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최근 수정 시각 : 2024-11-11 22:45:42

Sexy Mystic Survivors

섹시 미스틱 서바이벌
Sexy Mystic Survivors
파일:섹시 미스틱 서바이벌.png
<colbgcolor=#261642> 개발 Fantasize Games
유통 Mango Party
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 액션 로그라이트
출시 앞서 해보기
2022년 11월 18일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 정보
4.1. 캐릭터4.2. 장비
4.2.1. 무기4.2.2. 패시브4.2.3. 영구 아이템
5. 외부링크

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1. 개요

2022년 11월 18일 Steam에서 앞서 해보기로 출시된 뱀서라이크인디 로그라이트 탑뷰 슈팅 에로 게임. 한국어를 비롯한 9개 언어를 지원한다. 음성은 일본어와 중국어 번체만 지원.

괴물들에 의해 나라가 대충 절단나게 되자 수호자(히로인)들이 주인공에게 싸우는 법을 알려달라고 밑도 끝도 없는 요청을 하면서 시작한다.

성인용 콘텐츠가 없는 가격이 저렴하고 전연령 버전인 Beautiful Mystic Survivors(뷰티풀 미스틱 서바이벌)이 있다.
섹시 미스틱 서바이(Sexy Mystic Survivors)에서 로그라이트 탄막 액션이 화끈한 애니메 소녀들과 만나 침략하는 몬스터들을 물리칩니다! 빌드를 계획하고, 여주인공을 업그레이드 하고, 끝까지 생존하세요! 세련된 3D 그래픽, 화려한 VFX 효과, 그리고 수많은 몬스터들!

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<colbgcolor=#261642><colcolor=#fcfefb><rowcolor=#fcfefb> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows 7 이상
프로세서 Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 GTX 580 / AMD HD 7870 GTX 1050 / AMD HD 7970
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 2 GB 사용 가능 공간

여느 뱀서라이크류 게임 치고 후반부에는 등장하는 몹들의 양이 그다지 많지 않아 심한 랙 없이 즐길 수 있다.

3. 특징

뱀서류 게임에 성인적 요소를 가미한 작품으로, 모든 캐릭터가 여성이며 전투 중 데미지를 입은 정도에 따라 옷이 점점 찢어지는 효과가 나타난다. 30분간 생존하여 게임을 클리어하면 해당 캐릭터와의 H신을 볼 수 있다. 모자이크나 블러 처리 없이 적나라한 모습을 볼 수 있다. 23년 4월 현재 선택 가능한 캐릭터는 9명에 스테이지는 3개다. 아직 개발중인 단계이기에 H신은 앞의 5명만, 그것도 신비한 숲과 반짝이는 통로 스테이지를 클리어했을 때만 볼 수 있다.

각 스테이지는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움, 최고로 어려움의 5단계의 난이도를 갖고 있다. 난이도가 낮더라도 H신은 회수할 수 있다. 게임 시작후 15분이 지나면 네임드 중간 보스가, 30분이 지나면 최종 보스가 등장하고 처치하면 게임이 종료된 후 결과 창에서 각종 정보를 확인할 수 있다.

각 무기는 8레벨(만렙) 달성 후 특정 장신구와 조합해서 진화시킬 수 있는데, 해금 정도에 따라 다르지만 두 종류의 진화중 하나를 선택할 수 있다. 게임 후반부에 이르면 기본 무기든 진화 무기든 상관 없이 한계돌파 모드가 되어 조금씩 강화시킬 수 있다. 특정 무기의 경우 마우스 조작으로 직접 대상을 겨냥할 수 있다.

번역이 매끄럽지 못하다. 영어를 그대로 읽은 것과 번역한 내용들이 혼재하고, 일부 설명에는 아예 폰트가 깨지는 경우도 있다.

게임패드도 지원하니 패드 조작을 권장한다. 야한 장면에 관심이 없다면 반값인 전연령판 구매를 권장.

4. 게임 정보

4.1. 캐릭터

스팀 상점의 메인 CG 의 서큐버스는 어디가고 1번 자리를 차지한 소녀 검사.
기본무기인 검은 데미지는 높지만 사정거리가 짧고, 방향 컨트롤까지 잘해줘야 하는 사용난이도가 높은 무기인데다 패시브도 레벨이 쌓여야 제 위력을 발휘하기 때문에 무기를 진화시키고 레벨이 오른 중반이후에야 제대로 위력을 발휘하는 캐릭터. 기본 캐릭터임에도 초보자가 사용하기 쉽지 않은 함정카드다.

