진 아토믹이 무려 광역 공격기를 보유했다는 거다! 물론 얘도 12번 공격하면 죽어버리긴 하지만, 12번 공격을 해야 죽기에 여전히 너무 큰 피해를 많이 입힌다.
3.4.22. BIgger than Planets (행성보다 더 큰)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 15 | 50 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Killbot(킬봇) | Baller Battler(볼러 배틀러) | Titan Battler(거신 배틀러) | Fatoby(팻보이) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 15 | 50 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Atomic(아토믹) | Soccer Battler(축구 배틀러) | Telamon Battler(텔라몬 배틀러) | Warhead(탄두) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | 없음 |
3.4.23. Intervention (간섭)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 18 | 50 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Windforce(윈드포스) | Beacon(비콘) | Stagger Battler(스태거 배틀러) | Knight(기사) |
Viking(바이킹) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | Divinty(신학) |
비콘은 일단 적이 앞에 보이면 자신의 뚜껑을 열어서 상호작용을 시작한다. 이 상태에서 배틀러가 죽으면 비콘이 그대로 그 자리에 트러스를 소환하는데, 트러스는 그냥 평범한 벽 그 자체라서 부수는 건 쉽다. 공속만 빠른 배틀러만 아니라면 말이다.
또한, 특이하게도 트러스는 천사인데 소생 능력이 없다. 아주 특이한 사례.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 18 | 50 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Ultimate(울티메이트) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Pwnsalot(폰살롯) |
Norman(노르만) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | Divinty(신학) |
3.4.24. Unknown Objects (미지의 물체)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 20 | 40 | 6000 / 9000 / 12000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Killbot(킬봇) | Beacon(비콘) | Arch(아치) | Bucket Tagger(양동이 태거) |
Flight(비행쟁이) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Singular(단일화) |
일단 킬봇이 가장 먼저 나타나 우리팀 배틀러를 쓸어버린 뒤, 비콘이 나타나 우리팀 배틀러들을 가로막으며, 아치는 뒷라인들을 공격한다. 이외에도 양동이 태거가 양동이로 강한 배틀러들을 일반 배틀러로 만드는 사이, 비행쟁이가 활을 쏴대는 짓을 해서 이 조합도 어려운 편.
또한, 여기서부터 단일화 위험물이 첫 등장한다. 단일화 위험물은 적군, 아군 가리지 않고 모든 배틀러들의 상호작용 타입을 전원 단일로 만들어버린다. 그렇기 때문에 광역기에 의존하는 배틀러는 이 스테이지에 가져오는 건 좋지 않다. 단, 다행히 광역 공격을 시전하는 킬봇도 한 번의 공격당 여러명의 배틀러를 죽일 수 없기 때문에 여기선 킬봇이 그렇게까지 위험하진 않다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 20 | 40 | 12000 / 18000 / 24000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Atomic(아토믹) | Ultimate(울티메이트) | Nemesis(네메시스) | Treasure Seller(보물 판매사) |
Jolly(즐거우미) | |||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Singular(단일화) |
일단 보물 판매사의 판매 공격을 조심하고, 아토믹에 의해 배틀러가 죽어서 울티메이트의 콤보 공격이 쌓이지 않게 주의하도록 하자.
마찬가지로 아토믹의 광역기가 단일기로 바뀌었기에 아토믹의 위험성도 한 층 낮아졌다.
3.4.25. Tea-Hee Time (티-히 타임) Ⓒ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 18 | 60 | 10000 / 15000 / 20000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cloak Battler(은폐 배틀러) | Jester Battler(어릿광대 배틀러) | Teapot Battler(찻주전자 배틀러) | Stagger Battler(스태거 배틀러) |
Mage Battler(요술사 배틀러) | Mad scientist(미치광이 과학자) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
찻주전자 배틀러는 천천히 걷다가 약 7초가 지나면 약한 과열성 분노를 해 속도가 조금 높아지며, 여기서 11초 정도가 더 지나면 아예 강한 과열성 분노를 하여 속도가 많이 높아진다. 과열성 분노 상태에서 5번 공격을 하면 과열성 분노가 사라진다. 그러므로 너무 시간을 끌며 찻주전자 배틀러가 걸어가게만 하지 말고 앞으로 꾸준히 고기방패를 밀어넣는 게 좋다.
