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미사이드
MiSide
ミサイド
파일:Miside.png
<colbgcolor=#5e2456><colcolor=#fff> 개발 AIHASTO
유통 IndieArk, Shochiku
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 연애 시뮬레이션, 롤플레잉, 호러
출시 2024년 12월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물5. 수집요소
5.1. 캐릭터 카트리지5.2. 의상5.3. 업적
6. 엔딩7. 평가8. 이스터 에그9. 기타

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
러시아의 2인조 게임 개발팀 AIHASTO가 2024년 12월 11일에 출시한 연애 시뮬레이션 컨셉의 호러 게임.

주인공이 작품 내 히로인 '미타'를 돌보다 게임 속 세계에 들어가게 되면서 발생하는 사건들을 다룬다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff,#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5e2456,#5e2456><colcolor=#fff,#fff> 운영체제 Windows 7/8/10 Windows 7/8/10
프로세서 Intel Core i5-2300 @ 2,80 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 NVIDIA GTX 1050
API DirectX 버전 10 DirectX 버전 11
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 [1] 2 GB 사용 가능 공간

3. 스토리

초반에는 전형적인 모바일 미연시 게임 포맷으로 진행되나, 주인공이 미타로 인해 게임 세계 속으로 들어가게 되면서 호러 게임으로 변하게 된다.
안녕하세요, 제 이름은 Mita 입니다!

당신은 매일 저를 보러 와서, 소일거리를 도와주거나 요리를 해주고 선물을 사주기도 해요.
이런 당신 너무 사랑해요!
매일 당신 곁에서 하루하루를 보내고 싶어요~
당신도 매일 나와 함께 있길 원하잖아요. 그러니 아늑한 제 집으로 당신을 초대해 줄게요~
어떤가요? 행복한가요? 그렇게 행복한 순간을 항상 함께 맞이하는 거예요!

갑작스러울 수 있지만, 그게 뭐 중요한가요. 우리가 함께 있다면 그 무엇도 상관없어요~

그런데 왜 돌아가고 싶어하죠? 이제 더 이상 절 사랑하지 않는 건가요? 왜 떠나려고 하는 거야? 왜 날 떠나려고 하는 거냐고?! 왜!! 도대체 왜!!!

4. 등장인물

4.1. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 플레이어(MiSide) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[플레이어(MiSide)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[플레이어(MiSide)#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2. 미타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미타(MiSide) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[미타(MiSide)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미타(MiSide)#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 수집요소

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


실수로 놓쳐서 수집하지 못한 아이템들은 언제든지 챕터별로 나뉜 세이브 파일을 다시 불러와 수집할 수 있다. 이미 수집을 완료해 세이브에 기록된 수집품들은 재등장하지 않는다.

5.1. 캐릭터 카트리지

미타 카트리지와 플레이어 카트리지로 나뉘어있다. 획득 시 해당 캐릭터의 모델링이나 에피소드를 감상할 수 있다.

5.2. 의상

인게임에서 미타들의 의상을 수집해서 변경할 수 있다. 미타, 착한 미타, 멋쟁이 미타, 단발 미타에게만 적용된다.

5.3. 업적

1.부엌의 사과 접시 위
2.침실에서 욕실문 오른쪽의 화분 옆
3.거실의 배전함 옆의 화분 옆
4.욕실의 세탁기 위 선반의 가장 높은 곳
5.거실의 1인용 소파 위
6.부엌의 식탁 위
7.침실의 침대 위}}}

6. 엔딩

총 3가지의 멀티 엔딩이 있다.

7. 평가

기준일:
2025-05-31
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


언뜻 보면 VR 연애 시뮬레이션 게임의 분위기이면서도 여러 공포 게임을 오마주하기도 하여 호러게임의 느낌을 적절히 잘 살렸다. 특히 게임 속 세계라는 점을 살린 연출이나 메타 요소를 살린 스토리 전개 등이 호평. 아쉬운 점으로는 아직 얼리 액세스라 그런지 플레이어 입장에서 명쾌하게 이야기가 완결되는 진 엔딩 혹은 해피 엔딩이 없다는 정도가 언급된다.

