#!if top = 문서명1 != null ? 문서명1 : calleeTitle != null ? (i = calleeTitle.lastIndexOf("/")) != -1 ? calleeTitle.substr(0, i) : '상위 문서' : '상위 문서'
[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]#!if 문서명2 != null
, [[]]#!if 문서명3 != null
, [[]]#!if 문서명4 != null
, [[]]#!if 문서명5 != null
, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]1. 개요2. Coming Through★3. Batteries△4. Heavy Sleeper5. (Lizard가 잠들어 버렸을 때 재생되는 컷신)△6. Nice to Meet You7. Gold Medal8. Insanity9. River10. Socratic Method11. Don't Knock It12. Cheating△13. Teapot14. Boring15. Change the Subject16. Planet Missing★17. Planet Stolen18. Student Teacher19. Join Us20. Orbits21. Candy22. Naming23. Inflation24. Wormhole in Sight★25. Self Assembly26. Conspiracy27. Thanks for Playtesting28. My Turn★29. The Next Big Thing30. The Gap31. Something Weird★32. Tell a Friend33. You Think?34. Lightning Strikes Twice35. Friendly Greeting36. Indecision37. Standards to Uphold38. Don't Question It△39. It's Just You40. Leave It Here★△41. Affliction42. Discoveries43. Protip44. Crossing the Gap45. Angel vs. Bunny★46. Of Course47. Revision48. Grand Opening★49. Obvious★50. Truancy51. Boat Ride★52. Sneaking53. Fourth Condiment54. Morning Hypothesis★55. Fame56. Wait57. Stop Solving Problems★58. Superpowers59. ABCD60. Can't Wait61. Two Month Wait62. 줄거리 및 요약63. 외전 컷신
1. 개요
플래시게임 및 모바일게임 Run 3에서 Explore Mode의 특정 스테이지들을 클리어하거나 들어갈 시 해금 및 관람할 수 있는[1] 컷신들과 그 내용을 서술하는 문서. 메인 화면에서도 좌측 하단에 있는 버튼으로 컷신을 스토라의 시간 순으로 다시 볼 수 있으며, 해당 게임의 스토리를 담당한다.등장인물들의 대화 순서는 위에서 아래이다.
여기에 실린 일부를 제외한 모든 컷신은 해금된 컷신을 보는 메뉴인 컷신 갤러리(Cutscene Gallery)에서 바로 다시 볼 수 있다.
한국어는 공식적으로 지원하지 않으니 위키에서 임의로 번역했으며 의역이 다소 내포되어 있다는 점을 참고하자.
게임 내에서 썸네일이 다른 컷신보다 크며 스토리와 진행에도 핵심적으로 여겨지는 중요 컷신은 ★표시. 생략이 가능한 컷신은 △ 표시.
2. Coming Through★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Coming Through (내가 나가신다)
스케이터: 내가 나가신다!
Skater: Coming through!
러너: 으앗!
Runner: Gah!
(실수로 Runner를 쳐버리는 Skater, 반동으로 Runner의 지도는 천장에 붙어버린다)
스케이터: 이런, 미안!
Skater: Oops, sorry!
스케이터: 그래도 걱정 마, 내가 떼 줄게!
Skater: Don't worry, I got this!
(Skater가 지도를 가져오려고 움직이더니 지도도 따라서 멀어져 버린다.)
스케이터: 잠시만, 저거 어디가는거야!?
Skater: Wait. Where's it going!?
러너: 저것도 중력 따라서 움직이는 것 같아.
Runner: I guess it just follows gravity.
스케이터: 이얍!
Skater: Hup!
(Skater가 점프를 시도해보지만 결국 떨어져 버린다.)
스케이터: 아이쿠.
Skater: Oof.
러너: 흠.
Runner: Huh.
스케이터: 아예 붙어버린 것 같은데 어쩌지.
Skater: I think it's stuck.
러너: 아직 포기하긴 일러. 나도 생각이 있거든.
Runner: Don't give up yet. I have an idea.
스케이터: 무슨 생각?
Skater: Yeah?
러너: 일단 뛰어!
Runner: Jump!
스케이터: 그리고?
Skater: Then what?
(Runner와 Skater가 동시에 뛰자 중력이 전환된다.)
스케이터: 아, 이렇게.
Skater: Oh, that's what.
(Runner에게 지도를 건네주는 Skater)
스케이터: 자, 여기!
Skater: Here you go!
러너: 아 고마워. 그래서 이름이...
Runner: Thank you. So I don't believe I caught your name.
스케이터: 그건 나중에 말해줄게! 나도 모험을 떠나봐야 하거든!
Skater: No time for that now! I've got exploring to do!
Main Tunnel의 스테이지 10까지 클리어했을 때 볼 수 있는 컷신이자 구매로 해금하는 컷신 Batteries를 제외하면 플레이어가 최초로 볼 수 있는 컷신이다. 갤러리에서 보는 것 외에도 Runner로 10스테이지를 클리어하면 다시 볼 수 있다.
Runner가 Skater와 만나는 과정을 담았으며, 스테이지 플레이 도중 이 컷신을 보면 직후 레벨 11부터 둘 중에 한 명을 선택해서 나아갈 수 있다. 물론 메뉴나 일시정지에서 중도에 바꿀 수도 있다.
3. Batteries△
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Batteries (배터리)
스투던트: 그러니까, 파워 셀이랑 배터리가 같은 물질이란거고, 다들 배터리라고 부르는 게 편할거란 말이야.
Student: All I'm saying is, they mean the same thing, and everyone is already familiar with batteries.
스케이터: 그치만 '파워 셀'이라고 말하는게 더 유식하게 들리는걸!
Skater: But "power cells" sounds so much smarter!
스투던트: 누가 그런걸 따져? 그냥 자연스럽게 말해.
Student: Who cares about sounding smart? Just talk normally.
유일하게 스테이지를 클리어하거나 들어가는 대신 상점에서 15 파워 셀을 주면 해금할 수 있는 컷신으로, 한 컷짜리 컷신이다. Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나이다.
스투던트가 파워 셀이 배터리와 같은 물질이니 배터리로 부를 것을 제안하지만 스케이터가 유식하게 들리는 게 좋다고 거절하는 단순한 내용이다.
4. Heavy Sleeper
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Heavy Sleeper (잠꾸러기 달인)
스케이터: 조심해!
Skater: Watch out!
(잠 자던 리저드를 실수로 쳐버리는 스케이터)
스케이터: 앗, 미안해!
Skater: Sorry about that!
스케이터: 또 누구를 치려한 건 아닌데, 중력만 벗어나면 내 마음대로 안되네...
Skater: I'm trying not to do that anymore, but it caught me off-guard when the gravity...
(여전히 자고있는 리저드)
스케이터: 엄, 이봐?
Skater: Um, hello?
스케이터: 너 지금... 아, 자네.
Skater: Are you a... Oh, you're asleep.
스케이터: 그러면 계속 자.
Skater: I'll let you sleep then.
(스케이터가 제 갈길을 간 뒤, 몇 분 뒤에 리저드가 깨어나고는 B-Tunnel로 향한다.)
Main Tunnel의 레벨 40을 클리어할 시 Lizard와 함께 해금되는 컷신이다. 갤러리 외에도 레벨 40을 Skater로 클리어할 시 볼 수 있으며 이 경우 Coming Through 컷신과 마찬가지로 컷신 끝에 스케이터와 리저드를 선택할 수 있는 기회가 주어진다. 스케이터를 고를 시 계속 Main Tunnel을 진행하며, 리저드를 고를시 Level B에서 플레이하게 된다. 물론 일시정지 메뉴창에서 캐릭터를 골라 둘 다 사용할 수 있다.
스케이터가 달려나가다가 리저드를 쳐버리고 괜찮은지 파악하지만, 아무 이상 없이 깊게 자고 있는 것을 확인한 스케이터는 제 갈 길을 간다. 반면 리저드는 깨어난 뒤에 B 터널로 향한다.
5. (Lizard가 잠들어 버렸을 때 재생되는 컷신)△
- 스크립트 모음 [ 펼치기 · 접기 ]
- >차일드: 으이그...
Child: Aww...차일드: 내가 마커펜을 안 가져 온걸 다행으로 알아.
Child: You are SO lucky I didn't bring a marker.차일드: 레이지사우르스가 멸종에서 돌아왔다! 제군들은 걸려 넘어지지 않게 회피 능력을 지원하길 바란다!
Child: Lazysaurus is back for revenge! Our hero must take evasive maneuvers to avoid tripping!차일드: 또 자는거야? 동물들은 참 게으르다니까.
Child: Back to sleep already? Animals are so lazy.차일드: 도마뱀들은 이렇게 잠을 많이 자던가?[2]
Child: Do all lizards sleep this much?차일드: 배터리를 가져왔어. 갖고 싶지? 음... 그냥 여기 두고 갈게, 일어나면 받아줘.
Child: I brought you a battery. Want it? ...I'll just leave it here, for when you wake up.차일드: 취침 모드 온! 잘 자!
Child: Sleep Mode Enabled! Good night!
Lizard로 40회 연속으로 레벨을 실패하다 보면 Lizard가 지쳐 잠들어 버리면서 볼 수 있는 한 컷짜리 컷신이다. 잠들어 버린 Lizard를 보고 Child가 그를 놀리는 내용. 간혹 Child가 없는 컷신도 나올 때가 있다고 한다.
Lizard가 잠들어 버린 레벨에 따라서 장소가 달라질 수 있으며, 볼 때마다 Child의 대사도 달라진다. 따로 컷신 제목도 존재하지 않으며, 컷신 갤러리에도 해금되지 않는다.
6. Nice to Meet You
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Nice to Meet You (만나서 반가워)
러너: 거기, 만나서 반가워.
Runner: Hi there! Nice to meet you.
엔젤: ㅇㅇ.
Angel: Likewise.
러너: 나는 러너야. 지도 제작자(카토그래퍼)라고도 알려져 있어.
Runner: I'm the Runner. Also known as the Cartographer.
엔젤: 난 엔젤. 우리 행성에서 고가의 엔지니어로 일하고 있지.
Angel: I'm the Angel. Also known as the highest-paid engineer on the Planet.
엔젤: 나에 대해서는 이 정도면 됐고. 너 정말 아름다운데! 저기 별들처럼 참 예쁘기도 하고.
Angel: But enough about me. Look at that gorgeous view! The stars are pretty, too.
러너: 난 우리 행성 사람들과 별반 다를 바 없는데. 내가 어디가 '아름답다'는 거야?
Runner: I look exactly the same as anyone you'd meet on the Planet. What exactly makes me "gorgeous"?
엔젤: 그러니까... 너 처럼 치렁치렁하지 않은 꼴이 좋다고.
Angel: Well... I appreciate the natural look.
러너: 내가 조언 좀 해줄게. 다음에 여자를 만나면, 성격에 대해서 호감을 보인다고 말해.
Runner: Let me suggest something: Next time, tell the woman you like her personality.
엔젤: 그래그래, 그게 내가 말한건데.
Angel: Well yes, that's what I meant.
엔젤: 이봐, 집으로 돌아갈 수 있게 같이 협력해보자!
Angel: Hey, we should work together to find a way home!
러너: 재밌겠네. 일단 동료들 좀 더 구하고.
Runner: That sounds good. We can always use more volunteers.
엔젤: 그냥 우리 둘 끼리 하면 어때? 그게 더 편하지 않겠어?
Angel: How about just you and me? Doesn't that sound even better?
러너: 그럼 나더러 스케이터와 스투던트를 버리라는 거야?
Runner: Why should I quit working with the Skater and the Student?
엔젤: 그래봤자 뭔 상관이야? 내가 걔네 둘 보다 더 효율적으로 한텐데.
Angel: Why not? I'd be way more helpful than either of them.
엔젤: (내가 스투던트를 만나보지는 못했지만, 그놈은 아직 학교에 있을 거야. 그리고 나는 산업적 전문가라고!)
Angel: (Not that I've met the Student, but come on. He's still in school,[3] and I'm an industry veteran!)
(러너는 엔젤의 아부에 질려 그 자리를 떠나버린다.)
엔젤: 너 이러면 좋은 기회 놓치는거다!
Angel: You're passing up a great opportunity here!
Level W-3을 클리어하면 해금되는 컷신으로, Runner와 Angel 만나는 과정을 담고 있다. Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나이다.
Runner가 Angel과 인사를 한 뒤, Angel이 Runner를 꼬셔보지만 오히려 퇴짜를 맞는 내용이다.
7. Gold Medal
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Gold Medal (금메달)
아이: 제1위 스케이터 선수에게! 금메달을 수여합니다!
Child: You won! You get a gold medal!
스케이터: ㅎㅎ, 참으로 순수한 아이네.
Skater: Oh! That certainly is nice of you.
스케이터: 음...
Skater: ...
(메달을 유심히 살펴보는 스케이터)
스케이터: 동메달이잖아. (아님 구리인가?)
Skater: This is bronze. (Or is it copper?)
아이: 그게, 음, 근처에서 이것 밖에 없어서.
Child: Yeah, well, it's the closest I could find.
스케이터: 너무 상심해 하지는 마. 마음만은 받아줄게.
Skater: Don't worry. It's the thought that counts.
Winter Games Part 20까지 클리어하면 관람할 수 있는 컷신이다.
차일드가 해당 터널을 완주한 스케이터에게 금메달을 주어주려 하지만 이내 동메달인 걸 들켜버린다. 차일드는 이거밖에 없었다고 해명하자 스케이터는 차일드의 마음과 같이 그 메달을 흔쾌히 받아준다.
8. Insanity
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Insanity (미치광이)
(러너가 다음 터널로 뛰어가려 하지만 거리가 멀어 계속 떨어지는 꼴만 보는 듀플리케이터)
듀플리케이터: ...
Duplicator:...
듀플리케이터: 음...
Duplicator: Um...
듀플리케이터: 너 미치광이라는 말을 언제 쓰는지는 알지?
Duplicator: You do know what they say about insanity, don't you?
(그의 말을 뒤로 하고 계속해서 시도하는 러너)
듀플리케이터: 계속 같은 결과만 보고 있으면서 행동을 고치지 않는 사람한테.
Duplicator: Because you keep doing the same thing and expecting a different outcome.
러너: 일단 나는 아닌거네.
Runner: Good thing I'm not.
듀플리케이터: 잠깐, 뭐라고?
Duplicator: Sorry, what?
러너: 나는 같은 행동만 하고 있는게 아니거든.
Runner: I'm not doing the same thing.
러너: 잠깐.
Runner: Wait.
러너: 이런.
Runner: Whoops.
러너: 이크... 방금 내 지도에 낙서했어?!
Runner: Oof. Did you draw on my map?!
듀플리케이터: 아, 저거?
Duplicator: Oh, that?
듀플리케이터: 너를 그려본거야. 이 상황을 기록한 거지. 자, 이제 네가 미치광이였던 순간을 언제나 기억하게 될 거다!
Duplicator: That's a picture of you. It's to commemorate this moment. Now you'll always remember where you were when you went crazy!
러너: 그으으래... 아무튼, 방법을 알아냈어.
Runner: Oooo...kay then. Anyway, I think I've got it.
(러너는 옆칸으로 뛰고는 중력을 이용해 F 터널[4]로 이동한다.)
러너: 이것 봐! 드디어 내가 해냈어!
Runner: Check it out! I did get a different outcome!
Level M을 통과할 시 볼 수 있으며, 갤러리에서뿐만 아니라 Duplicator가 Runner를 조롱하기 위해 지도에 그린 Runner의 아이콘을 터치해도 다시 볼 수 있다.
저 멀리 있는 F-Tunnel(현 The River)로 넘어가려고 계속 뛰어보지만 떨어지는 Runner를 한심하게 본 Duplicator가 그녀를 미치광이라며 조롱한다. 그러던 중 Runner는 구간 밖의 중력을 이용해 겨우 F-Tunnel로 넘어가는 데 성공한다.
9. River
- 삭제 이전 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >River (강가)
차일드: 제가 이 터널을 '강가'로 부르는 이유를 알아요?
Child: You know why I call this "the River"?
듀플리케이터: 강... 뭐라고?
Duplicator: Front The what?
차일드: 강가요. 강이 뭔지는 아시죠? 행성에 그려진... 얇은 파란색 선이예요. 그림을 봤는데, 이 터널처럼 구불구불했어요.
Child: The River. You know what a river is, right? A river is like ... a thin blue line on the surface of the Planet. I saw a picture in a book once. It was all wavy, like this place.
듀플리케이터: 내가 책들은 다 허구의 이야기라고 했었지?
Duplicator: Keep in mind that books are fiction.
차일드: 네~ 네~
Child: Yeah, yeah.
이전에는 Level F-3(The River, part 3)을 클리어하면 볼 수 있었으나, 현재 버전에서는 컷신이 사라진 뒤 Level F(The River)를 거치며 Duplicator와 Child가 대화하는 것으로 대체되었다.
Child가 이 터널을 보고는 책에서 본 강 같다고 말하지만 Duplicator가 정작 책들은 믿을게 못된다고 말하는 내용이다.
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. #!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
* {{{#!if 설명1 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
* {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
* {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
* {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
* {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
* {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
* {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
* {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
* {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}10. Socratic Method
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Socratic Method (소크라테스식 문답법)
아이: 그래서 이 터널 이름 만큼은 바꿔주게 해주겠다는 거죠?
Child: You'll let me change the name of this tunnel, but not anything else about it?
러너: 그래. 바꿔야 할 이유를 댈 수 있으면.
Runner: Yep. Let's see if you can figure out why.
러너: 네가 만약에... A-1 구역에 가고 싶다고 하면. 어떻게 가야할까?
Runner: Imagine you want to reach, say... A-1. How would you get there?
차일드: 돌아가서, 오른쪽으로 돌고, 위로 가서, 오른쪽으로 가면 되죠.
Child: I go back, turn right, then up, then right again.
러너: 그렇지!
Runner: Good!
러너: 그런데, 내가 터널 A를 다른 데로 옮겨봤어. 예를 들어... 여기다. 그러면, 이제 어떻게 도달할래?
Runner: But, what if I put Tunnel A somewhere else? Such as... over here. Now, how would you get to A-1?
아이: 그거야 쉽죠! 이제 직선이잖아요.
Child: Easy! It's just a straight line now.
러너: 그러니까 박스 창고 터널로 곧장 직진할거야?
Runner: So you'd go straight through the box storage tunnel?
아이: 그럼요.
Child: Yes.
러너: 그리고 A-1을 찾을거고?
Runner: And would you find A-1 at the end?
아이: 네. 잠깐만요, 아니죠! 제가 가 봤는데요, 아무것도 없었어요. 이 지도 잘못됐어요!
Child: Yes. Wait, no! I've been there, and there's nothing. This map is lying!
러너: 그렇지. 아무튼, 음, '속여서' 미안해. 일단 이 건은 넣어둘게. 아무튼 증명했으니까, 네가 원하는대로 이름을 바꿔봐.
Runner: Exactly. Sorry about, um, "lying" to you. There, I put it back. Now that you figured it out, go ahead and add the name you thought of.
아이: 아싸! 이제 이 터널 이름은 정말로 '강가'다!
Child: Yay! Now it's really "The River"!
Level F(현 The River)를 전체적으로 클리어한 뒤 해금되는 컷신으로, 이 컷신 이후에는 Level F의 지명이 Child가 원한 대로 The River로 바뀌어 버린다.
F-Tunnel을 지나온 후 Child가 Runner를 찾아와서 해당 터널의 이름을 바꿔달라고 부탁한다. Runner는 이에 그 이유를 증명할 수 있으면 바꿔주겠다고 약속하고 문제를 주어준다. Child는 능숙하게 Runner가 제시한 문제의 모순을 파악했고 Child의 논리에 진 Runner는 결국 그에게 F-Tunnel의 이름을 바꾸게 해 준다.
11. Don't Knock It
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Don't Knock It (함부로 따지지 마)
(Skater가 계속 해서 떨어지는 꼴을 바라보는 Angel)
엔젤: 야.
Angel: Wait.
엔젤: 속도를 늦춰, 이 멍청아!
Angel: Slow down, you idiot!
스케이터: 이봐, 조심해!
Skater: Hey, watch it!
엔젤: 속도를 조금이라도 늦추면 넘어가기 쉬운거, 알긴 하는거지?
Angel: You'll have a much easier time if you slow down. You know that, right?
엔젤: 네가 신고 있는 스케이트화들이 네 인생 자체를 힘들게 하는 거 아니야?
Angel: Don't you care that those skates make your life harder?
스케이터: 야, 스케이팅 하는것은 재밌다고. 해 보지도 않았으면서 함부로 말하지 마.
Skater: Hey, skating is fun. Don't knock it till you've tried it.
엔젤: 쟤가 알긴 할까, 사람들은 문제를 해결하는 데 도구를 쓴다는 것을...
Angel: You know, some of us use tools to solve problems...
Level L-5를 클리어할 시 해금되는 컷신으로, Child가 숨어있는 컷신 중 하나이다.
한창 한 구간에서 계속 떨어지는 스케이터를 엔젤이 한심하게 보며 속도를 늦춰서 가라고 따지지만 스케이터는 아랑곳 하지 않고 계속해서 도전하는 내용이다.
12. Cheating△
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Cheating (꼼수)
차일드: 그거 꼼수 쓴 거 아니야?
Child: Wasn't that cheating?
스케이터: 나중에 자세히 얘기해줄게. 아무튼 재밌었어!
Skater: I'll tell you what that was. That was fun!
Level B-4를 Runner, Skater, 혹은 Child로 점프 없이 클리어했을 때 나오는 이스터에그 격 한 컷으로 이루어진 컷신으로, 현재 갤러리에는 실려있지 않다. 해당 플레이를 보고 Child가 Skater에게 꼼수 쓴 거 아니냐고 물어보는 단순한 내용.
예전에는 Runner와 Skater가 대화하던 컷신이었으며, Child 대신 Runner가 꼼수 쓴 거 아니냐고 캐물었다.
13. Teapot
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Teapot (찻주전자)
러너: 내 지도에 낙서한게 너야?
Runner: Did you draw on my map?
파스타파리안: 네, 제가 그린거예요. 찻주전자가 빠져있었거든요.
