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Oxygen Not Included/패치노트

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1. 개요2. 알파 버전
2.1. 알파 버전(Alpha Version, 명칭없음)2.2. 온도 업데이트 (Thermal Update, TU)
3. 얼리 엑세스 버전
3.1. 농사 업데이트 (Agricultural Update, AU)3.2. 질병 업데이트 (Outbreak Update, OU)3.3. 오일 업데이트 (Oil Update, OI)3.4. 자동화 업데이트 (Automation Update, AT)3.5. 수송 튜브 업데이트 (Tubular Update, TB)3.6. 직업(Occupational) 업데이트
3.6.1. 추가된 사항3.6.2. 변경된 사항
3.7. 크리처 사육(critter ranching) 업데이트
3.7.1. 추가된 사항3.7.2. 총평
3.8. 로켓 공학(Rocketry) 업데이트3.9. 우주산업 업데이트
3.9.1. 총평
3.10. 삶의 질 향상 MK I(Quality of Life Upgrade MK I) 업데이트
3.10.1. 총평
4. 정식 출시 이후

1. 개요

Oxygen Not Included의 패치노트를 나열해 놓은 문서다.

2. 알파 버전

2.1. 알파 버전(Alpha Version, 명칭없음)

첫 버전. 2017년 3월 27일까지 썼던 버전이다.

2.2. 온도 업데이트 (Thermal Update, TU)

2017년 3월 14일부터 2017년 5월 16일까지 썼던 버전이다.

3. 얼리 엑세스 버전

3.1. 농사 업데이트 (Agricultural Update, AU)

2017년 5월 17일에 업데이트된 버전으로, 2017년 8월 22일까지 썼었다.

새로운 아이템, 건조물 그리고 레시피들
새로운 식물들과 건조물, 그리고 맛있는 음식 레시피들을 발견해보세요! 농장에서 재배한 음식과 풍미를 높여주는 조미료를 조리해서 복제체들에게 맛있는 음식을 주어서 기분을 좋게 만들어보세요.
향상된 농작물 보호 방법
배관 시스템을 만들고 새로운 농작물 타일을 사용해서 식물을 관개해보세요. 기압, 비료, 그리고 관개 상태를 확인해 농작물들을 건강하게 자라도록 하세요.
새로운 농장 시스템
농작물들을 위해 이상적인 재배 시설을 만들어서 농작물의 질을 향상시키세요. 100 재배 포인트를 달성하고 식물들이 더 많은 식품들과 씨앗을 산출하는 것을 보세요.
식품 탭
콜로니의 식단을 새로운 식품 탭으로 조절해보세요. 복제체들은 이제부터 음식 질 기대치가 생겨서, 복제체들이 좋아하는 식품들을 만들어서 스트레스를 풀어주세요!
새로운 복제체 스트레스 반응
복제체들은 이제부터 멘탈 붕괴할 수 있습니다! 못생긴 울보 특성의 복제체는 눈물을 흘릴 것이고, 폭식가 특성의 복제체는 콜로니에 있는 식품들을 다 먹어치울 것입니다.
새로운 전력원 새로운 천연가스 간헐천들은 냄새를 신경쓰지 않는 동안은 천연가스 발전기를 가동시킬 강력한 힘을 가지고 있습니다.
스크린샷 모드
단축키들 중 Alt + S 키는 스크린샷 모드로 바꿔줄 것입니다. 줌아웃으로 콜로니 전체의 사진을 찍고, 친구들에게 공유해보세요!
액체/기체 스위치
압력을 감지하는 액체/기체 스위치로 당신의 시스템을 자동화해보세요.
삶의 질 추가점들

3.2. 질병 업데이트 (Outbreak Update, OU)

지금 토론중인 문서는 이 문서로.

3.3. 오일 업데이트 (Oil Update, OI)

3.4. 자동화 업데이트 (Automation Update, AT)

3.5. 수송 튜브 업데이트 (Tubular Update, TB)

3.6. 직업(Occupational) 업데이트

3.6.1. 추가된 사항

듀플리칸트 직업

새로운 직업 시스템으로 듀플리칸트들은 말 그대로 많은 모자를 쓸 수 있게 되었습니다! 듀플리칸트들은 새롭게 리워크 된 작업 패널에서 직업을 할당받아 선택된 작업을 특화시키고 혜택을 받을 수 있습니다. 하지만 더 열심히 일하는 듀플리칸트는 더 높은 장식수치와 식량 수준을 요구합니다. 미리 준비하지 않으면 스트레스가 쌓일 것입니다.

주요 특징

새로운 직업 패널: 연구 탭에서 직업 패널을 건설해 새로운 직업 할당 트리를 언락하세요!

바뀐 작업 탭 : 기존의 작업을 껐다 켰다하는 기능 외에, 작업 탭은 이제 직업 트리를 포함합니다. 듀플리칸트들에게 광부, 건축가, 기술자 등의 직업을 할당하고, 듀플리칸트의 랭크가 오르면 승진시킬 수 있습니다.

새로운 직업 혜택 : 모든 직업은 작업 능력을 향상시키지만, 일부 직업들은 듀플리칸트들에게 작업에 특화된 혜택을 제공합니다. 이것은 직업의 랭크를 올리는 것으로 고급 기계를 사용하거나 화강암 등을 채굴하는 특수한 능력을 해금할 수 있음을 의미합니다.

듀플리칸트 직업 흥미 : 우주의 모두가 각각 좋아하는 일이 가지고 있죠! 듀플리칸트를 그들이 좋아하는 직업에 할당시키면, 그 일에 대한 열정이 작업을 조금 더 빨리 숙달할 수 있게 합니다.

모자 : 맞아요, 모자. 듀플리칸트의 작은 머리에 씌워집니다. 이 장신구는 듀플리칸트가 어떤 직업에 할당되어
있는지 보여주고, 듀플리칸트은 이 모자를 매우 좋아할 것입니다!

