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최근 수정 시각 : 2024-10-03 13:30:10

Mindustry/콘텐츠/탄환

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Mindustry 콘텐츠
일반
블록
시스템
캠페인



1. 개요2. 상세3. 목록
3.1. 포탄
3.1.1. 고밀도 포탄3.1.2. 플라스틱 포탄3.1.3. 플라스틱 포탄 파편3.1.4. 유도 포탄3.1.5. 방화 포탄3.1.6. 폭발 포탄
3.2. 대공포탄
3.2.1. 고철 대공포탄3.2.2. 납 대공포탄 3.2.3. 유리 대공포탄3.2.4. 유리 대공포탄 파편
3.3. 대지포탄
3.3.1. 유리 대지포탄3.3.2. 유리 대지포탄 파편3.3.3. 폭발 대지포탄3.3.4. 플라스틱 대지포탄3.3.5. 플라스틱 대지포탄 파편3.3.6. 설금 대지포탄
3.4. 미사일
3.4.1. 폭발 미사일3.4.2. 방화 미사일3.4.3. 설금 미사일
3.5. 기본 탄환
3.5.1. 구리 기본 탄환3.5.2. 고밀도 기본 탄환3.5.3. 토륨 기본 탄환3.5.4. 유도 기본 탄환3.5.5. 방화 기본 탄환3.5.6. 큰 고밀도 기본 탄환3.5.7. 큰 토륨 기본 탄환3.5.8. 큰 방화 기본 탄환
3.6. 액체 탄환
3.6.1. 물 액체 탄환3.6.2. 냉각수 액체 탄환3.6.3. 광재 액체 탄환3.6.4. 석유 액체 탄환3.6.5. 묵직한 물 액체 탄환3.6.6. 묵직한 냉각수 액체 탄환3.6.7. 묵직한 광재 액체 탄환3.6.8. 묵직한 석유 액체 탄환
3.7. 자연, 기타
3.7.1. 전격3.7.2. 지상 전격3.7.3. 불덩이3.7.4. 기본 화염3.7.5. 파이라타이트 화염3.7.6. 드라이버 볼트

1. 개요

파일:mindustry_items2.png

Mindustry의 콘텐츠 중 탄환 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.

2. 상세

파일:화면 캡처 2021-01-11 125516.png

레이저는 속도가 0.001으로 매우 느려 움직이지 않는다. 인게임에 보이는 것들은 그래픽이고 탄환 자체는 멈춰 있다.
불에서 튀어나오는 불덩이는 탄환, 불 자체는 그래픽 효과다.

일부는 이름을 가지지 않은 체 오직 하나만을 위해 쓰이는 탄환도 있다.

3. 목록

탄환 자체의 이름은 없고 변수 이름만 있기 때문에 그걸 기반으로 의역함.

시간, 거리 단위는 모두 프레임, 월드 좌표계 단위를 따르기 때문에 프레임/60 = 초, 월드 좌표/8 = 타일로 변환될 수 있다. 폭발물이나 파이라타이트 공장, 온실의 제작 시간이 순환소수로 이어지는 이유.
탄속은 탄환 자체의 속도, 지속시간은 탄환이 살아남을 수 있는 시간이다. 지속시간이 짧을수록, 탄속이 높을수록 탄환은 빨라진다. 탄속이 높아도 지속시간이 길다면 빠르지 않을 수 있다.

3.1. 포탄

헤일이나 립플와 같은 포병류 블록/유닛에서 쓰이는 곡사형 탄환들이다.
공통적으로 꼬리 효과를 가지며, 탄환 크기가 중간에서 가장 크고 시작과 끝에서 가장 작으며 자체 피해량이 0이었다.
스프라이트 "shell"를 사용한다.

3.1.1. 고밀도 포탄

고밀도 포탄 (artilleryDense)
파일:artilleryDense.gif
일반 옵션
피해량 20
탄속 3
지속시간 80
11
길이 11
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
광역 피해량 33
광역 피해량 반경 25
넉백 0.8

3.1.2. 플라스틱 포탄

플라스틱 포탄 (artilleryPlastic)
파일:artilleryPlastic.gif
일반 옵션
피해량 20
탄속 3.4
지속시간 80
13
길이 13
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fffac6 d8d97f
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
광역 피해량 45
광역 피해량 반경 35
넉백 1
파편 탄환 플라스틱 포탄 파편
파편 개수 10개

3.1.3. 플라스틱 포탄 파편

플라스틱 포탄 파편(artilleryPlasticFrag)
파일:artilleryPlasticFrag.gif
일반 옵션
피해량 10
탄속 2.5
지속시간 15
10
길이 12
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fffac6 d8d97f
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
없음

