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1. 개요
메탈기어 시리즈의 등장인물로 일본어판 성우는 후쿠야마 쥰, 영어판은 Larc Spies. 사실 Null의 정체와 그 성우를 생각하면 해당 캐릭터의 소년시절 음성으로 꽤 어울리는 미성이다.2. 작중 행적
최강의 전사(절대병사) 계획으로 인해 정신 및 육체개조를 당한 병사. 이후 최강의 전사 계획이 폐기되자 진이 관리하고 있었다. 정신개조로 인해 인간적 감정이 존재하지 않고, 어떠한 임무라도 수행을 할 수 있지만 치명적인 단점이 존재했기에 계획은 중도 폐기. 단점에 대해서는 최강의 전사 항목 참조.덕분에 개발넘버조차 받지 못하고, 기억도, 감정도, 개발넘버도 없다는 無라는 의미에서 Null이라는 암호명을 받는다. 본편에서 커닝햄은 Null을 인형이라 평가. 본편 초반에는 기재부족으로 배양액의 정제가 늦어져 재조정중이었다.
이후 핵 발사 사일로에 잠입한 빅 보스(네이키드 스네이크)를 생포하라는 명령을 받고 투입되지만, 접전 끝에 실패. 스네이크는 중간에 난입한 커닝햄에 의해 제압당하고 포로가 되지만 Null은 절대병사인 자신과 대등한 전투능력을 보이는 빅 보스에 의해 자아에 문제가 생겨, 이후에는 모든 명령을 무시하고 스네이크를 죽이려 움직인다. 자신을 막으려는 동료들을 마체테로 썰어버리는 것은 덤(...). 심지어는 진의 명령조차 무시하고 달려들다가 진의 ESP와 나이프술에 제압당하고 조정실로 끌려가기도 한다.
이것은 완벽하지 않은 기억초기화가 원인으로 기억초기화시 이전의 임무나 자신의 신상정보등 대부분의 정보가 지워지지만, 유일하게 임무를 실행하면서 자신이 적을 살육하는 정보만이 계속 남아 있었기 때문. 이후, 초기화가 되는 중에도 꿈으로 이 장면을 계속 보게되고, 어느새 Null인 자신에게는 최강의 전사와 맞붙어서 살아남는 병사는 있어서는 안된다.라는 정체성이 확립되어버리게 되었다. 이것은 비슷한 임무를 반복적으로 행한 탓에 무의식적으로 각인된 기억이 영향을 주지 않았나 싶다.
한참 등장없이 뜸하다가 스네이크 일행이 변전소에 시한폭탄을 장치했을 때 스네이크를 찾아 헤매면서 자신의 동료들을 살육하다가 스네이크와 마주쳐서 2차전을 벌인다. 2차전에서 돌입하기 전에 스네이크가 Null을 기억해내면서 그의 과거가 드러난다.
3. 공략
1,2차 공히 패턴은 동일한데 마체테와 M10 잉그램을 사용하며 공격한다. 포터블 옵스의 보스전이 거의 그렇지만 이벤트 애니메이션에서 묘사되는 것에 비해서 굉장히 지리하고 박력없는 전투를 해야한다(...) 보스답게 CQC는 걸리지 않고 롤링으로 들이대면 칼부림을 하므로 총질로 승부를 봐야한다. 정면에서 총질을 하면 칼로 총탄을 튕겨내는데 싱글액션 아미의 도탄만큼은 잘 방어하지 못한다.총을 10발씩 3번 쏘고 재장전하는데 총을 쏠때 코너에서 숨어있다가 한번 쏘고나서 눌이 잠깐 멈칫하는사이에 나와있다가 총을 쏘면 다시 코너로 숨는걸 반복. 눌이 3번을 쏘고 장전을 시작하면 냅다뛰쳐나와서 머리에 총알을 박아주는 식으로 공략하면 꽤 쉽게 클리어 할 수 있다. 타이밍이 늦으면 공격에 실패하니 주의. 별 의미없지만 건물위나 아주 멀리까지 도망가면 점프를 하며 쫒아오는걸 감상할수 있다. 공격 패턴 자체는 1, 2차전이 동일. 파이선과 달리 전투의 결말은 스태미너 킬이건 일반 킬이건 동일하므로 마음놓고 M16A1 같은 걸로 총질을 해도 상관없다. 도탄을 튕겨내지 못하는 것을 이용해서 오셀롯(2주차 이후)이나 권총 S랭크인 대원에게 SAA를 들려서 도망다니면서 적당히 아무데나 총질만 해도 쉽게 이길 수 있다.
첫번째 전투 때는 SAA를 얻지 못한 채 치러야 하는데 RPG7을 가지고 있으면 훨씬 쉽게 잡을 수 있다. NULL의 발치에 대고 쏘면 스플래시 대미지를 입고 쓰러진다. 몇번해주면 쉽게 클리어 할 수 있다. RPG7은 NULL과 전투하기 전 구름다리가 있는 건물 옥상에서 습득이 가능하며 주변에 RPG를 들고 있는 병사들이 있기에 보스전에 들어가기 전에 미리 탄 수급을 해놓는 것이 좋다. 참고로 이 방법은 발전소에서 벌어지는 2차전 때도 써먹을 수 있다.
