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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Nullscape에 나오는 오브젝트나 시스템을 정리한 문서다.2. Void
플레이어가 가장 많이 죽은 요인 1위.
맵의 아래의 끝없는 공허에 떨어지면 보호막이 있어도 한방에 간다. 초반이든 후반이든 플레이어가 가장 고전하는 상대. 플레이어는 공허사를 피하기 위해 점프 패드등 여러 오브젝트를 이용해 살아남아야 하며 이 때문에 적의 공격에 집중하기 힘들게 한다. 그래도 후반에는 Drowned Ægis를 이용하면 공허에서 한번 살아남을 수 있다.
- 해당 적에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- {player} is null.
{player}는 무 無입니다.{player} fell off.
{player}는 떨어졌습니다.{player} fell off (in both ways).
{player}는 넘어지고 떨어졌습니다.{player} can no longer be found.
{player}가 더이상 발견될 수 없습니다.{player} voided.
{player}가 공허사했습니다.{player} was deleted.
{player}가 제거되었습니다.{player} fell into the void.
{player}가 공허로 떨어졌습니다.{player} #### #### ### void ##### you #######
{player} #### #### ### 공허 ##### 너 이 #######{player} challenged the void to a duel and lost.
{player}가 공허와의 듀얼을 개시했고, 졌습니다.{player} tried to escape the nullscape via the void.
{player}가 공허로 널스케이프를 탈출하려고 했습니다.{player} fell into the abyss.
{player}가 심연 속으로 떨어졌습니다.{player} fell victim to the void.
{player}가 공허의 희생양이 되었습니다.{player} fell down the Great Stairs.
{player}가 커다란 계단 아래로 떨어졌습니다.{player} tripped and fell into the void.
{player}가 넘어져서 공허로 떨어졌습니다.{player} dove right off into the abyss.
{player}가 심연 속으로 뛰어들었습니다.{player} is in the void.
{player}는 공허 속에 있습니다.{player}? in the Void? Yes.
{player}? 아, 공허 속에 있는 걔 말이죠?{player} is in the void, yet again. {player} you gotta stop that.
{player}는 공허 속에 있습니다. 또 말이죠. {player} 슬슬 그만해야 할 것 같은데요.{player} fell into the void, greatly dissapointing {random player}
{player}가 공허에 떨어졌고, {무작위 플레이어}를 크게 실망시켰습니다.{random player} didn't fall into the void, {player} did.
{무작위 플레이어}는 공허로 떨어지지 않았어요. {player}는 그랬죠.
3. Gifts
| 선물 |
이 게임의 유일한 클리어 방법.
선물은 맵 곳곳에 흩어져 있는 검은색 상자로, 레벨 테마에 따라 색깔이 달라진다. 모든 선물을 모아야지 붕괴가 시작되며 비컨이 열린다.
레벨이 끝날 때마다 총 모은 선물 하나당 1 경험치와 0.15 트립코인을 획득한다.
4. Golden Gifts
| 황금 선물 |
업그레이드를 구매하거나 제단을 활성화시키는 데 쓰인다. 모든 선물이 수집되었을때 그 자리 위에 나타난다. 보통 황금 선물 하나당 1의 가치를 가지지만, 황금 선물 배율에 따라 달라진다.
5. Gift Arrow
| 화살표의 모습 |
선물 화살표는 선물을 80% 이상 모으거나 Radar 업그레이드 소유 시 나타나는 흰색 화살표로, 플레이어에게 가장 가까운 선물을 가리키며 강조 표시한다. 플레이어가 가장 가까운 선물에서 너무 멀리 떨어져 있으면 화살표가 나타나지 않는다. 그래도 꽤나 멀리까지 표시해준다. 이 화살표는 클라이언트 측에서만 표시되므로 플레이어 자신만이 볼 수 있다.
6. Tripmines
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| 트립마인 |
이 게임을 대표하는, 킬수 2위의 함정
일반 난이도 기준, 레벨 5부터 등장하는 함정.[1]
닿으면 분홍색 이펙트와 함께 즉시 폭발해서 닿은 플레이어는 사망한다. 선물과 섞여서 생성되기 때문에 집중하지 않으면 죽기 십상이다. 생성 개수는 레벨에 따라 달라진다.
플레이어를 가장 많이 죽인 2위답게 이 녀석 때문에 죽는 경우가 은근 많지만, Defuse Kit와 Subspacial Barrier 죽을 확률을 줄일 수 있다.
- 해당 물체에게 사망 시 대사 (펼치기 • 접기)
- >Tripmine killed (player) through its murderous aura.
