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최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:15:06

Saber Showdown/기술



1. 개요2. 실전 기술
2.1. 1단계 기술
2.1.1. 콤보2.1.2. 공방2.1.3. 야윙
2.1.3.1. 플릭 야윙
2.1.3.1.1. 360도 플릭 야윙2.1.3.1.2. 90도 플릭 야윙
2.1.3.2. 혼돈 야윙2.1.3.3. 백야윙
2.1.4. 완벽 방어
2.2. 2단계 기술
2.2.1. 하프 스윙2.2.2. 즉발 스윙2.2.3. 시간차 스윙2.2.4. 반격기2.2.5. 페인트2.2.6. 섀도우 스윙
2.3. 3단계 기술
2.3.1. 포스 감전으로 방어 포인트 회복2.3.2. 포스 목조르기 + 공격2.3.3. 포스 달리기로 거리 좁히기2.3.4. 포스 달리기로 거리 벌리기2.3.5. 공중 공격 + 구르기2.3.6. 특수 공격으로 거리 벌리기2.3.7. 걷지 않고 거리 벌리기2.3.8. 공격 + 점프
3. 즐겜/잉여 기술
3.1. 무장 해제3.2. 앉아서 공격 꾹 누르기3.3. 트라카타3.4. 포스 목조르기 + 광선검 던지기

1. 개요

Roblox의 게임 중 하나인 Saber Showdown의 기술들을 정리해놓은 문서. 이 문서는 전투 시스템 문서에 기재되어 있는 개념들이 자주 등장하니, 먼저 전투 시스템 문서를 읽고 오는 것을 추천한다.

참고로, 조작법 문서에는 게임 내 다양한 기믹들의 작동 조건과 그들의 수치화된 효과도 적혀 있으니, 이미 알고 있는 내용이라고 건너뛰지 말고, 전부 읽어보는 것을 권장한다.

2. 실전 기술

실전 기술들의 난이도 및 배워야 하는 순서에 따라 정리한 기술들이다.

2.1. 1단계 기술

반드시 배워야 하는 기본 기술들이다. 이 기본을 익히지 않은 사람은 사실상 첫 발을 떼지도 못 한 상태라고 할 수 있다.

다음 단계로 넘어가기 위해선 기본을 마스터하지는 못하더라도, 실전에 능숙하게 활용 가능할 정도로는 익혀야 한다.

2.1.1. 콤보

상대에게 공격을 맞춘 후 0.1초 이내에 다시 공격을 시전하면 공격이 매우 빨리 나간다. 이를 콤보라고 한다.

[vimeo(993922000)]콤보 시연 1
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 콤보 3개를 시전 한 것이다.

[vimeo(993921970)]콤보 시연 2
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 콤보 3개를 시전 한 것이다.

다만 콤보는 빠른 대신 일반 공격에 비해 공격력이 절반으로 줄어들고,[1] 사용하는 광선검에 따라 이을 수 있는 콤보의 최대 개수가 다르다. 콤보의 연격 최대 개수를 모두 사용하면 다시 공격을 할 수 있을 때 까지 아주 약간의 시간 (0.2초)를 기다려야 한다.

또한, 콤보는 이전 공격과 같은 방향으로 휘두를 수 없으니 주의하자.

공격 버튼을 꾹 눌러서 콤보를 시전하는 것도 가능하나, 이는 앞서 설명했듯이 방어력 포인트를 매우 빠르게 소모시키기에, 실력 있는 상대를 이기고 싶다면 절대 그렇게 콤보를 시전해서는 안된다. 더불어 공방이라는 필수 기술을 사용할 수 없게 되는 뼈아픈 단점까지 있다. 따라서 실력을 키우고 싶다면 콤보는 타이밍을 맞춰 한 번씩 눌러야 한다.

2.1.2. 공방

공격을 시작한 직후 방어를 꾹 누르고 있으면 광선검을 휘두르고 있는 도중에도 방어를 하고 있다는 판정을 받는다. 이는 대결 도중에 일어날 수 있는 BodyhitBackhit 판정 확률[2]을 크게 줄여주며, 또한 평범하게 방어를 누르고 있을 때와 같이 밀치기 면역과 방어력 포인트 회복 효과를 가진다. 추가로 무장 해제에도 면역이다.

공방을 콤보/하프 스윙과 함께 섞어 사용하면 연속 공격 와중에도 위의 효과를 누릴 수 있다. 다만 방어를 누르고 있는 와중에는 공격을 시작할 수 없기에, 콤보/하프 스윙 연계 타이밍이 되면 방어 키를 잠시 뗐다가 공격을 시작하고 다시 방어를 누르는 식으로 진행해야 한다.

공방 도중에는 공격력 x1.25 효과가 적용된다. 그러나, 공방 도중에 걷기를 사용 하더라도 걷기의 공격력 x1.375 효과는 적용되지 않는다. 이러면 공방 도중에 걸을 필요가 없다고 생각할 수 있는데, 연격 타이밍 마다 방어 키를 잠시 떼야 하는 공방의 특성상, 상시 방어력 포인트를 회복시켜주는 걷기보다 공방의 방어력 포인트 회복이 느리다. 따라서 공방 도중의 생존력을 높이고 싶다면 걷기도 함께 쓰자.

만약 공방의 공격력 x1.25 효과 대신 걷기의 공격력 x1.375 효과를 보고 싶어 일부러 공방을 풀고 공격할 생각이라면, 당장 관두자. 이는 Bodyhit/Backhit, 밀치기, 무장 해제에 취약해지는 것도 있지만, 제일 큰 문제는, 방어를 누르지 않은 상태에서 공격을 맞았을 때 나오는 자동 방어 판정이다. 자동 방어는 피해를 40% 더 받기 때문에, 자동 방어 상태로 치명타라도 맞았다간 빈사 상태 직행이다. 이는 공방의 방어를 최대한 촘촘히 채워넣어야 하는 이유기도 하다.