추가로, 방어력도 있기에 찻주전자 배틀러에게 전기톱 배틀러같은 공속만 빠른 배틀러는 가져오지 않는 게 좋다. 이외에도 미치광이 과학자의 CC기 부여된 강한 원거리 공격을 조심하자.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
700% / 1050% / 1400% | 18 | 60 | 20000 / 30000 / 40000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Cyber Battler(사이버 배틀러) | Terror Battler(공포 배틀러) | Newell Battler(뉴웰 배틀러) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) |
Dryad Battler(드라이어드 배틀러) | Crazy Chemist(광란의 화학자) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | 없음 |
뉴웰 배틀러는 과거 시절 찻주전자 배틀러처럼 과열성 분노 스킬을 가지고 있지만, 차이점은 원거리 공격을 퍼붓는다는 것이다. 원거리 공격도 과열성 분노 상태에 따라 위력이 달라지니 이 점을 참고하도록 하자.
마찬가지로 광란의 화학자가 폭발공격을 하기 전에 빨리 처리하는 게 좋다.
3.4.26. Happy Hour (행복한 시간)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 20 | 80 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Speed Battler(속도 배틀러) | Grenade Battler(수류탄 배틀러) | Ire(아이어) | Guitar Trainee(기타 연수생) |
Grappler(포박꾼) | Mcburn(맥번) | Teapot Battler(찻주전자 배틀러) | Sailor Battler(선원 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | Charge(충전) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 20 | 80 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Dual Speed Battler(듀얼 속도 배틀러) | Arson Battler(방화 배틀러) | Fury(퓨리) | Guitar Trainee(기타 영웅) |
Crusader(견인투사) | McBlast(맥블래스트) | Newell Battler(뉴웰 배틀러) | Pirate Battler(해적 배틀러) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Treasure(보물) | Charge(충전) |
3.4.27. Breaking Core (코어 파괴)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 20 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Killbot(킬봇) | Beacon(비콘) | Butcher Battler(도축사 배틀러) | Teapot Battler(찻주전자 배틀러) |
Bugle Battler(나팔 배틀러) | Sapper(공병) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Singular(단일화) |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 20 | 50 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Atomic(아토믹) | Ultimate(울티메이트) | Chainsaw Battler(전기톱 배틀러) | Newell Battler(뉴웰 배틀러) |
Drummer Battler(드러머 배틀러) | Stunlock(스턴락) | ||
기지의 대포 | 위험물 | ||
Gatling(개틀링) | Singular(단일화) |
3.4.28. Weird and Strict (이상하고 엄격한)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 10 | 50 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
'''
| |||
등장 적 | |||
Henchman(헨치맨) | Killbot(킬봇) | Littleman(리틀맨) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
또한, 적들도 그렇게까지 많이 생성되지도 않으며, 구성 자체가 이상하게도 챕터 4의 다른 스테이지들에 비해 쉬워보인다. 물론 킬봇이 자유 대포의 지원을 받는 건 조심할 필요가 있다.
적들의 라인을 뚫은 이후 만약 적의 기지의 체력을 25%까지 깎아놓는다면...
- 적 기지의 체력을 25%까지 깎은 이후의 특징 및 공략 (스포일러 주의!)
- 갑자기 자유 대포의 동상이 뛰어내리고 나서 그 이후 해당 스테이지의 히든보스인 아빠가 나타난다! 패턴은 그냥 단순하게 살짝 빠른 속도로 넘어지며 몸빵치기로 우리팀 배틀러들을 때리는 것인데, 공격력이 세고 공속도 빨라 DPS가 압도적으로 높기에 순식간에 라인이 밀린다! 여기에선 레트로 배틀러, 보안관 배틀러, 발칸 배틀러같이 아빠의 공격을 여러 번 버틸 수 있는 지연사 계열 고기방패, 멀리서 아빠의 공격을 맞지 않고 고대미지를 줄 수 있는 뒷라인을 가져가야 그나마 쉬워지게 된다. 아빠를 죽이고 나서 마무리로 나머지 적들도 쓸고 적의 기지도 부수면 스테이지 완료.