새로운 스테이션과 구역:

농장 스테이션 : 밀폐된 구역에 농장 스테이션을 건설하면, 온실이 만들어집니다. 농부 직업에 할당된 듀플리칸트는 이 구역에서 특수한 비료를 만들고 주변의 작물에 분배해서 작물의 성장속도를 증대시킬 수 있습니다.

전력 통제 스테이션 : 밀폐된 구역에 전력 통제 스테이션을 건설하면, 발전소가 만들어집니다. 기술자 듀플리칸트는 이 구역에서 업그레이드 물질을 만들어 주변의 발전기를 조작해 전력 생산량을 증가시킬 수 있습니다.

오락 구역 : 재미있는 시설과 약간의 장식으로 오락 구역을 만드는 것은 듀플리칸트들에게 시간을 보내고 스트레스를 해소할 수 있는 장소를 제공합니다.

Expanded Automation

Building on existing Automation systems within the game, new buildings and overlays have been added to give you more control over daily colony operations and the breadth of automatable tasks within your base. With the all new Conveyor System, you can deliver ore and solid objects around your colony, put items away in storage, and sweep up floor debris, all without your Duplicants lifting a finger.

Key Features

Conveyor Rails, Loader and Receptacle: Found in the Shipping tab of the Build Menu, these new buildings can be used to quickly and automatically transport your materials to construction sites and storage areas. No Duplicant effort required!
Auto-Sweeper: This handy automatic machine will suck up and redistribute all the ore and debris in range and shoot it back out into the buildings and storage containers that need it. What a time-saver!
New Conveyor Overlay: View your web of conveyor systems and see where materials are headed in your base in real time.
Smart Battery and Storage Locker: New Smart Batteries and Lockers can be hooked up to Automation grids and will become Active when they fill up to the amount you specify. That's smart!
Smart Fridge: Existing Fridges have been reworked, adding Automation inputs and allowing them to become Active when filled above the specified amount. They also probably know if Dupes sneak in for a midnight snack, and silently judge.
Disease Logic Sensor: This Automation sensor will allow you to detect concentrations of Germs and turn systems on or off based on levels of contamination. Automatically lock off a biohazardous area when disease is running rampant, or unleash a flood of Chlorine to flush out a contaminated space.
And More

Steam Turbine: Get steamed up for this generator, because it can produce loads of energy with practically no waste!
Food and Plant Rebalances: Plants have been tweaked for a more rewarding overall farming experience.
Certain plants have received an increase to their calorie output, and have had the ranges of their ideal growth conditions broadened for ease of growth
벌레목은 이제 개간시 흙을 필요로 함
Higher tier food production should now be more viable
Performance Enhancements!
Official Korean Translation in Beta
Tons of bug fixes, rebalances, QOL additions, and more!

3.6.2. 변경된 사항

Features

New Mechanic: Roles
Available Roles(with matching hats): Apprentice Miner, Apprentice Architect, Architect, Gofer, Courier, Exosuit Engineer, General Engineer, Electrial Engineer, Mechatronics Engineer, Farmhand, Farmer, Seasoned Farmer, Research Assistant, Scientist, Tenured Scientist, Groundskeeper, Sous Chef, Chef, Art Student, Artist
New Buildings: Power Control Station, Farm Station, Smart Battery, Steam Turbine, Auto Sweeper, Conveyer Rails, Conveyor Loader, Conveyor Receptacle, Smart Storage Compactor, Germ Sensor, Jobs Board
Fixes and Updates

World simulation speed increased by 20%, meaning liquids and gases can flow up to 20% faster.
Fixed several issues with simulation being framerate dependant.
Several buildings now have larger capacities to reduce the frequency at which they need to be refilled.
Attribute leveling retuning.
Job permission screen can now be found at the bottom of the new roles screen.
High wattage wires can only be built by power technicians.
Batteries now lose their charge over time.
Korean translation now available.
Density displacement due to two vertically adjacent cells having the same element now should preserve energy.
Health debuffs should only start occurring if your Dupe has less than 85% health.
Clean up reservations when a tinkerable is destroyed. Fixes the bug where Duplicants would tinker "too much" and end up with a big pile of tools at the foot of the tinker station.
Rottables properly end the eat chore when they rot, fixing Duplicants having "permanent" food quality and calorie modifiers if food rots while eating.
Research centers should no longer complain about no research being selected if there is nothing left to research.
Fixed an issue where the suit helmet sometimes had the wrong rotation.
Pumps which are absorbing different types of elements will now push them out to the pipe round robin fashion.
If powered, the Refrigerator will now send a logic signal to allow you to automate things when the fridge is full.
Duplicants can now dig out buildings that don’t affect locomotion without waiting for materials to be delivered.
Liquids will now only sublimate to a max pressure.
Fixed a crash that could occur if the game could not create a folder inside the save folder.
Liquid density displacement only does a temperature exchange or it can result in liquid mass sloshing around a lot and causing very noticeably weird surface oscillations.
Hovering the health bar of a Dupe should now display they health.
Liquid surface should no longer be as aliased.
Increased Atmo Switch pressure switch range.
Wire bridges now show up in the power overlay.
Tiles can no longer be built on top of Tempshift Plates.
Vitals panel should now lists expectations.
Fixed a crash that could occur when placing wires/pipes.
Light sources should properly update which tiles are lit at the edge of their radius when tiles are dug out.
Fixed a crash that could occur when placing buildings at the edge of the map.
Fixed chores not displaying tooltips.
Fixed a crash that could occur if a door was destroyed the frame after it received a logic signal.
Fixed an issue where liquids and gases could incorrectly state transition when being put into a pipe.
Removed "\t" from strings because certain fonts didn't support it.
Fix crash when an item is being repaired and gets destroyed.
Food rotting notification has been downgraded.
Fix details and stats panels showing information from the previously selected entity.
Rooms with only half a horizontal door being accessible should now be properly considered as rooms.
Printing Pod is no longer overheatable.
Storage lockers should now properly request more items to be delivered if their contents have been sublimated.
Disease overlay meters should now properly track the duplicant's pivot.
Fixed an issue where the mass of doors used for temperature simulation was twice what it should be when closed.
Fixed plant irrigation exploit. Insufficiently irrigated plants will wilt for a length of time proportional to their unmet irrigation requirements.
Replacing a building should now recover the original building’s mass.
Status items are now hidden when using screenshot mode(ALT+S).
Ore will no longer merge in mid air. It will only merge when it hits the ground.
Moved the hydrogen generator port so it’s no longer floating in the air.
All notes in the report screen are now sorted.
Increased Polymer Press consumption rate so that it doesn’t keep turning on/off.
Increased the input consumption on the CO2 scrubber so it runs more continuously.
Marking a building for deconstruction will cause any Dupes working at that building to stop and prevent other Duplicants from going to work at it.
Only the contents of bottles should be tinted instead of the whole bottle being tinted.
Duplicants should one again get Sore Back when sleeping on the floor.
Fixed an issue with disease transfer between cells sampling from the wrong cell.
Fixed a crash that could occur when hovering a Pitcher Pump outside the edge of the map.
Fixed a bug where if you clicked on a fabricator and selected a recipe, then clicked on another fabricator which did not have a selected recipe, it would show the ingredient list of the first fabricator.
Fixed a time dilation issue where a cycle could take longer than intended after playing for a few hundred cycles.
Pressing escape should no longer close the starting Dupe selection screen.
Research screen horizontal scroll bar now appears if necessary.
Reduced the amount of DX11 features used by the game which should make it possible to run on more DX10 cards.
Fixed a crash that could occur if ore was destroyed by the game and melted by the simulation on the same sim tick.
When you select a Duplicant and hover over objects in the world, it should now tell you what errands are available.
Gases transitioning to liquids will now use the falling liquid sim when possible.
Fixed an issue where resolution settings weren’t being properly restored (OSX).
Fix for crash on startup when using certain locales (Linux).
Optimized fetching.
Optimized conduit temperature simulation.
Optimized conduit flow.
Optimized animation system.
Optimized selection collision updating.
Reduced memory usage.
Optimized plant irrigation.
Optimized path finding.
Optimized cell change detection.
Optimized overlay rendering.
Optimized gas/liquid rendering.
Optimized report storage.
Reduced overhead of different simulations.
Food Tuning

