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최근 수정 시각 : 2024-09-11 04:26:45

Mortem Metallum/무기 목록


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Mortem Metallum
1. 주무기
1.1. Mace(철퇴)1.2. katana(일본도)1.3. spear(창)1.4. trident(삼지창)1.5. axe(도끼)1.6. Maul(Maul hammer, 마울 망치)1.7. macuahuitl(마쿠아후이틀)1.8. Great sword1.9. chain saw(전기톱)1.10. brute mace1.11. rapier(레이피어)1.12. cutlass(커틀러스)1.13. Great axe1.14. long bow(긴 활)1.15. cross bow(석궁)1.16. scissors1.17. flail(도리깨)1.18. kanabo(금쇄봉)1.19. halberd(할버드)1.20. scythe(큰낫)1.21. dagger(단검)1.22. torch(횃불)1.23. Gladius(글라디우스)1.24. war hammer1.25. pick axe(곡괭이)1.26. spiked club1.27. tekko kagi1.28. naginate(치도)1.29. Zweihänder(츠바이헨더)1.30. Fists(주먹)
2. 보조무기
2.1. 수류탄2.2. 소이탄2.3. C42.4. Bear Trap(곰덫)2.5. Caltrop(마름쇠)
3. 상자에서 얻는 무기

1. 주무기

1.1. Mace(철퇴)

파일:Mace.png
무기 사진
파일:MaceInHand.png
무기를 쥘 때
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
소형 1초 좁음 최대 체력의 20% 대미지 콘페티 X
목록 중에서 가장 맨 위에 있는 무기 이 때문에 뉴비들이 많이 선택하는 무기이다. 하지만 공격력이나 공격속도가 딱히 높은 것도 아닌 데다가 근접 무기중엔 사거리가 너무 좁기 때문에 사용 난이도가 높다. 차라리 브루트 메이스를 쓰자.

1.2. katana(일본도)

파일:Katana.png
무기 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 대략 0.8~0.9초 좁음 최대 체력의 16.6% 절단 X
절단되는 부위마다 적에게 각기 다른 대미지를 준다. 팔이 절단될 경우 죽을 때까지 대미지를 주며[1], 다리가 절단될 경우 약간의 추가 도트 대미지를 준다. 또, 점프하면서 동시에 굴러 상대방의 머리를 맞힐 경우,,,, 상당히 빠른 공격속도와 절단 이팩트도 겹쳐 상당히 강력한 무기.

1.3. spear(창)

파일:Spear창.png
무기 이미지
크리티컬 시, 이미지 잔인함 주의! 눈사람 치우는 아저씨
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 약 2.7~2.8초 넓음 약 최대 체력의 25%~26% 대미지 참수 X
크리티컬 이펙트가 가관이다.[2] 한 번때릴 때마다 총 두 번의 히트[3] 가 날라오는데 각 히트는 도트딜이기 때문에 사용하기 어렵다. 2020.7.5 업데이트 이후, 공격 시 히트가 사라져 창을 내밀었을 때 히트만 남게 되고 대미지가 두 배가 되었다! 창을 주로 사용하는 유저한테는 버프인 셈이다. 공격속도가 느린 적들을 상대하는 데 어느 정도 유리하다.

1.4. trident(삼지창)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
대형 대략 1초 넓음 대략 11% 참수 X
창보다 대미지가 낮은 대신에, 공격속도가 빠르다. 어느정도로 빠르게 공격할 수 있냐면, 아무런 쿨타임 공백 없이 계속해서 공격모션을 할 수 있을 정도이다. 하지만 창을 내밀 때만 대미지가 들어가기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 보통 유저들은 삼지창을 창의 하위호환 정도로만 생각한다.

1.5. axe(도끼)

파일:Axe mm.png
무기 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 대략2.4초 짧음 최대 체력의 26% 절단 O
katana 처럼 크리티컬 시, 대상이 절단된다. 절단에 대해서는 katana 항목 참고.

1.6. Maul(Maul hammer, 마울 망치)

파일:Sledge.png
무기 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 대략 3.4초 짧음 최대 최력의 33.33% 콘페티 O
이전 Blood flow 버전 때는 sledge hammar였다. 그래서 유저들은 흔히 sledge hammer, 즉 오함마라고 부른다. 콘페티효과는 절단 효과랑 이펙트만 다를 뿐, 대미지는 모두 같다.