7. Seamines
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| 기뢰가 작동하면서 빛나는 모습 |
레벨 10에서 처음 등장하는 기뢰라 불리는 거대한 부유 장애물이다. 완전히 고정되어 있고, 접촉하면 활성화되어 붉은색으로 깜빡이다가 잠시 후 붉은색으로 변하고 약간의 지연 후 폭발한다. 폭발 반경 내에 있는 모든 플레이어는 즉시 사망한다. 기뢰는 폭발 후 다시 나타나지 않는다.
또한 클래스 능력 사용(Helmet 업그레이드를 받은 글라이더 제외)으로 기뢰에 충돌할 시 기뢰가 즉시 폭발하며, 플레이어를 즉사시킨다.
다만 Helmet 업그레이드가 있는 글라이더는 능력 사용중에 충돌해도 기뢰가 발동 자체가 되지 않는다.
이를 이용해 더블 점프로 올라가다 기뢰를 작동시킬 위험 없이 오히려 충돌로 기뢰 위에 더 안전하게 올라가 폭발력을 이용할 수 있다.
플레이어가 Seamine에 가까이 있지만 살상 범위에서 멀리 떨어져 있으면, 폭발로 인해 플레이어는 폭발 지점에서 멀리 날아가게 된다.[2] 만약 그보다 더 멀리 떨어져 있다면, 아무런 영향도 받지 않는다.
그레플러는 Seamine에 그레플링 할 수 있다.
8. Beacon
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| 비컨이 열린 모습 |
모든 레벨의 출구 역할을 하는 게임의 핵심 요소
보통 선물을 전부 모으고 러시가 시작되면 플레이어 스폰 위치에 생성된다. 위로 끝없이 솟아있어 스폰 기준 위에 있다면 비컨에 들어갈 수 있다. 레벨을 클리어하려면 1명만 비컨에 들어가면 된다.
레벨이 높을수록 비콘의 이팩트도 커진다
관련 저주로는 Beacon Mirage와 Lap 2가 있다.
9. Jump Pad
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| 일반적인 점프패드 |
점프 패드는 맵 곳곳에 공중에 떠 있는 파란색 발판이다. 밟거나 접촉하면 위로 튕겨져 올라가며, Double Jump와 Poclet Bell을 충전한다. 또한 클래스에 따라 다른 능력 재충전 효과를 얻는다.
- Diver
[능력]또는 [보조 능력]을 다시 사용할 수 있다. - Charger
점프 패드 위로 떨어지는 동안 [보조 능력]을 누르고 있으면 평소보다 더 높이 위로 튕겨져 올라간다. - Grappler
점프 패드에 총 2번까지 그래플링할 수 있으며, 보통 그래플링과 다르게 점프 패드로 당겨진다.[3] 2번 모두 그래플링하면 더 이상 그래플링은 할 수 없지만, 위로 튕겨져 오르는 건 유지된다. 1번 그래플링한 패드는 분홍색으로 변하며, 2번은 빨간색으로 변한다.
또한 그래플링 게이지를 소량 충전한다. - Glider
글라이딩 게이지를 소량 충전한다.
타일과 같이 생성되는 타일 점프 패드가 있으며 보라색이다. 운명의 재단의 효과로 사라지지 않으며, 저주의 영향을 받지 않는다. 타일이 사라질 때 같이 사라진다.
| |
| 타일 점프패드 |
10. Grindrails
| |
| 그라인드 레일 |
속도를 무진장 키울 수 있다는 점에서 먼 거리를 빠르게 이동하거나 Cadence의 추격을 피하기 위해 사용될 수 있다.
보통은 복잡한 게임 상황에서 목적지가 어디로 이어지는지도 모르는 그라인드레일을 탈 이유가 없고, 타는 도중에 Telefragger에게 맞아 죽는 경우도 있으니 웬만하면 타지 말자. 타면서 생기는 가속도 너무 커지면 조절하기 힘들어진다.[4]
TRIA.os와의 콜라보로 만들어졌다.
11. 상태 효과
- Fleshed
플레이어의 능력을 무력화하고 이동 속도를 늦춘다. 플레이어의 화면을 붉은색으로 덮는다. 이 효과가 지속되는 동안 플레이어는 타일을 감염시킨다.
Flesh나 행운의 제단의 Oops! All Flesh!로 이 효과가 부여될 수 있다.
- Overtuned
벨과 접촉 시 즉시 플레이어를 죽인다.
Bell을 연속으로 3번 치거나, Resonating Shockwaves 저주를 가진 상태에서 Springer의 충격파를 맞거나, Overtuned Instruments 저주를 가진 상태에서 Cadence의 악기를 모으면 이 효과가 부여된다.
