나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:55

Mindustry/콘텐츠/유닛 관련

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Mindustry/콘텐츠

<colbgcolor=#434440><colcolor=#ffffff>
Mindustry 콘텐츠
일반
블록
시스템
캠페인



1. 개요2. 상세3. 목록
3.1. 세르플로
3.1.1. 지상 공장3.1.2. 항공 공장3.1.3. 해양 공장3.1.4. 재구성기: Additive3.1.5. 재구성기: Multiplicative3.1.6. 재구성기: Exponential3.1.7. 재구성기: Tetrative3.1.8. 수리 지점3.1.9. 수리 포탑3.1.10. 화물 컨베이어3.1.11. 화물 분배기
3.2. 에르키아
3.2.1. 전차 조립기3.2.2. 함선 조립기3.2.3. 기계 조립기3.2.4. 전차 재조립기3.2.5. 함선 재조립기3.2.6. 기계 재조립기3.2.7. 상급 조립기3.2.8. 전차 조립대3.2.9. 함선 조립대3.2.10. 기계 조립대3.2.11. 기본 조립 모듈3.2.12. 기체 수리 타워3.2.13. 보강된 화물 컨베이어3.2.14. 보강된 화물 분배기3.2.15. 화물 매스 드라이버3.2.16. 대형 화물 매스 드라이버3.2.17. 소형 화물 분해기3.2.18. 화물 분해기3.2.19. 블록 제작대3.2.20. 대형 블록 제작대3.2.21. 화물 로더3.2.22. 화물 언로더
3.3. 삭제된 블록
3.3.1. 유닛 지휘소3.3.2. 보급 지점3.3.3. 광부 드론 공장3.3.4. 수리 드론 공장3.3.5. 건설 드론 공장3.3.6. 유령 전투기 공장3.3.7. 구울 폭격기 공장3.3.8. 망령 전함 공장3.3.9. 대거 공장3.3.10. 크롤러 공장3.3.11. 타이탄 공장3.3.12. 포트리스 공장

1. 개요

파일:mindustry_items2.png

Mindustry의 콘텐츠 중 유닛 관련 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.

2. 상세

파일:mindustry_items-block.png

파일:mindustry_items-unitfactory4.png
문자 그대로 유닛과 관련된 모든 건물.블록 제작대 같은것도 있긴 한데

3. 목록


7.0 기준으로의 유닛 공장과 기타 유닛 관련 블록의 설명이다. 유닛을 생산, 재구성하는 공장과 재구성기뿐만 아니라 화물 컨베이어, 유닛 수리 블록, 에르키아의 화물 제작/운송/해체 관련 블록들을 설명한다.

세르플로의 모든 공장과 재구성기, 에르키아의 모든 조립기와 재조립기, 상급 조립대의 자원 수용량은 각 자원마다 정해져 있으며, 그 건물이 해당 유닛을 1회 제작하는 데 소모하는 양의 두배이다.[1] 에르키아의 모든 조립대는 재료 블록과 유닛을 필요한 만큼만 저장하고, 때문에 유닛을 다 만든 후에도 딜레이가 생긴다.

3.1. 세르플로

3.1.1. 지상 공장

지상 공장
Ground Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:ground-factory.png
목적
지상 기체를 생산합니다.
생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 2.88초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 50개
파일:item-lead.png 120개
파일:item-silicon.png 실리콘 80개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 72 전력/초
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 파일:6.0-dagger.png 대거 15초 파일:item-silicon.png 실리콘 10개
파일:item-lead.png 납 10개
파일:6.0-Crawler.png 크롤러 10초 파일:item-silicon.png 실리콘 8개
파일:item-coal.png 석탄 10개
파일:6.0-Nova.png 노바 40초 파일:item-silicon.png 실리콘 30개
파일:item-lead.png 납 20개
파일:item-titanium.png 티타늄 20개

1티어 지상 기체를 생산한다. 출력되는 기체는 바로 사용할 수 있지만, 옆에 재구성기가 붙어 있으면 그 안에 들어가 티어를 올린다. 화물 컨베이어를 활용해 멀리 떨어진 재구성기에 투입하거나 공중 수송 기체를 활용해 재구성기에 넣을 수 있다.

3.1.2. 항공 공장

항공 공장
Air Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:air-factory.png
목적
공중 기체를 생산합니다.
생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 1.31초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 60개
파일:item-lead.png 70개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 72 전력/초
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 파일:6.0-Flare.png 플레어 15초 파일:item-silicon.png 실리콘 15개
파일:6.0-Mono.png 모노 35초 파일:item-silicon.png 실리콘 30개
파일:item-lead.png 납 15개

1티어 공중 기체를 생산한다. 공중 기체는 한번 나오면 재구성기에 다시 넣는 방법이 귀찮고 비효율적이니 공장을 잘 짜야 한다.(더블클릭해서 넣을수 있다, 7.0 이전에는 전혀 없었다)
건축엔 실리콘이 들어가지 않지만, 정작 기체를 생산하는 데에 실리콘이 들어가므로 주의해야한다. 재밌는 건 툴팁에도 이를 적어놨다는 점.

