나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-05 23:51:52

Ouroboros(EZ2AC)

1. 개요2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K COURSE2.2. 7K COURSE2.3. 10K COURSE2.4. 14K COURSE
3. EZ2ON REBOOT : R
3.1. Ouroboros ~Challenge~
3.1.1. 4K COURSE3.1.2. 5K COURSE3.1.3. 6K COURSE3.1.4. 8K COURSE
3.2. Ouroboros
3.2.1. 4K COURSE3.2.2. 5K COURSE3.2.3. 6K COURSE3.2.4. 8K COURSE

1. 개요

EZ2AC EC에서 수록이 된 코스(구 라디오 믹스)이며, EZ2AC 4대 채널 중 하나이다. 그리스 신화에 등장하는, 자신의 꼬리를 물고 있는 우로보로스를 컨셉으로 한 채널이다. 작품의 부제부터 보스 채널 이름까지 '끝나지 않음'을 강조한 것. 난이도가 무한대(∞)로 표시되어 있다. 본래 명칭은 우로보로스와 기원이 비슷한 요르문간드로 하려 했지만 기획상 바뀌었다는 후문이 있었고, 이후 NT에서 신설된 10K, 14K 코스에서 요르문간드라는 이름의 코스가 생겨서 기획 컨셉을 이어갔다.

2. EZ2AC 시리즈

파일:UwiebrI.png
라디오채널 & 코스 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]


파일:UwiebrI.png
문서가 존재하는 코스
5K 7K 10K 14K
일반 코스 {{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px"
HBB 101.3MHz
1st
KPC 86.9MHz
1st SE
DBC 91.4MHz
1st SE
HBC 95.3MHz
1st SE
Hard Beat Stage
4th
Hard Beat Underground
PT
12+
PT
Nemesis
7th 1.5
Hell Destructer
7th 1.5
7th 2.0
Violet
CV
Rondo of Death
BE
Remix Station
AE
Nervous Breakdown
AEIC
EC
Trickster
EC
Ouroboros
EC
Take One
EV
03's ICON
EV
LEVEL : ZETA
EV
LEVEL : OMEGA - Origin -
EV
pilgrimage
NT
18+
TT
LEVEL : OMEGA - Attenuated -
TT
TIME PARADOX
TT
}}}}}}}}} ||<bgcolor=#eee,#181818>
[ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#eee,#181818>
[ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#eee,#181818>
[ 펼치기 · 접기 ]
||
일반 코스
(개발자 코스)
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px -16px" D
7th 1.5
7th 2.0
EV
399M
7th 1.5
Mutant
BErA
}}} ||<bgcolor=#eee,#181818>
||<tablewidth=100%><height=40> znpfg
7th 1.5
||
D
7th 1.5
399M
7th 1.5
water-flame
AE
AEIC
EC
EV
||<bgcolor=#eee,#181818> ||<bgcolor=#eee,#181818> ||
특수랜덤 코스 znpfg
7th 1.5
water-flame
NT
10키 연구소
NT
PatternGACHA
NT
Mutant
AE
PatternGACHA
NT
관련문서 : EZ2DJ 5대 채널


5K, 7K에서 수록이 되어있다.
이후 EZ2AC NT에 Ouroboros의 기획당시 이름인 Jormungand 코스가 대신 10K, 14K에서 수록되어있으며, 이 문서에 같이 서술한다.[1]

2.1. 5K COURSE

Ouroboros
Serpent of Destruction
LEVEL

EZ2AC : EC
1 Dream Walker Oubo 2361
2 Starlight Factory Oubo 2151
3 Legend Oubo 3283
4 A Site De La Rue Oubo 3276
플레이 가능 버전 [U] · · · · ·



총 노트수가 11,071개에 달하는 무지막지한 채널이다. 처음 나왔을 때 '과연 이게 클리어가 가능할까?'라고 많은 이들이 생각했지만, 하루만에 LRON라는 유저가 클리어했다.
3, 4스테이지 배속조절 시 기존 스트릿모드보단 빠르게 배속 조정을 해야한다.
총 노트수가 11071개에 달하는 EC 5키 라디오의 보스 채널이다. 1스테이지의 Dream Walker가 코스의 전체적인 난이도 대비 체력 소모가 꽤나 심한 패턴이어서 뒤의 곡들의 체감 난이도를 급격하게 올려버리는 주범이 된다. 이 채널의 체감 난이도 18 곡은 3스테이지인 Legend와 4스테이지인 A Site De La Rue이며 특히 4스테이지의 데라루는 EC 당시 5키의 최종보스로 평가받았던 패턴이다.

