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| 마일스톤 | M.A.M. 연구 | 건물 |
| 대체 제작법 | 아이템 | 토착 생물 |
| 유체 | ||
| 자원 싱크 보너스 프로그램 | 게임 플레이 팁 | 업데이트 패치 노트 |
| 도전과제 | 지역 | |
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| Satisfactory의 월드맵 |
1. 개요
Satisfactory의 등장 지역에 대한 문서이다.Satisfactory의 지역은 미리 디자인된 하나의 거대한 오픈월드 공간으로, 시드를 기반으로 랜덤 생성되지 않고 항상 같은 지형이 생성된다.
2. 지도
지역을 표시하는 맵은 시작하자마자 주지는 않고 마일스톤 1 티어: 현장 연구의 보상으로 해금된다.[1] 화면에 상시 표시되어있지는 않으며 M 키로 매번 열어야 하는 식이다.개척자가 탐험하지 않은 곳은 검게 표시되는데 이 기준은 최상단 지형이어서 설령 가본 곳이라 한들 그 위에 절벽 지형을 가지 않으면 어둡게 표시된다. 언덕으로 지역간의 이동을 차단하는 식의 레벨 디자인이기에 이러한 이유로 검게 표시되는 부분이 매우 많다. 하지만 까맣게 표시되어있다고 해서 무조건 지나갈 수 없는 곳은 아닌데, 위만 막혀있고 아래는 고리처럼 뚫려있을 수도 있기 때문이다. 일례로 초원에서 서부 해안으로 갈 때에도 그러한 고리형 관문을 지나 도보로 지나갈 수 있다. 레이더 타워를 지으면 실제로 가보지 않은 곳도 타워 내의 원형 범위만큼 검은 부분이 벗겨져 지형이 드러난다.
지도에는 우주 엘리베이터, 허브, 각종 운송 시설 정류장 등이 표시된다. 자원은 자원 탐색기를 가동했을 때 잠시 표시되었다가 사라지며, 채굴기를 지어 확보한 자원은 체크(V) 표시가 뜬다. 레이더 타워를 지으면 범위 내의 자원도 맵에 항시 표시된다. 그밖에 해체 상자, 사망 상자도 표시되며 이런 디폴트 표시는 맵이 아닌 화면 상에도 상단에 방향이 표시된다. 단, 디폴트 표시를 지울 수는 없다.[2] 그밖에 각종 스티커나 마커를 플레이어가 부착할 수 있다.
3. 특징
| <nopad> |
| 지역 최외곽 경계와 동굴이 표시된 이미지 |
- 탐험 팁에서 언급한 대로 지역 크기는 7.972 km x 6.8 km로 이동 수단이 미비한 초반에 느껴지는 것에 비해서 생각보다 작은 편이다. 나중에 공중 이동이 원활해지면 체감 거리가 매우 가깝게 느껴진다. 전반적으로 남부 부분이 좁고 북부의 동서 폭이 넓은 지형이다.
- 하위 지역들은 바이옴(biome)이라고 부르는데 인게임 맵에 바이옴의 명칭과 위치가 표시되지는 않는다. 다만 전반적인 색상 및 안개 등의 자연 효과가 다르기 때문에 진입하게 되면 자연히 다른 바이옴이라는 것을 알 수 있게 되어있는 구조이다. 바이옴끼리는 도보로 이어진 곳도 있지만 높은 언덕으로 차단되어 각종 장비 해금 전까지는 진입할 수 없는 곳이 많다.[3] 한편 걸어서 갈 수는 있지만 적대적 생물이 너무 많아서 장비가 빈약한 초반에는 사실상 진입이 불가능한 곳도 있는데, 이 경우에는 개개인의 컨트롤로 극복이 가능할 때도 있다.
- 검은 구역은 바닥이 존재하지 않는 낭떠러지이며 경계와 만나는 부분은 절벽 또는 폭포로 둘러싸여 있다. 맵 끝은 물론이고 초원 분화구 북서쪽의 대호수 역시 낭떠러지 판정이다.
- 빨간 선 외곽으로 맵 탈출을 시도할 경우 생명력이 빠르게 깎이다가 사망한다.
- 맵 밖의 흰색 구역에서 바다와 접하는 곳은 그래픽은 바다로 표현되지만 물 추출기를 건설할 수 없다. 수면에 건설되는 물 추출기가 흰색 구역에서는 수면 아래로 들어가버린다.
- 위 이미지의 노란색 영역은 동굴이다. 테두리 중 굵게 표시된 부분이 도보로 출입할 수 있는 입구이며, 그 외에도 천장을 통해 낙하하여 들어갈 수 있는 일방통행 입구가 있기도 하다.[4] 일부 자원 노드는 동굴 내부에 있다. 몇몇 동굴은 바로 앞에서 봐도 못 알아볼 정도로 개구멍 수준인 반면 바위 사막 북쪽의 동굴과 맵 한가운데 있는 큰 동굴은 내부에 복선 철도와 열차 플랫폼을 건설할 수 있을 정도로 매우 크다.
- 전체 지역 외곽을 둘러싼 바다의 해수면 높이는 -18m, 맵의 Z축으로는 위로 1997m 이상, 아래로 -244m 이하에서 빠르게 체력 손실이 발생한다.
