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최근 수정 시각 : 2025-03-30 15:55:55

Shattered Pixel Dungeon/아이템

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아이템
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몬스터
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공략
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업데이트 내역
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도전 모드
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직업


1. 개요2. 장비
2.1. 무기(Weapons)
2.1.1. 종류와 상세 설명
2.2. 방어구(Armor)2.3. 마법 부여와 상형문자(Enchantments and Glyphs)2.4. 저주(Curses)2.5. 유물(Artifacts)
2.5.1. 삭제된 유물
2.6. 반지(Rings)2.7. 마법 막대(Wands)
2.7.1. 저주받은 마법 막대의 효과 목록
2.8. 보관함2.9. 장신구 (Trinkets)
3. 소모품
3.1. 투척 무기(Missiles)3.2. 폭탄(Bombs)3.3. 식량(Food)
3.3.1. 단백과(Blandfruit)
3.4. 씨앗과 식물(Seeds and Plants)3.5. 룬석(Runestone)3.6. 물약(Potions)
3.6.1. 특이한 물약들(Exotic Potions)
3.7. 주문서(Scrolls)
3.7.1. 특이한 주문서들(Exotic Scrolls)
3.8. 연금술 전용 소모품
3.8.1. 혼합물(Brews)3.8.2. 영약(Elixirs)3.8.3. 주문(Spells)3.8.4. 무기 증폭(Enhancing Weapons)
3.9. 시그니처 아이템(Signature Items)
4. 퀘스트 아이템5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

Shattered Pixel Dungeon에 등장하는 아이템을 정리한 문서이며, 녹픽던 자체의 세세한 변경점을 서술한다.

녹픽던의 경우 자주 패치되어 상향, 하향, 새로운 요소가 계속 바뀌기에 나무위키보단 게임 내의 최신 변경사항을 확인하는 것이 좋다.

원판 픽셀 던전과 달리 직감의 돌 등이 추가되어 운으로 고통받을 일은 많이 줄어들었다. 아이템은 크게 소모 아이템과 착용 아이템으로 나뉜다. 소모 아이템의 경우 매 시작마다 뒤바뀌기 때문에 초반에 여유가 많을 때 빨리빨리 시험 사용해봐서 알아두는 것이 좋다. 다만 게임에 어느 정도 익숙해지면 사전 정보[1]들을 바탕으로 미식별 아이템도 대충 파악할 수 있게 된다.

또한 후반 챕터에서 저티어 아이템을 나오지 않게 하거나, 낭떠러지 함정에 1턴의 유예 시간을 주는 등 더더욱 운빨로 손해를 볼 일은 없어지게 되었다. 오죽하면 챌린지를 하나도 활성화하지 않은 일반 게임에서는 욕심만 안부리면 무조건 클리어 가능할 정도다.

전설의 갑옷과 발동 효과가 있는 유물, 마법 막대, 소모품 등은 화면 하단의 퀵 슬롯에 등록할 수 있다. 마법 막대나 원거리 무기의 경우 퀵 슬롯에 놓고 터치하면 곧바로 가장 가깝거나 최근 교전한 적을 타겟팅해주어, 같은 슬롯을 다시 터치하면 곧바로 타겟팅된 적을 향해 발사한다. 직접 터치로는 정상적으로 발사할 수 없는 각도를 퀵 슬롯의 자동 타겟팅으로는 발사할 수 있는 경우도 있고, 반대로 자동 타겟팅으로는 발사할 수 없지만 직접 터치로는 발사할 수 있는 경우도 있다.

장비 슬롯은 총 5칸으로 구성되어 있다.
파일:spd_slot_weapons.png파일:spd_slot_armors.png파일:spd_slot_artifacts.png파일:spd_slot_selective.png파일:spd_slot_rings.png
무기 방어구 유물 유물 또는 반지 반지
기존 픽셀 던전에서는 무기 1칸, 방어구 1칸, 유물·반지를 착용할 수 있는 칸 2칸이였지만 녹픽던에서는 v0.8.2 패치에서 위와 같이 변경되었다.

2. 장비

무기와 갑옷은 강화할수록 힘 요구치가 줄어든다. 원래는 강화 수치 1당 1씩 감소했지만, 패치 이후로 힘 요구치를 n만큼 줄이려면 n×(n+1)÷2강을 해줘야 한다.

이론상 가능한 장비의 최고 강화 수치는 24로, 3강 장비를 얻은 후 강화의 주문서 15개를 전부 투자하면서 트롤 대장장이로 두 번 결합해 20강 장비를 만든 뒤 저주 융합까지 쓰면 24강이 된다. 저주 융합을 쓰지 않는다면 20강까지 가능하다.

2.1. 무기(Weapons)

원판과 같이 무기는 총 5개의 등급으로 구분되어 있으며 각 등급당 3~5, 6개의 종류가 있다. 1등급 무기는 각 영웅의 시작 아이템으로만 존재하며, 게임 도중 추가로 생성되지 않는다. 원판과 달리 최소 피해량이 있어 고등급, 고강화 무기일수록 안정적인 피해를 주는 편이다. 보통 최종 스펙으로는 4-5등급 무기가 선호되며, 가끔 일부 3등급 무기를 빠르게 강화하여 끝까지 사용하는 경우도 있다.

생성된 무기는 75% 확률로 +0, 20% 확률로 +1, 5% 확률로 +2 상태이며 30% 확률로 저주, 10% 확률로 마법이 부여되어 있다. 미식별 무기를 착용하고 경험치를 획득 가능한 적에게 20회의 공격을 명중시키면 해당 무기가 식별된다.
분류 +0 +1 +2
없음 45% 12% 3%
저주 22.5% 6% 1.5%
마법 7.5% 2% 0.5%

모든 무기의 판매 가격은 20×(무기 등급)×(1+강화 수치)이며, 미식별 상태라면 20×(무기 등급)의 기반 가격을 가진다. 여기에다 마법이 부여된 경우 판매 가격이 1.5배로 증가하고, 장비 저주나 탈착 불가 저주 중 하나라도 가진 경우 판매 가격이 0.5배로 감소한다. 다만 저주가 실제로 있는 아이템이라도 감정이 안 되어있고 착용한 적이 없어 저주가 드러나지 않았다면 판매 가격에 영향을 주지 않는다. 즉 드물지만 마법+탈착 불가 저주인 경우가 있는데 이 경우에는 1.5×0.5=0.75배가 되는 것. 단, 마법사의 지팡이는 팔 수 없다.

각 계층별 무기 생성시 무기의 등급은 다음 확률에 따라 결정된다.
계층 2등급 3등급 4등급 5등급
하수구 75% 20% 4% 1%
감옥 25% 50% 20% 5%
동굴 0% 40% 50% 10%
도시 0% 20% 40% 40%
지옥 0% 0% 20% 80%

각 등급 내에서 특정 무기의 생성 확률은 다음과 같다.
등급 검 계열 도끼/둔기 계열 단검 계열 쌍수 계열 창 계열 방패 계열 특수 계열
2등급 1/4 5/24 1/6 - 5/24 - 1/6[4]
3등급 3/14 5/28 - 1/7 - 1/7 1/7[5]
4등급 3/14 5/28 1/7 - - - 5/28[6], 1/7[7]
5등급 3/14 5/28 - 1/7 1/7 1/7 1/7[8]

플레이어의 힘이 무기의 요구 힘보다 낮다면 정확도가 1/(1.5^(부족한 힘 수치))배, 공격 속도는 1/(1.2^(부족한 힘 수치))배로 감소하고 기습 공격을 할 수 없게 된다. 플레이어의 힘이 무기의 요구 힘보다 높다면 공격력이 0~(초과 힘 수치)만큼 증가한다. 맨손일 경우, 완력의 반지가 없다면 공격력은 1~(힘)-8이다.

룬석 중 증강의 돌을 이용해 무기의 피해량과 공격 속도 중 한쪽을 낮추는 대신 한쪽을 높일 수 있다. 증강의 돌을 이용해 무겁게 조정한 무기는 피해량이 3/2배로 증가하고 공격 속도가 3/5배로 감소한다. 증강의 돌을 이용해 가볍게 조정한 무기는 피해량이 7/10배로 감소하고 공격 속도가 3/2배로 증가한다.