EV 1.53버전을 기점으로 게이지 증감량이 짜게 조정되었다는 제보가 들어왔다. # 이에 대해서 제작진은 EV 간담회에서 게이지 설정을 전혀 건드린 적이 없다고 해명했다.

2.2. 7K COURSE

Ouroboros
Serpent of Destruction
LEVEL

EZ2AC : EC
1 Sigma Oubo 1616 10.0%
2 Starlight Factory Oubo 1484 20.0%
3 A Site De La Rue Oubo 2121 40.0%
4 Legend Oubo 2268 80.0%
플레이 가능 버전 청취율제 [U]
서바이벌 게이지 · · · ·

5라디오와 마찬가지로 7라디오에서도 최종보스 포지션으로 등장. 유저들의 평가에 따르면 기존 보스급 채널인 Violet, Abscondence, Total Mayhem 등과 비교했을 때 비슷하거나 조금 쉬운 수준.

EV에서는 청취율 시스템 삭제로 인해 3스테이지까지는 무난해졌지만, 후반부가 까다로운 Legend만큼은 어려워졌다는 평이 많다.

2.3. 10K COURSE

Jormungand
LEVEL

EZ2AC : NT
1 DISTOPIA Jormungand 2636
2 Total Eclipse Jormungand 2165
3 A Site De La Rue Jormungand 2762
4 Legend Jormungand 3069
플레이 가능 버전 · · ·

표기 난이도는 무한대지만, 유저들 사이에서의 실제 체감 난이도는 18~19으로 평가되는 편이다. 그리고 코스의 게이지가 보통보다 짠 편이다.

3스테이지의 데라루는 10K 슈퍼하드를 약간 순화시킨 패턴이다.
4스테이지의 레전드는 페달을 조심하자.

2.4. 14K COURSE

Jormungand
LEVEL

EZ2AC : NT
1 Total Eclipse Jormungand 1600
2 WHEEL OF FIRE Jormungand 1316
3 Push me again Jormungand 1265
4 Orphan Children Jormungand 1525
플레이 가능 버전 · · ·


14키 요르문간드 코스는 10키와는 다르게 Legend, A Site De La Rue가 수록되지 않아 오히려 5키 END 코스와 수록곡이 같다는 것이 차이점이 존재한다. 또한 10키보다 체감 난이도가 낮은 편이다.[5]
14K 채보 담당자인 dimcynical의 말을 인용하면 체감 난이도는 레벨 17 상급이라고 한다. 실제로 네 스테이지 모두 스탠다드 기준 17레벨급의 채보이며, 매니악에서 자주 등장하지 않는 배치들이 여기서 많이 나와서 첫 플레이에는 당황할 수 있다.

1스테이지 Total Eclipse는 초반의 고스트 이펙터를 동반한 동시치기 발광이 인상적으로, 이 코스를 처음 입문하는 사람들이 대부분 이 패턴에 농락당하여 입구컷을 많이 당한다. 매니악에서 체력회복구간이었던 중반부는 잡놋이 더 붙어 더 이상 마음놓고 쉴 수 없어졌으며, 하이라이트는 10키스런 롱잡이 아닌 손이동이 요구되는 고밀도 폭타로 변경되었다.
2스테이지 WHEEL OF FIRE의 밀도는 매니악 HD와 SHD의 중간 수준이지만 손이동이 매니악보다 훨씬 강화되었다. 특히 이펙터에 2동타가 자주 나와 손을 정확하게 벌리면서도 빠르게 움직여야 해 제대로 치기가 꽤 까다로운 편. 다만 후반의 난해한 멀티태스킹 패턴은 그냥 보이는대로 손을 움직이면 처리할 수 있게 바뀌어 확실히 쉬워졌다.
3스테이지 Push me again은 처음부터 끝까지 빠른 손이동에 끊임없는 스크래치 견제가 더해져 체력 소모가 상당하며, 마땅한 체력회복 구간도 없어 게이지 유지가 매우 어렵다. 원핸드, 손이동, 견제스크 처리, 팔 체력 중 하나라도 안되면 이 코스에 도전하는 것을 다시 생각해봐야 할 정도로 평균적인 능력치가 크게 요구된다.
4스테이지 Orphan Children은 초반과 후반의 고밀도 폭타가 강한 채보이다. 초반의 발광만 넘기면 클리어가 수월해지나, 3스테이지의 패턴이 앞에서 잃은 게이지를 회복하기 매우 어려운 채보이기 때문에 4스테이지 돌입후 초살에 게임오버 당하기 좋다.