- 지역 이동을 가로막는 깊은 물이나 언덕은 4 티어의 하이퍼튜브, 5 티어의 제트팩, 7 티어의 호버팩을 활용해 돌파할 수 있다. 혹은 토대와 경사로를 활용할 수도 있다. 전반적으로 맵 가장자리가 낮으며 중앙부가 고원 지대로 되어있는 구조이다.
- 밤낮 효과가 있으며 약 1시간 주기이다.# 낮이 약 45분, 밤이 15분으로 낮이 더 길며 밤낮 사이에 일출/일몰 효과가 있다. 밤에는 생각보다 많이 어두워지기 때문에 다층 공장이라도 지으면 아래층은 별도의 광원이 없을 때 거의 칠흑에 가깝게 변하며 A.W.E.S.O.M.E. 상점에서 조명을 구매해 배치해야 한다. 안개가 짙은 험지는 밤에 시야가 매우 좁아지기 때문에 이런 곳의 탐험은 낮에 하는 것이 좀 더 유리하다. B키를 눌러 개척자가 가지고 있는 손전등을 켜면 일단 바로 눈앞은 확인할 수 있다.
- 맵 곳곳에 파괴 가능한 바위나 가스 탑이 존재한다.[5] 이들 지형물은 폭탄 류 무기(노벨리스크, 폭발 철근)로 제거할 수 있다.
4. 지역별 상세
종종 패치를 통해 자원 노드가 조정되곤 하는데 본 서술에는 구 버전에 기반한 내용이 섞여있을 수 있다.4.1. 시작 지점
처음 게임을 만들기 전 네 위치 중 어느 곳에서 시작할지 결정할 수 있으며, 시작 포인트 또한 완전 랜덤은 아니고 정해진 위치들 중 한 곳 주변에서 시작한다.아무 마일스톤도 해금하지 않은 상태로 시작하는 곳이니 네 곳 모두 일단 다른 지역보다는 적대적 생물도 적으며 어떻게든 게임을 풀어나갈 수 있게 되어있다.[6] 다만 각종 자원의 배치 상태 및 생물 분포는 스타팅끼리도 차이가 있으며 초보 권장 스타트 / 숙련자 권장 스타트가 나뉘어져있다. 토대와 벽, 각종 리프트를 활용해 고저 차를 극복하는 능력 역시 초반 난이도를 결정하는 요인으로, 스타팅에서부터 고저 차가 매우 심한 곳(북부 숲 등)은 수직 공장 구축에 익숙한 플레이어에게 권장된다. 게임 내에서는 이 게임을 처음 해본 사람에게는 지역 남서쪽 초원 스타트를 권장하고 있다.
여러 번의 패치를 거치며 자원들의 위치가 조정, 혹은 삭제 되서 어느 스타팅을 하던 제대로 알루미늄을 뽑을려면 무조건 중앙 고지대인 붉은 대나무 평원으로 진입을 해야하며, 편하게 석영을 캘 수 있는 스타팅은 사구사막이 유일하다.
네 스타팅을 모두 방문하면 도전과제가 완수된다.
4.1.1. 초원
맵의 남서쪽에 위치하며 가장 넓고 전체적으로 평평하며 하늘이 탁 트이는 곳. 지역 가운데에 서 있는 거대한 아치가 랜드마크다. 호그를 제외하면 그리 강력한 적은 없는 편이고 여러 나무와 자원 노드가 넓게 퍼져 있어 탐험에 용이한 지형. 게임엔 초보자에게 적합하다는 설명이 있다.정말로 이 게임을 처음 시작한 사람이라면 여기서 시작하는 것도 나쁘지 않다. 일단 토착 생물 수도 적고 호그 위주라 위협이 별로 없으며 노드 순도는 낮지만 개수가 많아서 다소 비효율적인 설계를 해도 기존 라인을 철거하지 않고 다른 곳에서 채굴기부터 새로운 시도를 해볼 수 있다. 이를 위해 필요한 다수의 바이오매스도 주변에서 쉽게 구할 수 있다.
대신 석탄 발전 티어인 3티어 이후로 난이도가 조금 상승한다. 2개의 석탄 노드는 순도는 높긴 하나 하나는 남서부 외딴 섬, 하나는 걸어서 갈 수 없는 언덕에 떨어져있어 접근성이 매우 떨어진다. 때문에 초원 기준으로 약간 북쪽에 있는 서부 모래 숲(Western Dune Forest) 싱크홀 저수지로 진출하는 것이 더 나을 수 있다. 5티어 석유 테크로 넘어가도 타향살이(?)가 강제되는데 원유 노드도 1km 넘게 북쪽에 있는 서부 해안까지 가야 하기 때문이다.[7] 해처가 거의 없는 초원이니 대체로 서부 해안에서 처음으로 해처를 맞닥뜨리게 될 것이다. 남부 숲의 석영 접근성도 생물 밀도가 높아 썩 좋진 않다.
후반에는 꽤 유리해진다. 메인버스로 모든 자원을 집결시킬 게 아니라면 극후반부에는 자원보다 전력이 부족해지는데, 이때 원자력/로켓연료 발전 중에 선택을 해야 한다. 이 중 로켓 발전이 난이도가 기존의 연료 발전 시스템을 좀만 응용하면 되기에 훨씬 낮은데, 초원에 가까운[8] 동쪽 푸른 크레이터(Blue Crater) 호수에 있는 원유 노드가 석유, 황, 석탄, 질소 가스가 예쁘게 모여 있어 로켓연료 발전에 최적이다. 아울러 지형의 고저가 낮아 시작 본진을 안 벗어 나고도 메가팩토리 건설이 가능해진다.