Cooked foods no longer have fewer calories than raw ingredients. Generally, cooking adds 250-500kcal.
Muckroots changed from 1000kcal to 800kcal. Quality from -3 to -1.
Meal Lice changed from 100kcal to 600kcal, but Mealwood plant yield changed from 8 to 1. Quality changes from -3 to -1.
Bristle Berries are 1600 kcal, plant yield changed from 2 to 1, growth time increased from 4 to 6 cycles. Quality changed from -1 to 0. Made much easier to satisfy temperature and water requirements though.
Mushrooms changed from 1600kcal to 2400kcal, plant yield changed from 2 to 1, growth time reduced from 10 to 7.5 cycles.
Sleet Wheat Grain yield changed from 25 to 18. Growth time reduced from 20 to 18 cycles.
Pincha Peppernut growth time reduced from 22 to 8 cycles.
Fruitcake quality changed from -1 to +3. Calories from 1600kcal to 4000kcal.
Stuffed Berry kcal changed from 1000kcal to 4000kcal. Quality from +2 to +4.
Spice Bread kcal changed from 1000kcal to 4000kcal. Quality from +1 to +5.
Barbeque changed from 1600 to 4000kcal. Quality from +1 to +5.
Gristle Berry changed from 1000kcal to 2000kcal. Quality from 0 to +1.
Frost Bun changed from 1000kcal to 1200kcal. Quality from -1 to +2.
Fried Mushroom changed from 1000kcal to 2800kcal.
Cooked food ingredient amounts changed to achieve target calorie amounts
Default quality expectation changed from -3 to -1
Disabled attribute score-based food expectations
Plant requirement tuning

Reduced Bristle Blossom water requirement from 80kg to 20kg per cycle.
Increased Bristle Blossom overheat temperature from 23°C to 30°C
Added 10kg/cycle dirt requirement to Mealwood plants.
Bonus seed drop rate from harvesting plants reduced from 33% default to 10%. Value is increasable by Farmer job level.

3.7. 크리처 사육(critter ranching) 업데이트

3.7.1. 추가된 사항

Morb를 제외한 대부분의 크리처를 길들여서 번식시키거나 알을 생산해서 식품으로 사용할 수 있게 되었다.

Grooming Station을 설치한 방은 외양간(stable) 구역으로 분리되며, 이 안에 몬스터를 잡아서 풀면 rancher 직업군의 듀플리칸트가 몬스터를 불러 털을 빗겨주며 길들이기 시작한다.

몬스터의 야성(wild) 수치가 감소하면 완전히 길들여지며 이때부터는 적합한 먹이를 섭취하지 못하면 굶어죽을 위험이 있다. 하지만 적절한 먹이를 안정적으로 공급한다면 더 많은 부산물을 생산하는 동시에 알도 낳게 된다.

알은 인큐베이터(Incubator)에서 부화시켜 크리처의 수를 늘이거나 그릴에서 오믈렛으로 요리하여 음식으로 사용할 수 있다.

Morb는 길들이거나 알로 번식시킬 수는 없지만 듀플리칸트의 시체에서 번식시키는 것은 유효하며, 어느 시점인가부터 다른 공기가 없어도 오염된 산소를 생산할 수 있게 되었으므로 이를 Puft와 조합해 오염된 산소 → 슬라임+알을 영구적으로 생산하는 시설을 만들 수 있게 되었다.

3.7.2. 총평

3.8. 로켓 공학(Rocketry) 업데이트

Rocketry Upgrade

Since breaking through the surface of the asteroid our Duplicants have developed a curiosity for the endless cosmos that exists outside their little space rock. That’s right, the Duplicants have begun developing their very own space program!

