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최근 수정 시각 : 2024-04-08 01:09:43

PUBG: BATTLEGROUNDS/아케이드/팀 데스매치



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1. 개요2. 플레이 방법3. 규칙4. 추천 무기5. 모바일과 다른점6. 맵
6.1. 에란겔
6.1.1. 루인스
6.2. 미라마6.3. 사녹
6.3.1. 파라다이스 리조트6.3.2. 부둣가
6.4. 비켄디6.5. 태이고
6.5.1. 고궁6.5.2. 터미널 옆 시장6.5.3. 조선소6.5.4. 평야6.5.5. 능선
6.6. 팀 데스매치 전용
6.6.1. 보드워크 (Boardwalk)6.6.2. 필라 주둔지
7. 문제점
7.1. 해결된 문제점

1. 개요

PUBG: BATTLEGROUNDS의 아케이드 모드 중 하나인 팀데스 매치에 대해 서술하는 문서이다.

2. 플레이 방법

모든 수단과 방법을 다해 적을 섬멸하라
7개 맵중 랜덤으로 참여하는 구조이며 기본적으로 8대 8 싸움에 50킬을 먼저 내거나 시간 내에 점수를 더 많이 낸 쪽이 이기게 된다. 또한 사망하면 팀원 근처나 안전한 곳에서 리스폰되며 이때 5초간 무적이 적용된다.[1]

3. 규칙

4. 추천 무기

애초에 이 모드가 자신이 실전에서 많이 쓸 총을 연습하는 모드이지만, 팀데만을 할 예정이라면 이 정보가 도움이 될 것이다.

5. 모바일과 다른점

현재까지는 모바일은 이름만 가져왔을 뿐 맵을 새로 만들었지만[15] PC는 클래식 맵의 특정 구역을 그대로 따왔으며 모바일에 없던 자기장까지 가져왔다.
또한 모바일에서는 상황에 맞는 쓸데없는 대사가 나오는데, 여기서는 효과음은 가끔 있어도 대사는 나오지 않는다.
모바일의 팀 데스매치에 대한 내용은 배틀그라운드 모바일/팀 데스매치 참고.

6.

6.1. 에란겔

====# 소스노브카 밀리터리 베이스 #====
파일:PUBG DM sosnovka.png
비행기 잔해가 널려있는 지형에서 이루어진다. 전체적으로 대결장소가 비행기 아니면 풀밭이기 때문에 존버가 큰 의미가 없으며 대체로 DMR과 SR을 이용한 원거리전이 주로 일어나고, 양쪽의 비행기 잔해 사이를 통해 AR을 들고 돌격해서 저격하고 있는 적들의 옆을 치는 전략이 종종 나온다. 맵 밸런스에 대한 비판의 대부분을 차지하고 있는 맵으로 호불호가 심각하게 갈려서 밀베가 뜨면 무조건 나가는 유저가 반드시 있을 정도. 특히 동쪽 진영으로 시작하면 나가버리는 유저가 상당하다.

대부분 진영의 위치로 승패가 결정되는 맵이다. 비행기 위쪽 등의 고지대를 쉽게 갈 수 있고 엄폐물도 많은 서측 진영의 승률이 더 높다. 동쪽 진영은 팀원 기준으로 가로로 박혀있는 비행기 두 대의 꼬리날개를 통해 간신히 엄폐와 사격이 가능하지만 서쪽 진영은 바로 있는 큰 비행기와 북쪽의 바위 무더기와 중간에 있는 비행기와 남쪽의 높에 솟아 있는 날개에서 엄폐와 피킹 사격이 가능하다. 따라서 동쪽 진영은 제한적인 엄폐물을 잡고 여러 군데에서 빼꼼거리는 적과 힘겨운 저격 싸움을 하거나 AR을 들고 개활지를 달리다가 엄폐를 잡고 있는 적에게 일방적인 사격을 당할 수밖에 없다.

그 때문에 스코어보드를 '서:동' 으로 보았을 때, 거의 모든 게임이 2:1로 끝이 난다. 동쪽 지형을 처음으로 배정받은 유저들의 실력이 아무리 좋다고 해도 정말 엄청 실력차가 나지 않는 한 2:1로 끝나는 경우가 태반. 0:2로 끝나는 경우는 거의 없다고 보아도 무방하다. 이런 고질적인 문제로 동쪽 팀의 이탈이 잦았고, 결국 펍지 측에서도 유저들의 비판을 의식했는지 24.2 패치로 삭제되었다.
====# 스탈베르 #====
파일:PUBG DM stalber.png
복잡한 엄폐물이 많아서 근접전이 주로 일어나는 편이며, 구조물이 많은 북쪽에 비해 남쪽은 성벽 잔해를 제외하면 비교적 트여있어서 중거리 무기를 들고 대응하는 유저들이 많다.