또한 다른 스타팅들은 질소가 없거나, 스타팅 지역 끝자락에 박혀있는데 초원은 스타팅 지역이 질소 노드 3개로 감싸진 모양이여서 후반에 질소, 질산 요구량을 커버하기 좋다. 알루미늄의 재료가 되는 보크사이트 역시 초원 스타트라면 원유 때문에라도 차지할 수밖에 없는 서부 해안 바로 근처에 있어 접근성이 나쁘지 않은 편이다.
많은 경계 부분이 바다로 둘러싸인 바위 사막과 사구 사막, 아예 맵 한중간인 북부 숲과는 달리 초원의 남부는 월드맵 경계와 맞닿아있어 추락사를 조심해야 한다. 남부에 좁은 낭떠러지로 분리된 섬에 석탄이 있기 때문에 관련 작업을 하다가 추락사할 위험이 좀 있다.
4.1.2. 바위 사막
맵의 북서쪽에 위치하며 사막과 바위만이 가득한 곳. 사막 지형이므로 나무도 거의 말라버린 관목만이 대부분이다. 하지만 바이오매스를 수급하기는 의외로 쉽다. 잔디 평야보다도 더 평평한 지형이기에 기지 기반을 세우기에 좋고 근처에 순도 높은 자원이 많이 분포되어 있어 풍부한 자원을 바탕으로 높은 생산량을 보장 받을 수 있다. 다만 주변 자원에 가까이 가면 플라잉 크랩을 산란하는 적이 있어 초기엔 힘들고 대신 중후반이 편해진다.바다 외에 별다른 방해물이 없는 남쪽 섬에 유전지대가 있어 원유를 가까이 탐색할 수가 있고, 동쪽에는 석탄, 철, 구리, 물이 모두 갖춰진 곳이 있어 석탄 발전을 돌리면서 강철 뽑아내기가 용이하다. 수직으로 거의 200미터를 그것도 절벽도 아닌 허공을 극복해야 접근할 수 있지만 보크사이트도 나름 가까운 곳에 순수 노드로 존재한다.
재밌는 사실은 이 바위 사막에서 쉽게 찾아가는 고순도 원유 노드는 초원 스타팅의 개척자가 찾아오는 바로 그 원유 노드이고 바위 사막 스타팅 유저 기준 동쪽 석탄발전소 스팟은 북부 숲 유저가 석탄 발전을 위해 찾아오는 바로 그 석탄 노드라는 것이다. 특기할 만한 점으로는 석영 노드가 동굴 속에 있다는 것으로 차량 운송은 왕복 연료가 간당간당하여 초장거리 컨베이어 벨트 설치가 강요된다. 나중에 철도로 업그레이드할 공간은 나온다.
4.1.3. 북부 숲
맵의 북쪽에 위치하며 이름처럼 울창한 숲으로 나무가 거의 대부분을 차지하고 있어 바이오매스가 가득해 바이오매스 연소기를 오랫동안 유지할 수 있는 곳이다. 이곳의 지형은 한마디로 말해서 산으로 지형의 고저차가 심하고 길이 좁다. 등장하는 외계 생물도 강하고 독가스를 내뿜는 독성 꽃도 길목마다 있어 탐험의 난이도가 매우 높다. 이 곳에서 공장을 지으려면 스윗 스팟의 위치를 숙지하고 해당 지점에서 미관을 포기한 공중 공장을 지어야 한다.이런 단점에도 세계에서 가장 이상적인 시작 지점이 이 북부 숲에 있기 때문에 게임을 어느 정도 익혔다면 이 지형에서 스타트 하는 것을 많은 유저들이 추천한다. 자원이 전체적으로 골고루 퍼져있지 않은 대신 순도 높은 자원이 근처에 매우 많고 원유도 남쪽이나 북쪽으로 어느 정도만 가도 보일 만큼 가깝다. 3티어 석탄 발전을 시도하기에는 물도 없고 부지도 좁지만 다행히 북부 숲에서 서쪽으로 조금만 가면 바로 바위 사막 초입으로 이어지며 스캐너가 이 쪽의 석탄을 제일 먼저 스캔하므로 찾아가기도 좋다. 이 석탄 노드는 보통 순도로 무려 4개가 물가에 나란히 있어서 석탄 발전에 최적화되어 있으며 비록 노드가 하나씩만 있지만 철(순수), 구리(보통), 석회석(보통)도 근처에 있어 고중량 모듈식 골조를 여기서 바로 생산할 수도 있다. 석탄을 차량으로 끌어오기에는 지형이 가팔라서 어렵지만 컨베이어 벨트로 끌어오겠다고 하면 장거리 벨트 치곤 그렇게 멀지 않은 거리로 벨트를 끌어올 수 있다. 원유도 마찬가지로 고저차가 많이 나기 때문에 펌프를 다수 설치해야 하지만 수평 거리 자체는 꽤 가까워서 기존 공장 부지까지 모든 자원을 차량 없이 손쉽게 땡겨올 수가 있다. 물론 컨베이어 리프트와 펌프 사용에 익숙해야 한다는 전제가 따라붙으며 이 때문에 북부 숲을 경험자에게 추천하는 것이다.한편 7티어 알루미늄 단계에 이르면 보크사이트가 멀어 힘들어진다. 보크사이트뿐만 아니라 우라늄, SAM, 질소도 다 멀다. 물을 구하기 힘들다는 점도 난점이다. 7티어까지 왔다면 서로 떨어진 지역들을 꽤 자유자재로 활용할 수 있는 단계에 있겠지만 기존 스타팅 공장을 버리고 석유나 석탄 노드 인근의 해상에 메가팩토리를 짓는 것이 좋을 수 있다.
