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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Specter에서 유령 종류 특정에 사용되는 증거들을 서술한 문서.2. 공식 증거
2.1. Fingerprints/지문
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| 창문에 지문이 찍힌 모습 |
건물 이곳저곳을 돌아다니다 창문이나 거울에 간혹 하얗게 지문이 찍혀있기도 한다.
지문을 발견했다면 저널에 증거로 지문을 선택하자.
좁은 맵의 경우 빠르게 순찰 돌고 그 존재 여부를 판별하기 쉽지만, 면적이 넓고 유리창이나 거울이 많은 맵의 경우 있는지도 확실하지 않은 상황에서 그 넓은 데를 다 꼼꼼히 돌아봐야 하기 때문에 찾기 매우 어려워 고스트 오브 수준으로 발암요소이다.
2.2. Freezing Temperature/서늘함
온도계로 온도를 측정했을 때 영하라면 그 즉시 저널에 증거로 서늘함을 선택하면 된다. 만약 온도가 영상이라면 증거가 아닌 것이니 바로 서늘함에 줄 긋자.원래 서늘함이면 입김이 보였으나, 개발자들이 입김으로 너무나 쉽게 서늘함 여부를 확인해서 온도계의 존재 의의가 사라졌다고 판단해서 이젠 서늘함이더라도 입김이 보이지 않는다.
2.3. Ghost Writing/고스트 라이팅
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| 예시 1 | 예시 2 | 예시 3 |
유령이 배회 상태에서 책 위를 지나가면 간혹 책에 필기를 남긴다.[1]
만약 책 위에 뭔가가 칠해져 있거나, 필기 소리[2]가 들린다면 저널에 증거로 고스트 라이팅을 선택하자. 설치해놓으면 꽤나 금방 글씨를 써놓기 때문에 초반에 들어오자마자 설치해놓고 잠깐 마실 갔다왔는데도 글씨가 안 써져있다면 고스트 라이팅이 증거가 아닌 게 거의 확실한 거니 그냥 줄 긋자.
2.4. Ghost Orbs/고스트 오브
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| 허공에 부유하는 고스트 오브 |
간혹 유령의 위치에서 고글을 통해 볼 수 있는 발광 구체(오브)가 생성된다.
만약 오브를 보았다면 저널에 증거로 고스트 오브를 선택하면 된다.
만약 금방 시작했는데 유령소리와 함께 오브가 보인다면 그 주변에 유령방이 있을 가능성이 매우 높으니 참고하자.[3]
게임의 난이도를 높이는 요인 1위. 다른 증거가 확실치 않으면 남은시간을 고글을 끼고 오매불망 기다려야 하기 때문. 특히 구조가 패쇄적이거나 무진장 넓은 맵의 경우 발견하기 더 어렵다.
다만 지금은 오브가 한 번에 3개씩 스폰하도록 변경되어서 이전보단 사정이 낫다.
때문에 유령방 근처가 아님에도 고스트 오브를 가지고 있는 유령이라면 대부분 입구 앞에서 바로 고스트 오브를 남겨 줄 때도 있다.[4]
또한 고스트 고글이 버프를 먹어서 이제 근처에 오브가 있으면 자동으로 표시해주고, 풀강 시 근처 벽 너머에 있는 것까지 표시해주기에 사정이 많이 나아졌다.
2.5. Spirit Box/주파수 측정기
유령방의 불을 끈 상태에서 전원을 키고 질문을 할 때 채팅창 및 주파수 측정기 위에 빨간 글씨로 대답이 나온다면 그 즉시 저널에 증거로 주파수 측정기를 선택하자.[5]주파수 측정기에는 딜레이가 있기에 너무 도배를 하는 것은 그다지 추천하지 않지만, 업그레이드를 어느 정도 했다면 도배를 해도 별로 문제가 없다.[6]
이전작과 달리 그냥 채팅에 반응하기도 하나, 대답은 안 준다.
전작과 동일하게 /e 뒤에 질문을 붙이면 도배 방지를 위한 채팅 딜레이를 무시하면서 증거는 증거대로 얻을 수 있다.
대답은 붉은색으로 표시한다.
현재 업데이트로 인해 아래의 공식 질문으로 답하지 않고 바로 K키를 눌러 채팅없이 답을 할 수 있다. 여기서는 사냥을 시작할 수 있는 질문도[7] 있기에 이것으로 사냥을 유도하기에도 좋다.[8]
제대로 된 공식 질문은 다음과 같으며, 증거가 '주파수 측정기'가 아닐 경우 반응하지 않는다.