그럭저럭 대칭형 구조를 이루고 있어 밸런스는 제법 괜찮다는 평이나 바닥에 자잘한 오브젝트가 너무 많아 사격중에 조금만 움직여도 장애물에 걸려 에임에 방해를 받는 일이 굉장히 많고, 이런 장애물로 인해 이동하는 것도 상당히 번거롭다. 근접전 맵이라 전선이 확확 바뀌기 때문에 스폰도 개판. 리스폰되고 보니 팀원들과 동떨어진 채 장애물 하나를 두고 적들이 사방에 진을 치고 있는 경우도 흔해서 나가자 마자 포화가 쏟아지거나 피킹을 하며 견제하다가 수류탄을 얻어맞고 눕는 일도 다반사. 앞에 가는 사람 하나 잡으면 그 사람이 내 뒤에 스폰되는 일도 흔하다.

6.1.1. 루인스

파일:erangel Ruins.png
2023년 10월 에란겔 리메이크와 함께 추가된 맵. 스탈베르와 비슷하게 근접전이 주로 일어나는 편이다. 벽과 같은 구조물이 다수 존재해서 단거리 무기를 이용하는 것이 좋다.

맵 밸런스가 매우 안좋은 편이다. 스탈베르 같이 이동에 지장을 주는 낮은 장애물도 없지만, 문제는 좁은 지역에서 난전이 일어나다보니 리스폰이 매우 이상하게 설정되어 있다. 바로 옆이나 뒤에 적이 스폰되는 경우도 다반사. 또한 돌과 풀이 난잡하게 뒤섞여있고 맵이 스탈베르와 비교해도 못지않을 정도로 구조가 난해해 색적이 굉장히 어렵다는 단점도 있다.

6.2. 미라마

미라마 3차 리메이크 이후 모두 삭제되었다.
====# 캄포 밀리타르 #====
파일:PUBG DM campomilta.png
컨테이너가 쌓여 있기 때문에 여타 FPS와 유사한 플레이를 즐길 수 있다. 대부분의 유저들이 AR, SMG을 사용하는 편. 그리고 컨테이너 중에는 뚫려있는 것도 있어서 그곳에서 존버를 할 수도 있다.
교전은 주로 컨테이너를 끼고 일어난다. 보통 이 맵에서 게임이 시작되면 대부분의 유저들이 수류탄부터 던지고 시작하기 때문에, 재수 없게 시작하자마자 폭사하지 않으려면 수류탄이 날아오기 어려운 곳에 피신하는 게 좋다.

6.3. 사녹

파일:TDM 사녹 루트트럭.png [16]

롤백 이전 사녹에서는 팀데스매치에서도 위 사진과 같이 루트트럭이 스폰됐었다. 그러나 어차피 모두 경기 구역 바깥으로 운행해서 큰 의미는 없으나, 파이난의 경우 루트트럭 상자를 먹고 빼는 게 가능은 했다. [17]

6.3.1. 파라다이스 리조트

파일:PUBG DM resort.png
주로 리조트 큰 건물과 그 주변에서 잦은 전투가 일어난다. 지붕이나 담장 위를 타고다니며 적들을 기습하는 전략을 사용하는 유저도 있고, 더불어 외곽의 집에서 적을 잡는 사람들도 있다.

2022년 연말부터 라인프렌즈 콜라보레이션으로 꾸여졌다. 다만 지형이 난잡해지고 렉이 심해지면서 반응은 좋지 않다.

서쪽의 계단에서 리스폰이 자주 꼬인다. 무턱대로 들어갔다간 무적 상태의 적을 마주칠 수 있으니 주의하시길.

6.3.2. 부둣가

파일:PUBG DM dock.png
사녹 리메이크 이후 팀 데스매치에서 삭제되었지만, 롤백 이후 부활했다.