4.1.4. 사구 사막
맵의 북동쪽에 위치하며 이름처럼 황량하고 넓은 사막으로 이루어진 지형. 전체적으로 풀 한 줌 조차도 보기 드물 정도로 황량하다. 전력을 구성하려면 적어도 바이오매스를 사용해야 하므로 대개 사막 외곽에 있는 오아시스나 서쪽에 보이는 거대 폭포 아랫쪽이 시작하기 가장 적당한 곳이다. 사막은 흔히 떠올릴 수 있는, 그야말로 격한 사막 언덕을 형성하기에 맨 땅에 공장을 짓는 것보다 빠르게 토대를 해금하여 토대 기반의 평평한 바닥을 갖추는 것이 좋다. 하지만 지형 자체가 오르락 내리락 하는 북부 숲과 달리 평균 고도 자체는 평평한 편이고 시야도 넓게 트여있어 메가팩토리 건설에 특화되어있다고 볼 수 있다.바이오매스 문제만 제외한다면 스캐너 한 방에 엄청난 양의 고순도 노드들을 찾을 수 있다. 오히려 노드가 너무 많아서 뭘 먼저 쓰는 게 좋을지 고민하게 만들 정도다. 3티어 석탄 발전에서 한 번 고비가 찾아오지만 트랙터 운송에 익숙하다면 북쪽에 순수 석탄 노드를 트랙터로 오아시스까지 운송하여 초반부터 대규모 석탄화력단지를 운영할 수 있고 트랙터를 선호하지 않더라도 동남쪽(또는 동북쪽) 해안가로 내려가면 바닷가에 바로 석탄 노드들이 존재하는 지형이 있다.
꽤 많은 사구 사막 내 또는 근처에서 조달할 수 있다. 다만 몇 번의 패치를 거쳐 자원 노드들이 삭제가 되어서 예전만큼 압도적이진 않다. 여기에는 황, 우라늄, 질소 가스, 석영, 카테리움을 포함한다. 우라늄까지 사구 사막에 저순도로 하나 있어서 기존 공장 인프라를 벨트와 파이프만으로 땡겨와 원자력 발전과 플루토늄 재처리를 시도해볼 수 있다.
하지만 초보자에겐 추천하지 않는다. 모든 스타팅 중에 제일 규모가 크기에 자원들 간에 거리가 멀다. 이동 속도가 느린 초반에는 지루하게 전개될 가능성이 있다.
4.2. 비시작 지점
시작 지점에서는 다양한 기초 자원(철/구리/석회석) 등을 구할 수 있지만 3/4티어를 연 후 필요한 석탄이 존재하지 않거나 낮은 순도로 존재한다. 이후 티어가 열릴 때마다 필요한 자원도 마찬가지이며 대체 레시피를 얻기 위한 하드디스크 탐사나 유물 등의 수집을 위해 시작 지점을 벗어나 다른 지역으로 갈 필요가 생긴다.아래 내용은 각 티어별로 추천하는 지역이며 실력에 자신이 있다면 더 상위 지역에 도전할 수 있으나 적대적 생명체와 지형 등의 요소로 인해 매우 높은 실력과 대량의 소모품을 요구하므로 특별한 사유가 없다면 티어에 맞는 적정 지역을 가는 것을 권한다.
단, 동굴 지역은 해당 동굴이 위치한 지역보다 난이도가 한단계 높으며 호버팩/제트팩 등으로 비행 할 공간이 적기 때문에 항상 주의해야 한다.
4.2.1. 3/4티어 권장 지역
추천 장비 : 외계 파쇄기, 철근 총, 블레이드 러너, 낙하산, 회복 아이템시작 지역과 인접한 지역들로 상대적으로 쉬운 난이도를 갖는다.
- 뱀나무 숲 (Snaketree Forest)
초원 북서쪽에 존재하는 지역으로 초원과 서부 해변, 서부 모래 숲을 잇는 중간 지역이다. 서부 해안과 맞닿은 지점과 동쪽 물 자원정 지역을 제외하면 난이도는 굉장히 쉬운 편. 실력이 된다면 뱀나무 숲과 서부 해변이 맞닿는 지점에서 시작해서 초원답지 않은 대량의 순수 노드(철 3개, 구리 1개, 석회석 2개)를 가지고 시작할 수 있다. 다만 대량의 거미때가 존재하기 때문에 북부 숲 북서쪽 지역에 비해 난이도 대비 보상이 적은 편이다.
- 서부 모래 숲 (Western Dune Forest)
뱀나무 숲 북쪽에 존재하는 지역으로 남쪽 부분에 커다란 호수와 대량의 석탄 매장지가 존재하기 때문에 초원 스타트에서 석탄 발전소를 돌리기 매우 좋은 지역이다. 다만 근처에 순도가 높은 철 매장지가 존재하지 않기 때문에 석탄을 시작 지점으로 운송한 후 강철로 가공하는 편이 좋다. 북쪽 부분에 순수 등급 석영 매장지가 둘 존재해서 중반 이후에도 한번 이상은 들리게 되는 지역.