참고로 아빠가 등장하기 이전엔 자유 대포가 멀쩡하게 작동한다. 또한, 이 스테이지는 기본적으로 일반 스테이지로 표기되어 있으나, 히든 보스에 해당하는 아빠가 등장한다는 점에서 사실상 실질적으로 일반 스테이지로 위장한 히든 보스 스테이지라고 봐도 무방하다. 하지만 히든 보스 스테이지라 그런지, 처음 얻을 수 있는 보상은 대량의 경험치 뿐이며, 배틀러, 플레이어의 은행, 플레이어의 대포, 서브 챕터 그 어떤 보상도 제공해주지 않으며, 심지어 브릭조차 주지 않는다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 10 | 50 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
'''
| |||
등장 적 | |||
Trollage(트롤리지) | Atomic(아토믹) | Bloodhorn(블러드호런) | |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
이 스테이지는 비록 여전히 단조로워 보여도 한 가지 주의할 점이 있는데, 블러드호런이 비명 공격을 트롤리지에게 해주는 순간, 트롤리지가 갑자기 빠르게 움직이며, 엄청난 저항력을 보유한 채로 빠르게 달려가 높은 피해를 입힌다!! 이 점을 특히 조심해서 라인을 뚫어가는 것이 좋다.
적들의 라인을 뚫은 이후 만약 적의 기지의 체력을 25%까지 깎아놓는다면...
- 적 기지의 체력을 25%까지 깎은 이후의 특징 및 공략 (스포일러 주의!)
- 갑자기 화면이 ?초동안 암전되더니, 자유 대포의 동상이 사라지고 나서 그 이후 해당 스테이지의 히든보스인 파쇄자가 배경을 기괴한 검붉은 배경으로 바꾼 채 나타난다! 패턴은 그 초거대한 몸으로 천천히 이동하다가 크다란 입과 이빨로 먹어치우는데, 이 공격이 공격력이 세고 공속도 빨라 DPS가 압도적으로 높기에 순식간에 라인이 밀린다! 마찬가지로 레트로 배틀러, 보안관 배틀러, 발칸 배틀러같이 파쇄자의 공격을 여러 번 버틸 수 있는 지연사 계열 고기방패, 멀리서 파쇄자의 공격을 맞지 않고 고대미지를 줄 수 있는 뒷라인을 가져가야 그나마 쉬워지게 된다. 파쇄자를 죽이고 나서 마무리로 나머지 적들도 쓸고 적의 기지도 부수면 스테이지 완료.
마찬가지로 파쇄자가 등장하기 이전엔 자유 대포가 멀쩡하게 작동한다. 또한, 이 스테이지는 기본적으로 일반 스테이지로 표기되어 있으나, 히든 보스에 해당하는 파쇄자가 등장한다는 점에서 사실상 실질적으로 일반 스테이지로 위장한 히든 보스 스테이지라고 봐도 무방하다. 하지만 히든 보스 스테이지라 그런지, 처음 얻을 수 있는 보상은 대량의 경험치 뿐이며, 배틀러, 플레이어의 은행, 플레이어의 대포, 서브 챕터 그 어떤 보상도 제공해주지 않으며, 심지어 브릭조차 주지 않는다.
3.4.29. Declaring Armageddon (아마겟돈 선언)
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
300% / 450% / 600% | 24 | 60 | 8000 / 12000 / 16000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Teapot Battler(찻주전자 배틀러) | Windforce(윈드포스) | Knight(기사) | Viking(바이킹) |
Beacon(비콘) | Stagger Battler(스태거 배틀러) | Killbot(킬봇) | Judgement(심판자) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
600% / 900% / 1200% | 24 | 60 | 16000 / 24000 / 32000 |
등장 보스 | |||
없음 | |||
등장 적 | |||
Newell Battler(뉴웰 배틀러) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Pwnsalot(폰살롯) | Norman(노르만) |
Ultimate(울티메이트) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Atomic(아토믹) | Punishment(처벌관) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
3.4.30. Teapot of Utopia (찻주전자의 유토피아) Ⓕ
- Casual ~ Normal 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
350% / 525% / 700% | 26 | 100 | 25000 / 37500 / 50000 |
등장 보스 | |||
Cesus(찻주님) | |||
등장 적 | |||
Teapot Battler(찻주전자 배틀러) | Windforce(윈드포스) | Stagger Battler(스태거 배틀러) | Knight(기사) |
Viking(바이킹) | Grappler(포박꾼) | Killbot(킬봇) | Beacon(비콘) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
- 기본 단계(1단계)
- 중간 단계(2단계)
근접공격은 똑같이 3단 콤보를 넣은뒤 점프하며 크게 내려찍으며 찻주전자를 떨어뜨리는 공격이 추가되며 기공파 스킬은 공격이 더욱 화려해지며 기공파를 내보낸 후 추가로 찻주전자를 떨어뜨리는 스킬이 추가된다. 여기까지는 파멸사자 상위호환 수준으로 상당히 어렵긴 해도 생각보다 할만하지만 이녀석의 진가는 부활 능력이 발동한 뒤 발휘된다.