3. EZ2ON REBOOT : R

파일:EZ2ONR.png
코스
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 기본 코스 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Take One
4K · 5K · 6K · 8K
KPC 86.9MHz
4K · 5K · 6K · 8K
DBC 91.4MHz
5K · 6K · 8K
RRC 39.7kHz
4K · 6K · 8K
Hard Beat Stage
5K · 6K
Hard Beat Underground
4K · 8K
18+
4K · 5K · 6K · 8K
03's ICON
4K · 5K · 8K
GARAM MASALA
4K · 5K · 6K
Nonstop Rapid Remix
4K · 5K · 6K · 8K
Disco Wonderland
4K · 5K · 6K · 8K
Trickster
SP
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ DLC 코스 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Violet
CV
4K · 5K · 6K · 8K
TIME PARADOX
TT
4K · 5K · 6K · 8K
O2PLANET
O2
SP
Brain Stretch
O2
SP
PP Maglev Central Line
PP
4K · 5K · 6K · 8K
Ouroboros
EC
4K · 5K · 6K · 8K
AM 3:34 - Daily Dairy Store
PP
4K · 5K · 6K · 8K
PM 7:41 - MarinaFort 1F Patio
PP
4K · 5K · 6K · 8K
Groove Park Extreme4 Pass
GC
4K · 5K · 6K · 8K
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스페셜 코스 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
AUTUMNAL EQUINOX 2023 SPECIAL
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin-top: 5px; border-radius: 1.2em; background-image: linear-gradient(to bottom, #3cf5af, #ffc600, #ffc600, #aa4ba9); font-size: 0.6em;"
O2}}}
4K
·
CV
5K
·
DM
6K
·
PP
4K · 6K · 8K · SP
FROST'S DESCENT 2023 SPECIAL
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 0px 5px; margin-top: 5px; border-radius: 1.2em; background:#A72EC6; font-size: 0.6em;"
CV}}}
SP
·
FT
5K · 6K
·
PP
4K · 8K · SP
·
O2
4K · 5K · 6K · 8K
BLUE DRAGON'S BLESSINGS 2024 SPECIAL
SP
·
CV
4K · 6K
·
PP
4K · 5K · 6K · 8K
·
EC
5K · 6K
APRIL SHOWER 2024 SPECIAL
SP
·
TT
4K
·
O2
5K
·
CV
6K
·
DM
4K · 8K
·
PP
5K · 6K
·
FT
6K · 8K
}}}}}}}}}
코스 모드 일람
4K 5K 6K 8K SP


파일:20231101231518_1.jpg
윤회는 존재의 순환, 당신은 감히 질서를 거스르려 하는가?
Reincarnation is the cycle of existence; do you dare to defy the order?
輪廻は存在の循環、お主は敢えて秩序を逆らおうとするのか?

코스 진입 시 등장 문구.[6]

공식 디스코드에서, EZ2AC EC의 보스 코스 출신이었던 Ouroboros 코스 또한 만들어지고 있다는 걸 FOX-B가 언급하였다. 다만 레벨 디자인이 유저들이 생각하는 기대치[7]보다는 낮게 설정될 거라고 언급했다.

이후 10월 31일, EC DLC 파트 2의 1차 업데이트 당일 코스가 수록되었는데, 전체 코스가 X판정으로 수록되었고, 바로 들어가는 것이 아닌 11월 3일 오후 8시에 코스가 오픈되며 이에 따른 카운트다운 연출이 등장하였다. 코스 구성은 전키 구성 모두 아케이드 5키 코스 구성을 기반으로 만들어졌다. 스코어용 코스는 11월 8일에 따로 공개되었다.[8]

과거 타임 패러독스 채널 추가 당시 디스코드에서 코스모드 특수표기를 부활시킬지의 질문을 올린 적이 있는데, 실제로 난이도 표시가 ?가 아닌 무한대 표기로 책정되었다.

채보의 난이도 자체는 TIME PARADOX와 Violet보다는 쉽다.[9] 다만 클리어 챌린지는 판정때문에 난이도가 높다. 자세한 서술은 밑 문단을 참조.

3.1. Ouroboros ~Challenge~

10월 31일, EC DLC 파트 2의 1차 업데이트 당일 코스가 수록되었는데, 바로 들어가는 것이 아닌 11월 3일 오후 8시에 코스가 오픈되며 이에 따른 카운트다운 연출이 등장하였으며[10], CLEAR CHALLENGE라는 신규 체계가 추가되었다.[11]

게이지가 한 번 말리면 절반 이상이 날라가는 점과 쉽게 회복되지 않는다는 점[12] 때문에 곡마다 노트가 순간적으로 몰려오는 곳은 순간 난이도가 급격하게 오른다.[13] 특히나 순간밀도가 높은구간이 여러번 존재하는 마지막 스테이지의 데라루에서 이를 제대로 체감할 수 있다.