- 크레이터 호수 (Crater Lakes)
바위 사막 동남부, 북부 숲 서남부에 존재하는 지역으로 순수 석탄 매장지 3개와 커다란 호수가 존재하기에 서부 모래 숲처럼 석탄 발전소를 돌리기 좋은 지역이다. 다만 가는 길목에 알파 개체가 존재하고 북부 숲과 모래 사막 경계 부분에 보통 순도 석탄 매장지 4개가 존재하기 때문에 바위 사막 남쪽에 허브를 지은게 아닌 이상 상당히 많은 적대적 생명체가 존재하는 이 지역을 초반에 석탄을 노리고 여기까지 올 일은 별로 없다.
- 미로 협곡 (Maze Canyons)
북부 숲 동남쪽에 존재하는 지역이다. 대량의 석탄이 매장되어 있어 북부 숲 동부 스타트 시 유일한 석탄 공급처가 된다. 고저차가 크긴 하지만 유물이나 슬러그 파밍 목적이 아니라면 무난한 난이도를 가진 지역이다.
4.2.2. 5/6티어 권장 지역
추천 장비 : 소총(소총 탄약), 방독면, 제트팩, 노벨리스크, 단백질 흡입기시작 지역과 인접한 지역들이기는 하나 적대적 생명체의 밀도가 높고 공격력이 굉장히 높아지기 때문에 한순간의 방심으로 즉시 사망에 이를 수 있어 긴장의 끈을 놓을 수 없는 지역이다. 가능하면 거리를 벌린 후 소총으로 공격하고 항상 뒤를 조심하자.
- 서부 해변 (Western Beaches)
초원 북서쪽, 바위 사막 남서쪽에 존재하는 지역이다. 다양한 크기의 섬들과 커다란 해안가로 나뉘어진다. 섬에는 대량의 원유가 매장되어 있으며 탁 트여 있어 시야 확보가 편하지만 적대적 생명체가 엄청나게 존재하고 있어 정리하는데 상당한 시간이 필요하다. 해안가 남쪽에는 대량의 순수 자원이 매장되어 있고, 우라늄을 제외한 다른 자원을 인근에서 끌어올 수 있으며 물을 사용하기 편해 대규모 공장을 짓기 매우 좋은 장소 중 하나로 이용된다.
- 정글 첨탑 (Jungle Spires)
서부 모래 숲과 서부 해변 사이에 있는 절벽 지형이다. 극단적인 고저차를 가지고 있으며 매우 빼곡하게 적대적인 생명체가 존재하고 있어 제트팩이 없다면 접근조차 어려운 지역이다. 질소 가스 이외의 특별한 매장 자원은 없으나 대량의 탐험 요소들이 존재하기에 여유가 될 때 방문해서 아이템들을 회수하는 것을 권장한다.
- 남부 숲 (Southern Forest)
초원 동쪽에 존재하는 지역이다. 전반적으로 보라색을 띤다. 지역이 좁고 필수 자원들은 없어서 여기서 뭘 대대적으로 하기는 어렵고 대체로 동쪽에 있는 푸른 크레이터로 가는 중에 들리게 되는 지역이다. 후술할 황은 대개 푸른 크레이터에서 로켓 발전 할 때 끌어다 쓰게 된다.
엄청나게 빽빽한 수목 밀도와 상당히 큰 고저차로 인해 시야 확보가 어려운 장소로 방심하다간 사각에서 접근하는 적대적 생명체에게 공격받을 수 있다. 제트팩이 없으면 탐험에 굉장한 애로사항이 펼쳐지기 때문에 초반에는 접근하지 않는 것이 좋다. 석영과 황이 매장되어 있다. 석영이 외곽에 비교적 찾기 쉬운 곳에 위치해있어 (석영이 초반에 그렇게 핵심적인 자원은 아니긴 하지만) 돌파할 자신이 없다면 채굴기만 짓고 초원쪽으로 빠지는 것도 방법이다. 황은 동쪽 푸른 크레이터로 이어지는 쪽에 간헐천과 함께 있는데 그 드문 황이 3개나 붙어있다. 초원 스타트 기준으로 초반에 컨베이어로 잇기는 좀 거리가 있으므로 차량 운송을 시도해볼 수 있는데, 남부 숲의 수목과 고저차가 좀 거슬리긴 할 것이다. 석영과 달리 황은 폭발성 무기가 해금되는 등 초반 게임의 영향력이 막대하므로 그런 수고를 할 가치가 조금 더 있다.
- 푸른 크레이터 (Blue Crater)
맵의 남쪽에 존재하는 지역이다. 외곽과 중앙의 고저차가 매우 크긴 하나 중앙으로 갈수록 서서히 낮아지는 방식이기에 동쪽 절벽 지역을 제외하고는 크게 체감되지 않는다. 주변에 대량의 황과 석탄, 질소 가스, 원유가 매장되어 있어 로켓 연료 발전에 최적화되어 있다. 이 장소에서 로켓 연료를 이용해 연료 발전 단지를 지으면 마일스톤 최종 단계까지 필요한 전력 수요를 모두 충당할 수 있을 정도.