Pastafarian: Of course I did. The Teapot was missing.
러너: 들어봐, 너희들 창의력 가지고 뭐라 하고 싶지는 않은데. 낙서를 하고 싶다면, 최소한 여기 있는 걸 그려주면 안될까?
Runner: Listen, I don't want to stifle anyone's creativity. But if you doodle, please at least draw things that exist. Ok?
파스타파리안: 아, 찻주전자가 존재하는 거라서 다행이네요! 만약 물어보신다면 저 곳에 있어요.
Pastafarian: Fortunately, the Teapot does exist! It's right over there.
러너: 내가 직접 확인해봐도 될까?
Runner: Can I see it?
파스타파리안: 그건 불가능하답니다! 광이 나더라도, 너무 작기 때문이죠.
Pastafarian: Certainly not! Even if it was illuminated, it would be far too small.
러너: 그러면 어떻게 아는데?
Runner: Then how do you know about it?
파스타파리안: 단순해요. 날아다니시는 스파게티 괴물님께서 태양계 모든 곳에 찻주전자를 놓고 다니신답니다.
Pastafarian: Simple. The Flying Spaghetti Monster places a teapot in every solar system.
러너: (그냥 말을 말자...)
Runner: (Never mind...)
Level B-9까지 깨면 볼 수 있으며, 갤러리뿐만 아니라 지도에 그려진 찻주전자 낙서를 클릭해도 다시 볼 수 있다. 또한 Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나다.
지도에 찻주전자 낙서가 그려져 있자 Runner가 이를 Pastafarian에게 최대한 좋게 말하며 최소한 여기 있는 걸 그려달라고 따지지만, Pastafarian이 날아다니는 스파게티 괴물이 작은 찻 주전자를 태양계 곳곳에 두고 간다고 설명하자, 자신의 말이 통하지 않을 Runner가 한 수 접는 내용이다.
14. Boring
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Boring (지루한 것)
차일드: 누나 과학자지, 그러면 그 사람들이 입는 옷은 어디있어?
Child: So if you're a scientist, where's your lab coat?
스투던트: 응? 난 그런거 안 쓰는데.
Student: Huh? I don't need one.
스투던트: 과학은 그저 가설을 세우고 실험을 통해 증명하는 과정이야. 옷과는 관련이 없어.
Student: Science is the process of forming hypotheses, and trying to disprove them experimentally. There's no dress code.
차일드: 그만, 그만!
Child: Stop. Stop!
스투던트: 갑자기?
Student: Stop what?
차일드: 누나가 말한건 학교에서 배우는 과학이잖아. 그건 지루해! 영화에서나 나오는 과학에 대해 얘기하자!
Child: Talking about school science. It's boring! Talk about movie science instead!
스투던트: 얘야, '학교에서 배우는' 과학은 지루하지 않아.
Student: You know, "school" science doesn't have to be boring.
차일드: 내 선생님들도 다 그렇게 말했어. 다 거짓말, 순 뻥이었다고.
Child: My teachers all say that. And they're always, always wrong.
스투던트: 음, 그러면 내가 예외가 되어줄게.
Student: Well, maybe I'll be the exception.
아이: 아니, 괜찮아. 과학은 어쨌든 싫어.
Child: No thanks. I don't need science anyway.
스투던트: 아, 그래... 그럼 과학 얘기는 나중에 하자.
Student: Oh, so that's why... Let me get back to you on this.
Level B-13까지 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다.
Child는 Student가 과학 도구도 없이 과학을 한다니까 의아해하고, Student가 그런 거는 상관없다며 과학에 대해서 얘기하니 Child가 지루하다면서 거부하는 내용이다.
15. Change the Subject
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Change the Subject (주제를 틀어보자)
파스타파리안: 여기계셨군요 스케이터님! 잠시만 얘기 좀 나눠봐도 될까요?
Pastafarian: Skater! A moment of your time!
스케이터: 응, 무슨일이야?
Skater: What's up?
파스타파리안: 잃어버렸던 제 나무 숟가락을 찾아주셔서 정말 감사하다고 말하고 싶었어요.
Pastafarian: I wanted to thank you for returning my wooden spoon after I lost it.
스케이터: 별 말씀을. 그래서 잘 지냈고?
Skater: No problem. So how've you been?
파스타파리안: 날아다니시는 스파게티 괴물님도 당신의 공로를 인정하고 계신답니다.
Pastafarian: The Flying Spaghetti Monster extends His gratitude as well.
스케이터: 내가 좀 막나가는 것 같지만... 네가 판타지 속 음식을 믿는다는게 놀라워!
Skater: I don't want to be rude, but... I can't believe you believe in magic sky food!
파스타파리안: (당신 지금 뭐라고...) 하하, 그렇게 생각하실 수도 있죠. 다행히 그분은 무신론자들에게 가혹한 천벌을 내리지 않으신답니다.
Pastafarian: (Did you really just...) No, that's perfectly ok. He doesn't penalize nonbelievers excessively.
파스타파리안: 조미료 1조항에 따라, 저 또한 당신을 사하겠습니다.
Pastafarian: Also, per the First Condiment, I won't hold it against you.
스케이터: 재밌는 종교네, 아무튼 이제 취미에 대해서 이야기해보자. 너는 혹시 재미삼아 뭐해?
Skater: That's very interesting; let's talk hobbies. What do you do for fun?
파스타파리안: 음... 저는 한가할 때 요리하는거, 책 읽는거, 칼 던지는걸 하는데...
Pastafarian: Well... I like cooking, reading, knife throwing...
스케이터: 칼을 던져? 볼만 하겠는걸.
Skater: Knife throwing? This I've gotta see.
파스타파리안: 말 그대로입니다. 이걸 던질 칼이라고 가정하죠. 날이 무디고 선 칼이라고.
Pastafarian: Certainly. Imagine if you would that this is a throwing knife. A blade-heavy knife, to be precise.
파스타파리안: 먼저, 이렇게 팔잡이를 잡고...
Pastafarian: To begin, grip the handle like so...
스케이터: 저쪽으로 던져, 아니면 숟가락 또 잃는다!
Skater: Aim that way, you don't want to lose it again!
파스타파리안: 거리, 던지는 속도, 각도를 충분히 고려한 뒤에 목표물에 던지는 놀이랍니다.
Pastafarian: Hitting a target requires a specific combination of throwing speed and angle, based on your distance away.
Main Tunnel의 레벨 65까지 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다. 때문에 이 컷신을 엔딩으로 착각하는 경우가 있기도.
Main Tunnel의 끝까지 가본 Skater에게 Pastafarian이 찾아와 숟가락을 찾아준 것에 날아다니는 스파게티 괴물과 같이 감사 인사를 전하고, Skater는 그녀의 종교에 대한 의구심을 뒤로 하고 취미를 물어보며 대화를 나눈다.
16. Planet Missing★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Planet Missing (사라진 우리 행성)
파스타파리안: 제가 기억한 바에 따르면... 여기가 우리가 처음으로 나왔던 구간이었지 않나요?
Pastafarian: Refresh my memory... Isn't this where we first entered these tunnels?
듀플리케이터: 맞아.
Duplicator: Yeah.
파스타파리안: 이런 말을 해서 죄송합니다만...
Pastafarian: Pardon the strange observation, but ...
파스타파리안: 우리들의 행성이 사라진 것 같은데요.
Pastafarian: Our planet appears to be missing.
Main Tunnel의 레벨 40과 그 외 10개의 레벨을 클리어, 즉 최소 50개의 레벨을 클리어한 이후 지도에 그려진 행성이 빛을 내는데, 이 행성을 클릭하면 관람할 수 있다. 주요 컷신중 하나인 데다 Level U를 비롯한 다음 터널들을 열기 위해서는 필수적으로 봐야 한다. 이후에도 갤러리뿐만이 아니라 지도에 그려진 반투명해진 행성 그림을 클릭해도 다시 볼 수 있다.
Pastafarian과 Duplicator가 넘어갔던 바리케이드로 돌아왔지만 정작 돌아갈 행성이 사라져 있던 것을 발견한다.
17. Planet Stolen
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Planet Stolen (네가 행성 훔쳤지?)
듀플리케이터: 행성이 사라졌다고!
Duplicator: The Planet is gone!
러너: 그래서? 머지 않아 돌아올텐데.
Runner: So? It'll come back.
듀플리케이터: 그걸 네가 어떻게 알아!
Duplicator: How do you know?
듀플리케이터: 헉! 그렇구나! 네가 행성을 훔친거야! 그러니까 안다고 하는거지!
Duplicator: *gasp* It was you! You stole the Planet! That's how you know!
러너: ...
Runner: ...
러너: 일단 그 건은 접어두는게 좋겠어. 그러니까 이제 지도에 그릴 다음 지역을 탐방하는 걸 도와줘.
Runner: I think I'll ignore that entirely. Now help me map out this next area.
Level U를 시작하면 관람할 수 있는 컷신으로, Child가 숨어있는 컷신 중 하나이다.
행성이 사라진 걸 본 Duplicator는 Runner에게 찾아와서 행성이 사라졌다고 보고하고, Runner가 그걸 대수롭지 않게 여기자 그는 되레 그녀가 행성을 훔쳤다고 단언한다.(...) Runner는 그런 Duplicator를 뒤로하고 다시 모험을 계속한다.
18. Student Teacher
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Student Teacher (학생 선생)
젠틀맨: 너도 알다시피, 파워 셀을 끌어들이기 위해서 내 모자에 전자석을 설치했다네.
Gentleman: As I'm sure you're well aware, I installed an electromagnet into my top hat in order to draw in power cells.
스투던트: (그냥 '배터리'라고 해요...)
Student: (Just say "batteries"...)
젠틀맨: 그런데, 내가 생각한 바와는 전혀 다른 결과물이 나와서 말이야. 파워 셀이 나한테 오는 대신 내가 파워 셀에 끌려가게 되었네.
Gentleman: Yet the outcome has been the inverse of my intent. Instead of the power cells being drawn in as they ought, I find myself moving towards them.
젠틀맨: 전자석을 반대로 삽입해버린건가?
Gentleman: Might I have installed the electromagnet backwards?
스투던트: ㅋㅋㅋ... (아 웃지마, 웃지마...)
Student: (Don't laugh. Don't laugh. Don't laugh.)
스투던트: 참으로 이상한 현상이네요. 하지만 걱정 마세요. 일단 원인부터 찾아보죠!
Student: That's does seem odd, doesn't it? But don't worry. Finding something unexpected is the first step!
스투던트: 그런 다음에 왜 그런지 이유를 생각 해보는 거예요.
Student: Step two is coming up with a possible reason.
젠틀맨: 이보게, 그 방법을 어떻게 할 생각인거지?
Gentleman: Pardon me, but step two of what exactly?
스투던트: 당연히 과학적인 방법을 써 봐야죠!
Student: The scientific method, of course!
스투던트: 선생님도 학창 시절에 배워 보셨을 거잖아요.
Student: You should remember this from school.
젠틀맨: ...
Gentleman: ...
스투던트: ...
Student: ...
스투던트: 아무튼간에! 왜 배터리로 끌어당겨진다고 생각하시죠?
Student: Anyway! Why do you think the batteries pull you around?
젠틀맨: 내가 말했지, 전자석을 반대로 넣었다니까.
Gentleman: Because as I said, the electromagnet may be facing in the wrong direction.
스투던트: 음, 그렇다면. 일단 테스트해보기는 쉽겠네요.
Student: Well ok, if you say so. Fortunately, it's easy to test.
젠틀맨: 어떻게?
Gentleman: How so?
스투던트: 일단 돌아서서, 자석을 켜 보세요.
Student: Turn around, and turn on the magnet.
젠틀맨: 그래서 이게 어떻게...
Gentleman: How exactly will-
스투던트: 잠시만 기다려보세요, 일단 배터리부터 꺼내볼게요.
Student: Hold on a second, I need to grab a battery.
스투던트: 아하, 여깄어요!
Student: Got it!
(스투던트가 파워셀을 던지자 젠틀맨이 끌어당겨졌다 떨어진 뒤, 다시 스투던트에게 직접 걸어 돌아온다)
젠틀맨: ... 네가 이런 식으로 내 신뢰를 깎아 먹을줄 몰랐다!
Gentleman: Of all the- I am astounded that you would abuse my trust in this manner!
스투던트: 네?
Student: Huh?
젠틀맨: 이런 허튼 짓을 하려고 내가 너한테 부탁하다니!
Gentleman: I demand that you consult with me before performing any such action!
스투던트: 아, 죄송해요. 이제 아셨을거라 생각했는데.
Student: Oh, sorry. I thought you realized.
스투던트: 아무튼, 테스트는 성공적이었어요. 뭐 아신 바 있으신가요?
Student: Anyway, that was a good test! What did we learn?
젠틀맨: 네가 못 미더운 학생이라는거!
Gentleman: That you are not to be trusted!
스투던트: 그리고요?
Student: And?
젠틀맨: 네가 나를 초등학생 취급하고 있다는 거.
Gentleman: That you consider me a grade-school child.
스투던트: 저는 전자석이 잘 작동하나 물어본거예요.
Student: I'm asking if electromagnets work in all directions.
젠틀맨: 그건 그렇다고 말하지.
Gentleman: I suppose one could say that.
스투던트: 아, 그리고 혹시 전자석에도 텀이 있지 않았나요?
Student: Oh, and did you notice the delay?
젠틀맨: 무슨 텀?
Gentleman: Which delay?
스투던트: 제가 "아하, 여깄어요!" 라고 말했을 때, 전자석이 몇초 있다가 발동되었어요.
Student: I said "Got it" when I tossed the battery, but it took a few seconds to start pulling.
스투던트: 자석이 켜지기 전에 배터리가 감속한것도 있죠? 아니, 잠시만요, 당신도 봐셔아 아셨을텐데. 이번엔 당신도 볼 수 있게 다시 해보죠!
Student: How about the way the battery slowed suddenly, just before the magnet turned on? No, wait, you'd have to have been looking. Let's do it again with you watching!
젠틀맨: 됐네 됐어. 네가 해결책을 못 찾는다면, 그냥 다른 데를 찾아 봐야지.
Gentleman: I have had enough of this. If you cannot provide a solution, I shall take my leave.
젠틀맨: 이 파워셀은 네가 준 모독의 증표로 삼으마.
Gentleman: I will retain this power cell as compensation for your insult.
지도에 그려진 파워 셀 낙서를 클릭하면 해금 및 관람할 수 있으며 이후로도 이 방식으로 볼 수 있다. Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나지만 컷신으로 확인하기는 불가능하며 컷신을 본 직후 맵에 그려진 캐릭터들의 위치를 통해서 짐작할 수 있다.
컷신 중간에 나오는 Gentleman이 파워셀에 끌려가는 장면도 게임 내에서 파워 셀을 습득한 것으로 인정해서 이 컷신의 해당 장면까지 보면 파워셀이 하나 추가되어 있다.
Gentleman이 모자에 넣은 전자석 때문에 자신이 파워 셀에 끌려가는 문제를 Student에게 의뢰하고, 이에 Student가 문제와 해결책을 파악하기 위해 그를 이용해 실험을 진행해보나, 해결책을 찾기는커녕 그녀의 방식에 만족하지 못한 Gentleman은 되레 자리를 떠나버린다.
컷신의 제목인 Student Teacher을 해석해 보자면 학생인 Student가 역으로 문제를 해결하도록 도와주는 선생의 역할을 하며 Gentleman의 문제거리를 해결하는 내용을 반영한 것이다. 이를 고려하면 제목인 Student Teacher가 학생의 선생, 학생과 선생으로 해석되면서도 학생 선생님, 스투던트 선생님 이런 식으로도 해석되는 등 중의적인 의미를 내포한 것으로 볼 수 있겠다.
19. Join Us
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Join Us (저희와 함께 해요)
파스타파리안: 저희와 함께 해요, 재미있을 거랍니다!
Pastafarian: Join us, it'll be fun!
스투던트: 죄송합니다만, 지금 파티에 가줄 때가 아니예요. 아직 탐구해볼게 널려 있거든요!
Student: I'm not in the mood for a party, sorry. I have tests to run!
파스타파리안: 날아다니시는 스파게티 괴물님께서도 오실 예정이예요. 그 분도 직감이 좋으시답니다?
Pastafarian: The Flying Spaghetti Monster is coming too. Do you know why? Because He has good taste.
스투던트: 그러니까, 저 보고 그를 만나라는 말인가요?
Student: So what you're saying is, I could meet him?
파스타파리안: 뭐, 보이지도 만질 수도 없지만요.
Pastafarian: He'll be invisible and intangible, as usual.
스투던트: 괜찮아요, 사양할게요.
Student: Ok, never mind.
파스타파리안: 슬슬 당신이 걱정되는군요. 앞날이 창창하신 소녀가 이렇게 홀로 지내면 안되는데.
Pastafarian: I'm beginning to get concerned on your behalf. A bright young woman shouldn't have to spend her life alone.
스투던트: 저에 대해선 걱정 마셔요. 탐구하는 일만으로도 충분하니까요.
Student: Don't worry about me. I'm happy running these tests.
Level A-9를 클리어할 시 해금 및 관람할 수 있으며, Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나이다.
Pastafarian이 Student에게도 날아다니는 스파게티 괴물교에 들어오라고 추천하나, Student는 탐구할게 아직 많다면서 그녀의 제안을 거절한다. Pastafarian은 혼자서 탐구를 즐기는 Student의 인생을 걱정하나 Student는 이 정도도 괜찮다고 말해준다.
20. Orbits
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Orbits (공전)
듀플리케이터: 그래서... 우리 행성 어쨌어? (순순히 털어놓지는 않겠지만.)
Duplicator: So... Where'd you put the Planet? (I promise not to tell.)
러너: 아직도 내가 정말로 행성을 '훔쳤다'고 생각해? 내가 그 정도 힘이 될 것 같아?
Runner: You still think I "stole" it? Think. Why else might a planet move?
러너: 에휴... 난 그냥 지도에 그릴 다른데 가 볼게. 우리 행성이 우리보다 훨씬 빠르게 공전한다는 것만 알아둬.
Runner: I'm going to find another tunnel to map out. Catch up once you realize the Planet orbits faster than us.
Level U-10까지 클리어하고 나면 관람할 수 있는 컷신이다.
Duplicator는 계속해서 Runner에게 자기들 행성을 어쨌냐며 추궁했고 이에 참다 못한 Runner가 행성이 공전하면서 터널을 벗어났다고 알려주며 다시 갈 길을 떠난다.
21. Candy
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Candy (사탕이다!)
차일드(고스트)[5]: 내가 뭘 발견한지 알아?
Child(Ghost): Hey, look what I found...
차일드(고스트): 사탕이야!
Child(Ghost): Candy!
엔젤[6]: ... 또 막다른 길이네. 그래도 여기서 뭐라도 구했다만. 근데 그거 말해줄까?
Angel: Another dead end. Well, at least one of us got something out of it this time. But you know what?
엔젤: 이젠 됐어. 러너는 우리들을 데리고 집에 갈 생각이 없는거야. 이제 그녀가 좋든 싫든 내가 알아서 하겠어.
Angel: I'm done with all this. I'm done waiting for the Runner to get us home. Now it's my turn, whether she likes it or not.
Low-Power Tunnel, part 25를 클리어하면 관람할 수 있다. 또한 등장인물이 코스튬을 입고 있는 채 등장하는 유일한 컷신이다.
Child가 Low-Power Tunnel을 지나오면서 빨간 사탕을 하나 찾아온 한편, 이 터널의 끝까지 왔음에도 돌아갈 길은커녕 Runner가 집에 갈 생각이 없다는 것을 확신한 Angel은 결국 그녀의 관심을 끄는 걸 포기하고 직접 집으로 가는 길을 찾아 나서기로 결심한다.
사족에 따르면 이후 Child는 여기서 구한 사탕이 맛이 없어서 불태워 버렸다고 한다. Infinite Mode 결과 하단에 나오는 TMI에서 이를 알 수 있으며, 이에 관한 컷신도 나올 예정이었다.#
22. Naming
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Naming (작명센스)
젠틀맨: 자네가 지역명을 이런 식으로 짓는걸 보니 심히 우려되는군. 자네가 붙인 지역명은 너무 임의적이고 도움이 되지 못하네.
Gentleman: I'm concerned about your naming convention. The labels you choose strike me as entirely arbitrary, and worse, uninformative.
젠틀맨: 이런 식으로 알파벳으로만 터널 명을 붙인다면, 우리가 돌아갈 때에도 지장을 주지 않겠나 심히 우려되는군. 예를 들어, 알파벳 'D'는 무수히 많은 다른 표현법에 비하면 이 터널을 잘 표현해주지 못한다네.
Gentleman: I worry that it will reflect poorly on us upon our return, if each tunnel is assigned nothing but a letter. By way of example, the letter "D" is a fantastically dull appellation for this tunnel, especially when compared with the numerous other possibilities.
러너: (그게 그렇게 중요한가?)
Runner: (Does it even matter that much?)
러너: ...
Runner: ...
러너: 아. 정 원하면, 터널 이름 한 두개 쯤은 바꿔봐.
Runner: Oh, alright. If you really want to, you can name a tunnel or two.
젠틀맨: 정말로 감사하군.
Gentleman: Much obliged.
젠틀맨: 흠... 이 터널에 딱 어울리는 명칭은 무엇일까? 사람들의 눈길을 끌 수 있어야 하는데... 더군다나 이 터널의 밟은 색과 패턴도 고려해야 하고.
Gentleman: Hmm... what would be a good name? It has to appeal to the right sort of people... And it certainly ought to reflect the bright colors and patterns in this tunnel.
Level D-14(현 The Crystal Gallery, part 14)를 클리어하면 해금되며, 이 컷신 이후 Level D의 이름 또한 The Crystal Gallery로 바뀌어 버린다.
스테이지 클리어를 통해 이 컷신을 본다면, 이 컷신 직후 러너의 대사가 뒷붙여진다.
러너: 다음에는...
Runner: Note to self...
러너: 터널 이름 짓는 일을 젠틀맨에게 맡기지 않는게 좋겠어.
Runner: Don't let the Gentleman name any more tunnels.
Runner: Note to self...
러너: 터널 이름 짓는 일을 젠틀맨에게 맡기지 않는게 좋겠어.