3.1.3. 해양 공장

해양 공장
Naval Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:naval-factory.png
목적
해상 기체를 생산합니다.
생산된 기체는 바로 사용하거나 재구성기로 이동할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 5.76초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 150개
파일:item-lead.png 130개
파일:item-metaglass.png 강화 유리 120개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 72 전력/초
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 파일:6.0-리소.png 리소 45초 파일:item-silicon.png 실리콘 20개
파일:item-metaglass.png 강화 유리 35개
파일:unit-Retusa.png 레투사 50초 파일:item-silicon.png 실리콘 15개
파일:item-metaglass.png 강화 유리 25개
파일:item-titanium.png 티타늄 20개

1티어 해상 기체를 생산한다. 이 게임 특성상, 의도적으로 구축된 해양형 섬맵이 아닌 이상에야 쓸 일이 거의 없다. 캠페인에서는 폭풍의 격전지와 대행성 출격단지, 해안선과 해군 요새가 그나마 해상 기체를 사용하기 적합하다. 주의할 점은 출구가 물이랑 닿아있지 않으면 안나온다.

3.1.4. 재구성기: Additive

재구성기: Additive
Additive Reconstructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:Additive-Reconstructor.png
목적
들어온 기체를 두 번째 단계로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 4.26초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 200개
파일:item-lead.png 120개
파일:item-silicon.png 실리콘 90개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 80 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:item-silicon.png 실리콘 40개 (4/초)
파일:item-graphite.png 흑연 40개 (4/초)
파일:icon-crafting.png 출력
파일:6.0-Nova.png 노바 파일:6.0-펄서.png 펄서
파일:6.0-dagger.png 대거 파일:6.0-메이스.png 메이스
파일:6.0-Crawler.png 크롤러 파일:6.0-아트락스.png 아트락스
파일:6.0-Flare.png 플레어 파일:6.0-호라이즌.png 호라이즌
파일:6.0-Mono.png 모노 파일:6.0-폴리.png 폴리
파일:6.0-리소.png 리소 파일:6.0-민케.png 민케
파일:unit-Retusa.png 레투사 파일:unit-Oxynoe.png 옥시노
파일:icon-arrow.png 소요 시간 10초

투입된 1티어 기체를 해당하는 2티어 기체로 강화한다. 크기도 공장과 동일하고 실리콘 소모를 공유하다보니 흑연만 따로 물려주면 바로 이어서 짓기 좋다.
재료도 별로 안들고 재구성하는 시간이 굉장히 짧은 편이라서 바로 업그레이드하고 사용하는 것도 나쁘지 않다. 다만 2티어 기체는 보통 장단점이 분명해서[2] 생각을 잘하자. 빠르게 생산하고자 한다면 공장을 두개정도 이어주는 것이 좋다.
모든 재구성기들은 설치될 시 컨베이어나 공장(Additive 한정) 혹은 이전티어 재구성기와 연결된 면이 있다면 그 면이 뚫린다.

유기물 합성지역에서 해금되는데, 재미있는 점은 해당 맵에 공군 공장+재구성기가 같이 있어서 누가봐도 쓰라고 만들어놓고 정작 사용하려 하면 해금이 안 돼서 사용이 불가능하다...

3.1.5. 재구성기: Multiplicative

재구성기: Multiplicative
Multiplicative Reconstructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:Multiplicative-Reconstructor.png
목적
들어온 기체를 세 번째 단계로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 1200
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 31.33초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 650개
파일:item-titanium.png 티타늄 350개
파일:item-thorium.png 토륨 650개
파일:item-silicon.png 실리콘 450개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 360 전력/초
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 260 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:item-silicon.png 실리콘 130개 (4.33/초)
파일:item-titanium.png 티타늄 80개 (2.66/초)
파일:item-metaglass.png 강화 유리 40개 (1.33/초)
파일:icon-crafting.png 출력
파일:6.0-호라이즌.png 호라이즌 파일:6.0-제니스.png 제니스
파일:6.0-메이스.png 메이스 파일:6.0-포트리스.png 포트리스
파일:6.0-폴리.png 폴리 파일:6.0-메가.png 메가
파일:6.0-민케.png 민케 파일:6.0-브리드.png 브라이드
파일:6.0-펄서.png 펄서 파일:6.0-퀘이사.png 퀘이사
파일:6.0-아트락스.png 아트락스 파일:6.0-스피록트.png 스피록트
파일:unit-Oxynoe.png 옥시노 파일:unit-Cyerce.png 사이어스
파일:icon-arrow.png 소요 시간 30초

뜬금없이 강화 유리를 소모해서 약간 귀찮지만, 이외에는 실리콘과 티타늄만 적당히 구해다 물려주면 된다. 2티어 재구성기에 비해 재구성 시간이 꽤 기니 빠르게 수를 불리고자 한다면 화물 컨베이어를 적절히 활용해 여러채를 사용해보자. 메타를 아직 집중적으로 생산하지 않았다면 이정도가 딱 적당한 정도다.