크레이터 위에 질소 가스가 하나가 더 있어 다른 발전 단지와 다르게 질소 노드를 2개나 써서 엄청난 양의 로켓연료를 뽑아 낼 수가 있다. 발전량은 웬만한 원자력 발전소를 넘어서는 막대한 발전량을 약속한다.
- 호수 숲 (Lake Forest)
북부 숲 남부에 존재하는 지역이다. 상대적으로 시야 확보가 편해 방심하기 쉬우나 시야가 넓다는 말은 어느 방향으로든 공격받기 쉽다는 소리와 같고 적대적 생명체가 대량으로 존재하기 때문에 항상 주변을 경계하는 것이 좋다. 원유 매장지가 존재하고 주변에 큰 호수가 있어 플라스틱/고무를 생산하기에 괜찮은 환경이긴 하나 첨탑 해안 지역보다 접근 난이도가 높기 때문에 5/6티어에서 이 원유를 개발하는 일은 적은 편이다.
- 사막 협곡 (Desert Canyons)
북부 숲 북부와 동부를 감싸고 있는 거대한 협곡이다. 자원은 적지만 다양한 탐험 거리가 존재하고 수많은 적대 생명체들이 협곡 곳곳에서 출현한다. 보통은 북부 숲에서 시작한 후 원유를 찾으러 북쪽에 있는 첨탑 해안에 갈 때 접근하게 된다. 북부 숲과 비교했을 때 극단적인 고저차를 가지고 있기 때문에 초반에 여기로 추락하게 되면 시체를 회수하는 것은 포기하는 것이 좋다. 협곡 내부 자원은 많지 않지만 꽤나 탁 트인 평지의 비중이 높고 북부 숲의 철/구리/카테리움, 첨탑 해안의 원유 가공 제품을 끌어올 수 있어 공장 부지로 이용하기 좋다. 단 이 경우 북부 숲의 자원을 끌어올 때 노가다가 조금 필요하다.
- 첨탑 해안 (Spire Coast)
맵의 북쪽에 위치한 지역이다. 중앙 부분의 원유 지대를 제외한 모든 지형이 극단적인 고저차를 이루고 있으며 대량의 원유와 머셔 구체, 소머슬룹이 배치되어 있어 5티어 이후 원유 제품 생산 및 유물 파밍을 하게 될 지역 중 하나다.
지형지물이 매우 알록달록하다. 같은 해안 지형이지만 다소 밋밋한 서부 해변에 비해 이 지역은 비취색 바닷빛과 알록달록 산호초 등이 높은 채도로 제법 선명한 색을 하고 있어 시각적으로 다채롭다.[9]
초기 버전에서는 사막 협곡의 일부였으나 패치 이후 현재의 형태를 띄게 되었다. 그 당시에는 이 지역의 대부분이 그냥 바다였기에 최고의 공장 부지 중 하나였다.
4.2.3. 7/8티어 권장 지역
추천 장비 : 소총(소총 추적 탄약(안정성)/소총 터보 탄약(DPS)), 방독면, 방호복, 제트팩(순간 가속력)/호버팩(안정성), 노벨리스크, 단백질 흡입기이 게임에서 가장 어려운 지역들로 단 한순간의 방심만으로 즉사에 이를 수 있을 정도로 위력적인 적대적 생명체가 고밀도로 배치되어 있으며 모든 적대적 생명체가 원거리에서 공격 할 수 있기에 공중에 떠다니며 공격하는 것만으로는 부족할 정도로 위험한 지역이다. 하지만 그 대신 유물과 추락한 탐사정이 고밀도로 배치되어 있으며 후반 자원이 매장되어 있기에 좋든 싫든 갈 수밖에 없는 지역.
탄약과 장비는 안정성을 추구하느냐, 순간 대처력을 추구하느냐에 따라 추적 탄약/터보 탄약, 호버팩/제트팩으로 갈린다.
* 붉은 정글 (Red Jungle), 붉은 대나무 평원 (Red Bamboo Field)
맵의 중앙의 고원 지역으로 붉은 대나무가 잔뜩 있는 붉은 대나무 평원과 서쪽에는 색감은 비슷하지만 대나무는 아닌 붉은 정글이 있다. 고도가 자원 노드 기준으로 적어도 200미터 이상으로 매우 높은 곳인데다 바위들이 벽처럼 둘러싸고 있어서 어디에서 오든 공중 비탈길을 길게 설치해야 접근할 수 있다. 여러 번의 패치를 통해 보크사이트 노드가 붉은 정글와 늪지대로 몰려, 알루미늄 개발에 반필수적으로 진입해야 한다. 알루미늄 정제하기 편하라고 석탄은 곳곳에 아주 많고 물도 풍부하진 않지만 알루미늄 정제에 쓸 만한 수준은 된다. 우라늄, 보크사이트, 석유, 석탄 같은 고급 자원은 있지만 희한하게 철, 구리, 카테리움처럼 양산이 필요한 자원들은 별로 없어 대조된다. 그나마 석회석은 저지대 서쪽 모래 숲에 붙어있어 수직 리프트로 끌어올 수 있다. 석영은 고원 밑에 동굴인 듯 동굴이 아닌 듯한 공동에 있어 이 역시 수직으로 끌어와야 한다.