They’re now able to build massive rockets, train as astronauts, and journey on missions into space to bring back the resources they find.

A big thanks to everyone who participated in the testing branch. You’re helping to make the game better and we always appreciate that effort.

What’s New in the Rocketry Upgrade?

Key Features:
Rockets: Several new “Rocket Module” buildings for spacecraft construction.
Command Module
Petroleum Rocket Engine
Liquid Fuel Tank
Solid, Liquid, Gas, and Biological cargo containers
New buildings to support rocket-related research and development
Research Telescope
Space Cadet Centrifuge
Oxylite Refinery
A new UI screen for interacting with your fleet of rockets and their missions
Five mission destinations
A new critter and plant which can be brought back from space
Gassy Moo
Gas Grass
Several new Codex entries to unlock over multiple playthroughs
New elements which affect Steel and Natural Gas production
Sour Gas
Fossil
Sulfur
Buildings for gas bottling and emptying
Canister Filler
Canister Emptier
Buildings for storing gases and liquids
Liquid Reservoir
Gas Reservoir
A couple new settings for custom games
Hunger rate setting
Morale stress setting
The "No Sweat" game mode preset has been added to help tailor your experience to your preferred playstyle.
What's Next?

We feel the rocketry upgrade content has opened the door to further space industry related content. We’re looking forward to expanding that stage of the game further. We intend to expand the space industry content and systems in the next update.

We’re also getting close to completing the pre-launch features we planned in last year’s roadmap. We feel it’s approaching time to shift our focus to polish, usability, and content backfill. There is plenty of work to be done in those categories.

You can read more about that in this announcement[forums.kleientertainment.com].
For full patch notes and more info, head over to the official forums: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/95248-rocketry-upgrade-now-available-284571/

[GAME UPDATE] 284634 - 9/6/2018
Updated next update timer.
Fix for dupes sometimes not delivering to storage lockers when using higher priority conveyor storage.
Fixed duplicant centrifuge animation.
New biological cargo bay art.
Fix for fishes not being able to swim through tiles under construction.
Gas bottler sound hookup.

3.9. 우주산업 업데이트

새로운 기능
확장 된 우주지도는 듀플리칸트가 더 멀리 탐험할 수 있게해주며, 이 곳에서 여러 신 소재를 얻을수 있습니다.

주요 특징

새로운 로켓공학 옵션
새로운 로켓동력원 증기엔진, 액체수소 엔진
로켓 추진력을 증가시키는 고체 연료 추진 장치
우주에서 연구를 위한 리서치모듈

희소자원을 얻을수 있는 새로운 목표행성
더 커진 우주지도
새로운 목표행성
인공물과 물질을 밝히는 우주연구

행성 표면에서 사는 새로운 생물
Shove Vole이 표면에서 발견되며 Regolith를 씹어먹으며 당신의 사랑을 기다리고 있습니다

물리학의 한계를 넘은 첨단소재
희소자원을 산업용재료로 바꿔주는 Molecular Forge 추가
초전도재료로 사용되는 Termium추가
새로운 단열체
Fullerene 기반 초냉각수
젤리같은 운동에너지를 흡수하는 Visco-Gel 추가

듀플리칸트의 이동성을 늘려주는 제트슈트 추가
듀플리칸트는 새로운 제트슈트로 날아다닐수 있습니다.
제트슈트 체크포인트, 제트슈트 보관소 추가

게임 후반 연구 추가
망원경은 우주지도 목표를 조사할수 있습니다.
리서치모듈은 로켓이 우주에 있는 동안 Data Bank를 생산합니다.
새로운 가상 천체투영관은 Data Bank를 연구로 바꿔줍니다.

로켓공학 자동화 확장
커멘드모듈에 자동화 포트 추가.
우주 스캐너는 유성우뿐만 아니라 다가오는 로켓도 감지할수 있습니다.

그리고
신경변동기가 재충전 가능해짐
자동굴착을 위한 Robo-Miner추가

3.9.1. 총평

우주로 갈수 있게 되었다.
그리고 심성석을 이제는 그냥 쓸수 없게 되고 우주에서만 얻을수 있는 이소레진을 갈대 섬유와 섞어야만 사용가능하게 되어서 그전처럼 확실한 단열을 하는건 최후반부에나 가능하게 되었다.

3.10. 삶의 질 향상 MK I(Quality of Life Upgrade MK I) 업데이트

새로운 것들

새로운 전시대 건물 : 다양한 오브젝트들을 진열하고 데코를 향상시키는데 쓰세요.
새로운 유물 오브젝트 : 우주에서 가져온 뒤 콜로니에 전시해 둘 수 있습니다.
새로운 데코 아이템 : 코너 데코레이션, 카펫 타일, 크라운 몰딩 타일, 새로운 그림과 조각 아트웤 추가
자동화 추가: 크리터 센서 - 방 안의 크리터와 알의 갯수에 따라 신호를 내보냅니다.
새로운 관광용 로켓모듈 : 듀들을 우주로 보내고 모랄과 생산성 보너스를 받으세요.
듀플리칸트