3.1.6. 재구성기: Exponential

재구성기: Exponential
Exponential Reconstructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:Exponential-Reconstructor.png
목적
들어온 기체를 네 번째 티어로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 3035
파일:icon-resize.png 크기 7×7
파일:icon-arrow.png 건설 시간 106.5초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 2000개
파일:item-titanium.png 티타늄 2000개
파일:item-thorium.png 토륨 750개
파일:item-silicon.png 실리콘 1000개
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 450개
파일:item-phase-fabric.png 메타 600개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 780 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 60 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 1700 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:item-silicon.png 실리콘 850개 (9.44/초)
파일:item-titanium.png 티타늄 750개 (8.33/초)
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 650개 (7.22/초)
파일:liquid-cryofluid.png 냉각수 60/초
파일:icon-crafting.png 출력
파일:6.0-제니스.png 제니스 파일:6.0-안텀브라.png 안텀브라
파일:6.0-스피록트.png 스피록트 파일:6.0-아키드.png 아키드
파일:6.0-포트리스.png 포트리스 파일:6.0-셉터.png 셉터
파일:6.0-브리드.png 브라이드 파일:6.0-세이.png 세이
파일:6.0-메가.png 메가 파일:6.0-쿼드.png 쿼드
파일:6.0-퀘이사.png 퀘이사 파일:mindustry-vela.png 벨라
파일:unit-Cyerce.png 사이어스 파일:unit-Aegires.png 에어리어스
파일:icon-arrow.png 소요 시간 90초

코어:핵심보다 크다.
요구하는 자원의 규모와 티어가 확 올라가는데다, 다량의 전력과 지속적인 냉각수 공급까지 요구하기 때문에 상당히 많은 자원을 사용하게 된다. 여기부터는 유닛을 단독으로 조종하면서 무쌍을 찍을 수 있는 스펙이 나온다.

3.1.7. 재구성기: Tetrative

재구성기: Tetrative
Tetrative Reconstructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:Tetrative-Reconstructor.png
목적
들어온 기체를 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 5830
파일:icon-resize.png 크기 9×9
파일:icon-arrow.png 건설 시간 147초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 4000개
파일:item-thorium.png 토륨 1000개
파일:item-silicon.png 실리콘 3000개
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 600개
파일:item-phase-fabric.png 메타 600개
파일:item-surge-alloy.png 설금 800개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 1500 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 180 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 2000 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:item-silicon.png 실리콘 1000개 (4.16/초)
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 600개 (2.5/초)
파일:item-surge-alloy.png 설금 500개 (2.08/초)
파일:item-phase-fabric.png 메타 350개 (1.45/초)
파일:liquid-cryofluid.png 냉각수 180/초
파일:icon-crafting.png 출력
파일:6.0-안텀브라.png 안텀브라 파일:6.0-이클립스.png 이클립스
파일:6.0-아키드.png 아키드 파일:6.0-톡소드.png 톡소피드
파일:6.0-셉터.png 셉터 파일:6.0-리닝.png 레인
파일:6.0-세이.png 세이 파일:6.0-오무라.png 오무라
파일:6.0-쿼드.png 쿼드 파일:6.0-옥토.png 옥트
파일:mindustry-vela.png 벨라 파일:6.0-코르부스.png 코르버스
파일:unit-Aegires.png 에어리어스 파일:unit-Navanax.png 나바낙스
파일:icon-arrow.png 소요 시간 240초

단순히 체력으로만 보면 코어보다 세다.
최종 단계. 최상위급 자원 3종류를 모두 소모하는데다, 그 양이 적은것도 아니고, 냉각수를 무려 초당 180이나 먹어서[3] 엄청난 양의 냉각수 공급을 요구한다. 네임드 캠페인에서는 굳이 5티어를 뽑지 않아도 되긴 하지만, 생산한다면 거의 그 지역의 자원을 다 빨아먹는다고 생각하면 좋다.

3.1.8. 수리 지점

수리 지점
Repair Point
파일:icon-map.png 이미지 파일:repair-point2.png
목적
피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 40
파일:icon-resize.png 크기 1×1
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.86초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 30개
파일:item-lead.png 30개
파일:item-silicon.png 실리콘 20개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 60 전력/초
기능
파일:icon-arrow.png 수리 속도 27/초
파일:icon-effect.png 사거리 7.5 블록

주변에 피해받은 기체를 치료한다.
멘더나 수리 프로젝터와 다르게 상대적인 값이 아닌 절대적인 값으로 치료를 하는지라 1~5개만 설치하면 웬만한 기체는 금방 복구가 되지만, 4티어나 5티어 기체들은 도배를 미친듯이 해야지 겨우 피가 찬다.

3.1.9. 수리 포탑

수리 포탑
Repair Turret
파일:icon-map.png 이미지 파일:repair-turret.png
목적
피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다.
선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 205
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 3.96초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-thorium.png 토륨 80개
파일:item-silicon.png 실리콘 90개
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 60개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 300 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
기능
파일:icon-arrow.png 수리 속도 180/초
파일:icon-effect.png 사거리 18.12 블록
선택적 향상
파일:icon-command-rally.png 가속 파일:liquid-water.png 물 9.6/초 1.64x 치료 속도
파일:liquid-cryofluid.png 냉각수 9.6/초 2.44x 치료 속도

수리 지점 업그레이드 버전. 전력을 5배로 먹고 6.667배 더 빠르게 치유한다. 물과 냉각수를 이용해 가속시킬 수 있다는 것도 장점.

3.1.10. 화물 컨베이어

화물 컨베이어
Payload Conveyor
파일:icon-map.png 이미지 파일:payload-conveyor.png
목적
공장에서 생산된 기체같은 큰 화물을 운반합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.25초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 10개
파일:item-graphite.png 흑연 10개
파일:icon-arrow.png 화물 용량 3×3 블록²

화물을 운반할 수 있다. 화물은 일반적으로는 유닛을 칭한다.