초원에서는 거대 크레이터 북쪽 너머에서 붉은 대나무 평원에 높게 솟은 붉은 나무들을 일찍부터 전망할 수 있다. 다만 바라만 볼 수 있고 실제로 진입하는 것은 꽤 뒷 시기이다. 평원 거대 크레이터 북쪽으로 나있는 굴로 들어가면 맵 상으로는 이 지역 지하인데 이 게임에서 거의 제일 긴 동굴로 동굴 끝은 이 지역이 아니라 이 지역 동쪽에 있는 동쪽 모래 숲으로 통한다. 이 지역에 있다고 표시되는 우라늄 노드는 -48m로 이 동굴에 있는 것으로 이 지역 지상에서는 진입할 수 없다.
- 동부 모래 숲 (Eastern Dune Forest)
초원 북동쪽에 존재하는 지역이다. 처음 진입할 때는 후반 지역 치고 굉장히 쉬운 난이도에 방심하게 되지만 곧 극도로 높은 적대적 생명체 밀도로 인해 지옥같은 난이도를 자랑하는 지역이다. 질소 가스를 제외하곤 특별히 눈에 띄는 자원은 없으나 위치 상 다른 후반 지역과 가깝고 물을 수급하기 쉬운데다가 고저차가 낮기 때문에 공장으로서의 입지는 괜찮은 편이다.
- 거인 숲 (Titan Forest)
사구 사막 남서쪽에 존재하는 지역이다. 호수 숲의 강화 버전으로 엄청나게 큰 나무들이 산재해 있어 고저차가 크며 이 고저차를 이용해 원거리에서 공격하는 적대적 생명체들이 다수 배치되어 있기에 방심하고 있다간 어디서 날아오는지 파악조차 하지 못한 상태로 비명횡사할 수 있다. 보크사이트 외의 특별한 자원은 없지만 대량의 유물이 존재하기 때문에 파밍 장소로 애용되는 지역.
- 심연 절벽 (Abyss Cliffs)
맵의 남동쪽에 위치한 지역이다. 이 게임에서 가장 극단적인 고저차를 자랑하는 지역으로 한순간이라도 방심하는 순간 바로 추락사 할 수 있는 굉장히 위험한 지역이다. 질소 가스가 존재하긴 하지만 고저차가 워낙 극단적이기에 자원을 노리고 오는 일은 거의 없고 보통 파밍을 위해 가는 지역이다.
위 지도에도 회색으로 되어있고 '심연'이라는 이름도 그렇고 월드 오브 워크래프트의 저승바람 고개 같은 흉흉한 인상일 것 같지만 실제로 가보면 고저차가 극심할 뿐이지 풍광은 제법 푸르르다.[10] 이 지역까지 올 정도면 대체로 호버팩 타고 날아서 오기 마련이고, 일단 고도를 확보하면 전반적으로 1자 형태의 좁은 계곡인지라 시야도 제법 트여있다. 밤에도 그렇게까지 명도가 심각하게 떨어지지 않는 편이다. 본 게임에서 '심연'에 가깝게 탁하고 어두운 곳은 이 지역 북쪽에 있는 습지 쪽에 가깝다.
- 사막 고원지대 (Desert Mountain plateaus)
사구 사막 서쪽에 존재하는 지역이다. 첨탑 해안의 강화 버전으로 극단적인 고저차, 매우 높은 몹 밀도를 자랑하며 산 위는 평평한 대신 원거리 공격을 하는 적대적 생명체가 가득하여 온 사방에서 공격받기 쉽다. 북쪽에 있는 질소 가스를 제외하면 특별히 눈에 띄는 자원은 없지만 적대적 생명체를 처리할 능력만 된다면 여기서 대량의 아이템을 파밍할 수 있어 파밍 장소로 애용되는 지역.
- 습지 (Swamp)
맵의 동쪽에 위치한 지역이다. 노드 상당수의 고도가 마이너스가 뜰 정도로 지대가 낮은 편이다. 서쪽에 면한 거인 숲에서는 거대한 폭포가 습지 쪽으로 쏟아지며, 폭포 뒤편으로 거대한 공동이 있다. 습지의 우라늄은 이 공동에 위치해있고 당연히(?) 스팅어도 있으므로 주의하여 접근해야 한다.
북부 숲 이상으로 높은 순도가 많고 원유[11], 카테리움, 황, 석영, 우라늄, 질소까지 모두 구하기 어렵지 않은 위치에 있어 대규모 공장을 짓겠다면 최적의 위치 중 하나로 꼽힌다. 습지답게 곳곳에 물을 끌어오기도 편하다. 여기서 끌어모은 자원으로 동쪽 바다를 가도 좋고 북쪽 사구 사막을 가도 좋다. 다만 시작 지점 기준으로 사구 사막을 제외하면 접근성은 좋지 않은 편으로 맵의 정 반대편에 있는 바위 사막은 말할 것도 없고 북쪽 숲이나 초원에서 시작해도 극단적인 지형을 넘어와야 접근할 수 있다. 1.0 업데이트에서 자원 배치에 일부 조정을 받았다.
다만 알파급 적들이 가득하다. 운이 나쁘면 알파 방사능 스팅어 4마리와 대적할 수도 있다. 이들은 낮에도 출몰하는 '동굴 스팅어'[12] 타입이 많아 낮에도 곧잘 마주치곤 한다. 폭파 철근/소총이 나오기 전까진 진입 자체가 어렵다. 그나마 지형 고저차는 거의 없다는 것이 위안이다. 안 그래도 곳곳의 나무가 시야를 가리는데 밤에는 매우 어두워지고 안개가 깊게 껴 시야가 거의 나오지 않아 전투는 물론이고 기지를 건설할 때에도 광원이 없으면 매우 불편하다.