Where are you?/Are you here?/Are you there?/Anyone here?: Near/Around/Here/Somewhere/Near you/I am here/Look behind you/Turn around/Door/Window
Can you turn on a light?: (낮은 확률로 불을 켜지만, 전작과 달리 지문 증거는 무조건 창문과 거울에서만 나타나기에 이를 통해 지문 증거를 얻을수는 없다.)
Are you a man?/male?/boy?/woman?/female?/girl?: Man/Male/Woman/Female
How old are you?: Old/Young/(나이)[9] years old
Can you show us a sign?: (유령의 활동성을 증가 시키며 증거가 나올 확률이 증가하고, 연속으로 사용시 유령을 빡치게 할 수도 있다.)
What is your name?: 유령의 이름[10][11]
What do you want?: Blood/Revenge
Are you friendly?: No/Murder/Die
Can you talk?: I can talk/...
Can you turn on a light?: (낮은 확률로 불을 켜지만, 전작과 달리 지문 증거는 무조건 창문과 거울에서만 나타나기에 이를 통해 지문 증거를 얻을수는 없다.)
Are you a man?/male?/boy?/woman?/female?/girl?: Man/Male/Woman/Female
How old are you?: Old/Young/(나이)[9] years old
Can you show us a sign?: (유령의 활동성을 증가 시키며 증거가 나올 확률이 증가하고, 연속으로 사용시 유령을 빡치게 할 수도 있다.)
What is your name?: 유령의 이름[10][11]
What do you want?: Blood/Revenge
Are you friendly?: No/Murder/Die
Can you talk?: I can talk/...
2.6. EMF 5/EMF 5단계
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| EMF 5단계가 활성화된 EMF 측정기 |
EMF 5단계가 증거인 유령은 EMF 3단계가 나오는 상황에서 일정 확률로 EMF 3단계 대신에 5단계가 나온다.
EMF 5단계가 나오면 그냥 바로 저널에서 증거로 'EMF 5단계'를 선택하면 된다.
고스트 오브와 지문과 마찬가지로 게임의 난이도를 높이는 요인 중 하나이다. EMF 5단계가 나올 확률이 복불복이기 때문.[13]
이후 업데이트로 EMF 5단계를 얻기 쉬워져서 그래도 사정이 나아졌다.
2.7. Paranormal Motion/초자연적인 움직임
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| 미작동 | 정상적인 움직임 | 초자연적인 움직임 |
초자연적 움직임을 증거로 가진 유령의 경우, 움직임 감지 장치를 지날 때 구체가 붉은색으로 변한다.[14]
좁은 맵의 경우 증거가 은근 금방 잡히기 때문에 그냥 깔자마자 감지가 되기도 하지만 어지간히 넓은 맵의 경우 증거가 생각보다 잘 안 잡히니 되도록이면 유령방 같이 계속 머무르게 될 위치에서 보이는 곳에 깔고 계속 확인하는 게 좋다.[16]
일단 증거로 이게 나왔다면 높은 확률로 공격적인 유령일 가능성이 높기에 주의하자.
2.8. Rising Flames/타오르는 불꽃
3.0 업데이트와 함께 추가된 8번째 증거.해당 증거를 지닌 유령이 근처에 있을 경우, 일정 확률로 양초는 검은 연기를 내뿜으며 강한 불꽃을 내뿜으며 3배 더 빠르게 타오르고 라이터의 경우 강한 불꽃을 내뿜는다.
3. 비공식 증거(유령의 특징)
유령의 특징은 때때로 증거가 돼서 유령을 맞추는 것에 매우 엄청난 도움을 주기도 한다.3.1. 속도가 해당 난이도의 유령보다 빠름
속도가 빠르다는 것은 매우 위험하다. 특히 맵이 좁으면 좁을수록 더더욱. 빠르다는 것을 확인하면 최소한의 증거로 유령을 맞춰야 한다는 제약이 걸린다. 괜히 확실하게 가자고 하다가 끔살 당하고 싶지 않다면 말이다.하지만, 정신이상 난이도의 경우, 유령의 속도가 매판 랜덤하게 정해지기에 빠르다고 해서 무조건 100% 다 아래의 유령이라는 보장은 없다.
일단 속도가 빠를 경우, 맵이 넓지 않다면, 숨어서 살아남거나 십자가로 헌팅을 멈추는 것 이외에는 살 방법이 없다. 풀강 움직임 감지 장치 조자 시간 벌이뿐이다.