듀플들이 약을 먹거나 문을 잠그거나 유적을 뒤질때 굳는 현상을 고쳤습니다.
듀플들이 걸레질 UI 아이콘에 대해 대화할때 뜨던 크래쉬를 고쳤습니다.
듀플들이 우주에 갔다오더라도 원래 하던 작업을 적절히 계속 잘 하도록 수정했습니다.
듀플들이 닿을 수 없는 치장스테이션에 가려고 하다 굳어버리는 현상을 고쳤습니다.
듀플들이 마무리할 수 없는 운반업무보다 마무리할 수 있는 운반업무를 우선시하도록 하였습니다.
듀플들이 친구의 죽음을 슬퍼하러 가고싶지만 묘지에 닿을 수 없을때 굳어버리던 현상을 수정.
공격 명령이 세이브 로드시에도 저장되어 남아있도록 하였습니다.
듀플들이 공격명령과 운반명령이 같이 있을때 고장나던 현상을 고쳤습니다.(이런 현상이 있었던가요?)
듀플들이 엑소수트를 입을 때 일어나던 크래쉬를 수정.
제트수트를 입은 듀플들이 더이상 그자리에서 방방 뛰지 않습니다.
듀플들이 낮에 수면중일때 더이상 자다가 일어나서 친구들의 칭찬에 반응하지 않습니다.
듀플의 능력치가 아무리 낮아지더라도, 기본수치의 50%이하로는 느려지지 않습니다.(건축은 75%)
우주비행사를 위한 새로운 모자.
제트수트 비행과 멀티툴 사용(뭔지 모르겠네요)의 애니메이션이 일신되었습니다.
듀플이 모자와 함께 잠자리에 들거나 나올때 머리카락이 깜빡거리던걸 수정.
여러 듀플 애니메이션에 실종됐었던 눈을 추가.
질병에 걸린 상태의 표현과 행동이 해당 질병에 좀더 어울리도록 수정.
사다리에서 소방폴, 또는 그 반대로 이동할때의 행동이 추가.
수트를 입고있던 듀플이 할일이 없어지면 입고있던 수트를 일단 반환합니다.
Critters and Plants

해로운 생물이 죽을때 일어나던 크래쉬를 수정.
해로운 생물이 땅속에 있을때 더이상 "파묻힘" 아이콘으로 뜨지 않습니다. 땅 속에서 행복한 생물이니까요.
해로운 생물은 더이상 제련된 금속으로 만든 문이나, 그외 뚫을수없는 단단한 물질로 만든 타일을 통과하지 못합니다.
벽이나 천장에 붙은 크리터들이 더이상 중력에 의해 떨어지지 않습니다.
해로운 생물이 메테오에 더 잘 대응할것입니다.
해로운 생물이 자기가 어떤 바닥 위에 있는지(관통가능한지를 말하는듯)를 더 잘 인지해서 애니메이션과 움직임에 반영합니다.
해치가 세이브/로드시에 투명화되던걸 수정.
여러 의도치않은 효과로 인해 메테오가 충돌한 위치에 있던 크리터가 "발싸!" 되던걸 수정.
해로운 생물이 더이상 팔 수 있는 땅을 못찾을때 굳어버리던걸 수정.
작물이 세이브/로드뒤에 생장멈춤상태인데도 물을 소비하던걸 수정.
보자기에 넣어서 운반당하던 크리터들이 더이상 운반도중 바닥으로 떨어지지 않습니다.
해로운 생물의 머리 색을 고쳤습니다.
가스풀의 씨앗과 수확된 가스풀의 아트웤 추가.
아가 두더지의 애니메이션 세트가 추가.
해로운 생물이 땅에서 솟아났을때 제대로 된 애니메이션이 나오도록 수정.
해로운 생물의 소리 효과 추가.
서리빵이 재료로 다시금 식물이 아닌 곡물 자체를 사용하도록 수정.
저장고나 냉장고에서 서리밀이 이제 항상 "음식 재료"카테고리에서 보이며 "씨앗" 카테고리에서는 사라졌습니다.
건물

신경 동요기를 재충전한뒤 이제 제대로 다시 사용할 수 있습니다.
이제 신경 동요기의 우선순위를 설정할 수 있습니다.
신경 요동기의 재충전 애니메이션이 제대로 작동합니다.
가로로 눕힌 문을 부쉈을때 로보마이너가 그 인접타일을 채굴해버리던 문제를 수정하였습니다.
수세식 화장실, 샤워기, 그리고 싱크대는 이제 마지막 배출물을 잠깐 보관함으로써 출구배관을 일자로 이어놓더라도 바로 막힘이 뜨지 않습니다.
맵 끝부분에 무언가 짓는순간 발생하던 크래쉬를 고쳤습니다.
유정이 이제 세이브/로드시에도 압력수준을 기억해둡니다.
많은 건물들이 사용못하는 상태가 되더라도 계속 재료들을 운반받던것을 고쳤습니다.
스마트 저장고가 이제 실제로 전력을 소모합니다.
햄스터파워하나를 여러 듀플들이 동시에 작동하려던것을 고쳤습니다.
금속제련소는 이제 출구배관이 막히면 작동을 멈춥니다.
금속제련소의 배출열 계산이 좀더 안정되고 정확해지게 고쳤습니다.
이제 브릿지건설이 먼저냐 타일건설이 먼저냐 하는것은 문제가 되지 않을 것입니다.
망원경에 가림막이 설치되어 망원경에서 일하는 듀플들은 더이상 햇볕에 의한 화상을 입지 않습니다.
벙커도어에 있던 통과허용 조작을 없앴습니다.
인큐베이터에 이제 해당 종류의 알을 계속해서 부화시키는 옵션이 추가되었습니다.
액체저장고의 표시기가 이제 내용물이 비었을경우 빈 상태를 표시합니다.
액체저장고의 소리 효과가 추가.
가상 천체관의 아트웤이 최종적으로 완성되었습니다.
제트수트 체크포인트의 애니메이션을 개선.
제트수트 체크포인트의 애니메이션이 이제 상태와 정확히 연결됩니다.
기체 비우개의 애니메이션이 이제 건물의 기능과 어울리게 바뀌었습니다.
기체 비우개의 소리 효과 추가.
헤비와트 조인트플레이트의 레이어가 수정되었습니다.
망원경의 "사용 종료" 애니메이션이 이제 제대로 나옵니다.
우주비행생도 훈련용 원심분리기와 다른 몇몇 건물들의 최종 애니메이션이 이제 한번만 나옵니다.
오토스위퍼의 애니메이션이 이제 다시금 작동합니다.
로보마이너의 레이저 소리가 추가.
가상 천체관의 소리 효과 추가.
조류 배양기를 "비우는" 애니메이션이 추가.
원소들과 물질들

풀러렌을 이제 저장소에 넣을 수 있습니다.
다양한 원소들이 이제 좀더 정확하게 저장소 목록에 분류되었습니다. 새로운 기지나 아직 발견하지 않은 원소를 새로 발견한 경우에만 적용됩니다.
음식 아이템들이 이제 무한히 겹쳐집니다(원래 최대 10개). 그러나 상한 정도의 차이가 서로 10% 이내일때만 겹쳐집니다. 이걸로 서리밀을 잔뜩 보관하고있던 저장소를 클릭할때마다 걸리던 엄청난 렉이 사라질 것이지만, 적용을 위해서는 일단 저장소를 비우고 다시 넣어야합니다.
샌드박스 모드의 생성 기능에 "산업용" 카테고리 추가.
슈퍼 쿨런트의 어는점을 낮추었습니다.