2.1.1. 종류와 상세 설명

아래는 각 무기의 상세 정보이다. 대부분의 무기가 요구하는 힘 수치는 8+2×(무기 등급)이다. 모든 무기의 최소 피해량은 (1+무기 등급+강화 수치)이다. 아래 표의 '피해량'은 최대 피해량만을 나타낸 것이며, 강화 효율 역시 최대 피해량의 증가값만 나타낸 것이다.
사냥꾼의 기본 무기인 영혼의 활과 결투자의 무기별 특수능력에 대해서는 Shattered Pixel Dungeon/직업 문서 참고.
이미지 등급 피해량 강화 효율 상세
파일:Worn_Shortsword.webp 낡은 소검(Worn Shortsword) 전사의 시작 무기
1 10 2
전사의 기본 무기. 검 계열의 첫 무기이기도 해서, 타 캐릭터의 기본 무기와 달리 별다른 특성은 없는 대신 피해량이 높다. 덕분에 하수구의 초반 몹들한테 좀 더 유효한 대미지를 줄 수 있는 만큼 초반에 강한 전사의 특성에서 중요한 비중을 차지한다.
파일:Studded_gloves.webp 징 박힌 장갑(Studded Gloves) 매우 빠른 공격 속도(2)
사냥꾼의 시작 무기
1 5 1
사냥꾼의 기본 무기. 기본 대미지가 모든 무기들 중 가장 낮지만 돌 건틀릿과 동일한 공격속도 덕분에 실질적인 기댓값은 1.5~2배 정도가 된다. 하지만 타당 피해량이 가장 낮기 때문에 전투 요령이 부족하다면 기본 놀과 하수구 게부터 상대하기 매우 껄끄럽다. 과거에는 마법사의 기본 무기인 너클더스터가 비슷한 무기였지만 사냥꾼의 기본 무기로 옮겨졌다. 무기 취급이기에 돌 건틀릿과 마찬가지로 완력의 반지를 끼어도 주력 버프를 받지 않는다.
파일:pixel-dungeon-dagger.png 단검(Dagger) 기습 공격시 최대 피해량과 최소 피해량 차이의 75%만큼 최소 피해량이 증가
도적의 시작 무기
1 8 2
도적의 기본 무기. 암습 계열의 첫 번째 무기이다. 암습 계열 무기 중 대미지 보정이 75%로 가장 높지만,[9] 기본 대미지는 1티어답게 낮아 무작정 때리기보단 망토와 문을 이용해 기습을 하는 플레이가 요구된다.
파일:spd_mageStaff.png 마법사의 지팡이(Mage's Staff) 마법 막대의 마법을 융합 가능
마법사의 시작 무기
1 6 2
마법사의 기본 무기이자 주력 무기. 강화할수록 마법 충전 게이지와 충전 속도가 차기 때문에 좋은 지팡이와 융합하지 않더라도 2차 전직 시너지를 이용해 무조건 +1로 밥값은 한다. 초반에 잘 안풀린다 싶으면 그냥 지팡이에 강화의 주문서를 올인하는 단순한 정공법만 써도 게임을 쉽게 풀어갈 수 있다. 그래도 여러번 너프를 당한 뒤로 근접 대미지는 강화하거나 2차 전직 보정을 받아도 영 신통찮게 되어서 예전만큼 날먹은 아니다. 이래저래 특수한 무기이다보니 다른 1등급 무기에 변환의 주문서를 써도 마법사의 지팡이는 나오지 않으며, 마법사의 지팡이에 변환의 주문서를 쓸 경우 융합된 마법 막대 효과가 바뀐다. 또한, 기본 무기 중 유일하게 판매가 불가능하다.
파일:Shattered-rapier.webp 레이피어(Rapier) 결투자가 장착 시 찌르기 사용 가능
최대 방어력 +1
결투자의 시작 무기
1 8 2
결투자의 기본 무기. 기본 대미지가 약한 편이지만 결투자의 자체 스킬인 '찌르기'로 보완할 수 있다. 1칸 떨어진 적을 순간 근접해 공격할 수 있으며 이 공격에는 +67%의 추가 대미지에 필중 효과도 붙는다. 이를 이용하여 보통 캐릭터라면 기습하지 못할 상황에서도 기습이 가능하다는 장점이 있다. 소소한 추가 방어력은 덤. 다만 결투자는 쥔 무기마다 스킬이 다 따로따로 있는데다가 무기 자체 성능은 결국 1단계에 불과해서 금방 갈아타게 된다.
곤봉(Cudgel) 높은 정확도
성직자의 시작 무기
1 8 2
성직자의 기본 무기. 기존 도끼, 둔기류 무기의 특성이었던 정확도 보정을 받았다. 성직자는 초반 주력기가 되는 인도하는 빛을 비롯해 필중 공격을 할 수단이 많기에 높은 명중률이 그다지 와닿지 않는 감이 있다.
파일:Shattered-Shortsword.webp 소검(Shortsword)
2 15 3
낡은 소검의 업그레이드 버전. 다른 2티어 무기에 비해 대미지가 높으나 검 계열 무기 특성상 특별한 점은 없다.
파일:Handaxe.webp 손도끼(Hand Axe) 높은 정확도(1.32)
2 12 3
딜량은 평범하지만 2티어 무기 중 가장 높은 명중률을 가졌다. 하수구 게를 빠르게 잡기 더 없이 좋은 무기이다.
파일:pixel-dungeon-spear.png 창(Spear) 느린 공격 속도(0.67)
긴 공격 범위(2칸)
2 20 4
무려 4등급 무기 평균 최대 대미지에 버금가는 깡댐과 2칸까지 가는 넓은 사거리를 지녔지만, 명중률 보정도 없고 공속도 낮다. 후반에는 정확도도 공속도 보완할 방법이 있지만 그런 게 부족한 초반에는 단점이 많이 부각된다. 특히 최대 대미지를 주기 힘든 슬라임을 상대할 때 더 버겁고, 1막 보스 구와 싸울 때는 되도록 다른 초반 무기를 끼는 편이 좋다.[10] 다만 채찍과 함께 피라냐를 잡는데는 이만한 무기가 없을 정도.[11] 또 높은 피해량에 더불어 기습, 거리 벌리기를 자유자재로 할 수 있는 도적에게는 더더욱 좋다.
초반에 강화된 창을 얻는다면 증강의 돌로 공격속도를 강화해서 쓰면 괜찮은 공격력의 2칸 무기가 되므로 훨씬 쓸만해진다. 아니면 신속의 반지씹사기의 반지가 있다면 카이팅으로 무쌍이 가능해진다.
파일:pixel-dungeon-quarterstaff.png 육척봉(Quarterstaff) 최대 방어력 +2
2 12 3
딜량 자체는 평범하나 대미지를 막아준다는 특성 덕분에 초반 생존력을 높여준다.
파일:Dirk.webp 더크(Dirk) 기습 공격시 최대 피해량과 최소 피해량 차이의 67%만큼 최소 피해량이 증가
2 12 3
2티어의 암습계열 무기. 대미지는 창과 소검을 제외한 다른 2티어 무기와 다를 바 없는 평균적인 수준이지만, 기습 공격 피해량에 보정이 있어 기습을 보다 적극적으로 이용하는 극초반 도적에게 선호되는 무기이다. 결투자가 더크의 무기능력을 사용하면 은신과 순간이동을 쓸 수 있기 때문에 결투자에게도 굉장히 유용한 무기.
파일:Shattered-sickle.webp 손낫(Sickle) 낮은 정확도
2 20 3
V2.1에서 추가된 무기. 공속 페널티도 없이 창과 비슷한 기본 공격력을 내지만, 명중률이 낮다는 디메리트가 있으며 강화 효율은 다른 2등급 무기들과 동일하다. 그나마 철퇴처럼 기습마저 안 되는 것은 아니다.
파일:pixel-dungeon-pickaxe.png 곡괭이 트롤 대장장이의 퀘스트 아이템
2 15 ?
트롤 대장장이에게 말을 걸면 받게 되는 아이템. 퀘스트 아이템이기도 한데, 2단계 무기 수준의 능력치라 얻는 시점에서는 이미 쓰기 힘든 약한 무기다. 퀘스트를 클리어하고 나면 공짜로 한 개 받게 되는데, 예능성 플레이가 아니면 쓸 의미는 거의 없다. 다만 결투자의 경우에는 이걸로 쓰는 특수능력이 독특하기 때문에 종종 보조직업 챔피언을 골랐을 경우 보조무기로 사용하기도 한다.
파일:ShatteredSword.webp 검(Sword)
3 20 4
소검의 업그레이드 버전. 검 계열 무기가 그렇듯 괜찮은 딜량과 아무 효과가 없다는 점이 특징이다.
파일:Scimitar.webp 시미타(Scimitar) 빠른 공격속도(1.25)
3 16 4
대미지는 높고 공속은 평범한 검과 대미지가 매우 낮지만 공속은 빠른 쌍차도를 절충한 듯한 무기. 4턴에 5번 공격한다는 공속이 애매한 듯 하나 강화시 대미지 증가량은 검과 같으므로, 실질적으로는 강화 효율이 다른 무기의 1.25배라는 뜻이다. 물론 그래봤자 3티어 무기이기에 끝까지 주력으로 쓰기엔 쉽지 않다.
파일:pixel-dungeon-mace.png 메이스(Mace) 높은 정확도(1.28)
3 16 4
손도끼의 업그레이드 버젼, 안정성을 중시한다면 이쪽도 나쁜 선택은 아니다. 특히 감옥 던전에서 최고의 성능을 보인다.
파일:RoundShield.webp 원형 방패(Round Shield) 최대 방어력 +4+2×(강화수치)
3 12 2
공격력이 형편없는 대신 받는 피해를 상당히 줄여준다. 3티어 무기중에서는 쌍차도, 채찍과 함께 잠재력이 높은 무기중 하나로, 계속 강화만 해준다면 적당한 공격력과 적당한 추가 방어력 덕에 지옥에서도 빛을 발한다. 특히 일반적인 플레이보다는 챌린지를 8~9개씩 건 고챌린지 플레이에서 가장 선호되는 무기이다. 고챌린지에서는 주력 무기를 최대한 빨리 갖추는 게 중요한데, 특대 방패의 하위호환이지만 힘 요구 수치가 낮고 초중반에 나올 확률이 높다는 것이 큰 메리트가 되는 것이다. 여기에 자연 강화가 3강이 걸려있거나 흡혈 인챈트가 발리면 사실상 절반은 깬 것이나 다름 없는 수준이다. 결투자가 들 경우 일정 턴 동안 공격을 막아주는 특수능력을 얻을 수 있어서 결투자에게도 좋다.[12]
파일:Sai.webp 쌍차도(Sai) 매우 빠른 공격 속도(2)
3 10 2
상위호환인 5등급 무기 돌 건틀릿 추가 전까진 전 등급 무기 중에서 가장 빠른 공속을 가지고 있었으며, 증강의 돌을 가볍게 조정해서 달아주면 한 턴에 3~4번 공격하는 괴랄함마저 보여준다. 때문에 4회만 공격하면 강력한 메치기 일격을 날릴 수 있는 검투사와 기가 막힌 시너지를 자랑한다. 단점은 돌 건틀릿과 똑같은데, 명중률 보정이 없어서 콤보가 끊길 확률이 높고 검투사 이외의 직업이 쓰려면 대미지와 강화 수치의 낮은 정도가 그 돌 건틀릿보다 심각해서 정확성의 반지나 분노의 반지로 추가 보정이 거의 필수라는 부분이다.[13] 그러나 검투사의 경우엔 오히려 공격력이 낮은 이 무기로 타수를 빠르게 올려 메치기로 대미지를 넣어야 하므로 강화수치와 대미지가 사실상 의미가 없기 때문에 상기한 반지만 준비되어 있으면 오히려 이 무기를 주력으로 픽하는 경우가 많다. 본래 방어력 +2가 달려있었으나 방어력 관련 패치로 방어력의 영향이 커지자 삭제되었다.
파일:Whip.webp 채찍(Whip) 매우 긴 공격 범위(3칸)
3 12 3
공격 범위가 무려 3칸으로 근접 무기중 쇠뇌를 제외하고 가장 긴 사거리를 자랑한다. 그러면서도 창과는 달리 공속 페널티도 없다. 도달 인챈트가 발리면 무려 5칸 범위의 적을 공격할 수 있다. 대신 피해량이 2티어 무기급으로 형편없고 강화 효율도 낮기 때문에 적과의 거리를 계속해서 벌릴 수 있는 신속의 반지, 에테르 사슬, 시간군주의 모래시계 등등의 아이템들이 있어야 제성능을 발휘하며, 몹과의 거리가 확보될수록 안정적인 딜이 가능한 프리러너가 쥔다면 원거리 공격을 일삼는 적이 아닌 이상 한 대도 안맞고 일방적으로 적을 농락할 수 있는 사기성을 자랑한다. 특성 리워크 이전에는 검투사와도 어마어마하게 사기적인 궁합을 자랑했으나[14] 특성이 바뀌면서 쓰레기가 되었다.
파일:Longsword-0.webp 장검(Longsword)
4 25 5
검의 업그레이드 버전. 안정적이고 무난한 성능을 가졌다.
파일:Assassin%27s_Blade.webp 암살자의 칼(Assassin's Blade) 기습 공격시 최대 피해량과 최소 피해량 차이의 50%만큼 최소 피해량이 증가
4 20 5
암습계열 무기의 최종 버전. 아쉽게도 같은 계열 무기들과 달리 피해량 증가가 50%밖에 안 되지만 그래도 대미지 기댓값은 가장 높기 때문에 도적에게는 가장 제격인 무기가 된다. 5티어가 아님에도 불구하고 그냥 최종무기로 선택해도 되는 것. 결투자도 무기 능력[15]과 전설의 갑옷 능력인 눈속임 덕분에 기습이 자유로운 편이다. 다른 직업도 쓰려면 쓸 수는 있지만 어지간해서는 그냥 다른 4, 5티어 무기를 찾는 편이 더 낫다.
파일:pixel-dungeon-battle-axe.png 전투 도끼(Battle Axe) 높은 정확도(1.24)
4 20 5
메이스의 업그레이드 버전. 괜찮은 대미지와 높은 안정성을 가지고 있다.
파일:Flail.webp 철퇴(Flail) 낮은 정확도(0.8)
기습 공격 불가능
4 35 8
파괴력 몰빵의 무기이다. 어지간한 5티어 무기도 넘어서는 대미지 수치와 강화 효율만 놓고 보면 눈이 돌아가겠지만, 명중률이 떨어지는 것은 물론이고 기습이 불가능하다는 최악의 단점을 가지고 있기에 드워프 도시쯤 가면 효율이 바닥으로 떨어지는 무기. 특히 기습으로 먹고 사는 도적이면 거들떠보지도 말자. 허나 깡딜만큼은 정말 어디 나무랄 곳 없기에 어느 정도 강화된 정확성의 반지가 나온다면 주력으로 사용해도 좋은 무기이다.
파일:Runic_Blade.webp 룬 검(Runic Blade)
4 20 6
강화할수록 효율이 높아지는 무기. +6 이상부터는 장검의 대미지 기대값을 넘어선다. 물론 5티어급보다는 대미지가 떨어지지만, 그 대신 4티어라 좀 더 빨리 나오는데다가 힘 요구량도 2 적기에 빨리 얻었다면 강화를 몰아줘서 끝까지 쓰는 선택도 나쁘지 않다.
파일:Shattered-katana.webp 도(Katana) 최대 방어력 +3
4 20 5
V2.1에서 추가된 무기. 육척봉의 업그레이드 버젼, 무난한 4티어급의 공격력에 약간의 추가 방어력을 준다. 패치를 통해 추가 방어력이 0~4에서 0~3으로 너프되었으며, 다른 4티어 무기에 비해 메리트가 너무 적어 그다지 많이 쓰이지는 않는다. 다만 결투자가 챔피언으로 전직하고 이중강화 특성을 찍었을 경우엔 종종 보조무기로 채용하기도 한다. 초반 무기 레이피어처럼 '찌르기'를 써서 적에게 빠르게 접근하며 높은 대미지를 줄 수 있는데 이 스킬이 지옥에서 전갈을 잡는데 제법 도움이 되기 때문.
파일:Crossbow.webp 쇠뇌(Crossbow) 다트 피해량이 4+(강화수치)~12+3×(강화수치)로 증가
발사하는 다트에 무기 마법 효과를 부여
4 20 4
유일하게 투척무기를 주력으로 내세우는 독특한 무기이며, 다트 발사의 정확도/공격 속도 기준은 다트의 힘 요구치를 따르기 때문에 힘이 부족한 극초반에 장착하더라도 힘 차이로 인한 디메리트를 받지 않아서 다트만 확보되면 초반부터도 매우 강력하다. 무기의 마법이 발사하는 다트에도 적용되기 때문에 딜량도 딜량이지만 엄청난 유틸성 덕에 빛을 발하는 편이라 입수한다면 시기를 막론하고 매우 강력하다. 다만 이 무기를 쓴다면 다트의 갯수 확보는 필수 중의 필수이므로 상점에서 다트가 보이는 족족 사줘야 하기 때문에 금전 관리가 힘들고, 다트 갯수에 따라 활용성이 널뛰기하는 만큼 강화의 주문서만 많이 있으면 거기서 끝나는 다른 무기들보다 최종 스펙업이 사실상 매우 느리게 진행된다는 단점이 있다. 모든 직업들과 궁합이 좋지만 그 중에서 숲지기와 최고의 시너지를 자랑한다.
파일:pixel-dungeon-longsword.png 특대검(Greatsword)
5 30 6
검 계열 무기의 최종형, 역시 어느 검 계열이 그렇듯 아무런 특징이 없고 대미지도 평범하다. 그래도 5티어고 달리 말하면 다른 무기의 단점도 없다는 뜻이기에 어떻게 굴려도 무난하다.
파일:pixel-dungeon-glaive.png 글레이브(Glaive) 느린 공격 속도(0.67).
긴 공격 범위(2칸)
5 40 8
2등급 무기 창의 최종형, 특대 도끼보다 기본 대미지가 밀리긴 하지만 전 무기 중 강화 효율이 제일 높아서 고강화하면 금방 특대 도끼를 뛰어넘는 엄청난 대미지를 자랑한다. 사거리도 2배라 가히 모든 무기들의 종결템이라고 불릴 만하지만 유일한 약점인 느린 공속 때문에 분노의 반지, 에테르 사슬, 충격파의 마법 막대 등으로 보조해주는 것이 중요하다.
파일:Greataxe.webp 특대 도끼(Greataxe) 높은 힘 요구치(20)
5 45 6
기본 대미지만 보면 모든 무기중에서 가장 높으며, 페널티 없이 착용할 수 있다면 특대검의 완벽한 상위호환인 무기. 하지만 힘 요구수치가 20으로 무지막지하게 높아서 초반에 힘의 반지를 얻은 게 아닌 이상 강화의 주문서를 다 때려 부어도 폐광 초반까지는 거의 사용이 불가능하다. 그나마 패치로 숙련의 물약이 나오면서 좀 일찍 사용할 수 있게 되었고, 철인 특성으로 또 힘을 추가로 올릴 수 있는 전사는 폐광 초반부터 끼고 깽판을 치고 다닐 수 있게 되었다.
파일:pixel-dungeon-war-hammer.png 전쟁 망치(War Hammer) 높은 정확도(1.2)
5 24 6
전투 도끼의 업그레이드 버전이자 명중 계열 무기의 최종형. 준수한 대미지와 높은 명중률을 자랑한다. 검투사로 이 무기를 잡는다면 정말 물 만난 고기가 무슨 뜻인지 실감할 수 있다.
파일:Greatshield.webp 특대 방패(Greatshield) 최대 방어력 +6+3×(강화수치)
5 15 3
3등급 무기 원형 방패의 최종형. 엄청난 피해를 막아주며 1~2강만 해도 확실히 체감이 되는 수준이다. 고강 판금 갑옷과 같이 써주면 지옥 층에서도 10을 넘어가는 물리 피해는 받기 힘들다. 허나 대미지가 낮아 적을 빠르게 죽이기 힘들고, 마법 피해는 막아주지 못하기에 항마의 상형문자가 그리워지는 무기이다.
파일:Gauntlet.webp 돌 건틀릿(Stone Gauntlet) 매우 빠른 공격 속도(2).
5 15 3
3등급 무기인 쌍차도의 완벽한 상위호환이자 최종형. 같은 등급 무기들 중 공격력이 가장 낮지만 2배의 공속 덕분에 사실상 표기된 수치의 2배 위력이라고 봐야 한다. 다만 녹픽던의 대미지 계산 방식을 보면 결국 적의 방어력, 회피 때문에 손해가 있다. 그래도 그 대신 때릴 때마다 확률이 적용되는 마법부여의 효율이 높으니 일장일단이 있는 셈. 가장 유용한 직업은 검투사로, 빠르게 많이 때리면서 연속 타격 스택을 금방 쌓을 수 있다. 가장 안 맞는 직업은 당연히 기습으로 큰 대미지를 넣는 게 중요한 도적.
파일:Shattered-war_scythe.webp 전쟁 낫(War Scythe) 낮은 정확도
5 40 6
V2.1에서 추가된 무기. 2등급 무기 손낫의 최종형, 공격 속도 페널티없이 글레이브와 맞먹는 기본 피해량을 갖는 대신 정확도가 낮다는 치명적인 단점이 있다. 요그제바까지는 어느 정도 참고 써볼만 하지만 모든 층의 몬스터가 대폭 강화되고 플레이어를 향해 빠르게 추적해오는 역행 클리어가 목적이라면 그다지 추천되지 않는 최종 무기. 기습이나 필중 공격 수단이 충분하다면 역행때도 써볼 만 하다.