- 데미지 증가 패시브 덕분에 무난하게 사용할 수 있지만 반대로 레벨을 올리지 못하면 아무 소용없는 특성이라 초반을 잘 넘겨야 한다. 후반지향형 패시브기 때문에 버티면서 특정시점만 넘기면 클리어는 확정이라 봐도 될만큼 후반은 수월하게 넘길 수 있다.

- 필살기는 데미지도 좋고 이동기로 쓸수 있어 나쁘지 않지만 선딜 후딜이 전부 길고 범위도 넓지 않아서 조준을 잘해야 한다. 결국 정신없는 난전 상황에서 컨트롤해야 제성능이 나온다는 점에서 좋은 특성이라고 보기는 어렵다. 딜을 노리고 적진 한 가운데로 뛰어드는 건 자살행위고, 탈출용으로 쓴다고 해도 이동거리가 짧아 큰 효과를 보지 못한다. 무적시간을 이용한 위기탈출용으로 잘 써먹어 보자. 벨라트릭스의 초반 생존은 이 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 달렸다.
얼굴마담 역할을 맡은 히로인. 장비한 무기나 복장만 봐서는 어딜 봐도 악의 세력일 것 같지만 어쨌든 메인 히로인이다.
1장에서 구출 이벤트를 클리어하면 사용가능. 초반에 얻는 히로인이지만 주무기인 대낫은 랜덤한 "지역"에 생성되는 조준 불가능한 무기이고 특수능력은 쿨타임이 길어서 초반에 운용하기가 엄청 난감하다. 다만 대낫 자체는 광역기에다 데미지도 좋고 진화무기의 성능도 준수한 편이라 벨라트릭스보다는 쓰기 편하다.

- 패시브는 상승폭이 점점 줄어들어서 1만 골드를 얻는다고 100% 증가가 되는건 아니다. 당연히 골드 증가관련 스킬이나 업그레이드들과 궁합이 좋으므로 아무런 업그레이드가 안 되있어서 돈벌기 힘든 초반에는 패시브 덕을 별로 못보기 때문에 멜리산드레를 굴리기 힘들다.

- 필살기는 범위가 넓고 지속시간도 길고 데미지도 좋아서 정말로 필살기라는 느낌. 그러나 은근히 커버하지 못하는 부분이 많고, 쿨타임이 길어 쓰기 어렵기 때문에, 사용 타이밍을 잘봐야 한다.
엘프 궁수를 모티브로 한 두번째 기본캐릭터로 기본 무기인 활은 원거리 무기이므로 초보자들은 벨라트릭스에 고통받지말고 이쪽을 고르는게 낫다. 다만 활은 진화하기 전까진 데미지가 약해 빠졌으니 빠르게 진화해야 한다. 초반에 주력으로 쓰게 될 히로인.

- 패시브는 기본무기 활과 궁합이 좋아서 무난한 편. 패시브 활용을 극대화하고 싶으면 수호방패, 차크람, 대포 등을 선택해 보자.

- 필살기는 광역기치고는 데미지도 낮고 범위도 넓은 편이 아니지만 쿨타임이 짧아서 자주 쓸 수 있다는게 장점.능력치 강화가 없는 초반에도 겨우 20초 가량이고, 파워업과 게임 내 패시브를 모두 챙기면 한 자릿수로 줄어든다. 위기 탈출용으로도 쓸만하기 때문에 생존기를 자주 쓸 수 있는 카밀라의 생존력은 우수한 편.
마법사 컨셉의 유닛. 기본 무기인 태양의 돌은 강력하긴 하지만 하필 고유 필살기가 체력회복이라 전투에는 하나도 도움이 안된다는게 문제. 심지어 쿨타임도 더럽게 길다. 따라서 정말로 초반에는 필살기도, 패시브도 없는 셈치고 순수하게 무기성능으로 해쳐나가야 한다. 그러다가 물약을 한 10~20개이상 들이키고 나면 스탯빨로 맵을 휘어잡을 수 있는, 전형적인 왕귀형 특성의 캐릭터. 초반만 넘기면 훨씬 수월하니 무기를 잘 집어주자. 그러나 위기상황을 순수하게 무기와 몸빵으로 뚫어야 하는 특성상 고난이도로 갈수록 사용하기 힘들어진다.