우주비행을 보내고나면 먹을수있는 음식 세팅이 초기화되던걸 수정.
우주비행도중에 세이브 로드하면 뇌가 리셋되던 것을 수정.
크리터와 식물들을 우주에서 정상적으로 데려올 수 있습니다.
로켓을 발사한 뒤에도 그 자리에 있던 로켓 모듈을 부수거나 녹일 수 있던 것을 수정.
커멘드 모듈안에 있던 엑소수트가 비행도중 녹아서 사라져 버리던것을 수정.
로켓 연료탱크가 이제 단열처리되어, 스팀을 넣자마자 사라지는 마술을 더이상 하지 않습니다.
이제 이전 행성 연구가 끝나면 수행할 다음 연구 대상 행성을 선택해 둘 수 있습니다.
커맨들 모듈이 착륙한 뒤 태우고있는 듀플을 다시 생성해내려할 때 생기던 다양한 크래쉬들을 수정.
로켓 목적지 설정을 더 안정화시켜, 이제 여행 도중에 목적지를 바꾸거나 의도치않게 두 로켓이 같은 목적지로 향하는 일이 없을 것입니다.
스타맵에서의 로켓 선택 시스템이 개선되어, 이제 어떤 로켓이 어떤 목적지로 향하는지 좀더 명확하게 볼 수 있습니다.
로켓 연료와 산화제의 슬라이더 설정을 할때, 이제 현재 양보다 적은 양을 슬라이더로 맞춰도 저장된 양을 땅으로 떨구지 않으며, 대신 듀플이 직접 와서 그 차이분을 빼냅니다.
로켓 여행시간이 이제 시뮬레이션창에서 보는것과 동기화되어, 빠른배속 플레이거나 렉이 심하게 걸리더라도 예정된 시간만큼 여행합니다.
로켓 자동화 시스템 리워크 : 스캐너는 (아마 로켓감지모드로 설정된것을 말하는듯) 이제 해당 로켓이 지상에 있을때는 OFF, 발사시에 ON, 우주에 있을때 다시 OFF, 착륙시점이 다가올때는 네트워크 퀄리티에 맞추어 다시 ON신호를 보냅니다. 커맨드모듈은 지상에 착륙시, 발사준비가 되었을시, 이륙시에 각각 한번씩만 신호를 보냅니다.
새로운 로켓을 건설할때 일어날 수 있던 크래쉬를 수정.
스팀엔진에 연료 계량기 아트웤 추가.
산화제 탱크는 이제 고체와 액체 산화제 탱크로 나뉘며, 이미 건설되어있는 로켓은 변경을 요합니다.
데이터베이스 - 딱히 중요한 내용은 없으니 번역은 생략합니다.

Fix broken Database links in the descriptions of the Gas Grass and Gassy Moo
Updated Database entries for Creatures and Jobs
Added missing Database entries for Swamp Lily, Dusk Cap, Gas Grass, Sleet Wheat
Adding Database entries describing different game systems at a high level
More POI buildings are inspectable
Updated Critter Database entries
Multiple new discoverable lore entries
Disabled incomplete/nonfunctional entries
시뮬레이션

파묻힌 광석은 질량이 너무 미미할경우 타일로 생성되지 않습니다.
물질을 생산하는 건물이 세이브/로드시에 가끔 다른 것을 생산하던 문제를 고쳤습니다.
여러 아이템이 같은 프레임에 겹쳐질경우 생기던 질량손실을 수정하였습니다.
컨베이어 수용소가 그것의 저장용량을 넘는 단일물체를 받았을 경우 그것때문에 전체 라인이 멈추던 문제때문에, 해당 경우에는 그것의 수용용량을 넘겨서 받을 수 있습니다(ex. 200kg짜리 엑소수트).
다양한 건물들이 인풋/아웃풋 타일이 겹쳐지는 문제(ex. 브릿지 출구나 입구가 건물 배출구/입구와 겹쳐지는 경우가 간혹 있었음)를 수정. 특히 헤비와트 조인트 플레이트가 그러했었습니다. 이것들은 지금까지 제대로 의도대로 작동했던것이 아닙니다. 그러나 이제 건설단계부터 아예 그렇게 지을 수 없으나, 이미 그렇게 겹쳐진 구조물을 고칠경우, 제대로 고친 뒤 세이브 로드가 필요합니다.
헤비와트 와이어를 공압식 문을 통과하게 지을 수 있던 문제를 수정.
헤비와트 조인트 플레이트를 이미 있는 타일위에 대체해서 지은 경우에도 건설후 제대로 연결되도록 수정.
와이어 브릿지를 맵 끝에 지을 경우 일어나던 크래쉬를 수정.
자동화 브릿지를 자동화포트가 있는 건물에 드래그해서 지을경우 일어나던 크래쉬를 수정.
겹쳐진 포트를 가진, 혹은 가졌던 건물을 철거할 시 발생하던 크래쉬를 수정.
얕은 물에서 듀플이 내뱉은 이산화탄소가 물웅덩이를 가로막던 문제를 수정.
듀플들이 피처펌프를 뚫고 추락하던 것을 수정.
저체온증, 열사병, 햇빛에 의한 화상은 이제 "가벼운 질병"으로 분류되어, 의료용 침대를 필요로하지 않고, 더 빨리 낫게 됩니다.
이제 맵을 휘감아가며 경로탐색을 시도하지 않습니다.
UI 와 프레젠테이션