- 발광 단계(3단계)
- 광폭화 단계(4단계)
위에서 설명했듯, 찻주님이 변색된 삽의 변색된 벽이나 플레이어의 기지에게 납치 공격을 시전해버리면 체력을 아예 전체적으로 회복시켜버린 이후, 속도가 ?%나 올라가버린다. 그렇기에 사실상 게임오버나 다를 바 없는 단계이다. 이 광폭화 단계가 얼마나 위험하냐면 이 광폭화는 영면자의 광폭화 단계보다 훨씬 정신나간 난이도를 자랑한다.[92]
그 후 HP가 1이 된다면 마구 욕질을 해대며 분통을 터뜨리다가,[93] 이런 모습도 얼마 가지 못하고 지친듯한 모습으로 하늘으로 승천한다. 얼굴이 타들어가 두개골만 남고, 온몸이 불타 고통스럽게 사망하고, 새까맣게 타들어간 채 심하게 왜곡된 비명을 지르고 온몸이 커다랗게 부패되다가 소멸하는 등의 타 최종 보스들보단 비교적 곱게 간 편. 이후 스테이지 테마곡이 뚝 끊기고 아무런 테마곡도 재생되지 않는데, 이때는 최종 보스인 찻주님이 사라지고 잡몹만 나오는 시점이기 때문에 허무함과 공허함이 배가 된다. 발광 단계의 격렬하고 화끈한 분위기와 대조되는 건 덤. 또한 이녀석은 죽어도 체력 1이 남고 스스로 사망하기 때문에 최초로 플레이어가 직접적으로 피해를 주어 죽일수 없는 보스가 되었다.[94][95]
여기에선 난이도가 대폭 올라가는데 캐주얼/노멀에서 난이도 최상의 스테이지다. 추천되는 유닛은 탱커[96] 체력이 많은 딜탱형 캐이다. 특히 여기 3성에선 변색된 계열이 준필수다.[97] 또한 속도가 빠른 러셔들도 추천된다.[98]
여담으로, 이 스테이지는 이전엔 심판자가 등장하는 데도 불구하고, 그 자리를 포박꾼이 대신 맡았다. 아무래도 심판자의 난이도가 높다는 걸 감안하여 포박꾼으로 대신한 것 같다.
- Tumore 스테이지 구성
스테이지 구성 | |||
적의 배율 | 적 제한 | 맵 길이 | 기지의 체력 |
700% / 1050% / 1400% | 26 | 100 | 20000 / 30000 / 40000 |
등장 보스 | |||
Cross(크로스) | |||
등장 적 | |||
Newell Battler(뉴웰 배틀러) | Dual Windforce(듀얼 윈드포스) | Slasher Battler(슬래셔 배틀러) | Pwnsalot(폰살롯) |
Norman(노르만) | Crusader(견인투사) | Atomic(아토믹) | Ultimate(울티메이트) |
기지의 대포 | 위험물 | ||
Liberty(자유) | 없음 |
우선, 기본 단계일 땐 공중부양을 하며 이동하다가 배틀러가 보이면 밑으로 아빠마냥 엎어치기 공격을 하며, 이 공격을 3번 하면 두 팔을 벌려서 0.2초마다 ?의 피해량을 주는 10개의 레이저 빔을 발사하는 레이저 개틀링 패턴을 쓴다. 아니면 땅에 그대로 떨어진 뒤에 머리를 벌려 원통형 대포를 드러낸 뒤 ?개의 거대한 찻주전자, ?개의 작은 찻주전자를 발사하여 거대한 것은 ?, 작은 것은 ?만큼 피해량을 주는 찻주전자 공습 패턴을 쓰기도 한다.
이후 체력을 50% 이하까지 줄였다면, 발광 단계로 돌입한다. 발광 단계일 땐 여전히 엎어치기 공격을 하며, 이번엔 땅을 내리쳐서 많은 충격파를 생성하며, 각 충격파는 ?의 피해량을 입히고, 슈퍼 넉백을 가하는 적 격퇴 패턴을 쓰기도 하고, 또는 공중에 떠 있는 동안 엎드리고 3초동안 충전한 뒤에 주변에 거대한 폭발을 일으켜 ?의 피해량을 입히는 충전폭발 패턴을 쓰기도 한다.
이후 체력을 0까지 내려 죽여버리면, 땅을 내리치고 몸을 회전시켜 적 기지, 플레이어 기지를 제외한 모든 적군 배틀러들, 아군 배틀러들을 전부 죽여버린다. 참고로 크로스는 소생 능력이 없다.