2.2. 방어구(Armor)

천 갑옷(Cloth Armor)
파일:pixel-dungeon-cloth-armor.png
방어력 0~2
필요 힘 10
가죽 갑옷(Leather Armor)
파일:pixel-dungeon-leather-armor.png
방어력 0~4
필요 힘 12
사슬 갑옷(Mail Armor)
파일:pixel-dungeon-mail-armor.png
방어력 0~6
필요 힘 14
미늘 갑옷(Scale Armor)
파일:pixel-dungeon-scale-armor.png
방어력 0~8
필요 힘 16
판금 갑옷(Plate Armor)
파일:pixel-dungeon-plate-armor.png
방어력 0~10
필요 힘 18

원판과 달리, 방어구의 기본 힘 요구 수치가 1씩 증가하여 8+2×(방어구 등급)이 되었다. 또한 최소 방어력이 생겼기 때문에 원판에 비해 안정성이 높아졌다.

생성된 방어구는 75% 확률로 +0, 20% 확률로 +1, 5% 확률로 +2 상태이며 30% 확률로 저주, 15% 확률로 상형문자가 부여되어 있다.
<colbgcolor=#ddd,#555> +0 +1 +2
없음 41.25% 11% 2.75%
저주 22.5% 6% 1.5%
마법 11.25% 3% 0.75%
미식별 방어구를 착용하고 경험치를 획득 가능한 적에게 10회 공격에 맞으면 해당 방어구를 식별한다. 회피할 경우 이 횟수가 증가하지 않는다.

모든 방어구의 판매 가격은 20×(방어구 등급)×(1+강화 수치)이며, 상형문자가 부여된 경우 판매 가격이 1.5배로 증가하고, 저주받은 경우 판매 가격이 0.5배로 감소한다. 미식별 상태라면 20×(방어구 등급)의 기반 가격을 가진다. 단, 각 직업별 특수 갑옷은 팔 수 없다.

각 계층별 방어구 생성시 각 방어구의 등장 확률은 다음과 같이 결정된다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 파일:pixel-dungeon-leather-armor.png 파일:pixel-dungeon-mail-armor.png 파일:pixel-dungeon-scale-armor.png 파일:pixel-dungeon-plate-armor.png
하수구 75% 20% 4% 1%
감옥 25% 50% 20% 5%
동굴 0% 40% 50% 10%
도시 0% 20% 40% 40%
지옥 0% 0% 20% 80%

플레이어의 힘이 방어구의 요구 힘보다 낮다면 회피가 1/(1.5^(부족한 힘 수치))배, 이동 속도는 1/(1.2^(부족한 힘 수치))배로 감소하며 방어력도 2×(부족한 힘 수치)만큼 감소한다. 맨몸 상태에서의 기본 방어력은 0이다. 방어구의 기본 방어력은 (강화수치)~(방어구 등급)×(2+강화수치)이다.

룬석 중 증강의 돌을 이용해 방어구의 최대 방어력과 회피 중 한쪽을 낮추는 대신 한쪽을 높일 수 있다. 증강의 돌을 이용해 무겁게 조정한 방어구는 최대 방어력이 (2+강화 수치)만큼 증가하지만 플레이어의 회피가 (2+강화수치)×2만큼 감소한다. 증강의 돌을 이용해 가볍게 조정한 방어구는 최대 방어력이 (2+강화 수치)만큼 감소하지만 플레이어의 회피가 (2+강화수치)×2만큼 증가한다.

20층의 '드워프의 제왕'을 쓰러뜨리고 갑옷 개조 도구를 얻으면 소지한 갑옷 하나를 각 직업에 맞는 전설의 갑옷으로 변환할 수 있다. 변환된 갑옷의 방어력과 힘 요구치, 방어구 등급은 개조 이전의 갑옷과 동일하게 유지된다. 다만 폐광의 트롤 대장장이는 전설의 갑옷을 변환 전 갑옷과 다른 장비로 취급하므로 한번 갑옷을 전설의 갑옷으로 변환시켰다면 변환 전과 같은 종류의 갑옷을 찾았어도 전설의 갑옷과 융합시킬 수 없다.

2.3. 마법 부여와 상형문자(Enchantments and Glyphs)

후술할 저주걸린 장비와 마찬가지로, 모든 장비는 상형문자나 마법이 부여된 채로 생성될 수 있다. 편의상 이하 마법 부여와 상형문자를 통틀어 '속성'이라 하겠다. 모든 장비는 단 한 가지의 속성만 가질 수 있다. 속성이 부여된 장비는 특정한 색깔로 빛이 난다.

특정 아이템을 이용하면 무기에 마법을 부여하거나 부여된 마법을 바꿀 수 있다.
'피격시' 발동하는 상형문자는 물리 공격을 받았을 때 작동한다. 놀 주술사나 드워프 흑마법사, 악마의 눈과 요그제바의 주먹들의 원거리 공격은 원소 공격이므로 피격시 발동하는 상형문자 효과를 발동시키지 않는다. 반면 놀 사기꾼이나 전갈의 원거리 공격은 물리 공격이기 때문에 원거리 공격임에도 멀리 떨어진 공격자에게 영향을 미치며, 3×3 범위의 물리 피해를 가하는 힘의 큐브를 던졌다가 피해 범위에 휘말릴 경우 플레이어 자신에게도 상형문자 효과가 발동한다.

일반적으로 장비에 부여된 속성은 게임에 작은 도움을 주는 정도이나 일부 속성은 게임 난이도를 극적으로 바꿀 수 있으며, 특정 조합을 만들면 강력해지는 경우도 존재한다. 불타는 마법이나 음침한 마법은 다소 공격력이 낮은 무기도 활용하기 편하게 만들어준다. 방어의 마법은 무기에 강화를 올인하는 운용도 가능하다.

다만 몇몇 마법은 저주급 트롤링을 하기도 하니 바르기 전에 주의하자. 특히 불타는 마법이 대표적이다.

+4강 부터 마법부여와 상형문자가 사라질 확률이 생긴다.
광전사의 경우 관련 특성을 찍을 경우 무기의 마법 부여가 발동할 확률이 1+(분노×특성 레벨)/6배로 증가한다.

2.4. 저주(Curses)

0.4.0 업데이트 이후 역강화[28]의 개념이 없어진 대신, 저주 자체가 "디버프"의 효과를 띄게 되었다. 몇몇 저주는 기존의 상형문자를 계승하거나 다소 변형한 효과이다.[29] 혼동을 막기 위해, 이전 버전처럼 '장비 해제 불가'만을 효과로 갖는 저주는 '예속 저주'로, 0.4.0 버전 이후로 생긴 '플레이어에게 디버프를 주는 저주'를 '인챈트 저주'로 칭한다.

강화의 주문서로 저주받은 장비를 강화시키면 '예속 저주'는 반드시 사라진다. '인챈트 저주'는 주문서를 바를 때마다 33% 확률로 없어진다. 저주 해제의 주문서를 사용하면, 그 장비의 예속&인챈트 저주가 모두 사라진다.

이미 속성이 부여된 장비가 저주 함정/저주 마법봉으로 저주를 받으면, 예속 저주만 걸린다. 예속 저주는 마법 부여의 돌/주문서로 사라지지 않는다. 예속 저주가 걸린 장비에는 신비한 바늘을 쓸 수 없다.

저주 융합 주문은 기존의 인챈트를 지우고, 예속&인챈트 저주를 부여한다.

양피지 조각을 3강까지 만들었을 경우 묘소, 수상한 제단에서 100%로 나오는 저주 아이템은 예속 저주만 걸려있고 인챈트 저주는 사라지게 된다.
저주 걸리는 대상 효과
부식의 저주 방어구 피격시 1/10의 확률로 피격자 중심 3×3 범위에 있는 모든 생명체에게 20턴의 산성 덩어리를 부여한다.
과다 성장의 저주 방어구 피격시 1/20의 확률로 임의 씨앗의 효과가 발휘된다. [30]
다중성의 저주 방어구 피격시 1/40의 확률로 플레이어의 거울상이 나타나지만, 1/40의 확률로 플레이어를 공격한 대상이 복제된다.
악취의 저주 방어구 피격시 1/8의 확률로 플레이어를 중심으로 250만큼의 독가스가 퍼진다.
거추장스러운 저주 방어구 문 타일에 올라서거나, 문 타일에서 벗어날 때 걸리는 시간을 3배로 늘린다.
신진대사의 저주 방어구 굶주리지 않은 상태에서 피격시 1/6의 확률로 체력을 최대 4 회복하지만, 회복한 체력×10만큼 허기가 증가한다.
반 엔트로피의 저주 방어구 피격시 1/8의 확률로 플레이어에게 발화를, 플레이어를 공격한 대상에게 빙결을 부여한다.
변위의 저주 무기와 방어구 무기: 공격시 1/12의 확률로 공격 대상이 현재 층의 무작위 위치로 순간이동한다.
방어구: 피격시 1/20의 확률로 플레이어에게 공간이동의 주문서 효과를 발휘한다.
짜증나는 저주 무기 명중시 1/20의 확률로 특수한 메시지가 출력되며 경보 함정의 효과를 낸다.
혼잡한 저주 무기 특정 확률로 플레이어에 혼잡함 디버프[31]를 발생시킨다. 타격에 성공하면 해제된다.
친화적인 저주 무기 명중시 1/10의 확률로 플레이어에게 10턴의 매혹을, 공격 대상에게 5턴의 매혹을 부여한다.
양극화의 저주 무기 명중시 1/2의 확률로 1.5배의 피해를 주지만, 1/2의 확률로 피해를 전혀 주지 않는다.[32]
눈부신 저주 무기 특정 확률로 시야 내의 적, 플레이어 전부를 실명시킨다.
희생의 저주 무기 명중시 1/12의 확률로 플레이어에게 (현재 체력)/6 강도의 출혈을 부여한다.
폭발적인 저주 무기 일정 횟수 공격할 때마다 무기가 가열되며,[33] 무기가 2번 가열되어 "폭발이 임박한 것 같다" 메시지 출력 후 다시 한 번 공격하면 이윽고 피격자의 위치에 폭발이 발생한다.

반지, 마법 막대, 유물에도 저주가 걸릴 수 있다.

2.5. 유물(Artifacts)

녹픽던에서 최초로 추가된 변경점이 바로 이 아이템 카테고리다. 반지 장비칸에 장비할 수 있으며, 몇몇은 기존의 반지의 대체품으로 나왔다. 그러나 아래에 서술하는 특징에서 볼 수 있듯이 반지와는 확실히 다른 아이템이다.

현재 나와있는 유물 목록은 아래와 같다.










2.5.1. 삭제된 유물

기존에 유물로 분류되다가 삭제된 아이템으로는 로이드의 신호기와 가시의 망토가 있는데, 양 유물의 공통점은 특정 보스를 잡으면 확률부로 드랍되는 유물이었다는 점이다. 현재 이 유물을 드랍하던 보스들은 유물 대신 특정 연금술 재료를 드랍한다.