- Burn
방향키 키입력을 무시하고 무조건 앞으로 가게 한다. 또한 방향 전환을 느리게 한다. 사실 앞으로만 가는 것보다 이게 문제다.
물론 그럼에도 득보다 실이 많으니 된다면 피하도록 하자. 컨트롤 잘못했다간 공허로 그대로 걸어들어가버릴 수 있다.
Scorched Earth 저주를 가진 상태로 ICBM이 남긴 불 웅덩이에 닿거나, 타워의 굴뚝 위로 지나가면 이 효과가 부여된다.
- Insanity
플레이어 화면 가장자리에 노이즈가 나오고, 가짜 소리와 시각적 환영을 발생시킨다.
가짜 소리 목록 - 비컨이 열리는 소리
- Husk의 스폰 소리
- Last Robloxian Standing의 화면 표시
- Voidbreaker의 등장 소리
- Cadence의 악기가 설치되는 소리
- Baby의 가짜 돌진 소리
- Telefragger의 순간이동 효과와 소리
Beacon Mirage 저주를 가진 상태로 가짜 비컨(진짜 비컨보다 좀 더 노랗다. 진짜 비컨은 더 밝은 색상이다.)에 닿으면 부여된다.
- Concussion
플레이어가 7초간 점프를 하지 못하게 한다.[5]
Concussion 저주를 가진 상태에서 Bell을 치거나, 이 저주와 Resonating Shockwaves 저주를 가진 상태로 Springer의 충격파를 맞으면 이 효과가 부여된다. - Panic
디버프에 면역이 생기고, 속도 증가, +2 선물 수집 범위 증가 효과를 얻는다.
Panic Necklace 업그레이드를 가진 상태로 마지막 보호막이 부숴지면 40초간 이 효과를 얻는다.
- Invincibility
적에 대한 공격을 무효화한다. 다만 몇몇 적들에겐 적용되지 않는다. 거의 모든 클라이언트사이드 적들(예:Razorbloom, Kolóna 등)과 Cadence와의 접촉에선 무적판정이 적용되지 않으며, 그대로 방어막이 연속으로 뚫려 죽거나 할 수 있으니 주의하고 Spirit이라면 무적판정에 너무 의존하진 말도록 하자. 어짜피 0.5초밖에 안되는 무적시간이다. 엔티티들로 가득한 길목 너머로 날아가기엔 좋더라도 의존할 건 못된다.
Shield가 부숴진 직후, Last Robloxian Standing가 작동된 후, 스폰에서 움직이지 않거나, Spirit이 육체로 돌아온 직후 부여된다.
12. 진행 이벤트
레벨이 높아질수록 맵에 점점 변화가 생기며, 특정 요소에 영향을 끼치기도 한다. 항상 일관적으로 나오지는 않고, 런마다 다르게 나타난다.- 5레벨:
"두려움이 느꺼집니다..."
지뢰가 나타나기 시작한다.
- 8레벨:
"주변 공기가 얼어붙기 시작합니다..."
얼을 타일이 등장한다.
- 10레벨:
"철이 공중을 가득 채웁니다..."
Grindrails이 등장한다.
- 18레벨:
"금속과 연기 냄새가 진동한다..."
고층 타워가 나타나기 시작한다.
"습도가 올라갑니다...
Mart가 점점 커진다.
- 50레벨:
"몸이 긴장되고, 끝이 다가옵니다..."
적들이 더 자주 나타난다.
제거된 이벤트
- 30레벨:
"지뢰가 더욱 밝게 빛납니다..."
황금 지뢰가 등장한다.
13. Chaos Mode
카오스 모드는 새로운 로비를 생성할 때 "Chaos Mode"를 켜면 이용할 수 있는 게임 모드이다. 모드를 키면 업적을 획득할 수 없다.카오스 모드에서는 모든 레벨의 휴식마다 카오스 선택지가 주어진다. 이 선택지는 최소 레벨, 적 종류[11] 제약 없이 무작위로 적, 저주, 강력한 저주가 등장한다. 또한 카오스, 개발자 전용 저주를 선택할 수 있다.
14. Domasp
| <colcolor=white> Domasp 도마스프 | |
| | |
| <colbgcolor=gray> 등장 | 사망 시 |
사망 시 등장하는 Nullscape의 제작자 Domasp.
사망 시 잠시 등장하고 짧은 대사를 하다 사라진다.
참고로 대사들은 모두 다키스트 던전의 선조 나레이션에서 스크래이핑된 것들이다.