Runner: Don't let the Gentleman name any more tunnels.
Gentleman이 D-Tunnel을 예시로 들면서 Runner가 터널을 그저 알파벳을 붙여 작명하는 방식이 마음에 들지 않는다고 말했고, 이에 Runner가 Gentleman에게 기꺼이 터널 이름 바꿀 기회를 준다. Gentleman은 해당 터널의 외관을 고려해 The Crystal Gallery로 바꾸자, 오히려 촌스러워졌다 생각한 Runner는 다음에는 그에게 이름을 짓는 일을 맡기지 않으리라 다짐한다.
23. Inflation
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Inflation (인플레이션)
듀플리케이터: 이제서야 정부놈들이 왜 여기 오지 못하게 한지 알겠어!
Duplicator: I just realized why the Government tried to keep us out!
젠틀맨: 흥미로운 주제인걸. 게속 말해 보게나.
Gentleman: This has potential to be entertaining. Do go on.
듀플리케이터: 처음에는 외계 기술을 사람들이 접하지 못하게 하려는 건줄 알았거든!
Duplicator: At first I thought it was a conspiracy to keep the public unaware of alien technology.
젠틀맨: 그럼 언제 자네의 사고방식이 바뀐 건가?
Gentleman: At what point did you comprehend your mistake?
듀플리케이터: 어제.
Duplicator: Yesterday.
듀플리케이터: 하루종일 파워셀을 모았거든. 그러더니 1년치 임금정도 되더라!
Duplicator: I spent the day collecting power cells. I made a whole year's wages!
젠틀맨: 그럼 이제 이유를 말해보겠나?
Gentleman: And do you understand the consequences?
듀플리케이터: 정부 녀석들이 우리들을 가난하게 만들 작정이었던거야!
Duplicator: The Government is trying to keep us all poor!
젠틀맨: 웃기군, 하지만 아니라네.
Gentleman: Amusing, but false.
듀플리케이터: 그럼 너는 어떻게 생각하는데?
Duplicator: Then what's your explanation?
젠틀맨: 정부 측에서는 필연적인 인플레이션을 그나마 늦추려고 하는 것이지.
Gentleman: The Government wishes to delay the inevitable onset of inflation.
듀플리케이터: 하, 이제 누가 틀렸나 함 보자. '인플레이션'은 빈곤 체제를 유지하려는 정부놈들의 변명일 뿐이잖아!
Duplicator: Now look who's spouting nonsense. "Inflation" is just an excuse not to end poverty!
듀플리케이터: 너는 인플레이션을 못 느끼지? 그렇게나 많은 돈을 벌었으니까!
Duplicator: You don't even believe in inflation. You collected twenty thousand of those things!
젠틀맨: 그런 자료는 도대체 어떻게 얻은겐가?!
Gentleman: How in the Universe did you come by that data?!
듀플리케이터: 찍었어. 맞췄지, 응?
Duplicator: Guessed. How close was I?
젠틀맨: 대답을 사양하겠네.
Gentleman: No comment.
레벨 G-10을 클리어하고 나면 관람할 수 있으며, Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나다.
Duplicator가 불신하는 정부 측에서 자신들을 빈곤하게 만들기 위해 터널을 봉쇄했다고 말하나, Gentleman은 반대로 정부 측에서 인플레이션을 그나마 늦추기 위해 그랬던 것 같다고 얘기해 준다. 이에 Duplicator가 Gentleman이 가진 자산을 들면서 정부를 실드치려 한다고 말하고, Gentleman은 이에 흠칫한다.
24. Wormhole in Sight★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Wormhole in Sight (웜홀 발견)
스케이터: 와, 거의 다 왔네!
Skater: Oh come on! We were almost there!
러너: 그럼, 이제...
Runner: No worries We'll just-
스케이터: 그나저나 저건 뭐야?
Skater: What is that thing anyway?
러너: 응?
Runner: Huh?
스케이터: 저게 뭐냐고. 난 그냥 우리가 저기에 도달하려 한다는 것만 아는데.
Skater: What is it? All I know is we're trying to get there.
러너: 스투던트가 웜홀이라고 말했어. 우리 태양계와 다른 세계, 우주를 연결짓는 통로래.
Runner: The Student identifies it as a wormhole. It connects our solar system to some other point in the Universe.
스케이터: 쩐다!
Skater: Cool!
스케이터: 그럼 이제 어떻게 갈거야?
Skater: So how do we get there from here?
러너: 여기서?
Runner: From here?
스케이터: 너도 다 생각이 있잖아, 그렇지.
Skater: You have a plan, don't deny it.
러너: ...
Runner: ...
러너: 일단 쉬운 것 부터 해보자. 우리가 가 보지 못한 터널이 있는지 함 찾아봐봐.
Runner: First, let's try the easy way: Check for any tunnels we missed.
스케이터: ㅇㅋ, 간다!
Skater: On it!
Level T-7을 클리어할 시 관람할 수 있는 컷신으로, 동시에 웜홀에 도달하라는 도전 과제 'A Glimpse of New Places'를 달성할 수 있다.
Runner와 Skater는 마침내 먼 여정의 시작이 될 웜홀을 발견하고, 웜홀에 들어가기 전 가 보지 못한 터널이 있는지를 확인하고 오기로 한다.
25. Self Assembly
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Self Assembly (자가 합체)
차일드: 아빠! 아빠! 저기 봐요!
Child: Dad! Dad! Look!
듀플리케이터: 왜, 터널에 문제 있든?
Duplicator: What, at the tunnel?
차일드: 저 터널은 본 적이 없는데. 저기엔 그냥 조각 몇몇개만 떠다니고 있었어요.
Child: That tunnel wasn't there before. Just a couple pieces were floating in space.
듀플리케이터: 그렇다면 이런 말이네...
Duplicator: That can only mean one thing...
듀플리케이터: 터널들이 살아있는거야!
Duplicator: The Tunnels are alive!
차일드: 그러면 저거는... 아기 터널인가요?
Child: So that's, like... a baby tunnel?
듀플리케이터: 그렇지.
Duplicator: Exactly.
듀플리케이터: 아... 이러면 안되는데... 터널들이 살아있다는 것은, 우리 말을 들을 수 있다는 거잖아! 어서 빨리, 저기 있는 터널로 건너가자!
Duplicator: Oh no... If the Tunnels are alive, they could be listening to us! Quickly, into the new tunnel!
듀플리케이터: 저기서 얘기하는게 좋겠어.
Duplicator: We can talk there.
차일드: 네?
Child: Um, why?
듀플리케이터: 갓 태어난 아기들은 우리 말을 못 알아듣거든. 그러니까 어서 가자!
Duplicator: Because newborns can't understand speech. Hurry!
New Tunnel을 해금하고 첫 스테이지를 들어가면 볼 수 있는 컷신이다.
Child와 Duplicator가 Low-Power Tunnel에서 이전에는 조각들만 있던 자리에 터널이 새로 생긴 것을 발견하고 이에 Duplicator는 터널들이 사실은 살아있는 생명체라는 거라며 여기선은 자신들의 대화를 다 엿들을 테니 신생 터널인 New Tunnel로 서둘러 건너가기로 한다.
26. Conspiracy
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Conspiracy (음모)
듀플리케이터: 자! 이제 우리가 배운 것들을 복습해보자.
Duplicator: So! Let's review what we know.
차일드: 우리가 배운게 있나요?
Child: What we know about what?
듀플리케이터: 물론이지, 음모에 대해서 배웠잖아.
Duplicator: About the conspiracy, of course.
차일드: 응모요?
Child: What conpiracy?[오타]
듀플리케이터: 아직도 눈치채지 못한거니?
Duplicator: You mean you haven't noticed?
듀플리케이터: 스케이터를 떠올려봐. 걔 뭐하든?
Duplicator: Consider the Skater. What does he do?
차일드: 그 형아 스케이팅 엄청 빠르게 해요. 잘 때 빼고는 맨날 달리는 것 같더라고요.
Child: He skates around really fast. He never stops except to sleep I guess.
듀플리케이터: 그게 재밌어 보이니?
Duplicator: Does that sound like fun to you?
차일드: 아마도요?
Child: Maybe?
듀플리케이터: 아니지, 그냥 야근하는 것 처럼 보여.
Duplicator: No, it sounds like a job.
듀플리케이터: 명확해, 스케이터는 정보전달원으로 활동하고 있는거야.
Duplicator: Clearly, the Skater is the messenger for the group.
차일드: 저는 그 형이 그런 거 하는거 못 봤는데요.
Child: I never saw him messenging for anyone.
듀플리케이터: 네가 분명히 놓친게 분명해.
Duplicator: You probably missed it.
듀플리케이터: 그럼 이제 파스타파리안에 대해서 얘기해보자! 그녀에 대해서 알고 있는걸 다 말해볼까?
Duplicator: Now let's talk about the Pastafarian! What do we know about her?
차일드: 그 아줌마는 해야할 일들을 말해줄 때도 있어요. 아 그리고 날아다니는 스파게티 괴물에 대해서 이야기 하더라고요.
Child: Sometimes she tells you what you should do. Sometimes she tells you about the Spaghetti Monster.
듀플리케이터: 사람들을 공포에 질려 협박시킨다라... 고전적인 방식이군.
Duplicator: Scaring people into submission. Classic.
차일드: 젠틀맨 아저씨도 한패인가요?
Child: Is the Gentleman part of it?
듀플리케이터: 그럼! 그 사람이 이런 음모의 흑막인거야.
Duplicator: Absolutely! He's the official conspiracy treasurer.
차일드: 흑막... 뭐라고요?
Child: The official what?
듀플리케이터: 그 사람은 사람들 돈을 쫓잖아.
Duplicator: He keeps track of everyone's money.
차일드: 그 사람이 흑막인 건 어떻게 알아요? 배터리를 좋아해서요?
Child: How do you know he's the treasure? Just 'cause he loves batteries?
듀플리케이터: 음, 그렇지. 그게 아니면 뭐겠어?
Duplicator: Well, yeah. Who else would it be?
듀플리케이터: 잠깐만... 돈을 벌려 하면서 탐욕적인 사람을 끼워 들였다라.
Duplicator: Wait... This means they put a very greedy person in charge of their money.
차일드: 안좋은건가요?
Child: That's bad?
듀플리케이터: 그들한테는 어리석은 선택이지. 아무튼 우리에겐 잘 된거야!
Duplicator: Yeah: for them. It's great news for us!
듀플리케이터: 일단 농담은 뒤로하고, 이 건은 눈 여겨 봐야겠어.
Duplicator: We need to capitalize on this, if you'll excuse the pun.
듀플리케이터: 좋아, 다음은 엔젤에 대해서 얘기해볼까?
Duplicator: Ok, next is the Angel.
차일드: 그 형아 못됐고 집에 가고 싶어 해요. 저는 그 형이 싫어요.
Child: He's mean and he wants to go home. I don't like him.
듀플리케이터: 갈라 치기를 한다라? 특이한 경우군.
Duplicator: Splitting up? That's unusual for a conspiracy.
차일드: 또 그 형은 공장에서 일한다고 들었어요...
Child: I heard he works at the Factory...
듀플리케이터: 아하! 걔는 정부의 대리인인 거야! 분명히 엔지니어로 일을 할거고, 이제야 퍼즐이 맞춰지네!
Duplicator: Aha! He's a government agent! And probably an engineer. That explains everything!
차일드: 러너, 그분은 음머에 끼일 일 없어요.
Child: The Runner can't be in the conspirspacy.[오타]
듀플리케이터: 그럴 수도 있어, 이미 그렇고.
Duplicator: She can, and she is.
차일드: 그 분은 너무 착하시단 말이예요.
Child: She's too nice for that.
듀플리케이터: 그건 사람들을 시중 듣게 하려는 계략일 뿐이지.
Duplicator: It's a ploy to make people do what she says.
차일드: 계란도 아니고 계략이요?
Child: Ploy?
듀플리케이터: 쉽게말해 속임수라고.
Duplicator: A trick.
차일드: 그러니까 착하신게 속임수라는 말이예요?
Child: Being nice is a trick?
듀플리케이터: 그래.
Duplicator: Yes.
듀플리케이터: 스투던트에 대해서는 알아낸 거 있니?
Duplicator: Have you found out anything about the Student?
차일드: 그닥이요. 그 누나는 내가 가볼 때 마다 앉아있던데요.
Child: Not really. She just sort of sits around most of the time.
차일드: 칠판도 없이 과학을 한다고 고집했어요.
Child: She says she's doing science, but she doesn't even have a clipboard.
듀플리케이터: 잘 캐치했어! 네 관찰이 우리가 나중에 필요할 증거가 될거야.
Duplicator: Good observation! That's exactly the sort of clue we need.
듀플리케이터: 좋아, 이제 스투던트가 뭘 하려는지 알아내봐.
Duplicator: Ok, your next job is to figure out what the Student's really up to.
차일드: 아빠?
Child: Dad?
듀플리케이터: 왜 그러니?
Duplicator: Yes?
차일드: 러너를 나쁜 사람으로 생각하는 놀이는 하고싶지 않아요.
Child: I don't wanna play a game where the Runner's a bad guy.
듀플리케이터: 뭐? 이건 놀이가 아니야. 남들의 꾀를 알아내는 것은 살면서 필요한 능력이란다.
Duplicator: What? This isn't a game. Recognizing conspiracies is a vital life skill.
New Tunnel을 전체적으로 클리어하면 볼 수 있는 컷신. 이토록 긴 컷신이지만 Duplicator가 하는 말 중에 맞는 말이 하나도 없다.(...)[9]
New Tunnel의 끝에서, Child로부터 동물들인 Bunny와 Lizard를 제외한 등장인물들에 대한 정보를 전해 들은 Duplicator는 그에게 작중 등장인물들이 음모를 꾸미고 있다고 말해준다. 대략 Skater는 정보전달원, Pastafarian은 날아다니는 스파게티 괴물을 언급해 타인을 협박하며 Gentleman이 그들의 음모의 흑막, Angel 또한 엔지니어로 일하는 이상 정부의 대리인, Runner도 음모에 가담했고 Student에 대해서는 더 알아오라는 내용. 음모를 그저 콘셉트 잡는 숨바꼭질의 일종이라고 생각한 Child는 Duplicator에게 Runner를 악당으로 치부하는 이 게임은 싫다고 말하지만, Duplicator는 게임이 아니라고 말해준다.
27. Thanks for Playtesting
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Thanks for Playtesting (테스트 참으로 고맙네)
파스타파리안: 별탈없이, 다 통과했어요.
Pastafarian:No problem. I finished anyway.
젠틀맨: 아.
Gentleman: Oh.
젠틀맨: 축하하네. 해낼 수 있으려나 걱정했었는데.
Gentleman: Congratulations. I thought I had you there.
젠틀맨: 아무튼간에...
Gentleman: In any case...
젠틀맨: 아직 트레이닝 구간을 완성하진 못했다만, 지금 있는 것이라도 피드백을 준 것 참으로 고맙게 생각하네.
Gentleman: I'm afraid I've yet to build the remainder of this training course, but thank you for providing feedback on what currently exists.
젠틀맨: 자네의 노력이 내 프로젝트를 개선하는데 큰 도움이 될걸세.
Gentleman: Your efforts were invaluable for identifying weaknesses in my product.
파스타파리안: 저도 재밌었답니다! 마침 기분도 좋아진 것 같고, 이렇게 좋은 터널을 주어주셔서 감사하다는 말을 전하고 싶네요.
Pastafarian: It was fun! Thank you for giving me a place to blow off steam.
젠틀맨: 혹시 시간 나면, 그 피드백을 적용할 다른 챌린지도 한번 테스트 해주면 좋겠네.[10]
Gentleman: If you have time, I constructed another set of challenges for which I could use feedback.
파스타파리안: 유감스럽게도, 지금은 안되겠네요. 러너님을 만나뵈야 할 것 같아서요.
Pastafarian: Not right now. I should go touch base with the Runner.
파스타파리안: 마침 얘기해서 말인데, 그 분이 지금 어디 가신지 알고 계신가요?
Pastafarian: Speaking of whom, do you know where she went?
Coordination Challenge를 클리어할 시 관람할 수 있는 컷신이다.
특이점이 많은 컷신인데, 컷신으로 관람시 Gentleman과 Pastafarian이 악수하는 장면만 나온 뒤 대화는 하단에 뜨는 대사로 진행된다.[11]
Gentleman은 Coordination Challenge 터널을 다 지나온 Pastafarian에게 감사를 표하고, Pastafarian 또한 즐거웠다면서 이 터널을 만든 Gentleman에게 감사한다. 이후 그녀는 그에게 Runner의 행방을 물으며 그녀가 있는 곳으로 향하려 한다.
28. My Turn★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >My Turn (내 차례야)
엔젤: 여기 있었구나! 널 계속 찾고 있었는데.
Angel: There you are! I've been looking all over for you.
러너: 너랑 같이 가지 않겠다고 했잖아.
Runner: No, I won't go out with you.
엔젤: 하, 여전히 재밌으시네.
Angel: Very funny.
엔젤: 그냥 지도 좀 보려고 온거야.
Angel: I'm here for your map.
러너: 저기...
Runner: Exc-
엔젤: 제대로 쓰고 있지도 않는데 뭐.
Angel: It's not like you're using it.
러너: 저기 방금 뭐라고 했어?!
Runner: Excuse me?!
엔젤: 우리 지금까지 얼마나 있었냐, 몇달? 몇년? 그 정도면 이미 집에 갈 방법을 찾고도 남았을 시간인데.
Angel: We've been out here for how long now? Months? A year? You've had more than enough time to find a way back home.
엔젤: 그러니까, 내가 좋은 기회가 있었다고 했지! 지도 내놔.
Angel: Well, I say you've had your chance! Give me the map.
러너: ...
Runner: ...
러너: 내가 할 말좀 해도 될까? 물어보고 싶은게 있거든.
Runner: Could I please get a word in edgewise? Because I have a question.
러너: 정말로 다들 벌써 집에 가고 싶어 하는거야?
Runner: How come everyone already wants to go home?[12]
Box Storage Area, part 11을 클리어하면 관람할 수 있으며, Angel Missions에서도 Runner를 찾아가는 미션인 The Know-It-All을 수행해도 다시 볼 수 있다.
Box Storage Area의 끝까지 찾아온 Angel이 Runner에게 집으로 돌아갈 수 있게 지도를 내놓으라고 하지만, Runner는 되레 그에게 다들 가고 싶은 게 맞긴 하냐며 캐묻는다. 이후 미니게임인 Angel Missions와 컷신들을 보면 지도를 얻는 데는 실패했지만 돌아가는 길에 대해서는 어찌저찌 접한 듯하다.
29. The Next Big Thing
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >The Next Big Thing (다음 목표는)
엔젤: 지금까지 어디 가있었던거야? 내가 온 동네를 다 뒤져봤다고!
Angel: Where were you? I've been looking all over the place!
스케이터: 너도 알고 있네, 나 온 동네를 돌아 다녔어!
Skater: Yep, that's where I was!
엔젤: 뭐?
Angel: Huh?
스케이터: 여기 모든 곳에, 지금 50바퀴 째야!
Skater: All over the place. I'm on lap 50!
엔젤: 그게 지금 무슨 소리냐?
Angel: What are you talking about?
스케이터: 아, 설명이 불친절했나보네. 그 동안 모든 터널들을 49바퀴 돌았고, 이제 50번째로 도는 중이야. 조금만 더 하면 51바퀴 돌기 시작할거야!
Skater: Oh, sorry. I've done each tunnel 49 times, and I'm working on my 50th. Not 50 approaching 51.
엔젤: 넌 이게 재밌는 놀이라고 생각하냐?
Angel: Do you think this is some kind of game?
스케이터: 재밌는 스포츠지, 그렇고말고. 이게 내 다음 목표야!
Skater: More like a sport, really. It's going to be the next big thing!
엔젤: 아무튼 요지만 전해줄게. 돌아가는 길을 알아 왔으니까, 따라와.
Angel: Changing the subject, I've found how to get home. You should come.
스케이터: 조금만 있다가 알려주면 안돼? 네가 돌아가서 떠벌리면 다른 사람들도 올 거라고. 아직 경기할 준비는 안 됐단 말이야!
Skater: Can it wait? Once you go home and tell everyone, they'll come out here. I'm not sure I'm ready for that tunnel of competition!
미니게임 Angel Missions에서 스케이터를 만나러가는 임무인 The Show-Off를 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다.
Angel이 마침내 Skater를 만나고 집에 가자고 제안하지만 그는 지금 터널 50바퀴를 도는 일을 도전 중이고 아직 다른 애들과 경주할 준비가 안 되었다며 거절한다.
30. The Gap
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >The Gap (저 너머에)
스투던트: 터널이 있는 거 맞아?
Student: There's a tunnel here?
러너: 스케이터는 그렇게 말하던데.
Runner: The Skater says so.
스투던트: 그러면 엄청 멀리 있다는 거네.
Student: Must be pretty far away.
러너: 걔도 점프로 못 넘어가겠대.
Runner: Even the Skater can't make the jump.
스투던트: ...그래서 나 보고 넘어갈 방법을 찾아달라는 거야?
Student: ...and you want me to figure out a way across?
러너: 아니... 실은 그래.
Runner: No. ...Yes.
스투던트: 어쩌다 내가 사람들 문제를 도와주는 사람이 되었을까...
Student: How did I become the go-to person for everyone's problems?
러너: 네가 계속 도와주겠다고 하니까! 다음에는 남들을 도와주기 전에 한번 더 생각하는 게 좋을거야.
Runner: Because you keep solving them! Maybe next time you'll think twice before helping out!
스투던트: 하하, 그래야겠네!
Student: Haha, yeah right!
러너: 그래서, 할 거야?
Runner: So, are you in?
스투던트: 물론이지!
Student: Of course!
Level B-13, Level T-7, Box Storage Area, part 6을 클리어한 뒤 해금되는 미니게임인 Bridge Building 아이콘을 클리하는 순간 관람할 수 있다. 이후에도 해당 아이콘을 클릭한 뒤 ??? 표시를 누르면 볼 수 있다.