[삭제된 유물 접기/펴기]
* 로이드의 신호기(Lloyd's Beacon): 끝에서 둥글게 푸른 빛이 나는 막대. 5층 보스 구를 처치하면 33% 확률로 드랍한다.
  • 효과: 위치를 하나 지정하여 저장할 수 있으며, 언제든지 해당 위치로 귀환할 수 있으며 이 귀환 효과는 유물을 착용하지 않아도 사용할 수 있다. 착용할 경우 마법 지팡이로 취급되며[53] 명중한 적을 해당 층의 랜덤한 위치로 날려보내는 푸른 에너지를 발사할 수 있다.
  • 강화 방법: 10/15/20층의 보스를 처치하면 +3/+7/+10강화가 되며, 유물을 착용하고 있지 않더라도 강화된다.
  • 강화시 효과: 최대 충전량과 충전 속도가 증가한다. 최대 충전량은 +0/+3/+7/+10에서 각각 3/4/5/6회이다.
  • 저주시 효과: 이 유물은 저주받지 않는다.
  • 비고: 원판 픽던에 이미 존재하던 아이템이었으며, 리워크 후 Wand of teleportation도 대체하게 되었다. 현재 플레이어의 위치와 인접한 칸에 생명체가 있을 경우 귀환 위치로 지정할 수 없으며, 보스가 있는 5/10/15/20/25층은 귀환 위치로 지정할 수 없으며 보스 층에서는 귀환 능력을 쓸 수도 없다. 또한 보스 몬스터는 순간이동에 면역이다. 마법 막대와 달리 이 비컨은 자기 자신을 대상으로 사용하여 순간 이동의 주문서 효과를 낼 수 있다.
    0.7.0 업데이트 이후 가시의 망토와 함께 삭제되고 구의 드랍 아이템은 연금술 재료인 구의 점액으로 대체되었다. 로이드의 신호기의 효과는 구의 점액을 이용한 연금술로 제작 가능한 위상 이동 마법과 귀환의 신호기 마법 두개로 나뉘었다.
  • 가시의 망토(Cape of Thorns): 붉은 문양 같은 것이 새겨진 검은 망토. DM-300 처치시 일정 확률로 드랍. 원판 픽던의 Ring of Thorns를 대신한다.
    • 효과: 피해를 입으면 점차 충전되며, 100% 충전되면 자동으로 발동하여 '가시' 버프를 일정 턴동안 자신에게 부여한다. 해당 턴동안 받는 피해를 경감하고 자신을 공격한 적에게 피해를 반사한다.
    • 강화 방법: 버프가 발동됐을 때 일정량의 피해를 입으면 강화된다.
    • 강화시 효과: 망토의 발동이 더 빨라지며 지속시간이 길어진다. 또한 피해 경감률과 반사 피해량이 증가한다.
    • 저주시 효과: 이 유물은 저주받지 않는다.
    • 비고: 벗을 경우 충전량이 0%로 초기화되므로 주의할 것. 또한 자의로 발동할 수 없는 효과임에도 불구하고 퀵슬롯에 등록은 가능하다. 충전량이나 발동시 남은 턴수를 편하게 볼 수 있는 정도. 자의로 발동할 수 없어서 효과를 낭비하는 일이 비일비재하다. 또한 드워프 흑마법사의 마법탄이나 악마의 눈의 죽음의 광선 등 마법 공격은 경감하거나 반사하지 못한다. 또한 유물 중에서는 유일하게 도감 목록에 없는 유물이기도 하다.
      0.7.0 업데이트에서 로이드의 신호기와 함께 삭제되고 DM-300의 드랍 아이템은 연금술 재료인 저주받은 쇳조각으로 대체되었다. 다만 주문으로 변경되었음이 명시된 로이드의 신호기와 달리, 가시의 망토는 이후 다시 돌아올 것이라 공지되었다.

2.6. 반지(Rings)

파일:spd_rings.png

자연 생성된 반지들은(수정 상자 포함) 30% 확률로 저주받은 상태이며, 동시에 2/3 확률로 +0, 4/15 확률로 +1, 1/15 확률로 +2의 강화 수치를 가진다. 반지의 저주는 반지의 강화 수치를 -3하는 효과를 내며, 반지가 플레이어에게 이로운 효과를 주지 못하게 한다.

미식별 상태의 반지를 착용한 상태에서 200턴이 지나면 자동으로 식별된다. 같은 반지를 여러 개 착용하는 경우 (강화수치의 합 + 1)강의 동일한 반지를 하나 꼈을 때와 동일하게 적용된다.

녹픽던에서는 0.4.0 업데이트 이후 역강화 시스템이 없어졌기 때문에 저주받지만 않았다면 미식별된 반지를 낀다고 손해를 볼 일이 전혀 없게 되었다. 저주받지 않은 것이 확실시되는 반지가 있고, 반지 슬롯이 남는다면 식별 여부와 무관하게 일단 끼고보면 된다.

녹픽던의 경우 자주 패치되어 상향, 하향, 새로운 요소가 계속 바뀌기에 위키의 내용보다 게임내의 변경사항을 보는 것이 최신 내용이다.

아래는 자연 생성된 반지들의 강화 수치와 저주 여부에 따른 실제 효과와 드랍 확률이다.
강화 수치 0 +1 +2
저주X +1
46.7%
+2
18.7%
+3
4.7%
저주O -2
20%
-1
8%
0
2%

반지의 판매 가격은 저주받지 않았다면 75×(강화수치+1)g, 저주받았다면 37×(강화수치+1)g이다. 이 때 저주 여부를 모른다면 저주받지 않은 것으로 취급하고, 강화수치를 모른다면 강화수치는 0으로 취급한다.
}}}

2.7. 마법 막대(Wands)

원판과 달리, Shattered Pixel Dungeon에서는 각 마법 막대의 모양과 색상이 매 게임마다 동일하다. 또한, 드랍되었을 때 저주받은 채로 드랍되는 일이 생겼다. 미식별 상태의 마법 막대를 한 번 쏴보기만 해도 저주 여부를 알 수 있지만, 저주받은 마법 막대는 혼란스러운 임의 효과를 내기 때문에 주의할 필요가 있다. 또한, 미식별 상태의 마법 막대를 총 20회 사용하면 식별된다. 원판과 달리 플레이어를 목표로 발사할 수 없음에 주의.

+0 기준으로 마탄의 마법 막대의 최대 충전량은 3, 나머지 모든 마법 막대는 2이다. 마법사의 지팡이는 일반 마법 막대에 비해 최대 충전량이 하나 많고, 충전 속도 또한 상당히 빠르다. 모든 마법 막대는 강화 수치만큼 충전량이 증가하나, 10을 넘길 수는 없다.

자연 생성된 마법 막대들은(수정 상자 포함) 30% 확률로 저주받은 상태이며, 동시에 2/3 확률로 +0, 4/15 확률로 +1, 1/15 확률로 +2의 강화 수치를 가진다.
강화 수치 0 +1 +2
저주X 46.7% 18.7% 4.7%
저주O 20% 8% 2%

2.7.1. 저주받은 마법 막대의 효과 목록

위에 언급했듯이 0.3.0 패치 이후로 마법 막대가 저주받은 채로 드랍되는 일이 생겼다. 저주받은 마법 막대를 사용할 경우, 원래 마법 막대의 효과는 발동하지 않으며 대신 아래의 효과 중 하나가 임의로 발생한다. 또한 충전량은 반드시 1만 소모한다.
미믹 소환이나 전격 함정 효과, 불이나 한기 부여, 적에게 내 체력을 주는 효과 때문에 위험하긴 하지만, 의외로 좋은 효과가 꽤 있어 저주받은 막대를 썼는데 개이득을 보는 경우도 있다. 그렇다고 놀라운 수지를 만렙까지 올리지 않았다면 저주받은 막대를 주력으로 쓰는 미친 짓은 하지 말자. 잘못 쓰다간 골로 가거나 저주 함정 효과가 걸려 망한다.

2.8. 보관함

정해진 종류의 소모성 아이템을 기존의 인벤토리와 분리된 별도의 인벤토리로 옮기고, 해당하는 아이템이 파괴되는 것을 방지해주는 특수 인벤토리를 제공하는 아이템들. 보관함을 획득하는 순간 인벤토리 하단에 새로운 탭이 생기면서 기존에 가지고 있던 해당 아이템들이 모두 적절한 보관함으로 이동된다. 또한 보관함과 그 안에 있는 아이템들은 미치광이 도둑이 훔쳐가지 못하는 효과도 있다.

보관함은 기본 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 보관함을 열면 보관함 맨 앞칸에 배치되어있다. 가지고 있는 보관함을 버리거나 던질 수도 있는데, 이미 추가 인벤토리에 소모품을 넣어두고서 해당 보관함을 버릴 경우 보관함에 들어있던 아이템들도 보관함과 같이 버려지고, 이후 새로 얻는 아이템은 기본 인벤토리에 획득되었다가 보관함을 회수하면 보관함으로 이동된다.

보관함도 공간이 무제한은 아니므로 다양한 아이템을 얻다보면 가득 찰 수 있다. 특히 원체 수용하는 아이템 종류가 많은 벨벳 주머니의 경우 씨앗과 룬석을 철저하게 줍고 다니는 것만으로도 가득 차는 일이 생길 수 있는데, 보관함이 가득 찰 경우 보관함에 수용되는 아이템을 얻었을 때 "(해당 보관함)이 가득 찼다"는 메시지가 나오면서 해당 아이템은 (남은 공간이 있다면)기본 인벤토리에 습득된다.

모든 직업은 벨벳 주머니를 가지고 시작하며,[75] 6, 11, 16층 상점에서 해당 층에 진입하는 시점에서 기본 인벤토리를 가장 많이 차지하고 있던 소모품에 해당하는 보관함 하나를 확정적으로 판매한다.

이슬병이나 각 직업 고유 아이템과 마찬가지로 고유 아이템 판정이 있기 때문에 폭발이나 분해 함정 효과에 휘말려도 유실되지 않는다. 또한 보관함도 "아이템"이므로 다른 아이템들과 같이 퀵슬롯에 등록시킬 수 있다. 숲지기처럼 여러 씨앗을 사용해야 할 경우에 벨벳 주머니를 퀵슬롯에 등록시켜놓으면 편리하다.

파일:spd_velbetPouch.png씨앗과 룬석, 구의 점액, 저주받은 쇳조각을 담을 수 있다. 모든 직업이 처음부터 가지고 시작한다.

파일:spd_potionBandolier.png물약을 담을 수 있으며, 물약이 냉기에 의해 깨지는 걸 막아준다. 부가 효과로 연금술 양조물과 영약, 액체 금속도 물약 판정이라 물약 보관대에 들어간다.

파일:spd_scrollHolder.png주문서를 담을 수 있으며, 주문서에 불이 붙는 걸 막아준다. 부가 효과로 연금술로 생성하는 주문들도 보관할 수 있다.

파일:spd_magicalHolster.png투척 무기, 마법 막대, 폭탄을 담을 수 있다. 부가 효과로 마법 막대의 충전이 조금 빨라지고, 발사체 무기들을 보관할 수 있으며 조금 더 오래 사용할 수 있다. 보통 가장 마지막에 띄우게 되는 보관함이다.

2.9. 장신구 (Trinkets)

v2.4.0 업데이트에서 추가된 게임 진행 변동 요소. 하수구 어딘가에 생성되는[76] '마법의 촉매제'를 얻은 뒤 연금술 솥에 넣고 연금술 에너지 6을 지불하면 세 종류의 장신구가 랜덤하게 제시되며, 그 중 하나를 제작해 인벤토리에 소지하고 있으면 각 장신구에 따른 특수한 기믹이 발동된다. 만약 처음 제시된 세 개의 장신구가 전부 마음에 들지 않을 경우 네 번째 칸을 클릭하면 처음 제시된 세 개를 제외한 나머지 중 하나가 무작위로 제작된다.

장신구는 연금술 솥에서 연금술 에너지를 소모해 강화할 수 있다. 강화에 필요한 에너지는 장신구에 따라 다르며[77] 최대 +3까지 강화할 수 있다. 이하 장신구 설명문은 미강화 상태 기준이며, 기울임꼴로 쓰인 부분들이 강화치에 영향받는 부분이다. 변환시킬 경우 강화치를 유지한 채로 다른 장신구로 바뀐다.

장신구의 효과는 인벤토리에 소지하고 있을 때만 유지되므로 장신구를 버리면 다시 주울 때까지 효과가 나타나지 않는다. 또한 층 생성에 영향을 주는 장신구의 경우 이미 내려가본 층을 장신구를 갖고 다시 내려가도 아무 일도 생기지 않는다. 상점에 팔 수는 없으나 연금술 솥에서 분해할 수는 있는데, 생성되는 연금술 에너지는 종류나 강화치에 상관없이 5다.

거의 모든 장신구는 일반적으로 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 동시에 부여하는 등가교환적인 기능을 가지고 있다.

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3. 소모품

아래 아이템들은 정해진 내구도가 바닥나면 사라진다.

3.1. 투척 무기(Missiles)

이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 먼 거리의 적에게는 더 정확하고, 가까운 거리에서는 훨씬 덜 정확해집니다.
0.6.3에서 변경된 주 요소. 투척 무기가 전체적으로 리워크되어 종류가 다양해졌다. 또한 투척 무기에 내구도가 생기고 드롭되는 양이 적어졌다. 투척 무기는 생성될 때 2/3 확률로 2개, 4/15 확률로 3개, 1/15 확률로 4개가 생성된다. 1등급 무기 중 투척용 돌과 투척용 칼은 시작 아이템으로만 지급되고, 다트는 상점에서만 구매할 수 있으며 모두 랜덤 생성은 되지 않는다.

투척 무기의 힘 요구치보다 현재 힘이 낮다면 정확도가 1/(1.5^(부족한 힘 수치))배로, 공격 속도가 1/(1.2^(부족한 힘 수치))배로 감소하며 기습 공격을 할 수 없게 된다. 투척 무기의 힘 요구치보다 현재 힘이 높다면 0~(초과 힘 수치)의 추가 피해를 준다. 투척 무기를 인접한 대상에게 던질 경우 정확도가 절반으로 감소하고, 인접하지 않은 대상에게 던질 경우 정확도가 1.5배로 증가한다. 저격수는 투척 무기로 원거리 공격을 할 때에 한해 대상의 방어력을 0으로 취급한다.[87]

투척 무기가 적을 명중시킬 때마다 내구도가 소모된다. 적을 빗맞추거나 아무도 없는 맨바닥에 던진 경우에는 내구도가 소모되지 않는다. 강화 수치와 종류가 동일한, 즉 인벤토리 한 칸에 스택 가능한 투척 무기는 순서와 상관없이 하나의 내구도를 공유하며, 내구도를 다하면 마지막으로 던진 하나가 소실되고 내구도는 최대치로 리셋된다.[88]

투척 무기는 근접 무기처럼 1~5등급이 존재하며, 일반적인 특성은 다음과 같다.아래 개별 무기 설명에서는 위의 일반적 특성과 다른 특성이 있다면 서술한다.
투척용 돌(Throwing Stone)
파일:image_stone.png이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 여전히 믿음직한 무기는 아닙니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 1
비고 전사로 플레이할 경우, 3개의 투척용 돌을 가진 채로 시작한다.
장점 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다.
단점 낮은 내구도(5). 낮은 판매 가격(3g).
투척용 칼(Throwing Knife)
파일:image_knife.png이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 1
비고 도적으로 플레이할 경우, 3개의 투척용 칼을 가진 채로 시작한다.
장점 기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 75%로 증가한다.
높은 최대 피해량(6+2×(강화수치)).
단점 낮은 내구도(5).
다트(Dart)
파일:Dart-Shattered.png파일:image_tippeddart.gif끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 1
비고 상점에서 반드시 임의의 특수 다트 2개를 판매하고 있지만, 이외의 방법으로는 획득할 수 없다.
장점 내구도 무한.
쇠뇌 착용시 피해량이 4+(쇠뇌 강화치)~12+3×(쇠뇌 강화치)로 증가하며 쇠뇌에 깃든 마법 효과가 다트에도 적용된다.