또한, 서브컬처 게임 계열에서 흔한 2D 그래픽이 아닌 자칫하면 불쾌한 골짜기를 유발할 수 있는 3D 그래픽을 사용하였음에도 불구하고 다양한 버전의 미타의 디자인이 잘 뽑혔다는 점이 높은 평가를 받고 있다. 사실 이는 일본 3D 서브컬쳐 쪽, 특히 오타쿠 VR 게임 계열에서 아주 많이 쓰이는 스타일의 그래픽이고, 게임의 시야와 모션, 자막 시스템 등이 VR 게임을 PC 버전으로 바꾼 모양새라 이 게임을 처음 보는 사람은 VR로 인식할 정도. 이런 그래픽은 PC 게임으로는 새롭지만 오타쿠 VR 게임 등에서는 꽤 쓰였기에 서브컬처 게임 유저라면 아주 익숙하게 느꼈을 것이다.

캐릭터 애니메이션, 모션이 이 정도로 자연스럽고 부드러우면서 VR 게임을 하듯이 몰입하게 하는 연출력이 있는 게임은 AAA게임들 중에서도 찾기 어려운 특징적인 장점이다. 두근두근 문예부!의 계보를 잇는 미연시 메타픽션 공포 게임으로서 좋은 평가를 받고 있다.

사소한 문제로 본작은 일본 서브컬쳐풍 게임이고 일본어 더빙이 있지만 일본 게임이 아니라 러시아에서 제작된 게임이기에 일본어 번역과 한국어 번역이 따로 이뤄져서 일본어 더빙에 한국어 자막으로 설정하면 살짝 괴리가 있다는 점이 있다. 현재 지원하는 음성 대사 언어 중 일본어 더빙이 가장 자연스럽고 우수해서 일본어 더빙으로 플레이 하는 경우가 많은데 일본어 음성 대사는 반말로 이루어지지만 한국어 자막은 존댓말로 나오기 때문에 일본어를 알아듣는 유저들은 다소 어색하다고 느낄 수 있다. 참고로 일본어 번역은 말투를 상당히 의역해 만든 것이라 한국어 번역이 더 원문에 가깝다.

8. 이스터 에그

9. 기타


* 러시아 게임 + 유니티 엔진이라는 같은 점을 공유해서 타르코프 제작사인 배틀스테이트 게임즈에서 콜라보영상을 만들었다.

* MigSide로 이름을 바꾸고 미타대신 MIG - 29 계열의 미그기를 등장시키는 패러디도 있다. 위의 영상은 워 썬더 공식 채널에서 패러디한것.