참고로, 걷기의 공격력 x1.375 효과는 체공중에 적용되지 않으나, 공방의 공격력 x1.25 효과는 체공중에도 적용된다.

2.1.3. 야윙

공격을 할 때 광선검을 휘두르는 방향으로 화면을 함께 움직이면 검을 들고 있는 캐릭터도 함께 회전하면서 광선검이 적에게 더 빨리 닿는다. 이를 콤보와 섞으면 공격 연계 속도가 굉장히 빨라지며, 검의 궤적을 읽기 힘들어지는 효과도 있기에 적이 내 공격을 완벽 방어하기 힘들어진다.

야윙을 잘 하기 위해선 WASD키 조합으로 만들 수 있는 각각의 베기들의 공격 시작 지점을 외워야 한다.

또한, 야윙은 극대화 하고 싶은 장점에 따라 3가지 갈래로 나뉜다.
2.1.3.1. 플릭 야윙
빠른 공격 속도를 위한 야윙의 극한이다. 공격 시작 지점을 끌어치기로 순식간에 상대에게 갖다대는 야윙을 말한다.[3] 대충 봤을 때는 아무렇게나 회전하는 것 처럼 보이지만, 사실은 공격 시작 지점을 끌어치기로 정확하게 적에게 갖다 대는 것이다.

[vimeo(993927317)]플릭 야윙 시연 1
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 콤보 3개를 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

플릭 야윙은 2단계 기술인 하프 스윙과도 섞을 수 있다.

[vimeo(993927290)]플릭 야윙 시연 2
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

보통 플릭 야윙을 완벽 방어하는 것은 굉장히 어려우나, 회전하는 방향과 상대의 공격 패턴 버릇[4]을 포착해 완벽 방어해내는 이들도 있다.

주의해야 할 점은 이 기술을 쓸 때 상대와의 거리가 가까워야 한다는 것이다. 이는 상대와의 거리가 달라질수록 플릭 야윙으로 돌아야 하는 각도가 달라지기 때문인데, 상대와의 거리가 일정 수준 이상으로 멀어지면 그 오차가 너무 커져 플릭 야윙이 제대로 펼쳐지지 않는다.

또한, 플릭 야윙은 다시 2가지 갈래로 나뉜다.
2.1.3.1.1. 360도 플릭 야윙
매 공격마다 끌어치기를 사용해 360를 회전하는 야윙이다. 하프 스윙과 함께 사용되는 야윙이다.

[vimeo(993937208)]360도 플릭 야윙 시연 1 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 360도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

[vimeo(993937236)]360도 플릭 야윙 시연 2 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 360도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

[vimeo(993937256)]360도 플릭 야윙 실전 1 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 360도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

360도를 회전하기에, 전방위를 가능한 최대 공격 거리로 훑을 수 있다. 대신 회전하는 동안에는 가만히 있어야 하는 탓에, 상대가 그 사이를 틈타 공격 범위 밖으로 벗어날 우려가 있다. 따라서 360도 플릭 야윙으로 모든 연격을 확실하게 맞추기 위해서는 초근접 상태에서 시작해야 한다.

회전 방향이 전부 일정하기 때문에, 360도 플릭 야윙을 완벽 방어하기 위해서는 상대의 공격 패턴 버릇을 알아내는 수 밖에 없다. 그러나 상대가 의식적으로 패턴을 바꾸면 이를 완벽 방어할 길이 없다.

따라서 360도 야윙의 파훼법은 애초에 상대가 360도 야윙을 시도할 수 없도록 항상 거리를 유지하는 것이다.

물론, 360도 야윙을 사용하는 이들은 랭커 정도로, 절대 흔하게 볼 수 없는 이들이다. 괜히 겁 먹고 모든 상대로부터 거리를 둘 필요는 없다.
2.1.3.1.2. 90도 플릭 야윙
끌어치기로 공격을 상대에게 맞춘 후, 다시 끌어치기로 시점을 정면으로 윈위치, 반복하는 기술이다.[5] 하프 스윙과 함께 사용되는 기술이다.

[vimeo(993938782)]90도 플릭 야윙 시연 1 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 90도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

[vimeo(993938817)]90도 플릭 야윙 시연 2 by 랭커 유저 Shark
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 90도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

보통은 360도 플릭 야윙의 하위호환이지만, 특정 무기[6]를 사용하는 경우에는 360도 플릭 야윙 보다는 90도 플릭 야윙을 사용하는 것이 유리한 경우도 있다.
2.1.3.2. 혼돈 야윙
완벽 방어를 파훼하기 위한 야윙이다. 일반적인 야윙과 반대로, 공격 시작 지점을 상대와 제일 멀리 떨어진 사각[7]으로 이동시킨 후 공격하는 기술이다.

[vimeo(993940346)]혼돈 야윙 시연 1
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 혼돈 야윙 콤보 1개 + 즉발 스윙 콤보 1개 + 플릭 야윙 콤보 1개를 시전 한 것이다. 2번째 공격이 혼돈 야윙이다.

공격이 베기 단계의 시작과 동시에 적에게 도달하는 플릭 야윙과 달리, 혼돈 야윙의 공격은 베기 단계의 막바지에 적에게 도달하기 때문에, 공격 속도가 비교적 느리다.