3.1.1. 4K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 4X 1664
2 Starlight Factory 4X 1477
3 Legend 4X 2350
4 A Site De La Rue 4X 2087
Pattern designer CLOCKWORK & Jackalope
REQUIRED DLC


3.1.2. 5K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 5X 2033
2 Starlight Factory 5X 1793
3 Legend 5X 2676
4 A Site De La Rue 5X 2515
Pattern designer YUKINARI! MELON & CLOCKWORK
REQUIRED DLC


3.1.3. 6K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 6X 2191
2 Starlight Factory 6X 1986
3 Legend 6X 3488
4 A Site De La Rue 6X 2719
Pattern designer YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC


3.1.4. 8K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 8X 2305
2 Starlight Factory 8X 1891
3 Legend 8X 3007
4 A Site De La Rue 8X 2796
Pattern designer Jackalope & YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC

3.2. Ouroboros

3.2.1. 4K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 4X 1664
2 Starlight Factory 4X 1477
3 Legend 4X 2350
4 A Site De La Rue 4X 2087
Pattern designer CLOCKWORK & Jackalope
REQUIRED DLC

3.2.2. 5K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 5X 2033
2 Starlight Factory 5X 1793
3 Legend 5X 2676
4 A Site De La Rue 5X 2515
Pattern designer YUKINARI! MELON & CLOCKWORK
REQUIRED DLC

3.2.3. 6K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 6X 2191
2 Starlight Factory 6X 1986
3 Legend 6X 3488
4 A Site De La Rue 6X 2719
Pattern designer YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC

3.2.4. 8K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 8X 2305
2 Starlight Factory 8X 1891
3 Legend 8X 3007
4 A Site De La Rue 8X 2796
Pattern designer Jackalope & YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC



[1] 해당 두 코스는 비슷한 면이 많다. 난이도가 무한대며, 코스를 구성하는 곡들이 전부 EZ2AC EC의 수록곡들이다. 다만 무한대 난이도라 해서 Ouroboros처럼 최종보스 포지션인 것은 아니며 (NT의 최종보스 코스는 pilgrimage이다.), FOX-B도 난이도 책정은 일종의 컨셉이라고 밝혔다.[U] ENDLESS CIRCULATION 해금 채널.[3] HiRO가 짠 패턴이 아니다.[U] [5] 14키 MANIAC에서 통상 선택할 수 있는 19레벨 곡들보다도 한층 완화된 난이도로 수록되었다.[6] 설정 언어에 따라 해당 언어로 나오며 뜻은 전부 같다.[7] 기대치라는 게 현재 있는 코스 중 TIME PARADOXViolet 코스처럼 동급이라는 건지, 아님 그보다 더 강력하다는 건지, 아님 그 외의 다른 것인지는 의문이었으나, 11월 2일 방송으로 해당 두 코스보다 난이도가 비슷하거나 어려울 거라는 기대치라고 언급하였다.[8] FOX-B의 언급에 따르면 통상 해금 조건을 클리어 인원 400명으로 상정해 두었다고 한다. 스코어용 코스 오픈 당시 클리어 챌린지 기록은 4키 169명, 5키 110명, 6키 88명, 8키 38명으로 총합 405개의 기록을 달성했다.#[9] 아케이드 시절에도 유저들은 Ouroboros의 채보 난이도 자체는 TIME PARADOX보다 한 단계 아래 수준으로 쉬웠다고 평가했다.[10] 위의 코스 진입 시 등장 문구가 바로 해당 카운트다운이었다.[11] CLEAR CHALLENGE는 기존처럼 높은 점수 순으로 점수가 반영되는 게 아닌, 클리어하는 순서대로 랭킹에 반영된다고 한다.[12] 노트 한 개 미스가 날 때마다 게이지가 무려 10% 정도가 날아가며, 이를 회복하기 위해선 100콤보 정도가 필요하다.[13] 그리고 TIME PARADOX와 Violet과는 달리 뭉개기나 비비는 건 사실상 안 되는데, FOX-B가 공식 디스코드에서 스테이지별로 BPM과 비빌 수 있는 타이밍을 복합적으로 계산하여 불가능하게 조정했다고 언급했다.#


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r309
, 2.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r309 (이전 역사)
문서의 r157 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류