1. 사냥시 유령을 처다보면 급속도로 빨라진다[S]. (Afarit)
2. 사냥시 매우 빠르며[S], 차단기가 내려가면 더 빨라진다. (Jinn)
3. 사냥시 유령을 처다보면 점점 빨라진다. (Revenant)
4. 정신력이 낮을수록 빨라진다.[S][20] (Wendigo)
5. 해당판에 사람이 적거나 사람을 죽이면 죽일수록 빨라진다. (Upyr)
6. 시간이 지날수록 빨라진다.[S][22] (Thayé)
7. 사람이 많을수록 빨라진다.[S][24] (Preta)
8. 차단기가 내려가 있을 때 빨라진다. (Myling)
9. 활성화된 전자기기의 개수에 비례 해서 빨라진다.[S][26] (Yōkai)
10. 불이 켜진 곳이나 손전등을 비출 경우에 한해서 빨라진다. (Wisp)
11. 레벨이나 환생 수치에 비례해서 빨라진다. [S][28] (Bogey)
12. 그냥 빠르다. [S] (O Tokata / Blair)
2. 사냥시 매우 빠르며[S], 차단기가 내려가면 더 빨라진다. (Jinn)
3. 사냥시 유령을 처다보면 점점 빨라진다. (Revenant)
4. 정신력이 낮을수록 빨라진다.[S][20] (Wendigo)
5. 해당판에 사람이 적거나 사람을 죽이면 죽일수록 빨라진다. (Upyr)
6. 시간이 지날수록 빨라진다.[S][22] (Thayé)
7. 사람이 많을수록 빨라진다.[S][24] (Preta)
8. 차단기가 내려가 있을 때 빨라진다. (Myling)
9. 활성화된 전자기기의 개수에 비례 해서 빨라진다.[S][26] (Yōkai)
10. 불이 켜진 곳이나 손전등을 비출 경우에 한해서 빨라진다. (Wisp)
11. 레벨이나 환생 수치에 비례해서 빨라진다. [S][28] (Bogey)
12. 그냥 빠르다. [S] (O Tokata / Blair)
3.1.1. 속도로 유령 구분하는 방법
해당 난이도와 관계없이 유령의 속도로도 구별이 가능하다.인원수 또는 특정 상황에서도 속도 변수가 생기기 때문에 단정짓기는 어려우나, 이것으로 구분짓기 쉽다.
1. 정신력, 특정 변수와 관계없이 속도가 기본인 유령이다.
(Spirit) 기본 속도로는 가장 느리다.
Spirit을 제외한 나머지 유령[30]은 Spirit보다 빠르다.
(O Tokata) 특정 변수와 관계 없이 가장 빠른 유령이다.
(Blair) 특정 변수와 관계 없이 O Tokata 다음으로 가장 빠른 유령이다.
2. 처음부터 사냥을 시작했는데 기본적으로 속도가 빠르다.
(Jinn) 차단기가 내려가 있다면 더더욱 빠르지만 더 쉽게 유추할 수 있다.
(Upyr) 혼자 또는 2인이서 플레이를 할 경우 기본적으로 속도가 빠른 것으로 유추할 수 있다.
(Myling) 차단기가 내려가 있고 한명만 노린다는 것으로 유추할 수 있다.
(Mare) 차단기가 내려가 있다면 빨라진다.
(Thaye) 오랫동안 사냥을 안하다가 시작을 하게 됐을 경우 엄청나게 빠르게 움직이는 것으로 유추할 수 있다.
(Preta) 3~6인이서 게임을 했을 경우 속도가 빠르다는 것으로 유추할 수 있다.
(Revenant) 처음에는 느리다가 사냥 중 플레이어를 발견하면 빨라진다.
(Haint) 플레이어가 유령을 쳐다보지 않는 동안에는 유령이 매우 빠르다.
(Bogey) 레벨이나 환생 수치가 높을 경우 빠르다.
3. 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 빨라진다.
해당 유령의 특징은 처음에는 느리지만, 쳐다보면 빨라진다.
(Afarit) 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 Jinn급으로 빨라진다. 상대하기엔 어려우나 유령 구분에는 확실히 쉽다.
(Haint) 사냥시 유령을 쳐다보지 않으면 그 Jinn보다 빨라진다. 때문에 중간 장애물 혹은 벽 같은 경우에서는 유령이 조금만 안보여도 갑자기 빨라지니 주의하자.
4. 첫번째 사냥과 두번째 사냥에서 전보다 빠르거나 시간이 지날수록 빠르다.
(Wendigo) 팀원 정신력에 비례해서 빨라지게 된다. 대신 정신력 소다를 마시게 되면 속도가 점차 느리다.
(Thaye) 시간이 지나면 지날수록 빠르다.