언제든지 다트에 씨앗 추출물을 발라 다음 1회에 한해 씨앗에 따른 추가 효과를 발휘할 수 있다.
단점 낮은 기본 피해량(1~2). 강화 불가능.
작살(Fishing Spear)
파일:image_fspear.png물고기들을 잡기 위한 작은 투창입니다. 무기로도 그럭저럭 사용할 수 있습니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 2
장점 대상이 피라냐일 경우 원래 피해량과 대상의 현재 체력의 절반중 높은 피해를 준다.
수리검(Shuriken)
파일:image_shuriken.png날카로운 날이 달려 있는 별 모양의 쇳조각입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 이동한 직후 즉시 수리검 하나를 던질 수 있습니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 2
장점 직전 행동이 '이동'이었다면, 턴 소모 없이 1회 던질 수 있다.[89]
단점 낮은 최대 피해량(8+2×(강화수치)). 낮은 내구도(5).
투척용 몽둥이(Throwing Club)
파일:spd_throwingClub.png꽤 간단한 구조의 투척 무기로, 본질적으로는 막대기에 큰 돌을 끼워 고정한 것입니다. 주는 피해는 조금 약할 수 있지만, 단단한 돌 부분으로 인해 내구성이 꽤 높으며 적에게 달라붙지 않을 것입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 2
장점 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다. 높은 내구도(15).
단점 낮은 최대 피해량(8+2×(강화수치)).
투척용 창(Throwing Spear)
파일:image_tspear.png이 가벼운 창들은 얇은 몸체를 가져 직접 찌르기엔 부적합하지만, 던져 날리기엔 적합합니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 3
올가미(Bolas)
파일:image_bolas.png이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 3
비고
장점 맞은 대상에게 10턴의 불구를 부여하거나 연장한다.
단점 낮은 최대 피해량(9+3×(강화수치)). 낮은 내구도(5).
쿠나이(Kunai)
파일:spd_kunai.png이 조그마한 칼들은 노련한 사용자의 손에 쥐여주면 매우 강력합니다. 이 무기는 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 3
장점 기습 공격시 최소 피해량이 최대 피해량의 60%로 증가한다.
단점 낮은 내구도(5).
투창(Javelin)
파일:image_javelin.png이 기다란 투창의 무게 중심은 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 4
투척용 도끼(Tomahawk)
파일:image_tomahawk.png이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 4
장점 맞은 대상에게 준 피해의 60%에 해당하는 강도의 출혈을 부여한다.
단점 낮은 피해량(6+2×(강화수치)~15+4×(강화수치)). 낮은 내구도(5).
무거운 부메랑(Heavy Boomerang)
파일:pixel-dungeon-boomerang.png이 커다란 부메랑은 제대로 쓰기 어렵지만, 꽤 쓸만한 피해를 줍니다. 이 무기는 던지고 수 턴이 지나면 처음 던졌던 위치로 다시 돌아올 것입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 4
비고 사냥꾼, 특히 영혼의 활 공격 증강 저격수와 조합이 좋다. 부매랑을 던지는데 1턴, 저격샷을 날리는데 2턴이 소모돼서 빨리 돌아온다. 0.9.2 패치로 3차 특성인 강화 공유 효과로 부매랑에 강화 주문서를 투자하고 강화 공유 특성을 만렙으로 찍어주면 고강 부매랑으로 적을 때린 다음 저격샷으로 마무리가 가능하다.
장점 적에게 던지면[90] 3턴 후 던졌던 위치로 되돌아온다. 이때 돌아온 위치에 적이 있다면 피해를 입힌다. 돌아온 위치에 플레이어가 있었을 경우 인벤토리로 자동 회수된다.
단점 낮은 최대 피해량(16+4×(강화수치)). 부메랑이 돌아오기 전에는 빗나가거나 대상이 즉사한 경우에도 즉시 회수할 수 없다.
삼지창(Trident)
파일:image_trident.png거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 5
투척용 망치(Throwing Hammer)
파일:image_thammer.png이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 주는 피해는 비교적 부족하지만, 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높고 적에게 달라붙지 않습니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 5
장점 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다. 높은 내구도(15).
단점 낮은 최대 피해량(20+5×(강화수치)).
힘의 큐브(Force Cube)
파일:spd_forceCube.png이 기묘한 외형의 무기는 당신이 손에 쥘 수 있을 정도로 작지만 엄청나게 무겁습니다. 이 무기를 던지면 목표 지점을 중심으로 작은 범위에 힘을 방출하여, 범위 내의 모든 대상에게 피해를 줄 것입니다.
<colbgcolor=#ddd,#555> 등급 5
비고 광역 공격 효과는 밀치기와 필중 효과가 없는 것을 제외하곤 충격파의 마법 막대와 비슷하다. 착탄 지점에 인접한 8칸의 문을 모두 개방하고 높게 자란 풀을 넘어뜨리며 (숨겨진 것을 포함한) 함정을 모두 발동한다.
장점 명중할 경우 땅에 떨어지기 때문에 즉시 회수할 수 있다. 3x3 크기의 범위 공격을 가한다. 검투사의 경우, 힘의 큐브의 범위 공격을 맞추는 것으로도 연타 횟수를 쌓을 수 있다. 다수의 적을 동시 타격하면 연타 횟수도 다수 늘어난다.
단점 낮은 내구도(5). 적에게 명중하지 않아도 내구도가 소모된다. 필중하지 않는다. 범위 공격 판정과 별개로 명중률 판정은 따로 한다. 플레이어도 범위 내에 있을 경우 피해를 받는다.[91]

3.2. 폭탄(Bombs)

도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.
모든 특수 폭탄의 판매가는 재료들의 가격 합과 같다. 일반 폭탄의 판매가는 20g.

폭탄은 '폭탄 투척!' 행위를 통해 던질 경우 2턴 뒤에 폭발하지만, 불에 닿거나 주변의 폭발에 휘말리면 폭발 대기 여부와 무관하게 즉시 폭발하며, 폭발 대기 중인 폭탄이 냉기에 휘말리거나 다시 주우면[92] 폭발 대기가 해제된다. 만약 적이 있는 타일에 던질 경우 폭탄이 1칸 주위에 무작위로 튕겨 나가게 된다.

이 문서에서는 임의로 폭탄을 '공격 폭탄'과 '보조 폭탄'으로 구분한다.
폭탄은 던져도 투명화 상태가 해제되지 않기 때문에 위급 상황이나 보스전에서 유용하다.

3.3. 식량(Food)

모든 음식은 섭취시 3턴을 소모하지만, 특성이 있다면 1턴으로 줄일 수 있으며 또한 특성에 따라 음식 섭취시 추가 효과를 얻는다.

10턴마다 허기가 10 증가한다. '그림자 숨기' 상태라면 15턴마다 허기가 10 증가한다. '탐색'을 할 경우 추가로 허기가 4 증가한다.

허기가 300~449일 경우 '배고픔' 상태이상에 걸린다. 아무 효과가 없는 확인용 상태이상이다. 허기가 450일 경우 '굶주림' 상태이상에 걸린다. 굶주린 동안 허기가 더 증가하지 않는 대신 10턴마다 최대 체력의 1%만큼 피해를 입으며 체력 자동 재생이 멈춘다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Food.png가장 기본적인 음식이며, 시작할 때 하나를 들고 시작한다. 매층마다 최소 1개 이상의 비상식량 또는 파스티를 발견할 수 있다. 섭취시 허기 -300. 판매 가격 10g.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Pasty.png파일:spd_ppie.png파일:spd_cpie.png
맵 생성시 20% 확률로 비상식량 대신 생성된다. 섭취시 허기 -450. 10월 2주 ~ 11월 1주에는 '호박 파이'로 변경되며 섭취시 최대 체력의 10%만큼 체력을 추가로 회복한다. 12월 3주 ~ 1월 1주에는 '사탕 막대'로 변경되며 섭취시 2턴간 '충전' 버프를 얻는다. 이 추가 효과는 특성을 통해 얻는 효과와 중첩된다. 핸드폰, 컴퓨터의 날짜를 특정 기간으로 바꾸면 호박 파이/사탕 막대를 언제든 띄울 수 있는 꼼수가 있는데, 호박 파이의 경우는 회복 체력량이 쏠쏠한 편이라 고챌린지를 도전할 경우 고려해봐도 좋다. 판매 가격 20g.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Overpriced_food.png상점에서 파는 음식이다. 허기 -150. 하지만 전사/마법사의 음식 섭취시 추가 효과는 온전히 받으며 이는 아래의 고기 시리즈도 마찬가지이다. 판매 가격 10g. 아래 표는 구매 가격이다.
6층 100g
11층 150g
16층 200g
21층 250g

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Mystery_meat.png거대 피라냐나 알비노 쥐[95] 처치시 반드시 드롭되며, 하수구 게와 동굴 거미를 처치시 확률적으로 드롭된다.[96] 허기 -150, 그러나 아래의 해로운 효과 중 하나가 임의로 발생한다. 판매 가격 5g.
20% 효과 없음
20% 연소
20% 중독((최대 체력/5)턴)
20% 느려짐(10턴)
20% 속박(10턴)
물 위에서 고기를 먹는다면 연소까지는 막을 수 있지만, 중독에 걸리면 꿈풀 씨앗이나 치유 물약같은 디버프 해제 수단이 없는 이상 거의 죽었다고 보면 될 정도로 많은 피해를 입게 된다. 실제로 초보자들이 죽는 이유중 하나가 굶주린 빈사 상태에서 이 고기를 먹었다가 중독사하는 것. 얼려서 먹는 게 최선이고 상황이 여의치 않더라도 구워서 먹거나 아니면 연금솥에서 스튜로라도 만들어서 먹어야 한다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Chargrilled_meat.png수상한 고기나 얼린 생고기가 화염 지대에 휘말리거나 인벤토리에 수상한 고기나 얼린 생고기가 들어있는 상태에서 연소 상태에 걸리면 직화구이 고기로 변한다. 혹은 음식 관련 숨겨진 방에 이미 요리된 채로 떨어져있을 때도 있다. 허기 -150. 판매 가격 8g.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Frozen_carpaccio.png수상한 고기가 서리 투사체나 냉기 지대에 휘말리거나 인벤토리에 수상한 고기가 들어있는 상태에서 한기 상태에 걸리면 얼린 생고기로 변한다. 허기 -150, 더불어 아래의 이로운 효과 중 하나가 임의로 발생한다. 판매 가격 10g.
20% 효과 없음
20% 투명화(20턴)
20% 나무 껍질((최대체력/4)턴)
20% 상태 회복[97]
20% 최대 체력의 25%만큼 체력 회복

파일:spd_stewedmeat.png수상한 고기를 연금술 솥에 넣으면 연금술 에너지를 (1+개당 1)만큼 소모하여 조리할 수 있는 음식. 허기 -150. 직화구이 고기와 질적으로 다를 것은 없다. 판매 가격 8g.
v2.1에서 추가된 피라냐의 아종인 유령 피라냐를 잡으면 나오는 음식. 허기를 완전히 채우며, 얼린 생고기의 모든 효과를 일괄 적용한다.

파일:spd_meatpie.png연금술 솥에서 파스티 + 비상 식량 + 아무 고기 + 연금술 에너지 6으로 제작. 허기 -900[99], 더불어 450턴간 '배부름' 버프를 얻는다. '배부름' 버프가 있는 동안 허기가 증가하지 않으며 18턴마다 추가로 체력을 1 회복한다. 즉 실질적 허기 감소량은 900으로 봐도 무방하다. 체력을 25 추가로 회복하기 때문에 초반에 특히 유용하다. 단, 배부름 상태는 어디까지나 지속시간동안 자연적인 허기 증가를 막아주는 버프일 뿐 실제로 허기가 음수인 상태와는 여러모로 다르다는 점은 유의할 필요가 있다.[100] 다이어트 중 챌린지에서는 배부름 버프는 450턴에서 150턴으로 감소하지만, 허기의 경우는 여전히 완전하게 사라지게 해주기 때문에 사실상 챌린지의 페널티가 1/3에서 2/3으로 감소하는 것이므로 웬만하면 무조건 만들어서 먹는 것이 좋다. 판매 가격 40g.

3.3.1. 단백과(Blandfruit)

이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
하얀 이빨 모양의 과일이다. 단백과 덤불을 밟으면 그 자리에 드랍되며, 단백과 덤불은 정원이나 음식 관련 숨겨진 방에서 가끔 발견된다. 본래 랜덤으로 드랍되며 단백과 덤불이 즉시 자라게 하는 단백과의 씨앗이 있었지만 삭제되었다. 판매 가격 20g.

날로 먹으려 하면 '당신은 이것을 무슨 짓을 해서든 먹을 수 없다'는 메세지가 뜨고[101] 풍요의 뿔에 먹이려 해도 뿔이 단백과를 뱉어냈다며 무효가 되지만, 대신 연금술 솥에서 다른 씨앗 한 개와 같이 넣고 요리할 수 있다. 씨앗과 함께 조리된 단백과는 먹거나 던져서 터뜨리면 씨앗에 대응하는 물약의 효과를 발휘하며, 이로운 단백과나 단백과 조각[102]을 먹으면 파스티처럼 만복도를 최대로 회복시켜준다.

일단 단백과 덤불을 밟아야만 드랍되므로 특수한 풀이 일절 자라지 않는 '황무지' 도전 중에는 얻을 방법이 없다.
이 단백과는 폭발하여 과육만 조금 남았습니다. 이 요리된 단백과 과육은 흙이 조금 묻었긴 했지만 먹을 수 있을 것 같습니다.
특정 단백과[103]를 던지면 그 자리에 남는다. 허기 소모량은 비상식량과 같다. 판매 가격 10g.
화염초 씨앗과 단백과를 조리. 먹으면 30턴간 화염 동화 상태.
눈꽃송이 씨앗과 단백과를 조리. 먹으면 얼린고기처럼 회복, 투명, 정화 중 한가지 효과.
꿈풀 씨앗과 단백과를 조리. 먹으면 정화 효과.
뱀뿌리 씨앗과 단백과를 조리. 먹거나 맞으면 지면에 속박되는 효과.