3.1.11. 화물 분배기

화물 분배기
Payload Router
파일:icon-map.png 이미지 파일:payload-router.png
목적
화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.33초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 10개
파일:item-graphite.png 흑연 15개
파일:icon-arrow.png 화물 용량 3×3 블록²

운반하는 화물을 반 시계방향으로 차례대로 분배할수있고, 화물을 선택하면 선택한 화물을 필터처럼 분배해준다.

3.2. 에르키아

3.2.1. 전차 조립기

전차 조립기
Tank Fabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:tank-fabricator.png
목적
스텔 기체를 구성합니다.
출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 575
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 5.66초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 200개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 150개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 120 전력/초
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 파일:unit-stell.png 스텔 35초 파일:item-beryllium.png 베릴륨 40개
파일:item-silicon.png 실리콘 50개

1티어 전차 기체 스텔을 생산한다. 생산된 기체를 바로 전차 조립대에 투입해서 4티어로 강화가 가능하다.

3.2.2. 함선 조립기

함선 조립기
Ship Fabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:ship-fabricator.png
목적
일루드 기체를 구성합니다.
출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 575
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 7.33초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 250개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 200개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 120 전력/초
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 파일:unit-elude.png 일루드 40초 파일:item-graphite.png 흑연 50개
파일:item-silicon.png 실리콘 70개

1티어 함선 기체 일루드를 생산한다. 생산된 기체를 바로 함선 조립대에 투입해서 4티어로 강화가 가능하다.
전차, 기계 조립기가 기체을 생산하려면 베릴륨과 실리콘이 필요한것과 반대로, 함선 조립기는 흑연과 실리콘이 필요하다.

3.2.3. 기계 조립기

기계 조립기
Mech Fabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:mech-fabricator.png
목적
메루이 기체를 구성합니다.
출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 645
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 9.16초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 300개
파일:item-silicon.png 실리콘 200개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 60개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 120 전력/초
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 파일:unit-merui.png 메루이 40초 파일:item-beryllium.png 베릴륨 50개
파일:item-silicon.png 실리콘 70개

1티어 기계 기체 메루이를 생산한다. 생산된 기체를 바로 기계 조립대에 투입해서 4티어로 강화가 가능하다.

3.2.4. 전차 재조립기

전차 재조립기
Tank Refabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:tank-refabricator.png
목적
입력된 전차 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 860
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 7.33초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 100개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 200개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 80개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 80 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-hydrogen.png 수소 3/초
파일:item-silicon.png 실리콘 40개 (1.33/초)
파일:item-tungsten.png 텅스텐 30개 (1/초)
파일:icon-crafting.png 출력
파일:unit-stell.png 스텔 파일:unit-locus.png 로커스
파일:icon-arrow.png 소요 시간 30초

1티어 전차 기체 스텔을 투입하면 2티어 전차 기체 로커스로 강화할수 있다.

3.2.5. 함선 재조립기

함선 재조립기
Ship Refabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:ship-refabricator.png
목적
입력된 함선 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 1040
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 9.3초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 150개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 200개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 100개
파일:item-oxide.png 산화물 40개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 150 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 120 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-hydrogen.png 수소 3/초
파일:item-silicon.png 실리콘 60개 (1.2/초)
파일:item-tungsten.png 텅스텐 40개 (0.8/초)
파일:icon-crafting.png 출력
파일:unit-elude.png 일루드 파일:unit-avert.png 어버트
파일:icon-arrow.png 소요 시간 50초

1티어 함선 기체 일루드를 투입하면 2티어 함선 기체 어버트로 강화할수 있다.

3.2.6. 기계 재조립기

기계 재조립기
Mech Refabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:mech-refabricator.png
목적
입력된 기계 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 860
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 10초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 150개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 250개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 120개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 150 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 100 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-hydrogen.png 수소 3/초
파일:item-silicon.png 실리콘 50개 (1.11/초)
파일:item-tungsten.png 텅스텐 40개 (0.88/초)
파일:icon-crafting.png 출력
파일:unit-merui.png 메루이 파일:unit-cleroi.png 클레로이
파일:icon-arrow.png 소요 시간 45초

1티어 기계 기체 메루이를 투입하면 2티어 기계 기체 클레로이로 강화할수 있다.

3.2.7. 상급 조립기

상급 재조립기
Prime Refabricator
파일:icon-map.png 이미지 파일:prime-refabricator.png
목적
입력된 기체를 세 번째 등급으로 강화합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 2500
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 18.91초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-thorium.png 토륨 250개
파일:item-silicon.png 실리콘 400개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 200개
파일:item-oxide.png 산화물 200개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 300 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 200 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-nitrogen.png 질소 10/초
파일:item-thorium.png 토륨 80개 (1.33/초)
파일:item-silicon.png 실리콘 100개 (1.66/초)
파일:icon-crafting.png 출력
파일:unit-locus.png 로커스 파일:unit-precept.png 프리셉트
파일:unit-cleroi.png 클레로이 파일:unit-anthicus.png 안티쿠스
파일:unit-avert.png 어버트 파일:unit-obviate.png 오비에이트
파일:icon-arrow.png 소요 시간 60초

2티어의 에르키아 기체 전체를 3티어로 강화할수 있다. 다만 3티어의 기체는 더 이상 직접적인 강화가 불가능 하고, 4티어, 5티어 기체를 생산하기 위해선 바로 아래에 서술할 조립대가 필요하다.