- 크로스를 처치한 이후의 특징 및 공략 (스포일러 주의!)
- 갑자기 화면이 검게 암전되고, 이후 갑자기 Time's Illusion 음악이 재생되더니, 화면이 하얗게 빛난다. 그리고 맵 뒷편엔 어떤 인공위성이 그림자처럼 보이고, 음악이 끝나갈 무렵 화면이 완전히 하얗게 빛나고 나서...
그리고, 투모어 챕터 4 진 최종보스 크로노스가 그대로 맵 뒷편에 완전히 소환된다!! 크로노스의 눈이 세개의 구로 변하며 뒤로 이동한 뒤에 찻주전자 12개를 발사해 광역 피해를 입히거나, 크로노스가 눈을 레이더처럼 만들고 티봇 3개를 그대로 소환하기도 한다.
참고로, 티봇은 공중을 막 날아다니며 우리팀 배틀러를 넘어짐 상태이상을 주며, 갑옷력도 있어 쓰러뜨리기 힘들어 좀 짜증나지만, 반드시 얘를 쓰러뜨려야 크로노스에게 대미지를 입힐 수 있다. 크로노스에게 피해량을 줄 수 있는 첫 번째 수단.
아니면 크로노스의 눈이 조준경 처럼 변하며 가장 앞에 있는 적군한테 24개의 레이저를 발사하며 강력한 피해량을 주는 광역 피해를 입히는 패턴을 쓰기도 하고,
크로노스가 눈을 감고 몸체가 일어나며, 시계 퀴즈를 내는 패턴도 쓴다. 이때 1초동안 읽을 기회를 주며, 그 이후 12초 안에 이 문제를 맞출시 무려 크로노스에게 250의 피해가 들어가지만, 오답 또는 제한시간 안에 풀지 못할시 코스믹 머신건과 찻주전자 샤워 문제를 합친 공격으로 전체 범위 내 적군들을 초토화 시킨다. 크로노스에게 피해량을 줄 수 있는 두 번째 수단. 하지만 실수하면 우리팀 배틀러 라인이 순식간에 초토화 될 정도로 매우 강력한 공격을 시전하는 어렵진 않으나 한 번 실수하면 많이 위험한 패턴.
이 패턴은 별 개수만큼 시계 개수가 정해지며, 시계의 시침은 그냥 무시한 채 분침만 읽어서 1성은 분침의 위치가 답의 분침 위치가 일치하는 걸 선택하면 되고, 2~3성은 분침들 수를 더해서 12 또는 3성 한정으로 24를 빼기도 하여 나온 결과가 일치하는 답을 선택하면 된다.
체력을 50% 이하 깎아놓으면 크로노스도 발광 단계로 돌입하며, 티봇 소환 패턴을 정지된 채, 대신 12초마다 크로노스에게서 티봇이 자동적으로 생성된다.
그리고 우주 레이저라는 크로노스의 눈이 시계로 변하고 8초 동안 충전 이후 적군의 기지와 가장 가까운 적군을 향해 3초동안 0.25초마다 ?의 피해량을 입히는 레이저를 발사한다. 이 패턴은 발광 단계에 돌입했을 땐 무조건 이 패턴을 가장 먼저 사용한다.
그 이후 크로노스가 죽어버린다면, 크로노스는 서서히 몸체의 태양광 패널이 하나씩 떨어지며 비명을 지르다가 거의 완벽에 가까울 수준으로 폭발하여 죽는다...만, 아직 끝이 아닌게, 마지막으로 시계 퀴즈를 다시 한 번 낸다. 여기서 시계 퀴즈를 맞히면 크로노스는 그대로 완전히 소멸해버린다. 하지만 만약 여기서 시간 초과 또는 오답을 선택하면 크로노스가 플레이어 기지를 즉파시키고, 크로노스는 그걸 비웃으며 매우 억울하고 짜증나는 게임오버를 시킨다.
그래도 크로노스를 무찔렀다면 큰 어려움 없이 이후 나오는 적들을 쓸어버리며 적 기지를 파괴하면 된다.
여러모로 상술한 아빠/파쇄자만큼이나 상당한 충격을 안겨준 최종보스전이다. 이유는 위의 접힌 글을 참고하도록 하자.
여기서는 견인투사가 상당히 짜증나는 적이다. 견인투사가 중요 뒷라인들을 너무 많이 확인사살하지 못하게 주의하자.