1.7. macuahuitl(마쿠아후이틀)

파일:macuahuitl.png
무기 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
소형 0.8초~0.9초 좁음 최대 체력의 25% 절단 X

1.8. Great sword

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 대략 3.4초 중간 최대 체력의 45% 절단 O
위대한 검으로 불린다. 사거리는 평범하며 데미지는 높은 편. 깡딜 무기중엔 선딜이 짧아서 첫 돌진 때 상대만 피해를 입으면 우위를 점할 수 있다.

1.9. chain saw(전기톱)

파일:Chainsawmm.png
무기 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 대략 3초 좁음 다단 히트(최대 대미지:최대 체력의 100%) 절단 O
게임패스로 이용할 수 있는 무기이다. 많은 유저들이 밸런스 파괴라고 생각하는 무기. 하지만 무조건 절대적으로 강력한 무기는 아닌 것이, 일단 공격범위가 좁아서 공격 범위가 넓은 무기한테 표적이 되기 쉽다. 또한, 아주 잠깐만 여지를 주면 큰 대미지를 줄 수 있는 보통 무기들과는 다르게, 전기톱은 1초동안 대미지를 나눠서 주기 때문에 상대방이 무빙하면 도트 대미지로 들어가기 쉽다. 공격하는 시간이 길기 때문에 방어하기 쉬운 것은 덤이다. 이러한 약점 때문에 오히려 전기톱을 상대하는 것이 능숙한 유저들은 다른 무기들보다 상대하기 쉽다고 말할 정도. 하지만 누적 딜량은 크리티컬 공격이 안난 상태의 다른 무기들과 비교해봤을 때는 최강이다. 한대만 치면 적의 체력이 풀피에서 주황색이 된다. 하지만 이미 체력이 달아있을 경우가 많은 정신없는 싸움이 잦으므로 한번만 제대로 치면 적을 빠르게 녹인다고 생각해도 된다.

1.10. brute mace

파일:BRUTE_MAAAAAAAASE.jpg
무기 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
대형 5초 넓음 체력의 50% 콘페티 O
밸런스 파괴 무기 중 하나. 거의 모든 유저들이 이 무기를 든다. 사거리가 넓은 데다가 한 번 때리면, 상대 체력의 절반이 날아가기 때문에 사용하기 쉽다. 하지만 7월 5일 업데이트 이후 히트박스가 크게 조정되어[4] 츠바이헨더한테 밀리고 있는 무기. 하지만 현재는 카바노 다음으로 많이 쓰이는 깡딜 무기로 전략해버렸다.

1.11. rapier(레이피어)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 대략 0.7~0.8초 좁음[5] 대략 최대 체력의 15% 대미지 참수 X
약간 애매한 사거리와 상대를 압박할 수 있는 공격속도와 그에 걸맞은 대미지로 많은 유저들이 즐겨찾는 무기.
크리티컬시 머리에 레이피어를 박는다.

1.12. cutlass(커틀러스)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
다른 근접무기와 다를게 없다. 사거리도 그럭저럭.

1.13. Great axe

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
데미지가 준수하지만 사거리가 안좋은 무기. 카나보, 츠바이헨더와 비슷한 데미지이나 쿨타임이 3초다.

1.14. long bow(긴 활)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
대형 매우빠름 좁음 16%~100% 콘페티 O
Cross bow 와 함께 유일한 원거리 무기. Cross bow 와 다르게 움직이면서 장전할수 있다. 화살은 맞추기 어렵고,
매우 좁은 범위 때문에 쓰기 어렵다. 하지만 에임과 예측샷을 잘 쓴다면, 굉장히 좋은 무기 가 될 수 있다!
왜냐면 헤드샷을 해서 크리티컬시, 무조건 100% 피해량이 들어가 즉사하기 때문이다.
최근 화살 낙차 업데이트 때문에 머리를 맞추기 어려워졌다.

적을 맞추기 어려워서 초반엔 쓰지 않는게 좋다. 하지만 예측샷, 탄낙차 계산을 잘 맞추고 쏘면 적은 따라잡지 못하고 계속 맞는 벌집 신세가 되어 상황을 역전할 수 있다. 하지만 사람들에게 활쟁이, 활충이라고 비난받으며 저격 당할 수 있으니 주의.

