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최근 수정 시각 : 2025-01-19 03:14:41

Notoriety

파일:Roblox 아이콘.svg

Notoriety: A PAYDAY® Experience
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Moonstone Games파일:1px 투명.svg

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제작 날짜
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8명
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보통 ,유혈 (현실적/경미함), 폭력 (보통/반복적), 도박 (플레이할 수 없는 도박 컨텐츠)
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{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
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1. 개요2. 조작법3. 게임 진행 방식4. 뮤테이터5. 프리스티지 (Prestige)6. 하이스트7. 난이도8. 무기 및 장비9. 스킬10. 등장인물 & 세력11. 평가
11.1. 긍정적 평가11.2. 부정적 평가
12. 도전 과제13. 배지14. 게임패스15. 여담

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1. 개요


Roblox의 4인 코옵 FPS 게임. 페이데이 2를 로블록스로 재구성한 게임이다.[1]
국내에는 영어 원문을 음차한 노토리티라는 이름으로 잘 알려져 있다.[2]
과거 스타브리즈 스튜디오와 법적 소송에 휘말려 한동안 운영 중지 처분을 받아 잠적했으나, 2024년 12월 13일 파트너십 계약 채결에 성공하면서 재출시되었다.
[ 해당 글 전문 펼치기 · 접기 ]
>Hi! I'm happy to announce that not only is Notoriety coming back, but it's coming back bigger than ever. We have arranged a licensing partnership with Starbreeze Entertainment to officially bring PAYDAY content to you on Roblox!

Moonstone Games intends to continuously improve our game, now known as 'Notoriety: A PAYDAY® Experience', with regular updates and amazing content just as before. Hope to catch you all on December 16th, 2024 when the game will relaunch on 2024년 12월 17일 화요일 오전 1:00 with a LOT of new and returning content!
Read more: https://mfn.se/a/starbreeze/notoriety-relaunches-on-roblox-as-an-official-payday-r-experience
안녕하세요! Notoriety가 돌아온다는 소식뿐만 아니라, 그 어느 때보다 더 크게 돌아온다는 소식을 전해드리게 되어 기쁩니다. Starbreeze Entertainment와 라이선스 파트너십을 맺어 Roblox에서 공식적으로 PAYDAY 콘텐츠를 선보이게 되었습니다!

Moonstone Games는 'Notoriety: A PAYDAY® Experience'라는 이름으로 알려진 게임을 지속적으로 개선하고, 정기적인 업데이트와 이전과 마찬가지로 놀라운 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 2024년 12월 16일 (한국시간 2024년 12월 17일 화요일 오전 1시)에 게임이 재출시되어 많은 새로운 콘텐츠와 기존 콘텐츠가 출시될 때 여러분을 만나 뵙기를 바랍니다!
자세히 알아보기: https://mfn.se/a/starbreeze/notoriety-relaunches-on-roblox-as-an-official-payday-r-experience

2. 조작법

3. 게임 진행 방식

게임의 주 목적은 인게임의 다양한 미션(하이스트)를 수행하여 돈을 벌고 레벨을 올려 스펙을 키우는 것이다.
미션 진행 방식은 페이데이 시리즈의 전통적인 시스템을 계승하여 플랜 A, B에 따라 전체적인 게임플레이가 달라진다.[3]

인게임에서 플레이어가 소지하는 장비의 대부분에는 은닉도 시스템이 적용되어 있는데, 은닉도가 떨어질수록 범죄 행각을 들킬 가능성이 높아진다. 은닉도가 높은 장비들은 권총이나 카빈 소총, 방탄 기능이 없는 정장 등 공격력/방어력이 상대적으로 떨어지기 때문에 스텔스에 적절하며, 반대로 은닉도가 낮은 장비들은 저격총, 산탄총, 중량 방탄복 등 공격/방어 성능이 뛰어나지만 들키기 매우 쉬우니 라우드에만 쓰는 것이 적절하다.