터널의 끝에 도달했지만 다음 터널이 안 보일 정도로 저 너머에 있어 갈 수가 없는 탓에, Runner와 Student는 방법을 찾아보기로 한다.
31. Something Weird★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Something Weird (특이점)
일탄 첫 번째로 특이한 점을 찾는 게 먼저지.
The first step is to notice something weird.
(스투던트는 박스 창고 구역 6호에서 다른 박스와는 달리 노란 고리가 붙은 박스를 발견한다.)
그 다음에는 그것에 여러가지를 가해 보고 어떤 일이 일어나는지를 보는 거야.
The next few steps can be summarized as "mess around and see what happens.
(스투던트는 해당 박스 위에 올라서서 점프를 시도하다, 박스에 붙어있던 고리를 잡는다.)
(박스에 붙은 고리를 잡아보나 자신이 떨어질 위기에 처한다.)
스투던트: 이런.
Student: Oops.
(다행히 스투던트는 떨어지진 않았고, 옆 박스로 오른다)
스투던트: 음...
Student: Hmm...
(그녀는 고리가 붙은 박스를 밀어보고는 떨어진다.)
미니게임 Bridge Building을 처음 플레이할 때, Box Storage Area, part 6에서 진행되는 부분을 지나오면 관람할 수 있게 된다. 이후에는 갤러리에서 봐야 한다.
캐릭터의 대사 보다는 행동을 주로 담은 컷신이다.
Student가 다시 돌아와서 고리가 있는 박스를 발견하고 이런 저런 실험을 진행해 보
32. Tell a Friend
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Tell a Friend (동료에게 말해)
스투던트: 내가 중요한 거 알아왔...
Student: I know I'm glossing over some important-
러너: 응?
Runner: Huh?
스투던트: 아니야, 아무튼 내가 뭐 가져온지 봐봐!
Student: Never mind. Check out what I found!
러너: 박스를 가져온거야? 어떻게?
Runner: You brought a box? How's that work?
스투던트: 아직 연구가 덜 되서 나도 잘은 모르겠는데. 박스 창고 구역에서 뭐가 도움 될까 하면서 돌아다녔는데, 이 박스 만이 고리가 달린 걸 발견했어. 내가 그 위에 서 봤더니, 다른 박스보다도 더 유동적인 특징을 가졌더라. 그렇다고 액체수준은 아니고, 그렇다고 고체도 아닌 것 같은게, 공 처럼 탄력이 있다고 봐야하나. 아무튼 이 고리에 무언가 있는게 확실하지만, 자세한 것을 알려면 며칠을 더 탐구해 봐야겠지. 내가 지금까지 안 것, 본 것에 따르면, 이 박스는 밀어내는 방향, 정확히는 고리에 닿은 부분에 따라서 움직이게 할 수 있단 거야. 그러니까 힘만 더 주면 위, 아래로도 움직일 수 있어. 그 반대도 똑같고. 아, 그리고 박스는 터널 밖으로 안 나가니까 걱정마. 아마 이런 성질 때문에 아무리 우리가 위에서 달려도 떨어지지 않았던 것 같아. 우리가 외부에서 힘을 주고 있었고, 박스는 낭떠러지를 향했으니까. 내 생각에는 박스 만의 중력이 있는거겠지. 너도 터널 끝에서 갑자기 중력이 바뀐 걸 느꼈지? 아마 이 고리가 중력을 감지하고는 박스를 다시 안쪽으로 끌어들이나봐. 아니면 박스가 그런 성질이 있거나... 실은 생각해보면 이해가 되긴 해. 이미 터널 안에서는 중력같은 것이 박스들이나 타일들을 유지하고 있잖아. 다만, 이거는 아닌데 뭐였더라... 아, 금간 타일 빼고는. 그게 반례니 이거는 틀렸고... 다시 말해서, 이 박스가 아니라 금간 타일이 이상하네. 아마 나중에 시간 들여서 그것들도 탐구해 봐야겠어. 왜 금간 타일이 터널 밖으로 떨어지는지 알아내면, 나머지가 그렇지 않은 이유를 찾아낼 수 있을거야. 아무튼 다시 고리에 대해서 얘기하자. 내가 처음으로 발견한 고리와는 같은 물질이 아니지만, 그냥 오작동한거라고 치자. 그건 나중에 알아보고. 아무튼 생각해보니, 내가 최근에 젠틀맨과 날아다니는 배터리에 대해서 얘기해봤어. 그분이 도망치기 전에 테스트 딱 한 번 했거든, 그러니까 네가 그 사람한테 다시 한번 더 얘기해봐, 아직 그 분과 그 자석에 대해서 알아야 할 게 많거든. 아니면 다른 자석을 찾아내면 한번 가져와봐.미안, 다시 요지에서 벗어나고 있네. 내 말은 그러니까, 배터리가 어떻게 터널 안에서 떠다닐 수 있는지 생각하니, 박스도 비슷한 원리인 것 같아서. 내가 말하고자 싶은 건, 원래 박스는 밀친다고 움직이지는 않잖아, 그래서 연구할 난도가 보다 낮고. 일단 첫 번째로 뭐가 박스를 유지하게 하는지 테스트 해봐야겠다고 생각해. 그러니까, 고리 빼고. 다음에는, 이 고리들이 어떻게 박스에 붙어있는지를 알아내면 되지만, 그건 일단 보류하자. 네 팔을 박스와 고리 사이에 끼워보면 공기 말고는 아무것도 없다는 것을 알 수 있을거야. 아마 이게 박스를 공중에 떠 있게 하는 원리와 비슷한거겠지. 실험을 진행하게 만드는 가설이 적을 수록, 그 실험이 참일 가능성이 크단 거 알지? 굳이 붙어있지 않아도 물체와 연결될 수 있다는 가정은 이미 세워졌어. 새로운 가설 만들기도 힘들고, 너도 네 가설을 지키고 싶어 할테니 이전에 내가 세웠던 가설은 일단 무시하자. 아으, 미안해, 그냥 가설을 폐기하자는 말이었어. 이래서 내가 사전에 설명을 해야 하는건데... 자, 그럼 다르게 생각해보자. 무언가를 밀면 그 물체도 밀려나지. 안 밀려나게 하려면 각 방향에서 동시에 밀거나 당기고 있어야해. 음, 이 방법 뿐만은 아니지만. 반대로 작용할 수도 있는데도 중력이 물리력이 아니라고 주장하는 공상과학 책을 읽어서 알거든. 아, 그리고 이 터널들이 어떤 방식으로 중력을 조작하고 있는 것 같아, 우리가 따질 수는 없지만, 그냥 간단한 가설 하나 세워 보려고. 내 추측중 하나에 따르면, 박스는 터널에 고정되어있고, 내가 밀쳐내려 하면 박스 만이 아니라 터널 전체를 밀쳐내는 것 같아. 다시 말해, 이해가 될 만한 작용 방식이 있으니까 이게 가장 그럴싸한 추측이지. 다른 추측은 공기를 밀어내고 있다는 거야. 내가 이 추측이 맞다고 생각하면서도 아직은 내가 공기의 비정상적인 흐름이나 알지는 못했지만. 완전히 확답 짓기 전에 일단 여러가지 실험을 해 봐야겠어. 만일 어떤 가설도 통하지 않는다면, 이 곳의 중력에 문제가 있다고 봐야지. 어떻게 실험할지는 아직 정하지는 못했지만, 시간이 나면, 시도를 해볼거야.
Student: I'm not sure yet, 'cause I haven't had much time to study it. I was wandering through the box storage area and noticed this one box that had these rings floating next to it. And when I stood on it, I noticed It felt a little bit less solid than usual. Well, not less solid per se, but more springy. Obviously these rings do something, but we're going to need more than a day to figure out what. So far what I've found is - and keep in mind these are just my initial observation - the box goes where you push it, except that it prefers to move in the plane defined by the rings. In other words, you can move it up and down, but it takes a lot of extra force. Same with turning it. Oh, and I also noticed that it won't go outside the tunnel. That must be why it never moved when we ran on it: we were pushing it outwards, and it was already at the edge. I think it's tied to the artificial gravity somehow. I assume you've noticed the way gravity changes suddenly at the edge of the tunnel? The rings probably react to the change in gravity and pull the box back in. Or maybe it's the box itself that does that... Actually, that makes a lot of sense now that I think about it. We already know there's some force keeping all the normal boxes and tiles in place. Except, hmm... Except for cracked tiles. They're a clear counterexample, so maybe I'm wrong here. On the other arm,[13] this box isn't the odd one out, the cracked tiles are. Remind me to take time to study those too. If we figure out why cracked tiles can leave the tunnel, it should give a clue as to why nothing else does. Anyway, back to the main topic: how these rings work. Clearly they aren't the same as the first rings I found, but at this point I think it's safe to conclude that those ones are malfunctioning somehow. Another thing to come back to later. So I was thinking about that, and I recently spoke with the Gentleman about all these floating batteries. We only did one test before he ran off, and you should probably speak to him about that, because there's a lot more we could learn from him and his magnet. Or if you find any loose magnets, be sure to hold on to them. Sorry, I'm getting sidetracked again. The point is, I've been thinking about the way the batteries float down the middle of the tunnels, and now I'm thinking maybe this box is similar. The best part is, the box doesn't turn off the moment you touch it, so it should be much easier to experiment on. I think the first thing to try and find out is what it's attached to. Besides the rings, I mean. Later, maybe we can figure out how the rings stick to the box without actually touching it, but for now, we'll just accept that they do. You can stick your arm between the ring and the box, and there's nothing but air. Knowing this, we can assume it also explains how the box hangs in midair. Remember, the fewer assumptions an explanation makes, the more likely it is. But we already made the assumption that objects can be connected without actually touching. It's safer to refuse the old assumption, rather than making a new one, because you want to keep your assumption count as low as possible. Ugh, sorry, that was kind of a roundabout way of saying that. This is why I prefer to prepare my explanations beforehand... Ok, here's another way to think about it. If you push something, it ought to move. The only way for it to stay still is if something is pushing - or pulling - in the opposite direction. Well, maybe not the only way. I've read sci-fi books that say gravity technically isn't a force, even though it can counteract forces. Oh, and these tunnels manipulate gravity somehow, so we can't rule it out, but I'm still going to start with the simpler hypotheses. My first guess is that the box anchored to the tunnel, and when I push on it, I'm pushing on the whole tunnel, not just the box. This is the safest guess because - again - we already know there's a mechanism. My second guess is that it pushes on the air. I haven't noticed any weird air currents yet, but I'm not certain what sort of air currents I'd expect, even assuming that guess was true. We'll need to do more tests before ruling it out. If neither of those hypotheses works out, then we start considering all that artificial gravity weirdness. Not sure how we'd test it, but we'll cross that storm when - if - we come to it.
러너: 그렇구나... 그런데 나도 물어볼게 있어.
Runner: Interesting... But let me rephrase my question.
러너: 이런 박스들이 더 필요한데, 어디서 찾아?
Runner: We need more of these. Where should I look?
스투던트: 아! 그건 일단 따라와봐.
Student: Oh, right! Follow me.
미니게임 Bridge Building에서 첫 번째로 박스를 다음 구간으로 밀어내는 데 성공하면 볼 수 있다.
Student는 Runner에게 찾아와서 고리가 달린 박스를 보여주고, 이 박스를 얻은 과정을
33. You Think?
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >You Think? (그렇게 생각해?)
엔젤: 희소식을 가져왔어. 이제 집에 갈 수 있다고! 나만 따라와!
Angel: Good news: we can get home! Follow me!
차일드: 우린 안 갈거야.
Child: We aren't coming.
듀플리케이터: 실은...
Duplicator: Actually...
차일드: 아빠, 안되요. 안 간다고 했는데!
Child: Dad, no. I already said we aren't!
듀플리케이터: 이젠 가 봐야해. 네 엄마가 걱정하신다야.
Duplicator: We really should go. I think my wife might be getting worried.
엔젤: 잠깐... 그렇게 생각해?
Angel: Wait... You think?
엔젤: 알고 있겠지, 난 너희들을 무책임한 멍청이들로 생각했거든.
Angel: You know, I used to think you were an irresponsible idiot.
차일드: 아빠, 정말로 안 가면 안돼요?
Child: Dad, can we please not go?
엔젤: 결국, 내가 맞았네.
Angel: Turns out, I was right.
차일드: 엔젤 형은 싫은데...
Child: I don't like him.
듀플리케이터: 나도 쟨 마음에 안 들지만, 어쩔 수 없는걸.
Duplicator: Me neither, but we have to.
Angel Mission에서 The Crackpot 혹은 The Sneak 미션[14]을 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다.
Angel이 Duplicator와 Child를 만나면서 같이 집에 가자고 제안하고, Child는 하필 자신이 싫어하는 Angel이라 거절하려던 찰나, Duplicator가 그 제안을 받아주니 결국 따르게 된다.
34. Lightning Strikes Twice
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Lightning Strikes Twice (이게 왠 횡재냐)
러너: 좋았어!
Runner: Nice!
스투던트: 그러면 이제 다른 박스로도 실험해보자!
Student: Let's test it against the other one!
러너: 그건 일단 나중에 해줄래? 지금은 이런 박스들을 더 찾아봐야 하니까.
Runner: Could we save the science for later? For now, let's keep searching.
미니게임 Bridge Building에서 두 번째 미션을 클리어하면 볼 수 있게 된다.
Runner와 Student가 박스를 충분히 모아서 좋아하다가 다른 박스를 더 찾아보기로 하는 내용이다.
35. Friendly Greeting
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Friendly Greeting (공손하게 인사하는 법)
엔젤: 야, 마침 잘 만났다! 혹시 네 친구들이 그립지 않아? 아니, 내 말은 그러니까... 괴상망칙한 네 종교의 신도들이 그립지 않냐고.
Angel: Oh, hey! Don't you miss your friends? Wait, bad example. Don't you miss your weird cult?
파스타파리안: ...
Pastafarian: ...
파스타파리안: 이 질문을 물은 의도가 뭐죠, 그냥 가볍게 인사 하자는 의도였나요?
Pastafarian: Are these questions leading up to anything, or is this what you consider a friendly greeting?
엔젤: 집에 가는 길을 알아냈다고 전하러 온거야! 특별히 너도 끼워줄게!
Angel: I found a way home! Everyone's welcome to come. Even you!
파스타파리안: 음, 그렇다라...
Pastafarian: Very well.
엔젤: 그렇지!
Angel: Great!
파스타파리안: 여기서 누군가는 나서야 하겠군요...
Pastafarian: I suppose someone must do it.
엔젤: 응, 그건 무슨 소리?
Angel: Hmm?
파스타파리안: 제가 기꺼이 당신께 공손함을 가르치기 위해 나서겠습니다.
Pastafarian: I shall take it upon myself to teach you politeness.
엔젤: 뭐? 아냐, 굳이 그럴 필요까지는 없고. 그래, 어쨌든. 그냥 날 따라와.
Angel: What? No. Ok, whatever. Just follow me.
엔젤: 그런데 그거나 알아둬, 내가 무례하게 군다면 그 사람한테 문제가 있는 거야.
Angel: But for the record, I'm only rude to people who deserve it.
엔젤: 여기서도 그 예시를 알 수 있네, 달릴 때가 멍청해 보이는 여기 한 사람.
Angel: Perfect example right here: you look stupid when you run like that.
미니게임 Angel Missions 중 The Meddler를 클리어하면 볼 수 있다. Duplicator와 같이 있는 Child가 뒤에 숨어있는 컷신 중 하나다.
Angel은 일행들을 이끌고 Pastafarian을 찾아와서 집에 돌아가자고 제안하지만, 정작 Pastafarian은 집에 돌아가자는 목적 대신 막말하는 그의 태도를 고치고자 합류하게 된다. 이때에도 남 탓을 하면서 Pastafarian을 까는 Angel의 행적이 가관.
36. Indecision
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Indecision (어느게 나았던 걸까)
엔젤: 일단 여기서 갈라서자. 나는 여기로 갈 테니까 너는 저쪽으로 가. 누구 한 명이라도 보면 여기로 오라 그래.
Angel: Time to split up. You go on ahead, and I'll head back. If you find anyone, tell them to meet us right here.
파스타파리안: 알겠습니다.
Pastafarian: Understood.
파스타파리안: 그 동안 공손하게 말하는 법도 연습하고 계세요!
Pastafarian: Don't forget to practice being nice!
엔젤: (지는 어디 그러한가...)
Angel: (Who does she think she is, anyway?)
(파스타파리안이 가면서 완전히 안 보일 정도로 멀어진다.)
엔젤: 아... 드디어 가버렸네! 쟤는 냅두고 이제 집에 가 봐야지.
Angel: And... she's gone! Now's my chance to head home without her.
엔젤: 이제 더는 파스타파리안 안 봐도 되는거야! 드디어 저딴 괴인으로부터 해방인거라고...
Angel: I'd never have to see the Pastafarian again! It's not like I owe other jerks anything...
엔젤: 잠깐, 아닌가. 어쨌든 최소 두 달은 걸릴텐데.
Angel: Wait, no. I have to wait a couple months either way.
엔젤: 지금은 좋긴 하지만, 결국 한 번은 더 보게 될 것 같네.
Angel: It's tempting, but it just wouldn't work.
미니게임 Angel Missions 중 The Snob 미션 중간에 볼 수 있는 컷신이다.
Angel이 Pastafarian에게 자신과는 반대쪽으로 가서 인원들을 찾아보라면서 일단 떨어뜨려놓자 당분간은 안 볼 생각에 좋아하지만, 이내 집에 가기 전까지는 결국은 한 번은 더 만나보게 될 것을 직감하고 기대를 내려놓는다.
37. Standards to Uphold
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Standards to Uphold (내 수준)
엔젤: 드디어 찾았다! 나랑 같이 가. 내가 돌...
Angel: Finally! Come with me. We’ve f-
젠틀맨: 거절하겠네.
Gentleman: No.
엔젤: 집에 가고 싶지 않...
Angel: But don’t you want t-
젠틀맨: 아직이네.
Gentleman: No.
엔젤: ...아?
Angel: ..to go home?
젠틀맨: 집이라... 나도 집에 돌아가고 싶지. 하지만 아직 내 프로젝트가 끝나지 않아서 말이네.
Gentleman: Oh... Yes. I do wish to return to the Planet. Yet I shall not do so until my project is ready.
젠틀맨: 더구나 자네가 있는 모임이라면 더욱 가기가 꺼려지는군. 나도 내 수준이 있으니까.
Gentleman: And I certainly shall not do so in your company. I have standards to uphold.
젠틀맨: 아무튼 좋은 하루 되게나!
Gentleman: Have a nice day!
미니게임 Angel Missions의 The Snob 미션을 클리어할 시 볼 수 있는 컷신이다.
Angel이 Gentleman을 찾아와서 집에 가자고 제안하지만, Gentleman은 정작 집에 가고 싶지만 마침 프로젝트를 진행하려 한 참이었고 자기만의 수준이 있다면서 그의 일행에 합류하는 일을 거절한다.
38. Don't Question It△
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Don't Question It (질문은 피곤해)
스케이터: 말해도 되지? 나 이런 일 그만할래. 난 재미를 즐기려고 온 거지, 이런 과학을 빙자한 노동에 끼려고 온게 아니라고.
Skater: You know what? I'm done. I'm here to have fun, not participate in mad science.
스케이터: 만약 네가 나이가 들면, 이유 없는 일도 있다는 것을 알게 될 거야.
Skater: Maybe when you're older, you'll realize some things shouldn't be questioned.
스투던트: ... 너도 나중에 더 성숙해지면, 모든 현상이 설명되어야 한다는 걸 알면 좋겠네.
Student: Maybe when you're mature, you'll realize everything should be.
스케이터: ...
Skater: ...
스케이터: 굳이, 왜?
Skater: Why?
스투던트: 궁금한 것에 계속해서 의문을 제기하는 일이 곧 새로운 발견으로 이어지는 거니까.
Student: Because asking questions leads to discovering new things.
스케이터: 으으, 그건 너무 현학적이잖아.
Skater: No, that was a rhetorical question.
스투던트: 방금처럼, 너도 나한테 필요한 질문을 주었고, 나도 답을 해줬잖아.
Student: It was a legitimate question, and I gave you a legitimate answer.
스케이터: 아으, 그냥... 그건은 제껴버려!
Skater: Ugh, just- Stop explaining the joke!
미니게임 Bridge Building에서 선택적으로 플레이할 수 있는, Skater가 박스를 밀치는 파트가 끝나면 볼 수 있다. 물론 스토리 진행에 영향을 주지 않는 박스이며 keep searching 버튼만 누르면 별 탈 없이 메인 스토리가 진행되기 때문에 이 컷신을 보는 것도 선택적이다.
Skater가 박스 옮기는 일은 지루하다면서 관둔다고 말하고 직후 Student에게 질문으로도 풀 수 없는 일이 있다고 말해준다. Student는 이에 발견를 위해서는 그래야만 한다고 반박하자 Skater는 그녀의 말을 듣고는 피곤해한다.
39. It's Just You
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >It's Just You (너 뿐이네)
엔젤: 아, 너 뿐이구나. 네가 알아 들을지는 모르겠는데, 난 사람을 찾고 있는 중이거든.
Angel: Oh, it's just you. You know, I was hoping to find an actual person here.
엔젤: 난 동물에는 관심 없지만, 그래도 집에 가고 싶다면 따라와.
Angel: I'm not much of a pet person, but you can come if you want.
엔젤: 갈거야, 말거야?
Angel: Yes? No?
엔젤: 야, 내 말을 못 알아 들을 거란 것을 알고 있어, 그래도 내가 말하고 있잖아. 그냥 눈이라도 맞춰주면 안되겠니?
Angel: Hey. I know you can't understand me, but I am talking to you. Could you at least acknowledge my presence?
(엔젤의 말에도 불구하고 리저드는 계속 멍하게 바라볼 뿐이었다.)
엔젤: 그래, 정 그렇다면.
Angel: Better.
엔젤: ...
Angel: ...
엔젤: 잠깐만, 내가 왜 너한테 말을 걸고 있던 거지? 넌 어차피 들으려고 하지도 않고, 나는 바쁜 몸인데.
Angel: Wait, why am I even talking to you? You clearly don't care, and I'm on a schedule.