[1] 실제 설치하면 대략 2.5GB 정도를 차지한다.[2] 러시아 제작사에서 만들어서 그런지 복장이 산타 보단 제드마로스에 가까운게 특징.[3] 이후 콘솔을 이용해서 엔딩을 볼 필요는 없다. 금고를 여는데에 성공하면 해금된다.[4] 데스 카운트도 적용되니 한번이라도 죽었다면 ESC키를 눌러서 로그를 초기화하자.[5] 스팀 도전과제명 기준. 인게임의 업적 창에서는 '게임 고인물'이라는 이름으로 되어있다. 위의 '당근' 도전과제의 설명으로 써 있는 글이 잘못 들어간 것으로 보인다. 게임 자체가 자연스럽게 잘 번역된 편이긴 하지만 이것 말고도 한글 자막 중에도 오타가 몇 개 있고 번역이 부드럽지 못한 부분이 꽤 있다.[6] 사실 메인 화면에서부터 복선이 있는데, 메뉴에서 게임 시작 버튼을 누르면 메인 화면의 미타가 아래를 보며 "딸깍"하는 카트리지 꽂는 소리가 들린다.[7] 다만 일반 엔딩 직전에 금고를 열면 아무 것도 없는데, 이는 이미 주인공의 카트리지화가 거의 완료되어 미타가 가져갔기 때문이다. 파일:MiSide - 일반 엔딩 직전 금고 오픈.jpg[8] 지금까지 이 루트를 고른 가상 플레이어는 단 한 명도 없었다. 다들 전기톱이나 카트리지 등에 의문을 표출하며 도망치기 바빴는데, 주인공은 태연하게 자신의 세계에 있겠다고하니 놀라는 것이다.[9] 그런데 사실 예전 플레이어들 중에서도 플레이어 6번이나 노란머리 남자처럼 미타에게 완전히 홀려서 미타를 위해서라면 무엇이든 하겠다는 사람들은 있었다. 그리고 심지어는 카트리지의 존재와 정체까지 미타한테 모두 듣고서도 미타에게서 도망치지 않고 모두 이해하며 카트리지가 되는 것에 스스로 동의한 플레이어 8번같은 사례까지 있다. 그럼에도 불구하고 카트리지로 만들어버리거나 상처입은 채로 방치하는걸 보면 미타에게 한치의 의심없이 동의한다고 해서 반드시 선택받지는 못하는 것으로 보이는데 미치광이 미타가 운명의 상대를 찾고 있는 것 같다는 착한 미타의 발언, 자신의 본성을 보고 도망치는 자들에게 한심한 위선자들이라고 말하는 점과 평화 엔딩으로 제시되는 조건들 중 환풍구 보지 않기, 오븐 보지 않기 등이 있는 것으로 보아 선택된 이유는 단순히 자신의 본성을 들킨 시점에서 언제든지 자신을 배신할지 모르는 이런 위선자들을 얼마든지 봐왔을 수 있기 때문이고 플레이어들을 카트리지로 만들어버리는 이유도 기억을 초기화해서 자신의 입맛대로 바꾸기 위한 일련의 과정으로 볼 수도 있다.[10] 미치광이 미타 또한 미타이기도 하다. 물론 살인과 납치를 일삼지만 어쨌든 플레이어의 사랑과 관심을 요구한다. 즉 미치광이 미타가 플레이어를 이렇게 카트리지로 만들어버리는 데는 단순히 소유욕을 채우려는 의도도 있겠지만, 카트리지화 후 콘솔로 언제든 원하는 플레이어를 불러와 즐기는 것이 진정한 목적일 가능성이 높다. 단순히 살인과 납치만이 목적이라면 초반에 플레이어가 미타의 옷장을 보았을 때, 본모습을 드러내는 과정 없이 그냥 죽였을 것이다. 죽일 시간과 능력이 충분히 있는데도, 주인공이 옷장을 확인하지 않는 한 평화 엔딩으로 이어지며 계속 순순히 주인공과 놀 리도 없다. 만약 평화 모드가 일반 엔딩 이후 미타가 주인공을 원할 때 콘솔로 꺼내서 즐기는 내용이라면, 미타가 주인공을 운명의 대상으로 여기고 있거나, 최소한 마음에 들어 한다는 걸 알 수 있을 것이다.[11] 콘솔 게임 플레이, 러브러브 소스 맛보기, 환풍구 보지 않기, 냉장고 스티커 제자리에 두기, 오븐 보지 않기[12] 2026년 상반기에 출시 예정이라고 한다.[13] 파일:umeerai.jpg[14] 이 게임의 개발자들이다.[15] 위의 이름들은 플레이가 불가능하지만, 이 이름부터는 플레이가 가능하다.[16] 이 이름으로 플레이하면 게임 배경이 밝아진다.[17] 정식 명칭은 미믹이며, 개발자의 다른 게임에 나온 캐릭터라고 한다.[18] 욕실 빨래바구니, 주방 선반 위, 미타에게 말을 걸어 거울 반사 설정을 활성화시키고 주인공의 머리 위 확인.[보기] 파일:미사이드끌려갈때표정.jpg[20] 외형은 단발 미타와 똑같다.[21] 바구니 중 안쪽에 있는 작은 것. 다른 미타의 화장실의 빨래바구니에는 팬티 한 장이 들어있다.[22] 한국어 더빙이 없는 것도 이 때문인 듯 하다.[23] 다만, 다른 기능을 잘못 만지면 게임이 멈추거나 심지어는 아예 초기화 될 수도 있다.[24] 그림을 자세히 보면 미타가 초콜릿에 핫소스와 와사비(...)를 넣고 있는 걸 볼 수 있다.