(Demon) 사냥 후 시간이 지나면 지날수록 빠르지만, 사냥이 끝날 시에는 다시 그 이전 속도로 초기화된다.
5. 생존자의 인원수 또는 죽은 수로 빨라지거나 느려지게 된다.
(Upyr) 처음에는 느리지만, 누군가가 죽을 경우 빠르다.
(Preta) 3~6명이서 시작하게 되면 속도가 빠르지만, 누군가가 죽거나, 인원수가 적은 상태에서 시작하게 된 경우 느리다.
6. 특정 구간에서 빨라지게 된다.
(Wisp) 불이 켜진 곳에 있거 손전등을 비출 경우에는 빨라지고, 불이 꺼진 곳에 있을 경우에는 아주 느리다.[31]
(Mare) 어두운 곳에서 더 빨라진다.
(Spirit) 기본 속도로는 가장 느리다.
Spirit을 제외한 나머지 유령[30]은 Spirit보다 빠르다.
(O Tokata) 특정 변수와 관계 없이 가장 빠른 유령이다.
(Blair) 특정 변수와 관계 없이 O Tokata 다음으로 가장 빠른 유령이다.
2. 처음부터 사냥을 시작했는데 기본적으로 속도가 빠르다.
(Jinn) 차단기가 내려가 있다면 더더욱 빠르지만 더 쉽게 유추할 수 있다.
(Upyr) 혼자 또는 2인이서 플레이를 할 경우 기본적으로 속도가 빠른 것으로 유추할 수 있다.
(Myling) 차단기가 내려가 있고 한명만 노린다는 것으로 유추할 수 있다.
(Mare) 차단기가 내려가 있다면 빨라진다.
(Thaye) 오랫동안 사냥을 안하다가 시작을 하게 됐을 경우 엄청나게 빠르게 움직이는 것으로 유추할 수 있다.
(Preta) 3~6인이서 게임을 했을 경우 속도가 빠르다는 것으로 유추할 수 있다.
(Revenant) 처음에는 느리다가 사냥 중 플레이어를 발견하면 빨라진다.
(Haint) 플레이어가 유령을 쳐다보지 않는 동안에는 유령이 매우 빠르다.
(Bogey) 레벨이나 환생 수치가 높을 경우 빠르다.
3. 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 빨라진다.
해당 유령의 특징은 처음에는 느리지만, 쳐다보면 빨라진다.
(Afarit) 사냥시 유령을 쳐다보게 되면 Jinn급으로 빨라진다. 상대하기엔 어려우나 유령 구분에는 확실히 쉽다.
(Haint) 사냥시 유령을 쳐다보지 않으면 그 Jinn보다 빨라진다. 때문에 중간 장애물 혹은 벽 같은 경우에서는 유령이 조금만 안보여도 갑자기 빨라지니 주의하자.
4. 첫번째 사냥과 두번째 사냥에서 전보다 빠르거나 시간이 지날수록 빠르다.
(Wendigo) 팀원 정신력에 비례해서 빨라지게 된다. 대신 정신력 소다를 마시게 되면 속도가 점차 느리다.
(Thaye) 시간이 지나면 지날수록 빠르다.
(Demon) 사냥 후 시간이 지나면 지날수록 빠르지만, 사냥이 끝날 시에는 다시 그 이전 속도로 초기화된다.
5. 생존자의 인원수 또는 죽은 수로 빨라지거나 느려지게 된다.
(Upyr) 처음에는 느리지만, 누군가가 죽을 경우 빠르다.
(Preta) 3~6명이서 시작하게 되면 속도가 빠르지만, 누군가가 죽거나, 인원수가 적은 상태에서 시작하게 된 경우 느리다.
6. 특정 구간에서 빨라지게 된다.
(Wisp) 불이 켜진 곳에 있거 손전등을 비출 경우에는 빨라지고, 불이 꺼진 곳에 있을 경우에는 아주 느리다.[31]
(Mare) 어두운 곳에서 더 빨라진다.