서부의 거대 폭포와 지면 곳곳에 깔린 안개 때문인지 게임 외적으로 리소스를 많이 잡아먹는 탓인지 다른 지역보다 렉이 좀 있을 수 있다.
5. 앞서 해보기와 1.0의 차이
1.0 업데이트 이후 맵의 경계선이 얼리 액세스 시점과 달라진 부분이 있다. 10시와 5시 공간이 축소된 반면, 2시와 8시 공간이 팽창했다. 파라다이스 섬으로 알려진 초원 남서쪽 섬에 온전히 접근할 수 있게 되었으며, 특히 8시 공간의 경우 근처에 석탄, 황, 카테리움을 비롯한 다수 노드들이 추가되었고 원유, 보크사이트, S.A.M. 같은 희귀 노드들도 근방에 있어서 자원 측면에서도 가치가 높은 지역이 되었다.자원분포 1.0 전후 비교 링크
Update 8과 비교해 일부 맵이 잘려서 더이상 접근할 수 없게 되었고, 이 문제 때문에 맵 구석에 핵폐기물이나 아이템을 보관하던 사람들이 곤란해지는 문제[13]가 생겼었다. 1.0.0.4 핫픽스에서 10시 방향의 세계 경계가 확장되어 Update 8 시점의 공간을 포함하는 더 넓은 공간을 사용할 수 있게 되었다.
6. 여담
- https://satisfactory-calculator.com에서 새티스팩토리의 전체적인 맵과 자원의 위치, 자원 순도 등을 확인할 수 있다.
- 시작부터 어디든지 갈 수 있지만 언덕으로 이동이 차단된 류의 오픈월드는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 방식(야숨라이크)과 유사하다. 다만 본 게임에서는 이런 야숨라이크와는 달리 언덕을 기어오를 순 없고 패러세일 대신 비슷한 낙하산은 있으며 언덕 돌파는 상기한 하이퍼튜브, 제트팩, 호버팩 등으로 이루어지게 된다.
[1] 때문에 길 찾는 데 서툰 유저라면 이 시기에 복잡한 지형에서 헤매다 기지로 돌아오는 게 힘들 수도 있다.[2] 회수 불가능한 곳의 사망 상자가 이런 이유로 좀 거치적거릴 때가 있다.[3] 일례로 초원에서 붉은 대나무 평원(Red Bamboo Fields)은 지도로 보면 매우 가깝지만 붉은 대나무 평원 쪽이 고지대에 위치해있어 초반엔 오갈 수 없다.[4] 초원의 거대 아치 지형 밑에는 바로 밑의 동굴로 뚫린 천장 입구가 있으며 그 바로 아래 SAM 채취 노드가 위치해있다. 초반에 잘못해서 이 아래로 떨어지면 낙하산 없이는 낙사하며, 도보로 나갈 수 있는 출구까지는 매우 길어서 사망하기 십상이다. 동굴답게 스팅어도 아주 많고 가스 식물을 돌파해야 하는 구간도 존재한다.[5] 가끔 머서 구체 같은 것이 바위 속에 들어있을 때도 있다.[6] 극단적인 예로 외계 박멸 장치밖에 없는 상태에서 접근 자체만으로 방사능 대미지를 입히는 방사능 호그를 상대할 수는 없는 노릇이니 스타팅에서 이런 생물들이 나오진 않는다. 물론 이런 경우에도 전투 컨트롤 실력이 뛰어나다면 어떻게든 잡을 수는 있다. 아울러 이들 생물들은 자비롭게도(?) 플레이어만 공격할 뿐 플레이어가 설치한 건물을 공격하진 않으므로 정 퇴치가 어렵다면 건물만 짓고 도망쳐도 무방하다.[7] 동쪽 푸른 크레이터도 가깝게 뜨긴 하나 중반의 위험 지역으로 지형 돌파가 쉽지 않다. 중간에 들러야 하는 남부 숲에도 스팅어가 꽤 있다.[8] 앞서 언급했듯 초중반 기준으로는 돌파가 썩 쉽지 않지만 석유 테크가 한창 진행된 시점에서는 큰 무리 없이 진입이 가능하다. 공중 루트를 뚫으면 직선 거리는 바위 사막이나 사구 사막 한 지역의 동서 폭 정도에 지나지 않을 정도로 가깝다.[9] 반대로 제일 칙칙한 곳은 단연 동부 습지로, 지역 전반이 짙은 안개와 탁한 청록색으로 가득하다.[10] 한편 위 지도에서 보라색, 분홍색으로 칠해진 남쪽 숲과 붉은 정글은 실제 색상도 그러하다.[11] 다만 습지 남동쪽의 것은 낮은 순도라서 높은 순도를 원한다면 푸른 크레이터까지 나가야 한다.[12] 스팅어 속성으로 일반 스팅어는 야외에서 밤에만 스폰되지만 동굴 스팅어는 낮에도 스폰된다. 대개 동굴 스팅어는 동굴에 많이 배치되어있지만 야외에도 이런 식으로 낮에 출몰하는 스팅어들이 나타난다.[13] 게임 트레이너를 쓰면 체력 소모를 없애서 시끄러운 경고음과 함께 전진할 수는 있었다. 다만 이것도 일정거리 이상 맵을 벗어나면 즉사했다.
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