3.5. Chapter 5
3.6. Chapter 6
3.7. Chapter 7
[1] 메인 챕터의 최종 챕터는 7이다.[2] 체력, 갑옷력, 피해량.[3] 반대로 말하자면 그 숫자만큼 적이 남지 않았다면 계속 소환된다는 뜻. 무한 양산도 가능하단 말이다.[4] 1~9 스테이지의 경우 Happy Home in Robloxia, 11~19 스테이지의 경우 Classic: Crossroads, 21~29 스테이지의 경우 Glass Houses를 모티브로 삼았다.[5] Trowel Battler[6] Sword Battler[7] Brigand Battler[8] Slinger Battler[9] Slinger Battler, Baller Battler, PaintBall Battler[10] Stunner Battler, Soccer Battler, Sniper Battler.[11] 쓰는 패턴이라곤 고작 연속으로 페인트볼 쏘기, 저격총으로 높은 데미지를 주어 단일 대상을 즉사시키기같은 패턴 외엔 특별한 건 없다. 심지어 모든 패턴이 단일 공격이다.[12] Speed Battler[13] 주로 게임에서 총알같은건 다 빨아먹고 딜은 안박히는 적들을 말하는 것.[14] Regen Battler[15] Gravity Battler[16] 런앤건, 주로 슈팅게임에서 총을 쏘며 앞으로 나아가는 장르.[17] Speed Battler, Regen Battler, Gravity Battler[18] Trowel Battler는 엔지니어 역할, Paintball Battler는 스나이퍼 역할, Regen Battler는 메딕 역할,[100] Rocket Battler는 솔저 역할, Bomb Battler는 데모맨 역할, Slinger Battler는 스카웃 역할이다. 여기서 짤린 병과는 파이로, 헤비, 스파이다. 하지만 이 스테이지는 중반 구간의 스테이지라 이 스테이지에서 짤린 건 어쩔 수 없었겠지만 헤비 역할은 이미 Hammer Battler가 맡고 있는 듯.[19] 이 배틀러들이 죽을 때 내는 목소리는 이 링크를 참고 할 것.[20] Slinger Battler, Baller Battler, PaintBall Battler, Rocket Battler[21] 다른 하나는 챕터 2의 10스테이지 Galleons, 챕터 3의 10스테이지 Haunted Mansion.[22] 참고로 Krip처럼 공속만 빠르고 피해량이 약한 배틀러들은 쓰러뜨릴 때까지 걸리는 시간이 많다. 왜냐면 해머 배틀러는 양동이가 준 방어력이 크립의 딜을 1씩만 박히게 만들기 때문.[23] 무려 HP가 1천으로 1.25배율을 먹은 페인트마스터보다 250밖에 낮지 않은 수치다.[24] 실제로 모든 적군이 광역 공격을 사용한다.[25] Hammer Battler, Rocket Battler, Grenade Battler, Bomb Battler.[26] 우리가 1챕터에서 브릭으로 살수있는 (크립 제외) 배틀러들이 나온다.[27] Paintball Battler[28] Speed Battler, Regen Battler, Gravity Battler[29] Hammer Battler[30] Battler, Trowel Battler, Sword Battler, Slinger Battler, Baller Battler, Rocket Battler, Bomb Battler, Titan Battler.[31] 또한, 스테이지 테마곡도 자세히 들어보면 일반적인 스테이지의 곡이 아닌 전 스테이지 테마곡의 리믹스 버전의 곡을 사용했음을 알 수 있다. 이런 점은 챕터 2, 3, 4 또한 동일.[32] 1성 난이도 기준으로 대략 약 5500쯤 정도[33] Titan Battler은 너무 강해서 밸붕을 막기 위해 양동이를 안 씌웠으며, Hammer Battler은 당연하지만 이미 양동이를 썼기 때문.[34] 대부분의 보스 캐릭터들은 이동 속도가 1밖에 안된다. 