- 패시브는 체력회복 물약을 얻을 때마다 공격력, 공속, 쿨타임, 자금획득, 경험치 획득, 이속 등등 온갖 스탯들이 무작위로 증가한다. 의외로 부활횟수도 스탯에 포함되어 있어서 운빨로 부활가능하다. 그러나 초반에는 전투에 거의 도움이 안되기 때문에 열심히 물약을 찾아 다녀야 한다. 소피아는 이 패시브때문에 부술 수 있는 오브젝트들은 최대한 부수면서 플레이하는게 좋다.

- 필살기는 포션 제작이라 전투에 큰 도움이 안되고 쿨도 무지막지하게 길어서 소피아의 난이도를 높인다. 사실상 초반에는 필살기와 패시브는 없는 셈치고 무기를 빨리 집어주는게 훨씬 중요하다. 그리고 패시브 발동을 위해 쿨타임때마다 꼬박꼬박 물약을 만들어 먹어야 소피아의 제대로 된 성능이 나오므로 은근 운영 난이도가 높다. 소피아는 포위되었을 경우, 별다른 필살기가 없기 때문에 몸빵으로 탈출하고 이 물약으로 체력을 회복하는 식으로 위기를 대처해야해서 물약 타이밍도 잘 봐야하기 때문.
요괴 구미호로 기본 무기인 매직 램프는 유도성능을 가진 광탄을 날리는 무기인데, 위력도 나쁘지 않고 자동조준이라 엄청나게 운용하기 편하다. 진화하기 전의 기본성능은 그냥 활의 상위호환이라 봐도 될 정도. 레벨 50을 기점으로 꼬리 9개의 구미호로 변신하면서 필살기의 성능이 확 달라지는데 이 필살기 성능덕분에 아야네도 고평가받는다. 초반은 사용하기 편한 무기로 넘기고 중반부터는 필살기로 적을 쓸어담을 수 있는 우수한 캐릭터라서 저난이도부터 고난이도까지 두루 사용할 수 있다.

- 패시브는 소피아처럼 랜덤으로 스탯 증가지만 횟수가 9번으로 한정되어 있으니 소피아의 하위호환. 그러나 필살기 강화가 굉장히 강력해서 만회하고도 남는다. 오로지 스탯만 증가하는 소피아에 비해 변수를 만드는 카드가 한 장 더 있는 셈.

- 필살기의 기본 효과는 5초 무적이라는 심심한 성능. 애초에 다른 유닛들도 필살기 시전시 무적이 되니 사실상 초반에 아야네는 필살기가 없다고 봐야한다. 위기 탈출용으로나 써먹자. 그러나 50렙이 되서 구미호가 되면 5초 무적동안 사방으로 초록색 레이저를 발사하는 초고성능 필살기로 바뀐다. 레이저 범위가 엄청 넓어서 맵에 몰려다니는 적들 대부분을 쓸어버리며 특히 보스 위에서 쓰면 막대한 피해를 준다. 쿨타임도 카밀라만큼은 아니지만 벨라트릭스와 비슷하게 30초 가량이며, 스킬 쿨타임 감소 패시브를 전부 찍으면 20초 가량, 게임 내 패시브까지 챙기면 10초 가량으로 줄어드는데, 스킬 지속시간 5초를 감안하면 실질적으로는 5초에 1번 맵병기를 날리는 셈이다. 이 필살기 업그레이드만 되면 아야네는 거의 죽을 일이 없다고 봐도 좋다.
벨라트릭스가 소녀검사라면 이쪽은 공주 기사. CG상으로는 메이스를 들고 있지만 애석하게도 장비 아이템 중 손에 들고 휘두르는 둔기가 없다. 적 또는 사물과 닿으면 튕기는 수호자의 방패가 기본 무기. 자동 조준형 원거리 무기기 때문에 초반은 그럭저럭 편하게 넘길 수 있다. 다만 로잘린은 다른 유닛들보다 더 많은 레벨업을 통해 강해지는 컨셉이기 때문에 필살기 사용과 관련된 운영을 세심하게 해줄 필요가 있다.