혼돈 야윙은 반드시 플릭 야윙과 섞어서 사용해야 한다. 빠르게 몰아치는 플릭 야윙의 연격 사이에 기습적으로 혼돈 야윙을 끼워넣으면, 상대적으로 느린 혼돈 야윙 탓에 발생하는 시간차[8]로 상대를 당황시킬 수 있다. 또한, 상대 입장에선 혼돈 야윙의 공격 시작 지점을 볼 수 없기에, 이를 완벽 방어하기 까다로운 점도 한 몫 한다.
2.1.3.3. 백야윙
완전히 뒤돌아본 상태에서 여러번 연속으로 공격하는 야윙이다. 세로 베기와 좌측에서 시작하는 모든 베기의 공격 시작 지점이 캐릭터의 등 뒤에서 시작된다는 점을 이용한 것이다. 이는 완벽 방어하기 굉장히 까다롭고[9], 처음부터 공격 시작 지점이 적과 겹쳐져 있기 때문에 공격 속도 또한 굉장히 빠르다.

[vimeo(993940377)]백야윙 시연
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 백야윙과 함께 시전 한 것이다.

물론 오랫동안 적에게 등을 노출시키기 때문에 Backhit 판정 당할 가능성이 높아진다. 하지만 백야윙 공격속도가 워낙 빠른 덕분에 내가 백야윙 도중에 공격 당하더라도 오히려 적이 패링 당하거나 치명타 당하는 경우가 많다.

인간이 가지는 반응속도의 한계 문제로, 백야윙은 콤보가 아니라 하프 스윙과 함께 쓰이는 기술이다. 하프 스윙과의 시너지가 엄청나서 그런 것도 있다.

참고로, 엄밀히 따지자면 야윙보다는 즉발 스윙의 일종이지만, 어쩌다보니 백야윙으로 명칭이 굳어졌기 때문에 야윙의 일종으로 분류했다.

2.1.4. 완벽 방어

방어를 할 때 화면을 움직여 상대의 공격이 날아오는 방향을 바라보면 “핑!” 하는 맑고 청량한 소리와 함께 화면 중앙의 원과 방어력 포인트 바가 초록색으로 물들고, 일반 방어와는 다르게 방어력 포인트가 소모되지 않는다. 상대가 더 가까운 거리에서 공격할수록 화면의 시선을 더 극단적으로 움직여야 한다.

완벽 방어를 하기 위해 바라봐야하는 장소가 정확히 어디 쯤인지 감을 잡기 어렵다면 화면 중앙의 원[10] 가장자리를 바라보자.

파일:Screenshot 2024-07-26 at 17.22.04.png
화면 중앙의 원

파일:Screenshot 2024-07-26 at 17.32.05.png
상단 공격 완벽 방어 상태

적에게 가까이 접근하면 위 사진과 같이 화면 중앙의 원 가장자리 일부가 초록색으로 변하는데, 그 초록색 방향이 내가 지금 완벽 방어를 할 수 있는 방향을 나타낸다. 위의 사진 같은 경우에는 상단 공격을 완벽 방어 할 수 있다.

파일:Screenshot 2024-07-26 at 17.35.54.png
우측 상단 & 우측 완벽 방어 상태

또한 바라보는 방향을 잘 조정하면 위 사진과 같이 한 번에 두 방향을 완벽 방어할 수도 있다. 위 사진의 경우에는 본인을 기준으로 우측과 우측 상단에서 날아오는 공격을 완벽 방어할 수 있다.

방향 별 완벽 방어 영상:

[vimeo(993956085)]완벽 방어 시연 1

[vimeo(993956050)]완벽 방어 시연 2

[vimeo(993956023)]완벽 방어 시연 3

완벽 방어는 숙달되는데에 상당히 오래 걸린다. 사실 실전 중에 화면 중앙의 원을 보고서 반응하면 무조건 늦기 때문에, 실전에서 사용하는 단계까지 가려면 ‘이 쯤으로 화면을 돌려야 완벽 방어 되겠네'라는 감이 즉각적으로 발현 가능할 정도로 연습해야 한다. 화면 중앙의 원을 보는 것은 감을 잡기 위한 연습으로만 쓰인다.

만약 화면 중앙의 원을 계속 신경쓰는 것이 머리아프다면, 그냥 적 광선검의 광선 부분을 화면 중앙의 원으로 쫓자. 그럼 대부분 완벽 방어에 성공한다.

실전에서는 보고 반응하는 것이 50%, 나머지 50%는 상대의 공격 패턴[11] 예측에 있다.
[vimeo(993955993)]완벽 방어 실전 by 유튜버 Zu
상대의 공격 패턴을 파악하여 예측에 성공한 사례

2.2. 2단계 기술

반드시 익혀야 할 필요는 없으나, 기본인 1단계 기술만으로 도달할 수 있는 한계를 넘어서고 싶다면 익혀야 하는 기술들이다.

2.2.1. 하프 스윙

공격의 자세 복구 단계 중 왼손이 광선검에서 떨어지는 순간에 다시 공격을 하면 하프 스윙이 시전된다. 하프 스윙은 이전 공격과 동일한 방향으로 시전 할 수 있다.
[vimeo(993948439)]백야윙/즉발 스윙으로 W+하프 스윙
}}}
* WA+하프 스윙
{{{#!folding [영상 펼치기/접기]
[vimeo(993948322)]WA+하프 스윙
[vimeo(993948411)]즉발 스윙으로 WA+하프 스윙
}}}
* A+하프 스윙
{{{#!folding [영상 펼치기/접기]
[vimeo(993948655)]A+하프 스윙
[vimeo(993948688)]즉발 스윙으로 A+하프 스윙
}}}
* SA+하프 스윙
{{{#!folding [영상 펼치기/접기]
[vimeo(993948557)]SA+하프 스윙
[vimeo(993948581)]즉발 스윙으로 SA+하프 스윙
}}}
* WD+하프 스윙
{{{#!folding [영상 펼치기/접기]
[vimeo(993948353)]WD+하프 스윙
[vimeo(993948380)]백야윙/즉발 스윙으로 WD+하프 스윙
}}}
* D+하프 스윙
{{{#!folding [영상 펼치기/접기]
[vimeo(993948604)]D+하프 스윙
[vimeo(993948628)]백야윙/즉발 스윙으로 D+하프 스윙
}}}
* SD+하프 스윙
[영상 펼치기/접기]
[vimeo(993948505)]SD+하프 스윙