3.2. 사냥 시 정신력 소모 속도
몇몇 유령은 사냥 시 유령을 처다보거나 사냥이 시작하면 정신력이 빠르게 소모하도록 만들 수 있다.3.3. 추적 대상
몇몇 유령은 특정 대상만 쫒는다.1. 매판 정해지는 특정 아이템을 지닌 유저만 쫒는다. (Egui)
2. 차단기가 내려가 있다면 한사람만 쫒는다. (Myling)
3. 사냥시 정신력이 가장 낮은 유저를 쫒는다. (Aswang)[T]
4. 매 사냥마다 한 사람만 노린다. (Banshee)
5. 누군가 전자 장비를 들고만 있으면 사냥때 일시적으로 한 사람만 노린다. (Bhuta)
2. 차단기가 내려가 있다면 한사람만 쫒는다. (Myling)
3. 사냥시 정신력이 가장 낮은 유저를 쫒는다. (Aswang)[T]
4. 매 사냥마다 한 사람만 노린다. (Banshee)
5. 누군가 전자 장비를 들고만 있으면 사냥때 일시적으로 한 사람만 노린다. (Bhuta)
[1] 때문에 되도록이면 교통량이 많은 교차 지점이나 중앙 길목에 내려놓는 게 좋다.[2] 멀리 있으면 안 들릴 수도 있다.[3] 다만 확실하진 않다. 왜냐하면 업데이트를 통해서 유령이 배회중일 때 랜덤한 위치로 순간이동 하기도 하기 때문이고, 심지어는 유령방과 멀리 있는 트럭에서도 오브가 생성될 수도 있기 때문이다.[4] 유령방의 위치와 유령의 위치와 상관없이 나오기 때문에 이것으로 유령방 근처임을 구분짓기는 힘들다.[5] 대충 질문을 한번에 4~5 연발해놓고 기다리면 몇 초 안에 대답이 돌아오니 질문을 해도 대답이 없으면 주파수 측정기가 증거가 아닌 유령이라 볼 수 있어 그냥 주파수 측정기에 줄 긋자.[6] 다만 2.0 이후로는 너무 많은 질문을 할 시 일정 확률로 저주된 사냥이 되기 때문에 웬만하면 한번만 하거나 주기를 늦게 하는 것을 추천한다.[7] 특별히 질문 유형이 정해진 건 아니나, 가끔 유령이 빡쳐서 "I WILL KILL YOU"라고 말하며 바로 사냥을 시작하기도 한다.[8] 대신 플레이어 모드는 K키 질문 적용이 안 되기 때문에 아래와 같은 채팅으로 해야 주파수 측정기가 반응을 한다.[9] 랜덤하게 정해진다. 단, 현실적으로 말이 되는 수치 안에서 정해진다. 즉, 1000살이라는 말 같지도 않은 소리는 없다는 것이다.[10] 예시: Jonas Roberts[11] 밴의 미션창 아래에 유령의 이름이 적혀있다.[12] 2.0 업데이트 이후로 주파수 측정기로 EMF 측정이 더 이상 불가해졌다. 이유는 'EMF 5' 증거와 '주파수 측정기'를 가지고 있는 유령이 있다면 그냥 주파수 측정기 질문을 도배해서 얻기만 하면 되기에 게임 난이도가 쉬웠다.[13] 증거가 확실하지 않아서 남은시간을 내리 EMF 측정기만 붙들고 있어야 되기도 한다.[14] 증거가 아닐 경우 푸른색으로 빛난다. 이를 잘 모르는 뉴비들이 센서가 파랗게 변하는 걸 초자연적 움직임이라고 보고하는 경우도 있다.[15] 2.0 업데이트 이후로 모션 센서 설치 시 쿨타임이 생겨서 사냥 도중에 설치가 사실상 불가능해졌다. 만렙을 찍었다 하더라도[35] 유령과의 거리가 멀리 있지 않는 이상 사냥 도중에 모션 센서를 설치하는 것은 거의 죽음이나 마찬가지인 상태이다.[16] 다만 유령이 유령방 근처만 배회하는 것은 아니기에 되도록이면 사냥시간에 유령 어그로를 끌어서 증거를 이용하는 게 좋다. 재수없으면 유령이 유령방 근처가 아니라 다른 곳을 돌아다니거나 끼는 경우가 발생하기 때문이다.[S] 달리기 속도와 똑같거나 비슷하다.[S] [S] [20] 정신력 0%나 그에 근접한 수준 한정.[S] [22] 단, 시간이 충분히 지났을 때 한정.[S] [24] 풀파티 한정.[S] [26] 너무 많은 전자기기가 활성화되어 있을 때 한정.[S] [28] 단, 레벨 및 환생 수치가 높을 경우에 한해서.[S] [30] Oni, Phantom, Banshee, Poltergeist, Shade, Yurei, Aswang, O Tokata, Douen, Wraith 유령.[31] 어느 정도냐면 Spirit보다 느리거나 근소하게 비슷하다.[T] 정신력 모니터 게임 패스가 있다면 비교적 구별하기 쉽지만, 정신력이 감소하는 속도, 혹은 수치는 랜덤으로 추정되기에 약간 도움을 줄 뿐이다.[T] [T]