3.2.8. 전차 조립대

전차 조립대
Tank Assembler
파일:icon-map.png 이미지 파일:tank-assembler.png
목적
입력된 블록과 기체로 대형 전차를 조립합니다.
모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 2800
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 20.7초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-thorium.png 토륨 500개
파일:item-silicon.png 실리콘 500개
파일:item-oxide.png 산화물 150개
파일:item-carbide.png 탄화물 80개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-cyanogen.png 시아노겐 9/초
파일:icon-crafting.png 출력 파일:unit-vanquish.png 뱅퀴시 50초 파일:unit-stell.png 스텔 4기체
파일:tungsten-wall-large.png 대형 텅스텐 벽 10개
파일:unit-conquer.png 컨커 180초
모듈 등급: 1
파일:unit-locus.png 로커스 6기체
파일:carbide-wall-large.png 대형 탄화물 벽 20개

1티어의 전차 기체 스텔과 다른 자원을 투입시 4티어로 강화가 가능하며, 모듈을 추가할시 더 많은 재료를 소모하여 5티어로 강화가 가능하다.
전력을 공급하면 조립 드론을 생산하고 전차 조립대가 파괴될경우 조립드론들도 함께 소멸한다.

3.2.9. 함선 조립대

함선 조립대
Ship Assembler
파일:icon-map.png 이미지 파일:ship-assembler.png
목적
입력된 블록과 기체로 대형 함선을 조립합니다.
모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 3600
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 36.83초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-thorium.png 토륨 400개
파일:item-silicon.png 실리콘 800개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 500개
파일:item-oxide.png 산화물 200개
파일:item-carbide.png 탄화물 100개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-cyanogen.png 시아노겐 12/초
파일:icon-crafting.png 출력 파일:unit-quell.png 퀠 60초 파일:unit-elude.png 일루드 4기체
파일:beryllium-wall-large.png 대형 베릴륨 벽 12개
파일:unit-disrupt.png 디스럽트 180초
모듈 등급: 1
파일:unit-avert.png 어버트 6기체
파일:carbide-wall-large.png 대형 탄화물 벽 20개

1티어의 함선 기체 일루드와 다른 자원을 투입시 4티어로 강화가 가능하며, 모듈을 추가할시 5티어로 강화가 가능하다.
전차, 기계 조립대는 4티어로 강화할시 대형 텅스텐 벽이 필요한것과 다르게, 함선 조립대 혼자 대형 베릴륨 벽이 필요하다.
물론 5티어 재료는 모두 같다.
전력을 공급하면 조립 드론을 생산하고 함선 조립대가 파괴될경우 조립드론들도 함께 소멸한다.

3.2.10. 기계 조립대

기계 조립대
Mech Assembler
파일:icon-map.png 이미지 파일:mech-assembler.png
목적
입력된 블록과 기체로 대형 기계를 조립합니다.
모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 3600
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 44.16초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-thorium.png 토륨 600개
파일:item-silicon.png 실리콘 900개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 500개
파일:item-oxide.png 산화물 200개
파일:item-carbide.png 탄화물 200개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 210 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-cyanogen.png 시아노겐 12/초
파일:icon-crafting.png 출력 파일:unit-tecta.png 텍타 70초 파일:unit-merui.png 메루이 5기체
파일:tungsten-wall-large.png 대형 텅스텐 벽 12개
파일:unit-collaris.png 콜라리스 180초
모듈 등급: 1
파일:unit-cleroi.png 클레로이 6기체
파일:carbide-wall-large.png 대형 탄화물 벽 20개

1티어의 기계 기체 메루이와 다른 자원을 투입시 4티어로 강화가 가능하며, 모듈을 추가할시 5티어로 강화가 가능하다.
전력을 공급하면 조립 드론을 생산하고 기계 조립대가 파괴될경우 조립드론들도 함께 소멸한다.

3.2.11. 기본 조립 모듈

기본 조립 모듈
Basic Assembler Module
파일:icon-map.png 이미지 파일:basic-assembler-module.png
목적
조립 경계 옆에 배치하면 조립대 등급이 증가합니다.
전력이 필요합니다.
화물 입력으로 사용할 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 3050
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 28.83초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-thorium.png 토륨 500개
파일:item-phase-fabric.png 메타 400개
파일:item-oxide.png 산화물 200개
파일:item-carbide.png 탄화물 300개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 240 전력/초
기능
파일:icon-command-rally.png 모듈 등급 1


조립대 경계 옆에 설치하여 조립대의 등급을 증가 시킬수 있다. 등급이 올라간 조립대는 더 높은 등급의 기체를 출력한다.
조립대 대신 기본 조립 모듈에 화물을 투입해도 기체 조립이 가능하다.

3.2.12. 기체 수리 타워

기체 수리 타워
Unit Repair Tower
파일:icon-map.png 이미지 파일:unit-repair-tower.png
목적
주변의 모든 기체를 수리합니다.
오존이 필요합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 285
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 4.7초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 90개
파일:item-silicon.png 실리콘 90개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 80개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 60 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 10 액체
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:liquid-ozone.png 오존 12/초
기능
파일:icon-arrow.png 수리 속도 90/초
파일:icon-effect.png 사거리 12.5 블록

범위 내의 모든 기체를 멘더수리 프로젝터처럼 자동으로 수리한다.