- 패시브는 심플하게 필살기 사용시 경험치 증가인데 이걸 잘 이용하지 못하면 로잘린은 패시브들을 이용해서 강화되는 다른 캐릭터들에게 성능에서 밀리는 약캐가 된다. 무기레벨을 잘 갖추고 돌진하는 로잘린은 경험치를 폭식할 수 있으니 잘 활용해 보자. 다른 유닛들이 30분 동안 110~120레벨 찍는 동안 로잘린은 잘만 하면 150렙 이상을 찍을 수 있다. 단순히 레벨을 더 많이 올리는 것뿐만 아니라 다른 유닛들 보다 훨씬 빨리 무기진화를 해서 초중반을 수월하게 넘길 수 있다는게 로잘린의 장점. 대개 진화 무기 2~3개를 가지고 15분경 나타나는 중간보스와 싸우게 되는데 로잘린은 4~5개 정도 진화시켜서 중간보스를 박살낼 수 있다.

- 필살기는 무적상태로 돌진하는 돌진기인데 돌진방향을 컨트롤 할 수 있다. 속도도 빠르고 데미지도 좋지만 결국 로잘린 몸으로 공격하는 방식이라 공격범위가 무진장 좁고 속도가 빠르다 보니 컨트롤하기도 어렵다. 그나마 쿨타임은 짧아서 자주 쓸 수 있는게 다행. 일단 엄청난 속도로 꽤 오랫동안 돌진하기 때문에 이동거리가 엄청나서 맵에 흩어져있는 아이템들 먹으러 갈 때 이동기로는 최상급. 탈출기로서 성능도 우수해서 공격범위 외에는 대놓고 벨라트릭스의 상위호환이다. 그러나 핵심은 데미지가 아니라 이 기술을 사용했을 때 얻는 경험치들이 2배가 된다는 점이다. 최대한 자주 사용해서 경험치 보석들도 회수하고 적들을 격파하다 보면 엄청난 속도로 레벨업을 할 수 있다. 그야말로 로잘린 성능의 핵심.
안대를 하고 있어서 유일하게 눈을 볼 수 없는 히로인. 시작 무기인 팬던트의 기본 범위가 워낙 좁기 때문에 시종일관 적절한 거리 유지가 필요하다. 캐릭터 설명에 나와있듯, 특수 능력인 헌신은 초기에는 1분이 넘는 상당한 쿨타임이 있지만 레벨이 상승할수록 위력과 대기시간이 감소한다. 최대 레벨에 쿨타임 감소 파워업 등이 가미되면 거의 10초에 1번씩 화면 전체에 광역기를 뿜어대는 위엄을 발휘한다. 거기에 고유기 쿨감 패시브를 주워두면 노쿨이다.
패시브를 1개 더 장착할 수 있으며 설명에 나와있지 않지만 모든 패시브의 최대레벨이 1증가하여 6레벨까지(필드에서 추가입수시 7레벨까지) 올릴 수 있기 때문에 소피아에 버금가는 스탯 상승을 기대 할 수 있다. 특히 칼날주먹,핸드팬,옥팔찌,돋보기,세개의 단검의 최대레벨 상승은 어마어마한 DPS상승으로 이어지며, 7레벨의 자석,지식의책,황금새를 보유한 경우 폭발적인 레벨 상승으로 이어진다.패시브와 달리 무기는 무조건 레벨 업으로만 획득할 수 있기에 1개 추가로 얻을 수 있는 것은 장점이라고 생각 할 수도 있지만 이 게임은 하나의 무기에 집중 투자하여 올리는것이 훨씬 강력하기 때문에 많은 슬롯은 집중투자 효율을 떨어뜨리게 된다.(30레벨에도 못미치는 무기를 7개 보유 하는 것 보다 집중투자한 150레벨이상의 단일무기 성능이 훨씬 좋다.)

4.2. 장비

4.2.1. 무기

무기를 진화시키려면 8레벨까지 무기와 특정 패시브 장착이 필요하다.

4.2.2. 패시브

4.2.3. 영구 아이템

5. 외부링크