여담이지만 Null이라는 암호명은 '제로'와 비슷한 뜻이면서도 다른 뜻이다. 둘 다 아무것도 존재하지 않는 것, 無를 나타내는 의미에서는 같지만, 수치로 표현하면 제로는 숫자의 0(정수로서 -1과 +1 사이의 값을 갖는), Null은 0값조차도 존재하지 않는 아무 수치도 가지지 않는 값을 의미한다. 이 뜻이 중요한 이유가 있는데, 위의 내용에 관련하여 포터블옵스 본편에서 애국자들과 관련된 떡밥하나가 던져지기 때문. 진과 오셀롯과의 전화내용에서 확인 할 수 있다.
4. 정체
전투 전에 그의 몸놀림에서 스네이크가 자신이 Null과 만난 적이 있음을 떠올린다. Null은 4년전 모잠비크에서 만난 반 정부 게릴라 소속의 소년병이었다. 당시 어눌한 몇 마디의 독일어와 함께 정부군 수십명을 혼자서 난도질하는 모습을 보여주었고, 이때 정부군은 두려워하면서 '프랭크 예거'라는 별명을 붙였다. 여기서 프랭크(frank)는 솔직하다는 의미이며 그가 정부군을 마치 '사냥꾼'처럼 살육한다는 뜻으로 '헌터'라고 불렀다가 그가 독일어를 사용하는 관계로 사냥꾼이라는 의미의 독일어인 '예거'(Jäger)라는 이름을 붙여준 것. 스네이크는 '무구한 소년의 솔직한(frank) 모습으로 정부군에게 접근해, 냉혹한 사냥꾼(hunter)처럼 목숨을 빼앗았지.' 라는 말을 한다. 이에 Null은 절대병사인 자신이 있는 곳에 다른 병사는 있을수 없으므로 이름 따윈 필요없다고 덤비지만 스네이크에게 털리고 나서 결국 기억이 돌아온다.
모잠비크 내전 당시 전쟁의 도구로 이용당하던 소년 Null, 즉 '프랭크 예거'는 빅 보스에게 구출되어 보호시설로 보내졌지만, 그 특수한 성장과정 때문에 CIA의 주목을 받아 최강의 전사계획의 대상으로 지정되어버린다. 아마도 그가 꿈에서 보았다는 "나를 구해준 강한 팔과 웃음 소리"는 자신을 구원했던 사람, 즉 스네이크를 의미하는 것인듯하며 기억이 있던 시절의 프랭크는 빅 보스를 자신을 구원해주고 기억의 공백을 메워준 사람으로 존경하고 있었다.
그레이 폭스 | ||
Null | → | 그레이 폭스 |
메탈기어 2 솔리드 스네이크를 해보았다면 '프랭크 헌터'라는 이름이, 메탈기어 솔리드를 해보았다면 '프랭크 예거'라는 이름이 낯익을텐데 그의 정체는 나오미 헌터의 오빠이자 훗날 FOXHOUND에서 그레이 폭스라 불리는 남자다.
이후 스네이크와 동료들의 보호를 받으며 엔딩에서는 로이 캠벨이 정신적으로 크게 상처를 입었기에 임무는 무리라며 재활센터로 보내버려서 그대로 은퇴할 줄 알았으나 어찌된 일인지 후에 자신을 구해준 빅 보스에게 은혜를 갚기 위해 FOXHOUND에 입대한다.(아마도 근성으로 재활훈련을 전부 끝마친듯 싶다-_-) 이후 그가 메탈기어 2 솔리드 스네이크에서 폭스하운드를 떠나 빅보스를 도와 잔지바랜드 항쟁에 참가하게 되는 것도 두번이나 빅 보스에게 목숨을 구함받은 은혜와 그에 따르는 존경심이 있었기 때문.
그리고 이 사이에 임무수행중에 나오미를 주워서 의동생으로 삼고 미국으로 건너가 나오미가 대학에 다닐때까지 뒷바라지를 해주고 다시 전쟁터로 향한다. 상세한 내용은 나오미 헌터 문서를, 이후의 활약상은 그레이 폭스 문서를 참고.
1주차에서는 유니크 캐릭터로 사용할 수 없지만 2주차에서 한번 세이브 하고 다시 로드하면 아군으로 들어와있다. 스토리 전개가 일반 킬이라도 스태미너 킬과 마찬가지로 죽지 않은 것으로 전개되기 때문인지 파이선이나 진처럼 스태미너 킬 조건은 붙어있지 않다.
5. 캐릭터 성능
유니크 캐릭터 중에서는 쓸만한 편에 속하는데 CQC와 서브머신건 스킬이 S이고 다른 전투계 능력도 괜찮은편이라 스니킹 팀으로 활약할 수 있는 캐릭터. 센스도 60으로 스네이크보다 높아서 잠입 임무로 적격이다. 전용무기인 마체테는 휘두르는 속도가 좀 느리지만 3연격을 맞으면 대부분의 일반 적병은 죽는다. 정확히는 앞에 1,2타가 빗나가도 3타째만 맞으면 즉사(...)라는 무시무시한 무기. 암살 플레이라면 꽤 유용하긴 하지만 몰래 등뒤에서 마체테를 썰어댈 정도로 접근할 수 있다면 다른 무기로도 간단하게 홀드업시켜 무력화하거나 죽일 수 있으므로 실제로 마체테가 특별히 유용한지는 좀 의문. 얼럿 상태에서 긴급대처로 근접한 병사들을 죽이고 도망칠 때는 약간 유용하다.이름 | 라이프 | 스태미너 | 센스 | 기본장비 | 커리어 |
눌 (Null) | 130 | 400 | 60 | 마체테(고정) | 없음 |
스킬레벨 | 권총 | SMG | 소총 | 샷건 | 저격 | 중화기 | CQC | 투척 | 트랩 | 기술 | 의료 |
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