(결국 엔젤은 리저드를 낭떠러지로 밀쳐버린다.)
엔젤: 그럼 ㅂㅇ.
Angel: Bye.
(공허한 우주로 떨어지는 리저드를 뒤로하고 엔젤은 계속해서 갈 길을 간다.)
미니게임 Angel Missions의 The Nerd 미션 도중에 볼 수 있는 컷신이다.
Student를 찾아보던 Angel은 Lizard를 만나게 되고 원하면 자신을 따라오라고 말해준다. 하지만 자신의 말을 알아 듣기는커녕 아예 들은 척도 안 해주자 Angel은 그대로 Lizard를 우주 밖으로 밀치고 제갈 길을 간다.
40. Leave It Here★△
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Leave It Here (이렇게 하면)
러너: 음...
Runner: Um...
러너: 아마 이렇게 하면...
Runner: Maybe if...
러너: 제발 되길...
Runner: (Starts pushing the box slowly) Come on...
(러너는 고리가 달린 박스를 밀어보다가 박스에 붙어버린다.)
러너: (이런) 아, 이렇게 해볼까?
Runner: (Oof) You know what?
러너: 어쨌든 밟을 것은 있어야 하니까...
Runner: This tunnel needed a stepping stone anyway.
러너: 그냥 이렇게 해서...
Runner: Now if I can just...
(러너는 박스에 달린 고리를 뽑아낸다.)
러너: 좋았어!
Runner: Aha!
(화면이 전환된 뒤, 러너는 Level T-4 끝자락에 있는 마지막 박스에 고리를 끼워본다.)
러너: 이 박스를 가져가는게 좋겠어. (아, 고리가 박스에 딱 맞는구나.)
Runner: Might as well take this box instead. (Wow, these rings just snap into place.)
미니게임 Bridge Building에서 Level T-4에서 Runner가 필수가 아닌 박스를 미는 미션을 선택하면 볼 수 있다.
특이하게도 게임 내에서는 주요 컷신으로 인정되나, 이 컷신을 볼지 말지는 플레이어의 선택에 달려있다.
Runner는 고리가 달린 박스를 옮기려 하지만 마음대로 되지 않아하다가 박스에 달린 고리를 떼서 다른 박스에 붙여 가져간다.
41. Affliction
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Affliction (고통)
젠틀맨: 아, 결국 다시 만났군. 좋은 아침이네. 이제야 고통을 주는 문제를 해결할 방법을 가져온건가?
Gentleman: Ah, we meet again. Good morning. I take it you've arrived at a solution to my affliction?
스투던트: 아직이예요.
Student: Not quite.
스투던트: 그래도 방법을 찾을 가능성은 보여요. 아시죠, 그 동안 고리가 붙은 박스를 발견했어요. 아 맞다, 그게 우선이 아니지. 일단 이거는 나중에 말할게요. 그 전에, 제가 동작과 반응의 물리법칙을 생각하고 있었거든요. 그 배터리들이, 하나에 몇 그램 나가죠? 당신과 배터리의 무게가 같다면, 그런 전자석의 힘으로 배터리에 끌려갈 일은 없을거예요. 그렇다는 말은 배터리 속에 무슨 원리가 숨어있을 가능성이 크다는 얘기겠죠. 저는 일단 공기마찰력이라고 생각하고 있어요, 이게 딱 들어 맞으니까. 아니다, 공기마찰력이라면 당신에게도 적용되니까요. 아니면 바람을 고려해면 얼추 맞을지도요. 죄송해요, 제가 앞서 말한 박스를 옮기느라 바빠서 가만히 계산할 시간이 없었어요. 아, 제가 말한건대, 그 박스들에도 흥미로운 특징이 있더라고요. 박스들은 공중에 떠 있는 상태고, 한 쪽으로만 밀려면 힘이 크게 들겠지만 이론상 밀어낼 수도 있다는 것을 발견했어요. 불가능한건 아니고, 어렵다고 했어요. 제 말은 이 박스들이랑 배터리가 비슷한 원리를 가졌다는 거예요. 둘다 터널 속에서 떠 있고 물리력을 무시하는 특징을 가지고 있죠. 쉽게 말하자면, 박스와 배터리는 둘다 비슷한 매커니즘을 공유하고 있을거고, 만약 이 가설이 맞으면 박스를 통해 배터리에 대해서도 알 수 있다는 거예요. 당신도 알다시피, 배터리는 만지는 순간 꺼지는 아주 편리한 특징이 있어요. 그러니까 우리들도 가서 박스를 테스트해보고, 요약해서 박스가 터널에 고정되어 있다는 것을 알아내봐요. 박스의 원리가 아마 배터리에도 적용될 거예요. 그러니까 당신은 단순히 배터리만 당기는 게 아니라 터널 자체를 당기고 있다는 거죠, 이론상. 그 밖에는 할 수 있는게 없어요, 아니면...
Student: We might be getting close. See, I found these boxes with a couple gold rings attached to them. Wait, that wasn't the first thing. I'll get back to that later. Before that, I was thinking about the law of action and reaction. These batteries are what, a few grams apiece? If you and the battery were the only things in the equation, there's no way it could pull you around, much less that electromagnet. There has to be something holding the batteries in place. My first thought was air friction, because that's exactly what air friction does. Except no it's not; air friction would apply to you too. Except maybe it is, if you take wind into account. I just don't know and I haven't sat down to do the math because I've been busy with those boxes I mentioned. Speaking of which, those boxes have a bunch of interesting features. They float in midair and you can push them around, but the important thing is that it's hard to push them in certain directions. Not impossible, just hard. The boxes are a lot like the batteries: they float down the middle of the tunnel, and they resist forces. The simplest explanation is that there's one mechanism that explains both boxes and batteries, and if that's true, we can look at the boxes to learn about the batteries. Which is really convenient, because as I'm sure you've noticed, the batteries like to shut down the moment you touch them. So we went and tested the boxes, and to make a long story short, the boxes are anchored to the tunnel. Same with all these batteries, presumably. So that means you aren't pulling against a couple grams of battery, you're pulling against the whole tunnel, almost. And there's not much you can do, except to...
젠틀맨: 이보게. 그러니까 아직도 해결책이 없다는 말인가?
Gentleman: Excuse me. Do you have a solution or don't you?
스투던트: ...
Student: ...
스투던트: 일단 그 전에 진정하시는게...
Student: Hold onto the floor.
젠틀맨: 용납이 안 되군. 지금 내 프로젝트가 막대한 자본을 부르고 있는데. 내 수익을 크게 늘리기 위해서는, 파워 셀을 모으는 동안 자유롭게 움직일 수 있어야 한단 말일세. 나의 소중한 시간과 존엄성을 허리케인에 빨려든 것 같은 이 상황에 낭비할 수 만은 없네.
Gentleman: Unacceptable. My project calls for a great deal of capital. To optimize my income, I must be able to move freely while attracting power cells. My time and dignity are too valuable to waste being tossed about as if riding a hurricane.
스투던트: 그러면 다른 실험을 진행해볼까요?
Student: Want to do another test?
젠틀맨: 싫다네.
Gentleman: No.
스투던트: 이번엔 통할거예요!
Student: It's worth testing!
젠틀맨: 안 하겠다니까.
Gentleman: No.
스투던트: 그러면 저 보고 뭘 어떻게 하라는건지 모르겠네요.
Student: Then I don't know what you expect me to do.
미니게임 Bridge Building에서 세 번째 미션을 수행하는 도중 보게 되는 컷신이다.
Student가 박스를 옮기던 중 한번 더 Gentleman과 만나게되고 이제 해결책을 찾았냐는 그의 질문에 대략 이제 단서가 보인다고 답변하자 Gentleman은 아직도 해결책울 못 찾은 그녀에게 실망한다. Student가 그런 김에 다시 실험을 진행해보자고 하지만 Gentleman은 거절한다.
42. Discoveries
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Discoveries (발견을 위해서라면)
엔젤: 여기 있었구나! 너만 빼고 집에 가려 할 참이었는데!
Angel: There you are! I was about to head home without you!
스투던트: 집이라고? 나 이제 여기 왔는데?
Student: Home? But we just got here!
엔젤: 넌 참 시간 감각도 없구나. 1년이나 지난 것도 모르니.
Angel: You aren't very good at keeping track of time, are you. It's been a year now.
스투던트: 그래서? 발견은 시간이 걸리는 법이야, 좀 기다려봐!
Student: So? Scientific discoveries take time. Be patient!
엔젤: 뭘 발견하고자 하는데? 우주는 텅 비었다 이런거?
Angel: What scientific discoveries? The discovery that space is empty?
스투던트: 그게 아니라. 중력 조작이나, 물리장벽, 홀로그램, 텔레포트. 다 탐구해 볼 가치가 있지 않아?
Student: Oh come on. What about gravity manipulation, force fields, holograms, and teleportation? Aren't any of those worth your time?
스투던트: 그리고 지금 러너와 내가 공중에 무거운 물체를 뜨게 하고 옮기는 방법을 찾아냈다고!
Student: The Runner and I are close to figuring out how to suspend heavy objects in midair!
엔젤: 와 축하한다, 분명히 그 노란 고리 얘기겠지. 내가 7달 반 전에 찾아낸 걸.
Angel: Congratulations, you discovered the yellow rings. Only seven and a half months after I did.
스투던트: 단순히 네 머리 위에 고리를 올려 놓은 걸로는 증명하기 부족해. 무언가를 이해해야지 티끌 모아 태산을 만들수 있는 거라고.
Student: Sticking a ring to yourself isn't enough. You don't really understand something until you can build one from scratch.
엔젤: 태산을 만들어봤자 뭐하냐? 이미 지금도 충분하잖아.
Angel: Who cares about building new ones? We have plenty in good condition.
엔젤: 그리고 그렇게 이해가 좋으시다면, 전문 과학자들한테나 맡기던가.
Angel: And if you really cared about understanding, you'd let actual scientists do the research.
스투던트: 그럴 순 없지! 이런건 러너와 내가 더 잘할거야. (사실 러너가 더 전문이지만.)
Student: No! The Runner and I are more than qualified to handle this. (Mostly the Runner.)
미니게임 Angel Missions의 The Nerd 파트를 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다.
43. Protip
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Protip (꿀팁)
스투던트: 이런 말을 하고 싶지는 않았지만...
Student: I shouldn't gripe, but...
스투던트: 내가 추락할 때 마다 처음부터 다시 하는거 너무 힘들어.
Student: It's just so frustrating having to start over each time I fall.
러너: 처음부터 다시 한다고?
Runner: Why do you have to start over?
러너: 박스는 그대로 둔 채 돌아가는 법 이미 알고있지 않았어?
Runner: You know how to teleport without moving the box, don't you?
스투던트: ...
Student: ...
러너: 아, 모르는구나.
Runner: Well then.
러너: 미안, 이걸 미리 알려 줬어야 하는건데!
Runner: Sorry I didn't mention this earlier!
러너: 자세한 건 모르지만, 텔레포트 할 때에도 침착함을 유지하면, 다른 물체들은 그냥 둔 채로 다시할 수 있어.
Runner: No idea why, but if you stay very calm as you teleport, nothing else will move.
스투던트: 우와, 흥미로운걸...
Student: Oh, interesting...
러너: 그나저나 이 원리에 대해서 알아?
Runner: Did you figure it out?
스투던트: 아니... 아마.
Student: No... Maybe.
스투던트: 아무튼 다시 해보고 돌아올게.
Student: I'll get back to you.
미니게임 Bridge Building에서 Level U-8을 진행하는 부분에서 하던 도중에 메뉴로 돌아가는 홈 버튼을 누르거나 어찌어찌해서 홈 버튼을 누르지 않고 Level U-7까지 클리어했을 때 볼 수 있는 컷신이다. 이 컷신을 본 이후에 Student가 박스를 둔 채 리스폰하는 법을 알게 되면서 Bridge Building의 난이도가 보다 하락한다.
44. Crossing the Gap
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Crossing the Gap (이젠 넘어갈 때)
스투던트: 와, 정말 많이 일했네.
Student: Wow, someone's been busy.
스투던트: 이 정도면 되겠지?
Student: Think that's enough boxes?
러너: 아니, 아마도.
Runner: Probably not.
스투던트: 음...
Student: Um.
러너: 농담이지, 이 정도면 충분해.
Runner: Sure, we have enough for now.
러너: 군데군데 빈 곳은 있겠지만.
Runner: But I bet we'll run into more gaps like this.
스투던트: 너 너무 많이 보는거 아니야?
Student: You plan ahead too much.
러너: 그래도 가능한 경우의 수를 보잖아.
Runner: Hey, I plan ahead a reasonable amount.
스투던트: 하하, 아무튼 그렇게 말하니 이제 가 봐도 되는거겠지?
Student: Haha, whatever you say. Can we get going?
러너: 박스 더 안 찾아볼거야?
Runner: What, you don't want to go find a hundred more boxes first?
스투던트: 음... 박스 찾기는 이제 안 해도 될 것 같아.
Student: Um... No?
러너: 그럼 나도 안 할래. 일단 가자!
Runner: Neither do I. Let's go!
미니게임 Bridge Building을 클리어하면 볼 수 있는 컷신으로 The Way Onward(현 Level N)로 이어진다.
45. Angel vs. Bunny★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Angel vs. Bunny (엔젤 vs. 버니)
(버니가 엔젤의 머리를 밟고 그 위에서 계속 튄다.)[15]
엔젤: 아야!
Angel: Hey!
차일드: 버니야, 힘내!
Child: Go, Bunny!
듀플리케이터: 아들아, 엔젤 다 들린다. 조용히해.
Duplicator: Son, The Angel can hear you. Don't be rude.
듀플리케이터: (일단 못 들을 때 까지 기다려.)
Duplicator: (Wait until he can't hear you.)
엔젤: 이제...
Angel: That is...
엔젤: 그만해!
Angel: Enough!
(엔젤은 그런 버니를 도로 우주 밖으로 차버린다.)
차일드: 버니야 안돼!
Child: Bunny!
차일드: 버니한테 왜 그랬어?
Child: What was that for?
엔젤: 그럼, 어떤 멍청이가 토깽이를 데려오라고 했을까?
Angel: Ok, what idiot thought it was a good idea to bring the Rabbit?
파스타파리안: 따지고 보면, 당신이 먼저였잖아요.
Pastafarian: Technically, that was you.
파스타파리안: 저 보고 누구 하나라도 데리고 오라고 하셨던거, 기억하죠?
Pastafarian: You instructed me to invite anyone I encountered, remember?
엔젤: 누구 한 명이라고 했지, 마리가 아니라고!
Angel: Anyone, not anything!
엔젤: 됐고, 모두들 잘 들어!
Angel: Never mind. Everyone listen up!
엔젤: 너희들은 지금 집에 가고 싶기에 여기 모인거고. 나는 너희들을 집으로 데려다줄 천사님이시다.
Angel: You're here because you want to go home. I'm here to take you home.
엔젤: 나만 잘 따라오면, 뭐 위험할 일은 없을거야.
Angel: Just follow my instructions, and we won't have any trouble.
(그러자 버니가 다시 일행들에게 돌아온다.)
엔젤: 잠깐만 기다려봐.
Angel: ...Hang on a second.
엔젤: 넌 꺼저버려!
Angel: Get lost!
(엔젤은 돌아온 버니를 다시 도로 차버린다.)
엔젤: 내가 앞서 말했듯이...
Angel: As I was saying...
엔젤: 너희들의 사소한 행동까지 봐줄 시간을 없으니까, 만약 그랬다가 내가 너희들을 냅두고 간다해도 니들 책임인거야.
Angel: I don't care to deal with your usual nonsense. Waste my time, and I'll leave you behind.
엔젤: 아무튼 저 짐승이 오기 전에 집에 갈 준비나 하자고.
Angel: Now let's get going before that pest comes back.
차일드: (아빠, 진짜 엔젤 형을 믿어볼 거예요?)
Child: (Dad, why are we following him?)
듀플리케이터: (걱정 마렴 아가, 나도 생각이 있단다.)
Duplicator: (Don't worry. I have a plan.)
차일드: (엔젤 형을 쫓아내는 생각이요?)
Child: (Can the plan be to kick him?)
듀플리케이터: (일단, 지금은...)
Duplicator: (Now, now...)
The Way Back, part 1을 시작할 때 볼 수 있는 컷신이다.
46. Of Course
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Of Course (당연한 사실을)
차일드: 와, 저 터널은 좀 멀리 있는데요?
Child: Wow, that's a far distance!
듀플리케이터: 나도 이걸 알았어야 했는데.
Duplicator: I should have known.
듀플리케이터: 터널들은 기밀로 유지되려 한 게 분명해. 그래서 정부 녀석들이 입구를 가로 막았던거고. 엔젤, 그 녀석이 분명히 이 터널을 잘라내서 우리가 진실을 알리지 못하려고 하는게 분명해.
Duplicator: The Tunnels are supposed to be secret. That's why the Government tried to stop us getting here in the first place. The Angel must have cut this tunnel to keep us from getting home and spreading the news.
차일드: 한 번 점프해볼게요!
Child: I'm gonna try and jump this!
듀플리케이터: 힘내렴, 아들아! 엔젤이 우릴 막고자 했다면, 우리가 제대로 가고 있는 거란다!
Duplicator: Go for it! If the Angel tried to stop us, we must be on the right track!
The Way Back 초반부의 끝인 part 7을 클리어할 시 볼 수 있다.
47. Revision
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Revision (재구성)
젠틀맨: 흠...
Gentleman: Hmph.
젠틀맨: 타일들의 배치가 참으로 무질서하고 괴로움을 주는군.
Gentleman: Such an uncomplicated expanse of tiling presents thoroughly insufficient adversity.
젠틀맨: 내가 좀 팔을 봐야할 것 같네.
Gentleman: Let us correct that.
(젠틀맨은 노란 고리[16]를 꺼내서 타일들을 다시 재배치한다.)
젠틀맨: 이게 훨씬 낫군. 나의 고객들이 팔쉽게 건너갈 수 있을 정도야.
Gentleman: This configuration is a marked improvement. It will induce patrons to expend the barest modicum of effort.
젠틀맨: 이제 어두운 타일도 똑같이 재배치 해야겠군.
Gentleman: Now to implement the same configuration in the dark.
(그러다 밝은 타일을 가져오는 젠틀맨.)
젠틀맨: 이게 아닌데...
Gentleman: This won't do...
(젠틀맨은 그 타일을 다시 돌려놓고 검은 타일을 재배치한다.)
젠틀맨: 분명히 제대로 배치한게 맞겠지. 방법은 쉽지만, 수익을 벌 수 있는 효율적인 방법이 되겠네.
Gentleman: I do believe that settles that. A trivial task, at least for one with my mnemonic prowess.
젠틀맨: 이제 내 프로젝트를 도와줄 이들을 고용해와야겠어. 나 혼자서 이 일을 계속 관리할 수는 없는 노릇이니.
Gentleman: I eagerly await the opportunity to hire employees. I ought not be obliged to perform this variety of menial labor myself.
(젠틀맨은 검은 타일 위를 걸어가던 중 못 보고 떨어진다.)
젠틀맨: 이런.
Gentleman: Oops.
Memory Evaluation, part 2를 처음으로 지나오면 볼 수 있는 컷신이다.
갤러리에서든 맵에서든 다시 보면 컷신이 끝난 뒤 하단에 메세지가 이어서 뜬다.
젠틀맨: 아무도 나의 작업을 본 사람이 없어서 다행이군.
Gentleman: It is a relief no one was present to observe that.
Gentleman: It is a relief no one was present to observe that.
48. Grand Opening★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Grand Opening (개회식)
젠틀맨: 신사 숙녀 여러분, 기억력 테스트 터널의 위대한 개회식을 시작합니다!
Gentleman: Ladies and gentlemen, welcome to the Grand Opening of the Memory Evaluation!
젠틀맨: 여러분들이 지나온 다른 터널과는 달리, 이 터널은 전문적으로 만들어졌답니다! 모든 구간이 전부 당신의 기억력을 위한 것이랍니다. 일곱 개의 구간을 당신은 다 통과할 수 있을까요?
Gentleman: Unlike any tunnel you've yet seen, the tunnel before you was designed by an expert! Each trial is a challenge to your recollection. Will you be able to pass all seven?
젠틀맨: 각 구간의 앞 부분은, 타일의 패턴을 보여주고, 그 뒤에는 그 패턴을 기억해내서 어둠 속을 헤쳐나가야 한답니다. 행운을 빕니다!
Gentleman: In the former half of each trial, you are granted the opportunity to study the pattern of obstacles. The latter half then plunges you into darkness. Good luck!
젠틀맨: 시작하시기 전에, 색깔이 있고 둥둥 떠 있는 사면체는 저, 젠틀맨의 재산이랍니다. 만약 모아오셨다면, 떠나시기 전에 저에게 주면 무척 감사하겠습니다.
Gentleman: Before you begin, please be advised that the colorful tetrahedral decorations are the property of the Gentleman. Should you collect any, return them to me before exiting the attraction.
젠틀맨: 이제 잔말하지 않겠습니다... 다시 행운을 빕니다!
Gentleman: Now, without further ado... Please enjoy your journey!
젠틀맨: 일단은 이렇게 리허설을 해보았다네. 혹시 피드백을 줄 것 있나?
Gentleman: That concludes my rehearsal. Do you have any questions or suggestions?
(그러니 그 곳에는 잠 자던 리저드 밖에는 아무도 없었다.)
젠틀맨: ... 당연히 없겠지. 그냥 나의 망상이었던 것 뿐이니.
Gentleman: Of course not. That was mere wishful thinking on my part.
젠틀맨: ...
Gentleman: ...
젠틀맨: 그래도 기껏 연습해봤는데 이 말을 꺼낼 때가 없다면 정말로 아까운데.
Gentleman: I cannot wait for the return of those capable of carrying on a conversation.
젠틀맨: 그래, 사람들이 오기 전에 다시... 신사 숙녀 여러분, 기억력 테스트 터널의 위대한 개회식을 시작합니다!
Gentleman: Ok, from the top... Ladies and gentlemen, welcome to the Grand Opening of the Memory Evaluation!
Memory Evaluation을 전부 클리어하고 나면 볼 수 있는 컷신이다.