4. 뮤테이터

파일:Mutant.webp
100레벨 달성 시 해금되는, 하이스트를 만들 때 설정 가능한 특수 모드.
적의 체력을 높이거나 플레이어들에게 상태이상 효과를 주는 등 전반적인 게임플레이를 더욱 흥미진진하게 만든다.
뮤테이터가 설정된 하이스트를 클리어할 시 '뮤테이터 경험치'라는 특수 경험치가 제공되며, 이로 레벨을 올릴 시 추가로 뮤테이터 경험치가 제공된다.
뮤테이터 목록 펼치기 • 접기
* 강철 배지 (Steel Badges) - 모든 적 NPC들의 체력이 2배 ~ 5배로 증가한다.
  • 잠입 필수 (Stealth is Mandatory) - 플랜 A가 강요되어 경보가 울리는 순간 미션이 실패 처리된다. 라우드/스텔스 전용 미션에는 적용 불가.
  • 건강 약화 (Unhealthy) - 무력화 후 소생 횟수를 2번으로 감소시킨다.
  • 주방위군 출동 (National Guard Response) - 모든 일반 적들이 주방위군으로 교체된다. 관리 당국, 스텔스 전용 미션에는 적용 불가.
  • 바닥이 용암 (The Floor is Lava) - 적 처치 시 드랍되는 탄약 상자를 획득하면 데미지를 입는다.
  • 귀신 출몰 (The Haunting) - 적 처치 시 그 적의 유령이 다시 나타나 공격을 가한다. 어둠의 숲, 스텔스 전용 미션에는 적용 불가.
  • 상황 파악 (Situational Awareness) - NPC들의 감지 능력을 조정할 수 있다.
  • 랜덤화 (Randomizer) - 로드아웃이 소유한 아이템 중 무작위로 결정된다.
  • 돌격! (Charge!) - 모든 적들이 스펙터로 교체된다. 스텔스 전용 미션에는 적용 불가.
  • 숨겨진 무장 (Concealed Carry) - 일반 시민 중 일부가 무기를 소지한다.[10]
  • 운수 좋은 날 (Lucky Day) - 스킬 트리가 랜덤으로 재구성된다.
  • 경찰대 연수 (Academy Training) - 경찰, 경비원의 데미지가 2 ~ 5배 상향된다.
  • 깜짝이야! (Boo!) - 미스티컬 저거노트를 스폰한다. 스텔스 전용 미션에는 적용 불가.
  • 오인 사격 (Friendly Fire) - 플레이어끼리 데미지를 입히는 것이 가능하다.
  • 납득불가 (Unconvincing) - 페이저 응답 가능 횟수를 줄일 수 있다.
  • 폭탄처리반 (Bomb Squad) - 적을 죽일 시 폭발이 일어난다.
  • Sus - AI 팀원들을 제외한 모든 NPC에 만우절 개그 의상을 씌운다.

5. 프리스티지 (Prestige)

플레이어가 100레벨에 도달하고 잔고가 $20,000,000 이상이 되면 선택할 수 있는 경로.
프리스티지를 선택하게 되면 인게임 갱단의 정식 멤버가 되는 조건으로 레벨, 장비, 잔고가 전부 처음으로 리셋된다.[11]
프리스티지는 하나를 해금할 때마다 가장 희귀한 마스크가 주어지는 '노토리어스 금고(Notorious Safe)'와 XP 부스트, 캐시 보너스 등 다양한 효과를 플레이어에게 부여한다.[12] 프리스티지를 해금한 유저들은 현 레벨 옆에 로마 숫자로 프리스티지 레벨이 표시된다.
현재 프리스티지는 총 250개가 존재하며, 이를 전부 해금하기 위해선 $259.250,000,000[13]가 필요하다.[14]
과거 악명(Infamy)라는 이름이 쓰였다.