3.2.13. 보강된 화물 컨베이어

보강된 화물 컨베이어
Reinforced Payload Conveyor
파일:icon-map.png 이미지 파일:reinforced-payload-conveyor.png
목적
화물을 앞으로 이동합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 800
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.25초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-tungsten.png 텅스텐 10개
파일:icon-arrow.png 화물 용량 3×3 블록²

세르플로의 화물컨베이어보다 체력도 많고 화물 이동속도도 더 빠르다.

3.2.14. 보강된 화물 분배기

보강된 화물 분배기
Reinforced Payload Router
파일:icon-map.png 이미지 파일:reinforced-payload-router.png
목적
화물을 인접 블록으로 분배합니다.
필터가 설정되면 필터로 작동합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 800
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.37초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-tungsten.png 텅스텐 15개
파일:icon-arrow.png 화물 용량 3×3 블록²

마찬가지로 세르플로의 화물 분배기보다 체력이 많다.

3.2.15. 화물 매스 드라이버

화물 매스 드라이버
Payload Mass Driver
파일:icon-map.png 이미지 파일:payload-mass-driver.png
목적
장거리 화물 운송 구조물.
받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 645
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 5.43초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 50개
파일:item-silicon.png 실리콘 120개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 120개
파일:icon-item.png 화물 용량 2.5×2.5 블록²
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 30 전력/초
기능
파일:icon-effect.png 사거리 87.5 블록
파일:icon-arrow.png 발사 주기 0.27/초

매스 드라이버의 화물버전, 최대 2x2 크기의 화물, 즉 건물이나 유닛을 발사하거나 받을 수 있다. 받은 화물은 화물 컨베이어를 통해 이동시킬 수 있다.

세르플로에서처럼 자원을 받아 발사하는 것이 아닌, 건물이나 유닛을 이동시키는 것이기 때문에 컨테이너에 자원을 담아 쏘아서 다른 곳으로 넘기는 것뿐만 아니라 액체 컨테이너를 쏘아 액체를 넘길 수도 있고, 자원을 받아 벽을 제작해 반대편으로 쏘고, 반대편에서는 그 벽을 받아 해체하는 방법으로 자원을 넘기는 등 활용도가 늘었으며, 공장에서 막 생산된 유닛을 벽이나 호수 너머로 보내는 용도로도 쓸 수 있다.

3.2.16. 대형 화물 매스 드라이버

대형 화물 매스 드라이버
Large Payload Mass Driver
파일:icon-map.png 이미지 파일:large-payload-mass-driver.png
목적
장거리 화물 운송 구조물.
받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 2500
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 13.6초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 100개
파일:item-thorium.png 토륨 200개
파일:item-silicon.png 실리콘 200개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 200개
파일:item-oxide.png 산화물 30개
파일:icon-item.png 화물 용량 3.5×3.5 블록²
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
기능
파일:icon-effect.png 사거리 137.5 블록
파일:icon-arrow.png 발사 주기 0.26/초

거대한 화물 매스 드라이버다. 3x3 크기의 화물을 발사하거나 받을수있다.
발사주기가 화물 매스 드라이버보다 살짝 느리지만 고작 0.01/초 차이라 티가 나지 않아서 상관은 없다.

3.2.17. 소형 화물 분해기

소형 화물 분해기
Deconstructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:deconstructor.png
목적
입력된 구조물 및 기체를 분해합니다.
제작 비용의 100%를 반환합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 755
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 5.46초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 80개
파일:item-silicon.png 실리콘 100개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 100개
파일:item-oxide.png 산화물 40개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 60 전력/초
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 100 자원

최대 2x2 크기의 입력받은 화물을 분해하고 분해한 화물의 건설비용을 100% 반환한다. 기체도 분해가 가능하다.

3.2.18. 화물 분해기

화물 분해기
Large Deconstructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:large-deconstructor.png
목적
블록과 기체를 분해합니다.
건설 비용의 100%를 반환합니다.[4]
일반
파일:icon-defense.png 체력 3195
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 16.16초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 250개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 250개
파일:item-oxide.png 산화물 100개
파일:item-carbide.png 탄화물 250개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 250 자원

소형 화물 분해기보다 분해속도가 더 빠르다. 소형 화물 분해기보다 큰, 최대 4x4 크기의 화물을 분해할수있다.

3.2.19. 블록 제작대

블록 제작대
Constructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:constructor.png
목적
최대 2x2 크기의 블록을 제작합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 860
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 6.33초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 100개
파일:item-beryllium.png 베릴륨 150개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 80개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 120 전력/초
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 10 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 1x1 ~ 2x2

최대 2x2 크기의 블록을 제작한다. 제작된 블록은 화물 컨베이어를 통해 이동이 가능하다.