- 대사 (펼치기 • 접기)
- > Madness, our old friend.광기, 우리의 오랜 친구지.Begone, fiend!
사라져라, 악마여!Annihilated.
소멸되었군.Destroyed.
파괴되었군.More dust, More ashes, More dissapointment.
더 많은 먼지, 더 많은 재, 그리고 더 많은 실망감.There is no place for the weak or foolhardy.
약자와 바보들을 위한 곳은 없다.Frustration, and fury. More destructive than a hundred cannons.
절망과 분노. 100개의 대포들보다 더 파괴적이지.Fear and frailty finally claim their due.
공포와 허약함이 드디어 정당성을 얻었군.Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.
과도한 자신감이 느리고 교활환 살인마임을 명심해라.The slow death. Unforeseen. Unforgiving.
예상도 못하고, 용서도 못하는 느린 죽음.The mind cannot hope to withstand such an assault.
마음은 저런 공격에 버틸 수 있단 희망을 품지 않았군.More blood soaks the soil, feeding the evil therein.
더 많은 피가 땅에 스며들고, 그곳의 악에게 먹이를 준다.
또한 Domasp을 클릭하면 코드를 입력할 수 있는데, 코드마다 특별한 일이 일어난다.
- 코드 (펼치기 • 접기)
- * SHUTUP바로 게임오버 화면으로 넘어간다.
이거 치는 것보다 더블 클릭하는 게 더 빠르다..- FOOTBALL
Domasp이 풋볼(...)로 변한다.
- YIPPEE
Domasp이 Yippee 효과음과 함께 점프를 뛴다.
- EXPLODE
Domasp이 폭발한다.
- MINESWEEPER
9×9짜리 지뢰찾기를 플레이할 수 있다.
- MMINESWEEPER
16×16짜리 지뢰찾기를 플레이할 수 있다.
- MMMINESWEEPER
30×16짜리 지뢰찾기를 플레이할 수 있다.
- BOYQUIET
즉시 게임오버 화면으로 넘어간다.[13]
- EYES
Domasp의 눈이 이모티콘(👀)으로 바뀐다.
- VERYVERYLONGTESTERCODE/HASHTAGABCDFEGHJIKLNMPORQTSUVWXYZ
몇 초 뒤 Domasp의 눈이 이모티콘(👀)으로 바뀐다.
- SUPERSECRETDOMASPCODEFINDINGSHEET
어떤 사람이 보이드브레이커보다 마트한테 더 많이 죽은 사진을 보여준다.
- TELEFRAGGER
춤추는 텔레프레거 움짤을 보여준다.
- PATCHZERO
플레이어를 게임 제일 초창기 버전으로 보낸다.
- DEEPWOKEN
플레이어를 Deepwoken으로 보낸다. 만일 플레이어가 Deepwoken을 구매하지 않았을 시 플레이어를 널스케이프 스타일 골프장으로 보낸다.
- MAGNUMOPUS
플레이어를 제작자의 다른 게임인 COOKIE CLICKER(REAL)로 보낸다.[14]
- BEGONEHUSK
Chaos 모드의 저주나 domasp로 인해 생성된 Husk presence 및 husk block을 제거한다. Chaos 로비로 CHAOS DEMON을 달성할 정도로 멀리 갈 때 자주 사용되기도 한다. 된다면 매크로로 빠르게 할 수도 있다.
- FOOTBALL
15. 선택지에 따른 로비와 플레이어의 변화
게임 로비는 게임 진행 상황에 따라 외형이 변경된다. 여기에는 적, 저주, 강력한 저주, 업그레이드가 포함된다. 일부 업그레이드, 저주, 그리고 한 가지 강력한 저주는 플레이어의 아바타에 나타난다.15.1. 적
- Mart
- Baby
- ICBM
- Husk
- Springer
- Flesh
- Telefragger
TV의 원본 내용
- Voidbreaker
- Cadence
15.2. 일반 저주
15.3. 적 저주
15.4. 강력한 저주
15.5. 업그레이드
=# BLOSSOM #=35레벨부터 시작되는 보스 이벤트다. 보스인 Celestial를 만나기 위해서는 특정한 조건을 만족시켜야 하며, 보스전 전용 업그레이드도 있다.
16. 게임 팁
- 먼저 게임을 처음 시작한다면 캐주얼 모드에서 게임을 연습하자. Grace Wings를 무료로 줘 특유의 물리법칙 때문에 고생하지 않아도 되고, 항상 2배의 황금 선물을 얻기에 빡세게 하지 않아도 런이 더 쉽게 흘러간다. 또한 특정 적은 어느 정도 너프를 먹기에, 적 때문에 죽는 경우도 줄어든다. 캐주얼에서 게임 방식을 어느 정도 익혔다면 스텐다드에서 실력을 쌓자.