6. 하이스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Notoriety/맵 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 난이도

Notoriety의 하이스트는 총 4개의 난이도로 나뉘며. 난이도가 올라갈수록 보안 등급, 적의 종류와 머릿수, 스탯과 경험치의 양이 증가한다.
방을 만들때 난이도를 설정할 수 있다. 기본적으론 일반 난이도로 설정되어있다.
과거 매우 어려움, 난장판 난이도가 존재했으나 업데이트로 삭제되었다.
난이도 일반 어려움 궁지 악몽
경험치 배율 x1 x1.4 x2.2 x3
NPC FOV 55 70 85 130
카메라 FOV 3O 4O 60 80
경비원 생포 시 페이저 응답 여부 X X O O

8. 무기 및 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Notoriety/무기 및 장비 문서
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9. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Notoriety/스킬 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Notoriety/스킬/업데이트 전 문서
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10. 등장인물 & 세력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Notoriety/등장인물 & 세력 문서
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11. 평가

11.1. 긍정적 평가

11.2. 부정적 평가

12. 도전 과제

인게임의 특정 도전 과제를 달성하면 획득 가능한 배지. 도전 과제 목록에서 확인할 수 있으며, 고유 칭호로 장착이 가능하다.
이름 획득조건
프리미엄 로블록스 프리미엄 달성
엘리트 Moonstone Games 그룹 가입
마스터 도둑 1 일반 난이도로 모든 하이스트 클리어
마스터 도둑 2 어려움 난이도로 모든 하이스트 클리어
마스터 도둑 3 매우 어려움 난이도로 모든 하이스트 클리어. 현재 난이도 삭제로 획득 불가능
마스터 도둑 4 ''궁지 난이도로 모든 하이스트 클리어
마스터 도둑 5 난장판 난이도로 모든 하이스트 클리어. 현재 난이도 삭제로 획득 불가능
마스터 도둑 6 악몽 난이도로 모든 하이스트 클리어
진정한 범죄자 모든 난이도로 모든 하이스트 클리어
사업가 아무 난이도로 하이스트 20번 클리어
경영진 아무 난이도로 하이스트 50번 클리어
CEO 아무 난이도로 하이스트 100번 클리어
마스터마인드 아무 난이도로 하이스트 250번 클리어
닌자 스텔스가 가능한 하이스트를 전부 발각되지 않고 클리어
그림자 전사 그림자 급습 하이스트를 은닉도 75(최대치)로 클리어
스푸키 10월에 유령의 숲 하이스트 클리어
산타 12월에 선물 공장 하이스트 클리어
싸움꾼 적 100명 처치
살인마 적 1,000명 처치
파괴자 적 2,500명 처치
학살자 적 5,000명 처치
괴물 적 10,000명 처치
감염됨 감염됨 칭호를 장착한 유저와 하이스트 플레이
완벽주의자 운송 하이스트를 악몽 난이도에서 모든 가방을 확보한 채로 클리어
트릭 오어 트리터 10월에 트릭 오어 트리트 하이스트 클리어
거장 더 오젤라 하이스트를 시민과 경비를 죽이지 않고 클리어
치터 치트를 사용하다 발각[15]
Sus 2021년 만우절에 게임 플레이

13. 배지

게임에 소개란에 표시된 도전 과제를 달성하면 주는 배지. 특정 배지들은 칭호와 함께 주어져 위의 문단과 중복된다.==# 코드 #==
채팅창 입력을 통해 무료 보상을 받을 수 있는 코드.