동쪽 배 두 척에서는 원거리 무기를 선호하는 유저들이 주로 자리잡고, 북쪽 컨테이너가에서는 근접전이 진행되는 편. 컨테이너 위는 시야는 잘 보일지 몰라도 타겟이 되기 쉽기에 안 올라가는 것이 좋다.

대체로 남쪽 진영 시작 팀의 생존률이 높다. 남쪽 진영은 피킹하거나 몸을 숨길만한 컨테이너가 많지만 북쪽 진영은 진출하기 위해서 몸을 드러내야 하기 때문에 승률이 좋지 않다. 밸런싱 면에선 밀베와 그다지 다를 것도 없다는 평가가 중론.
====# 겟어웨이 #====
파일:Getaway 전경.png
8.2 패치로 추가된 장소였다. 주로 클럽 내부에서와 크고 작은 집 등을 엄폐물로 두고 싸우는 근접전투가 많이 일어나며, 외곽 부분이나 지붕에서 저격하는 이들도 종종 있다.
사녹 롤백 이후 삭제되었다.
====# 루인스 #====
파일:Remaked Ruins.png
마찬가지로 8.2 패치로 추가된 장소였다. 루인스라는 지역 특성상 외곽 벌판이 아닌 한 장거리 전투가 일어날 일은 거의 없는 편이라서 저격총을 들기에는 불리한 지형이며, 건물 내외로 근접전투가 매우 흔하게 일어나는 편이기에, 주로 AR, SMG, SG가 주력을 이룬다.

====# 부트캠프 #====
파일:Bootcamp.png
8.3 패치 이후 추가된 곳이다. 지하실은 막혀있었으나[18] 들어갈수 있게 변경되었다. 근데 바뀌자마자 롤백, 도시가 넓은 편이다 보니 다양한 포지션으로 활동이 가능한데 ㅁ자 안에서는 소총이나 샷건으로 근접 전투를, 외곽의 전망대에서는 저격을 할 수 있다. 저격수를 잡기 위해 부트캠프 외곽을 돌아다니는 전략도 있기에 저격을 할 때 주의가 필요하고, 특히 전투 시간이 다소 길다.

사녹이 리메이크되면서 시가전 양상의 매우 넓은 맵으로 바뀌었다. ㅁ자 건물은 반절이 남았고, 나머지는 엄폐물로 가득한 매우 복잡한 지형이 되었다. 시가전 연습을 할 수 있다는 호평과 너무 복잡하다는 악평이 공존하는 중.

참고로 사녹 리메이크 이후 리스폰시 시야가 캐릭터 뒤통수로 이동하거나 사운드가 깨지는 버그가 있다.
====# 파이난 #====
파일:Pai Nan.png
마찬가지로 8.3 패치 이후 추가된 곳이다. 부트캠프처럼 도시가 넓어서 역시 다양한 포지션으로 활동이 가능하다. 지붕 위에서 저격을 하거나, 주택가 내외로 근접~중거리 교전을 벌이기 위해 AR이나 벡터를 사용할 수도 있다. 이 도시는 유일하게 중간에 강을 끼고 있는 도시인데[19], 잠수가 될 정도로 깊진 않지만 강을 물로 건너가면 이동 속도가 현저히 느려지니 가능하면 근처 구조물을 이용하자. 밀베만큼 극단적이지는 않느나 전반적으로 지대가 높은 남서쪽 시작 진영의 승률이 높은 편이다. 그리고 밀베만큼은 아니지만 싫어하는 유저들이 많은 편인데, 맵이 복잡한 만큼 동선이 길고 맵 밸런스 문제로 호불호가 상당히 많이 갈린다.

6.4. 비켄디

2022년 10월 경 실시한 패치부터 맵 전체에 안개가 낀 것 처럼 배경이 뿌옇게 되는 버그가 존재한다. 그리고 월광 모드가 존재하는데, 적이 잘 보이지 않기 때문에 호불호가 크게 갈린다. 월광맵이 걸리면 나가버리는 유저도 적지 않은 편.

비켄디 재탄생 이후 아래 두 도시가 사라져 이용할 수 없다.
====# 포드보스토 #====
파일:PUBG DM podvosto.png
다리를 사이에 두고 동서로 나뉘어서 교전하기 때문에 밀베 맵처럼 원거리전이 주로 일어나는 편이며, AR을 들고 다리 아래로 돌격해서 적진을 휘젓는 유저들도 자주 나온다. 이 맵에서는 샷건의 사용은 추천하지 않는다. 그리고 다리를 사용하는 유저는 별로 없다. 하지만 처음 시작할 때 가끔 AR을 들고 다리의 엄폐물을 이용해 돌격해오는 전략을 사용하는 유저들이 간혹 있으니 주의할 것.