49. Obvious★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Obvious (당연한 것)
엔젤: 넌 터널이 왜 만들어진지 생각해봤냐?
Angel: Have you figured out what the Tunnels were made for?
파스타파리안: 터널들이 구불구불한 모양인 걸로 봐서는... 날아다니시는 스파게티 괴물님을 기리기 위해 만들어진 걸로 추측되는군요.
Pastafarian: Based on their noodly appearance... I suspect they're a tribute to the Flying Spaghetti Monster.
엔젤: 계속 생각해봐.
Angel: Keep guessing.
파스타파리안: 터널들이 자연적으로 만들어졌을 가능성도 보여요.
Pastafarian: It's also possible that the Tunnels formed naturally.
엔젤: 너 머리를 쓰고 있기는 하니?
Angel: Are you even trying?
파스타파리안: 그리 무례하게 굴지 마세요.
Pastafarian: Don't be rude.
엔젤: 임마, 들어봐. 너 웜홀에 대해서는 알고 있지?
Angel: Listen up. You know about the Wormhole, right?
파스타파리안: 그게 존재한다고는 들었어요.
Pastafarian: I know little beyond the fact that it exists.
엔젤: 터널들이 그것과 연결 되어있다는 것도, 알고?
Angel: You know that the Tunnels connect to it, right?
파스타파리안: 러너님께서 그렇게 말하시던데요.
Pastafarian: The Runner suspects so.
엔젤: 그래, 그럼.
Angel: Good enough.
엔젤: 그러면 터널이 행성에 닿을 수 있다는 것도 알겠네.
Angel: And you know the Tunnels reach the Planet.
파스타파리안: 그렇죠.
Pastafarian: Yes.
엔젤: 것 봐. 너는 이미 알건 다 알고 있어. 그러니까, 터널이 뭘 위해 만들어 졌는지 알지? 아주 당연한 것을...
Angel: See? You know everything you need. So? What are the tunnels for? Hint: it's obvious.
파스타파리안: 당신의 말도... 일리가 있어 보이네요.
Pastafarian: You make a convincing point. And you may well be right.
엔젤: 음, 그렇지.
Angel: Yes and yes.
파스타파리안: 당신이 당신 만의 결론만 우월하다고 착각하는 것을요.
Pastafarian: That said, you wildly overestimate how obvious your conclusion is.
엔젤: 착각은 무슨, 사람에게는 그딴 사실은 이미 기본 상식이라고!
Angel: I'm not overestimating anything. Everyone knows those three facts!
파스타파리안: 그럴까요. 사실 세 가지로는 부족해요. 결론을 내리시려면 그러한 사실들을 잘 조합해서 내려봐야죠.
Pastafarian: Perhaps. Yet three facts are not enough. To reach your conclusion, one must consider that specific combination of facts.
파스타파리안: 다음에는, 제발 남의 말에 귀기울이기라도 해보세요. 그렇게 좁은 시야를 가지면 모든게 당연한 것으로 보이는 착각에 빠진답니다. 남의 말이 들을 가치가 없다고 생각해도 아예 낮잡아 보지는 마세요.
Pastafarian: In the future, please make an effort to empathize. Everything seems obvious with the benefit of hindsight. Don't think less of those who lack that benefit.
(그러던 파스타파리안은 숟가락으로 엔젤이 만들어놓은 우주선을 가리킨다.)
파스타파리안: 그나저나, 이건 뭔가요?
Pastafarian: So anyway, what's this?
엔젤: 내가 방금 전까지 말했잖아. 제대로 안 들었지?
Angel: I basically just told you. Weren't you paying attention?
Level X를 클리어하면 볼 수 있다.
50. Truancy
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Truancy (땡땡이)
스케이터: 학교 안 가서 좋다. 그렇지?
Skater: It's nice not to have school. Don't you think?
스투던트: 음...
Student: Um...
스투던트: 내 이름이 '스투던트'잖아. 학교를 안가고 싶어 할 이름일까?
Student: You know my name is "the Student," right? Does that sound like someone who hates school?
스케이터: 그러면 학교로 돌아가지, 그래?
Skater: Then why not head back?
스투던트: 학교는 아예 쉴 순 있어. 하지만 과학은 아니잖아. 내가 터널 속의 원리들을 누구보다 먼저 밝혀내면, 난 역사책에 기록될거라고! 하지만 내가 뒤쳐지기라도 하면 누가 그 기록과 명성을 가로채버릴 거란 말이야.
Student: School can wait. Science will not. If I figure out how the Tunnels work, I'll go down in history! But if I'm too slow, someone else will get the glory.
스케이터: 그러면 네 이름을 '사이언티스트'로 개명하든가.
Skater: So call yourself "the Scientist."
스투던트: 그건 이미 누가 쓰고 있어.
Student: It's taken.
스케이터: 그럼 '매드사이언티스트'로 하자!
Skater: How about "the Mad Scientist"?
스투던트: 싫은데?
Student: How about no?
스투던트: 그럼, 네가 돌아가는건 안될까? 너도 지금 수업 몇개나 빼먹고 있잖아.
Student: Why don't you head back? You're missing out on your education.
스케이터: 안 갈래. 학교는 지루하단 말이야, 몇 년은 쉴게.
Skater: No thanks. School is boring, so I'm just gonna skip a few years.
스투던트: 그... 그러면 안되는데.
Student: That... isn't how it works.
스투던트: 아무튼, 이제 할 일하러 다시 가 봐야겠어.
Student: Anyway, I should get back to work.
스케이터: 나도야. 같이 애기해서 재밌었어!
Skater: Me too. Nice talking to you!
스투던트: 또 좋은 탐구 주제가 떠오르고 있거든...
Student: I think I'm getting close to thinking of a good experiment...
스투던트: 잠깐만, 너도 할 일이 있는거야?
Student: Wait, you have work to get back to?
스케이터: 스케이팅 연습해야지. 이것도 쳐주라, 응?
Skater: Skating practice. Close enough.
Level N-9를 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다.
51. Boat Ride★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Boat Ride (우주선에서 생긴 일)
(듀플리케이터가 버니를 던져보았으나 여전히 다음 터널로 넘어가는 일을 실패할 뿐이었다.)
차일드: 통했나요?
Child: Did it work?
엔젤: 통할리가 있겠냐?
Angel: How could you possibly expect that to work?
(그러자 엔젤과 파스타파리안이 우주선을 타고 그들에게로 온다.)
듀플리케이터: 너... 너 여기는 왜 온거야? 우릴 놀리려고?
Duplicator: Why are you here? To gloat?
듀플리케이터: 여긴 우리 스스로 건너갈 생각이니까, 딴지 걸지 마!
Duplicator: We're gonna cross whether you like it or not!
엔젤: 다들 뭔 소리인지 모르겠네. 걍 닥치고 내 우주선에 타.
Angel: I have no idea what you're talking about, and neither do you. Now shut up and get on.
듀플리케이터: 아들아, 타면 안돼. 분명히 저 놈의 꾀라고.
Duplicator: Don't do it, it's a trick.
엔젤: 안 탈거면, 그냥 여기 평생 있어라.
Angel: Fine, stay here for all I care.
파스타파리안: 제발 겸손하게 대해줘요...
Pastafarian: Please do try to be respectful.
차일드: 그런데, 이거 거꾸로 철학이려나요?
Child: What if it's reverse philosophy?
듀플리케이터: '역심리학'이지, 아마도 그런 것 같아.
Duplicator: "Reverse psychology," and that's quite possible now that you mention it.
엔젤: 그래서, 올거야 말거야?
Angel: So? Are you coming?
(그러자 돌아온 버니가 엔젤의 더듬이 한쪽을 물어버린다.)
엔젤: 으악!
Angel: Gah!
엔젤: 이 짐승이 내 더듬이를 물어 뜯고 있잖아!
Angel: It's trying to eat my antenna!
(뒤 이어서 차일드와 듀플리케이터도 우주선에 탑승한다.)
차일드: 잘했어, 버니!
Child: Good Bunny!
엔젤: 이 토깽이 좀 떼어내봐!
Angel: Get this thing off me!
차일드: 해 줄수는 있지만... 왜 그래야 하지?
Child: I could... But why should I help you?
엔젤: 너무 간지럽다고!
Angel: It tickles!
파스타파리안: 검은 수염 가라사대, "증오는 증오로 다스릴 수 있지 아니하다. 평화는 오직 사랑으로만 이루어지리라."
Pastafarian: As Blackbeard famously taught, "Hatred cannot quell hatred. Peace is achieved only through love."
차일드: 아... 그렇다면...
Child: Oh fiiine.
듀플리케이터: 아들아, 아무래도 이건 너무 나간 것 같다.
Duplicator: Son, we're losing the moral high ground here.
차일드: 버니야, 나야. 아무리 엔젤형이 얄미워도 어른들이 그만 하래. 그러니까 엔젤 형은 놔주고 이걸 먹어.
Child: Hi Bunny, it's me. The adults say you need to stop biting him even though he totally deserves it, so here's a treat for you to have instead.
(차일드의 말에 버니는 엔젤을 냅두고, 차일드가 대신 꺼낸 간식을 먹는다.)
엔젤: 어휴... 또 그런 일 생기면 가만 안 둔다. 이제 출발하자고. 모두 꽉 잡아!
Angel: Phew. Don't let that happen again. Time to go. Everyone hold on!
차일드: 야호~!
Child: Wheee!
엔젤: (넌 진짜 두고 본다...)
Angel: (I've got my eye on you.)
(잠시 후, 한창 터널을 지나가던 중...)
차일드: 검은 수염 아저씨도 토끼를 기르셨어요?
Child: Did Blackbeard have a bunny?
파스타파리안: 그런 것 까지는 모르는데... 왜 그런 질문을 물어보니?
Pastafarian: Not to the best of my knowledge. What makes you believe he did?
차일드: 그 사람의 말 덕분에 버니를 진정시킬 수 있었으니까요?
Child: Then how'd he know how to calm down the bunny?
파스타파리안: 해적의 지혜는 어디서나 통하니까. 말이 나와서 말인데, 해적 8조항에 대해서 배워볼까?
Pastafarian: A pirate's wisdom is universal, I suppose. Say, would you like to learn the Eight Condiments of Piracy?
듀플리케이터: 아니, 절대 그럴 순 없지!
Duplicator: No he would not!
듀플리케이터: 아들아... 저 사람이 너를 세뇌시키기 전에 도망가자.
Duplicator: (Holding the Child's balloon) Come on, let's get out of here before she indoctrinates you.
차일드: 하지만...!
Child: But...!
엔젤: 가만히 있어, 좀!
Angel: Stay in the vehicle!
(듀플리케이터는 결국 자신의 아들의 풍선과 같이 추락해 Thw Way Back, part 8 구간에 낙오된다.)
차일드: 내 풍선!
Child: My balloon!
듀플리케이터: 아들아!
Duplicator: Child!
차일드: 아빠!
Child: Dad!
차일드: 엔젤 형, 제발! 왜 안 멈춰주는건데?
Child: Stop! Why aren't we stopping?
엔젤: 저 인간은 그냥 내려서 걸어오겠다는 걸로 간주할게. 내 소중한 시간을 저런 놈 구해주는데 쓸 수는 없지.
Angel: Maybe he wanted to take a walk. And that's what he'll have to do, because we don't have time for any more of his nonsense.
The Way Back의 후반부의 시작 스테이지인 part 8을 시작하면 볼 수 있는 컷신이다.
52. Sneaking
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Sneaking (숨바꼭질)
엔젤: 이 길이 아니잖아.
Angel: Well, this isn't the right way.
엔젤: 분명히 그 녀석이 한 거겠지...
Angel: I could have sworn...
엔젤: 네 아빠가 이렇게 하라고 시켰지?
Angel: Does your father put you up to this?
엔젤: 거기 숨은거 다 알아. 네가 직접 한거니, 아니면 네 아빠가 시켰니?
Angel: All this sneaking around. Do you do it because you want to, or because your father tells you to?
차일드: 음... 둘다 아닌데? 나도 그냥 여기서 물어보고 싶은게 있어서... 말이야.
Child: Um...no? I got a question for you, that's all.
(차일드는 그제서야 겨우 모습을 보인다.)
엔젤: 그걸 지금 변명이라고 하는거야? 나를 지겹도록 미행해왔으면서. 이거는 어떻게 해명하실려나?
Angel: Is that really the best excuse you can think of? You've been spying on me for ages now. Did you have questions all those times too?
차일드: 이건, 그러니까 놀이야! 아빠가 '음마'라고 부르는 놀이, 그냥 숨바꼭질 비슷한거야.
Child: That's only a game. Dad calls it "Conspircy," but it's really Hide-and-Seek.
엔젤: 아하!
Angel: Oh!
엔젤: 그러면 네 아비가 거짓말쟁이라는 것도 알겠네? 아직 더럽혀지지 않아서 다행이야.
Angel: So you know your father is a liar? There may be hope for you yet!
엔젤: 일단 넌 내가 사하지. 그냥 가 봐도 되.
Angel: You're off the hook. No hard feelings.
(엔젤은 그 자리를 뜬다.)
차일드: 잠깐, 가지 마! 내 질문도 안 받아줬잖아!
Child: Hey, wait! I didn't even get to ask my question!
차일드: 안 그러면 쫓아내버릴거야!
Child: Or kick you!
Not The Way Back을 전체적으로 클리어하면 볼 수 있다.
53. Fourth Condiment
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Fourth Condiment (조미료서 4조항)
파스타파리안: ... 조미료서 4조항이 말하는 위선에 대해서 얘기를 해보자, "네 잘못이 아니라고 해서, 문제를 그대로 두지 않았으면 좋겠구나. 문제들은 스스로 풀리지 않으니, 너희들이 알아서 해결책을 찾아 우주를 더욱 이로운 방향으로 이끌도록 하라."라고 했단다.
Pastafarian: ...and speaking of hypocrisy, the Fourth Condiment is as follows: "I'd Really Rather You Didn't Ignore A Problem Because It Isn't Your Fault. Problems don't just solve themselves; you need to make an effort to leave the Universe in a better condition that when you found it."
차일드: 으으...
Child: Uuugggh...
(차일드는 졸림을 참다가 결국 잠들어 버린다.)
파스타파리안: 그런데, 일부 학자들은 이 조미료서 자체가 위선적이라고 비판하지, 날아다니시는 스파게티 괴물님께서 먼저 결함있는 세계를 창조하셨기 때문에. 너도 들었다시피, 날아다니시는 스파게티 괴물님은 술에 취하신 채로 세계를 만드셨단다. 조미료서 4조항이 이렇게 말한 것 과는 달리, 그 분은 지금 일어나는 문제들을 고치고 계시지 않지.
Pastafarian: Some scholars refer to this as the Hypocritical Condiment, as the Flying Spaghetti Monster is guilty of not following His own advice. As you know, He created much of the Universe in a drunk stupor, resulting in its myriad flaws. Yet despite the Fourth Condiment, He hasn't taken any action for fix these flaws.
(한편 듀플리케이터는 겨우 그들에게 도착한다.)
파스타파리안: 오, 돌아오셨군요, 듀플리케이터님!
Pastafarian: Oh, hello, Duplicator!
듀플리케이터: 아들아!
Duplicator: Child!
(차일드도 겨우 다시 일어나 듀플리케이터와 재회한다.)
차일드: 으응... 아빠?!
Child: Dad?!
(재회한 차일드와 듀플리케이터는 서로 끌어 안는다.)
파스타파리안: 음, 오늘은 여기 까지만 하는게 좋겠네.
Pastafarian: Very well, I suppose this is as good a point as any to stop for today.
듀플리케이터: 그래서, 뭐 유익한거 배웠니?
Duplicator: So? Did you learn anything good?
차일드: 해적들이 엄청 지루한 사람들이라는 것은 알겠어요.
Child: All I learned is that pirates are super boring.
The Way Back, part 16을 클리어하면 볼 수 있다.
54. Morning Hypothesis★
- 스크립트 모음 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Morning Hypothesis (아침 가설) - 1
(스투던트는 잠에서 깬 뒤 가방을 챙기고 일어난다.)
스투던트: 좋은 아침이야, 우주야!
Student: Good morning, Universe!
스투던트: 이제 내가 세운 가설로... 뭘 테스트 해볼까나?
Student: Now for my practice hypothesis... What should I test today?Morning Hypothesis (아침 가설) - 2
스투던트: 이번에는 텔레포트에 대해서 탐구해 봐야겠어. 솔직히 이해가 안 되거든. 감정, 심리가 어떻게 텔레포트에 영향을 미치는걸까?
Student: I need to do more tests on this whole solo teleport thing. I just don't get it. Why is your mood so important when you teleport?
스투던트: 그게 중요한 요인인지도 궁금해. 아무튼 어제 하던 테스트를 하니, 다른 요인이 있는건지 궁금해졌어.
Student: Or even whether it matters. After yesterday's test, I'm starting to think it's something else...
스투던트: 아마도 다른 요인이라면... 그러니까... 음... 잘은 모르겠네. 감정이 바뀌면 또 뭐가 바뀌는걸까?
Student: Maybe it's something else, such as... ...um... ...I'm not sure. What else changes when your mood changes?
스투던트: 그래! 오늘의 가설은 나만 텔레포트 할 때 주의력이 영향을 미친다는 주제로 하자! 만약 내가 침착하게 있다면, 내가 더욱 주의력을 발휘하거나, 아님 잃거나 둘 중 하나겠지.
Student: I know! Today's hypothesis is that solo teleportation has to do with awareness! Maybe if you focus on staying calm, that means you're more aware. Or less aware, for all I know.
(직후, 스투던트는 실험을 위해 낭떠러지 앞에 눈을 감고 선다.)
스투던트: 이렇게 실험해보자, 내가 여기서 눈을 감은 채 서 있고. 내가 예상치도 못한 때에, 누가 날 밀쳐주는 식으로 진행하는거야. 이 실험을 하려면 도와줄 사람이 필요한데, 그래서...
Student: To test this, I'll stand right here, with my eyes closed. Then when I least expect it, someone else will push me out of the tunnel. I need help to pull this off, so where's the...
(그러던 중 터널 안에서 삐 소리가 울리기 시작한다. 스투던트도 그 소리를 듣고는 실험을 잠시 멈추고 둘러본다.)
스투던트: 음... 거기 누구 있는 건가?
Student: Um... hello?
스투던트: 저기요?
Student: Hello?Morning Hypothesis (아침 가설) - 3
(계속해서 삐 소리가 들려 오고, 스투던트는 소리의 근원을 찾기 위해 돌아다녀본다.)
스투던트: 거기 누구 있어요?
Student: Who's there?
스투던트: 제마 물어보고 있잖아요, 거기 누구 있냐고?
Student: Hello? I said, who's there?
스투던트: 제 말이 들린다면 그 소리 멈춰주실래요?!
Student: And will you please stop that?!
스투던트: 여기에는 아무도 없을텐데, 터널에서 이 소리가 저절로 나와서는 계속 울려와. 사람을 놀리는거야 뭐야. 아무튼 일단 이렇게 실험해보자.
Student: Maybe no one else is here, and this tunnel just started beeping on its own. I hope not. It's easier to test for people.
(스투던트는 목소리를 높여 터널에다 대고 물어본다.)
스투던트: 이런 식으로... 거기! 누구 있어요?! 이렇게 하면 되지!
Student: Here's how you test for people: Hey! Is anyone there?! See? That was easy!
스투던트: .... 하지만, 난 여기 혼자 있는걸. 그렇다면 이제 이 터널에 대해서 내 스스로 알아내야 할 것 같네. 무슨 현상이 지금 일어나고 있는지.
Student: But nope, seems I'm alone. And now I have to figure out, on my own, with nothing but an annoyingly loud tunnel, what is happening.
???: 현재, 이상 없음.
???: Happening: Nothing appropriate.
스투던트: 으앗!
Student: Aah!
???: 수신 실패.
???: Call failed.
스투던트: 거기 누구세요?
Student: Who's there?
???: 정부 측에서 당신의 위치를 발견하였습니다.
???: The authorities have been notified of your location.
스투던트: 방금 누가 말한거지?
Student: Who said that?
???: 그 자리에 가만히 계셔주시기 바랍니다.
???: Please stay where you are.Morning Hypothesis (아침 가설) - 4
스투던트: 이봐요... 당신. 그 목소리. (정부? 말 하는 터널?) 아무튼 당신...
Student: Hey...you. Strange voice. (Authorities? Talking tunnel?) Whoever you are.
스투던트: 아직도 거기 계신 거예요? 만약 계신다면, 좀 얘기를 나눠봐도 될까요.
Student: Are you still there? 'Cause if so, we need to talk.
스투던트: 응 하시겠다면, 이번에는 잘 좀 대답해 주세요.
Student: And maybe you could try to be a bit nicer this time.
(하지만 방금 전의 정체 불명의 목소리는 들려오지 않았다.)
스투던트: 아 정말 이러기예요? 이 곳에 있어달라해서, 조금밖에 안 갔단 말이예요! 그런데도 길을 잃어버린 거예요?
Student: Ok, seriously? I know you said to stay where I was, but I've barely gone anywhere! How did you lose track of me already?
(스투던트는 다시 소리가 먼저 들렸던 구간으로 돌아온다)
스투던트: 다시 돌아왔어요! 보고싶었죠?
Student: I'm back! Did you miss me?
스투던트: 만약 그게 문제였다면, 그리 멀리가진 않았어요.
Student: I didn't go far, by the way. In case that's an issue.
(여전히 그 목소리는 들려오지 않았다.)
스투던트: ... 진짜로 이러기야? 흠... 그러면 다른 가설을 세워봐야 할 것 같네.
Student: ...Really? Hmm... Guess it's time for my other hypothesis.
스투던트: 제가 세운 가설이요? 당신이 사람도 아니라는 거죠! 만약 당신이 사람이 맞고 기분 나빠졌다고 하면, 안됐네요! 당신도 저 한테 장난치셨으니까요!
Student: By the way, my other hypothesis is that you aren't a person at all! If you are a person and you think that's rude, too bad! Because you've been nothing but rude to me!Morning Hypothesis (아침 가설) - 5[17]
(스투던트는 목소리에 대한 생각을 잠시 잊고, 방금 전에 하던 다시 실험을 재개 해보려 한다.)