14. 게임패스


==# 업데이트 #==
2023/7/17
[ 펼치기 / 접기 ]
* 컨트롤러 업데이트:
  • 웅크리기(B), 장비 배치(LB), 탭 메뉴(DPadDown), 발사 모드(DPadLeft), 수류탄(DPadUp), 대체 조준(DPadRight) 추가
  • Bullseye의 십자선/적중 표시는 이제 치명적인 타격 시에만 파란색으로 표시됨.
  • 아니면 기본적으로 빨간색으로 설정됨.
  • AUG A3의 탄창 용량을 30>42로 버프됨.
  • M4A1의 RPM이 600>780으로 버프됨.
  • 센트리 건 변경 사항:
  • 보초 재충전 시 재장전을 포함한 새로운 효과 및 소리 삽입.
  • 보다 부드러운 보초 타겟팅 및 상태(탄약 없음, 교전 중, 대기 중)에 따라 다양한 조명 색상 삽입.
  • 향상된 공격 감지
  • 웅크림이 이제 클라이언트측에서 이루어지므로 더욱 부드럽게 이루어짐,
  • Deagle의 사격 소리가 업데이트됨.
  • Riot Shields는 이제 센트리를 올바르게 봄.
  • Riot Shields는 재장전 시 더 이상 웅크리지 않음.
  • Surefire가 헤드샷 피해를 주지 않던 문제를 수정.
  • 민간인 인질이 누워 있을 때 천천히 제자리에서 벗어나는 문제를 수정.
  • 상호 작용으로 취소하면 권총 재장전이 버그나는 문제를 수정.
  • 지연으로 인해 상호작용 프롬프트가 여러 번 실행되는 문제를 수정.
  • 호출기가 호출되기 전에 경비원이 사망하면 호출기 운영자가 살인을 보고하는 문제를 수정.
  • 센트리 탄약 재충전이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정.
  • 톱이 어떤 손상도 입히지 않는 문제를 해결.
  • 상호작용 모델이 사라져 상호작용 시스템이 중단되는 현상을 수정.
  • 고정된 돌연변이가 로비에 적용되지 않음.
  • 로딩 문제를 일으키는 몇 가지 문제를 수정.
  • 의도한 것보다 낮은 레벨에서만 완료하기 어려운 문제를 수정.
  • 사람들이 특정 일에 갇히게 만드는 갑옷 충돌 문제를 수정.
  • 아군 사격 돌연변이원이 활성화되었을 때 근접 무기가 자체 피해를 입히는 문제를 해결.
  • 프롬프트 작업 텍스트가 변경되면 UI가 업데이트되지 않는 문제를 수정.
  • Blood Money의 네 번째 플레이어가 지도 밖에서 생성되는 문제를 수정.
  • 인질로 잡힌 경비원이 움직이지 않던 문제를 수정.
  • 운송 중 트럭에서 플레이어가 나타날 수 있는 문제를 수정.
  • Gift Factory의 퓨즈 박스가 특정 각도에서 나타나지 않는 문제를 수정.

15. 여담


[1] 첫 출시일은 페이데이: 더 하이스트 이전으로, 업데이트를 통해 페이데이 2의 시스템 또한 적용되었다. 과거 이름은 Heist.[2] 실제 발성음은 '노토라이어티'에 가깝다.[3] 특정 미션은 플랜 A/B가 고정되어 있는 경우도 있다.[4] 경비원이 아닌 일반 시민을 처치할 경우 패널티로 보상이 차감된다.[5] 꼼짝 마! 스킬을 찍으면 인질로 생포할 수 있게 된다. 궁지 난이도 이상부터는 경비원을 인질로 잡을 시 페이저 무전이 들어온다.[6] 당연히 소음기는 장착되어 있지 않다. 방아쇠가 당겨지면 그걸로 게임 끝.[7] 페이저는 총 4번까지 속일 수 있으며, 5번째부터는 먹혀들지 않고 경보가 울린다. 관련 스킬 없이 페이저를 응답하다 끊어도 마찬가지.[8] 이럴 경우 재치있게 스킬이나 ECM 과다운용 스킬로 무력화가 가능하다.[9] 예시로 웨이브 2는 2분 15초, 웨이브 3은 2분 30초이다.[10] 이 경우 시민을 죽여도 돈이 차감되지 않는다.[11] 리셋되어도 실제 레벨 수치는 100 이상이니 다시 레벨을 올려 무기를 해금하지 않아도 된다. 그냥 돈을 모아 사면 된다.[12] 레벨 26 (XXVI)부터는 별도의 효과가 부여되지 않는다.[13] 약 2600억 달러.[14] 프리스티지를 보다 더 빠르게 해금하고 싶다면 프리스티지 가격을 낮추는 게임패스를 구매할 수 있다.[15] 물론 이런 짓을 하면 영구밴을 당한다.