대체로 담장이 없는 동쪽 진영 시작 팀의 승률이 좀 더 높다. 서쪽 진영은 담장이 있는데 이 담장이 기묘하게도 반대편으로 원거리 샷을 날리기 위해서는 난간이 뚫린 곳에 있어야 하고 각도에 따라서 담장에 총알이 박히기도 하는데다 몸이 보호되는 곳은 나무가 있어서 시야가 보이지 않는데다 다리 밑으로 내려가기 위해서는 담장을 뛰어넘든가 계단을 타거나 우측 경사로를 이용해야 하는데, 우선 경사로는 이동 동선 낭비가 심하고 파쿠르를 하면 거의 무조건 체력이 떨어지고 낙법을 치기 때문에 저격 대상이 되기 쉽고, 계단을 타면 바로 숨을 수 있는 엄폐가 없는데다 내려오는 것이 다 보여서 표적이 되기 쉽다.

반면, 담장이 없는 서쪽 진영은 엄폐를 할 수 있는 바위와 몸을 숨긴 채 저격을 할 수 있는 건물이 있는데다 내려가는 것도 바로 강가쪽으로 이어진 계단을 이용할 수 있는데다 바로 건물 엄폐가 있어서 비교적 생존률이 높다.

상술한 것처럼 대체로 동쪽 진영 팀의 승률이 낮지만 동쪽 진영에 위치한 주황색 지붕 집의 지붕 위로 올라가 서쪽 진영의 유저들을 저격하는 이들도 종종 있다. 잘 들키지 않아 좋은 점이 있는 한 편 남쪽을 몰래 타고 올라오는 적에게 순식간에 죽임을 당할 수 있는 위치이다.
====# 페쉬코바 #====
파일:PUBG DM peshikova.png
건물들을 두고 시가전이 일어나기 때문에 포드보스토와 정 반대로 근접전 위주 양상을 띈다. 그래서 이 맵에서는 존버가 많이 있을 수 있기에 건물에 들어갈 때 항상 조심하며 들어가자. 주택들을 이용한 엄폐를 요하는 맵.

6.5. 태이고

6.5.1. 고궁

파일:Taego Palace.png
주로 근접이나 중거리 교전이 일어나 루인스와 많이 닮은 곳. 보통 가장 가운데 위치한 근정전을 닮은 건물을 중심으로 전투가 일어나는 경향이 있다. 건물에 조명 렌더링이 제대로 되어있지 않는지 건물 안에 들어가 있으면 밖에서는 캐릭터가 잘 보이지 않기 때문에 건물에 박혀서 밖에 있는 적을 죽이는 플레이가 심심하면 나온다.

팀데스매치의 정사각형 맵의 리스폰이 대체로 이상하게 설정되어 있긴 하지만 유달리 리스폰 설정이 매우 이상하게 적용되어 있는 맵이다. 지도 기준으로 2시~5시방향 지형에 적팀과 함께 리스폰이 되도록 설정되어 있기 때문에 지도 동쪽에서 난투가 일어나는 일이 허다하다. 뿐만 아니라 아군이 전혀 없는 곳에서 리스폰 되는 경우가 많다. 플레이 시간이 많이 늘어지기도 하고 부활 위치도 평야와 더불어 최악을 달리기 때문에 비선호 맵에 속한다. 건물 지붕위에 보급이 올라가면 안내려오는 보급도 있다.

6.5.2. 터미널 옆 시장

파일:20220323201333_1.jpg
초반 리스폰 구역에서 양측의 상자를 밟고 지붕 위로 올라가는 전법이 자주 쓰이며, 이로 인해 지붕 위를 누가 선점하냐에 따라 승패가 갈린다. 지붕의 틈을 이용해 지상에 있는 적을 공격할 수 있어 신경쓸 곳이 많고 난전이 많이 일어나는 편. 시장의 내부 십자형 통로는 함부로 돌아다녔다가는 온 방향에서 총알 세례를 맞을 수 있으니 팀원과 함께 돌격하지 않는 이상에는 혼자 지나다니지 않는 편이 좋다.