3.1.4. 유도 포탄

유도 포탄 (artilleryHoming)
파일:artilleryHoming.gif
일반 옵션
피해량 20
탄속 3
지속시간 80
11
길이 11
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
광역 피해량 33
광역 피해량 반경 25
넉백 0.8
재장전 속도 x1.2
탄약 공급 x3
유도 세기 0.08
유도 반경 50

3.1.5. 방화 포탄

방화 포탄 (artilleryIncendiary)
파일:artilleryIncendiary.gif
일반 옵션
피해량 20
탄속 3
지속시간 80
13
길이 13
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X f8ad42 f68021
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
광역 피해량 35
광역 피해량 반경 25
넉백 0.8
상태이상 방화
상태이상 지속시간 8초
불 생성 O

3.1.6. 폭발 포탄

폭발 포탄 (artilleryExplosive)
파일:artilleryExplosive.gif
일반 옵션
피해량 20
탄속 2
지속시간 80
14
길이 14
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X ffd2ae e58956
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
광역 피해량 50
광역 피해량 반경 45
넉백 0.8
탄약 공급 x4
상태이상 폭발
상태이상 지속시간 1초

3.2. 대공포탄

스캐터에 쓰이는 탄환들이다.
포탄과 달리 자체 피해량를 가지고 있으며 지상을 맞추지 못한다 .
포탄과 똑같은 스프라이트를 사용한다.

3.2.1. 고철 대공포탄

고철 대공포탄 (flakScrap)
파일:flakScrap.gif
일반 옵션
피해량 3
탄속 4
지속시간 60
6
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
X O X
추가 옵션
광역 피해량 33
광역 피해량 반경 24
재장전 속도 x0.5
탄약 공급 x5
자폭 반경 30

3.2.2. 납 대공포탄

납 대공포탄 (flakLead)
파일:flakLead.gif
일반 옵션
피해량 3
탄속 4.2
지속시간 60
6
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
X O X
추가 옵션
광역 피해량 40
광역 피해량 반경 15
탄약 공급 x4
자폭 반경 30

3.2.3. 유리 대공포탄

유리 대공포탄 (flakGlass)
파일:flakGlass.gif
일반 옵션
피해량 3
탄속 4
지속시간 60
6
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
X O X
추가 옵션
광역 피해량 22
광역 피해량 반경 20
재장전 속도 x0.8
탄약 공급 x5
파편 탄환 유리 대공포탄 파편
파편 개수 5개
자폭 반경 30

3.2.4. 유리 대공포탄 파편

유리 대공포탄 파편(flakGlassFrag)
파일:flakGlassFrag.gif
일반 옵션
피해량 5
탄속 3
지속시간 20
5
길이 12
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X ffffff 454545
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
X O X
추가 옵션
없음

3.3. 대지포탄

사이클론에 쓰이는 탄환들이다.
포탄과 달리 자체 피해량를 가지고 있으며 지상도 맞출 수 있다.
포탄과 똑같은 스프라이트를 사용한다.

3.3.1. 유리 대지포탄

유리 대지포탄 (fragGlass)
파일:fragGlass.gif
일반 옵션
피해량 3
탄속 4
지속시간 40
6
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 18
광역 피해량 반경 16
재장전 속도 x0.8
탄약 공급 x3
파편 탄환 유리 대지포탄 파편
파편 개수 3개
자폭 반경 20

3.3.2. 유리 대지포탄 파편

유리 대지포탄 파편(fragGlassFrag)
파일:fragGlassFrag.gif
일반 옵션
피해량 5
탄속 3
지속시간 20
5
길이 12
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X ffffff 454545
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
없음

3.3.3. 폭발 대지포탄

폭발 대지포탄 (fragExplosive)
파일:fragExplosive.gif
일반 옵션
피해량 5
탄속 4
지속시간 40
8
길이 10
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 18
광역 피해량 반경 55
탄약 공급 x4
자폭 반경 30
상태이상 폭발
상태이상 지속시간 1초

3.3.4. 플라스틱 대지포탄

플라스틱 대지포탄 (fragPlastic)
파일:fragPlastic.gif
일반 옵션
피해량 6
탄속 4
지속시간 40
8
길이 10
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fffac6 d8d97f
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 25
광역 피해량 반경 40
파편 탄환 플라스틱 대지포탄 파편
파편 개수 5개
자폭 반경 20

3.3.5. 플라스틱 대지포탄 파편

플라스틱 대지포탄 파편(fragPlasticFrag)
파일:fragPlasticFrag.gif
일반 옵션
피해량 10
탄속 2.5
지속시간 15
10
길이 12
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fffac6 d8d97f
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
없음

3.3.6. 설금 대지포탄

설금 대지포탄 (fragSurge)
파일:fragSurge.gif
일반 옵션
피해량 13
탄속 4.5
지속시간 40
8
길이 10
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 50
광역 피해량 반경 40
탄약 공급 x4
자폭 반경 20
전격 개수 2개
전격 길이 20
전격 피해량 13

3.4. 미사일

스웜, 세이 등에서 쓰이는 미사일 탄환들이다.
공통적으로 꼬리 효과와 유도 기능을 가지고 있으며, 위 아래로 흔들리며 이동했었다.
스프라이트 "missile"를 사용한다.