[vimeo(993948531)]백야윙/즉발 스윙으로 SD+하프 스윙

[vimeo(993927290)]하프 스윙 시연 1
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

[vimeo(993949468)]하프 스윙 시연 2
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 즉발 스윙, 백야윙, 플릭 야윙 등을 적절히 섞어 시전 한 것이다.

[vimeo(993949450)]하프 스윙 시연 3
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 즉발 스윙, 백야윙, 플릭 야윙 등을 적절히 섞어 시전 한 것이다.

[vimeo(993950928)]하프 스윙 시연 4 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 즉발 스윙으로 시전 한 것이다.

[vimeo(993937208)]하프 스윙 시연 5 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 360도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

[vimeo(993938782)]하프 스윙 시연 6 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 90도 플릭 야윙과 함께 시전 한 것이다.

하프 스윙의 베기는 콤보와 같은 속도로 시전되며, 콤보와 같은 최대 연격 개수를 공유한다. 그러나 공격력이 일반 공격의 절반으로 떨어지는 콤보와 달리, 하프 스윙은 무려 일반 공격의 공격력 75%을 유지한다.

하프 스윙은 콤보에 비해 연격 사이의 시간이 더 길지만[12], 공격력이 말도 안되게 높아 제대로 쓰기만 하면 다른 기술들과의 비교를 불허할 정도로 사기적이다.

그러나, 실전에서 사용 가능한 수준으로 단련하는 것이 굉장히 힘들다. 이는 실전에서 왼손을 보고 반응하는 것이 불가능에 가깝기에, 실제로 사용하려면 몸이 하프 스윙 타이밍을 기억할 정도로 연습해야 하기 때문이다.

2.2.2. 즉발 스윙

공격 시작 지점을 적에게 갖다 대는 것을 먼저 한 다음 공격을 시작하는 기술.[13]

느려터진 일반 공격완벽 방어하기 힘들도록 응용할 수 있다. 보통 D키만으로 적에게 다가가다가, 충분히 가까워졌다 싶으면 신속히 D키를 떼고 A키를 누른 상태에서 공격, 적에게 공격이 맞으면 그걸 시작으로 콤보/하프 스윙 연격을 시작하는 식으로 사용한다.

'A+공격'의 공격 시작 지점이 내 캐릭터의 바로 오른쪽인데다, 그 방향으로 공격이 닿는 거리도 길어서 보통 이 조합으로 일반 공격 즉발 스윙을 많이 쓴다.
[vimeo(993964775)]즉발 스윙 시연 1
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개를 즉발 스윙으로 시전 한 것이다.

[vimeo(993964833)]즉발 스윙 시연 2
기본 광선검 1식으로 즉발 스윙 일반 공격 1개 + 플릭 야윙 콤보 3개를 시전 한 것이다.

즉발 스윙은 특히 하프 스윙과의 시너지가 엄청나다.

[vimeo(993964807)]즉발 스윙 시연 3
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 모두 즉발 스윙으로 시전 한 것이다.

[vimeo(993964741)]즉발 스윙 시연 4 by 전 공식 1위 유저 Chx
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 즉발 스윙으로 시전 한 것이다.

참고로, 백야윙도 즉발 스윙의 일종이다.
[vimeo(993940377)]백야윙 시연
기본 광선검 1식으로 일반 공격 1개 + 하프 스윙 3개를 즉발 스윙/백야윙과 함께 시전 한 것이다.

2.2.3. 시간차 스윙

의도적으로 공격이 빗나가게 한 다음, 그 공격의 베기 단계가 끝나기 전[14]에 화면을 움직여 검을 상대에게 갖다 대는 기술. 이미 한 번 빗나간 공격이 자신을 맞출거라 예상할 수 있거나, 그에 반응하여 완벽 방어를 하는 사람은 사실상 없다 봐도 무방하다. 보통 일반 공격완벽 방어 당하지 않도록 쓰는 기술이다.

[vimeo(993969756)]시간차 스윙 시연 1
WA+일반 공격을 의도적으로 빗나가게 한 다음, 공격의 베기 단계가 끝나기 직전에 그것을 적에게 갖다 대어 적중시킨 것이다.

[vimeo(993969801)]시간차 스윙 시연 2
WA+일반 공격을 의도적으로 빗나가게 한 다음, 공격의 베기 단계가 끝나기 직전에 그것을 적에게 갖다 대어 적중, 그 후 플릭 야윙 콤보 3개를 시전 한 것이다.

[vimeo(993969776)]시간차 스윙 시연 3
WA+일반 공격을 의도적으로 빗나가게 한 다음, 공격의 베기 단계가 끝나기 직전에 그것을 적에게 갖다 대어 적중, 그 후 야윙 없이 하프 스윙 3개를 시전 한 것이다.

다만, 시간차 스윙은 타이밍이 굉장히 변칙적이고 이질적이라서, 쓰는 본인부터가 시간차 스윙 이후의 연격 타이밍을 잡지 못하는 경우가 흔하다. 시간차 스윙을 제대로 쓰려면 그 이후의 엇박자 연격 타이밍에 대한 감을 잡아야 한다.