3.4. 씨앗과 식물(Seeds and Plants)

이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.
녹픽던에서 새로 생긴 씨앗과 풀은 ☆로 표시. 씨앗의 판매 가격은 일반적으로 10g이다.

씨앗을 '심는다' 커맨드로 플레이어의 위치에 심거나 바닥에 던지면 해당 타일에 대응하는 풀이 자란다. 또한 씨앗이 낭떠러지로 떨어지면 아래층 어딘가에 대응하는 풀이 자란다. 식물이 자란 타일에 다른 씨앗을 던지면 그 식물로 덮어쓰기가 되어 전에 있던 식물은 효과 없이 사라진다.

숲지기는 식물을 밟으면 기존 효과를 대체하는 효과를 받거나, 혹은 기존 효과에 더불어 추가적인 유용한 효과를 받는다.

연금술 솥에 씨앗 세 개를 넣으면 물약을 연성할 수 있다.단, 연금술 결과로 치유 물약이 등장할 경우 (이전까지 생성된 치유 물약의 수)/10의 확률로 치유 물약 대신 다른 임의 물약을 생성한다. 즉 치유 물약은 연금술로 최대 10개만 획득 가능하다.

아래 풀은 고유의 씨앗이 없기 때문에 직접 심을 순 없다. 이슬잡이풀과 씨앗주머니풀은 비밀 정원에 확정적으로, 재성장의 마법 막대를 휘둘러 풀밭을 만들 때 낮은 확률로 생성되고, 단백과 덤불은 '다이어트 중' 도전이 켜지지 않았다면 일반 정원에서 1/3 확률로, 비밀 식량 창고 중앙에서는 확정적으로 생성된다. 아래 식물들은 숲지기가 밟아도 추가 효과를 내지 않는다.

3.5. 룬석(Runestone)

주문서를 연금솥에 넣으면 대응하는 룬석 2개로 분리된다.

씨앗이나 물약이 낭떠러지로 떨어질 경우 아래층 무작위 위치에 던져진 것처럼 발동하는 것과 달리 룬석은 낭떠러지로 떨어졌을 때는 발동하거나 소모되지 않으며, 아래층에서 회수 가능하다.

던져서 발동하는 룬석은 룬석의 발동 판정이 바닥에 착지하는 판정보다 우선시되는지 함정 위로 던져도 함정을 작동시키지 않는다. 단, 양떼의 돌이나 점멸의 돌같은 특정 룬석에 의해 함정 위에 생성된 물체가 함정을 작동시킬 순 있다.

3.6. 물약(Potions)

파일:spd_potions.png
이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
특수한 경우[114]를 제외하면 물약은 던지면 반드시 깨져서 소실된다. 던져진 물약이 깨져서 소실되는 것은 얼어서 깨지는 것에 내성이 있는 힘의 물약조차도 예외가 없으므로 미감정 물약을 일일이 사용해서 감정할 때는 던지는 것은 삼가고 가능한 안전한 위치에서 마시는 식으로 감정하는 게 좋다.

일부 물약은 깨져야만 효과가 발동되거나, 깨질 경우 마셨을 때와 다른 효과가 발동하기도 한다. 깨져야만 효과가 발동되는 물약의 경우 마시면 플레이어의 위치에서 깨진 것으로 판정되어 그 자리에서 효과가 발동한다. 마셔야만 발동하는 물약은 깨져도 '깨끗한 액체가 무해하게 쏟아졌다'는 메시지만 출력될 뿐 감정되지 않지만 이렇게 '깨졌을 때 효과가 발동하는' 종류의 물약은 플레이어의 시야 안에서[115] 깨졌을 경우에도 자동으로 감정이 된다.

물약이 낭떠러지로 떨어지면 아래층 어딘가에서 해당 물약이 깨졌을 때의 효과가 발동한다.

힘의 물약을 제외한 물약은 냉기 투사체나 냉기 타일에 휘말리면 깨져서 소실되며, 플레이어가 물약 보관대를 소지하지 않은 상태에서 한기, 빙결 상태에 걸릴 경우에도 가지고 있던 물약이 무작위로 깨져서 소실된다. 던져서 깨뜨렸을 때 효과가 발동하는 물약은 한기, 빙결 때문에 깨진 경우에도 동일한 효과가 발동한다.

몸에 불이 붙었을 때 발밑에 액체 화염 물약을 제외한 물약을 던지면 불이 꺼지며, 산성 덩어리 디버프도 제거 가능하다.
이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다.
새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
* 마실 경우 영구적으로 힘 +1.
* 얼지 않으며 폭발에 사라지지 않는다.
* 1~2 / 3~4 / 6~7 / 8~9 / 11~12 / 13~14 / 16~17 / 18~19 / 22 / 23~24층에 1개씩 총 10개가 등장한다.

3.6.1. 특이한 물약들(Exotic Potions)

파일:spd_exoticPotions.png
이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다.
이 특이한 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
연금술 솥에서 일반 물약을 넣고 연금술 에너지 4를 소모하거나, 변환의 주문서를 일반 물약에 사용하면 대응하는 특이한 물약을 얻을 수 있다. 미감정된 특이한 물약을 사용해 감정했을 경우 대응되는 일반 물약도 동시에 감정된다.

3.7. 주문서(Scrolls)

파일:spd_scrolls.png
이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
강화의 주문서를 제외한 주문서는 화염 타일에 휘말리면 불타서 소실되며, 플레이어가 주문서 보관함을 소지하지 않은 상태에서 연소 상태가 걸릴 경우에도 가지고 있던 주문서가 무작위로 불타서 소실된다.

주문서를 가지고 다니다가 발화 함정을 밟아서 주문서 몇 개를 날리는 경우가 많은데, 주문서 보관함을 구하기 전에는 주문서를 계단층 근처에 버려두고 나중에 주워가는 것이 가장 간단한 해결책이다. 주문서를 버리는 칸은 함정 체크를 마쳐두어야 함은 물론이고, 불탈 수 있는 것이 깔린 칸이나 그 인접칸에는 버리지 않는 것이 좋다.

3.7.1. 특이한 주문서들(Exotic Scrolls)

파일:spd_exoticScrolls.png
이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 특이한 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
연금술 솥에서 일반 주문서를 넣고 연금술 에너지를 6 소모하거나, 변환의 주문서를 일반 주문서에 사용하면 대응되는 특이한 주문서를 얻을 수 있다. 미감정된 특이한 주문서를 사용해 감정했을 경우 대응되는 일반 주문서도 동시에 감정된다.

3.8. 연금술 전용 소모품

아래의 아이템들은 반드시 연금술을 통해서만 획득할 수 있다. 또한, 아래의 아이템을 제작하기 위해서는 반드시 연금술 에너지를 소모해야 한다. 그런 만큼 강력하거나 유용한 효과를 가진 아이템이 많다.
====# 촉매제(Catalysts) #====
v0.7.2에서 추가되었던 소모품으로, 연금술 전용 아이템의 제작에 거의 항상 들어갔다. '아무 물약'이나 '아무 주문서'는 감정되지 않았더라도 재료로 인정된다. v2.4.0에서 연금술 시스템이 재개편되면서 기존에 촉매제를 요구하던 레시피들이 그냥 대량의 연금술 에너지를 요구하도록 바뀌고, 무작위 물약/주문서의 효과를 내는 기능은 '불안정한 혼합물'과 '불안정한 주문'으로 대체되면서 촉매제는 모두 삭제되었다. 다만 아케인 촉매제의 스프라이트는 장신구의 재료가 되는 마법의 촉매제의 스프라이트로 재활용되었다.

3.8.1. 혼합물(Brews)

모든 혼합물의 판매 가격은 원재료의 판매 가격의 합과 동일하다. 혼합물은 적에게 피해를 가하거나 해로운 효과를 부여하는 데에 유용하다.

3.8.2. 영약(Elixirs)

모든 영약의 가격은 재료 물약의 가격의 합과 동일하다. 영약은 플레이어를 치유하거나 유용한 효과를 부여하는 데에 사용된다.

3.8.3. 주문(Spells)

주문은 보석 안에 담겨 있으며 여러 번 사용할 수 있는 다양한 마법을 제공합니다.
보석, 돌 형태로 결정화된 마법 덩어리로, 직업에 상관없이 시전 버튼을 눌러 해당 고급 마법을 사용한다.

연금술에서 특정 조합을 사용하면 만들 수 있다. 소스코드 관점에선, 오리픽던에서부터 이어져온 유서깊은 로이드의 신호기라는 아이템이 0.7.0에서 이쪽 계통의 수많은 시전용 스펠 아이템들로 나뉘었다는 근원도 주목할 만 하다. 조합법은 여기 참조. 주문들의 판매 가격은 재료 가격의 합을 결과물 개수로 나눈 것이며, 소수점은 반올림한다.

3.8.4. 무기 증폭(Enhancing Weapons)

1.0.0 버전에서 추가 되었다. 대부분의 투척 무기, 혹은 마법막대의 위력을 강화시켜주는 특수 연금술이다.
강화 수치가 +3까지만 적용되므로 주력 마법 막대에 바르기는 무리이며, 보통 마법을 보조적으로 사용하는 전사/도적/사냥꾼에게 더 유용한 시스템이다. 특히 이들은 그동안 타락의 막대를 집으면 후반으로 갈수록 거의 쓸모가 없었지만[129], 이 아이템의 추가로 +3 타락 막대를 두개 이상 장비하고 적들을 효율적으로 무력화시키거나 세뇌시킬 수 있게 되었다. 그 외에 부식의 막대, 충격파의 막대 등 구조적으로 주력으로 쓰기 어렵지만 보조 능력으로서는 매우 강력한 막대들이 큰 상향을 먹은 셈이다.

3.9. 시그니처 아이템(Signature Items)

2.3 버전에서 추가되었다. 이전 회차에서 죽은 영웅의 유해를 뒤질 경우 나오는 아이템이다.

이전 회차에서 계승된 아이템이 있을 경우 시그니처 아이템이 같이 나오며, 계승된 아이템이 없더라도[130] 시그니처 아이템은 반드시 나온다. 도전 모드가 켜져있을 경우 유해를 통한 아이템 계승이 안 되므로 오로지 시그니처 아이템만 나온다.

시그니처 아이템은 이전 회차에 사용한 직업에 따라 다르며, 해당 직업의 컨셉에 맞는 효과를 준 뒤 소멸되는 1회용 아이템이다. 시그니처 아이템들의 효과는 대체로 극히 미미하지만 소지 중인 모든 마법 막대를 즉시 1씩 충전하는 부러진 지팡이나 즉석에서 적의 시야를 차단하는 엄폐물을 만들 수 있는 활 조각은 상황에 따라 유용할 수 있다.
시그니처 아이템 추가와 더불어 시그니처 아이템과 관련된 배지도 추가되었는데, '보스에게 죽은 영웅의 시그니처 아이템을 들고 해당 보스 처치' 배지와 '쓰러진 영웅의 시그니처 아이템을 들고 지상으로 탈출' 배지가 있다.[131] 시그니처 아이템을 소지한 채로 던전을 탈출할 경우 엔딩 화면 오른쪽 구석에 작은 십자 묘비가 서 있다.

4. 퀘스트 아이템

어두운 금 원석과 드워프 토큰은 원작에서는 상점에 판매가 가능했지만, 녹픽던에서는 퀘스트가 완료될 때 여분을 전부 가져가는데다가 떨어뜨려놨다가 퀘스트 완료 후 회수해도 어차피 판매가 불가능하다. 다만 퀘스트 완료 후에도 퀘스트 아이템 판정이 남아있어 아이템을 파괴하는 효과에 휘말려도 파괴되지 않기 때문에 붕괴 함정이나 폭발 함정 작동용으로 쓸 수는 있다.
7~9층 사이에 등장하는 지팡이 깎는 노인이 찾아달라고 하는 물건 중 하나. 던전을 돌다보면 바리케이트가 있는 방이 있는데 그 방 안에 있는 해골 잔해를 조사하면 획득 가능하다. 기본적으로 저주받은 상태이며 저주 해제도 불가능하고, 입수하는 순간부터 시작해서 노인에게 먼지를 가져다 줄 때까지 계속 시야 내 무작위 위치에 망령이 출현한다. 노인에게 가져가면 지팡이 두 개를 제시하며, 하나를 선택해서 받을 수 있다.

소지하고 있으면 출현한 층에 비례해서 강해지는 망령이 무한정 소환되기 때문에 보통은 빨리 노인에게 넘겨주는 게 좋지만, 변칙적인 활용이 가능하다. 많이 강화된 타락의 마법 막대를 가지고 있거나 마법사가 지팡이에 타락의 마법 막대를 융합시켜 주무기로 쓸 경우 시체 먼지를 노인에게 넘기지 말고 계속 소환되는 망령들을 타락시키면서 대군을 이끄는 전략이 있는 것. 0.7.2 베타 업데이트 내역에도 시체 먼지는 타락의 마법 막대와 같이 쓸 수 있다는 언급이 있는 것을 보면 제작자도 타락먼지 전략은 일종의 테크닉으로 인정하고 있는 모양.[132]
양초 4개와 맵 어딘가에 3×3 크기로 새겨진 의식의 제단(Ritual Marker)을 찾아서 마법진 안에 있는 네 귀퉁이에 양초를 놓으면 갓 소환된 화염 정령(Newborn Fire Elemental)이 소환된다. 갓 소환된 화염 정령은 빙결에 큰 피해를 입으니 소환 전에 미리 눈꽃송이의 씨앗을 심어두고 터뜨리거나 기타 빙결 아이템으로 잡자.
7~9층 사이에 등장하는 지팡이 깎는 노인이 찾아달라고 하는 물건 중 하나. 노인은 이것을 신선한 잉걸불이라고 말한다. 위 양초를 이용해 소환한 퀘스트몹을 쓰러뜨리면 드랍된다. 노인에게 넘기지 않고 연금술로 정령 소환 주문을 만들 수도 있지만, 상황만 맞아떨어지면 거의 영구적으로 효과를 볼 수 있는 시체 먼지나 썩은 열매 씨앗과 달리 유통기한이 명백한 소모품이다.