선택된 오브젝트와 사이드화면

금속제련소나 요리시설같은 제조건물의 레시피 선택 UI의 완전한 개편. 현재 이들 모두는 같은 UI를 사용하고 있습니다. 이제, UI는 어떤 레시피라도 특정 숫자, 혹은 무한한 숫자의 예약이 가능하며, 재료를 가지고있지 않은 레시피는 자동으로 생략됩니다. 테스트기간에 걸쳐 이 UI는 계속 수정 및 개발될것입니다.
크리터 morph의 크리터 알 아이콘을 고쳤습니다.
드레코 설명란에 먹을수있는 것들을 정확히 표기하도록 바꾸었습니다.
로켓 화물칸을 비워야 한다는것을 로켓발사 체크리스트에 좀더 명확히 전달되도록 변경.
주 게임화면

저장고안의 아이템이 더이상 커서를 올렸을때 설명이 뜨거나 선택되거나 하지 않도록 변경.
물건들을 막 채워넣었을때 허공에 상태진행 바가 뜨던 현상을 수정.
도구와 메뉴

이전에 선택했던 건설재료가 세이브/로드뒤에도 유지되도록 하였습니다.
건설할 건물을 선택했을때 선택된 건설재료가 보이도록 자동으로 스크롤 됩니다.
샌드박스모드에서 브러쉬, 생성기 등을 선택했을때 바로 입력할수있게 자동으로 검색창이 활성화됩니다.
듀플을 선택하고 이동명령을 내릴 장소를 찾는 도중 우클릭을 하면 이동명령을 내리는 도중인 상태가 취소되던것을 수정하였습니다.
건설탭의 건물목록이 이제 최대 5줄로 늘어났습니다.
건설메뉴가 이제 해당 항목을 연구하기 전에는 목록에 뜨지 않습니다.
마지막 4 카테고리의 건물목록은 각각의 해당 항목이 하나라도 연구로 해금되기 전까지는 숨겨집니다.
산소 항목의 건설메뉴 아이콘이 해당 건물들이 산소 생성에 관여한다는걸 좀더 명확하게 보여주도록 바뀌었습니다.
산린이들이 헷갈려하지않도록 녹조 탈산기의 이름이 산소 확산기로 바뀌었습니다.
도구 메뉴의 툴팁이 정리되었습니다.
도구 메뉴가 "주요" 도구와 "보조" 도구로 나뉘었습니다.
설정복사가 이제 문 통과권한, 자동화 센서, 스마트배터리, 유정, 밸브, 공중생물미끼, 석탄발전기, 그리고 컨베이어 수용기에도 작동합니다.
상기한 설정복사는 공압식 문과 기계식 에어락과같은 비슷한 역할을 하는 건물들 사이에서도 작동합니다.
공간크기표시가 이제 사각형 드래그형 명령시에도 보입니다(채굴, 철거명령 등)
배관이나 전기배선 건설시에도 길이가 표시됩니다.
우선순위 설명을 좀더 명확하게 고쳤습니다.
로보마이너의 블루프린트에 "지면방향"을 표시하여, 이걸 회전해서 설치할경우에도 지지대가 필요하다는것을 알 수 있도록 하였습니다.
전선이나 파이프가 다른 종류의 (아마 기체배관-액체배관과 같은 경우를 말하는듯) 포트를 지나갈때도 연결되는 소리효과가 나던 것을 수정하였습니다.
상황 알림

새로운 건물이 해금되었을때, 건물 메뉴뿐만아니라 실제 그 건물 아이콘 자체에도 느낌표 표시가 뜨도록 하였습니다. 해당 건물 아이콘을 클릭하면 사라집니다.
"이 듀플이 무엇을 하고있는지"가 항상 상태장 맨 위에 표시되도록 바꾸었습니다.
상단 HUD에 뜨는 칼로리 알림판의 툴팁이 음식별 갯수가 아닌 음식별 칼로리를 표시하도록 바꾸었습니다.
먹을수있는 칼로리가 이제 분류돼서 표시됩니다.
산린이들의 혼란을 막기 위해 산소관련 알람이 이제 "산소생산건물 필요"와 "산소생산 불충분"의 두가지로 나뉘어서 출력됩니다.
활성된 오염에 대한 툴팁이 정리되었습니다.
꼬르륵 상태에 대한 툴팁을 수정하였습니다.
낮은 체력으로 인한 사망에 대한 툴팁을 개선.
정보창

망원경으로 분석가능한 행성과 아직 할 수 없는 행성에 대한 시각적 구분을 개선.
행성 목적지에 대한 설명을 추가.
직업 창의 기본 단축키는 이제 "J"입니다.
텍스트 정리

많은 건물 설명에 대한 전반적인 정리.
게임 초반부의 툴팁들과 알림들을 좀더 명확하게 개선.
게임 초반부 건물들의 이름을 그 역할에 대해 좀더 직관적으로 알수있게 변경.
변압기 설명이 서로 복붙이었던것을 수정.
건물 설명에 있는 원소들에 데이터베이스로 연결되는 링크 추가.
현지화

메테오 문자열은 이제 번역가능.
우주 및 로켓관련한 문자열들도 이제 번역 가능.
프런트엔드

시작화면이 고해상도에서도 좀더 잘 표시됩니다.
음악

세 가지의 좀더 "은은한" 음악 추가.
시스템

여러 ID들이 실수로 반복적으로 사용되어 작업 및 오브젝트 생성, 이펙트효과 등등등에 수많은 알수없고 재현하기힘든 버그들을 양산해내었었던것을 수정.
하드드라이브에 데이터베이스 해금된것을 기록할때 발생하던 크래쉬 수정.
게임이 작은 해상도에서 시작될때 발생하던 크래쉬 수정.
리눅스에 새로 설치할때 알수없는 해상도변경에 의해 흑백화면에 갇히던 현상이 있었기에, 이를 해결하기위해 이제 시작시의 해상도는 고정됨.
경로가 완료되었을때 애니메이션이 깜빡이던것을 수정.
반복되는 애니메이션이 이따금씩 반복되지 않던것을 수정.
최적화