일반 배틀러들의 이동 속도가 2~4이며 심지어 Titan Battler가 1.5의 이동 속도인 걸 고려하면 보스 캐릭터들은 그만큼 느리다는 의미.[35] 물론 Crimson, Scherma Battler가 있으면 쓰는 것을 추천.[36] 이 방법은 시간이 좀 많이 걸리므로 다른 배틀러들도 같이 들고 가자.[37] 타이탄의 경우 힐러를 준비해두자.[38] 타이탄이나 텔라몬 배틀러가 죽으면 안전장치로 사용할수 있다.[39] 도트 딜로 서포팅하는 배틀러는 폭식 양조주 배틀러나 방화범을 추천하는데, 전자는 넓은 근거리 범위 내에서 마녀 음료수를 토해서 받는 피해량을 증폭시키는 약화 상태이상을 부여시키며, 후자는 던지면 바로 깨지는 화염병으로 더 넓은 범위와 더 큰 피해를 입히며 화염 상태이상까지 걸지만 공속이 느리다. 하지만 제 역할인 뒷라인 처리가 사라져 그대로 그레네이드를 가져가는 것이 나을 수도.[40] 레드 하이츠의 이름은 SFOTH에서 따왔다.약자를 한국어로 바꾸면 '스파온더하'가 된다 카더라[41] 참고로 이 폭발 피해도 배율의 영향을 받는다. 200% 배율을 받으면 20의 피해가 40으로 늘어나는 셈. 그래서 처음엔 그냥 만만하지만 후반으로 가면 갈수록 조금씩 피해량 때문에 캐릭터들이 폭발에 휘말릴 때 죽기 쉬워진다.[42] 이 버프를 '빨간색의 격분'이라고 칭할 것이니 참고.[43] 외국밈중 하나인 The Cooler Daniel을 따온것.[44] Firebrand, Arch, Gallant.[45] 특이하게도, Bucket Tagger가 투모어드 계열, 변색된 계열 배틀러들을 양동이로 때리면 그대로 투모어드 배틀러로 만든다. 이는 변색된 배틀러도 동일.[46] Gallant, Arch.[47] Sailor Battler,Bucket Tagger, Arm Cannoneer.[48] 마닐라의 유명한 배인 Galleons를 말하는 것.[49] 아군 캐릭터의 이동 속도가 느려진다.[50] 다른 하나는 챕터 1의 20스테이지 Rocket Arena, 챕터 3의 10스테이지 Haunted Mansion.[51] 이 스테이지를 3성으로 해서 경노하려면 속도 배틀러, 의장, 카미카제 배틀러, 하이퍼바이크 배틀러를 쓰고, 은행은 점화기 은행을 쓰면 된다.[101] 대포는 이 경노 공략에선 딱히 신경 쓸 필요가 아예 없다.[52] Rocket Battler, Arm Cannoneer[53] Firebrand, Sword Battler.[54] Sailor Battler, Bugle Battler, Bucket Tagger[55] Speed Battler, Gravity Battler, Guitar Trainee, Bugle Battler.[56] Cymbal Boy, Trowel Battler, Grenade Battler, Arch.[57] 이 차도 일종의 빨간색 적에 포함해서 일단은 빨간색 색칠 처리함. 실제로 빨간색에 강한 캐릭터가 Radmobile를 공격하면 노랗게 뜨며 데미지를 배로 입는다.[58] Arm Cannoneer, Arch[59] Speed Battler, Spartan Battler.[60] 이건 사실 게헨나와 인페르누스의 지옥불 오라가 지옥불 피해 뿐만 아니라 물리 피해에 해당하는 일반 피해까지 함께 입혀서 배틀러가 지옥불에 면역이여도 피해를 입은 것이다. 그런데 더 화가 나는 사실은, 플레이어 측 배틀러인 꼬맹이 인페르누스는 지옥불 오라를 내보내도 지옥불 피해만 입히고 일반 피해를 입히지 못해서 지옥불에 면역인 적에게 추가 딜을 넣지 못한다...[61] Firebrand, Grenade Battler.[62] Sai Battler, Bucket Tagger, Firebrand, Sailor Battler, Arm Cannoneer, Gargant, Gallant, Titan Battler.[63] 물론 이 패턴은 체력이 완전히 0이 되어야 하기 때문에 죽인건 맞다. 정확히 말하자면 자폭 단계에 해당한다.[64] 카운트는 다른 속성의 적이 공격할 땐 줄지 않는다. 