Nullscape 는 수집형 게임 기반의 로그라이크 로블록스 게임으로, 무작위로 생성되는 경로를 따라 끝없는 레벨에서 모든 선물을 수집하며 생존하는 게임이다. 특정 레벨마다 새로운 적, 업그레이드, 그리고 저주가 등장한다. 이 게임은 게임 Wega's Challenge에서 많은 영감을 받았다.
1레벨, 2의 배수의 레벨[4]마다 3개의 적들 중 적 1마리 선택한다. 황금 선물 50개[5]를 사용해 3개의 적을 다시 돌릴 수 있으며 선택된 적은 영구적으로 유지된다. 적의 출현 가능 여부는 레벨과 특정 요구 조건에 따라 결정되며 선택 제한까지 선택된 적은 적 선택지에 더이상 나타나지 않는다.
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 무작위 플레이어 중 한명을 지정해 조준 당한 플레이어는 주위에 빨간 원이 나타난다. ICBM은 플레이어를 2.5초 동안 조준하고 조준이 끝나면 1.5초 이후 미사일이 떨어지면서 빨간 원에 있는 플레이어를 폭사 시킨다. 미사일이 떨어진 후 ICBM은 5초[11]의 대기상태를 가지고 다시 무작위 플레이어를 조준한다.
15레벨부터 선택 할 수 있는 적. 일정 시간마다 플레이어 옆에 나타나며 플레이어를 향하는 검을 생성한다. 검은 점프나 낙하로 피할 수 없으며 날라오는 검에 맞으면 사망한다.
Voidbreaker 1마리당 발사 횟수가 1회씩 늘어난다.
난이도 별 변화
캐주얼/노멀 발사 1회당 한번에 1개의 검을 날린다.
하드 발사 1회당 한번에 2개의 검을 날린다.
Cadence
등장 조건
15레벨 이상
선택 제한
1
15레벨부터 선택 할 수 있는 적. 일정 시간마다 Cadence와 연결된 악기가 나타나며 일정량의 악기가 맵에 존재하면 타이머가 작동하기 시작한다. 악기를 모으면 타이머가 다시 멈추고 타이머가 끝났다면 매우 빠른 속도로 플레이어를 추격해 처형한다. 추격 도중 악기를 전부 모아야 Cadence는 다시 멈춘다.
일정 시간마다 맵이 붉게 변하면서 Sorrow 게이지가 생기고 핏빛 비가 내리기 시작한다. 이 때 플레이어가 공허에 계속 머무른다면 Sorrow 게이지가 증가하고 게이지가 가득 차면 사망하게 된다. 플레이어가 타일 위에 있다면[21] 게이지가 줄어든다. 일정 시간이 지나면 핏빛 비는 멈추면서 Sorrow는 사라진다.
3, 5, 8, 0으로 끝나는 레벨에서[22] 업그레이드가 나타난다. 랜덤으로 2개의 업그레이드가 나오며 황금 선물 30개를 사용해 리롤할 수 있다. 각 업그레이드마다 가격이 다르며 일부 업그레이드는 여러번 구매가 가능하다. 서버의 플레이어 수에 따라 업그레이드 가격이 달라진다. 다음은 멀티 플레이어 서버의 업그레이드 가격 공식이다.
방어의 제단 황금 선물 100개[24]로 활성화 해 근처 플레이어에게 쉴드를 제공한다. 플레이어 수와 현재 레벨에 따라서 활성화 가격이 증가한다.
연옥의 제단 현재 레벨에 획득한 선물의 수에 따라 강력한 긍정적 효과를 제공하지만 현재 레벨에서 대량의 임시적을 추가한다.
통과의 제단 황금 선물이 있는 빨간 타일을 맵 전역에 생성 시킨다.
정화의 제단 무작위로 저주 1개를 제거하고 영구적인 적 1마리를 교환한다. 강력한 저주는 교환할 수 없다.
메아리의 제단 전에 사용했던 제단의 효과를 발동 시킨다. 예외적으로 붕괴 상태에선 메아리의 제단을 통해 연옥의 제단 활성화가 불가능하다.
[로비][인게임][3] 폭력성 (때때로/약함), 공포 (때때로/약함)[4] 하드에선 매 레벨마다 적을 선택해야 한다.[5] 리롤 할때마다 황금 선물의 소모량이 2배 늘어난다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[11] 솔로에선 15초의 대기시간을 가진다.[12] 플레이어가 이동하고 있다면 ICBM은 플레이어의 전진 방향을 조준한다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드][21] 높이는 상관 없다.[22] 예) 13레벨, 25레벨, 58레벨[23] 여기서 Ceil은 (천장 함수, Ceiling function)로 소수점을 올림 처리한다.[24] 솔로는 50개