경로 탐색 및 색인을 좀더 최적화.
많은 이펙트와 일시적 오브젝트의 메모리사용을 줄임.
오브젝트 겹치기의 퍼포먼스 개선.
데이터베이스 항목들의 메모리사용을 줄임.
오브젝트들이 떨어지고있지않을때에도 중력을 계산하던것을 수정.
다양한 상황들에서의 메모리사용을 개선, 렉이 튀는 것을 개선하는데 조금 도움이 될 것.
디버그와 로그기록모드에서의 메모리사용을 줄임.
배관 내에서의 가스와 액체흐름이 이제 멀티스레딩으로 처리됨
구조물의 온도계산이 극적으로 빨라짐.
모딩 - 모드개발자를 위한 부분이라 마찬가지로 번역 생략합니다.

Please bear in mind: the game is not stable enough at this point for us to recommend modding, but we're starting to make changes with modding in mind. The changes below are mostly focused around taking datastructures that were hard to extend (enums and fixed-length arrays) and make them into lists and hashes so that modders can push their own data into the game without too much headache.

Tools Menu: Tools is now a List, and helper function CreateToolCollection added.
Plan Screen (build menu): Categories are now hashes instead of enums so more can be added.
Overlay Menu initialization is easier to hook
Overlays are now hashes instead of enums so more can be added
Filter screen shows mod-added elements
Removed unused fields from Substances for clarity
Improve Database error logging for bad keys
Adjust startup sequence so that mod-loaded anims have a chance to register
Send more mod loading errors to the log file
Startup errors have a better chance of showing a crash screen
Added ModUtil function that ensures all required assets for an anim are loaded
Added base materials for solids and liquids to make stubbing in materials easier
Will try loading 'elements.json' from mod folders. This data can overwrite existing element values, or add new elements.
Added ModUtil function for creating new substances correctly
Localization templates (strings.pot) and translations (strings.po) can be loaded from mod folders. Will make distributing translation mods easier, as well as allow mods themselves to be translated.
Assets from Assets.cs are now lists instead of arrays, so mod assets can easily be included and used by existing systems.
Added special path to Assets (via Assets.ModLoadedKAnims) that simplifies registering of anims from mods

3.10.1. 총평

1. 새롭게 추가된것들
- 전시대, 우주 아티팩트, 크리터 센서, 우주관광모듈
- UI 변경 : 레시피목록이 뜨는 생산건물 UI변경. 크리터 부화기 해당종류 계속 부화시키는 옵션 추가.
- 설정 복사 : 드디어 밸브설정 복사가 됩니다! 기타 거의 모든것들의 설정복사가 가능해졌다고합니다.
- 로켓자동화 전반적 리워크

2. 세이브/로드시에 초기화되던것들이 이제 저장됨 : 공격명령, 유정 압력, 건물 재료설정

3. 기타 게임이 좀더 쾌적해지는 수정사항들 : 슈퍼쿨런트 어는점 저하. 망원경 이용시 햇빛화상 면역. 로켓관련 버그들 수정(뇌리셋 수정했다고 하네요). 로켓연료 슬라이더 만지면 들어있던것 전부 퉤에엣 하던것 수정.

4. 최적화 : 드디어 멀티스레딩을 지원하는 부분이 생겼습니다! 아마 이번엔 시간이 없어서 파이프만 건드린것같은데 앞으로 하나하나 멀티스레딩되도록 고쳐나가면 컴퓨터 사양에 따라 다르지만 단순계산으로도 서너배는 빨라질것같네요.

4. 정식 출시 이후



[1] 새 맵에서만 지원[2] 기존에는 복제체들이 레벨업을 할 때마다 데코 요구치가 5씩 증가하여 최대 100까지 올랐다. 문제는 복제체[3] 온도 센서가 아니다![4] 미생물 사멸 조건, 냉장됨[5] 일부는 굉장히 고압일 것이라고 패치노트에 적혀있다.[6] 왼쪽 아래 칸이 기체라면 가동은 되지만 물을 끌어올리는것을 실패하도록 바뀌었다고 한다.[7] 온도 센서가 아니다![8] 미생물 사멸 조건, 냉장됨[9] 되었다고는 하지만 모래 등을 캐면 아래로 떨어질 동안 기체를 캐는 버그가 있긴 하다. 2020년 6월 24일 기준 현재진행형.[10] 아마도 에어락으로 막힌곳을 열어주는 버그였던걸로 추정된다.[11] 전에는 수확 이후 매번 마킹을 해줘야 했다.[12] 전보다 90%나 압축률이 올라갔다.[13] 워 워 하는 모션이다. 진정하라는 의미인듯. 더 빡칠것 같다[14] 이것보다 높은 음식을 먹여줘야 스트레스가 내려간다.[15] 마침표가 없다.[16] 아마도 22도로 초기화되었을 듯 하다.[17] 지금은 흙으로 대체됨.[18] 수정이 되었다고는 하지만 AP-408920 버전 기준으로 아직도 은근 치우친 방향으로 빨아들이는 거는 그대로다. 과연 고친건 맞을지...[19] 이게 일부 사람들의 게임이 튕기던 이유 중 하나였다고...[20] 패치노트 상에서는 무슨 물질을 배출하는지는 쓰여있지 않다.[21] 전에는 무적 헤비와트 와이어(...)였던걸로 추정된다.[22] 이미 사라진 복장은 복구가 안된다고 한다.[23] 여담이지만 Visual C++의 약자라고 한다.