자신이 그냥 가는데 바로 헤드샷으로 맞춰 버리는 고수들도 있다. 하지만 후술할 석궁보단 아주 드물다.

원거리 무기지만 탄낙차 때문에 중거리 견제, 적이 잠시 무방비 상태가 되었을 때 해드샷을 치는 등 저격 용도로는 쓰지 않는게 좋다.

1.15. cross bow(석궁)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
중형 매우빠름 좁음 30%~100% 콘페티 O
long bow와 함께 유일한 원거리 무기이다. bow와 다를 것은 없지만 장전할때 멈춰 장전한다는 페널티가 있다.
그래도 bow보단 명중률이 우수하다.

활보단 명중률이 매우 우수하고 데미지도 높고 헤드샷을 더 쉽게 노릴 수 있어서 실력 상관없이 쓴다. 하지만 재장전 할 때 일일이 멈춰서 장전한다는 매우 큰 패널티가 있다. 그러므로 근거리에선 에임만 좋으면 되지만 중거리에선 자신이 장전할 때 적이 금방 기습할 수 있으므로 절벽이나 탑 꼭대기에서 저격을 하는 용도로 쓰인다. 고수들에겐 별로 쓰이지 않는 편.

1.16. scissors

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부

1.17. flail(도리깨)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
철퇴와 비슷하지만 철퇴와 손잡이 사이에 줄이 있다. 들고 있으면 철퇴를 계속 돌리는 탓에 플레이어도 아주 조금씩 움직인다.

1.18. kanabo(금쇄봉)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
모템 유저들이 가장 많이 사용하는 무기중 하나. 그에 걸맞게 쿨도 2.5초정도로 짧고 사거리도 긴편이며 크리티컬도 잘뜨고 데미지도 좋다.

1.19. halberd(할버드)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
사거리와 데미지가 준수해 많이 사용하는 무기.

1.20. scythe(큰낫)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부

1.21. dagger(단검)

파일:NewDaggerImage-0.png
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
소형 빠름 짧음 10-20 대미지[6] 출혈 O

웬만한 유저들은 이 무기를 선택하지 않는다. 공격속도가 빠르다지만 기껏해야 도트 대미지고, 사거리도 거의 상대방과 부착되어 있어야지 대미지가 들어온다. 유저들한테 쓰레기 취급당하는 무기 중 하나다. [7] 누워있는 플레이어를 공격할 수 있다. 누운 플레이어 앞에 서서 허공을 찌르면 누운 상대에게 대미지가 들어간다.

1.22. torch(횃불)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부

가끔 크리티컬시 상대를 불태운다!

과거엔 적을 불태워서 시간만 잘 끈다면 적을 딸피 상태로 만드는 준수한 무기였지만.
업데이트로 인해 토치가 작동을 안한다. 토치가 계속 허리에 붙어있으며 토치를 켜면 잠깐 불만 붙지 제 기능을 안한다. 사실상 고장난 무기.

1.23. Gladius(글라디우스)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
한손에 다 들어오는 작은 단검이다.

1.24. war hammer

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
도끼같이 생긴 망치다.
한손 무기랑 공격타입이 같다

1.25. pick axe(곡괭이)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
사거리가 도끼와 같은 안좋은 무기. 크리티컬로 머리를 찍어버린다.

1.26. spiked club

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
카나보의 소형화 버전. 왠진 모르게 크리가 매우 잘뜨는 무기다. 사거리는 그럭저럭. 한손 무기들 중 가장 좋다. 공격력도 16%로 카타나와 같고 공격속도도 느리지만 크리티컬이 뜨면 체력의 절반을 깎아버려 적이 카나보같은 느린 무기 들고있을 때 그 공격을 피하고 파고들어 죽일 때 유용하다.

1.27. tekko kagi

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부

1.28. naginate(치도)

파일:Lookie_lookie.png
무기를 선택할 때 이미지
크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
대형 대략 2초 넓음 대략 33.3% 절단 O
팬덤에 엄청난 형용문구로 잘 설명해주고 있다.[8]

1.29. Zweihänder(츠바이헨더)

크기 공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
모템에서 사거리가 가장 긴 무기. 하지만 카나보보다 덜 쓰인다.