3.4.1. 폭발 미사일

폭발 미사일 (missileExplosive)
파일:missileExplosive.gif
일반 옵션
피해량 10
탄속 3.7
지속시간 52
8
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X ffd2ae e58956
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 30
광역 피해량 반경 30
탄약 공급 x4
상태이상 폭발
상태이상 지속시간 1초
유도 세기 0.08
유도 반경 50

3.4.2. 방화 미사일

방화 미사일 (missileIncendiary)
파일:missileIncendiary.gif
일반 옵션
피해량 12
탄속 3.7
지속시간 52
7
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X f8ad42 f68021
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 20
광역 피해량 반경 20
상태이상 방화
상태이상 지속시간 8초
유도 세기 0.08
유도 반경 50
불 생성 O

3.4.3. 설금 미사일

설금 미사일 (missileSurge)
파일:missileSurge.gif
일반 옵션
피해량 18
탄속 3.7
지속시간 52
8
길이 8
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X ffd2ae e58956
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
광역 피해량 25
광역 피해량 반경 25
유도 세기 0.08
유도 반경 50
전격 개수 2개
전격 길이 10
전격 피해량 10

3.5. 기본 탄환

듀오, 알파, 베타, 감마, 살보, 스펙터, 디거 등 다양한 블록/유닛에서 사용되는 가장 흔한 탄환이다.
위의 포탄, 대공포탄, 미사일과 달리 광역 피해량이 없다.
스프라이트 "bullet"를 사용한다.

3.5.1. 구리 기본 탄환

구리 기본 탄환 (standardCopper)
파일:standardCopper.gif
일반 옵션
피해량 9
탄속 2.5
지속시간 60
7
길이 9
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
탄약 공급 x2

3.5.2. 고밀도 기본 탄환

고밀도 기본 탄환 (standardDense)
파일:standardDense.gif
일반 옵션
피해량 18
탄속 3.5
지속시간 60
9
길이 12
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
탄약 공급 x4
재장전 속도 x0.6

3.5.3. 토륨 기본 탄환

토륨 기본 탄환 (standardThorium)
파일:standardThorium.gif
일반 옵션
피해량 29
탄속 4
지속시간 60
10
길이 13
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
탄약 공급 x4

3.5.4. 유도 기본 탄환

유도 기본 탄환 (standardHoming)
파일:standardHoming.gif
일반 옵션
피해량 12
탄속 3
지속시간 60
7
길이 9
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
탄약 공급 x5
재장전 속도 x1.5
유도 세기 0.08
유도 반경 50

3.5.5. 방화 기본 탄환

방화 기본 탄환 (standardIncendiary)
파일:standardIncendiary.gif
일반 옵션
피해량 11
탄속 3.2
지속시간 60
10
길이 12
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X f8ad42 f68021
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
탄약 공급 x5
재장전 속도 x1.5
상태이상 방화
상태이상 지속시간 8초
불 생성 O
추가 오차각 3

3.5.6. 큰 고밀도 기본 탄환

큰 고밀도 기본 탄환 (standardDenseBig)
파일:standardDenseBig.gif
일반 옵션
피해량 55
탄속 7
지속시간 40
15
길이 21
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
없음

3.5.7. 큰 토륨 기본 탄환

큰 토륨 기본 탄환 (standardThoriumBig)
파일:standardThoriumBig.gif
일반 옵션
피해량 80
탄속 8
지속시간 40
16
길이 23
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
넉백 0.7
관통 2회
건물 관통 O

3.5.8. 큰 방화 기본 탄환

큰 방화 기본 탄환 (standardIncendiaryBig)
파일:standardIncendiaryBig.gif
일반 옵션
피해량 60
탄속 7
지속시간 40
16
길이 21
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X f8ad42 f68021
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
탄약 공급 x5
재장전 속도 x1.5
상태이상 방화
상태이상 지속시간 8초
불 생성 O
넉백 0.7
관통 2회
건물 관통 O

3.6. 액체 탄환

파도, 쓰나미에서 쓰이는 액체 탄환이다. 탄착 시 특정 웅덩이를 생성한다.
스프라이트가 따로 없고, 해당 액체 색으로 칠해진 동그라미다.