파일:pixel-dungeon-pickaxe.png12~14층 사이에 등장하는 대장장이가 건네주는 물건. 본래는 이 곡괭이로 벽에 붙은 금을 캐거나 박쥐를 1마리 잡는 퀘스트를 해야 했고, 업데이트로 퀘스트가 바뀌어서 이젠 특수한 층에서 벽과 수정 가시[133], 수정 첨탑을 부수거나 놀 흙점쟁이를 처치하고 금을 모으는 데 써야 한다. 본래도 무기로 활용이 가능은 했는데 이제는 아예 2단계 무기라고 명시까지 되어있다. 무기로서의 곡괭이에 대해서는 여기를 참고.
곡괭이로 캐는 아이템. 과거에는 맵을 돌아다니며 벽에 붙은 이 금을 15개 캐가는 퀘스트가 있었는데, 이젠 업데이트로 특수한 층에 내려가 40개를 모아야 한다. 캔 원석 1개당 대장장이의 우호도가 50씩 최대 2000까지 쌓이므로 보상을 많이 받으려면 가능한 40개 꽉 채워서 올라오는 것이 좋다.
17~19층 사이에 등장하는 야심만만한 임프가 찾으라고 하는 물건. 임프가 주는 퀘스트에 따라 골렘이나 드워프 수도승을 잡으면 주화가 드롭되고, 이것을 임프가 제시한 숫자만큼 모아 가져다주면 +2~+4 정도 강화된 저주받은 반지를 주며 20층에서 21층으로 내려가는 입구에서 상인으로 등장한다.[134]

5. 기타

파일:spd_GuidePage.png
파일:spd_Alchemy_Guidebook_Page.png
파일:spd_waterskin.png
패치로 연금화 아이템이 등장함에 따라 대체 후 삭제되었다.