1.30. Fists(주먹)

공격속도 공격 범위 피해량 크리티컬시, 이펙트 누워있는 상대 히트 가능 여부
빠름 짧음 적음 기절 X
게임의 막 시작한 사람이나 고인물들이 애용하는 무기(?). 무기를 고르지 않고 X 버튼을 누를 때 주먹이 선택된다. 대미지는 도트딜이며 사거리는 짧다. 이 말만 들으면 그냥 제작자가 재미용으로 넣어둔 요소라고 생각하겠지만... 주먹으로 크리티컬이 들어오면 상대방이 기절상태가 되는데, 이 상태에서 상대의 머리에 발을 차면 크리티컬 판정이 뜨면서 상대방이 죽는다![9]

2. 보조무기

2.1. 수류탄

3초 정도의 쿨타임을 갖다 던진다. 각도에 따라 나가는 거리가 다르다. 던지고 난 후 터지는 시간은 대략 2초 정도.

2.2. 소이탄

마찬가지로 3초 정도의 쿨타임을 갖다 던진다. 던진곳에 즉석으로 불이 붙는다.한번 붙으면 거의 기절 직전까지 간다.

2.3. C4

이것도 마찬가지로 3초의 쿨타임을 갖는다. 사용하면 드롭이 되며 10초 뒤에 터진다.

팁: C4를 드롭한뒤 뒤로 물러나서
드롭된 C4에 구르기를 사용하면
구르기한 방향대로 C4가 날라가버리는 신기한 버그가 있다.

이걸 이용해서 상대가 몰려있는 곳을 몰살 시킬수도 있지만
가끔 구르기가 잘 안먹히는 경우도 있으니
정말 필요한 상황이 아니라면
주로 사용하지 않는것이 좋다.
실패하면 자기가 자기 폭탄에 죽을수도 있기 때문이다.

2.4. Bear Trap(곰덫)

설치하면 1초동안 작동을 안하다 밟힌다. 밟으면 체력의 50%가 깎이고 기절한다.

2.5. Caltrop(마름쇠)

설치하면 마름쇠가 바닥에 흩뿌려지고, 밟으면 약한 틱데미지를 입는다.

3. 상자에서 얻는 무기

맵 곳곳에 랜덤으로 일정시간마다 상자가 떨어진다. 이 상자가 떨어지는 순간 유저들의 싸움이 커진다.
무기는 대포[10]랑 체력을 상당량 회복시켜주는 포션환타(1회용) 그리고 나팔[11]이 있다. 대포와 포션은 중복으로 획득할 수 있으나, 나팔은 밸런스 때문인지 상자를 몇개씩이나 먹어도 사용 횟수가 늘어나지 않는다.
[1] 사실상, 죽은 거나 마찬가지[2] 점프 하면서 머리를 가격하거나, 상대방이 구르는 동안 머리에 가격할 때 크리티컬 공격이 적용된다.[3] 공격 시 바로 한 번, 후에 창을 내밀었을 때 한 번[4] 업데이트 이전에는 판정이 너무 좋아 스치기만 해도 체력의 절반이 날라갔다. 업데이트 이후에 히트박스가 어느 정도 조정되고 사거리도 줄어들었다.[5] 토치나 단검보다 사거리가 길며 검(great sword)보다 사거리가 짧다.[6] 오해하지 말자. 최대 체력의 10~20% 대미지가 아니다.이것보다 훨신 적은 도트 대미지다.[7] 하지만 잘 쓰면 정말 좋은 무기라는 것을 알 수 있을 것이다. 계속해서 찌르면 출혈 효과가 들어가기 때문이다. 물론 계속 찌를 수 있을 만큼 잘 쓴다면 말이다. 패링도 잘하면 그야말로 금상첨화.[8] 시간이 없으면 장점만 읽어보자. 오우 미친 범위 오져![9] 단, 이 것도 크리티컬 판정이니 약간의 운이 필요하다.[10] 수류탄 정도의 폭발을 일으키는 대포알을 발사한다.[11] 하늘에서 거대한 바위를 떨어뜨린다. 불고 나서 떨어지는데에 딜레이가 있는데다, 소리도 큰 편이어서 예측샷이 중요하다. 또한 패치 전에는 사용 횟수가 무한이었다.