2.2.4. 반격기

적의 공격을 완벽 방어한 후 0.1초 이내에 공격을 하면 콤보와 동일한 속도의 공격, ‘반격기'가 시전된다. 반격기는 치명타 당하는 것이 불가능하다. 또한, 반격기 이후에는 콤보/하프 스윙으로 연격을 딱 한 번 이을 수 있다.

[vimeo(993972174)]반격기 시연 1
우측 상단에서 오는 공격을 완벽 방어 한 후 A+반격기를 시전 한 것이다.

[vimeo(993972141)]반격기 시연2
우측에서 오는 공격을 완벽 방어 한 후 A+반격기를 시전 한 것이다.

[vimeo(993972117)]반격기 시연 3
우측 하단에서 오는 공격을 완벽 방어 한 후 A+반격기를 시전 한 것이다.

[vimeo(993972090)]반격기 실전 1 by 전 공식 1위 유저 Chx
좌측에서 오는 공격을 완벽 방어 한 후 A+반격기를 시전, 그 후 SA+하프 스윙으로 연격을 한 번 이은 것이다.

보통 상대의 턴을 끊기 위해 쓰인다. 또한, 상대가 다음 연격을 느리게 잇는다면, 내 반격기에 의해 그 공격이 치명타 당할 수도 있기에, 좋은 견제 수단이자 공격 수단이기도 하다.

기본 광선검의 2식이나 7식과 같이 일반 공격 속도가 너무 느려서 치명타 당하거나 상대에게 이 뺏기기 일쑤인 검을 사용할 때 필수적인 기술이다.

2.2.5. 페인트

내 공격이 베기 단계 중에 있다면, 광선검 점화 키를 눌러 그 공격을 취소 할 수 있다.

공격을 취소하면 바로 자세 복구 단계에 들어가는데, 이 때문에 공격 취소 직후 0.1초 이내에 공격을 하면 콤보로 연격을 이을 수 있다. 타이밍을 잘 맞추면 하프 스윙으로 연격을 잇는 것 또한 가능하다.

일반 공격완벽 방어하기 위해 미리 화면을 움직인 적을 혼란에 빠뜨리기 위한 기술이다.

[vimeo(993974726)]페인트 실전
상대가 우측 상단에서 오는 일반 공격을 취소한 후 좌측 상단에서 오는 콤보로 이은 것이다.

그러나 페인트는 이미 ‘사용'한 공격 하나를 ‘취소'한 것이기에, 연격 최대 개수 중 하나를 버리는 행위기도 하니 주의하자.

참고로 모바일에서는 광선검을 점화하는 버튼이 따로 없어서, 페인트도 사용할 수 없다.

2.2.6. 섀도우 스윙

매우 숙련된 거리 조절 능력을 바탕으로 공격을 한 번 할 때마다 치고 빠지며 적을 말려 죽이는 기술이다. 상대의 사거리 밖에서 공격을 시작한 후, 상대에게 다가가 몇 대 치고서 다시 뒤로 빠지기[15]를 반복하면 된다.

한 대 치고 빠지는 타이밍을 하프 스윙의 연계 타이밍과 맞춰서 운용하면 시너지가 엄청나다. 특히 ACM을 아주 빠르게 쌓을 수 있다.

[vimeo(993977760)]ACM을 쌓을 목적으로 섀도우 스윙을 통해 하프 스윙을 하나씩만 적중시키고 빠지기를 반복했다.

2.3. 3단계 기술

특정 상황에 대한 대처법들을 기술로 만든 것으로, 보통 게임의 다양한 기믹들을 활용한다.

2.3.1. 포스 감전으로 방어 포인트 회복

포스 감전에 걸린 적은 공격을 할 수 없다는 점을 이용하여, 포스 집중 상태의 포스 감전으로 적의 공격을 봉쇄한 사이 방어력 포인트를 회복하는 기술이다.

100 포스 포인트를 포스 감전에 전부 사용하면 그 사이 전체 방어력 포인트의 50%나 회복할 수 있다.
[vimeo(993979995)]

2.3.2. 포스 목조르기 + 공격

포스 집중 상태에서 포스 목조르기로 적의 광선검을 꺼버린 후 무방비해진 적을 공격, 일격에 죽이는 기술이다.

포스 목조르기가 걸린 동안에는 상대가 포스 밀치기로 반격하여 거리를 크게 벌릴 수 있기 때문에, 포스 목조르기가 유지되는 시간을 최대한 짧게 잡아야 한다. 또한, 상대와의 거리가 가까운 상태에서 시전해야한다. 그렇지 않으면 포스 목조르기 후 내가 상대에게 다가가 공격을 하기까지의 시간 동안 상대가 광선검을 점화하여 방어할 수 있다.

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포스 목조르기의 진척도는 적이 내 화면 중앙에 있는 원으로부터 벗어나는 순간 초기화되기 때문에, 만약 내가 포스 목조르기에 당할 것 같으면 재빨리 적의 정면 시야 바깥으로 벗어나자. 아니면 상대와의 거리를 벌려 위에 설명한 포스 목조르기의 약점을 공략하자.

그러나 그 모든을 제쳐 두고서… 포스 목조르기 후 공격은 비매너 행위로 취급된다. 만약 쓰게 된다면 “그립퍼” (Gripper) 소리를 들으며 욕을 거하게 얻어 먹으니, 내 평판 신경 안쓰고 상대에게 엿을 먹이고 싶을 때만 사용하자.

2.3.3. 포스 달리기로 거리 좁히기

만약 대결 중에 상대가 멀리 떨어져서 방어력 포인트를 회복할 시간을 번다면, 포스 달리기를 사용하여 순식간에 접근 후 방어 키를 눌러 광선검을 점화, 공격하는 기술이다.