3.2.20. 대형 블록 제작대

대형 블록 제작대
Large-Constructor
파일:icon-map.png 이미지 파일:large-constructor.png
목적
최대 4x4 크기의 블록을 제작합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 2550
파일:icon-resize.png 크기 5×5
파일:icon-arrow.png 건설 시간 10.86초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-silicon.png 실리콘 150개
파일:item-phase-fabric.png 메타 40개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 200개
파일:item-oxide.png 산화물 150개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 120 전력/초
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 10 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 출력 3x3 ~ 4x4

최대 4x4 크기의 블록을 제작한다. 제작된 블록은 화물 컨베이어를 통해 이동이 가능하다. 특이하게 2x2 크기 이하의 블록은 제작할수 없다.블록 제작대 실업 면제

3.2.21. 화물 로더

화물 로더
Payload Loader
파일:icon-map.png 이미지 파일:payload-loader.png
목적
들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 645
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 3.5초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 50개
파일:item-silicon.png 실리콘 50개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 80개
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 100 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 100 자원

화물 로더를 통해 화물속에 자원이나 액체를 투입할수있다.

3.2.22. 화물 언로더

화물 언로더
Payload Unloader
파일:icon-map.png 이미지 파일:payload-unloader.png
목적
들어간 블록에서 액체와 아이템을 가져옵니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 645
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 2.25초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-graphite.png 흑연 50개
파일:item-silicon.png 실리콘 50개
파일:item-tungsten.png 텅스텐 30개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 120 전력/초
액체
파일:icon-liquid-consume.png 액체 용량 100 액체
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 100 자원

화물 로더로 투입된 자원이나 액체를 가져올수있다. 보강된 화물 컨베이어의 역할을 대신할수있다. 심지어 속도도 비슷하다.가성비는 나쁘다

3.3. 삭제된 블록

3.3.1. 유닛 지휘소

유닛 지휘소
Command Center
파일:icon-map.png 이미지 파일:command-center.png
목적
4개의 명령어로 유닛 행동을 제어합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 220
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 9.58초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 200개
파일:item-lead.png 250개
파일:item-graphite.png 흑연 100개
파일:item-silicon.png 실리콘 250개
말 그대로 통합 지휘용 건물. 공격, 순찰, 정지의 3가지 명령어를 사용 가능하며, 설명에는 4개지만, 3개가 맞다 공격은 말 그대로 적의 공격방향으로, 공격맵이라면 유닛의 최우선 공격목표를 무조건 공격하러 간다. 순찰은 해당 지휘소로 병력을 집결시키며, 정지는 말 그대로 가만히 있게 한다.
1~3티어 지원 공중 기체들은 기지 유지보수가 생산 목적이여서 그런지 지휘소의 통제를 받지 않는다.
더 상세하게 병력을 지휘하기 위해서는 직접 지휘하거나 프로세서를 활용해야 한다.
은근히 자원을 많이 먹는다. 건설 시간도 오래 걸리고, 또 연구할 때도 몇천개의 자원이 든다. 있으면 좋지만 필수는 아니므로 너무 해금에 얽매이지는 말자.
여담으로 과거에는 크기가 큰 5티어 기체들이 많이 생산되었을 경우 이 지휘소를 잘못 배치하면 거대한 몸집으로 건물을 가려, 뜯지 않고는 기체들을 움직이지 못하게 될 수 있었지만 6.0으로 기체를 직접 조종 가능하게 되면서 해결책은 생겼다.
허나 6.0에서 프로세서가 나온 이유로 사용 빈도가 줄어들었으며 7.0에서 명령기능이 추가되며 사용할 이유가 없어지자 결국 삭제되었다.

3.3.2. 보급 지점

보급 지점
Resupply Point
파일:icon-map.png 이미지 파일:Resupply-Point.png
목적
주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다.
배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.[5]
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.55초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 15개
파일:item-lead.png 20개
파일:item-silicon.png 실리콘 15개
자원
파일:icon-item.png 자원 용량 20 자원
입력/출력
파일:icon-crafting.png 입력 파일:item-copper.png 구리 1개
맵 규칙에서 '유닛 탄약 필요'를 키면 설치할수 있다.[6]
전격 공격을 하는 기체들의 경우 배터리에서 탄약을 공급받는다.

3.3.3. 광부 드론 공장

광부 드론 공장
Draug Miner Drone Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:draug-factory.png
목적
구리와 납을 캐는 채광 드론을 생산합니다.
이 드론은 영혼을 가지고 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 1.07초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-copper.png 구리 30개
파일:item-lead.png 70개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 72 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 1
파일:icon-crafting.png 출력 파일:draug.png 드라우그 채광 드론 41.67초 -

3.3.4. 수리 드론 공장

수리 드론 공장
Spirit Repair Drone Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:spirit-factory.png
목적
블록을 수리하는 수리 드론을 생산합니다.
드론에도 정령이 있다죠.
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 2.37초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 55개
파일:item-metaglass.png 강화 유리 45개
파일:item-silicon.png 실리콘 45개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 72 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 1
파일:icon-crafting.png 출력 파일:spirit_drone.png 스피릿 수리 드론 66.67초 파일:item-silicon.png 실리콘 30개
파일:item-lead.png 납 30개

3.3.5. 건설 드론 공장

건설 드론 공장
Phantom Builder Drone Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:phantom-factory.png
목적
건설을 도와주는 빌더 드론을 생산합니다.
당신의 환영입니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 4.09초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 65개
파일:item-titanium.png 티타늄 50개
파일:item-thorium.png 토륨 60개
파일:item-silicon.png 실리콘 105개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 150 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 1
파일:icon-crafting.png 출력 파일:phantom.png 팬텀 건설 드론 73.33초 파일:item-silicon.png 실리콘 50개
파일:item-lead.png 납 30개
파일:item-titanium.png 티타늄 20개