3.6.1. 물 액체 탄환

물 액체 탄환 (waterShot)
파일:waterShot.gif
일반 옵션
피해량 0
탄속 3.5
지속시간 34
3
길이 3
웅덩이 크기 6
액체
탄환 색 596ab8
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 젖음
상태이상 지속시간 2초
넉백 0.7

3.6.2. 냉각수 액체 탄환

냉각수 액체 탄환 (cryoShot)
파일:cryoShot.gif
일반 옵션
피해량 0
탄속 3.5
지속시간 34
3
길이 3
웅덩이 크기 6
액체 냉각수
탄환 색 6ecdec
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 빙결
상태이상 지속시간 2초
넉백 0.55

3.6.3. 광재 액체 탄환

광재 액체 탄환 (slagShot)
파일:slagShot.gif
일반 옵션
피해량 4
탄속 3.5
지속시간 34
3
길이 3
웅덩이 크기 6
액체 광재
탄환 색 ffa166
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 융해
상태이상 지속시간 2초
넉백 0.55

3.6.4. 석유 액체 탄환

석유 액체 탄환 (oilShot)
파일:oilShot.gif
일반 옵션
피해량 0
탄속 3.5
지속시간 34
3
길이 3
웅덩이 크기 6
액체 석유
탄환 색 313131
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 타르
상태이상 지속시간 2초
넉백 0.55

3.6.5. 묵직한 물 액체 탄환

묵직한 물 액체 탄환 (heavyWaterShot)
파일:heavyWaterShot.gif
일반 옵션
피해량 0.2
탄속 4
지속시간 49
4
길이 4
웅덩이 크기 8
액체
탄환 색 596ab8
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 젖음
상태이상 지속시간 4초
넉백 1.7
탄약 공급 x0.4

3.6.6. 묵직한 냉각수 액체 탄환

묵직한 냉각수 액체 탄환 (heavyCryoShot)
파일:heavyCryoShot.gif
일반 옵션
피해량 0.2
탄속 4
지속시간 49
4
길이 4
웅덩이 크기 8
액체 냉각수
탄환 색 6ecdec
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 빙결
상태이상 지속시간 4초
넉백 1.3
탄약 공급 x0.4

3.6.7. 묵직한 광재 액체 탄환

묵직한 광재 액체 탄환 (heavySlagShot)
파일:heavySlagShot.gif
일반 옵션
피해량 4.75
탄속 4
지속시간 49
4
길이 4
웅덩이 크기 8
액체 광재
탄환 색 ffa166
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 융해
상태이상 지속시간 4초
넉백 1.3
탄약 공급 x0.4

3.6.8. 묵직한 석유 액체 탄환

묵직한 석유 액체 탄환 (heavyOilShot)
파일:heavyOilShot.gif
일반 옵션
피해량 0.2
탄속 4
지속시간 40
4
길이 4
웅덩이 크기 8
액체 석유
탄환 색 313131
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 타르
상태이상 지속시간 4초
넉백 1.3
탄약 공급 x0.4

3.7. 자연, 기타

전격, 불덩이, 화염 등이 해당된다.

3.7.1. 전격

전격 (damageLightning)
일반 옵션
피해량 0
탄속 0.0001
지속시간 10
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
X O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
상태이상 충격
상태이상 지속시간 10

3.7.2. 지상 전격

전격 (damageLightning)
일반 옵션
피해량 0
탄속 0.0001
지속시간 10
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
X O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
상태이상 충격
상태이상 지속시간 10

3.7.3. 불덩이

불덩이 (fireball)
파일:fireball.gif
일반 옵션
피해량 4
탄속 1
지속시간 40
3 * 1.0 -> 0.0
길이 3 * 1.0 -> 0.0
탄환 색(시작/끝) 혼합: 0.0 -> 1.0 ffdd55 db401c
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
X X X
추가 옵션
관통 O
불 붙은 타일에서 무작위로 생성된다.

3.7.4. 기본 화염

기본 화염 (basicFlame)
일반 옵션
피해량 16
탄속 3.35
지속시간 18
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
X O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
관통 O
상태이상 방화
상태이상 지속시간 4초
탄약 공급 x3

3.7.5. 파이라타이트 화염

파이라타이트 화염 (pyraFlame)
일반 옵션
피해량 25
탄속 3.35
지속시간 18
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
X O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O X X
추가 옵션
관통 O
상태이상 방화
상태이상 지속시간 6초
탄약 공급 x4

3.7.6. 드라이버 볼트

드라이버 볼트 (driverBolt)
파일:driverBolt.gif
일반 옵션
피해량 50
탄속 1
지속시간 1
탄환 색(앞/뒤) 혼합: X fff8e8 f9c27a
제거 여부
세그먼트 요격 메타벽 반사 보호막 흡수
O O O
명중 여부
지상 명중 공중 명중 아군 명중
O O X
추가 옵션
없음

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