익스트림은 정신건강에 좋지 않으므로 하지 말자.
- 만약 어느 정도 게임을 한다면, 파티로 하는 것보다 솔로로 하는 게 런이 더 수월하게 풀릴 수도 있다. 솔로에서는 Paycheck를 무료로 주고, 보호의 제단 가격이 12 황금 선물로 줄어들기에 죽을 확률도 훨씬 줄어든다. 초반 레벨에서 최대한 고난의 제단 + 메아리의 제단으로 돈을 모으면 초반에 나오는 업그레이드를 전부 살 수 있고 Shield도 쉽게 사니 파티 로비보다 장점이 많다.
- 만약 자신이 How did we get here?[18] 배지를 얻으려 시도한다면 적을 신중하게 골라야 한다. 저주는 Bigger Tripmines, More Tripmines, Barotrauma, Minefield, 그리고 강력한 저주는 Run이 필요하다. 특정 적은 저주나 강력한 저주를 추가하기도 해 특히 다시 뽑을 수 없는 Run을 뽑을 확률이 줄어든다. 가장 이상적인 상황은 10레벨에서 뽑는 건데, 때문에 10레벨에 강력한 저주를 추가하는 Baby, Flesh, Operator를 최대한 뽑지 않는 게 좋다.[19] 그리고 지뢰를 한번 막아주는 Subspacial Barrier와 피하기 쉽게 만드는 Radar Module: Tripmines을 최대한 빨리 사자. Gift Magnet을 사면 옆을 빗겨가는 정도로 선물을 모을 수 있으니 사는 것도 좋다.
- Bell로 인한 울림을 줄이고 싶다면 설정에서 화면 흔들림 효과를 끄면 된다.
- 다만 이럴 경우 화면이 밝아지는 것 대신 어두워진다. 어짜피 화면이 흔들리는 것이 시야에 더 치명적이지만, 화면이 어두워지더라도 당황하지 않고 기동할 수 있어야 한다.
- 혹은 광과민성 모드를 킬 수도 있는데, 이럴 경우 전반적인 눈 아픈 효과들이 개선되지만, Bell, 심지어 Pocket Bell을 사용할 때조차 시야 주위가 어두워지며 잠시동안 작은 원으로 시야가 강제로 좁아진다.
- 꽃병 같은 통과되는 가구도 설정에서 꺼 없앨 수 있다.
[1] 캐주얼 난이도에서는 아예 등장하지 않고, 익스트림 난이도에서는 2레벨부터 생성되며, 폭발 반경에 있는 모든 사람이 사망한다.[2] 이걸 이용해 강화된 점프패드로 사용할 수 있으며, 이로써 맵의 먼 거리로 더 수월하게 도약할 수 있다. 하지만 Run이 활성화되어 있다면, 기동성 업그레이드가 완전히 되어있지 않는 한은 일부러 작동시키지 말자. 더블 점프까지 이용하며 타이밍을 세밀하게 맞춰야 하며, 그러지 않으면 쫓아온 기뢰의 살상범위에 닿아 새까맣게 타버린 아바타를 볼 수 있을 것이다.[3] 그래플링 가능 여부는 개인에게만 적용되어 한 점프 패드를 모두 그래플링하더라도 다른 사람은 계속 그래플링할 수 있다.[4] 하지만 재밌는걸[5] Grindrail에서 내리기나 Diver의 다이빙 도중 점프는 가능하다.[6] Mart가 있다면, 이 이벤트는 여러 번 반복될 수 있다.[7] Flesh가 있을 때만 발생한다.[8] ICBM이 있을 때만 발생한다.[9] Springer가 있을 때만 발생한다.[10] Husk가 있을 때만 발생한다.[11] 심지어 High Roller와 Tweaked Odds를 동시에 선택할 수도 있다.[12] 혼자 있을 때만 사용 가능.[13] 이 코드 입력 이후엔 설정에서 사망 시 Domasp 등장 여부를 설정할 수 있다.[14] 이름은 쿠키 클릭커인데 실제로 들어가 보면 프레디의 피자가게 스타일 게임이다.[로비] 플레이어를 바라본다.[로비] 플레이어를 바라본다.[17] 예전엔 닿으면 감염되었지만, 버그인지 패치 5 뒤로 감염되지 않는다.[18] 모든 지뢰와 기뢰의 저주를 얻으면 획득한다.[19] 하지만 실질적으로 힘들 수 있으니 하나 정도는 타협해도 좋다.