2021년 10월 27일 14.2 패치로 스폰 지점이 좌우에서 상하로 변경되었다. 비록 라운드 시작과 동시에 곧바로 지붕으로 올라가는 플레이어는 줄어들었지만 좌우 스폰지점이었을 때와는 반대로 스폰킬의 빈도가 늘었다. 상하 지점에 리스폰이 되면 이미 지붕 위로 올라가있던 적에게 총을 맞고 다시 리스폰을 기다리기 일쑤. 실력이 좋은게 아니라면 이 루틴은 실내나 좌우 지점에서 리스폰하기 전까지 계속 반복된다.

극단적인 태이고의 팀 데스매치 구역 중 그나마 가장 정상적인 지형 밸런스를 가지고 있다. 리스폰 지역도 다른 구역에 비교하면 상대적으로 덜 이상한 편.

6.5.3. 조선소

파일:Taego Shipyard.png
맵에 놓여진 쇠파이프들을 두고 시작한다. 교전거리가 짧아보이지만 엄폐물이 많은 탓에 에란겔의 비행장처럼 SR이나 DMR 교전이 자주 일어나지만, AR을 들고 가운데로 달려나가 근접 교전을 하기도 한다. 보통 SR이나 DMR 유저들은 크레인의 기둥 뒤나 맵 끄트머리의 드럼통을 쌓아놓은 곳 뒤, 혹은 가장 뒷편에 있는 컨테이너 뒤에 자주 위치한다.
북쪽, 남쪽 모두 높이가 꽤 되는 주황색 철탑이 있다. 이곳은 죽음이 두렵지 않은 유저들만이 찾는 명소이다. 내가 적들을 잘 볼 수 있는 만큼, 적들도 나를 쉽게 발견할 수 있는 장소이다. 저격을 하거나, 맞거나.

국내에서는 수류탄 맵으로도 널리 알려져 있다. 블루존이 남북으로 길고, 동서로는 좁은 탓에 앞을 향해 수류탄을 던지면 최소한 죽이진 못하더라도 치명상을 입힐 수 있다. 운이 좋아 수류탄 한 개에 네 다섯명이 한꺼번에 죽는 경우도 많다. 때문에 라운드 시작부터 라운드 종료까지 수류탄 폭발음으로 인한 이명소리가 끊임없이 들리는 다소 불쾌한 상황을 맞이할 수 있다.

남쪽 팀이 북쪽으로 계속해서 진격할 경우 적이 남쪽에서 리스폰되어, 한 라운드에 리스폰 지역이 뒤집히는 경우도 많다. 두 팀간의 실력차가 크게 벌어진 경우 한 라운드에 리스폰 지역이 서너 번 바뀌는 경우도 비일비재.

6.5.4. 평야

파일:태이고 논밭.png
중앙에 언덕이 있고 그 주변으로 논밭이 있다. 언덕 내에서는 근중거리 교전이, 언덕 밖 논밭에서는 중장거리 교전이 자주 일어난다. 논밭의 경계를 굉장히 주시해야 하는데, 키 작은 나무와 풀이 무성하게 자라난 곳이 있어서 이 곳에 몸을 숨기고 싸우는 사람들이 간혹 있다. 이때는 총구 화염이 번쩍거리는 지점을 찾거나 총소리를 통해 위치를 예측하여 수류탄을 던지는 등의 방법으로 매복한 적을 신속히 처리해야 킬 카운트의 격차를 벌리지 않을 수 있다. 또한 이 경계의 돌출된 지형을 이용해 저격수들이 빼꼼거리며 언덕을 향해 암살을 하는 경우도 매우 많으니 주의해야 한다.

상대팀이 언덕에서 한창 진을 치고 있는 곳 뒤쪽 논에서 리스폰이 되는 경우도 흔하기 때문에 뒤통수를 맞지 않도록 후방 경계도 부지런히 하는 것이 좋다. 반대로 워낙 언덕을 선점한 팀이 논밭을 경계하다보니 엄폐물이 없는 허허벌판에 홀로 리스폰되기라도 하면 무적시간이 풀리자마자 언덕에서 진을 치고 있는 적들에게 두들겨 맞는 일도 자주 일어난다.