스투던트: 여기 서서, 눈을 감고, 팔을 뻗고, 집중해...
Student: Stand here. Eye closed. Arms out. Focus...
(하지만 도저히 목소리에 대한 생각을 떨칠 수 없어 결국 다시 실험을 중단한다.)
스투던트: ... 아마도. 내가 무언가를 말해서 그것에 반응했던건가. 내가 뭘 말했었더라?
Student: Guess not. Maybe it reacted to something I said, not anything I did. What was I talking about?
스투던트: 내가... 날 여기서 밀어줄 사람이 필요했다고 했고. 그렇게 예상치도 못한 때에 추락할거라고 말했지. 그건 나중에도 실험해 볼 수 있으니까... 그리고는 스케이터를 불러 보겠다고 말했던가.
Student: I said... that I needed someone to push me off the edge. So that I couldn't anticipate the fall. Still gotta test that sometime... And then I said I was about to go get the Skater.
스투던트: 거기, 정체 불명의 목소리! 저 스케이터를 부를 거예요! 걔를 불러서 제 실험을 진행시킬 예정이예요! 이에 대해서 뭐라 할 건 없죠? 대답 좀, 해 줘요!
Student: Hey, voice! I'm about to go get the Skater! I need his help to do teleportation experiments! Don't you have anything to say to that? Hint, hint!
(여전히 목소리는 들려오지 않는다.)
스투던트: 아.
Student: Oh.
(스투던트는 다시 그 터널을 둘러본다.)
스투던트: 여기에서도 반응이 있었는데.
Student: Here's the other place you reacted to me.
스투던트: 이 쯤에서, 어떤 사람이 말을 걸어온 줄 았았는데, 내가 물어보니까 돌아오는 대답은 없었어. 만약 사람이었다면 내가 소리치기라도 하면 둘러보기라도 했을 텐데, 그러니까 말을 걸어온 이가 사람은 아닌거지.
Student: At this point, I thought you might be a person. But when I asked, you said nothing. People usually respond when I shout at them, so I figured you were something else.
스투던트: 다음에는, 내가 이걸 직접 밝혀내야 한다며 불평불만을 털었었지. 그제서야 말을 하더니 사라졌어. 정부 측에서 찾아올테니 여기서 머무르고 있으라고 했는데.
Student: Next, I complained about having to figure this out on my own. And then you finally spoke up, and told me off. And you said I should stay here because the Authorities were on their way.
스투던트: 그냥 벨 소리가 울리던 거였을까? 저기요?
Student: Is that ringing any bells? Hello?
스투던트: ... 그냥 나중에 정부한테 물어봐야겠어.
Student: I guess I could just ask the Authorities to explain all this.
스투던트: 만약 언제든지 여기로 찾아오신다면...
Student: Whenever they get here...
(스투던트는 아무리 터널에 앉아서 시간을 보내봐도 목소리가 들려오지 않자, 터널에서 가방을 내려 놓고 잠에 들려 한다.)
스투던트: ... 아마도 내일 쯤 오겠지.
Student: Maybe they'll get here tomorrow.
(그리고 그대로 잠에 든다.)
7시간 후
7 hours later
(스투던트는 다시 깨서 일어난다.)
스투던트: 잠시만, 뭐가 원인인지 알아낸 것 같아.
Student: Wait, I might have figured out what caused it.
2초 후
Two seconds later
(다시 그 의문의 삐 소리가 들려오기 시작한다.)
스투던트: 알아냈어!
Student: I knew it!
스투던트: 정답은 줄곧 나한테 있었던거네. 내가 여기서 잠에 들어야 이 소리가 발동되는 거였어.
Student: I had all the information I needed, all along. Guess I just needed to sleep on it.
부분 별로 나뉘어져 있으며, Level C의 스테이지들을 클리어할 때마다 하나씩 해금되며 관람할 수 있다. 고로 모든 부분을 해금해 하나의 컷신으로 보기 위해서는 지금 있는 Level C의 레벨들을 다 클리어해야 한다. 현재 Level C가 미완성된 상태다 보니 이 컷신도 추후 더 추가될지는 불명이다.
컷신 도중에 흘러나오는 효과음은 소리를 끄면 하단에 출력되는 텍스트로 대체된다.
55. Fame
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Fame (유명하다는 것은)
스케이터: 궁금한게 있는데, 엔젤이 집에 가는 길을 찾아냈다는데, 왜 안 가기로 한거야?
Skater: Here's what I don't get. The Angel said he found a way home. Why are you still here?
러너: 너랑 비슷한 이유야, 나도 여기 있는게 좋거든.
Runner: For the same reason as you: I like it out here.
스케이터: 그치만 넌 우리 행성에서 유명하잖아!
Skater: But you're famous!
러너: 유명한 사람으로 있는건 질렸어.
Runner: I got tired of fame.
스케이터: 뭐, 정말?
Skater: Wait, really?
러너: 응, 정말로.
Runner: Yes, really.
스케이터: 내가 말하는데, 만약 내가 너였음 질리지 않을거라고 장담해!
Skater: I'm telling you, if I was as famous as you, I'd never give that up!
러너: 그러면 너도 유명해져봐!
Runner: Then go for it!
스케이터: 그렇게 되기를 원해봤지.
Skater: I did.
스케이터: 행성 전 곳을 돌아다녀보고 온 국민을 친구들로 사귀어봤어. 하지만 다들 날 잊어버리더라. 그냥 날 '저 사내아이'나 '얘'로 부를 뿐이었다고.
Skater: I went all around the Planet and made friends with everyone I could. But most of them forgot me. It was like my official nicknames were "that kid" and "hey you."
스케이터: 하지만 너는 달라. 모두가 너를 알고, 너에 대해 얘기하고. "지도 제작자님이 만드신 새로운 지도 봤어요?", "나도 그 분이 만든 지도 있다!", "얘들아, 이번에는 특별 손님으로... 지도 제작자님을 모셨단다!" 이런 식으로 말이야.
Skater: You were different. Everyone knew you. Everyone talked about you. "Did you hear about the Cartographer's latest map?" "I got the Cartographer's autograph!" "Hey kids, today we have a special guest. Guess who? It's the Cartographer!"
스케이터: 그리고 나 한테까지 "이 지도를 사용해"라면서, 댄서는 맨날 그 얘기만 한다고. 지도 제작자가 지도를 많이많이 만들어 놨단건 이미 나도 알고 있는데... 하, 내가 좀 막 나갔지?
Skater: And don't get me started on the "there's a map for that" fad. The Dancer wouldn't shut up about that one. It's like, we get it, the Cartographer made lots of maps. ...I'm being rude, aren't I.
스케이터: 네 앞에서 이런 식으로 까내리면 안되는건데, 미안해.
Skater: I shouldn't complain about you to your face. I'm sorry.
러너: 원래라면 그러면 안되지만, 지금은 이해해줄게. 나도 그 기분 잘 아니까.
Runner: You probably shouldn't, but I'll let it slide. I happen to agree with you.
러너: 네가 말했던 그 사람들의 말... 나도 이젠 듣기 싫어.
Runner: All those quotes you mentioned? I didn't appreciate them any more than you.
러너: 나는 전지전능하지도 않고, 그렇게 보이려 하지도 않아. 하지만 어느 날부터, 사람들이 나만 신뢰하고, 내 말을 맹신하기 시작했어.
Runner: I don't know everything. I don't pretend to know everything. But somehow, people started to think I did. And they took my guesses as absolute truth.
러너: 어느때는, 세일러가 나 보고 폭풍우에 대해 알려 달래서, 내가 적란운을 그려서 걔한테 줘 봤거든.
Runner: One time, the Sailor asked me about thunderstorms, and I showed him my map of a thunder cloud.
스케이터: 아, 나도 그건 알 것 같아! 그 사람은 그러다가 폭풍우로 항해해서는 번개에 직격으로 맞았잖아! 그리고는 병원에 전치 몇 주나 입원했고! 그래서, 그게 네 잘못이었단 말이야?
Skater: I remember that! He sailed near a storm and got struck by lightning! He had to go to the hospital! That was your fault?
러너: 음, 반은 맞고 반은 아닌 것 같아. 아니, 사실상 내 잘못이지. 난 걔가 폭풍우로 항해할 줄 몰랐거든. 그래도, 미완성된 지도를 주면 안 되는 거였는데.
Runner: Well, yes and no. Mostly yes. I didn't realize he wanted to sail into a thunderstorm, but I should never have shown him an unfinished map.
러너: 난 부분적인 지도만 그려 줬는데, 걔는 내 지도를 완성 본으로 착각했나봐. 그냥 백지를 줬다면, 걔도 조심했을까.
Runner: I gave him a partial map, and he took it as a complete map. If I'd left his map blank, he'd have used more caution.
스케이터: 잠깐, 지도를 줘봤다고?
Skater: Wait, you gave him your map?
러너: 그러니까, 그냥 내가 생각해서 그린 지도를 줬다고.
Runner: No, I gave him a mental map.
스케이터: 그럼 지도가 아니잖아.
Skater: That isn't the same thing though.
러너: 걔도 폭풍우에 대해서는 머릿속에 그려진 것 밖에 없었고, 그래서 진짜로 폭풍우를 보러 가겠다고 한거지.
Runner: He had a simplified mental model of a thunderstorm, which he used to make a decision about an actual thunderstorm.
스케이터: 그러니까, 사실상 지도와 마찬가지인거네.
Skater: So...it's like a map.
러너: 그렇지. 지도와 마찬가지로 똑같은 장단점을 가졌던 거야.
Runner: Very much so. It serves the same purpose and has the same flaws.
러너: 세일러가 받은 지도는 번개의 종류 일부만 그려져 있었어. 걔가 그랬듯 나도 번개에 대해서는 자세히 몰랐거든. 그런데도 걔는 지가 다 안다고 착각하고는 너무 가까이 가버렸던거야.
Runner: The Sailor's map only mentioned the most common types of lightning. Since I didn't know about clear-air lightning, neither did he. But he assumed he knew everything about storms, and he got way too close.
스케이터: 아 그럼, 세일러가 지팔지꼰했네.
Skater: Oh sure, blame the Sailor.
러너: 너무 까내리지는 마! 모든 사람을 실수를 만들 수 있다고 하지만, 내가 좀 더 잘 대처했어야 했던 거야. 그런 일 이후에도 나는 내가 생각해서 짜 본 지도가 결함이 있다는 걸 잊어버린다고. 나도 이제서야 조심하고 있다고 생각하면 오산이야.
Runner: I don't blame him! Everyone makes this mistake, and I should have planned for it. Even I sometimes forget that my mental maps have flaws. You'd think I'd have learned by now, but no.
스케이터: 뭔가 얘기에서 벗어나고 있는 것 같지만, 아무튼 잘 들었어. 그러니까, 이제 다시 본론으로 돌아가자. 유명해지는 법을 알려줘.
Skater: You lost me, but I'll take your word for it. Anyway, let's back up a bit. You never explained how to get famous.
러너: 그건 말해줄 수 없을 것 같아.
Runner: I can't tell you.
스케이터: 제발! 뭐가 문제인데?
Skater: Come on! What's the harm?
러너: 나도 모르는 지식을 너한테 얘기할 수는 없어. 생각한게 있기는 하지만, 너한테도 미완성된 지도를 나눠주고 싶지 않아.
Runner: No I literally can't tell you because I don't know. I have my guesses, but I refuse to give you an incomplete map.
Level I-7을 클리어하면 볼 수 있는 컷신이다.
56. Wait
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Wait (잠깐)
듀플리케이터: ...그래서 우리는 폭력으로 문제를 해결해서는 안되는거야.
Duplicator: ...and that's why we don't solve our problems with violence.
(듀플리케이터와 차일드는 계속해서 다음 구간으로 넘어가는 중이다.)
듀플리케이터: 잠깐만, 너 풍선은 언제 다시 찾았어?
Duplicator: Wait, when did you get your balloon back?
Plan A, part 8을 클리어하면 볼 수 있다.
57. Stop Solving Problems★
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Stop Solving Problems (문제 해결은 무슨)
엔젤: 왜.
Angel: Yes?
듀플리케이터: 너 거기서 내려봐, 내가 할 말좀 하자!
Duplicator: Get down here so I can yell at you!
엔젤: 나 바빠, 그러니까 꺼져.
Angel: I'm busy, go away.
듀플리케이터: 그걸 타고 도망갈 셈이냐?
Duplicator: Do you think you're going to get away with it?
듀플리케이터: 내가 말했었던 기억 안나? 네가 정말...
Duplicator: I said, do you think you're-
엔젤: 충분히 들린다고!
Angel: I heard!
듀플리케이터: 그런데?
Duplicator: So?
엔젤: 답할 가치도 없는 질문이잖아!
Angel: So it's a stupid question!
엔젤: 내가 왜 '도주하고 있다'고 생각하는데?
Angel: What am I supposedly "getting away with"?
듀플리케이터: 날 그 우주선에서 쫓아냈었어!
Duplicator: You kicked me off that hovercar thing!
엔젤: 네가 뻘짓하다 떨어진거지. 나는 경고 했어.
Angel: You jumped off. I told you not to.
듀플리케이터: 그러고는 날 두고 가버렸잖아!
Duplicator: Then you left me behind!
엔젤: 시간 낭비하면 두고 간다고도 했고.
Angel: I warned you about wasting my time.
엔젤: 지금 내가 멀티태스킹을 할 수 있는걸 다행으로 알아.
Angel: You're lucky I'm multitasking right now.
듀플리케이터: 그러고는 나랑 내 아들을 이산가족으로 만들려고 했지...
Duplicator: Then after you separated me from my son...
듀플리케이터: 그때 새 풍선을 구해다가 내 아들 회유하려 한 거잖아!
Duplicator: You went and found him another balloon the moment he asked!
(그러자 엔젤은 우주선에 속도를 내서 더 빨리 가버리기 시작한다)
듀플리케이터: 갑자기 등장해서는 우리들을 낭떠러지[18]로 몰아세우고!
Duplicator: And don't forget that time you appeared out of nowhere and flew us across that big hole!
듀플리케이터: 네가 그러고도 내 아들을 가르칠 수 있다고 생각하냐?
Duplicator: What kind of lessons do you think you're teaching my son?
엔젤: 문제를 해결하는 방법 만큼은 가르쳐줄게.
Angel: How to solve problems.
듀플리케이터: 그러지도 못하면서!
Duplicator: No, you aren't!
듀플리케이터: 너는 오히려 문제를 쌓는 방법을 가르치려 할 뿐이야!
Duplicator: You're teaching my son not to solve problems!
듀플리케이터: 걔한테 기다리기만 하면 누가 대신 나서줘서 문제를 해결 해준다는 잘못된 상식을 가르치고 있는 거라고!
Duplicator: You're teaching him that if he waits long enough, someone else will come along and solve his problems for him!
듀플리케이터: 걔가 정부 녀석들을 신뢰하기 시작한다 하면 책임 질거야?!
Duplicator: You don't even care that he's starting to trust the Government!
엔젤: 그래서?
Angel: So what?
엔젤: 정부 녀석들도 믿을만 한 놈들은 별로 없지만, 그래도 너 보다는 현명할거야.
Angel: The Government may be a bunch of idiots, but they're still better role models than you.
듀플리케이터: 됐어, 더는 내 아들에게 얘기 걸지 마!
Duplicator: That's it, no more talking to my son!
듀플리케이터: 더는 네가 문제를 해결하려 하지도 말고!
Duplicator: And no more problem-solving, either!
듀플리케이터: 걔가 배울 수 있는 걸 가르쳐 주란 말이야!
Duplicator: Give him a chance to learn.
Launch Site A를 지나오면 볼 수 있는 컷신이다.
58. Superpowers
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Superpowers (만약 초능력을 가진다면)
차일드: 아줌마가 초능력을 가진다면, 뭘 가질 거에요?
Child: If you could have any superpower, what would you have?
파스타파리안: 음~ 아직 모르겠는걸.
Pastafarian: I don't know.
차일드: 모른다고요?
Child: Why don't you know?
파스타파리안: 그게... 이 질문에 대해서 생각해본 적이 없거든. 나중에 생각나면 얘기해줄게.
Pastafarian: Well... I wasn't prepared for this question. Please give me a moment to think of a reply.
차일드: 그러면 형은 뭘 가지고 싶어? 어떤 초능력 말이야?
Child: How 'bout you? What power would you pick?
엔젤: 아공간.
Angel: Hammerspace.
차일드: 무슨 공간?
Child: What space?
엔젤: 그러니까, 물건들을 넣어놓을 수 있는 다른 차원의 장소를 말하는거야. 굳이 물건을 갖고 있지 않아도 어디서나 꺼낼 수 있지.
Angel: Basically it's a pocket dimension where you can keep things. That way you always have it with you, but you don't have to carry it.
차일드: 좋다! 그럼 나는 바람을 다루는 능력을 가지고 싶어! 그러면 어디든 갈 수 있으니까!
Child: Cool! My power is to control the wind. Then I can go anywhere!
엔젤: (아으...)
Angel: (Ugh...)
차일드: 내가 어디로 여행 갈지도 정할 수 있...
Child: I can choose where-
엔젤: 그래, 알아. 바람을 다루는 능력은 괴력난신 만큼 너무 흔하잖아.
Angel: Yes, we get it. Wind control is literally the most popular superpower, except maybe super strength.
엔젤: 그런 하찮은 능력을 고른 이유가 뭐니?
Angel: Why would you pick such a bad power anyway?
차일드: 하찮지 않아!
Child: No it's not!
엔젤: 그냥 바람만 다룰 수 있잖아. 그것 마저도 효율적이지 못하고.
Angel: It only does one thing, and doesn't even do that well.
파스타파리안: 아가야, 어른들끼리 잠시만 얘기 좀 할게.
Pastafarian: Child, please excuse us for a moment.
파스타파리안: 저기, 이건 그냥 재미로 하자고 한 거 아시잖습니까?
Pastafarian: Need I remind you that this is intended as a fun exercise in fiction?
엔젤: 그래서?
Angel: So?
파스타파리안: 그런데 왜 당신은 저 순수한 아이의 상상력에 트집을 잡고 계신거죠? 제가 다시 말하는데, 이건 그냥 상상력을 풀어보는 시간이라고요.
Pastafarian: Then answer me this: what purpose could belittling his ideas possible serve? To reiterate, you're discussing fiction.
엔젤: 저 애는 엔지니어가 될 가능성이 보인다고. 그래서 실용적으로 생각할 수 있는 능력을 가르쳐 주려 한 것 뿐이야.
Angel: This kid has some potential as an engineer. I'm teaching him to think practically.
엔젤: 저 놈이 지 애비처럼 괴짜가 되는 길로 가게 두지 않으려고, 내가 좀 훈련좀 시켜 보고자 한건데. 불만이라도 있어?
Angel: I'm saving him from turning out like his father, and I'm giving him free training. What's wrong with that?
파스타파리안: 하... 당신이 저 아이에게 현실적인걸 가르치고 싶어하는 점은 이해해요. 여기서, 저도 현실적인 조언을 말해봐도 될까요?
Pastafarian: Hmm... I cannot fault your desire to teach. However, might I make a practical suggestion?
엔젤: 그럼 그래. (그닥 현실적이지도 않을건데 뭐.)
Angel: Ok. (But I bet it isn't.)
파스타파리안: 이제까지 당신과 같이 동행하는 동안 보건대, 당신의 마음에는 여전히 남들을 낮잡아보는 시선이 내재하고 있어요. 역으로 남들에게 당신의 생각을 심어버리려는데 실패하기도 했죠?
Pastafarian: Extrapolating from my interactions with you, you have an extensive history of treating others as less than yourself. As well as similarly extensive history of failing to convey your ideas.
엔젤: 그건 내 탓이 아니라 걔네들이...
Angel: It's not my fault they-
파스타파리안: 제 말을 끝까지 들어주세요.
Pastafarian: Please hold that thought until I finish.
파스타파리안: 그런 태도를 보이니까 다른 분들도 당신의 말을 듣기 싫어하는 거랍니다. 당신이 그 분들의 관점에도 조금이라도 귀기울여 주셨다면, 지금처럼 이렇게 대화를 할 일도 없었겠죠.
Pastafarian: I put it to you that others tend to react to your behavior by tuning you out. Additionally, I put it to you that you could have recognized and corrected this had you given more thought to others' perspectives.
파스타파리안: 공감은 비효율적인게 아니랍니다, 공손함도 근본적으로 기만이 아니고요. 오히려 삶을 더 이롭게 만들어주는 필수적인 요소죠. 당연히 그냥은 얻어지지 않는 거고, 변하고자 하는 노력을 통해서만 진정으로 얻어질 수 있는 겁니다.
Pastafarian: Empathy is not inefficiency, nor is politeness merely a vehicle for deceit. Instead, they are a lifestyle with measurable benefits. This lifestyle requires practice, but it rewards dedicated practicioners.
파스타파리안: 제 말을 들은 이후에, 당신은 지금 껏 나아기지 위해 노력해 보았는지 다시 한번 생각해보세요.
Pastafarian: All I ask is that you consider it.
파스타파리안: 이제 제가 할 말은 다 했으니, 앞으로는 당신이 알아서 하세요.
Pastafarian: Now that I've said my piece, I'll leave you alone.
엔젤: (아, 드디어!)
Angel: (About time!)
(파스타파리안은 뒤돌아서서 엔젤 일행을 떠나기 시작한다.)
파스타파리안: 그럼 안녕히!
Pastafarian: Farewell!
엔젤: 잠깐, 뭐하는거야?
Angel: Wait, what?
파스타파리안: 아, 오해하신게 있군요. 그 점은 죄송합니다. 제가 말했듯 저는 당신께 예의를 가르치려 온거지, 집에 가려고 온게 아니랍니다.
Pastafarian: Oh... I'm sorry. I never meant to misrepresent my intentions. I came here to teach. Not to return home.
파스타파리안: 혹시 실망시키셨다면 죄송하게 생각해요. 그러니 가 보는 겁니다. 이제 당신 뭘 하셔도 신경을 안 쓸겁니다만, 그래도 제가 말한 건 한 번이라도 곱씹어 주세요.
Pastafarian: I recognize that I frustrate you, so I'm taking my leave. You may do as you see fit, but please at least consider my advice.