3.3.6. 유령 전투기 공장

유령 전투기 공장
Wraith Fighter Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:wraith-factory.png
목적
빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.
체력 자체는 무척 작습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 1.57초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 40개
파일:item-titanium.png 티타늄 30개
파일:item-silicon.png 실리콘 45개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 30 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 4
파일:icon-crafting.png 출력 파일:wraith_.png 유령 전투기 11.67초 파일:item-silicon.png 실리콘 10개
파일:item-titanium.png 티타늄 5개

3.3.7. 구울 폭격기 공장

구울 폭격기 공장
Ghoul Bomber Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:ghoul-factory.png
목적
중탄두 폭격기를 생산합니다.
적 위를 유령처럼 맴돕니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 3.47초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 65개
파일:item-titanium.png 티타늄 75개
파일:item-silicon.png 실리콘 110개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 72 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 4
파일:icon-crafting.png 출력 파일:ghoul.png 유령 전투기 19.17초 파일:item-silicon.png 실리콘 15개
파일:item-titanium.png 티타늄 10개

3.3.8. 망령 전함 공장

망령 전함 공장
Revenant Fighter Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:revenant-factory.png
목적
중량의 폭발물 스웜 포대를 가진 전함을 생산합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 640
파일:icon-resize.png 크기 4×4
파일:icon-arrow.png 건설 시간 8초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 150개
파일:item-titanium.png 티타늄 150개
파일:item-silicon.png 실리콘 200개
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 50개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 180 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 4
파일:icon-crafting.png 출력 파일:revenant.png 망령 전함 33.33초 파일:item-silicon.png 실리콘 40개
파일:item-titanium.png 티타늄 30개

3.3.9. 대거 공장

대거 공장
Dagger Mech Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:dagger-factory.png
목적
기본 지상 유닛을 생산합니다.
대거지만 단검으로 공격하진 않습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 1.11초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 55개
파일:item-silicon.png 실리콘 35개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 30 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 4
파일:icon-crafting.png 출력 파일:dagger.png 대거 14.17초 파일:item-silicon.png 실리콘 6개

3.3.10. 크롤러 공장

크롤러 공장
Crawler Mech Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:crawler-factory.png
목적
자폭하는 지상 유닛을 생산합니다.
레일만으로도 막을 수 있습니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 160
파일:icon-resize.png 크기 2×2
파일:icon-arrow.png 건설 시간 0.93초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 45개
파일:item-silicon.png 실리콘 30개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 30 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 6
파일:icon-crafting.png 출력 파일:crawler_.png 크롤러 5초 파일:item-coal.png 석탄 10개

3.3.11. 타이탄 공장

타이탄 공장
Titan Mech Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:titan-factory.png
목적
화염방사기를 장착한 지상유닛을 생산합니다.
유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 2.02초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 50개
파일:item-graphite.png 흑연 50개
파일:item-silicon.png 실리콘 45개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 36 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 4
파일:icon-crafting.png 출력 파일:titan.png 타이탄 17.5초 파일:item-silicon.png 실리콘 12개

3.3.12. 포트리스 공장

포트리스 공장
Fortress Mech Factory
파일:icon-map.png 이미지 파일:fortress-factory.png
목적
중대포 지상유닛을 생산합니다.
일반
파일:icon-defense.png 체력 360
파일:icon-resize.png 크기 3×3
파일:icon-arrow.png 건설 시간 3.02초
파일:icon-crafting.png 건설 비용 파일:item-lead.png 110개
파일:item-thorium.png 토륨 40개
파일:item-silicon.png 실리콘 75개
전력
파일:icon-power.png 전력 요구량 36 전력/초
입력/출력
파일:icon-units.png 최대 유닛 수 3
파일:icon-crafting.png 출력 파일:fortress.png 포트리스 33.33초 파일:item-silicon.png 실리콘 20개
파일:item-graphite.png 흑연 10개

[1] 예외로 생산 비용과 시간이 적게 드는 플레어는 4배, 즉 실리콘 60개를 저장한다.[2] 메이스와 호라이즌, 펄서는 업그레이드 시 사거리가 짧아지고, 폴리는 모노보다 좋긴 하지만 전투 성능은 처참하다. 전투용으로 쓸만한건 아트락스와 민케인데 애초에 해군은 별로 안쓰고 크롤러는 아예 안쓰는지라...[3] 냉각수 혼합기 하나당 12초의 냉각수를 출력하기 때문에 적어도 15개의 냉각수 혼합기가 필요하다.[4] 기능은 소형 화물 분해기와 같은데 이상하게 설명이 다르다.[5] 아무 맵이나 만들어 규칙에 들어가면 유닛 목록에 탄환 필요가 존재하는데 그걸 키면 유닛이 무기를 발사하면 발사할때마다 탄약이 줄어든다. 그때 구리 탄환을 쓰는 유닛이 이 상자를 사용하면 탄환이 다시 충전된다.[6] 그러나 유닛 탄약 필요는 현재 없어진 규칙이다

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1378
, 12번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1378 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류