6.5.5. 능선

파일:태이고 산.png
중앙에 솟은 바위능선을 두고 교전이 일어난다. 봉우리를 선점하는 팀이 우위를 차지할 수 있지만, 외곽을 통해서 우회할 수 있고 리스폰 포인트가 정말 수시로 바뀌기 때문에 고지대를 방어하기는 다소 어렵다. 전투 시 지형지물을 끼고 공격하거나 능선의 각도를 활용하는 등 연습이 될 상황이 자주 생겨 임기응변 교전을 훈련하기 좋은 맵이다.

평야 맵 못지않게 적이 뒤에서 리스폰되어 뒤통수를 자주 맞으므로 항상 경계하는 것이 좋다.

6.6. 팀 데스매치 전용

6.6.1. 보드워크 (Boardwalk)

24.2 패치로 추가된 팀 데스매치 전용 맵이다. 놀이공원처럼 꾸며진 전장으로, 복도가 있는 북쪽은 근거리 교전이, 가운데 배가 있는 남쪽은 원거리 교전이 자주 발생한다. 묘하게 우각 사격이 가능한 포인트가 더 많은 지도 기준 서쪽 진영의 승률이 약간 더 높고, 배 위쪽을 먼저 선점하는 팀이 대체로 높은 승률을 가져간다.

배 위쪽을 먼저 선점하는 팀이 대체로 높은 승률을 가져간다.

전장의 북쪽 지점에서는 퍼레이드 같은 음악이 들려온다.

6.6.2. 필라 주둔지

11월 1일 업데이트 26.2 패치로 추가된 팀 데스매치 전용 맵이다. 남-북으로 보드워크와 마찬가지로 대칭형의 큰 창고로 이루어져 있으며, 창문이 있는 고지대와 우회로가 있는 FPS 게임스러운 맵이다.

리스폰 알고리즘이 정말 이상하게 짜여 있어서 대칭형 맵인데도 불구하고 적과 함께 리스폰되거나 교전 지역으로 싸우러 가다가 뒤통수를 맞는 일이 빈번하다.

7. 문제점

7.1. 해결된 문제점


[1] 단, 총을 쏘거나 수류탄을 투척하는 등 공격을 하면 무적이 풀린다.[예외] 단, SKS와 Mk12는 예외적으로 라이트 그립이 기본 장착되는데, 단발사격 특성상 라이트 그립이 유리하기 때문인 것 같다.[3] S12K는 덕빌 장착이 불가능하다.[조준경선택1] 2~6배율 중 선택 가능[조준경선택2] 2~4배율 중 선택 가능[조준경선택2] [조준경선택2] [조준경선택3] DMR은 3, 4, 8배율, SR은 4, 8배율 중 선택 가능[9] M249는 한 탄창에 160발이 장전되므로 여분의 총알이 없다. 재장전을 할 여분의 탄약은 적군을 때려잡고 시체파밍을 통해서만 확보가 가능하다.[미니14,QBU] [Mk12] [12] 데미지 52, DMR인 MK12보다 1 강력하고, SKS보다 1 약하다. 여느 DMR처럼 머리를 두 방만 맞춰도 킬을 할 수 있다.[13] 그러나 DMR처럼 한 발 한 발 천천히 쏜다면 가능하기는 하다.[14] 재장전 소요시간 5.5초[15] 루인스, 밀타파워, 타운[16] 위 사진은 루인스에서 찍은 사진이다. 루인스에서는 도로와 구역이 멀어 루트트럭에서의 아이템을 꺼내는 것이 불가능했다.(블루존 데미지가 매우 강력하기 때문.)[17] 판처파우스트, 섬광탄, 연막탄, 붕대 등 팀 데스매치에서는 볼 수 없는 아이템들을 꺼낼 수 있었다.[18] 참고자료 파일:부트캠프 막힌 지하실.png[19] 포드보스토도 사이에 강이 있기는 하나 얼어 있으므로 예외로 둔다.[20] 나를 사살한 적만 안 뜨는 오류였다. 이는 2월 첫째 주 수요일(1일) 무점검 패치 때 해결되었다.[21] 언덕 맵의 경우 가로 폭이 300m가까이 된다. 때문에 200m 이상 거리의 킬도 자주 뜬다.[22] 태이고만 5개, 전체 데스매치 맵 갯수의 절반을 차지한다. 그럼에도 불구하고 모든 데스매치 맵의 배정 확률은 각각 10%. 비켄디 리메이크 이후로 전혀 개선이 없는 부분이다.