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이 때 포스 달리기의 시작과 끝 모두를 적의 공격 거리 밖에서 진행해야 한다. 그렇지 않으면 적이 포스 달리기 상태의 나를 공격하여 Bodyhit 또는 Backhit 판정으로 죽일 수 있다.

또 주의해야 할 점은, 포스 달리기중에는 포스 밀치기에 취약해지기 때문에, 만약 포스 달리기 중인 나를 적이 포스 밀치기로 멀리 날려보내면, 오히려 적에게 더 많은 시간을 벌어다 주는 역효과를 낳을 수 있다. 따라서 이 때의 포스 달리기는 최대한 짧게 유지해야 한다.

2.3.4. 포스 달리기로 거리 벌리기

만약 내 방어력 포인트가 낮아진다면 포스 달리기를 사용하여 순식간에 저 멀리까지 물러날 수 있다. 이 때 적의 공격 범위 밖에서 포스 달리기를 시작해야 한다. 안 그러면 Bodyhit 또는 Backhit 판정으로 죽을 수 있다.
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그러나 포스 달리기 중의 나를 상대가 포스 달리기로 끌어올 수 있기 때문에, 그러한 사태를 방지하고 싶다면 포스 달리기 + 점프로 도망치는 것이 좋다.
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하지만 그 이전에, 포스 달리기로 도망치는 것은 일명 “튀플”로, “튀플러” 또는 “Runner”라는 소리를 듣는 비매너 행위다. 내 평판이 깎일 것을 감수하고도 상대에게 엿을 먹이고 싶을 때만 사용하자.

2.3.5. 공중 공격 + 구르기

만약 대결 도중 내 방어력 포인트가 위험하다 싶을 정도로 낮아졌다면, 상대와의 거리를 약간 벌린 후 기본 광선검의 특수 공격인 공중 공격을 적에게 맞춘 다음 구르기로 거리를 크게 벌릴 수 있다. 이 때 공중 공격을 맞출 때 꼭 공방을 사용해야 한다. 공방의 공격력 x1.25 효과는 체공중에도 적용되기 때문이다.

[vimeo(993980026)]공중 공격 후 W 구르기로 거리를 벌린 것이다.

만약 운 좋게 공중 공격이 상대에게 치명타로 들어갔다면 상대도 큰 피해를 입었을 것이기에, 나를 굳이 쫓아오지 않을 것이다. 설령 쫓아 오더라도 그 잠깐의 시간 동안 방어력 포인트를 회복할 수 있다.

이에 더해, 만약 상대가 포스 달리기를 사용해 쫓아온다면, 포스 밀치기로 적을 멀리 날려보내 더욱 많은 시간을 벌 수 있다.

2.3.6. 특수 공격으로 거리 벌리기

기본 광선검과 같은 공중 공격을 특수 공격으로 삼지 않는 무기를 사용중이라면, 그 특수 공격으로 멀리 도망칠 수 있다.

특수 공격 중엔 사방으로 공격을 계속 흩뿌려대는 판정을 받기 때문에, 설령 특수 공격 중의 나를 적이 공격하더라도 죄다 패링 또는 치명타 판정으로 오히려 적이 피해를 입는다.[16]

그러나 특수 공격 중에는 다른 행동이 아예 불가능하기 때문에, 적이 포스 달리기로 나를 쫓아온다 하더라도 포스 밀치기를 사용하지 못하는 등, 적의 접근을 막을 방법이 없다. 적이 포스 달리기로 쫓아오는 것만으로 쉽게 파훼 당하는 기술이란 뜻이다.

이러한 이유들 때문에, 특수 공격으로 도망치는 것은 보통 1대1 결투 도중이 아닌, 전쟁 도중 여러명에게 둘러싸였을 경우, 그 포위의 중심부로부터 안전하게 벗어날 때 사용된다.

2.3.7. 걷지 않고 거리 벌리기

적이 걷기공방에 더불어 야윙까지 사용한다면[17][18], 적이 그 상태로 나를 향해 움직이는 속도보다, 내가 걷지 않고 방어만 한 채로 뒷걸음질 치는 속도가 더 빠르기에, 이를 이용하여 순식간에 적의 공격 범위 밖으로 벗어날 수 있다.

만약 적도 나를 따라잡기 위해 방어걷기를 풀고 공격해 온다면, 포스 밀치기로 적을 뒤로 크게 밀치는 것도 가능하다.[19] 물론 포스 밀치기를 쓰기 전에, 먼저 포스 집중 상태에 돌입할 필요가 있기에, 마냥 쉽게 가능하지는 않다.

2.3.8. 공격 + 점프

공격을 먼저 시작한 후 적을 향해 낮게 점프하거나, 점프한 후 특수 공격이 시전되지 않을 정도로 공격을 늦게 시작하면, 체공중에 일반 공격을 시전하게 된다. 이러면 체공중의 패시브인 공격력 x1.2 효과가 담긴 일반 공격을 적과의 거리를 좁힘과 동시에 적중시킬 수 있다.[20] 또한, 이 때 공방을 쓰면 공방의 공격력 x1.25 효과도 적용할 수 있다.

[vimeo(993980055)]공격 + 점프로 거리를 좁힘과 동시에 공격 적중.

이 체공중에 이뤄진 공격은 완벽 방어하기 굉장히 까다롭기 때문에[21], 적과의 거리를 빠르게 좁히면서도 내 턴을 가져오기 위한 수단으로 쓰인다.

[vimeo(993980088)]공격 + 점프로 일반 공격 적중 후 플릭 야윙 콤보.