참고하자.[65] 이 특수능력은 '검은색의 독기'로 칭할 것이니 참고.[66] 스팀의 해적 게임 씨오브 씨브즈를 말하는 것이다.[67] 그렇다 보니 적 구성도 다 해적이다.[68] 맞으면 광폭화 되는 페니를 말하는 것이다.[69] 순찰병은 묻지도 따지지도 않고 일단 거동수상자를 멈추게 하기에 어느 정도 맞는말이다.[70] 1990 ~ 2000 시대의 올드스쿨 힙합을 의미 하는 것.[71] 말그대로 해당맵은 도축자가 나오기에 이런것이다.[72] 로블록스의 고전게임 Hospital Nightmare을 의미한다. 또한 해당 맵의 절단사가 톱을 들고있는 것 자체가 공포라서 그런걸수도 있다.[73] 해당 맵의 재해가 화염이기 때문이다.[74] 다른 하나는 챕터 1의 20스테이지 Rocket Arena, 챕터 2의 10스테이지 Galleons.[75] 물리적인 공포(Jester Battler)부터 천천히 다가오는 공포(Speed Battler) 그리고 없어졌다가 갑자기 나타나는 공포(Gravity Battler), 마지막은 우리에게 쥐어주는 공포(Spartan Battler)가 있다.[76] 화염 재해 맵에 거신 배틀러가 있는 것이다.[77] 어둠 위험물이 처음으로 나오기 때문이다.[78] 주 패배원인중 하나로 명령어로 투명화 재생 방어력을 받으면 답이 없다[79] 리틀맨이 비명을 지르기전에 죽일수만 있다면 괜찮은 편.[80] 그렇지 못했다면 맵의 핵이 대폭발을 일으켜 플레이어의 기지가 그대로 즉파해 게임 오버가 된다.[81] 광부/프로페서녀[82] 꼬맹이 파멸사자/꼬맹이 사멸사자, 폭탄/카미카제, 해머/밴해머는 비추천이다.[83] 이 난이도의 폰은 도감 미수록이다.[84] 뒤에서 매복하는 스태거/슬래셔 배틀러를 의미. 또한 챕터 2에도 과거 23 스테이지에 사이 배틀러라는 스태거 이전의 배틀러가 있었다.[85] 끌어당기기의 원리는 포박꾼의 넉백을 주는 숫자 코드가 음수로 정해져서 이렇게 되었을 것으로 추정.[86] 상술한 총알지옥 스테이지와는 반대 느낌이다.[정체] 사실 정체는 죽었다 살아온 카타나 배틀러다[88] 정확히는 레인보의 영혼들로부터 플레이어의 기지를 지키면 된다.[89] 변색된 삽의 벽이나 플레이어의 기지는 찻주님이 납치할 수 없기 때문에 어찌저찌 막을 수는 있으나, 이 경우,[90] 이 때문에 성이 부서지는 경우도 많다.[91] 카미카제 배틀러, 하이퍼바이크 배틀러같은 빠르고 강하게 데미지를 넣을 수 있는 배틀러로 재빨리 처치하는 것도 하나의 방법이다.[92] 적어도 영면자는 광폭화 단계에 돌입하면 저항력이 0으로 줄어버리기에 영면자의 체력이 얼마 안남은 상태에서 일부러 대포를 써서 광폭화를 유도한 뒤, 남은 딜러 역할군의 배틀러들이 빠르게 딜을 더욱 쉽게 넣어서 더욱 빠르게 쓰러뜨리는 전략이 최소한 가능하기라도 하지, 찻주님는 단순히 속도가 빨라지는 걸 넘어 아예 체력까지 전부 다 회복시켜버리기 때문에 영면자보다도 더더욱 답이 없다.[93] 이때 찻주님이 내뱉는 욕설은 전부 쇠 부딪히는 소리로 검열된다. 아무리 분통 터뜨려도 인페르누스 수준으로 폼이 떨어지는건 불가능하다.[94] 그렇기에 겨우 쫓아내도 적 포상금을 아예 주지 않는다. 물론, 이런 특성은 어차피 그정도가 가능한 배틀러 편성이면 적 포상금 안 준다고 심하게 난감해지는 일은 사실상 아예 없어서 걱정할 필요는 없다.[95] 이러한 특성은 이녀석의 진화폼인 크로노스의 특성과 닮았다.[96] 거신 배틀러, 찻주전자 배틀러 등등[97] 단 절대 챙겨가면 안되는게 있는데 바로 변색된 삽이다. 이 친구가 만든 벽을 찻주님이 납치공격을 하면 그대로 찻주님이 광폭화 단계로 돌입하기 때문. 그냥 얌전히 변색된 배틀러나 챙기도록 하자.[98] 듀얼 속도 배틀러, 사이버 배틀러, 야만자 배틀러, 슬래셔 배틀러 등등.[99] 여담으로, 크로스는 노멀 난이도의 찻주전자의 유토피아 스테이지에선 맵 뒷편에 동상처럼 전시되어 있다. 이게 어떤 의미론 아마...