파일:spd_broken_seal.png

6. 관련 문서



[1] 특정 방이 있는 층에선 반드시 나오는 물약들이 있다. 회복 물약은 드롭하는 몬스터가 정해져 있다. 상점에선 감정, 저주 해제, 마법지도 주문서가 1개 이상 존재한다. 한 계층마다 힘의 물약 2개와 강화의 주문서 3장이 나온다.[2] 피라냐 방이나 함정 방에서 나온 장비, 저주 해제의 주문서를 사용한 장비, 마법 탐지의 돌이나 신성한 직감으로 저주받지 않음을 확인한 장비, 부유함의 반지 효과로 획득한 장비, 착용 또는 사용했을 때 저주받지 않음을 확인한 장비[3] 무덤파기로 나온 장비, 마법 탐지의 돌이나 신성한 직감으로 저주받았음을 확인한 장비, 착용 또는 사용했을 때 저주받았음을 확인한 장비, 야심만만한 임프의 임무 보상으로 받는 반지[4] 육척봉[5] 채찍, 시미타[6] 철퇴[7] 룬 검, 쇠뇌[8] 특대 도끼[9] 본래 암살자의 칼과 마찬가지로 대미지 보정이 50%에 불과했지만, 0.6.2 업데이트에서 초반에 강화의 주문서를 투자할 장비가 변변찮은 도적을 위해서 단검의 대미지 보정은 75%로, 더크는 66%로 상향되었다.[10] 특히나 악랄한 보스 챌린지를 킬 경우에는 범위 공격의 쿨타임이 1턴으로 줄어들기 때문에 한 번 공격하자마자 범위 공격에 맞을 가능성이 있어서, 무조건 봉인해야 한다.[11] 물론 폐광 이상부터는 창을 주력으로 강화한 게 아닌 이상 공격력이 따라가질 못해 피라냐가 잘 안죽기 때문에 시간을 너무 많이 허비하게 된다. 공격하는 도중에 강력한 적이 끼어들 가능성도 있어서, 어지간하면 피라냐 찌르느라 세월아네월아 기다리기보다는 그냥 나중에 강해지고 돌아와서 바로 잡는 편이 턴 낭비가 적다.[12] 참고로 이 능력은 마법 공격도 막는다.[13] 특히 눈부신 상형문자가 없어진 이후로 기대 성능이 더 낮아졌다.[14] 1~2회만 타격해도 계속 발동할 수 있는 후려치기가 적을 밀쳐내고 현기증까지 걸 수 있어서 한 번 거리를 두고 적을 패기 시작하면 원거리 적이 아닌 이상 다가오지도 못하고 탭댄스만 추게 만들며 말려 죽이거나 낙사하게 만들 수 있었다.[15] 충전량 2를 소모해 4칸 점멸 및 1턴 은신[16] 잘 보면 알겠지만 회피가 높을수록 피해 감소가 높아진다. 0.75에 곱하는 수치가 피격될 확률이기 때문이다.[성서] 성직자 전용 유물인 성서의 주문으로만 일시적으로 부여된다.[18] 이 상형문자로 얻은 추가 방어력은 설명문의 방어력에는 반영되지 않는다.[19] 이 마법이 부여된 무기로 막타를 먹지 않아도 무방하다. 행운의 마법 효과를 가진 적은 죽을 때 적의 위치가 녹색으로 빛난다.[20] 이 드롭에는 치유 물약 수량에 제한이 없으므로, 현재 행운의 마법은 부유함의 반지와 더불어 이론상 치유 물약을 무한히 파밍할 수 있는 유이한 방법이다.[21] 풀이 자라날 수 있는 타일에 한정.[22] 창, 채찍, 글레이브, 영혼의 활, 쇠뇌에서 발사된 다트, 붕괴의 마법 막대와 융합한 지팡이 등[23] 예를 들어 +4 불안정한 무기로 불타는 마법이 발동할 확률은 5/7이다.[24] 원판과 달리, 불안정한 마법으로 발휘한 음침한 마법 효과로는 배지 획득이 불가능하다.[25] 불안정한 마법을 통해 관성의 마법이 발동하여 피해가 보관되었다면, 다음 공격 시 어떤 마법이 선정되었는지와는 상관없이 저장된 피해를 소모하여 추가 피해를 가한다.[26] 게임 텍스트에는 즉사시킨다고 되어있다.[성서] [28] 장비나 반지의 강화치가 음수인 상태. 역강화된 장비를 착용하면 차라리 착용하지 않은 것보다 더 손해만 보게 된다.[29] 신진대사의 저주에서 보다시피, 도움되는 효과를 갖고 있어도 어쨌든 플레이어가 불리해질 요소가 있다면 저주로 구분해 넣은 듯 하다.[30] 씨앗의 '효과'가 나올 뿐 풀이 자라는 것과는 무관하므로 '황무지' 도전을 켜도 발동하며, 플레이어가 숲지기라도 부가 효과는 적용되지 않는다.[31] 일반/기습 공격에 빗나감 확률을 부여한다.[32] 신비의 반지로 효과를 증폭할 경우, 신비의 반지가 강화될수록 무기로 피해를 주지 못할 확률이 낮아진다. +4강부터 100% 확률로 1.5배의 대미지를 줄 수 있게 된다.[33] 무기가 가열될 때마다 로그에 메시지가 표시되며, 무기의 가열 상태는 아이템 설명에도 표시된다.[34] 예를 들어 저주받았고 강화되지도 않은 반지는 해당 반지의 효과를 -3만큼 역강화한 것과 같은 효과를 내고, 저주받은 +2 이상 반지는 아무 효과도 없다.[35] 현재 충전방식 갱신 필요[36] 이 방식은 연금술 에너지 아이템 추가 이후 강화방식이다. 이전 방식은 "연금술 솥에 넣어 연금술 에너지를 흡수하면 강화된다. 흡수한 연금술 에너지 10당 1씩 강화되며, 동시에 흡수한 연금술 에너지 3당 1%의 충전치를 얻는다. 이미 +10 상태라면 대신 연금술 에너지 1당 1%의 충전치를 얻는다."[37] 신비한 에너지의 주문서 사용시 약 8 정도의 연금술 에너지가 생성되므로, 착용 중인 유물이 도구상자 하나 뿐이라면 주문서를 읽기보다는 에너지로 분해하는 게 이득이다.[38] 아무런 보조 없이 2강까지는 lv.1, 3강은 lv.3, 4강은 lv.8, 5강은 lv.14, 6강은 lv.21, 7강은 lv.29 필요하다.[39] 보호막의 물약을 마신다면 4강까지 레벨 1에 만들 수 있다. 5강은 레벨 3, 6강은 레벨 6, 7강은 레벨 10, 8강은 레벨 15, 9강은 레벨 21, 10강은 레벨 27때 도달할 수 있다.[40] 소소한 팁으로, 남은 충전량이 0인 채로 4턴을 보내면 플레이어에게는 보이지 않지만 소수점 이하로 쌓여있던 충전량이 싹 날아간 채로 은신이 풀리기 때문에 충전량이 0이라면 은신을 1턴 남긴 상태에서 은신을 풀어주는 것이 좋다.[41] 이때 "꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수밖에 없었다."라는 메시지가 출력된다.[42] 단, 주의할 점은 보통 타락은 타락의 막대기로 걸리는 경우가 대부분인데. 유령이 마법을 맞을 경우 대미지가 2배로 들어가는 파멸이 적용된다.[43] 전설의 갑옷 능력 사용시 충전치 소모량을 줄여주는 전 직업 공통 특성.[44] 기왕이면 생으로는 먹기 위험한 고기부터 넣는 것을 추천. 얼려먹을 생각이라면 소형 비상식량 같은걸 먼저 넣는 것도 괜찮다.[45] 이전에는 다음과 같았다. "획득한 골드의 절반만큼 충전량을 얻는다. 상점 주인에게 물건을 팔아서 얻는 것도 유효"[46] 이전 효과는 다음과 같았다. "훔칠 가격의 가격보다 현재 충전치가 적을 경우 훔치는 데에 성공할 확률을 높인다."[47] 태양초: 80%/뱀뿌리, 별꽃: 40%/신속엉겅퀴, 슬픔이끼, 화염초, 눈꽃송이, 폭풍덩굴: 20%/미명초, 실명초, 꿈풀: 12%/썩은열매: 8%.[48] 즉 많이 가지고 있는 씨앗부터 먹이는 게 좋다.[49] 이때 "집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다."라는 메시지가 출력되나, 탐색에 걸리는 턴은 그대로 2턴이다.[50] 주변의 시간을 멈춘 동안 함정을 밟았다면 시간 정지가 끝난 직후에 함정이 발동하며, 각종 타일 효과에 모두 면역이 된다.[51] 충전 레이저 쏘기 직전 타이밍에 자신의 시간을 멈출 경우 충전 레이저 대미지 무효화나 마찬가지가 된다.[52] v2.2.1 기준 이미 저주받은 유물을 착용하지 않고 보유 시에 상점에서 모래를 판매하지 않는다.[53] 지팡이 가방에 들어가지는 않는다.[54] 18간(10의 36승) 이상이면 표기가 무한으로 바뀐다.[55] 2강에 약 0.5, 5강에 약 0.33, 6강에 약 0.25, 7강에 약 0.2, 50강을 초과하면 100% 막아낸다.[56] 공격 속도가 빠른 무기나 공격 범위가 넓은 무기, 또는 도달의 마법이 부여된 무기가 있다면 한대도 맞지 않고 농락이 가능하다.[57] 해골 → 임의 무기, 드워프 흑마법사 → 임의 물약 등.[58] 삼각분포는 (최솟값) + (최댓값-최솟값)의 (0~0.5배) + (최댓값-최솟값)의 (0~0.5배)를 말한다. 결과적으로 중앙에 가까울 확률이 높고 양 극단에 가까울 확률이 낮아진다.[59] 평균 12.5번의 획득 행동을 할 때마다 아이템이 나오며, 평균 6번의 드롭마다 장비가 나온다고 생각하면 편하다.[60] 이 설명에는 한 가지 빠진 설명이 존재하는데 아래의 표를 잘 보면 상위 등급의 보상 중 하위 드롭 템의 보상이 2배로 나온단 부분이다.어디까지나 이론적으로 만약 이 반지가 45강을 넘겨도 일반에서 나오는 골드나 폭탄같은 보상도 나온단 소리가 된다.예를 들어 녹픽에서 아뮬렛이 나오는 26층과 마지막 보스 등장 장소인 25층을 제외해도 일반 보상으로 받는 골드가 최대 270 골드로 나오며 이 때 희귀 등급 보상으로 골드가 나오면 이 값은 4배 보정으로 최대 값이 1080 골드가 나오게 된다. 참고로 1080골드가 나오는 24층 기준으로 희귀(4배) 보정의 최소값 골드도 540골드다.[61] 즉, 1/3/5/7/9/...에서 1/2/3/4/5/...의 강화수치가 보장된다.[62] 임의 생성 후의 강화수치가 최소 강화수치보다 낮다면 최소 강화수치로 강화수치가 변경된다.[63] 보물고, 유독성 배수구 방, 쥐 대왕의 방 등의 특수 방에 스폰되는 상자나 유해는 간혹 초반에 마법의 촉매제가 나오는 경우를 제외하곤 골드밖에 들어있지 않다.[64] 전투 마법사 3티어 특성인 강력한 일격 3포인트 투자시[65] 풀이나 문 위에서 쏘면 자신도 불이 붙는다.[66] 오히려 강화가 되어 있을 경우 너무 멀리 밀쳐내서 적을 낙사시키지 못하는 경우가 생길 정도다.[67] 그렇기 때문에 일반적인 마법막대와 달리 쓰고 때리는 플레이를 해야한다. 후술할 보호막 생성으로 일방적 딜교가 가능하다.[68] 모든 받는 피해가 2배로 증가[69] 발 밑에 심으면 플레이어를 대상으로 효과가 발휘되며, 적에게 씨앗을 던졌다면 해당 적에게 효과가 발휘되는 식이다.[70] 같은 층이라면 아무리 멀리 있어도 수호석을 강화할 수 있다. 힘들게 가까이 가지 말고 어디서든 수호석으로 마법을 발사하자.[71] 그래서 드워프왕과 전투에서 성취할 수 있는 업적인 '알현실에 무기 엄금'을 깨기 좋다.[72] 피해를 주는 마법 막대 중 강화해도 최소 피해량이 늘어나지 않는 유일한 마법 막대이다.[73] 단, '믿음이 나의 방패라' 도전 중이라면 (강화수치)~(강화수치)+2로 감소[74] 보스방 및 대장장이 퀘스트 층.[75] 본래 전사는 물약 보관대를, 마법사는 주문서 보관함을 갖고 시작했지만 패치로 통일되었다.[76] 아이템 하나를 대체해서 나오는 형식이라 물약을 사용해 아이템을 얻을 수 있는 방 또는 황금 상자에서 나오는 경우가 많다.[77] 설명문에 강화 에너지에 대한 언급이 없는 장신구라도 강화에 필요한 에너지가 조금 다른 경우가 있다.[78] 원문은 the more rare denizens of the dungeon. '비교적 희귀한' 부분이 번역에서 누락되어 있다.[79] 실제로는 테두리 선이 약간 연하다는 차이점이 있지만 어지간한 고인물이 아닌 이상 눈으로 구분하기 어렵다.[80] 잠긴 문, 탐색으로 드러난 숨겨진 문에서는 등장하지 않는다.[81] 단 상점 아이템, 드롭 아이템, 물약, 열쇠를 이용해서 통과할 수 있는 방의 아이템에는 나타나지 않는다.[82] 너프가 안된 게를 많이 상대해야 한다고 생각해보자.[83] 기본 확률은 10%.[84] 기본 확률은 30%.[85] 원문은 dungeon's pitfall traps. '낭떠러지' 부분이 번역에서 누락되어 있다. 실제로 장신구의 외형도 낭떠러지 함정과 같은 붉은 마름모꼴이다.[86] 운좋게 최종 장비로 써먹을 만한 장비를 먹었을 경우, 마법 탐지의 돌을 사용해 강화 여부/저주 여부만 체크한 다음 강줌을 몰아주는 것도 하나의 방법. 물론 힘에 맞춰서 껴야하니, 일단 1강으로 간주하고 강줌 부은 횟수를 합산해 떨어진 요구 힘을 계산하도록 하자.[87] 투척 무기로 근거리 공격을 할 때는 방어력이 정상적으로 적용된다.[88] 예를 들어 내구도 5의 투척용 칼 3자루가 있을 때, 투척용 칼을 3번 던져 적을 3번 맞추면 내구도는 최대치인 5/5에서 3번 소모되어 2/5가 남는다. 이후 투척용 칼을 2번 더 던져서 남은 2/5의 내구도를 모두 소모하면, 마지막으로 던진 1자루는 적을 명중시킨 시점에서 소실되고 내구도가 다시 5/5로 리셋된 투척용 칼 2자루가 남는다.[89] 함정을 일부러 작동시키거나 동굴 거미의 거미줄을 없애는데 유용하므로 후반까지 가지고 다니는 것도 괜찮다.[90] 명중 여부는 상관없지만 피격 판정이 있는 대상에게 던져야 한다. 맨바닥 등에 던진 경우 돌아오지 않는다.[91] 이 경우 '플레이어가 플레이어를 공격한' 것과 비슷하게 취급돼서 피격시 작동하는 상형문자를 발동시킨다. 가시의 갑옷을 입고 있을 때 힘의 큐브로 피해를 입을 경우 플레이어에게 출혈이 부여되는 등.[92] 폭발 대기 중이었던 폭탄을 회수할 경우 "폭탄에 붙은 불을 껐다" 또는 "당신은 재빨리 도화선을 껐다."라는 메시지가 출력된다.[93] 주의할 점은 타락한 몬스터도 어그로가 끌린다는 점이다. 주의하자.[94] 원문은 Eat at your own risk!로, 먹었다가 생기는 일은 당신 책임입니다! 의 뉘앙스. 직역하여 권유체로 번역되었다.[95] 알비노 쥐의 경우 아이템 드랍 제한인 7레벨을 넘기거나 저주받은 부유함의 반지 효과로 드랍률이 저하했을 경우 안 떨굴 수도 있다.[96] 드랍템 취급이기 때문에 대도의 팔찌로 훔칠 수도 있는데, 수상한 고기를 얻는 것이 죽인 몬스터의 고기를 먹는 것이라고 본다면 이는 몹은 살려둔 채로 살점만 뜯어내는 모습이 된다.[97] 중독, 불구, 약화, 출혈, 졸림, 느려짐, 현기증을 해제한다.[98] 해로운 효과를 부여한다는 것은 오역. 실제로는 얼린 생고기의 상태 회복 효과와 같이 해로운 효과를 제거한다.[99] 그러나 허기가 0 미만일 경우 0으로 취급하기 때문에 실제로는 -450이다. 이 수치는 풍요의 뿔 강화시에만 의미가 있는 값이다[100] 예를 들어 보스 층에 진입해서 층이 잠긴 상태에서도 배부름 상태의 지속 시간은 계속 흘러가며, 자연적인 허기 진행과 별개로 강제로 허기를 증가시키는 신진대사의 저주는 배부름 상태를 무시하고 허기를 부여한다.[101] 단백과 덤불의 설명문을 보면 요리되지 않은 단백과는 뭉친 먼지 같은 맛이 난다고 한다.[102] 해로운 단백과를 던져서 터뜨리면 그 자리에 떨어진다.[103] 주로 부정적인 효과인 화염과, 맹독과 등이 있다.[104] 기존에는 밟은 적을 잠들게 하는 효과가 있었지만 수면의 돌과 겹친다는 이유로 해당 효과는 삭제되었다.[105] 본래는 아이템의 종류를 맞춰야만 보존되었으나, v2.5에서 항상 한 번은 보존되도록 상향되었다.[강화/마법부여] 마법부여가 된 미식별 장비에 마법 탐지의 돌을 써서 긍정적 마법이 확인되었다는 메세지를 확인해도 강화 여부는 확인할 수 없다. 일단 마법부여가 된 시점에서 이 장비는 저주가 없으므로, 1강으로 간주한 후 요구 힘보다 1 낮은 상태에서, 무기의 경우 들고 기습이 된다면, 갑옷의 경우 입고 걸어봤을 경우 1턴 소요되면 강화된 것으로 간주하면 된다. 신속함의 상형문자가 붙었을 경우 몹과 붙어있지 않을 때의 이속은 1턴이 아님에 주의. 약한 몹에게 붙어서 이동해보자. 물론 반지의 경우 마법부여가 붙지 않으므로, 본 메세지만으로도 강화 여부를 확정할 수 있다.[강화/마법부여] [강화확인가능] 위의 [강화/마법부여] 케이스와는 다르게, 저주가 걸린 시점에서 마법부여가 걸려있지 않으므로 강화 여부를 확정할 수 있다.[강화확인가능] [110] 일반적으로 부유의 물약을 먹어야만 하는 함정방의 함정을 작동시켜 해제하거나, 적에게 던져 움직이지 못하게 하고 도망쳐 위기 상황에서 벗어나거나 부식, 화염, 번개 등으로 공격하는 등 여러모로 유용한 룬석이다.[111] 비밀방을 찾는 데 유용하며 마법 지도의 주문서보다 확실하지는 않지만 패치로 적용 범위가 상당히 넓어졌기에 주문서를 룬석 2개로 바꿔서 쓰는 것도 좋다.[112] 이런 아이템을 굳이 자신에게 쓸 필요가 있나 싶을 수도 있지만, 목표 지정 효과가 지속되는 동안은 기존의 적대 관계를 전부 무시하고 몬스터들의 어그로를 끌어모으므로 방어력이나 회피가 높은 플레이어가 스스로 목표로 지정되어 탱킹을 하는 동안 아군이 일방적인 딜링을 하게 할 수 있다.[113] 이전 애정의 돌(Stone of Affection)이 패치 후 변경되었다.[114] 예를 들어 지식의 우물에 미감정 물약을 던질 경우 물약이 감정되며 그 자리에 떨어진다.[115] 시야 밖에서, 예를 들어 높게 자란 풀 너머나 전장의 안개 안쪽으로 던져 깨뜨렸을 경우에는 설령 깨진 물약 효과의 여파가 확인된다고 해도 감정되지 않는다.[116] 허기 제거 효과 덕분에 식량이 매우 부족한 다이어트 중 챌린지에서 식량 대용으로 자주 쓰인다.[117] 예를 들어 4티어 특성을 선택해 2개의 특성 포인트를 추가로 얻었다면, 다시 4티어 특성을 선택할 수 없다.[118] 낭떠러지 방, 우물 방, 피라냐 방, 정원 방, 함정 방, 비석 방, 주문서 방, 무기고 방, 수정 상자 방, 금고 방, 룬석 방과 모든 비밀 방[119] 등장 확률 1/8[120] 등장 확률 1/15[121] 등장 확률 1/30[122] 저주, 마법 막대, 마법 공격과 효과에 면역이 된다. 특이한 점은 주문서를 읽을 수 없고, 장미 유령이 유물을 착용하지 않은 것처럼 매턴 데미지를 받는다.[123] 시작 선택 직업.(전사, 마법사, 도적, 사냥꾼, 결투자, 성직자) 2차 전직은 해당되지 않는다.[124] 예를 들어 전사가 읽었다면, 변경 가능한 공통 특성을 선택한 뒤, 선택한 특성에 따라 마법사 특성 하나 도적 특성 하나가 선택지로 나오는 식.[125] 현재 회복할 때 최대 체력 이상으로 회복하지 않도록 하는 체크가 게임 코드 내에 없어 최대 체력을 넘어 회복할 수 있는 버그가 있다. 한번 최대 체력 이상으로 체력을 회복하면 이후로는 회복 자체가 되지 않아 무지막지하게 많은 체력을 가질 수 있는 것은 아니다.[126] 부적을 들고 역행할 때 좋다.[127] 용력의 영약을 두 개 이상 마신다고 해서 최대 체력 증가치가 중첩되지는 않는다. 이전에 마신 용력의 영약으로 최대 체력이 8 증가했고, 이후 레벨을 올리고 용력의 영약을 마셔 최대 체력이 9 증가했다면, 전체적으로 증가한 최대 체력은 8+9=17이 아닌 가장 최근에 적용된 9 뿐이다.[128] 소수점 이하는 버림.[129] 후반으로 갈수록 노강 타락으로는 타락은커녕 유의미한 디버프를 주는 것조차 벅차고, 특별한 특성도 없는 직업들이 타락에 강화 주문서를 많이 몰빵하는 것은 현실적으로 힘들다.[130] 패치 이전에는 마땅히 계승할 만한 아이템이 없을 경우 10~이전 회차 소지금의 절반 만큼의 골드가 나왔다. 패치 이후에는 이전 회차의 소지금이 얼마였든 골드는 안 나온다.[131] 탈출 배지는 반드시 시그니처 아이템을 지닌 채로 던전을 진행해야한다는 조건은 없으므로 시그니처 아이템을 1층 출구에 던져놓고 아뮬렛을 얻은 뒤 탈출할 때 다시 회수해도 배지는 해금된다. 또한, 후자의 배지를 얻기 위해 반드시 전자를 거쳐야 하는 구조가 아닌데도 전자의 배지가 후자에 포함되는 것으로 취급되는지 탈출 배지를 얻고나면 보스 처치 배지는 더 이상 랭킹이나 배지 목록에 기재되지 않는다.[132] 원래는 시체 먼지로 소환되는 망령들도 부유함의 반지 효과로 발생하는 추가 드랍 조건으로 카운트되기 때문에 시체 먼지와 부유함의 반지를 이용해서 무한 파밍을 하는 꼼수가 있었는데, 업데이트로 이 꼼수는 막으면서 언급한 것이니 타락먼지 전략은 제작자가 공인한 셈이다.[133] 곡괭이로 수정 가시를 부술 경우 근처 3×3 범위의 수정 가시도 자동으로 깨진다.[134] 본가에서는 임프의 퀘스트를 깨지 않아도 21층에서 상인 임프가 등장하게 바뀌었지만 녹픽던은 해당 업데이트가 적용되지 않아 퀘스트를 깨야만 21층에서 임프와 거래할 수 있다.[135] 원래는 가이드북과 마찬가지로 10개였지만 그 중 하나였던 다트 조합법이 연금술 시 언제나 볼 수 있도록 바뀌면서 다트 페이지가 삭제되어 현재는 9개이다.[136] 획득한 골드의 총량. 따라서 상점에서 물건을 사는데 골드를 썼다고 해도 게임 종료 시점에 남은 골드가 줄었다는 이유로 점수가 깎이거나 하진 않는다.[137] 부활 시 골드는 사라지지 않으므로 앙크를 쓰기 전에 굳이 골드를 모두 소모할 필요는 없다.[138] 이전 버전처럼 저주받은 장비를 일부러 끼고 앙크로 부활하여 저주를 해제하는 방법이 더 이상 통하지 않기에 감정의 주문서와 저주 해제의 주문서가 더욱 중요해졌다.[139] 이슬이 전혀 나오지 않는 황무지 챌린지가 켜져 있다면 회복의 우물이 아닌 이상 앙크를 축복할 수도 없기도 하고 무엇보다도 고챌에선 비효율적인 방법이다.[140] 가죽 물통이 가득 찼거나 인벤토리에 없고 체력도 이미 최대라면 "당신은 이미 최대 체력입니다."라는 메시지가 나오면서 이슬을 획득하거나 섭취할 수 없다.[141] 영미권에서 해골 열쇠가 '뭐든지 따는 만능 열쇠'라는 관용어로서의 의미도 가지고 있기 때문에 있는 말장난.[142] 방어구 티어+강화치. 따라서 방어구의 최소 방어력과 동일하다고 보면 된다.[143] 엄밀히 말해 '인장이 붙은 방어구를 강화하면 인장이 대신 강화를 받는' 식의 매커니즘이라, 강화된 방어구에 강화되지 않은 인장을 붙인다고 나중에 인장을 뗄 때 인장이 강화치 한칸을 빨아먹고 나오진 않는다.[144] 이미 인장을 붙여둔 방어구가 저주를 받는 것은 상관없다.[원문] The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.[146] 순서대로 플레이어 위치 즉시 추격, 적들에게 신속 버프 부여, 자신에게 감속 버프 부여, 자신에게 턴당 1 데미지.

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