3. 즐겜/잉여 기술

3.1. 무장 해제

방어와 공격 버튼을 모두 꾹 누른 상태[22]에서 WASD키로 움직이면, 캐릭터가 특정 방향을 향해 광선검으로 방어 모션을 취하는 것을 볼 수 있다. 이를 “수동 방어”라고도 부른다.

[vimeo(993993934)]차례대로 W, WD, WA, SD, SA, D, A 키를 눌렀을 때 나오는 수동 방어 모션들이다.

이 때 상대의 공격을 완벽 방어함과 동시에, 이 수동 방어의 방향을 상대의 공격이 오는 방향과 맞추면 무장 해제가 발동된다.[23] 무장 해제당한 적은 광선검을 떨어뜨린다.

[vimeo(993993966)]무장 해제 시연 1
W 수동 방어로 상대의 W 공격을 완벽 방어, 무장 해제시킨 것이다.

[vimeo(993993989)]무장 해제 시연 2
WD 수동 방어로 상대의 SD 공격을 완벽 방어, 무장 해제시킨 것이다.

그러나 무장 해제의 순간에 상대가 공방을 사용하고 있다면 무장 해제가 발동되지 않는다. 따라서 누구나 공방을 사용하는 고수들끼리의 싸움에선 그냥 안 쓰이는 기술이다.[24]

모바일에서는 수동 방어를 사용하는 방법이 다른데, 이 경우에는 설정에서 수동 방어 옵션을 활성화 해야 한다.

화면 좌측 상단에 보면…

파일:Screenshot 2024-07-28 at 03.26.44.png

이와 같이 톱니바퀴 모양의 아이콘, 설정 버튼이 있는데, 이 버튼을 누르면…

파일:Screenshot 2024-07-28 at 03.27.08.png

이와 같은 설정 창이 뜬다. 이 중에서 Mobile Manual Block이라고 적인 버튼을 눌러 On으로 바꿔주면, 모바일에서 방어를 눌렀을 때 움직이는 방향에 따라 수동 방어가 시전된다.

모바일 메뉴얼 블록을 On으로 바꿔줬다면 이제 무장해제를 해볼 차례다. 컴퓨터는 위 설명대로 상대 공격 방향과 맞추어 움직이면서 완벽 방어를 하면되는데, 모바일은 그 다음 단계가 조금 다르다. 컴퓨터는 그 상태에서 공격버튼을 눌러 수동방어하면 무장해제가 완료되지만 모바일에서는 가능은 해도 모바일의 특성상 너무 어렵다. 그래서 개발자들이 모바일 전용 무장해제 방법을 추가해줬는데, 에임을 상대 유저 이름표에 맞추고 완벽 방어를 하면서 상대가 베기 준비 단계에서 베기 단계로 넘어오는 타이밍에 에임을 상대 공격 방향으로 돌리면 된다. 예를 들면 W+ 공격이 온다면 화면을 위로 올리면 된다는 것이다.


위 영상은 모바일 무장해제를 설명해주는 한 유튜버에 영상이다.

상당히 높은 난이도에 비해 실전에서의 활용은 절대 하지 못하다시피 한 기술인지라, 보통 자신보다 실력이 월등히 낮을 이들을 괴롭힐 때 쓰이는 기술이다.

3.2. 앉아서 공격 꾹 누르기

앉기의 사용 도중에는 밀치기에 면역이라는 점을 이용해 앉은 상태에서 공격을 꾹 누르거나 연타하는 기술이다.

공방과 같이 밀치기에 면역이지만, 앉기 상태 도중에는 방어력 포인트를 회복할 수 없기 때문에 공방의 완벽한 하위호환이다. 그저 공방을 사용하지 못하는 이들이 쓰는 꼼수다.

3.3. 트라카타

트라카타, 그러니까 광선검을 꺼서 상대 광선검의 방어 자세를 무시한 후, 상대의 몸 부근에서 광선검을 점화하는 기술이다.

이는 버그에 의해 실현이 가능한 기술인데, 광선검을 끈 직후 공격을 하면, 광선검이 꺼졌음에도 광선검을 휘두르는 모션이 재생된다. 이 때 광선검이 휘둘러지는 임의의 지점에서 광선검을 점화하면 마치 트라카타와 같은 모습을 연출 할 수 있다.

그러나, 공격 모션이 재생되는 도중 광선검을 점화 하더라도, 그 공격은 적을 그대로 통과할 뿐, 어떠한 피해도 끼치지 못한다. 이러한 결과가 나타나는 이유를 추측해 보자면, 아무래도 꺼진 상태에서 광선검이 휘둘러지는 현상 그 자체부터가 버그이기에, 그 상태에서 시전되는 공격은 모션만 재생되는 빈 껍데기이기 때문으로 추정된다.

3.4. 포스 목조르기 + 광선검 던지기

상대에게 포스 목조르기를 걸기 직전에 검을 던져 포스 목조르기가 걸려 라이트세이버가 무력화 되었을 때 미리 던져진 라이트세이버를 맞추는 기술이다. 상당한 고난이도 기술로 일단 상대의 체력이 라이트세이버 던지기에 맞았을 때 죽을 정도로 피가 닳아있어야 하며 포스 초크를 걸려줘야 한다. 걸린다해도 문제인데 조금이라도 빠르거나 느리면 던져진 라이트세이버가 상대의 라이트세이버에 막히거나 포스 초크만 걸리고 검이 안던져지기도 한다. 이때 차라리 조금이라도 느리게 던지는 편이 좋은 게 너무 빠르게 던질 경우 검이 던져진 판정이 나기 때문에 검이 돌아오는 과정에서 상대의 라이트세이버에 맞아 죽기 쉽다. 너무 느리게 사용해 라이트세이버가 던져지지 않을 경우 포스 초크에 사용된 포스만 줄어들고 다시 싸움을 이어 나갈 수 있기 때문이다. 이러한 까다로운 조건에도 불구하고 해당 기술을 사용하는 이유는[25] 조건만 충족된다면 상대가 어떤 행동을 하든간에 방어가 불가능한 기술이기 때문이다. 어떻게든 초크를 풀더라도 라이트세이버는 이미 날라오고 있기 때문에 포스 초크를 걸리지 않거나 체력이 회복될때까지 버티는 것 외엔 대책이 없다.