(그 말을 한 직후, 파스타파리안은 완전히 떠나버린다.)
엔젤: (... 그러면 넌...)
Angel: (Then...)
엔젤: (내 구원이 필요 없었던거야?)
Angel: (You never needed my help?)
Plan C, part 8을 클리어하면 볼 수 있다.
59. ABCD
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >ABCD
듀플리케이터: 이번에는 오리발 내밀 수 없을거다!
Duplciator: You can't fool me!
엔젤: 아 그러셔, 이번엔 또 뭔 불만이지?
Angel: Oh great, what now?
듀플리케이터: 이번엔 단서를 확보했으니까!
Duplciator: I cracked your code!
듀플리케이터: 네가 터널들에 이름을 짓는 규칙을 보자. 계획 A와 계획 C는 있지만, B와 D는 없잖아!
Duplciator: When you picked out names for these tunnels, you made some peculiar choices. Plan A. Plan C. But no Plan B or D.
엔젤: 겨우 그걸로?
Angel: Is that all?
듀플리케이터: 시치미 떼지 마! 내 아들을 유괴할 생각인거잖아!
Duplciator: Don't give me that! You're trying to take my son away from me!
엔젤: 내가 뭐? 난 걔가 뭐 하든 신경 안 쓰는데. 그러니까 너나 꺼져.
Angel: What? How? Actually, I don't care. Please go away.
듀플리케이터: 하! 더이상 할 말도 없나 보군!
Duplciator: Hah! You aren't even trying to deny it!
엔젤: 당연히 할 말이 없지. 네가 이번에도 완전히 틀렸다는 것 말고는. 진지하게 말하는데, 제발 꺼져줄래?
Angel:Oh I deny it all right. You're 100% wrong, just like always. But seriously, could you just go away?
듀플리케이터: 그런 식으로 게속 당당하게 구시겠다...
Duplciator: You couldn't be any more obvious if you tried.
엔젤: 지금은 그냥 혼자 생각할 시간이 필요해. 너 처럼 방해하는 사람들 없는 데서. 그러니까 꺼.져.
Angel: I need some time to myself right now. Without idiots like you bothering me. Go. Away.
듀플리케이터: 널 그냥 두고 꺼지진 않을테다! 네가 그 사악한 음모를 포기하지 않는 이상. 내 아들을 두고는 이대로 꺼질 수는 없지!
Duplciator: No, I will not just go away! Not until you change your plans. You aren't taking my son anywhere if I can't come too!
듀플리케이터: 계속해서 통하지도 않을 변명이나 해보시든가!
Duplciator: Stop trying to deny it!
엔젤: 너 그런 사고방식은 어디에서 나오는거니?
Angel: Where do you get these ideas?
듀플리케이터: 당연한 사실이잖아!
Duplciator: It's obvious!
엔젤: 뇌가 돌아가기라도 하면 그런 말도 안 나와, 임마.
Angel: Not to anyone with a functioning brain.
듀플리케이터: 넌 동물을 싫어해서 버니를 내쫓으려했고, 예의가 싫어서 파스타파리안도 떠나보냈어. 그리고 내가 네 음모를 떠벌려서 날 쫓아내려 하고 있고.
Duplciator: You hate animals, so the Bunny is out. You hate common decency, so the Pastafarian is out. And you hate me for exposing your schemes.
듀플리케이터: 그 이후에는 너와 내 아들만 남아. 엔젤과 차일드. 그게 계획 A와 C를 뜻하지!
Duplciator: The only ones left are you and my son. The Angel and the Child. Plan A and Plan C.
엔젤: ... 하! 하하!
Angel: Ha! Haha!
엔젤: 차일드를 유괴할 엔젤 그 둘만 남으니까 계획 A와 C ㅋㅋㅋ... 참 오랜만에 웃어본다.
Angel: Heh, good one! I needed that.
듀플리케이터: 야, 이건 웃을 일이 아니야!
Duplciator: This isn't funny!
엔젤: 차일드가 계획 C를 뜻한다고, ㅋㅋ...
Angel: Plan C for Child! Heh.
듀플리케이터: 그만 쪼개!
Duplciator: Stop deflecting!
엔젤: 아 ㅋㅋㅋ, 그래 그래. 오랜만에 한번 웃어주게 했으니까, 일단 뭔가라도 알려주긴 해줄게.
Angel: Ok, ok. You got a laugh out of me, so I'll take a moment to pretend you have something resembling a point.
엔젤: 네 뇌가 감당하지 못하겠지만... 혹시 '알파벳'이란건 아니? Plan A를 시작으로 Plan B, Plan C 이런 식으로. 혹시 C 다음에 무슨 알파벳이 오는지 모르면 네 아들한테나 물어봐.
Angel: This may blow your mind, but... Have you heard of something called "the Alphabet"? Plan A is first, then Plan B, then Plan C, and so on. If you forget what comes after C, go ask your son.
듀플리케이터: 알파벳을 쓴다면서 왜 계획 B는 없는건데?
Duplciator: If you're using the alphabetical order, why'd you skip Plan B?
엔젤: 있거든? 그냥 계획 A와 B가 발사대 A로 이어지니까 묶어 부른거야.
Angel: I didn't! But Plans A and B will be at the same place, so I just called it "Launch Site A."
엔젤: 계획 D도 마찬가지고, 계획 C가 실패할 경우에 세워둔 그 다음 경우의 수지. 계획 C가 실패하지는 않을거지만.
Angel: Same with Plan D: we'll be trying it right here at Launch Site C, if Plan C fails. Not that Plan C will fail.
듀플리케이터: 그걸 네가 어떻게 장담할 수 있지?
Duplciator: How do you know Plan C won't fail?
엔젤: 내 계획인데 실패할리 있겠냐? 사실은 계획 A도 성공할텐데 계획 C를 진행할 일도 없지 뭐.
Angel: It's my plan. Besides, Plan A will succeed, so we won't even get to Plan C.
듀플리케이터: 너 참 오만하다.
Duplciator: Well aren't you arrogant.
엔젤: 오만? 쓸 일도 없을 다른 계획들을 일단 만약의 경우를 대비해 네 개나 준비해 뒀는데, 그걸 오만하다고 볼 수 있니?
Angel: Arrogant? I made four backup plans that we won't even need. In what way am I arrogant?
듀플리케이터: 음... 네가 미래를 안 다고 장담하다니. 참으로 오만하다고 볼 수 있지. 사람들은 자신의 선택에 맹신하면 안 된다는 것을 모르지는 않지?
Duplciator: Well... you claimed to know the future. That's pretty arrogant. Don't you know you can't be 100% certain?
엔젤: 그걸 모를리가 있겠냐고! 그래서 내가 만약을 대비해 계획을 네 개나 더 세웠다고 말했잖아? 일단은 이 계획에 집중할 생각이고!
Angel: Of course I know that! Four backup plans, remember? I'm not taking any chances with something this important!
듀플리케이터: 방금 계획 A도...
Duplciator: But you said Plan A-
엔젤: 계획 A도 실패하게 냅둘 수는 없으니까!
Angel: Because any chances with Plan A either!
듀플리케이터: 사람들은 미래의 가능성을 완전히 볼 수 없어. 그것 조차 네가 마음대로 할 수 있는 것도 아니고.
Duplciator: You can't have absolute certainty. That's not a thing you can have.
엔젤: 아, 그냥 닥쳐! 이런 우려섞인 불만 들어주는 것도 이젠 지긋지긋하다고!
Angel: Oh shut up! I've heard this sad excuse for an argument a thousand times before!
엔젤: 넌 분명히 마찬가지로 나도 미래를 볼 수 없으니까, 네 생각도 내 생각과 동등하다고 말하고자 하는거잖아. 실은, 그러지도 않은데!
Angel: You're trying to say that since I'm not 100% certain, and you're not 100% certain either, that your ideas are as good as mine. Well, they aren't!
듀플리케이터: 그걸 어떻게 알아낼 수 있는거지? 내가 무슨 생각을 하는지도 모르면서!
Duplciator: How do you know? You don't even know what ideas I may or may not come up with!
엔젤: 넌 학창시절에 시험을 쳐 본적이라도 있니? 게획을 짜 본적도 있니? 없지? 딱 봐도 비디오다.
Angel: How many tests have you done? How many trajectories have you plotted? None? That's how I know.
엔젤: 난 그냥 이 계획을 계속 짜 볼거야. 그러니까 넌 그냥 꺼지고 나 한테 딴지도 걸지 마. 그러면 두 달 반 이내에 발사대 A호에서 만날 예정이니까, 그동안 넌 가만히만 있어.
Angel: Now if you don't mind, I am going to continue preparing. You are going to go away and stop trying to cast doubt on my competence. Then in 2.5 months, we will all meet back up at Launch Site A, and you will not interfere while I take us home.
듀플리케이터: ... 그거 알지, 난 네 말투가 거슬려.
Duplciator: You know, I don't like your tone.
엔젤: 꼬우면 꺼져, 그러면 안 들어도 되잖아.
Angel: Then go away, and you won't have to listen to me.
듀플리케이터: 그래, 꺼질게!
Duplciator: Fine!
듀플리케이터: ... 그런데, 집에 돌아가고자 하자면, 그냥 왔던 길로 되돌아 가면 되지 않나?
Duplciator: You know... If we're really going home, why aren't we going the same way we came?
엔젤: 그건 계획 E로 잡아뒀어! 알았으면 꺼져!
Angel: That's Plan E! Go away!
Launch Site C를 지나오면 볼 수 있는 컷신이다.
60. Can't Wait
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Can't Wait (집에 돌아간다면)
차일드: 야호, 이제 집에 돌아간다!
Child: I can't wait to be home again!
차일드: 아빠, 얼마나 더 가면 되요? 몇 시간 걸려요?
Child: Dad, are we almost there? How much longer?
듀플리케이터: 예전엔 이랬는데...
Duplicator: I remember when...
(듀플리케이터는 차일드가 집에 가기를 꺼리던 때를 떠올린다.)
(과거 회상 1)
차일드: 우린 안 갈거야.
Child: We aren't going home.
듀플리케이터: 실은...
Duplicator: Actually...
차일드: 아빠, 안되요. 안 간다고 했는데!
Child: Dad, no. I already said we aren't!
(과거 회상 2)
차일드: 싫어요, 싫어, 싫다고요!
Child: No no no!
듀플리케이터: 왜 안 가겠다는 거니? 이유를 말해 보렴.
Duplicator: Why not? Use your words.
차일드: 엔젤형, 싫어요, 집에, 안갈래요, 싫어요!
Child: No no no no no!
(과거 회상 3)
차일드: 아빠 보고 게시죠? 버니도 저와 같은 생각이예!
Child: See Dad? The Bunny agrees with me!
(듀플리케이터는 같이 뛰는 버니와 차일드를 볼 뿐이다.)
(다시 현재...)
차일드: ...집에 돌아가서는, 거대한 연이랑 새 옷이랑 닌자 장난감 칼... 두 개를 살 거예요! 또, 트레이드 페어에서 열리는 물총 게임에 참가할 토큰도 많이많이 살거예요! 이번에는 싱어를 이겨볼거라고요!
Child: ...and a giant kite and new costumes and a ninja sword. No, two ninja swords! And then I'll get like a thousand tokens for the water gun game at the Trade Fair. The Singer will never beat my score, ever again!
차일드: 생각만 해도 재밌다! 집에 빨랑 가고 싶어요!
Child: This is gonna be so great! I can't wait till we're home!
듀플리케이터: 그럼, 곧 도착할 거란다. (아마도.)
Duplicator: Don't worry, we're almost there. (I think.)
Plan A, part 16을 클리어하면 볼 수 있다.
엔젤과 어느 정도 친해지면서 집에 가고 싶은 마음이 생긴 차일드가 듀플리케이터에게 자신들의 행성으로 돌아가면 할 일을 늘어놓으며 기대하는 내용이다.
61. Two Month Wait
- 스크립트 [ 펼치기 · 접기 ]
- >Two Month Wait (두 달이나?!) - 1
차일드: 두 달이나요?!
Child: Two months?!
듀플리케이터: 엔젤이 그렇게 말하든.
Duplicator: So the Angel says.
차일드: 두 달은 너무 길잖아요!
Child: But two months is too long!
듀플리케이터: (사실 그거 하고도 반 더...)
Duplicator: (Actually he might have said two and a half...)
차일드: 뭐라고요?
Child: What?
듀플리케이터: 아... 아무것도 아니란다!
Duplicator: Nothing!
듀플리케이터: 그래도 걱정 마렴, 좋은 면을 함 보자. 어쩌면 우리가 엔젤보다 더 빨리 집에 갈 방법을 찾을 수 있을거야!
Duplicator: Hey, come on, look on the bright side. Maybe we can find a faster way! Then we'll get home two months before the Angel does!
차일드: 어떻게요?
Child: How?
듀플리케이터: 어, 음... 그건 네가 더 잘 알지 않겠니...?
Duplicator: Well, uh... I don't know. I'm kind of counting on you to find a way.Two Month Wait (두 달이나?!) - 2
차일드: 그거 거짓말 아니지?!
Child: I can't believe you!
엔젤: 응?
Angel: Hmm?
차일드: 정말로 우릴 두 달이나 기다리게 할 셈이야?
Child: Are you really gonna make us wait two months?
엔젤: 누가 그런 소리를 하든? 그럴 생각은 없는데!
Angel: Don't be ridiculous. Of course not!
차일드: 다행이다! 그러면 언제쯤 집에 갈 수 있어?
Child: Yay! So how soon do we get home?
엔젤: 두 달 이내.
Angel: In two months.
차일드: 그럴 생각 없다ㅁ...
Child: But you said-
엔젤: 기다리게 할 생각이 아니라고 했지.
Angel: I said that I'm not making you wait.
엔젤: 우리 행성과 터널의 공전 속도가 달라서 두 달을 기다릴 수 밖에 없는거야.
Angel: The Planet and Tunnels' different orbital speeds are what's making you wait.
차일드: ... 그게... 무슨 말이야?
Child: ...uh... What?
엔젤: 그리 어려운거 아니니까 들어 봐. 우리 행성이 지금 1억 킬로 정도 멀리 떨어져 있어. 두 달 안에는 돌아올거야. 이건 절대 내 탓 아니야.
Angel: Listen, this isn't complicated. The Planet is about a hundred million kilometers away. It'll catch up in about two months. Don't go blaming me for that.
차일드: 근데 왜 굳이 기다려야해?
Child: But why do we have to wait?
(엔젤은 원리를 이해하지 못한 차일드를 보고는 어이없어한다.)Two Month Wait (두 달이나?!) - 3
차일드: ... 나...
Child: I...
차일드: 지금...
Child: am...
차일드: 엄청...
Child: so...
차일드: 지루해!...
Child: bored!
(차일드는 홀로 터널에서 돌던 중, 지루함에 누워버린다. 그러다가 문득 좋은 생각이 떠오르는데...)
차일드: 아, 그러면 되겠다!
Child: I know!
차일드: 내가 우주선을 만들면 되는거야!
Child: I'll build a spaceship!
(직후, 차일드는 엔젤이 있는 구간으로 돌아온다.)
엔젤: 네가 우주선을 짓겠다고?
Angel: You're going to build a spaceship?
차일드: 그럼!
Child: Yeah!
엔젤: 두 달 내로?
Angel: In two months?
차일드: 그럼!
Child: Yeah!
엔젤: 분명히 못 하겠지만.
Angel: No you won't.
엔젤: 그래도, 시도해 볼만은 해. 엔지니어링을 배우는데 좋은 기회가 되겠네.
Angel: But hey, it's worth a try. It'll be a good learning experience.
차일드: 배우는건 필요없어. 그냥 집에 돌아가고 싶을 뿐이야!
Child: But I don't want a learning experience. I just want to get home!
엔젤: 그러면 유감이네. 어쨌든 배워야 하는거거든.
Angel: Too late. We're doing this.
Plan C의 part 9, part 12, part 15를 클리어하면 부분적으로 해금할 수 있는 컷신이다. 현재 Plan C가 미완성인 상태이기에 추후 업데이트되면 더 추가될 것으로 보인다. 실제로도 제작자의 라이브 동안 다음 부분이 공개되었다.
62. 줄거리 및 요약
| 인원 | 목적 |
| Runner, Skater, Student, Pastafarian? | 다른 터널들을 다 누빈 뒤 웜홀 너머의 세계로 나아가기 |
| Angel, Child, Duplicator, Bunny | 자기들 행성으로 돌아갈 방법을 찾기 |
| Gentleman, Lizard? | 파워 셀을 벌기 |
| ?: 애매하거나 혹은 가능성이 크나 추가적인 스토리가 나오지 않아 확정되지 않은 경우 | |
한편, 처음에는 러너에게 관심을 가졌지만 목적의 차이를 느낀 엔젤은 집으로 돌아갈 길을 러너에게 전해받은 뒤 똑같이 집에 가고자 하는 목표를 가진 듀플리케이터, 엔젤은 싫지만 자기 아빠가 하겠다고 하니 어쩔 수 없이 따르게 된 차일드, 파스타파리안에게 데려와 져서 그들을 따르게 된 버니, 엔젤의 태도를 고치려고 찾아온 파스타파리안과 같이 집, 즉 공전으로 이탈한 자신들 행성으로 돌아갈 길을 다각도로 시도해 본다.
도중에 변하지 않던 엔젤의 무례한 태도에 실망해 그들을 떠난 파스타파리안은 마침 터널들을 변형시킨 뒤 챌린지로 만들어 수익을 벌려던 젠틀맨을 만나고, 그의 프로젝트를 도와준 뒤 러너가 있는 곳으로 향한다.
63. 외전 컷신
본작에는 나오지 않지만 데이터상에 존재하거나 유출된 컷신을 분류한 문단이다. 제작자인 player_03의 블로그에 올려진 일부 컷신도 존재하며, 여유가 있다면 본 게임에도 추가될 예정이라고 한다.#[1] 위의 방법 뿐만이 아니라 특정한 방법으로 해금하는 컷신들도 존재한다.[2] 무한 모드에서 Lizard로 플레이하다 끝냈을 경우의 사족 중 하나의 내용이 그만큼 많은 도마뱀들 중 해당 종이 게으른 성격을 지녔다고 한다. 즉 Child의 생각은 사실상 틀린 셈.[3] 남성 인칭대명사를 사용했지만 정작 Student는 여자며, 본인은 Student가 아직 학교에 있다고 생각하지만, 정작 Student도 학교를 벗어나 터널에 나와 있다. 앞서 말한 듯 Student를 아직 만나지 못했기에 자세한 정황을 모르는 것으로 보인다.[4] 이 터널이 지금의 강가(The River)이다.[5] 할로윈 코스튬을 입은 상태다.[6] 캐릭터의 말풍선 대신 텍스트가 출력되는 식으로 말한다. 자신만의 다짐, 혼잣말을 표현하고자 한 것으로 보인다.[오타] conspiracy를 제대로 발음하지 못하는 Child를 표현하기 위한 의도적인 오타인 것으로 보인다.[오타] [9] 우선 Skater의 경우 순전히 재미로 터널을 누비는 것이 맞으며, Pastafarian이 날아다니는 스파게티 괴물을 언급하긴 하지만 그걸로 겁을 먹은 이들은 아무도 없고 오히려 묘하다는 반응을 보이거나 대수롭지 않게 넘겼을 뿐이다. Gentleman의 경우 자신만의 방식을 추구하는 마이페이스적인 성격을 가지고 있어 특히 목적이 상이한 다른 이들과 협력할 이유나 행적이 없다. Angel의 경우 엔지니어인 것은 맞으나 현재 The Factory에서 은퇴한 상태고 남들을 낮잡아 보는 성격이나 Stop Solving Problems에 보인 바를 고려하면 정부에 그리 긍정적인 태도를 보이는 것도 아니다. Runner의 성격이나 행적 또한 가식 또는 위선이라고 보기에는 어려우며, Student의 경우 과학의 개념에 미숙한 Child의 말을 의심에 미친 Duplicator가 그대로 받아들인 것.[10] Memory Evaluation을 언급하는 것으로 보인다.[11] 또한 Pastafarian은 추후에 Angel 팀에서 빠진 직후에 Coordination Challenge를 진행하는데, 그 스토리를 담은 컷신보다 이 컷신이 앞에 있다. 이전에도 뒷 부분의 컷신 순서가 정렬된 적 있으니 추후에 수정될 것으로 보인다.[12] HTML5 버전에서는 "How come everyone already wants to go home?"로 표기되어 있으며, 볼드체가 쳐진 범위가 다르다.[13] 등장인물들은 손이 없기에 hand를 arm으로 대체한 것으로 보인다.[14] 두 미션은 똑같은 미션으로 간주된다. 따라서 진행이 같으며 한 쪽만 달성해도 나머지도 달성된다.[15] 이는 버니가 엔젤을 천적, 좋지 않은 사람으로 인식 했기 때문이라고 한다.[16] Bridge Building 중 박스에 달린 고리, Angel이 쓰고 있는 헤일로와 같은 고리 맞다.[17] Level C-6이 미완성이기 때문에 모바일로 플레이하는 경우 강제 종료되는 경우도 있다. 웹 버전으로 보면 정상적으로 출력된다.[18] Of Course와 Boat Ride에서 보였던 끊어진 터널 사이를 언급하는 것으로 보인다.
#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/Run 3|Run 3]]}}}{{{#!if external != "o"
[[Run 3]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/Run 3?uuid=b487b6d4-eae6-4085-bbb2-6a4c3cb654a7|r176]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/Run 3?uuid=b487b6d4-eae6-4085-bbb2-6a4c3cb654a7#s-|번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/Run 3?commit=b487b6d4-eae6-4085-bbb2-6a4c3cb654a7|이전 역사 보러 가기]]}}}#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/Run 3|Run 3]]}}}{{{#!if external != "o"
[[Run 3]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/Run 3?uuid=b487b6d4-eae6-4085-bbb2-6a4c3cb654a7|r176]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/Run 3?uuid=b487b6d4-eae6-4085-bbb2-6a4c3cb654a7#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/Run 3?commit=b487b6d4-eae6-4085-bbb2-6a4c3cb654a7|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?commit=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}