성공 확률을 높이려면 방어를 풀고 뒷걸음질을 쳐 거리를 늘리면서 해당 기술을 사용하는 편이 좋다. 가까이에서는 검이 너무 빠르게 날라가 타이밍을 맞추기 어렵기 때문이다.
[1] 공격력이 절반으로 줄었다고는 하나, 공격 속도가 매우 빠르다는 장점은 뒤에 설명할 기술들과 융합했을 때 단점을 채우고도 남을 만큼 큰 장점이다.[2] 전투 시스템적으로 확률이 조정되는 것이 아니라, 원래라면 BodyhitBackhit 판정이 났을 대부분의 상황을 공방의 방어 판정이 무마시켜준다는 뜻이다.[3] 눈 깜짝할 사이에 야윙을 한다고 하여 “플릭" 야윙이라는 이름이 붙었다.[4] 매우 빠르게 시전해야 하는 플릭 야윙의 특성상 감각에 맡겨야 하고, 여느 감각이 다 그렇듯, 버릇이 존재한다.[5] 이 때 옆으로 90도만 회전해서 90도 야윙이라 명명하였다.[6] 예를 들자면 스태프, 또는 트리플 플로팅 등이 있다.[7] 몸으로 공격 시작 지점을 가리는 것이다. 예들 들어 몸의 왼편을 상대에게 향하게 한 다음 오른쪽에서 공격을 시작하면, 내 몸통이 오른쪽에서 시작되는 공격을 적의 시야에서 가려준다.[8] 적의 입장에선 혼돈 야윙이 자신에게 도달하는 타이밍을 예상하기 힘들기 때문에, 반격기를 시도하다가 되려 치명타 당하는 경우가 많다.

또한, 적이 이 시간차 때문에 연격이 끝난 줄 알고 자신의 턴을 시작하려다가 되려 치명타 당하기도 한다.
[9] 뒤돌아본 상태에서 한 공격이기에, 백야윙을 완벽 방어하기 위해서는 직관적으로 보이는 공격의 시작 지점과 실제로 바라봐야 할 좌우 방향이 반대다.

예들 들어 적이 본인 기준의 좌측에서 시작되는 백야윙 공격을 하면, 내 시점에서 그 공격은 좌측에서 시작되는 것 처럼 보이지만, 적이 뒤돌아보지 않고 그 공격을 했다면 우측에서 날아왔을 공격이다. 따라서 실제로는 우측을 바라봐야 완벽 방어가 되는 것이다.
[10] 이 원을 “크로스헤어"라고도 부른다.[11] 콤보하프 스윙 모두 감각적으로 시전해야 하는 기술이기 때문에, 보통 사람마다 공격하는 방향의 순서, 그러니까 공격 패턴에 버릇이 있다.[12] 하프 스윙의 좌클릭 타이밍이 더 느려서 그렇다. 개별적인 베기 하나하나의 속도는 콤보와 같다.[13] 공격을 시작한 다음에 공격 시작 지점을 적에게 갖다 대는 야윙과는 반대다.[14] 베기 단계의 거의 마지막에 가서야 공격이 상대에게 도달하기에 시간차 스윙, 또는 ‘딜레이' 스윙이라고도 부른다.[15] 이 때 S키가 섞인 이동 키 조합을 누르면서 뒤로 빠지면 안된다. S키가 섞인 이동은 상대가 W키를 섞어 쫓아올 때 보다 느리기 때문에 여차하면 따라잡힌다.[16] 가끔 운이 나쁘면 적이 내 특수 공격을 뚫고 Bodyhit 또는 Backhit 판정을 성공시키기도 한다.[17] 야윙을 사용하려면 몸을 이리저리 회전시켜야 하는데, 이러면 적을 향해 직선으로 움직일 수 없다. 따라서 아주 느려진다.[18] 걷기, 공방, 야윙은 기본 중의 기본 세트라, 초보가 아닌 이상 모두가 이 3가지 기술을 같이 사용한다.[19] 적이 방어걷기를 풀고 이동 중이였기에, 포스 밀치기에 취약해진다는 점을 이용한 것이다.[20] 내가 바닥에 닿기 전에 공격이 먼저 적에게 도달해야 한다. 그렇지 않으면 “체공중”에 한 공격이 아니기에, 20% 공격력 증가 효과를 받을 수 없다.[21] 완벽 방어를 하기 위해 바라봐야 하는 방향이 이상해진다.[22] 방어 버튼을 먼저 누르고 있는 상태에서 공격 버튼을 누르기 시작해야 한다.[23] 공격이 나에게 도달하기 “직전”에 수동 방어로 전환해야 한다.[24] 정확히 말하자면 천상계 끼리의 싸움에선 모든 완벽 방어에 무장 해제 기믹을 기본으로 깔아둔다. 그러나 상대도 공방을 사용하고 있기에, 상대가 실수로 공방 타이밍을 놓치는 경우가 아닌 이상 다 실패한다.

그저 무장해제 기믹을 상시 깔아둠으로서 “걸리면 좋고, 아니면 말고”하는 느낌이다.
[25] 만든 사람을 제외하면 알거나 쓰는 사람은 아예 없다고 보면 된다. 그만큼 알려지지 않은 기술이기 때문이다.